Самые сильные легендарные карты в hearthstone. Хорошие легендарные карты Пробуждения древних богов. Набор «Гоблины и Гномы»

Еще одна отличная конкурсная статья. Мы очень рады, что у нас такие талантливые читатели 🙂 Напомним, что мы принимаем ваши работы до 22 Июля включительно.

Пылите, Шура, пылите, они золотые!

Каждый из нас, когда только пришел в замечательную игру, под названием «Hearthstone», невольно задумывался, откуда наши противники берут столько легендарных карт? Неужели им настолько везет при открытии бустеров? А может у них родственники в Bl izzard работают? Нет, мой дорогой читатель, зачастую, эти самые легендарные карты создаются из пыли, полученной в награду за достижения на аренах, за сезон, либо же за распыление других карт.
Сегодня мне хочется поговорить о распылении легендарных карт, которые могут выпасть Вам из классического набора. Почему именно из классического, а не из Древних Богов? Отвечу Вам афоризмом – ничто не вечно под луной, так и Древние Боги выйдут из стандартного режима, а вот классика – будет актуальна еще довольно длительное время. Данная статья носит субъективный характер и не претендует на то, чтобы свято верить каждому сказанному слову. Если Вас не утомило такое длительное предисловие и Вы все еще тут, значит пора обсудить, какие карты будут служить Вам верой и правдой, а какие верой и пылью.

Классовые легендарки

  • Друид. – Замечательнейшая карта, которая не теряет своей актуальности. В данной мете ее можно увидеть во многих колодах Друида, и если Вы являетесь любителем данного класса и слова «Я должен защитить природу» – для Вас не пустой звук, то безусловно оставляйте, карта сильна и невероятно шикарна.
  • Охотник. . Лично я распылил данную легендарку, потому что в данной мете, она не задействована ни в одной колоде хантера. Карта является отличным финишером и зачастую становится неприятным сюрпризом для противника, но из-за стоимости в 9 Маны не всегда удается вовремя ее разыграть. Если тяжелые колоды вернутся в моду – оставляйте, а сейчас – легкая пыль.
  • Маг. . Является одной из самых сильных класc овых легендарок и мастхевной картой во многих колодах мага. Ее обожают Механомаги, уважают Темпо Маги, а Фриз Маги просто боготворят. Категорически не рекомендую пылить, оставляйте, она принесет Вам ни одну победу и море удовольствия.
  • Паладин. . Эта карта способна перевернуть ход игры, даже когда кажется, что все уже потеряно. Замечательные статы, божественный щит, смертельный хрип, который предоставит хозяину карты замечательное оружие 5/3. Актуальна в большинстве колод паладина, замечательно работает в связке с новым Древним Богом – Н’Зотом. Не пылить.
  • Жрец. . На данный момент карта используется в ОТК колодах, в других она не нашла достойного применения. В рандоме и в ладдере – встречаются невероятно редко. Но если Вам по душе ОТК жрец – оставляйте, в других случаях – лучше распылите.
  • Разбойник. . Вам неизвестно имя главы братства справедливости? Тогда он идет к Вам). Карта замечательно вписывается во многие архетипы разбойника и является очень опасной. Рекомендуется в использование опытным разбойникам, так как потенциал у карты – огромен. Не пылить.
  • Шаман. . Если Вы не слышали боевой клич данной карты – Вы счастливый человек. Данная карта может легко разрушить планы противника на победу, ибо вариаций ее использования – масса. Благодаря неистовству ветра и рывку – может использоваться как сильный финишер. Не карта, а конфетка. Не пылить.
  • Чернокнижник. . Когда Чернокнижнику кажется, что надежды нет и отметка хп неуклонно приближается к смертельному значению из колоды появляется он – Предводитель Пылающего Легиона, миллионер, филантроп и просто красавчик. Карта невероятно сильна и нашла свое место не только в колодах Ренолока, но и у других популярных направлениях класса. Конечно, в Вашем любимом Зоолоке ее нет, но и он не особо хочет находится в компании мелких демонов. Не пылить, даже если «ну очень надо».
  • Воин. . Если Вы играете против Воина, оставшись с 10 ед. Здоровья и полным столом, не потирайте ладоши и не начинайте курить победную сигару. Вполне возможно, что вот те 2 карты в его руке – это и Громмаш. Карта настолько сильна, что ее побаиваются даже сами хозяева, потому, что она «не может больше ждать» и рвется в бой, как лютый берсеркер. Не пылить.

А теперь постараемся быстро, хотя кого я обманываю, пробежаться по общим легендарным картам.

  • . Карта хороша, но легко заменяется Кобольдом-геоман том. Если Вы начинающий игрок – пылите.
  • , , . Тут, по моему скромному мнению, даже думать не стоит – пылим без всяких зазрений совести.
  • . Карта хороша своими статами и возможностью захватить стол раньше соперника. Эту карту оставляю на Ваше усмотрение, но я бы пустил ее на пыль)
  • . Неожиданно, но карта нашла свое применение в Контроль Воине, поэтому, если Вы поклонник данного типа Воина – оставляем.
  • . Карта используется в редких фан-колодах на пиратах (Ваш кэп). Легкая пыль.
  • . А вот этого парня я сам мечтаю заполучить в свою коллекцию, но пока это мне не удалось. Шикарный финишер, карта, которая стала неотъемлемой частью многих агро-колод, а сейчас ее берут даже в рено-деки. Не пылить, а даже крафтить.
  • . Данный мистер необходим во многих контроль колодах из-за своего боевого клича. Не пылить.
  • . Очень спорная карта и редко в какой колоде ее можно достойно применить. Если Вы не коллекционер – пылим.
  • . Редкий гость вольного режима, еще более редкий стандартного. В данной мете карта не нашла себе места, можно пылить.
  • . Мечта любой Н’Зот колоды. Хорошая темпо-карта, неплохие статы. Не пылим.
  • . Про эту карту слагают легенды и многие мечтают заполучить данную красотку, открывая очередной классический бустер. Легендарка, которая крафтится чуть ли не в первую очередь, из-за своей бешеной популярности и отличнейшего хрипа. Оставь в гареме, не пыли)
  • – нет, это не комедия с Мартином Лоуренсом, это отличный ремув провокации противника. Карта нашла свое место во многих контроль-колодах, потому оставляем.
  • – аренная карта и не более. Пылим.
  • . Карта, на которую молятся все Контроль Воины. Чистит стол, имеет хорошие характеристики за свою ману. Не пылим.
  • . Зверь для тяжелых колод. В данный момент, может пригодиться разве что в тяжелой колоде Друида. Легкие 400 пыли.
  • . Одна из лучших легендарок классического набора. Вы серьезно хотели распылить этого огненного красавца? Отбросьте подобные мысли, конечно же оставляем.
  • . Дыхания данного дракона боятся все классы в игре. Еще секунду назад ты был полон сил, а теперь у тебя лишь половина хп и ты уже не так уверен в свой победе. Отлично отхиливает владельца или опускает здоровье врага до неприятной отметки 15. Любовь Фриз Магов и отличный друг Контроль Воина. Не пылим.
  • . Ну, здесь, как в песне Игоря Николаева – не надо лишних слов. Целая армия в одной карте, будь у Дейнерис такая – 7 королевств уже давно бы пали к ее ногам (фанатам Игры Престолов мое почтение). Карта вписывается как в мощные контроль колоды, так и в не менее сильные драконо-деки. Оставляем.
  • . Если Вы играли в Героев 3, то должны знать, что Лазурные драконы – это невероятно сильные создания. Данный дракон позволит наносить жутчайшие цифры урона по существам или лицу врага. Нанести 9 урона волной огня? Это можно. Нанести около 30 единиц урона в колоде Фриз мага? Да, пожалуйста. Данная легендарка не раз приносила мне победу, потому я советую Вам оставить ее, Вы не пожалеете.

После того, как мы рассмотрели все легендарные карты классического набора, я вижу немой вопрос некоторых читателей. Что делать, если выпала золотая легендарная карта и она освещается в моей статье положительно, но очень нужна пыль? Здесь решать только Вам, все зависит от того, какие цели Вы ставить себе и подходит ли данная карта под колоду, которую Вы собираете или хотите собрать. Если же она не входит в ваши планы – пылите и создавайте что-то более нужное и ходовое, а если Вы мечтали о данной легендарке, а она появилась в вашей коллекции в золотом варианте, я могу Вам только по доброму позавидовать, Вы счастливчик)

Я буду рад, если своей статьей я помог развеять сомнения новичков по поводу легендарных карт классического набора, и помог определиться с тем, откуда взять или куда вложить свободную пыль. Спасибо всем, кто смог осилить данную статью, и желаю Вам успехов в пылении карт. Как сказал кто-то из великих – не поднимайте пыль на жизненном пути. А в свою очередь добавлю – поднимайте пыль на не очень нужных легендарках.

С вами был Руслан Ивалевский, в игре известный как Rakot.

Здравствуйте, дорогие читатели сайт !

Редкость карт – очень важная часть Hearthstone. В то время как многие могут утверждать, что редкость от обычной до эпической ничего не значит и является лишь способом создать искусственный дефицит, карты, относящиеся к последней категории – легендарной – отличаются от остальных. Они особенные по разным критериям. На таких инструментах изображены уникальные, имеющие свое имя герои (или, что наблюдается в последнее время, предметы, как легендарное оружие), что выгодно выделяет их на фоне других. Наделенные уникальными, довольно часто мощными способностями, их использование ограничено до одной копии в колоде (что сильно противопоставляется возможности положить в сборку две копии карт не легендарной редкости). Каждое дополнение имеет набор сильнейших и интереснейших легендарных карт, а учитывая тот факт, что с момента выхода первого дополнения (Проклятие Наксрамаса) прошло 4 года, сейчас самое подходящее время для того, чтобы вспомнить лучшие легендарные инструменты, которые когда-либо были созданы разработчиками.

Так как таких карт набралось слишком много, статья будет разделена на две части: одна часть будет посвящена нейтральным легендарным картам, другая классовым. Было решено остановиться на существах, так как уже был сделан рейтинг лучших легендарных классовых задач, карт рыцарей смерти и легендарных оружий. К тому же весьма сложно сравнивать все вышеназванные легендарные карты с легендарными существами.

Важно – прочтите это до того, как перейдете к основному содержанию статьи . Когда создавался данный список, были просмотрены показатели всех карт во время их пребывания в Стандартном формате. Рейтинг не будет отображать их успех в Вольном режиме. И когда речь идет о Стандартном формате, имеется в виду как прошлые ротации, так и текущие. Для тех карт, которые подверглись нерфу, будут использованы как их состояние до нерфа (до тех пор, пока они достаточно сильно влияли на игру для того, чтобы попасть в список), так и после нерфа. Карты будут расположены в алфавитном порядке, иначе было бы невозможно объективно оценить их.

Достойные упоминания

Начнут список карты, достойные упоминания. Это классовые легендарные карты, которые были близки к тому, чтобы попасть в основной список, однако так до него и не добрались. Может, они вносили недостаточно влияния в игру, может, они не играли слишком долгое время, или, может, несмотря на их силу, они так и не оставили неизгладимого впечатления. Это вовсе не значит, что они плохи. Они упомянуты не случайно
Ал’акир — первая карта, достойная упоминания. Хотя он никогда не был так силен, как другой лорд элементаль, Рагнарос, он неизменно был в некоторых сборках Шамана. Когда-то эту карту использовали в колодах Контроль и Мидрейндж Шамана, а в последнее время ее можно встретить и у Четного Шамана. Это не самая выдающаяся легендарная карта, но она исправно выполняет свою работу – ее можно использовать как для контроля стола, так и для завершения матча (особенно в комбинации с усилениями атаки).
является единственной картой из Проекта Бумного дня в этом списке. Не потому, что дополнение скудно на хорошие легендарны карты, просто трудно оценить их влияние на игру спустя 2,5 месяца после релиза. Однако Хлюп выделяется на фоне остальных, став второй по популярности картой у Друида после Малфуриона Пагубного, так как он, как и карта рыцаря смерти, подходит почти для любой сборки. Его эффект прекрасно работает как с комбо стратегиями (например, копирование Малигоса или Хадронокса), так и с обычными картами, у которых есть сильный эффект или боевой клич (Озорная изобретательница или Магический деспот). Эта карта наверняка будет использоваться почти во всех сборках Друида до смены ротации в 2020 году.

Громмаш Адский Крик – когда-то он наверняка бы попал в список лучших карт, так как его автоматически включали в сборки Контроль и Мидрейндж Воина. Обычно используемый в качестве финишера в комбинации с активатором (Вихрь, второй удар Укуса смерти или даже Злой надсмотрщик). Тем не менее, времена меняются, и Громмаш уже не так впечатляюще выглядит, как раньше. Его все еще можно встретить в некоторых сборках, например, в колодах Воина на вербовке и Контроль Воина (которого почти сместил архетип Нечетного Воина). Возможно, эта карта когда-нибудь вернется в мету, но она вряд ли будет такой же могущественной, как раньше.

Хадронокс – поначалу был очень недооценен, в основном из-за того, что он медлительный и неуклюжий. Но чем больше выходило инструментов с синергией (Спящая драконица, Драконозаводчик, Мастер Сердцедуб и, что самое важное, комбинация Время ведьмовства + Плотоядный куб), карта получила весомое условие для игры и победы, что в последствии привело к созданию Таунт Друида. Сейчас эта колода не так популярна, как раньше, но вы все еще время от времени можете встретить ее в ладдере, а Хадронокс заработал статус очень страшной карты в некоторых матч-апах.

Катрена Зимний Шорох – Катрена стала картой, которая позволила Охотнику использовать тяжелые инструменты. До нее большинство игровых стратегий этого класса крутились вокруг создания давления на оппонента и быстрого завершения матча. Но с того момента, как стало возможно вытащить не одного, а двух крупных зверей из колоды, некоторые сборки сменили приоритет в ведении боя и стали использовать тяжелые карты для поздней игры, такие как Высокогрив саванны, Заряженный дьявозавр, Гризли из Ведьминого леса или даже Короля Круша. После этого был создан Охотник на вербовке. Сейчас Катрена Зимний Шорох используется в колоде Охотника на предсмертных хрипах, у которого стало больше дешевых существ, однако есть место и для нескольких крупных зверей, которые получают преимущество своим мощным эффектом.

Лорд Годфри – солидный АоЕ эффект, совмещенный с существом на столе – это то, к чему всегда стоит присмотреться. Лорд Годфри не стал исключением. Честно, если посмотреть на уровень эффекта этой карты в вакууме, его можно будет отнести к списку лучших. Тем не менее, с того момента, как медленные сборки Чернокнижника стали не так хорошо себя проявлять, как раньше (а Четные Чернокнижники не могут использовать его в своей колоде), Лорд Годфри больше не соответствует списку лучших. Однако если дать этой карте шанс, она снова засияет. Вы наверняка знаете, насколько сильно Осквернение при зачистке стола, а Годфри сильнее в два раза, так как, помимо Осквернения, вы получаете еще и существо 4/4 на свою сторону. В то время как вокруг Осквернения легко играть оппоненту, а его эффект бывает трудно запустить, Лорд Годфри абсолютно уничтожает любые агро и мидрейндж сборки, которые полагаются на заполнение стола, и дает Чернокнижнику дополнительный темп.

Лорд Джараксус – использовался в старых колодах чернокнижника, а сейчас настал черед Кровопийцы Гул’дана. Джараксус точно так же заменял вашего героя, силу героя и давал мгновенный эффект (оружие с показателями 3/8). Вместе с оружием и силой героя, которая призывает существо 6/6, почти невозможно было обогнать Джараксуса по выгоде, если матч затягивался, именно поэтому очень часто единственным способом победить Чернокнижника было нанесение урона только герою оппонента. К сожалению, в отличие от Кровопийцы Гул’дана, Джараксус менял показатель текущего здоровья до 15, что означало уязвимость персонажа к любому взрывному урону или комбинации. Когда-то эта цифра была приемлемой, однако, когда все чаще и чаще в ладдере стали появляться сборки с комбинациями, наносящими огромный урон, карта перешла в разряд ситуативных. Помимо низкого показателя здоровья и низкого темпа (за счастье было оставить Монетку, чтобы сразу же прожать силу героя), вы должны иметь какой-никакой стол во время разыгрывания Лорда Джараксуса, а в идеале еще и карту с эффектом исцеления. Кровопийца Гул’дан является куда более удачной картой на сегодня, но Джараксус вполне может вновь вернуться на арену спустя какое-то время.

Лира Осколок Солнца – еще одна очень недооцененная игроками карта. «Жрецу не нужно больше выгоды», «для 5 маны показатели 3/5 слишком слабые», «случайные заклинания Жреца плохи» – вот такой была первая реакция сообщества на легендарную карту. Но потом оказалось, что эта карта является одной из сильнейших классовых легендарных карт Жреца (может, не только легендарных). У Жреца полно дешевых заклинаний за 1-2 кристалла маны, поэтому было легко не только начинать комбинации, но и создавать целые цепочки последовательностей. Если разыграть Сияющего элементаля вместе с этой картой, заклинания станут еще дешевле, и зачастую можно получить больше 5 карт, которые не только дадут мгновенный темп (потому что дешевые заклинания обычно что-то делают, например, усиливают существ или, наоборот, уничтожают), но и дадут вам выгоду в виде дорогих заклинаний, которые можно будет использовать в дальнейшем (Нечто из янтаря или Контроль разума). Лира стала незаменимой картой во многих колодах Жреца: Контроль, Комбо или даже Жреце на воскрешении.

Малкорок – был одной из тех карт, которые сильно полагались на другие, присутствовавшие на тот момент в Стандартном формате. В данном случае – оружия. Когда в игру ввели хорошие карты оружий, Малкорок стал как сильнее, так и наоборот. Впервые после релиза его использовали в сборках Темпо Воина и Воина на драконах просто потому, что эта карта создавала неплохую смесь из выгоды и темпа, а это именно то, что этим колодам нужно. Малкорок обладал неплохими характеристиками, на которые оппонент должен был найти ответ, а если и находил, то у вас еще оставалось оружие. Средний его показатель был 2/3 или 3/2, что было весьма неплохо – вы или наносили больше урона, или получали больше возможности для контроля стола. С одной стороны, вам могли попасться и не самые лучшие варианты оружия, такие как Правосудие Света или Проклятый клинок, но с другой стороны, в игре есть большое количество и отличных инструментов, таких как Кровавый вой, Молот Рока или Арканитовый жнец. Тем не менее после того, как Мидрейндж Воин стал исчезать из ладдера, стал исчезать и Малкорок. Иногда его используют в качестве технической карты в некоторых сборках Контроль или К’Тун Воина, но сейчас эту легендарную карту встретишь не так часто.

Тирион Фордринг – если нужно назвать лучшую классовую легендарную карту из классического набора, или даже первых дополнений, это несомненно будет Тирион Фордринг. Эта не карта, а сплошной источник выгоды: хорошие характеристики, защита героя (благодаря провокации), которую еще и трудно разбить из-за божественного щита. Вдобавок предсмертный хрип снаряжает героя оружием 5/3. Великолепная комбинация атаки и защиты, темпа и выгоды. И, несмотря на это, его уже давно не видно в ладдере. Легендарная карта была очевидным включением в колоду Четного Паладина после выхода Ведьминого леса, но после нерфа архетипа выбор сместился в сторону Защитника холмов. Исключение Тириона из колод было вызвано общим изменением игрового стиля Паладинов (стали преобладать агро и комбо сборки, ни одна из которых не нуждается в Тирионе) и частым появлением в ладдере карт с эффектами немоты, которые очень хорошо играют против Тириона Фордринга. К тому же, если положить в колоду две копии Защитника холмов, вы получите неплохой шанс раскопать эту легендарную карту. Однако, есть надежда, что Тирион Фордринг однажды вернется в мету, ведь как писалось выше, это не карта, а комбинация из выгоды и темпа.

Лучшие классовые легендарные карты

Архимаг Антонидас

Открывает этот список единственная легендарная карта Мага, попавшая в статью (за исключением Казакуса, который относится к трем классам) – Архимаг Антонидас. Почему был выбран именно он? Потому что он был частью сущности Мага очень долгое время. Хоть эта карта плохой выбор в текущей мете, вокруг нее строились многие удачные архетипы класса. Когда-то Антонидас был почти обязательным условием победы Фриз Мага. Его использовали для получения бесконечного взрывного урона. Обычно для победы хватало и других инструментов, однако в некоторых матч-апах все-таки требовалась дополнительная помощь. Особенно мощной эта комбинация была вместе с Императором Тауриссаном, в результате чего вы легко могли за один ход использовать 3-4 Огненных шара.

Позже легендарная карта стала использоваться в некоторых сборках Темпо Мага. Этот архетип известен своей любовью к дешевым заклинаниям, а вот Архимаг Антонидас превращал их в Огненные шары. Точно по этому же принципу данная карта включалась в некоторые колоды Мех Мага во времена Гоблинов и гномов, особенно если удавалось получить Запасную часть, которая давала маскировку (а вы знаете, что это значит).

Совсем недавно эта классовая легендарная карта была частью колоды Квест Мага. Несмотря на то, что сама комбинация, использующаяся архетипом, была известна и до этого, Искажение времени, получаемое за выполнение легендарной задачи, сделало ее чрезвычайно популярной – вы могли на одном ходу разыграть 4 Ученицы чародея, активировать Искажение времени, разыграть Архимага Антонидаса во время дополнительного хода и начать разыгрывать Огненные шары.

С самого начала Hearthstone Архимаг Антонидас был как самой влиятельной картой Мага, так и одной из самых эффективных.

Айя Черная Лапа

Второй среди лучших является карта, которую могут использовать сразу 3 класса – Айя Черная Лапа. Механика нефритовых големов довольно проста: каждый последующий нефритовый голем, которого вы призываете, становится на +1/+1 больше предыдущего. На фоне других карт с этой механикой Айя выделяется своей способностью призывать сразу двух нефритовых големов, что в сумме усиливает их характеристики на +2/+2. Большая часть карт, призывающих нефритовых големов, слишком слаба для игры по кривой маны, но не в случае с Айей. Даже если на протяжении партии вы призвали всего лишь одного голема, Айя уже будет иметь характеристики 5/3 + 2/2, а также предсмертный хрип, призывающий еще одно существо 3/3. Не самый лучший результат для этой карты, но в нем уже достаточно выгоды и темпа, чтобы окупить ее стоимость. Кроме того, следующая карта с нефритовым големом призовет токен с еще большими характеристиками 4/4, что будет как минимум приемлемым, а зачастую отличным темповым ходом.

Чаще всего Айя Черная Лапа использовалась в колодах Друида. Именно этот класс обладал наиболее дееспособными сборками с нефритовыми големами на протяжении нескольких дополнений. Многие недолюбливали этот архетип за его бесконечные ресурсы, которые Малфурион получал благодаря такой карте, как Нефритовый идол. Даже несмотря на временные неудачи в мете, Джейд Друид не переставал быть предметом недовольства игроков. Шаман также нашел удачное применение Айе. Полноценная колода на нефритовых големах для этого класса была крайне посредственна, однако “стандартный набор”, состоящий из двух копий Нефритовых когтей, двух копий Нефритовой молнии и Айи Черной Лапы, входил практически во все архетипы Шамана. Розыгрыш одной из этих карт мог быть довольно слабым по темпу, однако каждая последующая становилась значительно сильнее, что и оправдывало использование такого набора. Джейд Разбойник никогда не был популярен в ладдере, однако и у него существовали сборки для любителей такой концепции (на протяжении последних 2-3 лет у Разбойника было огромное количество неметовых колод).

В начале этого года Айю настигла ежегодная ротация, и она отправилась в Вольный формат, так же, как и остальные карты с этой механикой, однако за все то время, что она находилась в Стандарте, она всегда была актуальна. Она была уязвима к немоте и эффектам превращения, но в целом против нее не существовало идеального ответа. Даже будучи превращенной в какую-нибудь лягушку, она все равно успевала призвать хотя бы одного нефритового голема, внося свою лепту в их рост.

Эдвин ван Клиф

Эдвин ван Клиф – надежная опора Разбойника на века. Для трех ед. маны характеристики 2/2 ужасны, но они сопровождаются потрясающей серией приемов: за каждую разыгранную перед Эдвином карту последний получит +2/+2. Даже одиночного бонуса будет достаточно для хорошего темпового хода – 4/4 за 3 маны не принесут вам моментальную победу, но вместе с тем вы не будете расстроены таким ходом событий. Добавьте вторую карту перед ним, и он станет 6/6, еще одну – уже 8/8. Самое приятное в этом то, что реализовать такого большого Эдвина ван Клифа в ранней игре не такая уж и серьезная проблема для Разбойника. Монетка + Подготовка + недорогое заклинание + Эдвин ван Клиф = 8/8 на 2-м ходу. Такое большое существо способно быстро подмять под себя оппонента или, как минимум, совершить размены с 3-4 вражескими существами (в то время, как Разбойник будет продолжать развивать свою стратегию игры).

Эдвин всегда был сильной картой для Валиры – не важно, когда вы получили его в руку, вы все равно разыгрываете огромное существо за 3 кристалла маны, что оказывает серьезное влияние на игровую ситуацию. Побывав во многих колодах, среди которых есть различные вариации Агро (например, Пират Разбойник), Темпо и Миракл архетипы, Эдвин ван Клиф заслуженно получает место среди лучших классовых легендарных существ.

В последнее время его популярность снизилась. Это связано с распространением Нечетного и Квест Разбойника, которые, как правило, не используют его в своих сборках. Нечетному Разбойнику недоступны заклинания за 0 кристаллов маны, которые обычно позволяют реализовать сильного Эдвина в ранней игре, а в поздней у этого архетипа попросту заканчиваются ресурсы, которые можно было бы скомбинировать с ним. У Квест Разбойника в целом отличается план на игру, и Эдвин ему не нужен. Однако с уверенностью можно сказать – как только в мете произойдет сдвиг, который позволит Темпо или Миракл Разбойнику выйти на первый план, Эдвин непременно вернется в строй.

Фэндрал Олений Шлем

Трудно представить себе количество игр, исход которых решил Фэндрал Олений Шлем. Если вы видите появление этого друида на стороне оппонента, вы обязаны уничтожить его. В ином случае вы рискуете проиграть партию, поскольку Дар природы, разыгранный противником на следующий ход, принесет ему огромное преимущество в виде и разгона, и добора карт. И все станет еще плачевней, если в дополнение к этому оппонент найдет Гнев, который сможет нанести 4 ед. урона и дать ему еще одну карту всего лишь за 2 маны.

Карты Друида с выбором эффекта и так сильны благодаря своей гибкости. Возможность разыгрывать оба эффекта невероятно полезна – вы, по сути, разыгрываете сразу 2 карты по цене одной. Тот же Дар природы – с Фэндралом это отличное сочетание и выгоды, и темпа. И чем дольше это легендарное существо находится на столе, тем сложнее уничтожить его и вернуть себе контроль над ситуацией в игре.

Наиболее страшен он был в колоде Джейд Друида. На поздней стадии игры, когда у вас заканчиваются ресурсы, вам необходимо замешивать в колоду новые копии Нефритового идола. Это очень медленная стратегия, но Фэндрал позволяет избежать задержек в темпе. Вы выставляете его, разыгрывает Нефритовый идол и Дар природы, который приносит вам еще пару идолов. Такой ход крайне силен, поскольку он позволяет вам не только замешать Нефритовые идолы, которых хватит до конца партии, но и призвать несколько больших нефритовых големов, которые должны иметь характеристики 6/6 как минимум к этому моменту.

Вишенкой на торте являются характеристики 3/5, которые довольно неплохи для 4-го дропа. Пожалуй, пока что это лучшее легендарное существо Друида за всю истории Hearthstone.

Псарь Шоу

Исторически так сложилось, что легендарные карты Охотника всегда выглядели сомнительно. Одни были слишком медленными для такого класса, другие не вписывались ни в одну из колод, а третьи были откровенно плохими. В этом отношении Кобольды и катакомбы, а затем и Ведьмин лес оказались благоприятными для Охотника – он получил Катрену Зимний Шорох и Псаря Шоу. Обе эти карты очень хороши, однако Шоу выглядит несколько лучше Катрены, поэтому именно он оказался в этом списке.

Для начала о характеристиках: 3/6 за 4 маны почти то же самое, что и лучшие характеристики для 4-го дропа – 4/5 (и иногда 3/6 даже лучше, нежели 4/5). Если вы добавите к отличным характеристикам сильный эффект, то получите поистине мощную карту. В каком-то смысле Псарь Шоу напоминает Фэндрала. Они оба являются 4-ми дропами, оба имеют достойные характеристики и оба несут в себе сильный эффект, который делает их целью номер 1 в глазах оппонента. Возможность получить натиск всеми существами позволяет создать огромный разрыв по темпу. Наилучшим образом такая стратегия показывает себя в колоде на предсмертных хрипах с Яйцами дьявозавра. Как правило, активация предсмертного хрипа – далеко не самый быстрый ход, поскольку вы должны пропустить еще 1 ход, прежде чем сможете атаковать призванным 5/5. С Псарем Шоу на игровой доске вы незамедлительно сможете осуществить размен призванным существом. То же самое касается и Бомбы-паука: у вас будет возможность уничтожить сразу две угрозы противника, одну с 2 или менее ед. здоровья и другую случайную с помощью предсмертного хрипа.

Псарь Шоу никак не мешает бить противника существами, которые уже были на столе, при этом вы не теряете контроль над доской благодаря натиску на только что выставленных существах. Если этот легендарный дроп останется в живых, то вы сможете быстро нарастить огромное преимущество. При этом не обязательно выжидать подходящего момента для его розыгрыша. Попросту выставляйте его на 4-м ходу, заставляя оппонента искать ответ на него, что является не самой простой задачей. Если же ответа не последует, то вы сможете извлечь из него всю необходимую выгоду. На данный момент это одна из сильнейших легендарных карт в игре и лучшая легендарная карта Охотника.

Казакус

Забавно, что в этом списке оказались сразу 2 легендарные карты для трех классов. В отличие от Айи Черной Лапы, которая использовалась в колодах двух классов, Казакус нашел свое применение в колодах всех трех – Мага, Жреца и Чернокнижника. Наиболее актуален он был в момент своего выхода, когда Рено Джексон все еще присутствовал в Стандартном режиме. Тогда Рено колоды были довольно распространены. Наиболее популярным был Чернокнижник, но и Жрец с Магом имели свои сильные сборки. А затем произошла ротация. После ухода Рено Джексона никто не ожидал, что Казакус еще пригодится. На тот момент существовала только лишь колода Мага, которая пользовалась хоть каким-то спросом у игроков.

Но все радикально изменилось после появления Темного жнеца Андуина. Его сила героя в сочетании с эффектом Разы Плененного создала новый архетип, который полностью подмял под себя весь ладдер. Наиболее известными картами в этой колоде были именно рыцарь смерти и Раза, однако Казакус также играл важную роль в ней. Он был невероятно гибок – вы могли раскопать и точечный ремувал, и массовую зачистку, и лечение для героя, и дополнительные ресурсы, и даже взрывной урон. Против агрессивных колод Казакус идеально смотрелся на 4-м ходу, поскольку позволял найти зелье за 5 маны, наносящее массовый урон, что зачастую означало победу. Также были полезны и зелья за 1 кристалл маны, поскольку они давали возможность нанести дополнительный урон (благодаря Сияющему элементалю, бесплатной силе героя и Пророку Велену зелье позволяло нанести 4 ед. урона за 0 маны, не считая эффекта самого зелья).

Разакус Жрец был ослаблен незадолго до ухода Разы Плененного и Казакуса в Вольный формат. Тогда последний снова пропал из меты, однако благодаря двум упомянутым периодам своей популярности Казакус все же заслуживает свое место в этом списке.

Мал’Ганис

Одна из более старых карт, Мал’Ганис в свое время оказал серьезное влияние на Чернокнижника и позволил ему одержать огромное число побед. Вы можете подумать, что его предназначение – медленные колоды, но это совсем не так. На пике своей популярности он был частью Зоолока. Девятый дроп в Зоолоке? Здесь стоит упомянуть другого демона, Призывателя Бездны. Будучи одной из сильнейших карт Чернокнижника, он позволял использовать нескольких больших демонов в сборке Зоолока. Стратегия игры была следующая: вы разыгрываете всех мелких демонов из руки (таких, как Демон Бездны и Главарь банды бесов), а затем используете Призывателя Бездны, чтобы вытянуть из руки Стража ужаса или самого Мал’Ганиса. Как вы думаете, как часто исход партии решался появлением на столе этого легендарного демона на 5-м ходу?

Несмотря на то, что характеристики 9/7 для 9-го дропа совсем не впечатляют, его эффект является одним из самых сильных в игре. Усиление демонов уже интересно само по себе. По 2 копии Главаря банды бесов и Бес-пощадного взрыва позволяли Чернокнижнику легко заполонить игровую доску мелкими демонами. Усиленный Мал’Ганисом, такой стол мог принести вам несколько выгодных разменов или даже летальный урон. Но еще интереснее смотрится вторая часть эффекта – неуязвимость вашего героя. Пока Мал’Ганис находится на столе, вы не получите ни одной единицы урона. Эта способность отлично показывала себя в противостояниях с Агро и Комбо колодами. Агрессивным колодам приходилось либо искать немоту для Мал’Ганиса, либо тратить время и ресурсы на его уничтожение, что было не так-то и просто осуществить. Вы же, в свою очередь, могли перехватить инициативу в свои руки и подготовить летальный урон со своей стороны. Мал’Ганис также успешно оказывал сопротивление Комбо колодам (например, Фриз Магу), перетягивая часть взрывного урона на себя. В сочетании с Лотхибом вы могли затянуть партию на достаточно длительно время, которое позволяло вам найти какое-либо лечение или уничтожить оппонента.

Мал’Ганис – единственная карта, которая дает полную неуязвимость вашему герою на протяжении нескольких ходов. Даже Ледяная преграда и Ускользание работают только лишь 1 ход. Неуязвимость героя, не самые плохие характеристики, бафф других демонов и возможность призыва на 5-м ходу сделали Мал’Ганиса одной из лучших легендарных карт своего класса. Если бы он остался в Стандартном режиме, то вы бы непременно увидели его в таких колодах, как Куб или Контроль Чернокнижник.

Пророк Велен – интересная карта. В первое время он не считался сверхвыдающейся картой, поскольку Жрец больше придерживался Контроль архетипов и не строил комбинаций. Игроки пытались найти ему применение, но большого успеха это не принесло. Наиболее ярким примером была колода с Императором Тауриссаном. Вы должны были удешевить свои карты так, чтобы в один ход разыграть Пророка Велена, 2 Взрыва разума и постараться завершить партию двумя копиями Божественной кары. Эта колода не достигла серьезного успеха, но была довольно интересной.

Однако в более поздних дополнениях игроки постепенно начали раскрывать потенциал Велена. Удвоение урона от заклинаний – значительный эффект, который особенно примечателен для класса с одним из самых выгодны заклинаний для нанесения взрывного урона (5 урона за 2 маны). Со временем эта легендарная карта стала все чаще появляться в колодах, и сильнейшей из них стал Разакус Жрец. После розыгрыша Разы Плененного и Темного жнеца Андуина вы получали обновляемую бесплатную силу героя, которая наносит 2 ед. урона. Пророк Велен превращал ее в нанесение 4 ед. урона, значительно увеличиваю ее взрывной потенциал. Сияющий элементаль и пара дешевых заклинаний, и более 30 ед. взрывного урона становились не такой уж и сложной задачей.

Сейчас Пророк Велен является частью Жреца на воскрешении. Основная цель этой колоды – разыграть Сияющего элементаля, Пророка Велена и Малигоса, а после чего воскресить их вместе с помощью Оберега: большой алмаз. С двумя последними легендарными картами на столе Взрыв разума наносит 20 ед. урона, а Божественная кара – 14, что легко позволяет реализовать летальный урон.

Можно с уверенностью сказать, что это не последнее появление Велена в мете. Поскольку он является частью Классического набора, так же, как и Взрыв разума с Божественной карой, игроки непременно будут искать новые способы его применения.

Дрыжеглот

Дрыжеглот – одна из последних выпущенных карт, но она никак не могла избежать этого списка. Она, по сути, в одиночку воскресила Шамана, который был в полном забвении на протяжении Кобольдов и катакомб. Ротация Стандартного режима похоронила единственную существовавшую колоду класса, Шамана на эволюции, и к радости поклонников Тралла новый архетип не заставил себя ждать. Первые дни Ведьминого леса были перенасыщены Дрыжеглот Шаманом. Как вы понимаете, карта с подобным эффектом может быть невероятно сильно в правильной колоде. Вы можете использовать ее и для достижения темпа (используя боевые кличи с призывом), и для получения выгоды (например, для добора карт), и даже для реализации комбинаций. И последний способ использования оказался наилучшим. Несмотря на определенные сложности при игре такой колодой, основная идея довольно проста. Вы должны разыграть несколько определенных карт с боевыми кличами (Дренеи-каторжники, Жизнесос, Грамбл, сотрясатель миров), а затем позволить Дрыжеглоту повторить их. Поскольку боевой клич Дренеев-каторжников будет призывать новые копии Дрыжеглота, то с помощью боевого клича Грамбла у вас в руке окажется несколько новых копий Дрыжеглота за 1 единицу маны. Поскольку каждый из них будет наносить урон с помощью боевого клича Жизнесоса, вы рано или поздно одержите верх над оппонентом.

Изначально сборка была не оптимизирована, и игроки не знали, как правильно играть ей и против нее, большую часть времени слишком большое число лишних боевых кличей затягивало анимацию Дрыжеглота на несколько минут (до того, как их количество было ограничено 30). Со временем игроки научились правильно обыгрывать Дрыжеглот Шамана, вследствие чего его популярность снизилась, однако на этом история этого архетипа не закончилась. Сердце сборки было все таким же сильным, она просто нуждалась в оптимизации, а также в более подходящей мете, и благодаря произошедшим нерфам такая мета настала. Именно тогда Дрыжеглот Шаман засиял по-настоящему, став одной из самых популярных и сильных колод в ладдере.

Что касается Проекта Бумного дня, то Дрыжеглот Шаман уже не так популярен, как раньше, однако он все еще жизнеспособен. Около 2 месяцев назад появилась другая успешная колода, Мидрейндж Шаман, которая также использует Дрыжеглота, однако в основном ориентирована на темповую игру. Она использует его в качестве способа вернуться на игровой стол, а также чтобы повторить несколько других сильных боевых кличей (например, Принца Келесета). Обеими колодами не так просто играть, однако именно они составляют значительную часть колод Шамана в ладдере. Все это говорит о том, что Дрыжеглот с большой вероятностью будет востребован на протяжении всего своего пребывания в Стандартном режиме.

Хранитель Солнца Тарим

Со временем актуальность Тириона Фордринга все больше оказывается под вопросом, а вместо него в основе большинства сборок Паладина находится Хранитель Солнца Тарим. Помните старого-доброго Хранителя Ульдамана из Лиги исследователей? Тарим является его глобальной версией, которая распространяет свой эффект на всех существ и к тому же имеет провокацию. Как вы можете себе представить, если у вашего оппонента на доске присутствует несколько больших существ (на самом деле, даже одного большого существа достаточно), то Тарим значительно переворачивает игровую ситуацию. С другой стороны, если у вас есть множество небольших существ (особенно токенов 1/1), он также оказывается невероятно силен. Именно по этой причине он настолько популярен. Если вы играете медленной колодой, то вы можете использовать его как инструмент контроля, изредка реализую с помощью него дополнительный урон. Если же вы играете более быстрой колодой, то в этом случае будет полезен массовый бафф всех ваших мелких существ. Такая гибкость делает Хранителя Солнца Тарима невероятно мощной картой.

Еще одной примечательной особенностью этого существа являются его характеристики 3/7, из-за которых крайне неудобно с ним размениваться. Не забывайте, что все вражеские существа на момент выхода Тарима становятся 3/3, поэтому без ремувалов и дополнительного урона в руке или от силы героя оппоненту придется разбивать об него целых 3 своих существа. И даже если Тарим заберет с собой двух существ 3/3, такой результат все равно будет отличным.

Эта легендарная карта пригодится вам практически в любом матч-апе. Единственная ситуация, в которой она будет бесполезна – это большое число вражеских мелких существ, однако такое встречается нечасто. В 70-80% игр Тарим сможет оказать серьезное влияние на ход партии, и именно поэтому он всегда появляется в мете, когда Паладин становится более популярным.

Он даже умудряется пробираться в партии к Нечетному Паладину (который не может использовать его по понятным причинам), где становится настоящим кошмаром для оппонента в виду силы героя, призывающей целых двух паладинов-рекрутов. Спасибо, Защитник холмов!

Раза Плененный (до ослабления)

В первое время после своего появления Раза Плененный был просто хорошей картой. Рено Жрец не был одной из лучших колод Злачного города Прибамбасска, однако и у него были свои всплески популярности. Кроме того, Раза неплохо сочетался с такими картами, как Мариэль Чистосердечная и Исповедница Пейлтресс. Но как только Рено Джексон покинул Стандартный режим, пропал главный стимул для ее использования. И только лишь после выхода Рыцарей Ледяного трона и появления Темного жнеца Андуина Раза Пленный вернулся в мету. Синергия этих двух карт очевидна и многие игроки начали составлять сборки с этими картами еще до выхода дополнения. Однако вместо ожидаемой Контроль сборки лучшей оказалась Комбо колода с большим количеством инструментов для перебора карт. Вы должны были как можно раньше разыграть обе эти карты и начать наносить урон вражескому герою, чтобы закончить партию с помощью Пророка Велена.

У Разакус Жреца было предостаточно ремувалов, лечения и сдерживающих инструментов, поэтому он быстро стал колодой номер 1 в ладдере. Ее было крайне сложно обыграть, и большую часть времени она проигрывала лишь самой себе: либо Раза, либо Андуин оказывались на дне колоды, что приводило к поражению. Однако если они появлялись в игре по кривой маны, то победить такого Жреца было практически невозможно.

Только лишь через 6 месяцев эта карта была ослаблена. Ее эффект больше не удешевлял силу героя до 0, что делало все комбинации с Темным жнецом Андуином намного более сложно реализуемыми. И хотя комбинация этих карт до сих пор встречается в Вольном режиме, она уже далеко не так сильна, как раньше.

Заключение

Несмотря на свою не самую длинную историю (по сравнению с таким гигантом, как MTG), Hearthstone располагает довольно большим объемом контента. Несмотря на чрезмерную силу некоторых из перечисленных карт, игроки в большей степени рады видеть достойные легендарные карты в игре. Среди них есть особо запоминающиеся, и многие из них будут еще долгие годы использоваться в Вольном формате.

Согласны ли вы с этой подборкой? Какие карты вы бы добавили в этот список? И какие ваши любимые классовые “легендарки” (не только по силе, но и по дизайну)?

Спасибо за внимание и приятной игры!

Перевели Fafnesbane и wildstorm , редактировал sadhappy , оформил NightPanda .

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:

Недавно состоялся выход дополнения «Ведьмин лес», и пора задуматься, на какие легендарные карты стоит потратить драгоценную пыль.

Несмотря на то, что споры касательно качества дополнения «Ведьмин лес» по-прежнему в самом разгаре, игровая мета на данный момент более-менее устоялась. А это значит, что пришло время определить, какие легендарные карты станут самыми полезными в Году Ворона. Мы вновь обсудили этот вопрос с лучшими профессиональными игроками и обновили наш список из 20 лучших легендарных карт.

«Ведьмин лес» привнёс в игру две новые ключевые механики: «Эхо» и «Натиск». Обе механики оказали значительное влияние на игру, однако «Натиск» пока смотрится чуть более впечатляюще, чем «Эхо». Механика «Эхо» помогла вернуться квест-воинам в мету благодаря карте «Тропа войны», тогда как «Натиск» сыграл огромную роль в возрождении квест-разбойницы, которой очень пригодился исцеляющий фактор карты «Злобный чешуйник».

Как вы уже поняли, в данный список попали самые мощные карты, на которые не жалко потратить запасы пыли. Однако на первых местах расположились в основном нейтральные карты, поскольку они не зависят от классов и эффективно играют во многих архетипах. Но имейте в виду, что список создавался без учёта грядущего изменения баланса, и некоторые карты (кхм, «Кровопийца Гул’дан») вполне могут потерять свою силу. Тем не менее, если это и правда произойдёт, вы сможете распылить их за полную стоимость.

Краткое предисловие

Одна из главных проблем игры заключается в том, что Blizzard постоянно пытается навязывать геймерам новые архетипы, что стало особенно заметно с выходом «Ведьминого леса», где большинство карт привязано к чётным и нечётным колодам. Но в этом есть и заметный плюс: учитывая, что Генн и Баку теперь используются практически в каждой колоде, вы можете без сомнения крафтить их.

К слову о безопасном крафте: первые четыре карты в списке обошли своих конкурентов с большим отрывом. Две из них изначально находились на третьем месте с равным количеством голосов, но, по результатам повторного опроса, одна из этих карт оказалась немного полезнее второй.

Также стоит упомянуть, что Xixo поместил карту «К оружию!» на первое место в своём списке. И хотя она не является легендарной, без неё не обходится ни одна колода паладина. На практике это одна из лучших карт во всей игре, полностью оправдывающая свою стоимость. Ну а теперь пора перейти к списку…

Главная особенность Рин – это уничтожение колоды оппонента, что смотрится крайне привлекательно в колодах контроль-чернокнижников. Но не стоит недооценивать печати, генерируемые Рин. Все они в сумме призывают существ с общей атакой в 30 единиц (и это число явно выбрано неслучайно) за несколько ходов, из-за чего оппоненту также приходится тратить ресурсы на их уничтожение.

Но грамотно использовать Рин довольно сложно. Сама по себе она достаточно слабая, учитывая, что в рейтинговых играх всё чаще можно встретить карты с эффектом немоты, поэтому вам нужно как-то уничтожить её в тот же ход, что вы её разыграли. Поэтому Рин играется исключительно в тех колодах, где используются «Одержимые лакеи» и «Тёмные пакты». Сложность использования Рин заключается ещё и в том, что не всегда можно успеть разыграть все печати, особенно если вам противостоит чересчур агрессивная колода.

Тем не менее, Рин отлично показывает себя в умелых руках, являясь серьёзной угрозой для всех контроль-колод. И угроза эта настолько сильна, что некоторые пытаются ликвидировать её при помощи «Азалины Воровки душ» (дожидаясь, пока в руке появится «Пожиратель Азари», чтобы украсть его). Рин оказалась всего на 20 месте только потому, что у чернокнижника есть несколько более важных карт, заслуживающих крафта. Но если у вас хватает пыли, то обязательно создайте её как дополнительное условие для победы.

Талнос (не путать с фиолетовым злодеем из «Мстителей», характеристики которого явно повыше, чем 1/1) не теряет своей популярности с первых дней Hearthstone. Он также стал головной болью для многих аналитиков. Трудность с определением полезности карты заключается в том, что Талнос делает то же, что и две другие карты – «Собиратель сокровищ» и «Кобольд-геомант». Но в том-то и дело. Талнос совмещает в себе функции двух карт, а это весьма удобно. Конечно, ни одну из этих функций нельзя назвать сильной, но обе они могут пригодиться в большинстве колод, а Талнос, таким образом, сэкономит лишнее место в этих колодах.

Лучше всего Талнос смотрится в комбо-колодах, где необходимо как можно быстрее найти ключевые карты, нужные для комбинации. А если для комбо необходим повышенный урон от заклинаний, то даже лучше. В текущей мете Талнос встречается в колоде жреца на воскрешениях вместе с Веленом и в миракл-разбойнице, для которой важен как урон от заклинаний, так и прокрутка колоды. Талнос также играет в колоде шамана с Дрыжеглотом, где фактически выполняет функцию третьего «Собирателя сокровищ». Поскольку карта находится на 19 месте, без неё в принципе можно обойтись, но если у вас есть лишняя пыль, то вы не пожалеете, скрафтив Талноса, поскольку он вряд ли потеряет популярность в будущем.

«Ловчий смерти Рексар» несомненно является одной из сильнейших карт в игре. Но проблема в том, что он не совсем вписывается в текущую агрессивную мету. Лучше всего он показывает себя в медленных колодах охотника, где у игрока есть время на создание зомбозверей. Вместе с дополнением «Ведьмин лес» данная способность стала ещё сильнее, ведь игроки теперь могут создавать зверей с «Натиском», а «Похищение жизни» позволяет выиграть время, чтобы разыграть более мощных зверей, что значительно влияет на игру.

Тем не менее, несмотря на то, что это легендарная карта, строить целые колоды под неё не рекомендуется – у вас должны быть запасные варианты действий для тех случаев, когда Рексар лежит на самом дне колоды. В текущей мете предпочтительней играть на нечётном охотнике, тогда как контроль-охотник заметно уступает другим контрольным архетипам. На данный момент «Ловчий смерти Рексар» лучше всего подходит охотникам на заклинаниях, которые, к сожалению, встречаются не так часто. Настолько мощная карта рано или поздно должна вернуть себе популярность, поэтому если вам нравится скрещивать зверей, то почему бы и не скрафтить себе Рексара, ведь у него есть все шансы заиграть в Году Ворона.

Способность Сони выглядит прекрасно, если вы контролируете стол, однако если вы отстаёте по темпу, то карта станет обычным существом 2/2 за 3 маны, и вы не успеете реализовать её потенциал. Это значит, что лучше всего она вписывается в темпо-колоды, которые быстро занимают стол в начале игры и расходуют все свои ресурсы за несколько ходов. И хотя плюсы данной карты очевидны, многие геймеры, играющие на темпо-колодах, постепенно отказались от Сони из-за её минусов.

К счастью для тех, кому Соня выпала из комплектов карт, и тех, кто скрафтил её просто ради веселья, Соня вновь заиграла, но уже в колодах квест-разбойницы. Вы можете выставить её на стол, а затем пожертвовать парочкой «Вепрей» или «Матросов Южных морей», чтобы моментально выполнить квест. Для квест-разбойницы важно занять стол в начале игры, а это значит, что Соня является одним из главных условий выполнения квеста. Если вы заинтересованы именно в этом архетипе, то крафт Сони обязателен.

У карты есть потенциал, благодаря которому она может появиться в новых колодах в будущем, однако пока она нашла своё прибежище в глубинах «Подземных пещер».

Место Эдвина в данном списке постоянно меняется с каждой новой метой, но ему удаётся сохранять актуальность. В этот раз были опасения, что он пропадёт из списка из-за возросшей популярности нечётной охотницы, в которой нет места картам за 0 маны (в Hearthstone они считаются чётными).

Мы в очередной раз напомним, насколько силён Эдвин на практике. В правильно собранной колоде он способен в одиночку выиграть матч. Существо с характеристиками 10/10 на третий ход – это серьёзная угроза для соперника, и для миракл-разбойниц, темпо-разбойниц, а также разбойниц на воровстве это является одним из главных условий победы.

Мы почти уверены, что Эдвин останется в данном топ-20 даже после выхода новых карт – в конце концов, на кого ещё полагаться разбойникам, если не на предводителя Братства?

Как и ожидалось, уход «Ледяной глыбы» в Зал Славы заметно усложнил жизнь магам. У «Глыбы» было множество функций, одна из которых – возможность выиграть время, чтобы разыграть Джайну. На замену этой карте с дополнением «Ведьмин лес» пришёл ряд новых (не считая крайне полезных «Магического бронника» и «Вестника рока): «Лесная флейтистка», «Волшебная взломщица» и, конечно, «Кукла вуду», которая чаще всего встречается в контроль-магах.

Колоды с Джайной на данный момент не очень вписываются в мету. Они заметно уступают агрессивным колодам, проигрывают чернокнижникам по показателям усталости из-за того, что их элементалям с характеристиками 3/6 приходится пробиваться через кучу существ с «Провокациями». Однако есть надежда, что какое-нибудь новое дешёвое заклинание для зачистки стола (вроде «Ярости дракона» за 5 маны) вернёт Джайну в мету. Контроль-маг – это достаточно играбельный архетип, особенно если речь идёт о турнирах, и он наверняка только усилится в будущих дополнениях.

Также стоит отметить, что маг на элементалях по-прежнему жив, и если у вас есть «Ледяной лич Джайна», то она прекрасно впишется в этот архетип. Подводя итоги, это весьма сильная карта, которой не хватает чего-то вроде «Ледяной глыбы» в текущей мете. И это довольно печально!

«Принц Келесет» прочно закрепился в мете, зарекомендовав себя в колодах многих классов. На данный момент чаще всего он встречается в спайтфул-друиде, однако этот кошмар за 2 маны можно увидеть также в колодах спайтфул-жреца, зоо-чернокнижника и шамана с Дрыжеглотом. Единственный минус карты заключается в том, что её ещё нужно поймать в руку ко второму ходу, а иначе матч может закончиться плачевно.

Большинство колод, в которых играет Келесет, сами по себе довольно дешёвые и не требуют большого опыта игры. Но, как уже было сказано выше, победа в матчах зачастую зависит от того, придёт ли вам эта карта в руку на первых ходах. Можно уверенно говорить о том, что Келесет надолго задержится в спайтфул-колодах.

Такие колоды отличаются обилием существ, а поскольку эффект Келесета применяется почти ко всей колоде, размены между существами в течение матча становятся для вас более выгодными. Дни, когда Келесета, засовывали буквально в каждую колоду, уже прошли, но будьте уверены, что принц и сегодня способен доставить немало проблем оппоненту, если разыграть его в начале матча.

Малфуриону стоит изменить приставку к имени на «Настойчивый», поскольку данная карта продолжает сиять в нашем списке, даже несмотря на то, что друид значительно ослаб после ротации. Судя по всему, уход «Нефритовых идолов» и всех связанных с ними карт никак не отразился на играбельности «Малфуриона Пагубного», которого кладут едва ли не в каждую друидскую колоду.

Карту даже тестировали в колоде с Хадроноксом, где по идее не стоит создавать лишних зверей на столе (если вы не знали, скарабеи и пауки, которых вызывает Малфурион, – это звери), чтобы не испортить эффект карты «Время ведьмовства». Эксперимент, конечно, провалился, но зато продемонстрировал, как сильно коммьюнити любит Малфуриона.

Сила карты заключается в её гибкости. Существа, которых призывает герой, неплохо защищают от нападения вражеских существ, а сила героя позволяет атаковать или наращивать броню в зависимости от ситуации. Именно поэтому большинство колод друида (спайтфул-, хенд- и даже токен-друид) не обходятся без данной карты. Если вам нравится этот класс, то вы не пожалеете о крафте Малфуриона, который усилит практически любую колоду.

Почти весь прошлый год Алекстраза провела вне списка, но часто подходила вплотную к топ-20. Тот факт, что она вновь вернулась в список, причём в то время, когда её верный спутник «Ледяная глыба» отправился в Зал Славы, кажется невероятным – что же произошло?

Алекстраза сейчас используется во многих колодах. Самые популярные из них – это жрец с «Взрывом разума», контроль-маг и квест-воин. У этих трёх архетипов есть кое-что общее. Им сложно справляться с агрессией со стороны противника, и они зачастую используют Алекстразу для восстановления своего здоровью. К тому же Алекстраза позволяет снизить здоровье оппонента до 15 очков в те редкие моменты, когда вы контролируете стол. Это, бесспорно, одна из самых гибких легендарных карт.

Возвращению данной карты в список поспособствовала постепенно замедляющаяся мета. Ряд колод теперь сконцентрирован вокруг контроля стола, где важно вовремя выставить Алекстразу, чтобы затем добить противника уже имеющимися существами.

Если вам по душе контроль-колоды, то Алекстраза точно пригодится вам как одно из главных условий победы в затянувшемся матче.

Андуин опустился лишь на 9 место в данном списке после того, как его знаменитая синергия с Разой была разрушена в патче Patch 10.2, а с выходом «Ведьминого леса» он сдал ещё две позиции, что выглядит не так уж и плохо. Как оказалось, «Тёмный жнец» прекрасно синергирует и с другими картами, в особенности с Алекстразой.

В настоящий момент Андуин играется в основном в колоде жреца со «Взрывами разума» – контроль-архетипе, который использует Алекстразу, чтобы понизить здоровье оппонента до 15, а затем добить врага двумя «Взрывами разума» и тремя выстрелами силой героя, что в сумме даёт 16 урона. Андуина также можно встретить в жрецах на воскрешении – ещё одном контроль-архетипе.

Андуин наверняка не потеряет своей значимости в новых дополнениях. Его способность отстреливать вражеских существ на поздних этапах игры сложно переоценить, а потому карта крайне рекомендуется к крафту для всех поклонников контроль-колод.

Харрисон провёл прошлый год где-то на задворках меты, но теперь он возвращается в поисках новых артефактов. Выбор между Харрисоном и многочисленными слизнюками, выполняющими ту же функцию, не самый очевидный, но в контроль-колодах, где добор карт играет решающую роль, мистер Джонс смотрится как наиболее выгодный вариант.

Вам, наверное, интересно, в чём польза Харрисона, если всё оружие в списке имеет 0 атаки. Дело в том, что в практически каждая мощная колода содержит оружие, которое необходимо уничтожить как можно быстрее.

Оружие всегда было важной частью Hearthstone. Традиционные виды оружия помогают контролировать стол, тогда как легендарные способны выигрывать матчи, если вовремя их не сломать. Поэтому Харрисон ещё надолго задержится в мете, но если вам не хватает пыли, то его можно заменить одним из нескольких слизнюков.

Изначально для выполнения квеста «Подземные пещеры» требовалось разыграть 4 существа с одним названием. Однако даже понёрфленная версия квеста до сих пор остаётся одной из сильнейших карт в игре. Но стоит учитывать, что она подходит только для одного архетипа – квест-разбойницы, освоить который довольно сложно.

Поскольку мета Hearthstone начинает замедляться, у квест-разбойниц появилось дополнительное время в матчах, позволяющее реализовать квест и заполнить свою половину стола существами 5/5. А с выходом «Злобного чешуйника» у квест-разбойницы наконец-то появилась карта, позволяющая восполнять здоровье быстрыми темпами.

Но у архетипа есть значительный изъян – он не выдерживает напора агрессивных колод, и, если вы всё-таки решитесь освоить квест-разбойницу, приготовьтесь к изматывающим мачтам с агро-архетипами.

Мы уже несколько раз отмечали постепенно замедляющуюся мету, благодаря которой многие карты из списка обрели вторую жизнь. Но что здесь делает Лирой?

То же, что и раньше. Позволяет быстро убить оппонента. Очень быстро. Раньше Лироя можно было заменить «Шальной ракетчицей» – конечно, не идеальная замена, но зато экономная. Теперь же данный вариант уже не имеет смысла по нескольким причинам. Во-первых, Лирой играется в основном в нечётных колодах с «Баку Пожирательницей Луны», которые попросту не будут работать с «Ракетчицей».

Во-вторых, Лирой наносит на одну единицу урона больше, что зачастую является решающим фактором. С его помощью многие матчи заканчиваются как раз на пятом ходу.

В-третьих, дракончики, которых призывает Лирой, могут пригодиться охотнику для выгодного разыгрывания карты «Спустить собак». И, наконец, ничто не сравнится с криком «ЛИИИИИИРОООООООЙ ДЖЕЕЕЕНКИИИНС», под который рушатся надежды чернокнижника защититься «Повелителем бездны». А ещё у него есть курочка.

Всегда должен быть Король-лич! С момента своего выхода злодей из Нордскола успешно исполняет это пророчество. Его место в списке меняется в зависимости от меты, но он никогда не покидает его, поскольку многим колодам нужно какое-нибудь сильное существо, а Король-лич идеально подходит на эту роль.

Мнения по поводу карт «Рыцарей смерти», генерируемых Королём-личом, до сих пор разнятся. Сначала все считали их невероятно полезными, но со временем игроки осознали, что некоторые из карт в определённых ситуациях наносят больше вреда, чем пользы. Но не стоит забывать о том, что Король-лич имеет «Провокацию», что часто спасает в близкие к смерти моменты. Поэтому если вы хотите защитить себя или своих существ, имеет смысл положить в колоду эту карту.

Отдельным плюсом является тот факт, что это нейтральная карта, которую можно поместить практически в любую колоду. Если вам не хватает сильных карт для поздней игры, то вы знаете, что вам нужно скрафтить. Но, несмотря на свою очевидную мощь, Король-лич так и не добрался до пятёрки лучших в этот раз, а потому мне придётся отказаться от затеи переименовать «Ведьмин лес» в «Ведьминого лича».

Описание Алунета, пожалуй, одно из самых ёмких в игре: «Феноменальная чародейская мощь… и крохотное жильё». Данное оружие попало в наш список ещё с выходом «Кобольдов и катакомб», и описать его лучше, чем это сделали создатели игры, просто невозможно.

Алунет позволяет темпо-магам каждый ход восполнять свои ресурсы, и даже несмотря на перенос «Ледяной глыбы» в вольный режим, этот архетип по-прежнему успешно использует легендарное оружие. Алунет мог бы неплохо смотреться в комбо-колодах, если бы не проблема с «крохотным жильём». Очень сложно собирать комбинацию из карт и каждый ход очищать руку, чтобы не спалить лишние карты, поэтому на данный момент комбо-колод с Алунетом не существует.

И хотя оружие играет в одном лишь темпо-маге, существует множество вариаций данного архетипа, список которых, судя по всему, будет пополняться с выходом будущих дополнений. Феноменальная чародейская мощь Алунета – это определённо выгодное вложение вашей чародейской пыли.

Пора поговорить об источнике ненависти многих игроков – «Черепе Ман’ари». «Кислотный слизнюк», «Прожорливая слизь», Харрисон – все эти карты в основном используются именно для того, чтобы сломать это оружие. Так стоит ли его крафтить? Однозначно.
Если разработчики не станут нёрфить куболока, Череп до конца года не будет испытывать недостатка в демонах. «Повелители бездны» и «Стражи ужаса» идеально синергируют с оружием, а большего игрокам и не нужно. К слову, некоторые геймеры экспериментируют и с другими демонами вроде «Гадкого натрезима».

Hearthstone на данный момент – это нестабильная игра. Под этим я подразумеваю тот факт, что грамотно сделанные ходы способны превратить почти проигранный матч в триумфальную победу. И хотя эффект Черепа срабатывает только на следующий ход, этот ход, как правило, и меняет ситуацию на столе.

Бесплатный демон на шестой ход стоимостью 5 и 9 маны даёт огромное преимущество. А если у вас в руке к этому моменту уже есть «Плотоядный куб» и «Тёмный пакт», то вас от победы отделяет всего пара действий. Однако если вы читаете эту статью, вы и так знаете, на что способен «Череп Ман’ари». Ведь вы уже не раз проигрывали куболокам.

Сомнения касательно того, будут ли играть колоды, основанные на механиках чёта и нечета, окончательно развеяны. Давайте рассмотрим базовую для любой чётной колоды карту – «Генна Седогрива», который снижает стоимость силы героя до 1 маны при условии, что в колоде отсутствуют нечётные карты.

Данный эффект не особо впечатляет на первый взгляд, но вы только задумайтесь. Конечно, брать карту и лечиться за 1 ману – это здорово, но ещё лучше занимать стол на первом же ходу (это касается паладинов и шаманов). Таким образом, если у вашего оппонента не найдётся существа за 1 ману, то вы автоматически получаете преимуществе в темпе.

Лучше всего Генн показывает себя в колодах паладина, поскольку большинство важных карт данного класса имеют чётную стоимость. Тарим, «К оружию!», «Печать королей», «Гребнистый скакун», Тирион. Я могу продолжать и дальше, но, думаю, вы уловили мысль.

Пока что потенциал Генна не раскрыт в других классах. Уверен, что по мере релиза новых дополнений как минимум ещё один класс начнёт активно пользоваться удешевлённой силой героя, а чётные колоды будут актуальны ещё долгое время.

«Череп Ман’ари» – это невероятно мощная карта, но даже ей не сравниться с «Кровопийцей Гул’даном». Прелесть Гул’дана заключается в том, что ему найдётся место как в колодах с Черепом, так и в других архетипах, вроде зоо- и контроль-чернокнижников.

Возвращаясь к теме ходов, переворачивающих ситуацию на столе, стоит отметить, что ход с разыгрыванием Гул’дана – это как раз один из таких. Воскрешение сразу нескольких демонов становится источником сильного давления на оппонента. И пока ваши враги пытаются зачистить стол, вы можете использовать новую силу героя, чтобы подлечиться, попутно нанося урон вражеским существам и самому герою противника.

Мне кажется, что если разработчики и задумаются о нёрфе чернокнижника, Гул’дан никак не пострадает. Никаких изменений на горизонте пока не видно, а потому вы можете смело вкладывать пыль в крафт этой карты.

Тарим находился в списке 5 лучших карт практически весь Год Мамонта и, как видите, не потерял позиций в новом году. А секрет его популярности заключается в прекрасной гибкости карты. Тарима можно встретить в абсолютно любой колоде паладина, за исключением разве что нечётного архетипа.

Способность убирать с поля крупных существ и улучшать собственных делает Тарима обязательной для паладина картой. Существо 3/7 с «Провокацией» само по себе спасает в экстренных ситуациях, а благодаря улучшенной силе героя паладина, вместе с Таримом на столе обычно появляется как минимум один рекрут с характеристиками 3/3.

Ведущие дизайнер Hearthstone Дин «Iksar» Айала, ответственный за баланс, недавно запустил опрос среди игроков, предложив им выбрать 64 лучшие карт за всю историю игры. На момент написания статьи Тарим уже обошёл «Защищённого мини-бота» и ворвался в первую десятку.

К тому же паладин – это самый простой в освоении класс. Нет никаких сомнений в том, что разнообразные колоды паладинов будут держаться в мете весь будущий год, а вместе с ними и легендарный Тарим.

На протяжении всего Года Мамонта карта «Пират Глазастик» стабильно держалась в списке лучших. Лидер нынешнего списка, что интересно, имеет ту же особенность, что и Глазастик – ни один из игроков не хочет видеть его в стартовой руке. И это не простое совпадение. Карты, пассивно усиливающие колоду, всегда пользовались огромной популярностью.

Что касается Баку, то она функционирует так же, как и «Мариэль Чистосердечная», однако вам не нужно разыгрывать её. Мариэель была довольно мощной картой, и в миррор-матчах победа зачастую доставалась тому, кто первым разыграет её. Улучшенная сила героя смотрится крайне впечатляюще в любом классе, поэтому в нынешней мете нечётные колоды уверенно держат лидерство.

В случае с паладинами, охотниками и воинами улучшенная сила героя определённо стоит того, чтобы пожертвовать несколькими чётными картами. А разбойницы практически ничего не теряют, поскольку большинство основных карт и так имеют нечётную стоимость. Остальные же пять классов не могут похвастать эффективным использованием Баку, но это может измениться с выходом новых дополнений.

Таким образом, Баку выглядит как идеальный кандидат для крафта. Это нейтральная карта, которая, скорее всего, получит синергию с картами из грядущих обновлений. Поэтому если у вас есть пыль только на одну легендарную карту, и вы хотите потратить её с умом, то можете безо всяких сомнений вложить её в Баку.

Особое мнение. Составители рейтинга не внесли Сильвану в рейтинг, потому что после последнего патча ее цена возросла до 6 маны, что снизило ее ценность на доске. На самом деле, Сильвана является до сих пор сильной картой и я бы ее в середину рейтинга все же добавил, хотя стоит отметить, что во многих колодах ее вытеснил Кэрн, который, видимо, и занял ее место.

Рейтинг взят не с потолка, его составила серьезная команда DKMR , но Сильвану они плавно отодвинули в сторону. Решил напечатать эту статью, потому что на официальном форуме Blizzard после начала ОБТ появилось много тем с вопросами, кого крафтить в первую очередь. Свой личный рейтинг я опубликую внизу статьи. Скажу сразу, что он не совпадает с мнением набирающей обороты группы. Рейтинг пойдет снизу вверх, чтобы было интереснее, но страницу всегда можно промотать вниз. Данный опус основан на отчете вышеупомянутой группы. Сравнивать его с оригиналом не вижу смысла, если вам нужен побуквенный перевод. Считайте статью вольным пересказом с добавлением собственных впечатлений.

10. Классовые легендарки

Для начала лучше скрафтить нейтральные легендарки, а эти оставить на потом. Но если вы играете чаще всего каким-то определенным классом, то можно скрафтить легендарку и для него вне очереди. Из них являются лучшими Ал’акир , Тирион Фордринг , Громмаш Адский Крик , Кенарий и Лорд Джараксус .

Вообще, некоторые считают Ал’акира худшей классовой легендаркой. Принадлежит она шаману. Но если ему в концовке дать топорик , то он отработает похлеще Лироя. Шаманы неохотно берут его в колоду (думаю, это те, кто вытащил эту карту из бустера). По себе скажу, что она особо не блещет, но и не такое УГ, каким его пытаются выставить. Это неплохой финишер при наличие топора.

Тирион Фордринг, возможно, одна из самых мощных карт в игре. Она не совсем подходит для агро-деки пала, но для контроля и средней — запросто. К тому же, его предсмертный хрип оставляет оружие, которое позволяет нанести еще 15 урона.

Громмаш — это очередная версия Лироя только со стороны воина. Неплох в связке с Внутренняя ярость .

Кенарий достаточно гибок, представляя на выбор 2 варианта игры. Либо бафнуть всех ваших миньонов на доске или призвать двух провокаторов 2/2. Достаточно хорошая карта для легких колод друида.

Лорд Джараксус — это вторая часть боя с локом. Используется в контролящих деках. Сейчас локи любят играть деками на великанах. Если вы играете такой, то сначала ставьте огненного великана, а уже потом вызывайте Джараксуса.

Здесь я не буду вообще рассуждать об Изере. Это излишне. Читайте подробную о ней тут же на сайте, которую я не так давно размещал.

Годится для вара или контролящего лока. Иначе, ее можно вычеркивать. Лично я стараюсь ее не использовать — иногда выручает, но иногда и вредит. Был случай, когда уже почти добил приста, а он ее у меня скопировал и поправил себе здоровье до 15, потом манипулятором ее продублировал. Тот бой был за ним. Хорошо использовать воином в концовке с топориком на 7 урона. Может ополовинить здоровье врага, а может вытащить вас со дна. Но, это не самая сильная карта и достаточно специфичная для специфичных колод.

Лучший борец с провокаторами. Сносит напрочь даже тех, которые носят божественный щит. Хорош для большинства колод, но плох против заклинателей, которые обычно не держат жирных провокаторов. Лучшие клиенты — друиды со своими деревяшками. По чистым характеристикам идентичен йети .

После нерфа Сильваны именно он вытеснил ее из многих колод. Принцип действия почти похож, но вы гарантированно после смерти миньона получите двойника. С Сильваной же приходилось разыгрывать гамбиты, которые могли после ее гибели перетянуть к вам серьезного жирного миньона врага. С ней оппоненту лучше идти на прямой размен на доске, где больше никого нет.

Очеренданя классная карта. Дает +1 к заклинаниям, стоит недорого + предсмертный хрип тянет дополнительую карту. Даже если он вам не нужен, выставьте его на поле — соперник попытается первым делом его уничтожить. Неплохохое отвлечение внимания и получение дополнительной карты. Многие его сравнивают с кобольдом-геомантом и инженером-новичком в одной лице. Но у того нет предсмертного хрипа и такого внимания к себе. Отвлечение ресурсов соперника многого стоит.

Очень хороший финишер. Его недостаток — стреляет по рандомным целям, и не может атаковать сам, как моб. Считайте его огненной пушкой. Но если вы на его наложите немоту, то он станет обычным миньоном 8/8. Моя любимая легендарка. Выручала много раз. 1-2 нужных попаданий, и бой ваш. Мне не всегда требовалось, чтобы он бил в лицо. Иногда было достаточно убрать с дороги жирного провокатора, а дальше уж мы сами. Он является хитом многих дек. Я никогда не представлял дек без его участия, но потом отошел от этого. Он стоит 8 маны, что затягивает бой и делает деку громоздкой. Для друида он очень неплох в компании с Изерой.

Это ваш джокер в рукаве. Отличный финишер. С его участием существует много комбо. Одна из известных — это Лирой + Камнедробитель у шамана. С рогой вообще можно творить чудеса: Лирой + Хладнокровие + Шаг в тень. Когда ваш оппонент думает, что победа у него в кармане, этот парень уже делает праздник на вашей улице. Очень классная карта, и меня выручала постоянно. Важно только вовремя его использовать. Иногда приходится использовать его в качестве ремувера толстого моба оппонента. На безрыбье и рак — щука.

Дал имя моему сайту. Уже достижение. 🙂 Стал популярен после нерфа инженера-новичка. Используется, как добытчик карт. Неплохо перенаправляет на себя ресурсы соперника. Годен практически в любой колоде. Хорош и в связках. Из него можно сделать провокатора и миньона 4/4. Зависит от класса и колод, которыми вы играете. Он замедляет соперника — уже неплохо. Подобную вторичную роль играет и Талнос в колоде.

Там, где бессилен Черный рыцарь, вступает в роль этот персонаж. Он может превратить любое существо в белку 1/1 или дракона 5/5 по системе рандома. Можно попробовать вашего слабака 1/1 превратить в 5/5. Но основное назначение — ослабить слишком толстых миньонов. Это касается великанов или слишком разбафанных существ. Лучше бороться с 5/5, чем с 14/14. А лучше — с 1/1. :).

Каковы слабости у всех перечисленных легендарок? Их спокойно можно нейтрализовать стандартными ремувалами или просто завалить толпой. Легендарка в колоде не делает вас автоматом победителем. Она убирается с доски обычным способом. Вам приятно, когда Рагнароса превращают в лягушку или Изеру в овцу? Ну это, смотря, за кого вы играете. 🙂

Теперь обещанная моя десятка

1. Рагнарос — минимум 8 очков урона он успеет нанести;
2. Лирой — выручал много раз, да и сокращал бой;
3. Нат Пэгл — лишними карты не бывают;
4. Замыкалец — избавлял от затычных монстров;
5. Черный рыцарь — аналогично;
6. Талнос — его +1 к заклинаниям не всегда критичны;
7. Кэрн — по возможности заменил им Сильвану в колодах;
8. Сильвана — нерф испортил ее рейтинг;
9. Изера — хороша, но больше подходит друиду;
10. Классовые легендарки.

Редкий игрок, составляющий колоду на арену, не придет в восторг, когда ему предложат на выбор легендарную карту. Ведь легендарные существа в данном режиме игры встречаются не так уж часто. Однако далеко не все карты с оранжевым кристаллом имеют высокую ценность на арене. Конечно же, некоторые легендарные существа могут значительно повысить шансы на победу, но бывает и так, что выбор между легендарными картами - это выбор лучшей из худших. Рейтинг легендарных карт.

План статьи

Приведенная ниже оценка карт поможет решить, какое из легендарных существ будет наиболее полезным на арене. Шкала оценки карт по возрастанию полезности следующая: никогда не берите, плохо, средне, хорошо, очень хорошо, отлично.

Классовые легендарные карты

Карта обладает хорошими статами и замечательными эффектами на выбор, которые позволят разыграть ее с максимальной выгодой в зависимости от ситуации на столе.

Оценка: очень хорошо

Благодаря высокой атаке является серьезной угрозой для противника. Предсмертный хрип увеличивает шансы на победу при затяжной партии, ведь в таком случае повышаются шансы разыграть эту карту дважды или даже трижды.

Оценка: хорошо

Карта обладает очень сильным эффектом, однако слабые по сравнению с манастоимостью характеристики требуют грамотного разыгрывания данного существа. Чтобы получить заметное преимущество на столе, одновременно с Авианой следует выставить еще одно сильное существо. А для этого требуется дожить, как минимум, до 10 хода или до 8, если есть Озарение .

Оценка: хорошо

Из-за силы героя Охотнику выгодно выбирать агрессивный стиль игры. Это справедливо не только для ладдера, но и для арены. В рейтинговой игре есть более дешевые существа с рывком, способные нанести значительный урон. Однако на арене может стать отличным финишером.

Оценка: хорошо

Газ’рилла

Благодаря сильному эффекту данная карта является серьезной угрозой на арене. Большой запас здоровья не позволит так просто нейтрализовать Газ’рилл . Зачастую противнику приходится потратить 2 или даже 3 карты, чтобы справиться с этим существом.

Оценка: очень хорошо

Жуткая чешуя

Поскольку эффект карты распространяется на всех существ, она вряд ли будет полезна Охотнику на арене. Кроме того, Жуткая чешуя очень уязвима из-за маленького запаса здоровья. Пожалуй, единственный плюс состоит в том, что это зверь.

Оценка: средне

Кислотная утроба

Данное легендарное существо имеет очень плохие характеристики атаки и здоровья за свою манастоимость, а его способность, как правило, не приносит ощутимого преимущества.

Оценка: никогда не берите


Карта будет полезной лишь тогда, когда в колоде уже есть несколько недорогих заклинаний. Хотя даже в этом случае нет никаких гарантий, что удастся придержать эти заклинания до выхода Архимага Антонидаса .

Оценка: средне

Огненный левиафан

Эффект карты слишком непредсказуем и не поддается контролю.

Т.к. обычно 2 ед. урона играет ни в нашу пользу.

Оценка: плохо


Данное существо имеет хорошие статы за свою манастоимость, плюс дает три дополнительные карты после смерти.

Оценка: очень хорошо

Божественный щит, провокация, Испепелитель - что может быть лучше? Конечно, Фордринг уязвим к немоте, однако карты с сайленсом не так часто встречаются на арене. Но даже если противник и разыграет на него эффект немоты, все равно останется существо 6/6.

Оценка: отлично

Обладает слишком слабым эффектом для легендарной карты. Кроме того, как и уязвим для немоты. Но, если даже после сайленса будет являться угрозой, то того же самого никак нельзя сказать про , атака которого после наложения немоты станет равна единице.

Оценка: средне

Боевой клич данной карты весьма полезен, однако маленькая атака Эдрика Чистого не позволяет отнести это легендарное существо к категории лучших.

Оценка: хорошо

Даже в улучшенном виде сила героя Жреца не обладает высокой эффективностью на арене. Удвоенная сила заклинаний также принесет не слишком много пользы. Поэтому зачастую является просто существом 7/7.

Оценка: средне

Вол’джин

Боевой клич этого легендарного существа позволяет легко справиться с толстым существом противника и выставить собственную серьезную угрозу.

Оценка: очень хорошо

Очень сильный эффект карты способен решить исход всей партии. К сожалению, из-за слабых статов Исповедницу Пейлтресс следует разыгрывать не раньше 9 хода. Иначе противник сможет разделаться с ней до задействования механики Воодушевления.

Оценка: очень хорошо

Разбойник

Чтобы вышел на стол с впечатляющими характеристиками, Разбойнику нужно разыграть множество дешевых заклинаний. Но не стоит рассчитывать на подобную синергию на арене. Поэтому чаще всего ф будет либо лежать в руке мертвым грузом, либо разыгран как существо 4/4.

Оценка: средне

Принц Галливикс

Великолепные статы и очень полезная способность. Противнику будет не так просто справиться с данным легендарным существом, не дав при этом преимущества его владельцу.

Оценка: отлично

Ануб’арак

Хорошее существо для истощения ресурсов противника. Высокая атака не позволит противнику проигнорировать эту легендарную карту. Конечно, из-за не слишком большого запаса здоровья ее не так трудно убрать, но при этом придется еще как-то разобраться с оставшимся нерубом. Что немаловажно, после смерти Ануб’арак вернется в руку, а это означает, что его можно разыгрывать снова и снова. При битве топдеков Ануб’арак, скорее всего, принесет победу своему хозяину.

Оценка: очень хорошо

Ал’акир

Оценка: хорошо

Слабая и медленная карта с низкими характеристиками атаки и здоровья для своей манастоимости.

Оценка: плохо


Сильное легендарное существо с беспрецедентным боевым кличем, способное в одиночку выиграть игру.

Оценка: отлично

Общие легендарные карты

Плохие легендарные существа

Данные легендарные карты имеют слабые или плохо предсказуемые эффекты, которые могут обернуться во вред владельцу. Это Хранитель истории Чо , Нат Пэгл, Миллхаус Манашторм и Мехмастер Замыкалец .

Оценка: никогда не берите

Слабые легендарные существа

В эту категорию входят легендарные карты, которые либо обладают слабыми статами за свою манастоимость, либо имеют малополезную и трудно реализуемую способность на арене. В некоторых картах эти признаки сочетаются. Это Сэр Финли Мрргглтон , Маг крови Талнос , Старый Мрачноглаз , Гормок , Барон Ривендер , Голова Мимирона , Капитан Зеленямс , Болф Таранный щит, Хеминг Эрнестуэй , Газлоу , Блескотрон-3000 , Ренд Чернорук , Чудовище , Мажордом Экзекутус , Ноздорму .

Так, например, Маг крови Талнос имеет неплохой эффект, но слишком слабые статы, а Чудовище наоборот - обладает отрицательной способностью при хороших для своей манастоимости показателях атаки и здоровья. Барон Ривендер - пример существа, имеющего как плохие статы, так и практически бесполезный на арене эффект. В целом розыгрыш одной из вышеперечисленных легендарных карт может привести к потере стола.

Оценка: плохо

Легендарные существа среднего качества

Сюда можно отнести карты с ситуативным эффектом и полезные, но слишком медленные существа. Это Бранн Бронзобород , Король Мукла , Элиза Звездочет , Харрисон Джонс , Сталагг , Лирой Дженкинс ,Дробитель , Иллидан Ярость Бури , Мариэль Чистосердечная, Мексна , Рено Джексон , Рыцарь-скелет , Крагг Поднебесный,