Детские игры в карты правила. Карточные игры с детьми. Игра «Зевака» на развитие логики и мышления

Просмотрено: 7789 раз(а)

Детские карточные игры

Все игры, приведенные в данной статье, отличаются быстротечностью и доставляют детям много радости. Простейшие из них такие игры, как «Не упустить валета», «Лягушка» и «Спроси моего соседа», прекрасно дают детям первое представление о картах. Такие игры, как «Скачущий демон», «Обманщик» и «Внимательность», одинаково увлекательны как для детей, так и для взрослых.

Распознавание карт.

Простейшие карточные игры, использующие стандартные игральные карты, несут в себе элемент распознавания определенных карт по мере того, как они появляются в игре. Проще всего «Не упусти валета», где нужно узнать только валетов. Чуть сложнее «Спроси моего соседа», в котором игроки должны распознавать карты-картинки - королей, дам, валетов и тузы.

Сопоставление карт по их достоинству.

Многие карточные игры для детей строятся на умении подбирать карты одного достоинства.

В «Лягушке», «Зверинце», «Старой деве» и «Памяти» игроки должны отслеживать появление парных карт - например, двух 7 или двух дам.

В «Осле» и «Рыбалке» игроки стараются собрать все четыре карты одного достоинства. Среди других легких игр, включающих сочетание карт по их достоинству: «Пьяница», «Обманщик» и «Снип-снап-снурре».

Собирание масти.

Другая группа простых игр требует от участников знания четырех мастей: червей, бубен, пик и треф. В «Плывет мой корабль» победителем становится игрок, первым собравший семь карт одной масти, например, семь пик.

В других играх этой группы участники, кроме того, должны знать обычную иерархию карт - от туза (самой младшей карты), 2,3,4, 5 6, 7, 8,9 и 10 до валета, дамы и короля (самой старшей карты). После этого становится возможной игра в целый ряд игр.

Некоторые из них - наподобие карточного домино, «Отдай», «Играй или плати», «Последовательность», «Давай-ка!» и «Скачущего демона» - основаны на построении последовательностей карт в иерархическом порядке.

Другие - такие, как «Лингер-лонгер», «Нокаут-вист» и «Роллинг стоун» - служат полезным предисловием к «Висту» и другим более сложным играм, в которых требуется брать взятки.

Виды детских карточных игр

«Спроси моего соседа» - это легкая и увлекательная игра. В ней не требуется никаких навыков, так как исход игры зависит от удачной сдачи.

Игроки.

Участвовать могут от двух до шести игроков.

Карты.

Можно использовать любую колоду стандартных игральных карт и даже неполную колоду. При наличии более чем трех игроков неплохо было бы смешать вместе две колоды.

Цель игры.

В том, чтобы выиграть все карты. Но так как игра может затянуться весьма надолго, победителем можно выбирать игрока, набравшего больше всего карт к концу определенного периода времени.

Сдача.

Один игрок сдает все карты по кругу по часовой стрелке - по одной за круг и «рубашками» вверх. Не важно, если некоторым игрокам достанется на одну карту больше, чем другим. Каждый участник кладет карты аккуратной стопочкой лицевой стороной вниз перед собой. Игрокам не разрешается смотреть на свои карты.

Правила игры.

Игрок слева от сдающего вскрывает верхнюю карту своей стопки и кладет ее в центр стола.

После этого каждый игрок по очереди по часовой стрелке кладет в центральную стопку верхнюю карту со своей стопки. Это продолжается до тех пор, пока один из игроков не вскроет туза или карту-картинку (валета, даму или короля).

Оплата карт.

Затем следующий за ним игрок обязан «оплатить» эту карту, положив в центральную стопку определенное количество

а) четыре карты за туза;
б) три карты за короля;
в) две карты за даму;
г) одну карту за валета.

Если одной из выплачиваемых карт окажется туз или картинка, Игрок прекращает «платежи», а требуемое количество карт должен выплатить следующий за ним игрок.

Это продолжается до тех пор, пока среди выплачиваемых карт одного из игроков не будут отсутствовать тузы или картинки. В этом случае игрок, последним вскрывший туза или картинку, может забрать центральную стопку и подложить ее под низ своей.

После этого игрок начинает новый раунд, положив свою следующую карту лицевой стороной вверх в центр стола. Как только у игрока кончились карты, он выходит из игры.

В этой игре пригодятся удача и опыт; ее также называют «Семерками» и «Парламентом». Игрок может повысить шансы своего выигрыша, тщательно планируя порядок розыгрыша своих карт.

Игроки.

Игра рассчитана на двух и более человек.

Карты.

Используется одна полная колода стандартных игральных карт.

Цель игры.

Каждый игрок стремится первым выложить свои карты в центральную последовательность карт.

Сдача.

Один игрок сдает все карты по кругу по часовой стрелке, по одной за круг и втемную.

Правила игры.

Каждый игрок смотрит свои карты и сортирует их по местам и старшинству.
Игру начинает участник с 7 бубен, положив ее в открытую в центр. Затем игрок слева от него старается положить либо 6 или 8 бубен, либо другую 7. Разыгрывая 6 или 8 бубен, он кладет их в ряд соответственно ниже или выше 7, Если он ходит с другой 7, то кладет ее рядом с 7 бубен.

Если, однако, у него нет ни одной из этих карт, он «пасует», а ход перемещается к следующему игроку влево. Подобным образом игра продолжается: каждый игрок по очереди добавляет карту к одной из последовательностей, кладет 7 или пасует. Последовательности выстраиваются от 7 вверх -- 8, 9, 10, В, Д, К и вниз - от 6 до туза.

Конец игры.

Победителем становится игрок, первым выложивший все свои карты, но обычно игра продолжается до тех пор, пока не будут разыграны все карты, составив последовательности из полных четырех мастей.

Известная также как «Верю - не верю», эта игра доставляет огромное удовольствие тем, кто любит рисковать и блефовать.

Игроки.

Для игры необходимо минимум трое, но чем больше игроков, тем лучше.

Карты.

Используются одна или две колоды игральных карт.

Цель игры.

Сдача.

Один игрок сдает все карты по кругу. У некоторых игроков может оказаться на одну карту больше.

Правила игры.

Участники смотрят свои карты. Игрок слева от сдающего кладет от одной до четырех карт «одного достоинства» (например, все семерки) «рубашкой» вверх в центр стола. При этом он называет их номинал (на самом деле карты могут не соответствовать заявке - см. «Обман»).

Игроки по очереди затем должны положить - или утверждать, что положили, - от одной до четырех карт на одну ступень старше тех, которые положил предыдущий игрок.

Обман.

Существуют по меньшей мере два способа обмана:

а) вместо того чтобы положить заявленные карты, игрок кладет любые другие карты, притворяясь, что все они одинаковые и на ступень старше сыгранных ранее.Если у игрока нет карт требуемого достоинства, ему не остается ничего другого, как блефовать.При этом важно, чтобы игрок не давал другим повода усомниться в его словах;

б) игрок может положить больше карт, чем заявил. Опять-таки он не должен привлекать внимание других к этому.

Разоблачение блефа.

Если игрок подозревает другого в обмане, он может заявить об этом, сказав: «Обманщик» или «Не верю» до того, как карты подозреваемого будут покрыты сверху картами следующего игрока. После этого подозреваемый должен открыть свои карты для проверки.

Если игрок, заявивший об обмане, оказался прав, блефующий игрок забирает всю центральную стопку карт и присоединяет ее к своей.
Если игрок не блефовал, центральную стопку забирает усомнившийся. Следующий раунд начинает игрок, забравший карты из центра.

Конец игры.

Победителем становится человек, первым успешно разыгравший свою последнюю карту то есть либо:

а) выдержавший проверку другим игроком;
б) чьи карты оказались покрыты картами другого игрока прежде, чем кто-то раздает обман.

Единственное различие между этой игрой и обычным «Обманщиком», или «Верю - не верю», заключается в том, что отсутствует очередность разыгранных карт. Вместо того чтобы просто выкладывать карты в восходящем порядке, игрок может также утверждать, что он положил карты любого достоинства.

Эта карточная игра для любого количества участников называется также «Память». Играть в нее легко, и она служит отличной проверкой памяти и наблюдательности.

Карты.

В зависимости от количества игроков используются одна или две стандартных колоды игральных карт. Карты должны быть чистыми и относительно новыми для того, чтобы, когда они лежат «рубашкой» вверх, их нельзя было узнать по жирным пятнам, пометкам или оторванным уголкам!

Игровая площадка.

Должна быть плоской и ровной, а также как можно больше - лучше всего подойдут пол или большой стол. Один игрок тасует карты и раскладывает на столе в художественном беспорядке так, чтобы они не касались друг друга.

Цель игры.

Каждый игрок старается набрать как можно больше карт, переворачивая лицевой стороной вверх пары одного достоинства (числовые или картинки).

Первый игрок.

Игру начинает сидящий слева от сдающего. Он наугад переворачивает две карты так, чтобы их видели и другие игроки. Если обе карты имеют одинаковое достоинство, например, два туза или два короля, он забирает их и может перевернуть еще две. Таким образом он действует до тех пор, пока две перевернутые карты не окажутся разными.

Если перевернутые карты не сочетаются, игрок должен положить их обратно «рубашками» вверх в первоначальное положение. На этом его ход завершается.

Второй игрок.

Теперь переворачивает любые две карты игрок слева от первого.
Если первая карта сочетается с той, что уже была вскрыта, он должен попытаться вспомнить, где та находится. Если это ему удалось, он берет пару. Его ход продолжается до первой неудачи отыскать пару.

Последующие игроки.

Игра продолжается, и игроки ходят по очереди по часовой стрелке до тех пор, пока не будут собраны все карты.
Победителем становится игрок, набравший к концу игры больше всего карт.

«Пьяница», или «Крикни «Бум», - это простая игра для двух и более человек, в которую могут играть даже маленькие дети.

Карты.

Цель игры.

Сдача.

Игроки снимают; обладатель самой старшей карты (туз старше всех) сдает карты по кругу по часовой стрелке, по одной за круг и втемную, пока у каждого игрока окажется по семь карт. Оставшиеся карты аккуратной стопкой кладутся рубашкой вверх в центре.

Правила игры.

Каждый игрок смотрит свои карты и сортирует их. Право хода перемещается по кругу но часовой стрелке, начиная с игрока слева от сдающего.

Первый игрок выбирает в своем раскладе карту и кладет ее в центр лицевой стороной вверх. Все остальные игроки по очереди дополняют центральную стопку, картой, которая либо:

а) той же масти (например, все пики);

б) того же достоинства (числового или по картинке), что и карта, положенная предыдущим игроком.

Если игрок не может положить карту в масть или в номинал, он берет по одной карте за ход с верха лежащей в центре стопки до тех пор, пока не получит карту, которую может положить в центральную стопку, лежащую лицевой стороной вверх. Если все карты закончились, игрок говорит «Пас», и ход перемещается к следующему игроку.

Когда все игроки разыграли по карте или спасовали, номиналы карт сравниваются (туз самый старший), и разыгравший самую крупную карту начинает следующий раунд.

Если самые крупные карты оказались у двух и более игроков, следующий раунд начинает тот, кто первым разыграл эту карту.

Конец игры.

Победителем становится игрок, первым избавившийся от всех своих карт и крикнувший «Бум!»

Этот вариант игры более интересен введением счетной системы. Игра проводится так же, как и в базовом варианте, за исключением того, что она состоит из нескольких раундов и за «Бум» начисляются очки.

Когда игрок закончил «Бумом!», он получает очки за все несыгранные карты, все еще оставшиеся на руках у оппонентов.

Расчет очков таков:

а) 10 очков за каждые короля, даму или валета;

б) 1 очко за каждого туза;

в) числовой номинал за все остальные карты. Победителем становится игрок, первым набравший заранее определенное количество очков (обычно 250).

«Дикие восьмерки» в основе своей являются той же игрой, что и «Пьяница», за исключением того, что восьмерки - козыри. Игрок может класть любую восьмерку после любой карты, а затем решает, какая масть должна следовать.

Как и в «Счетном буме», первый игрок, разыгравший все свои карты, получает очки за несыгранные карты других игроков. Очки начисляются следующим образом:

а) 50 очков за каждую 8;
б) 10 очков за каждые короля, даму или валета;
в) 1 очко за каждого туза;
г) числовой номинал за все другие карты.

Если стопка карт рубашкой вверх кончилась до того, как кто-то из игроков разыграл все свои карты, игра останавливается, и игрок с наименьшим счетом по своим оставшимся картам получает разницу между стоимостью собственного расклада и раскладами других игроков.

Победа в этой популярной игре зависит от мастерства и удачи.

Игроки.

В «Рыбалку» можно играть вдвоем, но лучше, если игроков будет больше.

Карты.

Обычно используется стандартная колода карт.

Сдача.

Один из игроков сдает все карты. Раскладов должно быть на один больше чем игроков. Так что, например, если игроков четверо, сдается пять раскладов.
Свободный расклад помещается рубашкой вверх в центр стола и называется «косяком рыбы».

Цель игры.

Каждый игрок старается избавиться от всех своих карт.

Правила игры.

Каждый игрок смотрит свои карты и сортирует их по достоинству (числа или картинки). Игроки должны тщательно следить за тем, чтобы никто не подсмотрел их карты.

Когда все готовы, сидящий слева от сдающего спрашивает любого игрока о наличии какой-то карты (например, 7 пик). Он должен уже иметь по меньшей мере одну карту того же достоинства (например, 7 червей).

Если тот, кого спросили, имеет эту карту, он должен отдать ее спрашивавшему. Затем тот же игрок может спросить любого участника о другой карте, опять же с условием, что у него есть хотя бы одна карта того же достоинства.

Подобным образом участник продолжает опрашивать остальных до тех пор, пока интересующей его карты не окажется у соответствующего игрока, который в свою очередь отправляет спрашивавшего. «Иди порыбачь!»

Игрок, которому велели рыбачить, должен взять одну карту с верха «косяка рыбы». Затем право хода перемещается к игроку, у которого не оказалось требуемой карты.

Как только игрок собрал все четыре карты в группу, он кладет их перед собой рубашкой вверх.

Конец игры.

Победителем становится игрок, у которого не осталось карт кроме тех, что собраны в группы. Если два игрока заканчивают одновременно, победителем становится тот, у кого больше завершенных карточных групп.

«Нокаут-вист» очень популярен среди детей старшего возраста, это хороший способ знакомства со взятками и козырями. Участники выходят из игры, пока не остается только один.

Игроки.

Играть могут от двух до семи человек.

Карты.

Используется стандартная колода игральных карт.

Цель игры.

Каждый игрок стремится выиграть все взятки раунда.

Взятка включает по одной карте каждого игрока, снесенной в центр. За исключением случаев, когда разыгран козырь, взятку берет самая крупная карта той масти, в которую был сделан заход. Тузы являются самыми старшими картами, затем следуют короли, далее валеты и т.д. по нисходящей от десяток до двоек.

Козырь.

Это карта, принадлежащая к козырной масти. Козырная масть определяется перед началом каждой партии. Козырная карта бьет любую карту разыгрываемой масти.

Сдача.

Один игрок сдает карты втемную по кругу по часовой стрелке, по одной за круг, пока у каждого игрока не окажется по семь карт. Оставшиеся карты кладутся рубашкой вверх стопкой в центре. При каждой сдаче количество сдаваемых каждому игроку карт уменьшается на одну.

Правила игры.

Верхняя карта центральной стопки вскрывается и определяет козырную масть для первой сдачи. Затем игрок слева от сдающего делает заход с любой карты. После этого все игроки по очереди сносят по карте, по возможности в масть.

Если игрок не может ходить в масть, он либо сносит в центр козыря, либо сбрасывает любую другую карту. Взятку выигрывает игрок, разыгравший самого крупного козыря либо, если козырей не было, снесший самую крупную карту заходной масти.

Более того, когда все семь взяток разыграны, игроки не набравшие ни одной взятки, выбывают из игры. Сдающий собирает все карты, тасует их и сдает по шесть карт всем оставшимся игрокам.

Выигравший большинство взяток в первом раунде выбирает козырную масть и делает первый заход во втором раунде. Подобным образом игра продолжается - в конце каждой сдачи игроки без взяток выбывают из игра.

Конец игры.

Общим победителем становится игрок, первым выигравший все взятки в одном раунде. Если игра продолжается до седьмой сдачи, у каждого игрока окажется только по одной карте. Имеет место лишь одна взятка, и тот, кто забрал ее, становится победителем партии.

«Лингер-лонгер» - это идеальная возможность знакомства с принципами козырной игры, лежащей в основе многих более сложных карточных игр.

Игроки.

Играть могут трое и более человек. Оптимальное число - от четырех до шести.

Карты.

Используется стандартная колода игральных карт.

Цель игры.

Каждый игрок старается остаться последним имеющим карты на руках. Новые карты игроки получают с помощью взяток.

Взятка.

Включает в себя по одной карте каждого игрока, снесенной в центр. При отсутствии козыря взятку берет самая крупная карта заходной масти.

Тузы являются самыми старшими картами, за ними следуют короли, дама, валеты и т.д. по нисходящей от 10 до 2.

Козырем является карта, принадлежащая к козырной масти.
Козырная масть определяется перед началом каждой партии. Козырная карта бьет любую карту разыгрываемой масти.

Сдача.

Один из игроков сдает карты по кругу по часовой стрелке, втемную и по одной карте за крут, пока у каждого игрока не окажется количество карт, равное числу игроков.

Например, при четырех игроках каждый из них получает по четыре карты. Оставшиеся карты помещаются в центре стопкой «рубашкой» вверх, последняя карта, достающаяся сдающему, показывается всем игрокам. Масть этой карты становится в этой партии козырной.

Правила игры.

Игрок слева от сдающего заходит с любой карты в центр. Затем каждый игрок сносит в центр по одной карте. (Эти карты в своей совокупности образуют взятку). По возможности, игроки должны ходить картой той же масти, что и первая - это называется «сносить в масть», если игрок не может снести в масть, он ходит козырем или любой другой картой.

Взятку выигрывает игрок, разыгравший самую крупную козырную карту или, если козырей не было, самую крупную карту разыгрываемой масти. В этой игре самой старшей картой является туз.

Выигравший взятку игрок помещает ее перед собой рубашкой вверх. Затем он берет верхнюю карту из стопки в центре стола и присоединяет ее к своим картам (другие игроки карт не добирают). Данный игрок делает следующий заход.

Таким образом игроки продолжают разыгрывать взятки, пока у них на руках остаются карты - не считая карт в выигранных ими взятках.
Игрок, оставшийся без карт, выбывает из игры.

Завершение игры.

Побеждает последний оставшийся в игре участник.

Эта шумная и веселая игра похожа на «Лягушку». Иногда ее называют «Животные».

Игроки.

Можно играть вдвоем, но лучше, если игроков будет больше.

Карты.

Используются одна или две колоды стандартных игральных карт.

Цель игры.

Игроки стараются выиграть все карты.

Выбор животных.

Сначала игроки выбирают животное с длинным труднопроизносимым названием.

Удостоверившись, что все выбрали разных животных, каждый игрок берет небольшой лист бумаги и пишет на нем название животного (тем, кто еще не умеет писать, могут помочь взрослые).

Все листки бумаги складываются или сворачиваются и встряхиваются в коробке либо шляпе. Затем каждый игрок берет один листок, и слово на этом листке становится его животным на данную партию. После этого игроки должны запомнить названия животных всех игроков.

Сдача.

Один игрок сдает все карты по кругу по часовой стрелке - по одной за круг и втемную. Не важно, если у кого-то окажется на одну карту больше, чем у других.

Каждый игрок складывает свои карты аккуратной стопкой рубашкой вверх перед собой. Игрокам не разрешается смотреть свои карты.

Правила игры.

Игрок слева от сдающего переворачивает верхнюю карту своей стопки и кладет ее лицевой стороной вверх рядом, образуя начало стопки вскрытых карт.

Следующий игрок слева делает то же самое, и т.д. по кругу до тех пор, пока кто-то из игроков заметит, что карты на верху двух открытых стопок не совпадают по своему достоинству (например, две 7).

В этом случае игроки, у которых совпали карты, должны трижды произнести название животного своего соперника. Игрок, первым сделавший это, выигрывает стопку вскрытых карт соперника и присоединяет ее к собственной стопке карт, лежащих рубашкой вверх.

Штрафы и наказания.

Если игрок неправильно произносит название, он должен отдать все свои вскрытые карты сопернику.

Правила игры такие же, как и в «Зверинце», за исключением того, что:

а) игроки выбирают животных, издающих характерные звуки (например, собаку, кошку или утку);

б) вместо того чтобы повторять названия животных, игроки имитирую звуки, издаваемые животными своих оппонентов.

«Плывет мой корабль» - это легкая игра для начинающих, а кроме того, она доставляет огромное удовольствие, если играть в нее очень быстро.

Игроки.

Участвовать могут от четырех до семи человек.

Карты.

Используется стандартная колода игральных карт.

Цель игры.

Каждый игрок стремится первым собрать семь карт одной масти, например, 7 пиковых карт.

Сдача.

Каждый игрок снимает колоду, и обладатель самой крупной карты (туз - старшая карта) становится сдающим. Он распределяет карты по кругу по часовой стрелке, втемную и по одной за крут, пока у каждого игрока не окажется по семь карт. Оставшиеся карты не используются.

Правила игры.

Каждый игрок сортирует свои карты по мастям и решает, какую масть он будет пытаться собрать. Возможно, это будет масть, карт которой у него больше всего в начале раунда, но в процессе игры он может изменить свое решение.

Обмен картами.

Каждый игрок берет одну карту, которая ему не нужна, и отдает ее соседу справа. Игроки берут свои новые карты, выбирают другую карту в сброс, а затем повторяют процесс.

Конец игры.

Игроки продолжают обмениваться картами до тех пор, пока один из них не наберет семь карт одной масти. Тогда он объявляет: «Мой корабль плывет» - и выигрывает партию. Если два игрока делают это заявление одновременно, победителем становится тот, кто начал говорить первым.

«Старая дева» - это простая карточная игра, пользующаяся огромной популярностью у детей. Иначе эта игра называется «Передай даму».

Игроки.

Игра рассчитана на трех и более участников.

Карты.

Из стандартной колоды убирается одна из дам с тем, чтобы
осталась непарная дама - «старая дева».

Сдача.

Один игрок сдает все карты втемную игрокам, по одной за круг. Не важно, если у кого-то оказалось на одну карту больше, чем у других игроков.

Цель игры.

Каждый игрок стремится избавиться от всех своих карт, сбрасывая пары одинакового достоинства. Проигравшим становится игрок, оставшийся к концу партии со «старой девой». Победителей в этой игре не бывает.

Правила игры.

Каждый игрок смотрит свои карты, тщательно скрывая их от остальных участников.

Если у него есть какие-либо пары - две одинаковые картинки или две карты одного числового номинала, например, две 9 или два короля, - он выкладывает их «рубашкой» вверх на стол.

Игрок с тремя картами одного достоинства может выложить лишь две из них и должен оставить третью, но игрок с четырьмя картами одного достоинства может выложить все четыре как две пары. Игрок слева от сдающего раскрывает веером свои карты, держа их картинками к себе, и предлагает игроку слева взять одну из них.

Если новая карта образовала пару с какой-нибудь его картой, он выкладывает пару рубашкой вверх на стол. Если нет, игрок присоединяет новую карту к своему раскладу. Затем он веером раскрывает свои карты и предлагает их игроку слева.

Подобным образом игра продолжается до тех пор, пока не выйдут все карты, кроме «старой девы». Обладатель «старой девы» становится проигравшим, и до начала новой партии остальные игроки зовут его «старой девой».

Возможный вариант.

Чтобы игра длилась дольше, можно разрешить сброс лишь не только равных по достоинству, но и одноцветных карт, например, двух красных 7 или двух черных тузов.

Эта французская игра аналогична «Старой деве», и в нее играют со стандартной колодой игральных карт, убрав валетов червей, бубен и треф.
Проигравшим становится игрок, оставшийся с валетом пик - называемом «ле вье гарсон», или «стариной».

Эта легкая игра, иногда называемая «За углом», доставит удовольствие детям, знакомящимся с иерархией и последовательностью игральных карт.

Игроки.

Играть могут трое и более человек.

Карты.

Используется стандартная колода игральных карт.

Фишки.

Каждый игрок начинает с 20 фишками.

Цель игры.

Каждый игрок стремится первым избавиться от всех
своих карт.

Сдача.

Одного игрока выбирают сдающим. Он распределяет все карты по кругу по часовой стрелке, по одной за круг и втемную. Не важно, если у кого-то окажется на одну карту больше, чем у других.

Правила игры.

Игрок слева от сдающего выбирает любую из своих карт, кладет ее в центр лицевой стороной вверх. Игрок слева выбирает из своего расклада следующую карту «последовательности».

Карта считается последовательной, если она той же масти, что и последняя разыгранная карта, и соответствует порядку 1,2,3,4, 5, 6, 7,8,9,10, В, Д, К.

Если последней картой был король, следующей картой в данной последовательности будет туз той же масти (это называется «последовательность за углом»).

Если у игрока имеется следующая карта последовательности, он кладет ее лицевой стороной вверх на карту в центре. Если такой карты у него нет, он должен оплатить штраф, положив в центр, одну фишку.

Таким образом игра продолжается: каждый игрок по очереди либо разыгрывает следующую карту в последовательности, либо выплачивает фишку. Когда все карты одной масти разыграны, игрок, положивший последнюю карту, получает дополнительный ход и может разыграть любую выбранную им карту.

Конец игры.

Игрок, первым избавившийся от всех своих карт, становится победителем этого раунда и забирает из центра все фишки. Кроме того, каждый из проигравших должен выплатить ему по одной фишке за каждую оставшуюся у него на руках карту.

Побеждает в игре тот, кто после установленного числа раундов набрал больше всего фишек.

«Скачущий демон» - это быстрая и шумная игра, в которой участники стараются как можно быстрее избавиться от всех своих карт.

Игроки.

Играть может любое количество человек.

Карты.

Каждому игроку требуется одна полная колода стандартных игральных карт. Рекомендуется брать старые колоды с разными «рубашками».

Игровая площадка.

Для данной игры необходима большая площадка.

Сдача.

Каждый игрок тасует и сдает собственную колоду. Перетасовав колоду, каждый игрок сначала сдает втемную 13 карт в кучку перед собой.

Эта стопка затем переворачивается так, чтобы была видна только верхняя карта.
Затем он сдает в открытую четыре карты, положив их в ряд рядом со своей стопкой из 13 карт.

Оставшиеся карты следует держать в одной руке рубашкой вверх.

Цель игры.

Каждый игрок стремится: а) избавиться от своей стопки в 13 карт; б) снести как можно больше карт в центр.

Начало игры.

Когда все игроки сдали свои карты, он начинает игру возгласом «Начали!»

Правила игры.

Все игроки ходят одновременно; никакой очередности ходов не существует. Игроки могут сносить карты в центр или на собственные вскрытые карты.

Игра в центр.

Если среди вскрытых карт игрока есть туз, он должен положить его в открытую в центр.

После этого любой игрок со вскрытой 2 той же масти может снести ее на туза. Далее любым игроком может быть добавлена вскрытая 3 той же масти и т.д. до 10, валета, дамы и короля. Игра на вскрытые карты.

Кроме наращивания стопки карт в центре игрок может составлять стопки поверх четырех карт, лежащих рядом с его первоначальной стопкой из 13 карт.

Добавлять карты на эти стопки следует в нисходящем порядке и чередуя черные и красные карты (например, к красной 7 можно добавить черную 6, а затем к черной 6 добавить красную 5). Добавляемые к этим стопкам карты могут быть:

а) верхней картой первоначальной стопки игрока из 13 карт;

б) картой или правильной последовательностью карт из других стопок игрока со вскрытыми картами.

Все пустые места, появившиеся после удаления одной из четырех вскрытых стопок, должны заполняться верхней картой из первоначальной стопки игрока в 13 карт.

Свободные, или запасные карты.
Если игроку не удается снести в центр или переместить какую-либо из его вскрытых карт, он использует карты, оставшиеся после первой сдачи.

Эти запасные карты переворачиваются, по три за один прием, в отдельную стопку до тех пор, пока одну из них будет возможным снести в центр или на вскрытую стопку.

Когда все запасные карты перевернуты, игрок переворачивает стопку рубашкой вверх и продолжает играть.

Конец игры.

Как только у любого игрока заканчиваются все карты в первоначальной стопке, он кричит «Аут!», и игра заканчивается.

Ведение счета.

Карты в центре сортируются по своим отдельным колодам. Финальным счетом игрока является разница между количеством его карт в центре и числом карт, оставшихся в его первоначальных вскрытых стопках.

Победителем становится игрок с наибольшим счетом.

Результаты этой популярной игры исключительно непредсказуемы. Только игрок близок к победе, как может получить новую стопку карт для игры. Она также известна под названиями «Энфлей» и «Швеллен».

Игроки.

Участвовать могут четверо, пятеро или шесть человек.

Карты.

Используется стандартная колода игральных карт, но из нее убирают столько карт, чтобы на каждого игрока приходилось по восемь карт. Перед игрой следует убрать следующие карты:

а) для четырех игроков - двойки, тройки, четверки, пятерки и шестерки;
б) для пяти игроков - 2, 3 и 4;
в) для шести игроков - 2.

Цель игры.

Каждый игрок стремится первым избавиться от всех своих карт.

Сдача.

Каждый игрок снимает колоду, и обладатель самой крупной карты (старше всех туз) становится сдающим. Он раздает все карты по кругу по часовой стрелке, втемную и по одной за круг.

Правила игры.

Каждый игрок сортирует полученные карты по мастям.
Игру начинает сидящий слева от сдающего, выбрав в своем раскладе карту и положив ее лицевой стороной вверх в центр. После этого другие игроки по очереди стараются снести по одной карте той же масти.

Если всем игрокам удалось «сходить в масть», эти карты (называемые «взяткой») убираются в сторону и на всю оставшуюся партию выходят из игры. Затем игрок, снесший самую крупную карту (туз старше всех), делает следующий заход на взятку, положив в центр другую карту.

Если кто-то из игроков не может ходить в масть, он должен забрать уже разыгранные в этой взятке карты и добавить их к своему раскладу. Затем он делает следующий заход, но не может использовать ни одну из только что взятых карт.

Конец игры.

В эту игру легко научиться играть, но потребуется практика в выборе карты для начала последовательности.

Игроки.

В «Последовательность» могут играть двое и более человек, но оптимальное количество - четверо или пятеро участников.

Карты.

Используется стандартная колода игральных карт.

Цель игры.

Каждый игрок стремится первым избавиться от всех своих карт.

Сдача.

Одного из игроков выбирают сдающим. Он распределяет все карты по кругу по часовой стрелке, по одной за круг и втемную. Не важно, если у одних игроков окажется на одну карту больше, чем у других.

Правила игры.

Начинает игрок слева от сдающего, положив лицевой стороной вверх в центр свою самую младшую карту любой масти (двойки считаются самыми младшими картами, а тузы - самыми старшими).

Затем на карту в центре кладет в открытую следующую карту последовательности другой игрок. Карта включается в последовательность, если она той же масти, что и предыдущая, и соответствует порядку 2, 3, 4, 5. 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.

Подобным образом игра продолжается, пока не разыгран туз и последовательность не завершена.

Игрок, завершивший последовательность, начинает новую, положив любую карту своего расклада.

Когда масть уже частично разыграна, последовательность завершается с еще не сыгранной самой старшей картой. Следующую последовательность затем начинает игрок, разыгрывающий эту самую старшую карту.

Конец игры.

Ведение счета.

Если должно быть сыграно больше одного раунда, играющие могут начать с 10 фишками или бобами у каждого.

В конце каждого раунда каждый проигравший выплачивает победителю по одному бобу за каждую оставшуюся у него на руках карту. Победителем становится игрок, набравший больше всего фишек или бобов после установленного количества раундов.

Эта увлекательная игра не требует никаких навыков. В нее могут развлекаться самые маленькие дети, так как единственное условие - это то, что игроки должны узнавать валета.

Игроки.

Карты.

Используются стандартные игральные карты. При наличии более чем трех игроков неплохо было бы смешать вместе две колоды. Не важно, если будет недоставать каких-то карт.

Цель игры.

Сдача.

Один из игроков сдает все карты по кругу по часовой стрелке - по одной за круг и втемную. Не важно, если у одних игроков будет на одну карту больше, чем у других.

Каждый игрок кладет свои карты аккуратной стопкой «рубашкой» вверх перед собой. Игрокам не разрешается смотреть на свои карты.

Правила игры.

Игрок слева от сдающего переворачивает верхнюю карту своей стопки и кладет ее лицевой стороной вверх в центр. Затем ход перемещается влево; каждый игрок кладет свою карту поверх предыдущей.

Удар по валету.

Когда вскрывается валет, каждый игрок старается первым положить на него руку - то есть «ударить по валету». Удачливый игрок забирает центральную стопку карт и перетасовывает ее со своими собственными картами, образуя свою новую стопку «рубашкой» вверх.

Игрок слева от победителя начинает следующий раунд, вскрыв карту в центре.
Если на валете оказались руки более чем одного игрока, побеждает тот игрок, чья рука ниже всех.

Если возможно, то неплохо было бы назначить судью улаживать споры. Если у игрока кончились карты, он может остаться в игре, если первым ударить по следующему валету. Если ему не удалось это, он выбывает из игры.

Штрафы.

Если игрок ударил по карте, не являющейся валетом, он должен отдать свою верхнюю карту игроку, карту, которого он ударил по ошибке.

Конец игры.

Победителем становится либо:
а) игрок, первым собравший все карты;
б) игрок с наибольшим количеством карт по истечении установленного заранее периода времени.

Шумная и забавная «Лягушка», или «Снэп», числится среди самых распространенных среди детей карточных игр.

Игроки.

Играть могут двое и более человек.

Карты.

Можно купить специальные карты для «Лягушки», но от игры со стандартными игральными картами удовольствия ничуть не убавится.

Чтобы не повредить колодцу лучше взять старые карты, и неважно, если каких-то карт недостает.
Если игроков больше трех, неплохо взять две колоды карт.

Цель игры.

Игроки стремятся выиграть все карты.

Сдача.

Один из игроков сдает все карты по кругу по часовой стрелке - по одной за круг и втемную. Не важно, если у одних игроков окажется на одну карту больше, чем у других. Каждый игрок складывает свои карты аккуратной стопкой «рубашкой» вверх перед собой.

Игрокам не разрешается смотреть на свои карты.

Правила игры.

Игрок слева от сдающего переворачивает верхнюю карту своей стопки и кладет ее рядом лицевой стороной вверх. Следующий игрок слева от него делает то же самое, и т.д. по кругу до тех пор. пока один из игроков не заметит что вскрытые карты в двух любых стопках совпадают по своему достоинству (например, две 10). Снэп, или «Есть!»

Игрок, первым закричавший «Есть!» при виде двух одинаковых карт сверху вскрытых стопок, забирает их и под-кладывает под низ своей стопки «рубашкой» вверх. Затем игроки, как и прежде, продолжают вскрывать карты, начиная слева от игрока, положившего последнюю карту.

Снэп с банком.

Если «Есть!» прокричали два игрока одновременно, совпадающие вскрытые стопки помещаются в центр «в банк» лицевой стороной вверх.

После этого игроки продолжают вскрывать карты, и банк забирает игрок, первым закричавший «Есть банк!», когда верхняя карта вскрытой стопки любого игрока совпадает с верхней картой банка.

Если кончились карты.

Когда у игрока кончаются карты, лежащие рубашкой вверх, он просто переворачивает при своем следующем ходе свою вскрытую стопку.

Штрафы.

Существуют разные правила по поводу ошибочного возгласа «Есть!»:
а) игрок отдает по одной карте из своей стопки всем остальным игрокам;
б) вскрытая стопка этого игрока помещается в центральный «банк» для розыгрыша.

Конец игры.

Игра заканчивается, когда карты остаются только у одного игрока.

Этот вариант особенно подходит для очень маленьких детей. Вместо того чтобы иметь собственные вскрытые стопки, каждый игрок сносит свои карты в центральную вскрытую стопку. Игроки кричат «Есть!», когда совпадают две верхние карты.

И этом ускоренном варианте «Снэпа» игроки продолжают вскрывать свои карты по одной, но все делают это одновременно.

Игра со смешными словами, «Снин-снап-снурре» отличается шум-ностью и быстротой.

Игроки.

Это игра для трех и более человек.

Карты.

Используется стандартная колода игральных карт.

Цель игры.

Каждый игрок старается первым избавиться от всех своих карт.

Сдача.

Каждый игрок снимает колоду, и обладатель самой крупной карта (туз - самая старшая карта) становится сдающим. Он распределяет все карты по кругу по часовой стрелке, по одной за круг и втемную.

Не важно, если у одних игроков окажется на одну карту больше, чем у других.

Правила игры.

Каждый игрок смотрит свои карты, не позволяя другим участникам подсмотреть их, и сортирует их. Право хода перемещается среди игроков по часовой стрелке, начиная с сидящего слева от сдающего.

Первый игрок кладет любую свою карту в центр лицевой стороной вверх.

Если у следующего игрока есть карта того же достоинства (например, другая дама, если первый игрок разыграл даму), он кладет ее в открытую в центр стола и при этом кричит «Снип?»

Если у него есть еще одна карта того же достоинства, он придерживает ее до своего следующего хода.

Если у него нет карты того же достоинства, он говорит «Пас!», и ход перемещается дальше.

Следующий игрок с картой того же достоинства кричит «Снап!», выкладывая ее, а разыгрываюпшй четвертую карту кричит «Снур-ре!» Обладатель четвертой карты начинает следующий раунд.

Конец игры.

Победителем становится игрок, первым разыгравший все свои карты.

Возможный вариант игры.

Если у игрока имеются более чем одна карта того же достоинства, он должен разыграть их все в один ход, произнося при этом соответствующие слова.

В нее играют точно так же, как и в «Снип-снап-снурре», за исключение того, что разыгрываются не четыре карты одного достоинства, а последовательность из четырех карт.

Например, если первый игрок снес 5, за ней следует 6, потом 7 и, наконец, 8.

Карты могут относиться к разным мастям. Разыгрывая карты, игроки провозглашают «Джиггети, джоггети, джига!»

Это отличная игра на бдительность и проворность.

Игроки

Игра рассчитана на двоих.

Карты.

Используется полная колода стандартных карт.

Сдача.

Все карты сдаются поровну между двумя игроками.

Перед началом игры каждый участник выкладывает перед собой
ряд карт в следующем порядке:

1) начиная слева, он кладет три карты втемную, а четвертую вскрывает;

2) на каждую из первых двух карт втемную он кладет вторую карту рубашкой вверх, а на третью - вскрытую карту;

3) на первую стопку он кладет карту рубашкой вверх, а на вторую- лицевой стороной вверх;

4) он кладет вскрытую карту на первую стопку. Затем каждый игрок помещает стопку оставшихся карт рубашкой вверх слева от своего ряда.

Цель игры.

Каждый игрок стремится первым избавиться от всех сюих карт.

Начало игры.

Когда оба игрока готовы, один из них восклицает «Давай-ка!»
В то же мгновение оба игрока берут верхнюю карту со стопок своих запасных карт и кладут ее в открытую рядом друг с другом в центре.

Игра в центр.

После этого каждый игрок быстро разыгрывает как можно больше вскрытых карт из своего ряда на любую из карт в центре стола.

Карту можно снести в центр, если ее номинал на единицу больше Или меньше центральной вскрытой карты (например, на 10 можно положить 9 или валета; на туза кладут либо короля, либо 2), если снос карты в центр открывает карту, лежащую рубашкой вверх в игровом ряду, ее следует перевернуть лицевой стороной вверх.

Подобным образом игроки продолжают разыгрывать карты в центральные стопки до тех пор, пока уже никому из игроков не удается выложить ни одной из своих карт.

«Давай-ка!»

Если никто из игроков больше не может снести карту из своего ряда вскрытых карт, один из игроков восклицает «Давай-ка!» Оба игрока берут по верхней карте из стопок запасных карт и кладут их лицевой стороной вверх на свои центральные стопки. Затем игроки по возможности возобновляют розыгрыш карт в центр из своих вскрытых стопок.

Если игроки все еще не могут добавить ни одной карты из своих вскрытых рядов, другой игрок восклицает «Давай-ка!», и оба вновь разыгрывают по карте из своих запасных стопок.

Это продолжается до тех пор, пока кто-то из игроков не сумеет разыграть карту из своего ряда. Когда запасные стопки карт игроков закончились, каждый игрок переворачивает собственную центральную стопку рубашкой вверх, образуя новую запасную стопку. Затем игрок говорит «Давай-ка!», и продолжается обычная игра.

Конец раунда.

Когда игрок разыграл все карты своего вскрытого ряда в центр, он восклицает «Аут!» и выигрывает раунд. Затем он забирает свои запасные карты.

После этого другой игрок забирает обе центральные вскрытые стопки, а также карты, оставшиеся в его ряду, и снизу присоединяет их к своей запасной стопке.

Начало нового раунда.

Новые раунды разыгрываются аналогично первому, с тем исключением, что, если у одного игрока не хватает карт для запасной стопки, он обходится без нее, и оба игрока играют на одну центральную стопку.

Конец игры.

Победителем становится игрок, первым избавившийся от всех своих карт.

Как только игрок научится выделять две карты одного достоинства, он уже может играть в «Кражу пакетов». По-другому эта игра называется «Пакет старика», или «Украсть пакет у старика».

Игроки.

Игра рассчитана на двоих или четверых.

Карты.

Используется стандартная колода игральных карт.

Цель игры.

Каждый игрок старается набрать как можно больше
карт.

Сдача.

Одного из участников выбирают сдающим. Он распределяет карты по кругу по часовой стрелке, по одной за круг и втемную, пока у каждого игрока не окажется по четыре карты. Затем сдающий в открытую выкладывает в центре ряд из четырех карт.

Правила игры.

Игру начинает сидящий слева от сдающего. Если у него есть карта того же достоинства, что и одна из карт в центре, он берет последнюю. Взятую карту и парную к ней он кладет перед собой стопочкой лицевой стороной вверх. Это начало его «пакета».

Если две или три центральных карты имеют то же достоинство, что и одна из карт игрока, он может взять их сразу все в один ход. Если ни одна из карт игрока не совпадает с центральной картой, он должен положить в открытую в центр одну из собственных карт. Это называется «прицеп».

После этого каждый игрок по очереди разыгрывает по одной карте. Вместо взятых из центра карт или в дополнение к ним он может «украсть пакет» соперника, если его карта совпадает с верхней кар-той этого «пакета».

Каждый раз, когда игрок берет карты, он кладет их в свой «пакет» лицевой стороной вверх.

Дополнительный расклад.

В четыре карты получает каждый игрок после того, как разыграно четыре карты предыдущего расклада. В центр карты не сдаются. Затем игра продолжается обычным образом.

Конец игры.

Игра заканчивается, когда сданы и разыграны все карты.
Победителем становится игрок, у которого к концу игры больше всего карт.

«Война» – это легкая игра, представляющая собой хороший способ познакомить маленьких детей с карточной игрой.

Игроки.

Данная игра рассчитана на двоих.

Карты.

Цель игры.

Сдача.

Один из игроков сдает все карты.
Каждый игрок кладет свои карты перед собой аккуратной стопкой «рубашкой» вверх. Игрокам не разрешается смотреть свои карты.

Правила игры.

Оба участника вскрывают верхние карты своих стопок и кладут их рядом в центре.

Игрок, снесший более крупную карту независимо от масти, выигрывает обе карты и подкладывает их «рубашкой» вверх в низ своей стопки. Тузы являются самыми старшими картами, за которыми следуют короли, дамы, валеты и т.д. от 10 до 2.

«Война».

Если две вскрытые карты имеют одинаковое достоинство, начинается война.
Каждый игрок кладет втемную на свою карту в центре еще одну карту, а затем поверх вторую карту в открытую.

Две новые вскрытые карты сравниваются, и самая старшая выигрывает все шесть карт в центре.
Если вскрытые карты опять совпадают, «война» продолжается. Каждый игрок выкладывает еще по одной карте втемную и вскрытую карту поверх последней.

Подобным образом игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не разыграет карту старше карты своего противника.

Конец игры.

Победителем игры становится либо:

а) игрок, первым выигравший все карты;

б) игрок, набравший больше всего карт к концу игрового периода, установленного заранее перед началом игры.

Это вариант «Войны» для трех игроков.

Сдача.

Карты сдаются так же, как в базовой игре, за исключением того, что последняя карта не сдается (в этом случае все три игрока начинают с одинаковым количеством карт).

Правила игры аналогичны «Войне» для двоих за исключением того, что:
а) когда вскрываются две карты одинакового достоинства, в «войну» включаются все три игрока;
б) когда вскрываются три карты одного достоинства, игроки ввязываются в «двойную войну».

В «двойной войне» каждый игрок выкладывает две карты втемную, а затем одну карту в открытую. Если карты все еще совпадают, три игрока продолжают вести «одинарную войну».

«Персидский паша», называемый также «Пиша-паша», аналогичен «Войне».

Игроки.

Игра рассчитана на двух игроков.

Карты.

Используется полная колода стандартных игральных карт.

Цель игры.

Каждый игрок стремится выиграть все карты.

Сдача.

Карты сдаются так же, как в «Войне».

Правила игры.

Каждый игрок вскрывает свою верхнюю карту и кладет ее рядом со стопкой карт «рубашкой» вверх. Игроки продолжают вскрывать до тех пор, пока их верхние вскрытые карты не окажутся одной масти,

Затем игрок с более крупной картой забирает все вскрытые карты другого игрока и подкладывает их вниз своей стопки карт.

Кто сказал, что карты детям не игрушка? Кто из нас в детстве не играл с друзьями в «дурака» или в «акульку»? Несмотря на изобилие всевозможных настольных игр, обычные игральные карты занимают далеко не последнее место в ряду самых любимых детских развлечений.

Детские карточные игры отличаются несложными правилами, освоить которые под силу даже дошкольникам. К тому же многие из них развивают логическое мышление, реакцию и внимание. Вот почему за игрой в карты дети могут совмещать приятное с полезным.

Зеваки

Цель игры - избавиться от своих карт. Карты поровну делятся между участниками. Каждый игрок кладет перед собой стопку карт рубашкой вверх. Смотреть свои карты не разрешается. Участники игры ходят по очереди, по часовой стрелке, а право первого хода определяется путем жеребьевки. Игроки по очереди открывают верхнюю карту, лежащую в стопке, и кладут ее картинкой вверх рядом со стопкой. Игрок обязан положить свою карту на открытую карту любого из игроков, если его карта является следующей по достоинству в порядке возрастания. Например, второй игрок открыл восьмерку, а у первого игрока лежит открытая семерка. Второй игрок кладет свою восьмерку на семерку первого игрока. Или игрок открыл даму, а у его соседа - открытый валет. Дама идет на валета. На туза кладется шестерка.

Внимание! Класть карты в порядке убывания нельзя. Например, нельзя на даму класть валета, а на девятку восьмерку. Когда у игрока есть выбор - сразу у нескольких участников игры открыты карты, на которые он может положить свою карту, то он действует по своему усмотрению и кладет карту тому из них, кому хочет. Если игрок кладет свою карту на чужую открытую стопку, то ход остается у него. Он продолжает открывать свои карты и перекладывать их другим участникам до тех пор, пока открываемые им карты для этого подходят. Как только игрок выкладывает карту, которую нельзя положить никому из других участников игры, ход переходит к следующему игроку. Все игроки внимательно следят за процессом игры и действиями того, кто открывает карты. Если у игрока была возможность положить свою открытую карту на чужую стопку, а он эту возможность прозевал - открыл следующую закрытую карту и положил ее себе - такого «зеваку» штрафуют. Каждый из игроков кладет ему по одной карте из своих стопок, а ход переходит к следующему участнику. Например, у игрока лежит открытая девятка, а у его соседа лежит открытая восьмерка. Вместо того чтобы положить свою девятку соседу, игрок открывает следующую карту. Это и означает, что он «зевнул».

Как только закрытая стопка у игрока кончается, он обязан дождаться своего хода, перевернуть ее рубашкой вверх и продолжать игру. При этом тасовать карты нельзя.

В игре побеждает тот, кто первым избавился от своих карт. А проигрывает, соответственно, тот игрок, у кого на руках в конце игры оказывается полная колода. Как правило, победителями оказываются более внимательные игроки. Но и от расклада многое зависит: очень часто в «зеваках» оказывается тот, кто за всю игру ни разу не ошибся!

Акулина (Ведьма)

Для игры используется обычная колода из 36 карт, из которой заранее вытаскивается дама треф. Она в игре не используется. В игре могут принимать участие от 2 до 6 человек.

Цель игры: избавиться от своих карт и не остаться с дамой пик на руках. Игра проходит в два этапа. Карты поровну распределяются между всеми участниками игры, хотя в большинстве случаев последний игрок получает на одну карту меньше. На первом этапе игры участники сбрасывают парные карты, строго по две. Например, две шестерки, два короля, два туза. Три одинаковые карты скидывать нельзя. При этом масть карт значения не имеет, за небольшим исключением: бубновая дама сбрасывается вместе с червонной дамой, а даму пик выкидывать нельзя. Это и есть ведьма или Акулина. После того, как у игроков на руках не осталось парных карт, каждый из них, по очереди, предлагает следующему игроку вытянуть наугад одну из своих карт. Разумеется, свои карты нельзя показывать другим участникам игры. Обычно их держат перед собой веером, картинкой к себе. Игрок вытягивает карту и, если есть возможность, сбрасывает парные карты или - если сбросить нечего - оставляет вытянутую карту себе, а ход переходит к следующему игроку.

Игра ведется до тех пор, пока не будут сброшены все парные карты у всех участников игры. Проигравший остается с одной-единственной картой - дамой пик. Иногда тому, кто остался с Акулиной, приходится повязывать на голову косынку и сидеть в ней на протяжении всего следующего кона, пока не появится новый проигравший. В этой игре существует и другой вариант сдачи карт. Если играющих немного или им неудобно держать в руках большое количество карт одновременно, то можно сдать всем игрокам по пять карт и положить колоду в центр стола. После сброса парных карт каждый игрок добирает из колоды недостающие карты. Если парные карты у игроков кончились еще до того, как колода разобрана, то можно переходить ко второму этапу игры. Тот игрок, у которого вытянули карту, берет недостающую карту из колоды и, по необходимости, сбрасывает парные карты в процессе игры. Надо заметить, что «Акулина» является известной игрой не только в России, но и в других странах. Только там она называется «Старая дева», играют в нее «длинной» колодой из 52 карт. Никакие карты из колоды заранее не выкидываются, а роль «Акулины» выполняет джокер.

Привет, валет!

Очень веселая игра для самых маленьких, которая развивает быструю реакцию и внимание. Игра рассчитана на большое количество игроков (минимум 3). Если игроков немного, то можно использовать колоду из 36 карт. Также для игры подходит и колода из 52 карт, без джокеров.

Карты поровну распределяются между участниками игры. Каждый игрок кладет свою стопку перед собой, рубашкой вверх. Смотреть свои карты нельзя. Затем игроки по очереди (по часовой стрелке) открывают свои карты и выкладывают их на стол. Карты достоинством с шестерки по девятку (или с двойки по девятку, если используется «длинная колода») не требуют от игроков никаких действий и остаются на столе. Зато карты от десятки до туза требуют от остальных участников игры, за исключением того, кто открывает карту, определенных действий.

Если появляется десятка - свисти!

Если появляется валет - скажи: «Привет, валет!»

Если появляется дама - скажи: «Привет, дама!»

Если появляется король - «возьми под козырек» или «отдай честь» (армейское приветствие).

Если появляется туз - хлопни ладонями по столу.

Тот игрок, который выполнил задание неправильно, забирает себе все карты, лежащие на столе (в том числе, и те, которые были выложены ранее). Если все игроки все сделали правильно, то карты забирает себе тот игрок, который выполнил задание последним. Если игроки не могут определиться, кто был последним (все выполнили требуемое действие одновременно), то карты остаются лежать на столе, а ход переходит к следующему игроку. В другом случае ход переходит к тому, кто забрал себе карты. Выигрывает тот, кто первым избавился от своих карт. Разумеется, перечень действий, которые требуются от игроков при появлении определенных карт, можно менять. Но обговаривать их необходимо перед началом игры.

Пьяница

Одна из первых карточных игр, которую осваивают дети. Для игры используется колода из 36 карт. Обычно игра рассчитана на 2 игроков, но их может быть и больше.

Цель игры - собрать у себя полную колоду карт. Карты поровну распределяются между участниками игры. Смотреть свои карты заранее нельзя. Каждый из игроков берет в руки свою стопку, рубашкой вверх, и открывает верхнюю карту. Тот из участников игры, у которого оказалась карта старше по достоинству, чем у другого игрока (других игроков), забирает взятку себе и кладет ее в отдельную стопку. Например, у одного игрока открыта дама, у второго валет, а у третьего восьмерка. Карты забирает себе тот игрок, у которого выпала дама. Самой младшей картой является шестерка, а самой старшей - туз. Зато шестерка - это единственная карта, которая берет туза.

Если участники выкладывают одновременно карты одинакового достоинства (две дамы, две десятки, два туза и так далее), то между ними возникает спор. Каждый из них кладет по одной закрытой карте на свою «спорящую» карту («сюрприз»), а сверху - еще одну открытую карту. В споре побеждает тот, чья верхняя открытая карта старше. Если в игре принимают участие больше двух игроков, то в споре участвуют только те игроки, у которых выпали карты одного достоинства. Остальные игроки пропускают ход. Когда стопка карт, находящаяся в руках у игрока, кончается, он берет со стола карты, набранные им в ходе игры, переворачивает стопку рубашкой вверх и продолжает игру. Игроки должны договориться заранее, можно ли тасовать карты в этой стопке или же необходимо выкладывать их в той последовательности, в которой они были набраны.

Выигрывает, соответственно, тот игрок, который забрал себе все карты. А проигрывает тот, у кого не осталось карт на руках. Он и есть «пьяница», который «пропил» все свои карты. В этой игре от участников не требуется никакого мыслительного процесса, а выигрыш или проигрыш зависят исключительно от расклада карт. Но детям эта игра обычно нравится.

Детский пасьянс «Четыре туза»

Для пасьянса берется колода из 36 карт. Карты раскладываются на 4 равные стопки, рубашкой вверх. Игрок берет первую стопку, переворачивает ее картинкой вверх, снимает и откладывает в сторону любые карты от шестерки до короля, до появления первого туза. Карты, лежащие под тузом, вынимать нельзя. Как только появляется туз, игрок берет следующую стопку, переворачивает ее, кладет поверх первой стопки и продолжает снимать карты до появления туза. То же самое делается с третьей и четвертой стопкой. Затем оставшиеся карты переворачиваются рубашкой вверх и раскладываются на три стопки. Мешать карты нельзя. Когда из всех трех стопок вынуты все карты, лежащие поверх тузов, карты раскладываются на две стопки. Процесс повторяется. Оставшиеся карты кладут в одну стопку и переворачивают. Все карты, лежащие поверх тузов, также снимаются. Пасьянс сошелся, если в стопке осталось только четыре туза, а под ними и между ними нет других карт.

Другие названия - «Ведьма», «Колдунья». Количество участников: от двух и более. Колода: 32 карты (от двух до шести человек) и 52 карты (более шести человек).

Описание игры Сдающий раздает все карты по очереди справа налево. После этого каждый, начиная от соседа сдающего, сидящего слева, сбрасывает карты парами (два валета, две девятки, два туза и т.п.), предварительно вытянув у соседа справа одну карту. Акулину, в роли которой выступает дама пик, сбрасывать нельзя. Она постоянно меняет своего хозяина, и в конце игры у проигравшего остаются на руках две дамы, Акулина и какая-либо из трех других.

Бонжур, мадам! - Пардон, месье!

Описание игры Между игроками карты распределяются в одинаковом количестве. Смотреть в них не нужно. В свой ход игрок берет одну карту из стопки и кладет ее в открытом виде. При этом королю всегда отдается честь, даме говорят: «Бонжур, мадам!», валету - «Пардон, месье!», туза хлопают ладошкой. Если игрок что-нибудь перепутает, то он забирает все карты, которые были открыты. Выигрывает игрок, первым избавившийся от своих карт.

Количество участников: двое. Колода: 32 карты. Описание игры

Перед каждым игроком лежит по стопке из 16 закрытых карт. Участники переворачивают по одной верхней карте. У кого карта старше (независимо от масти), тот забирает обе открытые карты и кладет их под низ своей стопки. Если карты совпадают по достоинству (дама и дама, шестерка и шестерка и т.д.), то они откладываются в сторону, а игроки переворачивают по три карты, и от старшинства последней зависит, кто забирает все карты. При повторном равенстве карт принцип разрешения спора сохраняется. Проигрывает игрок, оставшийся без карт.

Девятка

Количество участников: от трех до шести. Колода: 36 карт.

Описание игры Цель - первым выложить все свои карты, мешая, по возможности, сделать это другим. Выкладывать карты следует в четыре горизонтальных ряда по мастям. После того, как сдатчик раздаст игрокам все карты (по одной), заходит обладатель девятки треф. Следующий игрок может приложить к ней соответственно восьмерку или десятку той же масти, т.е. продолжает горизонтальный ряд в ту или иную сторону; кроме того, игрок может выложить любую девятку. Ходы делаются по очереди и за один ход выкладывается только одна карта. При отсутсвии нужной карты ход пропускается.

Домино

Количество участников: от трех и более. Колода: 52 карты. Описание игры Цель - освободиться от своих карт.

Каждый игрок получает от сдатчика по семь карт. Другие карты остаются закрытыми в колоде. Из колоды сдатчик берет первую карту и кладет ее рядом в открытом виде. Продолжает игру сидящий слева от сдатчика. Он может положить на открытую карту не только одну, но и несколько своих при условии, что соблюдается принцип нисходящего или восходящего порядка карт (независимо от масти). Например, сдатчик открыл даму. Следующий игрок может положить на нее валета и потом десятку, девятку и т.д., или любого короля и потом туза, двойку, тройку и т.д. Когда имеющиеся возможности исчерпаны, все тот же игрок берет верхнюю карту из колоды и либо сбрасывает ее и все другие подходящие, либо оставляет ее на руках, если она не годится для сброса. В игру вступает третий участник... В ситуации, когда колода исчерпана, игрок, не имеющий возможности сделать ход, объявляет «пас». Согласно правилам, не допускается придерживать карты, которые могут быть задействованы в игре.

Другое название - «Квартет». Количество участников: от трех до пяти. Колода: 32 карты.

Описание игры Цель - собрать как можно больше каре, каждое из которых образуют четыре одинаковые карты (четыре дамы, четыре десятки и т.д.). Перетасовав карты, сдатчик раздает их игрокам (при нечетном количестве участников у кого-то получится картой больше). Начинает игру участник, сидящий слева от сдатчика. От произвольно выбранного игрока он требует конкретную карту, например: «Восьмерку треф!» Если названная карта имеется у игрока, к которому поступил запрос, то он отдает ее, и в этом случае запрашивающий продолжает игру до первой ошибки. Если требуемой карты у игрока не оказывается, ход переходит к нему. Игрок вправе запрашивать лишь ту карту, которая не станет у него единственной в своем роде. Нетрудно подсчитать, что из 32 карт составляется восемь каре. Каждую собранную четверку карт игрок откладывает. Выигрывает участник, собравший наибольшее количество карт за один или за несколько туров игры. Второй вариант предусматривает чередование сдатчиков.

Копилка

Количество участников: до пятнадцати. Колода: 52 карты.

Описание игры В начале игры каждый получает по 12 фишек (или более). По три фишки кладутся игроком в копилку (в коробочку, на блюце и т.п.). Сдатчик раздает игрокам по одной карте, включая себя. Оставшиеся карты на время откладываются. После сдачи игроки открывают свои карты. За короля участник получает 3 фишки, за даму - 2, за валета - 1, за десятку - не получает ничего. Если попался туз, игрок отдает одну свою фишку соседу слева, если четверка, шестерка или восьмерка - кладет 2 фишки в копилку, а если пятерка, семерка или девятка - 1 фишку. Далее первый игрок присоединяет все разыгранные карты к оставшимся в колоде, тасует колоду, снимает и снова раздает по одной карте каждому участнику. Игрок, проигравший все свои фишки, «умирает». В игру он может вступить только в том случае, если его «оживит» сосед, получивший туза, и тогда даже с одной фишкой игрок получает право играть. Если он проиграет больше одной фишки, то окончательно выходит из круга. Игроку, оставшемуся последним, достается все содержимое копилки.

Короли

Количество участников: четверо. Колода: 36 карт.

Описание игры Игра делится на введение и царение короля. Во введении определяется, кто будет королем, а кто принцем, солдатом и крестьянином. Чтобы стать королем, нужно набрать первым девять взяток. Другие игроки получают перечисленные выше звания согласно набранным взяткам (по принципу: от большего их количества к меньшему). Кому быть первым сдатчиком, выясняют следующим образом: из карт, разложенных веером рубашками вверх, тянут по одной, и вытянувший младшую, сдает. (В дальнейшем сдатчиками становятся те, кто набирает больше взяток.) Козырь обозначается путем снятия колоды. Раздаются все карты. Следовательно, каждый игрок получает по 9 карт. Заходит сидящий слева от сдатчика. Набранные взятки фиксируются (записываются). Но вот король обозначился, а у некоторых других игроков число взяток совпадает. Как быть? В этом случае продолжают играть, но без короля. Принцем становится игрок, набравший девять взяток. Когда роли определены, начинается царение. Сдает всегда крестьянин: сначала королю, потом принцу, солдату и себе. Солдат жертвует королю своего старшего козыря и получает от него тоже хорошую карту, правда, по масти она не должна оказаться той же, что и туз, имеющийся у солдата. Крестьянин отдает принцу снятого с колоды козыря. Солдат постоянно снимает. Ходят по старшинству. Взятки фиксируют. Королю, вышедшему повторно, сдают до тех пор, пока не будет определен принц. И хотя король фактически не участвует в игре, однако он подыгрывает солдату: предоставляет ему свои хорошие карты взамен плохих. Принц, если счастье улыбнулось ему повторно, делает то же по отношению к крестьянину.

Курица

Количество участников: трое-четверо. Колода: 36 карт.

Описание игры Цель - освободиться от всех своих карт. Сдатчик раздает каждому по пять карт. Одна карта открывается и кладется рядом с колодой. Заходит сидящий слева от сдатчика. Делая ход, каждый игрок сначала должен взять верхнюю карту из колоды и затем положить на предыдущую открытую карту одну из своих любой другой масти. Если игрок не имеет возможности сделать ход (нет подходящих карт), он забирает все открытые карты, но при этом может избавиться от имеющихся четверок (четыре дамы, четыре десятки и т.д.). Иногда открытые карты берутся сознательно. Если складывается ситуация, при которой колода заканчивается, когда еще никто не освободился от своих карт, то открытые карты переворачиваются, образуя новую колоду.

Мяу-мяу

Количество участников: произвольное. Колода: 32 карты.

Описание игры Игра бескозырная. О старшинстве карт также не идет речи, но важна их стоимость: туз - 11 очков, король - 4, дама - 3, валет - 2, все прочие - согласно номиналу. Цель - избавиться от всех карт, получив наименьшее количество штрафных очков. Первого сдатчика определяет жребий. В дальнейшем сдают поочередно. Заходит всегда сосед сдатчика слева. Каждый получает по пять карт. Верхняя из оставшихся в колоде карт открывается, другие остаются закрытыми. Игроки по очереди выкладывают по одной карте. Всякая очередная карта в стопке должна совпадать с предыдущей либо по масти, либо по достоинству: черву кладут на черву, туза - на туза и т.д. Особняком стоят валеты: валета всегда можно выложить с объявлением новой масти (даже не совпадающей с фактической). Следующий участник должен сбросить карту именно этой масти. Игрок, не имеющий возможности выложить ни одной карты, берет верхнюю из колоды. Если она тоже не годится, пропускает ход. Когда один из игроков сбросит свою последнюю карту, розыгрыш завершается. Другие игроки записывают себе штрафные очки согласно стоимости своих карт. Игра ведется до 100 очков.

Количество участников: произвольное. Колода: любая.

Описание игры Из колоды выбирают четверки карт согласно числу игроков. Например, если играют пятеро, можно выбрать четыре туза, четыре короля, четыре дамы, четыре валета и четыре десятки. Сдатчик тасует карты и раздает игрокам поровну. Суть игры в том, что каждый участник обменивается с соседом слева картами (одна на одну). Задача - собрать у себя четверку карт. Кто сделает это первым, молча показывает всем большой палец. В этот момент другие игроки должны заметить и повторить жест. Игрок, поднявший палец последним, становится «ослом». Начинает игру сдатчик.

Пексесо

Количество участников: от двух и более. Колода: 54 карты (две джокерные).

Описание игры Задача - собрать как можно больше пар одного цвета (черного или красного). Сдатчик раскладывает карты в закрытом виде таким образом, чтобы из них образовался прямоугольник. Заходит сосед сдатчика слева. В свой ход каждый игрок открывает по две любые карты. Если они образуют пару, игрок берет их и открывает две новые. В случае неудачи карты возвращаются на место, и игру продолжает следующий участник. За собранные пары игроки получают очки. Стоимость карт: туз - 1 очко, король - 4, дама - 3, валет - 2, другие карты - согласно номиналу, т.е. десятка - 10, девятка - 9 и т.д.

Поддавки

Количество участников: двое. Колода: две колоды по 52 карты.

Описание игры Игроки тщательно тасуют колоды. Кому заходить, решает жребий: каждый сбрасывает по карте, и старшая определяет начинающего игру. Участники по очереди кладут на стол по одной верхней карте одна на другую. Когда появляется король, противник игрока, выложившего эту карту, кладет сверху две свои карты; когда появляется туз, противник кладет три карты. В обоих случаях хозяин короля или туза забирает всю стопку карт и кладет их под низ своих. Когда на руках у одного из участников оказываются две колоды, а на руках у другого - ничего, игра заканчивается.

Пьяница

Количество участников: не ограничивается. Колода: любая.

Описание игры Карты раздаются всем участникам поровну, как правило, по одной. Начинает игру сосед сдатчика слева. Каждый раз игроки выкладывают по одной верхней карте. У кого карта старше (независимо от масти), тот забирает себе все выложенные и кладет их под имеющиеся на руках. В случае, когда двое или более игроков выкладывают равные карты, эти игроки должны положить еще по одной карте, и старшинство какой-либо из них решает спор. Игра заканчивается, когда к одному или двум игрокам (по условию) переходит вся колода. Кто остается без карт, проигрывает.

Количество участников: от трех и более. Колода: 32 карты.

Описание игры Карты в игре имеют стоимость: туз - 11 очков, десятка - 10, девятка, восьмерка и семерка - соответственно 9, 8 и 7, король - 4, дама - 3, валет - 2. Задача каждого игрока - постараться избежать перехода за рубеж 100 очков. Колода тасуется, снимается, и сдатчик раздает всю колоду по одной карте. Сосед сдатчика слева заходит с любой карты. Следующий игрок кладет на выложенную карту свою, которая тоже может быть любой, и сообщает общую сумму согласно стоимости обеих карт. Например, если первый игрок положил валета, а второй короля, то последним называется цифра 6 (в реальной игре, по-видимому, лучше сначала избавляться от карт большой стоимости). Другие участники действуют по тому же принципу. Участник, перешедший упомянутый ранее критический рубеж, проигрывает. За проигрыш начисляются штрафные очки в соответствии с тем, на сколько пунктов превышен рубеж. Впрочем, игрок, достигший 100 очков ровно, получает возможность списать с себя 5 штрафных очков. Игра ведется до тех пор, пока кто-либо из игроков не наберет оговоренное количество штрафных очков.

Черная донка

Количество участников: четверо. Колода: 52 карты.

Описание игры Задача - постараться избежать дамы пик (черная Донка) и собрать как можно меньше карт червонной масти. Сдают по одной все 52 карты (по 13 карт у каждого игрока). Первому игроку нельзя заходить с пик и червей. Непременное условие - отвечать на масть мастью. Берут старшей картой. При отсутствии нужной масти отвечают черной Донкой, а если ее нет, то любой червой. Давать старшую карту вовсе не обязательно. Новый круг начинает игрок, забравший взятку. За взятую даму пик игроку записывается 13 штрафных очков, за карты червонной масти - по одному штрафному очку. Игра продолжается до тех пор, пока кто-либо из участников не наберет 101 штрафное очко или более. Выигрывает тот, у кого меньше всего очков. Вариант Инъекция: если игроку удается заполучить все черви и черную Донку, то другим участникам игры записывается по 26 штрафных очков.

Черный Петр

Количество участников: от трех и более. Колода: 52 карты.

Описание игры Из колоды выбирают 12 любых парных карт и туза - черного Петра. Тщательно перетасовав, сдают все карты. Каждую имеющуюся на руках пару можно сбросить. Затем каждый игрок в порядке очереди тянет по одной карте у соседа, сидящего слева, и парные карты сбрасываются. Выигрывает тот, кто первым избавится от своих карт. Проигрывает обладатель черного Петра.

Против карт многие родители имеют стойкое предубеждение, мол, не детская это забава. Я тоже была из ряда таких вот скептиков. Однако неделя отпуска с ребенком и случайно захваченной из дома колодой карт в корне поменяла отношение. Ребенок, к слову тогда совсем еще малыш, вернулся домой, ориентируясь в понятиях «больше-меньше» и выучив написание чисел. До этого с задачей не мог справиться учебник по раннему развитию, а тут такой успех. Тогда-то я поняла, что на самом деле детские карточные игры — очень полезная штука.

Помимо азарта, веселого совместного времяпрепровождения, развития навыков счета, мышления, логики, внимания, игры учат ребенка также проигрывать. Очень важное качество, которое пригодится в будущей жизни. На первых порах любое поражение оканчивалось слезами и обидами. Через некоторое время ребенок научился спокойнее относиться к поражению, делать из этого соответствующие выводы, быть собраннее и внимательнее.

Несмотря на новомодные «Уно», «Корова 006», «Свинтус» — специализированные карточные игры для детей, им не вытеснить те простые игры, в которые мы «резались», проводя каникулы у бабушек или с подружками и друзьями во дворе. Давайте их вспомним.

Карточные игры для детей от 3 лет

Карты привлекают детей всех возрастов. Если ребенок еще мал, то он просто тянется к ярким картинкам, перебирает колоду — это очень полезно для крупной моторики. Детей чуть постарше можно заинтересовать играми на сравнение, на раскладывание карт на возрастание, на поиск карт одинаковых мастей. Вариаций возможна масса.

Веселая игра на скорость реакции «Хрю»

Количество участников — двое. Колода делится пополам и раздается участникам. Карты разложены вверх рубашкой. Игроки одновременно выкладывают перед собой на стол верхнюю карту картинкой вверх. В том случае, если значение совпало, нужно успеть быстро и громко крикнуть «хрю». Кто успел, забирает карты со стола и добавляет их вниз своей колоды.

Выигрывает тот, у кого окажутся все карты.

Игра «Пьяница» на развитие навыков счета

Количество участников — любое. Эта игра очень похожа на предыдущую, только здесь не придется хрюкать. Колода раздается пополам. Участники одновременно выкладывают по одной карте. Тот, у кого оказалась карта большего достоинства, забирает карты со стола.

Если противники выложили карты одинакового достоинства, то они разыгрывают спор. На раскрытые карты каждый участник выкладывает еще по одной карте, изображением вниз. Сверху кладется еще по одной карте — изображением вверх. Получается такой вот карточный «бутерброд». Тот участник, у которого карта оказалась большего значения, забирает все остальные.

Игра «Смешной король» на тренировку спокойствия и выдержки

Количество игроков — любое. Все карты раздаются поровну между игроками. Карты кладутся рубашкой вверх.

Игра идет по кругу. Каждый участник поочередно раскрывает по одной карте. Как только выпадает король, все игроки должны опустить руки и замереть: не двигаться, не хихикать, не разговаривать. Малышам это сделать крайне сложно, поэтому, как правило, уже через пару секунд кто-то один заливается звонким смехом, и остальные к нему присоединяются.

Тот, у кого не хватило терпения сидеть смирно, забирает разыгранные карты и кладет их себе в низ колоды. Игра продолжается до тех пор, пока вся колода не окажется у одного игрока. Он и считается побежденным.

Игра «Мокрая курица»/»Растащиха»/»Шалаш» на ловкость рук и координацию движений

Количество игроков — любое. Все карты хаотично раскладываются рубашкой вверх. Одну карту кладут сверху горизонтально, это «фундамент». На «фундаменте» закрепляются «стены» — две карты, которые упираются друг в друга. Получается домик.

Дети поочередно вытаскивают по одной карте из груды. У кого шалашик сломается, тот и есть мокрая курица.

Игра «Мемори» на развитие памяти

Количество игроков — любое. Разновидностей мемори существует целое множество. Все карты раскладываются рубашкой вверх. Участники поочередно переворачивают по две карты. Если значения карт совпали, то участник забирает их себе и зарабатывает себе дальнейший ход. Выигрывает тот, у кого окажется больше карт в конце.

Карточные игры для детей в мемори имеют множество разновидностей, так как можно приобрести колоду с изображением транспорта, овощей и так далее. А можно вообще, вместо карт использовать картинки из серии «Раннего развития». В этом случае комплекта понадобится два.

Игры для детей от 5 лет

Игра «Ведьма» на везение

Количество игроков — любое. Из колоды убирают одну даму (не пиковую), остальные карты раздаются игрокам. Каждый игрок убирает из своей колоды парные карты (кроме пиковой дамы). После этого игроки поочередно вытягивают у соседа по правую руку одну карту. Если у них образовалась новая пара карт, то они их выбрасывают. Так продолжается до тех пор, пока на руках не останется одна пиковая дама. Тот, у кого она осталась, считается проигравшим.

Игра для мальчиков «Привет, Валет!» на быстроту реакции

Количество игроков — любое. Для игры понадобятся две колоды карт. Дети садятся на пол в круг, всем разданы карты. Участники не видят их значения, так как они лежат рубашкой вверх. Карты поочередно выбрасываются картинкой вверх. Как только выпадет валет, нужно громко кричать «Привет, Валет!». Успевший первым выкрикнуть, забирает себе этого вальта. Побеждает тот, кто соберет больше всего вальтов.

Можно разнообразить игру, придумав также отдельные приветствия для дам — «Бонжур, Мадам», для королей — «Салют, Король!» и так далее.

Игра «Зевака» на развитие логики и мышления

Количество участников — любое. Желательно использовать два комплекта карт.

Колода перетасовывается, каждому игроку раздается по восемь карт. Цель игры — собрать семью. Семья — это карты одного достоинства. Первый игрок обменивается с соседом слева картой, не показывая ее значения. Смысл игры заключается в том, чтобы избавиться от ненужных карт. Второй игрок меняется с третьим игроком и так далее.

Если вся семья в сборе, то участник старается незаметно положить свои карты на стол. Другие игроки должны сделать то же самое. Кто будет последним, тот и «Зевака».

Игра «Иди на базар» на развитие логики

Количество участников — любое. Каждому игроку раздается по 5-6 карт, в зависимости от количества участников.

Оставшуюся колоду кладут по центру, вверх рубашкой. Цель игры — собрать как можно больше карт одного достоинства. Если ребенок считает, что ему нужен валет, то он говорит следующему игрок: «Дай, пожалуйста, валет». Если у соседа есть валет, он обязан его отдать. Если нет, то он говорит «Иди на базар!». После этих слов первый игрок открывает любую карту из колоды. Если эта карта окажется вальтом, то он ее забирает себе и получает право сделать еще один ход. Если эта карта другого достоинства, то он все равно ее себе забирает.

Побеждает тот, кто больше всех собрал карт одного достоинства.

Игра «Мяу-мяу» на развитие памяти, обучение счету

Количество участников — любое. Особенность этой игры в том, что здесь каждой карте присваивается определенное количество очков. Туз — 11 очков, король — 4, дама — 3, валет — 2. Оставшиеся карты соответствуют своем номиналу.

Цель игры: поскорее избавиться от своих карт, получив при этом наименьшее количество штрафных очков.

Игроки получают по 5 карт. Карты лежат перед ними рубашкой вверх. В колоде верхняя карта открывается. Игроки поочередно выкладывают карты таким образом, чтобы они соответствовали по достоинству или по масти предыдущей карте.

Если игроку нечем ходить, он берет дополнительную карту из колоды. Если открылась неподходящая по достоинству или по масти карта, то игрок пропускает ход.

Когда у одного из игроков заканчиваются все карты, остальные начинают подсчитывать штрафные очки — исходя из того, сколько карт у них на руках осталось.

Игра «Ерошка» на логику

Количество участников — любое. В начале игры выбирается главная масть.

Все игроки получают по три карты. Далее участники поочередно меняются картами друг с другом. При этом карты передают рубашкой вверх. Цель — собрать три карты главной масти. Первый, кто соберет — выигрывает. Последний, кто остался, получает прозвище «Ерошка».

Материал подготовила Даниленко Мария.

Карточные игры с детьми familyr_papa wrote in July 31st, 2012

текст: Дмитрий Пряник

Нам предстоит грандиозное путешествие - мы едем в отпуск, к родственникам в Феодосию. В дороге будем почти двое суток. Даже взрослым выдержать такой переезд непросто, что уж говорить о непоседе-Степке. Чем же занять его в дороге? Мы берем с собой несколько мини-настольных игр, но ведь не будешь в них играть сутки напролет!

Я подумал, что положение спасут карты. В Степкином возрасте я очень любил играть с бабушкой в «Акулину», а с дедом - в «Верю - не верю». Я постарался вспомнить все детские карточные игры, и у меня получился неплохой список.


Бонжур, мадам!

У этой игры два варианта. Первый: карты по одной выбрасывает ведущий. Второй: все карты раздают игрокам в равном количестве и каждый в свой ход выкладывает одну на стол.

Каждой карте соответствует определенное движение или слово:

Туз - хлопнуть ладонью по столу
Король - отдать честь
Дама - крикнуть «Бонжур мадам!»
Валет - крикнуть «Пардон, месье!»
Десятка - крикнуть «Ура!»
Девятка - хлопнуть в ладоши
Восьмерка - мяукнуть
Семерка - прокукарекать
Шестерка - хрюкнуть

Тот игрок, который перепутал слова или движения, выбывает из игры.

Верю - не верю

Если игроков больше шести, то смешивают две колоды. Карты сдают по две (причем у одного игрока может быть меньше карт, чем у остальных - это не важно).

Начинает игру тот, кто сидит слева от сдававшего карты. Он выкладывает три карты обложкой вверх и называет достоинство карт. Игра начинается с тузов. То есть игрок может действительно положить тузов и назвать их, либо может положить любые другие карты, но также назвать их тузами. Второй игрок выкладывает королей (опять также - либо кладет правильные карты, либо обманывает). Третий игрок выкладывает дам и так далее по нисходящей.

Если у кого-то в процессе игры возникают сомнения, он говорит: «Сомневаюсь». Тогда все выложенные на стол карты переворачиваются картинками вверх. Если хотя бы одна карта «подложная» (то есть ее не называли, а она оказалась на столе), то игрок забирает себе все карты. Если же обмана не было, то карты забирает игрок, который обманул.

Партию выигрывает тот, кто первым избавится от своих карт.

Ерошка

В игру могут играть от четырех до десяти человек. В начале выбирают одну масть - она станет главной.

Каждому игроку сдают по три карты. Одну из них он кладет на стол картинкой вниз и меняется ей с другим игроком. Продолжая игру таким образом, нужно собрать три карты одной масти, условленной в начале игры. Тот, кто соберет, выбывает из игры.

Игрок, оставшийся последним, считается проигравшим и получает прозвище Ерошка.

Акулина

Если игроков больше шести, то берут колоду в 52 карты. Все карты раздают игрокам поровну, справа налево.

Каждый игрок рассматривает свои карты. Если есть парные (две двойки, два валета…), то он их сбрасывает. Остальные карты держит в руках веером так, чтобы никто не мог подсмотреть, какие карты у него остались.

Игроки по очереди, справа-налево, начинают тянуть друг у друга по одной карте. Опять поступают так же, если попадаются парные карты - их сбрасывают. Нельзя только сбрасывать Акулину - пиковую даму. В ходе обмена картами она переходит от одного игрока к другому и тот, у кого в конце она останется на руках, считается проигравшим.

Фофаны

Эта игра наподобие Акулины. Ведущий наугад вытаскивает из колоды одну карту и прячет ее. Затем остальные карты раздаются всем участникам игры. Они раскрывают свои карты и сбрасывают парные. Затем по очереди друг у друга справа-налево тянут карты. Как только попадаются парные карты - их опять сбрасывают. Игра идет до тех пор, пока у одного из игроков не остается последняя карта, в пару той, что спрятал ведущий.

Осел

Это игра на внимательность. Потому что нужно следить не только за своими картами, но и за поведением других игроков.

Итак, из колоды выбирают тузов, королей, дам, валетов и десятки.

Ведущий тасует карты и раздает всем игрокам поровну. Ведущий начинает игру - он обменивается одной картой с соседом (обмениваются наугад, друг другу карты не показывают). Цель - собрать у себя четверку карт (тузов, или королей, или дам…)

Игра проходит в полном молчании. Игрок, который соберет четыре карты, поднимает большой палец. Как только другие игроки это замечают, они тоже поднимают большой палец. Тот, кто заметит и поднимет палец последним, становится ослом. Он должен трижды прокричать «иа-иа».

Пьяница

Это игра для двоих. Карты тасуют и раскладывают на две колоды (картинками вниз).

По одной игроки выкладывают на стол свои карты. Если у первого игрока карта окажется старшей, то он забирает обе карты себе и кладет их вниз своей колоды.

Если оба игрока выложат одинаковые по старшинству карты, или один туз, а другой- шестерку, то карты спорят. Это значит, что каждый игрок на свою карту кладет еще одну (картинкой вниз), а сверху еще одну - картинкой вверх. И уже по третьей карте судят о том, кто победил в споре. Выигравший (то есть тот, чья третья карта окажется старшей) забирает себе все участвовавшие в споре карты.

Игра продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не останется ни одной карты. Он проигрывает и его называют пьяница.

Домино

В игре принимают участие от трех игроков и больше.

Каждому игроку выдают по семь карт. Остальные карты лежат в колоде, из которой ведущий берет верхнюю карту и кладет на стол картинкой вверх.

На эту карту второй игрок выкладывает из своих карт три карты - либо по нисходящий, либо по возрастающей. К примеру, водящий выложил даму. Второй игрок кладет на нее валета, десятку и девятку. Либо короля, туза и двойку. Масть не имеет никакого значения.

Когда все возможности исчерпаны и больше нет возможности положить карты из тех, что на руках, игрок может взять верхнюю карту из колоды. Если она подходит для того, чтобы составить очередную тройку карт, то игра продолжается. Если же нет, то ход переходит к третьему игроку.

Когда колода исчерпана, игроки продолжают игру. Тот, у кого не складывается тройки карты, пасует (говорит «пас» и пропускает ход).

Цель игры - первым освободится от всех своих карт.