Sword and Sorcery – Варвар или Маг? Извечный вопрос. Обзор игры Swords & Sorcery (Lucienne's Quest) (3DO) Sword sorcery настольная игра обзор

В свете выхода Sword & Sorcery на русском (GaGa обещала выпустить игру в апреле 2018) решил черкнуть пару строк о её предшественнице Galaxy Defenders , которая легла в основу этого свежего кооперативного dungeon crawler-а. Посмотрим, что из себя представляют Защитники, и насколько сильно от них отличается S&S.

Ребята из Gremlin Project не скрывают, что на создание Galaxy Defenders их вдохновила видео-игра X-COM. Оттуда была позаимствована и тема, и богатая тактическая составляющая. Вооружённый до зубов отряд спецназа, состоящий из профессионалов разных специализаций, пришельцы всех мастей, инопланетные технологии – всё это вы найдёте в Защитниках. Причём, никакого администрирования бюджета организации и тщательного стратегического планирования тут ждать не стоит, вас сразу же посылают в логово врага и заставляют выполнять опасные миссии одну за другой.

На что же похожа Galaxy Defenders? А на всё по-немногу. Начнём с того, что перед нами полный кооператив, так как монстрами тут управляет искусственный интеллект в виде колоды карт. Система очень напоминает ту, что была в .

Сперва карточки вражин, находящихся на поле, равномерно распределяются между участниками. Затем, когда из «плохой» стопки достаётся событие, активирующее того или иного монстра, хозяин фигурки проверяет расстояние до героев и разыгрывает соответствующий эффект. Обычно это либо движение, либо движение и атака, либо сразу несколько атак. Ясное дело, что каждой твари тут присуща своя манера поведения: одни обладают регенерацией, другие могут отдавать приказы «шестёркам» и т.д.

Есть ещё один схожий момент с Gears of War – это наличие у героев двух пушек. Одна из которых более мощная и требует патроны, а другая послабей, но с бесконечными выстрелами (либо просто какая-нибудь палка для ближнего боя).

В принципе, из-за похожей системы ИИ ощущения от Защитников сравнимы с ощущениями от Шестерёнок. Хоть и активация врагов случайна, все варианты манёвров у игроков перед глазами. Это открывает широких простор для тактики в духе: «этот подвинется вот сюда, тогда я спрячусь за этой стенкой»; или «тот давно не ходил, значит следующая карта его точно активирует, буду пытаться его завалить» и так далее.

Если говорить о других позаимствованных механиках или нюансах, то из Descent-а перекочевали «молнии», активирующие спец-свойства оружия или монстров. Есть тут и некое подобие карт Мифов, как в Ужасе Аркхэма, которые отвечают за появление так называемых сигналов и вводят дополнительные правила «погоды». Ну, там затрудняют передвижение или что-то в этом роде.

Кстати, идея с сигналами мне понравилась. Эти жетончики обозначают на радарах бойцов некое движение, но точно не показывают, враг там или свой. Задумка не только тематичная, но и облегчает жизнь игрокам, так как сигналы ведут себя всегда одинаково – просто двигаются по направлению к ближайшему бойцу.

Вообще, Защитники играются бодренько. На пользу им идёт и связанная кампания из 12 миссий, и возможность прокачки персонажей, и простая боёвка. Для неё, конечно же, используются кубы, но кубы не простые, а восьмигранники с кастомными гранями. Помимо попаданий и молний тут есть ещё и осечки, и сброс патрона, и символ GD, который используется сугубо при прокачке.

Опыт, накопленный при убийстве вражин, преобразуется в продвинутое оружие. Кроме этого у героев есть ещё возможность заполучить мощные инопланетные технологии, правда, не отличающиеся стабильностью.

Я не являюсь фанатом X-COM, поэтому бешеного восторга от Galaxy Defenders не испытал. Тем более, что оригинальных моментов тут практически нет. Оформление тоже не очень-то способствует ахам и вздохам. С другой стороны, игра дарит тебе ощущение такого олдскульного америтреша с порой очень лютым рандомом и всеми этими классическими свойствами и специализациями. Поэтому допройти кампанию я не прочь.

Что же Sword & Sorcery? Авторы уверяют, что игра вобрала в себя всё самое лучшее из Защитников, обросла интересными нюансами, а также обзавелась симпатичным внешним видом и привычной темой прогулок по подземельям. Вдохновителем тут выступила компьютерная Diablo.

Движок остался неизменным: полный кооп, связанная кампания, ИИ монстров на картах, постепенное улучшение героев, та же структура раунда. Ну, а теперь об изменениях.

  • В отличие от GD, где нанести урон врагу было очень сложно из-за правила «на каждое попадание бросается кубик защиты», в S&S дела с этим обстоят куда лучше. У каждого монстра есть три постоянных показателя: обычная броня, магическая броня, максимальное количество кубиков защиты. Так что игрокам гораздо проще прикинуть, сколько урона следует выкинуть, чтобы его завалить.
  • В S&S убрали дурацкую механику прокачки уровня, которая заключалась в выкидывании определённого числа символов «GD». Теперь всё более или менее логично: наубивал врагов – получил очки душ, которые можно потратить либо на улучшение себя любимого, либо на воскрешение поверженного товарища.
  • Погибая в GD, ты выбывал до конца миссии и далее просто скучал, наблюдая за друзьями, с азартом швыряющими кубы. В S&S герой после смерти становится призраком и может хоть как-то помогать своей команде. Более того, если товарищам удаётся добраться до алтаря, то они могут за очки душ вернуть беднягу в строй. Да, уровень при этом «слетает», но зато ты остаёшься в игре.
  • В GD в свой ход герой мог выполнить атаку, движение и специальное действие. Эти три опции оставались неизменными и не подвергались улучшению. В S&S же некоторые персонажи получили возможность «отлочить», к примеру, дополнительную атаку или ещё одно специальное действие. Более того, спец-действие, которое некуда потратить, можно сконвертировать в дополнительный урон или движение.
  • В S&S у некоторых способностей героев появился «cooldown». Допустим, особо мощным заклинаниям потребуется несколько ходов для восстановления. Это подразумевает ещё больше планирования.
  • Убрали «Альфу» – первого игрока, от которого все ходили по часовой стрелке. Теперь участники вправе активировать своих подопечных в любом порядке.
  • Несмотря на различные варианты прокачки, в GD для каждого героя обычно один наиболее оптимальный набор навыков и тактик. В S&S веток развития больше, они разноплановые, и равносильных, по меньшей мере, две.
  • «Плохие» карты теперь тянутся не каждый ход, а раз в два хода. Зато у некоторых миссий появились сюжетные события. Тени (аналог сигналов) появляются редко и сразу в указанном месте, а не застают героев врасплох после того, как им с трудом удалось зачистить сектор.

Если вкратце и не вдаваясь в нюансы, то, в принципе, и все отличия. Рандома поубавили, кое-какие моменты упростили, добавили вариативности в развитии персонажей.

Но не может же быть всё прям так хорошо? На что многие жалуются, так это на подготовку и огромное пространство, которое требует игра. Если в GD миссии ограничивались двумя-тремя кусками поля, приложенными друг к другу, то в S&S место действия складывается из узких коридоров, которые с лёгкостью могут уйти за границы вашего стола. Плюс, все эти мелкие тайлы и карточки при подготовке ещё нужно отыскать.

Если подытожить, то из тактических сражений на заранее установленной карте игра превратилась в dungeon crawl приключение в привычной фэнтези обёртке. Стало меньше кубикометания, больше динамики, вариантов улучшения персонажей, а сама прокачка стала зависеть от успехов героев, а не от выпадения нужных граней. Честно говоря, после такого описания мне и самому захотелось попробовать Sword & Sorcery, да и рейтинг BGG в 8.4 балла к этому располагает. В общем, успехов ГаГе в локализации, авось, и я надумаю прикупить себе русскую копию.

В последнее время появляется немало «кикстартерных» игр про приключения героев, которые представлены красивыми фигурками, ходят по полю и убивают другие фигурки (врагов). Про одну из подобных настолок, Sword & Sorcery , сегодня и пойдёт речь. Обзор перевёл на русский читатель по имени Александр .

Мир настольных игр широк и разнообразен. И приключенческому жанру в нём отведено весьма значительное место. Его история уходит корнями очень далеко, а значит, его смело можно называть одним из классических направлений. Поэтому появление новинок – событие вполне рядовое. А если с кикстартером и миньками, то тут нужно два раза подумать … или почитать обзор, чтобы сделать правильный вывод.

Sword and Sorcery многие ждали аж с лета 2015 года, с тех пор, как он засветился в фейсбуке, а затем и на кикстартере. Игра была преподнесена, как улучшенная версия Galaxy Defenders, поэтому успех был гарантирован – все цели проекта были моментально достигнуты. И вот недавно игра поступила на рынок.

Многие из вас могут задаться вопросом: а стоит ли вообще пробовать это творение? Кооператив в фэнтези-вселенной с миниатюрами не всем придётся по душе. Это так, но данная игра позиционируется, как быстрый приключенческий экшн с элементами RPG и инновационной системой искусственного интеллекта управления врагами. Если сравнивать с Descent, то там настоящий фан можно получить только при наличии хорошо обученной игровой компании и прокачанного Оверлорда. А здесь обещают отличный соло-режим, который займёт у вас менее, чем 5 часов. А уже после этого можно и в компании опробовать этого чудо-зверя.

По древним сказаниям, ваш отряд в своё время считался легендарным, однако каждый из его персонажей в разное время был убит. Мощные заклинания пробудили вас назад к жизни, однако сила и могущество стали уже не теми после воскрешения. Но есть и хорошая новость – если вы отправитесь на борьбу со злом, то заработаете кучу опыта, чтобы прокачать на место утраченные навыки. Все герои стартуют с 1-го уровня, но у них есть все шансы достичь 7-го в процессе игры.

Конечно, начать с наскоку не получится – часа 3 придётся убить на изучение правил, которые здесь представлены тремя различными буклетами: основным, сборником приключений, в котором описаны все условия для квестов, и книгой тайн, которая включает в себя диалоги и описание событий из квестов. Для начала нужна лишь основная книга правил, но всё-таки нужно усвоить 56 страниц, так что мужайтесь.

Коробка с игрой устрашающе огромных размеров, и она доверху набита всякой всячиной: здесь вам и 20 двусторонних полей карты, и книги правил, и миниатюры героев и врагов, дюжина колод карт и сотни всяких фишек. Только чтобы разобрать коробку и налюбоваться на всё это добро потребуется немало времени.

Как водится, для начала вам нужно собрать свой отряд. Как минимум вам потребуется 2 героя, но можно выбрать и трёх. Выбор предстоит сделать из 5 различных героев, причём у каждого из них есть 2 версии характеристик, так что формально всё-таки в игре 10 героев на выбор. Есть некоторые ограничения при найме, так как в игре присутствуют 3 божества (закона, нейтральный и хаоса), и в группе не должны быть герои-законники и герои хаоса.

Всех героев нужно индивидуально собрать и нарядить: доспехи и оружие, планшет, колода карт и т.д. Каждый игрок получает одну или больше врождённых способностей для своего героя. Эти способности зависят от уровня вашего героя.

Как только отряд собран, нужно получить квест и подготовить соответствующий ему сценарий. В квесте всё описано детально и подробно.

Каждая партия представляет собой последовательность раундов, пока герои не достигнут победы или поражения.

Формат каждого раунда одинаков: 1) Время, 2) Битва, 3) Событие. Фаза времени в большей части помогает залечить раны, хотя здесь также можно увеличить уровень героев. Также в этой фазе отмечается прохождение времени для повторного использования карт силы.

В фазе битвы каждый герой делает два хода. Он передвигается или вступает в схватку. Во время боя необходимо выбрать оружие и кинуть кубик, указанный на карте оружия. После этого нужно ещё раз кинуть кубик, сложить результаты и получить общий уровень урона. После этого, глядя врагу в лицо, нужно вычесть его защиту, сопротивление, броню, результаты бросков кубиков защиты и прочие модификаторы. Затем атакующий герой должен принять ход врага, во время которого достаётся и разыгрывается карта встречи. Примерно каждый второй ход выпадают карты событий, которые расширяют основной сюжет игры.

Герои побеждают, если выполнено условие победы, описанное в книге приключений. А поражение герои терпят, когда все они снова умирают или при опустошении колоды событий.

Мысли об игре

Для любителей соло-игр Sword and Sorcery – настоящая находка. Можно устроить себе чудесные выходные, в одиночку проходя кампании. При этом на столе игра занимает не так много места, так что можно устраивать перерывы на приём пищи и сон, а затем вновь возвращаться в мир напряжённых схваток.

Сетап игры, если по-честному, довольно продолжителен. Правила довольно сложные, и первые пару сценариев вам может прийтись туговато, пока не разберётесь в каждом нюансе. Плюс составление карты по квесту, расстановка врагов и прочие подготовительные операции могут занять приличное количество времени.

Если говорить о сюжете, то он довольно неплох. Даже можно сказать больше – он отличается в зависимости от выбранных характеристик вашего отряда. Но не факт, что это добавит реиграбельности, так что нет уверенности, что другим отрядом проходить те же сценарии будет так же интересно, как и в первый раз. Но квесты сами по себе продуманы очень неплохо, так что следить за развитием сюжета будет интересно.

По началу принимаемые решения характеризуются высокой степенью неопределённости, но по мере продвижения по сюжетной линии каждое ваше действие будет всё более и более осмысленным. Но сперва придётся хорошенько поломать голову над проблемой выбора героев, их направленности и инвентаря. Последний, конечно, в ходе игры будет постоянно меняться, но всё равно нужно выбрать предметы таким образом, чтобы они принесли максимально возможную пользу. В процессе игры каждое решение также должно быть взвешенным – каждый раз нужно учитывать способности героя при выполнении каждого нового шага. Тем более, что по мере продвижения по сюжету сценарии станут усложняться, а врагов становиться всё больше, так что вам предстоит серьёзно поразмыслить о вашей игровой стратегии.

Sword & Sorcery хороша! Без обзоров на тысячи знаков и без долгих хождений вокруг да около. Настолько хороша, что мне захотелось в первый раз написать о чём-либо, ведь игра незаслуженно находится вне радаров многих игроков.

Должен сразу сказать, что являюсь большим фанатом приключенческих игр в любом виде. Runebound? Да, пожалуйста! Imperial Assault? Конечно! Древний ужас? Отлично! Arkham Horror LCG? Дайте две! Со временем меня начало смущать, что все мои любимые игры — продукты компании FFG, и я решил искать впечатлений за пределами своего круга комфорта. И тут мне на глаза попался обзор игры Sword & Sorcery, где её называли чуть ли не убийцей Gloomhaven. Заинтересовавшись, я всё-таки решил рискнуть и заказал столь желанную коробку.


На компонентах и наполнении я долго останавливаться не буду: вы и сами всё видите. Должен лишь сказать, что их много, но кого этим удивишь в безумном современном мире?

Единственная вещь, которая в этой игре мне решительно не нравится — правила. Их тут много и хоть они пытаются прикинутся очень структурированными, на деле же являются огромным массивом текста, в котором важные вещи никак не выделяются и в процессе первой партии я с ними практически не расставался.

Sword & Sorcery — очень крутой сплав хардкорного, комплексного геймплея и нелинейной истории, поэтому и свой рассказ я поделю на 2 части.

Часть 1: геймплей.

Иммолейт импрувед! Это означает, что возможность его резиста крайне мала! — как сказал однажды классик. Эти слова не раз отзывались эхом в моей голове во время игры в Sword & Sorcery, игра вернула меня во времена ванильного WoW или олдовых ММОРПГ, наподобие Everquest. Каждый бой в ней превращается в головоломку, в которой приходится постоянно подстраиваться под обстоятельства. У каждого оружия есть тип урона, у всех заклинаний — время перезарядки, при том в зависимости от силы заклинания перезаряжаться оно может как 1 ход, так и все 4, а про экипировку, которую мы приобретаем/находим во время наших путешествий, можно рассказывать ооочень долго (некоторую можно усилить в кузне, у многих предметов на рынке есть 2 стороны: слабее и дешевле, сильнее и дороже и т.д.). Тем не менее игра не превращается в занятие по высшей математике, как только вы освоитесь с правилами разбираться во всём этом станет действительно интересно. Именно многообразие в каждом элементе и возвращает меня в то время, когда я только начинал познавать мир настолок и каждая новая игра была чем-то особенным. В Sword & Sorcery хочется погружаться и пытаться разобраться в каждом аспекте, хочется пробовать новые классы персонажей и находить подход к каждому типу монстров, которых, кстати, тут немного, но у каждого есть 3 вариации (новобранцы, опытные и элита).



Стоит упомянуть и о том, что монстрами тут управляет искусственный интеллект, который весьма неплохо справляется со своими обязанностями: разбойники пытаются держаться на дистанции, а орки-воины пытаются добраться до вас как можно быстрее и отпотчевать вашими внутренностями. Также есть и боссы, механика боя с которыми кардинально отличается от обычных монстров, например появляется жетон угрозы и танкам необходимо следить за тем, чтобы он не перешёл на сопартийцев, ведь местные боссы могут разорвать хилого мага за пару ходов. Нюансов в игре, ещё раз повторюсь, очень много, игра не превращается в зачистку одного подземелья за другим, она очень удачно переплетает все что в ней есть в единый массив игрового процесса, и тут, в отличие от обожаемого мной Imperial Assault, нет моментов когда окончание миссии становится чистой формальностью, а игроки не скучают, пока мастер собирает карту. Как только заканчивается очередная глава, все сразу же лезут в колоду покупок, решая что же подобрать, договариваются насчет будущих умений, которые они изучат, ведь если воин не возьмёт умение, чтобы опрокидывать врагов, то лучник не сможет игнорировать броню цели, и половина урона уйдёт в никуда.

Часть 2: история.

Во многих играх история сделана для галочки, а кое-где её создание и вообще переложено на плечи игроков. Sword & Sorcery идёт другим путём, с момента выбора персонажа она хватает в свои объятия и не собирается отпускать до самого финала. Например, когда игроки выбирают персонажа мало того, что надо определиться с классом (у гнома такая крутая миниатюра, но я не хочу быть лекарем!), так ещё и с мировоззрением вашего протагониста, а это влияет не только на набор умений, но ещё и на варианты выбора в книге секретов. В некоторые моменты игра будет давать нам ссылки на определенный параграф этой книги, где нам и будут описываться всё новые и новые повороты сюжета, а также нам будут доступны разные варианты действий в ключевых моментах истории: спасти кузнеца из горящей кузни или воспользовавшись ситуацией разграбить его, добить ключевого врага или пощадить его. В городе, где мы закупаемся, есть таверна, где можно сыграть на деньги, во время наших приключений есть динамический цикл дня и ночи, всё это направлено на то, вдохнуть в игру жизнь, частью которой и становятся игроки.



Sword and Sorcery уже подарила мне одни отличные выходные, и на следующих я планирую перепройти её с другой компанией друзей. Очень хочется, чтобы у Ares всё получилось и они наладили выпуск дополнений. В наше время не хватает игр, которые способны показать такую проработку каждого элемента без ценника в 150$, и хотелось бы чтобы таких игр было бы больше.

Настольный рынок в последние годы активно растёт за счёт небольших издательств, выпускающих игры с помощью краудфандинга. Более того, к народному финансированию обращаются и крупные компании. И это не может не радовать настольщиков: больше издателей - больше интересных игр.

Gloomhaven

Увлекательное фэнтезийное приключение для сильных духом. Игра выделяется огромной коробкой и множеством качественных компонентов, геймплей погружает игроков в длинную кампанию с десятком сценариев, а модная механика legacy (изменение компонентов при помощи наклеек) делает каждое путешествие особенным и неповторимым. Локализует Hobby World.

Star Wars: Rebellion


Асимметричная игра в мире «Звёздных войн», в которой игроки берут на себя роли имперцев и повстанцев. Главные особенности Star Wars: Rebellion - командный дух, свои цели у каждого игрока, огромный размах событий и погружение в события классической трилогии, которые при желании можно изменить до неузнаваемости. Локализует Hobby World.

Sword and Sorcery


Кооперативное приключение в фэнтезийном мире, наследница космической Galaxy Defenders. Игроков ждут умные и коварные монстры, динамичный геймплей, разнообразные тактические приёмы и легендарные герои, вернувшиеся к жизни ради спасения королевства и освобождения своих душ. Локализует GaGa Games.

Cthulhu Wars


Обычно в играх по Лавкрафту мы спасаем мир от древнего зла. Но в этой стратегии мы будем приближать его приход! Для этого нужно вербовать культистов, призывать монстров, строить врата и, конечно же, пробуждать Древних. В комплекте - красочное поле и детальные миниатюры. Локализует «Фабрика игр».

Clank!

Весёлая колодостроительная игра про гонку за сокровищами, с приключениями, подземельями и драконом. Отличается динамичным геймплеем, быстрыми партиями и интересной механикой бряцания (отсюда и название игры - clank!), когда неосторожные герои шумом привлекают дракона. Локализует «Лавка игр». Игра выйдет сразу с дополнением.

Twilight Imperium: Fourth Edition

Легендарная космическая стратегия вновь обещает захватить игровые столы и вернуться на первые строчки в гиковских рейтингах. Twilight Imperium в четвёртом издании предстаёт обновлённой и сбалансированной. Игроков, мечтающих достичь могущества во Вселенной, ждут увлекательный геймплей и новый игровой опыт. Локализует Hobby World.

Exit

Целая серия карточных квестов от немецких дизайнеров Инки и Маркуса Брандов. Игроки, запертые в секретной лаборатории, гробнице фараона или домике в лесу, сообща (впрочем, есть и сольный режим) взламывают коды, собирают предметы и решают головоломки. Игра обещает интересные задачи, подсказки для начинающих и более сложный режим для уверенных в себе приключенцев. Локализует «Звезда».

Sherlock Holmes Consulting Detective

Популярная серия кооперативных детективов с обновлённым оформлением и новыми расследованиями. Вооружившись картой, газетой, телефонной книгой и дедукцией, игроки отправляются на улицы Лондона в поисках улик. Нелинейные сюжеты и запутанные головоломки на долгие часы увлекут сыщиков. Локализует Crowd Games.

Feudum


Стратегическая игра в фэнтезийном средневековом мире. Игрокам предстоит развивать феодальные поместья, бороться за контроль над территориями и за влияние на гильдии. Интересные механики и компоненты, обширный набор действий и различные пути достижения победы подкреплены оригинальным и атмосферным оформлением. Локализует Crowd Games.

Codex


Карточная игра с духом компьютерных стратегий в реальном времени. Колода для игры собирается из альбома-кодекса. Можно догадываться о возможностях соперника по его кодексу, но истинные планы вскрываются лишь в бою. Благодаря комбинируемым колодам, быстрым ходам и множеству стильных иллюстраций Codex надолго увлечёт игроков. Локализует GaGa Games.

Другие планы издателей

  • Hobby World планирует расширение линейки Star Wars играми Imperial Assault и Destiny, русское издание Rum & Bones, выход карточных «Игры престолов» и «Ужаса Аркхэма», дополнение к «Звёздным империям» Hero Realms, которое переносит действие в фэнтезийный сеттинг, поддержку обеих линеек «Зомбицида» расширениями «Вульфсбург» и «Зелёная орда», а также долгожданное дополнение Runebound: Unbreakable Bonds.
  • «Звезда» собирается выпустить популярный абстракт Azul, дополнить «Андор» набором «Тёмные герои» и выпустить к «Поселенцам» большое дополнение «Ацтеки», а также долгожданный набор из мини-дополнений, включающий новинку We Didn’t Start The Fire.
  • GaGa Games локализует карточную Alchemists и командную Hunt for the Ring по миру Толкина.
  • «Фабрика игр» издаёт локализацию Outlive и подписала соглашение с французским издательством Ankama на выпуск сразу нескольких игр, среди которых тактическая стратегия «Кросмастер Арена 2.0», садово-огородные бои по адресу «Улица гномов, 75», «Форсаж. Гонки мафии» и метафизический абстракт Stellium.
  • Crowd Games обещает расширенное переиздание Brass, рейтинговую Anachrony, мистическую Cerebria, проверенные временем «Кемет», «Киклады» и «Гавр», дополнение к This War of Mine: The Board Game, новинку в мире «Мёртвого сезона» под названием raXXon, а также серии дополнений к Massive Darkness и «Агентство ВРЕМЯ».
  • «Лавка игр» продвигает собственные проекты «Война миров: Новая волна» и Badlands: Outpost of Humanity, издаёт полное издание винодельной стратегии Viticulture Essential Edition в одной коробке с дополнениями, локализует новинки Ethnos и Viral.
  • Cosmodrome Games продолжает развивать и продвигать за рубежом российские авторские проекты, среди которых экономическая стратегия «Смартфоны», фантастический пати-гейм «Первый контакт» и аркада «Космический бой».
  • «Эврикус» набирает обороты и локализует фантастическую кооперативную игру на дедукцию Rising 5: Runes of Asteros, карточную Paper Tales о буднях фэнтезийного королевства, морскую стратегию с пиратами Ilos, а также таинственное приключение SOL.
  • «Магеллан» локализует VR-квест Escape Room: Das Spiel, карточно-кубическую Mars Attacks: The Dice Game от Стива Джексона и гномью стратегию Dwar7s Fall. Кроме того, компания издаст филлер «Ничего человеческого?» от автора «Находки для шпиона», «Нефариус» с новым оформлением и допом в коробке с базой, а также продолжит развивать свой главный хит «Шакал: Архипелаг».
Swords & Sorcery (Lucienne"s Quest в США) - не единственная RPG для 3DO, но, по мнению многих она лучшая. Игра является второй RPG для платформы 3DO от Mirco Cabin (после Guardian War), но, в отличии от других разработчиков, эксплуатирующих уже созданные ресурсы, это совершенно иная игра, с другим движком, героями, правилами и сюжетом. Для Sega Saturn ролевуха увидела свет только в Японии под названием Swords & Sorcery.

В один светлый солнечный день к знаменитой башне великого волшебника Кокиндо приблизился молодой человек по имени Аго. Парни редко ходят по гадалкам и волшебникам, это больше удел слабого пола, но в этот раз случай очень серьёзный. Хунины (люди-волки) напали на его деревню, изрядно всех искусав. Жители стали оборотнями и после наступления темноты их облик меняется на волчий. Ни один знаменитый врач не смог вылечить страшное проклятие и теперь надежда только на волшебство.

Какое было его удивление и разочарование, когда вместо седобородого старца перед ним оказалась 15-ти летняя рассеянная девчушка, которая временами ещё и разговаривает сама с собой! Как оказалось, это молодая ученица Кокиндо по имени Люсьен. По своему ли желанию, или по настоянию учителя, она убедила Аго взять её с собой...

Традиционно, на этом я повествование о сюжете игры прекращаю, чтобы не испортить интригу.

Боевая система крайне необычная, так как имеет выраженные стратегические элементы. Поединки ведутся на изометрической карте. Есть возможность передвигаться по ней, огибая препятствия, или прячась за ними. Можно так же укрывать слабый бойцов или сильных магов за спинами хорошо экипированных рубак. Арсенал действий тоже разнообразный - особенно поражает Люсьен - это хрупкое создание скрывает под своей шапочкой невообразимых размеров могучую волшебницу с кучей заклинаний! Причём, у некоторых заклятий можно выбрать мощь для оптимального расходования маны. Аго особенно силён в облике волка, так что, кое-где лучше появляться ночью. Другие герои тоже имеют свои отличительные фишки.

Трёхмерные миры, детализованная графика, различные виды обзора, приятная музыка, запоминающиеся герои - игра не оставит равнодушным никого. А как мне нравится управление - если Люсьен упирается в угол, она самостоятельно пытается его обогнуть. Это так мило.

Естественно, до лавров незыблемой Final Fantasy игра Lucienne"s Quest не дотягивает, она заметно проще. Чего только стоит возможность восстановления здоровья, раскинув палатку в любой точке глобальной карты. И Game Over это не конец, а телепортация в начало подземелья с сохранением опыта от прошлой попытки, так что любая локация проходится если не с первой попытки, то уж со второй точно. Сюжет не отличается особой сложностью, никаких тайных заговоров и резких поворотов. Около 30 локаций, 3 карты, 5 главных героев (у каждого свои фишки), куча врагов...

Попыток перевести Lucienne"s Quest на русский язык было предпринято несколько. VOODOO положил начало своему переводу 14 июля 2004 года, о проценте готовности судить не берусь. 26 Июля 2007 UNDERTAKER в интервью рассказал что перевёл уже 50-60% текста. Но только 15 октября 2010 года игра наконец-то была доведена до ума. Самым усидчивым оказался ПАУК с 3doplanet. Более того, он до последнего времени занимается поддержкой своего перевода, выпуская подправленные версии.