Прохождение. Прохождение Сайлент хилл 2 как открыть сейф

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Silent Hill 2 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Silent Hill 2 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Silent Hill 2 читайте у нас на сайте.

Путь к городу

Спуститесь вниз по лестнице и следуйте по длинной извилистой тропинке к воротам кладбища. Рядом находится колодец, на дня которого лежит красный квадратный листок сохранения. Заходите на кладбище. Пройдя немного вперёд вы увидите девушку, сидящую около могилы. После небольшого диалога, вы узнаете, что её зовут Анджела и ещё немного информации о ней. Идите к противоположным воротам и выходите на дорожку.

Город

Идите на запад по Сандерс-стрит. Около перекрёстка с Линдси-стрит вы увидите кровавые следы и исчезающий в тумане чей-то силуэт. Проследуйте в его направлении. Он приведёт вас в тупик. Перелезайте через деревянное ограждение и заходите в арку. Хм... Откуда этот треск?

Теперь по улицам города разгуливают монстры. Вы можете просто оббегать их. Обращайте внимание по сторонам на тротуары — очень часто вы сможете там найти бутылочки с лечебным напитком. Идите по Саул-стрит, пока у обочины не увидите припаркованный трейлер. Зайдите в него и осмотритесь. Прочитайте записку, в которой говорится про Nelly’s Bar. Джеймс отметит это место на карте — именно туда вам теперь нужно идти.

Выходите из трейлера и, ориентируясь по карте, следуйте до отмеченного места. Зайдите в Nelly’s Bar и возьмите карту. На ней отмечено место на Мартин-стрит. Вам нужно направляться именно туда.

Направляйтесь к апартаментам Wood Side на Катз-стрит.

Апартаменты Wood Side

Откройте ключом ворота и входите во внутренний двор апартаментов. Убейте существо либо быстро выбегайте из комнаты. Поднимайтесь на 3-ий этаж. В коридоре за решёткой на полу вы увидите ключ. Как только вы попытаетесь его поднять, подбежит маленькая девочка и оттолкнёт его. Теперь вам до него не дотянуться.

Направляйтесь в комнату №301. Спускайтесь на 2-ой этаж. Вы услышите чей-то вопль. Подойдите к комнате №208. За решёткой стоит странное существо с головой в форме пирамиды. На данный момент оно не представляет опасности. Зайдите в комнату №208.

Направляйтесь к комнате №202. Откройте дверь и заходите в комнату, наполненную бабочками.

Снова идите в комнату №208. В комнате на столе лежит блокнот с загадкой. В соседней комнате стоят большие напольные часы. Откройте их ключом и переведите стрелки на 21:10 [подробности на странице «Загадки»]. Вы услышите щелчок. Отодвиньте часы и пройдите в соседнюю комнату через дыру в стене.

Идите в комнату №101. Пройдите в уборную комнату, из которой доносятся звуки. Вы встретите молодого человека, которого зовут Эдди. После небольшого диалога поднимитесь на 2-ой этаж и откройте дверь пожарной лестницы. Прыгнув в окно, вы окажетесь в соседнем здании — апартаментах Blue Creek.

Апартаменты Blue Creek

Пройдите в туалет. Из унитаза вытащите бумажник. Пройдите в соседнюю комнату с сейфом. Для того, чтобы его открыть, вам потребуется повернуть ручку сейфа согласно коду, написанному на бумажке из бумажника [подробности на странице «Загадки»]. Откройте сейф и заберите 4 упаковки с патронами для пистолета. Выйдите на лестницу.

Босс Pyramid Head

То самое существо с головой в форме пирамиды, которое недавно встречалось на вашем пути. Босс довольно лёгкий. Постоянно отбегайте от него в противоположные стороны комнаты, чтобы избежать смертельного удара тесаком. Стрелять в него бесполезно. Через определённый промежуток времени, в зависимости от уровня сложности игры, начнёт реветь сирена и монстр уйдёт. После этого спускайтесь вниз по лестнице и выходите на улицу.

Парк Rosewater

Пройдя немного вперёд, вы увидите сидящую на стене ту самую маленькую девочку, которая отбросила ключ в апартаментах. После короткого диалога, девочка снова убежит, как и раньше. Идите вперёд. Заходите в парк. Там вы встретите нового персонажа — Марию, девушку, которая является точной копией погибшей жены Джеймса. После диалога она присоединиться к вам. Охраняйте её от монстров, чтобы те как можно меньше наносили ей урон здоровью. Выходите из парка.

Боулинг Pete’s Bowl-O-Rama

Направляйтесь на Натан-авеню. В конце улицы проверьте лежащую рядом с трупом карту. После этого идите в боулинг Pete’s Bowl-O-Rama. Мария останется ждать вас снаружи. Внутри вы встретите Эдди и ту маленькую девочку, которую, как вам скажет Эдди, зовут Лора. Поговорить с ней снова не получится, потому что она опять убежит. После разговора с Эдди пройдите через комнату и выходите через другую дверь. Мария видела выбежавшую Лора, но не смогла её остановить. Пройдите направо, далее через забор. Лора проскользнула через небольшую расщелину около бара Heaven’s Night. Нам туда не пролезть, но к счастью у Марии есть ключ от бара. Проходите через помещение бара и, выйдя, бегите направо по Кэрролл-стрит. Вы увидите, как Лора забежит в госпиталь. Проследуйте за ней.

Тюрьма Toluca

Идите в самое большое помещение — это двор, в центре которого стоит эшафот с треми петлями. На странные шорохи не обращайте внимание. Вставьте имеющиеся у вас таблички в три отверстия. Вы услышите крик человека. Направляйтесь к выходу. Возвращайтесь в основной холл и идите в южном направлении. В полу вы увидите люк без ручки. Используйте подкову, куклу из воска и зажигалку, чтобы открыть люк. Прыгайте вниз.

Вы окажетесь в подвале. Идите в единственную открытую дверь. В комнате будет большая дыра, прыгайте в неё. Откройте дверь и прыгайте в ещё одну дыру.

Лабиринт

Заходите в лифт. Двери закроются и он опустит вас на нижний этаж. Когда лифт остановится, выйдите из него и заходите в дверь рядом.

Карта будет дорисовываться по мере прохождения. Идите налево до стены, затем снова налево, потом направо, и ещё раз направо. Внизу будет ходить Pyramid Head и монстры под решёткой. Поднимитесь вверх по лестнице.

В центре комнаты будет стоять куб, на гранях которого изображены лица. Переверните куб так, чтобы зелёные глаза были направлены вниз. Вернитесь в самое начало и кусачками перекусите проволоку, заграждающую дорогу. Следуйте по многочисленным коридорам, ориентируясь по карте. Когда вы дойдёте до сохранения, прочитайте газету и сохранитесь.

Босс Abstract Daddy

Пройдя чуть дальше, вы услышите крик. Джеймс зайдёт в комнату и увидит, что на Анджелу напало какое-то существо. Не подходите к нему слишком близко и не стойте долго на одном месте. Сложность заключается в том, что помещение слишком маленькое и отбежать практически некуда. Лучше всего против этого босса использовать дробовик. После победы, Анджела добьёт монстра. После этого выходите из комнаты.

Зайдите в дверь справа. Там будет шесть повешенных. Посмотрите на таблички на их лицах. Запомните их месторасположение. Затем зайдите в следующую комнату с шестью петлями. Необходимо потянуть за петлю того повешенного, которого казнили несправедливо. Если вы выберите не ту петлю, в коридоре появятся монстры. Правильный вариант:

простой уровень — похититель

нормальный уровень — поджигатель

сложный уровень — фальшивомонетчик

Босс Eddie

Пройдите через коридор. Заходите в дверь в конце. После диалога станет понятно, что Эдди настроен против вас. Выстрелите в него, после этого он уйдёт от вас. Проследуйте за ним и застрелите его окончательно. Он не настолько сильный, поэтому убить его — довольно простая задача.

Озеро Толука

Используйте на пирсе канальный камень для получение концовки НЛО[только при повторном прохождении]. Садитесь в лодку и плывите в сторону белой точки, виднеющейся сквозь пелену тумана.

Отель Lake View

Идите в вестибюль (Lobby) и осмотрите музыкальный бокс. Там будет три ниши для музыкальных шкатулок. Вставьте шкатулку «Русалочка» в левую нишу.

Используйте канальный камень для получение концовки НЛО [только при повторном прохождении]. В номере вы обнаружите телевизор и видеомагнитофон. Просмотрите видеокассету. Теперь многое начинает проясняться. После просмотра видеокассеты последует разговор с Лорой. После её ухода вы услышите голос Мэри из радио. Всё вокруг снова изменилось.

Альтернативный отель Lake View

Выходите из номера. Фонарик не работает. Спускайтесь на 2-ой этаж. Зайдите в читальный зал (Reading Room). На столе вы увидите наушники. Воспользуйтесь ими и прослушайте разговор из прошлого.

Идите в номер 202. Вы телепортируетесь в номер 219. Пройдите по коридору до лифта. Спуститесь на нём в подвал и зайдите в бар «Venus Tears». Выходите в холл и следуйте к лестнице. Вы встретите Анджелу, которая после диалога, уйдёт наверх и исчезнет в языках пламени.

Идите обратно. Поднимитесь по лестнице наверх. Идите в единственную открытую дверь. Подойдите к двойным дверям. Вы увидите десять листков сохранения. Сохранитесь и заходите.

Босс Pyramid Head

После небольшой сцены на вас нападут два Пирамидоголового. Это самая сложная битва в игре. Если у вас много лечебных средств в инвентаре, то вы можете использовать против боссов огромный тесак — он не очень быстрый в использовании, зато наносит большой урон. Либо используйте винтовку, потребуется израсходовать большое количество патронов.

Наиболее подходящая тактика боя: встаньте в угол помещения и стреляйте в монстров, как только они приблизятся к вам достаточно близко, бегите в противоположный угол и продолжайте стрелять. Выполняйте эти действия, пока не убьёте их.

Босс Mary

Вы окажетесь в длинном коридоре. Пока вы будете бежать к двери в конце коридора, прослушайте монолог. Заходите в дверь и поднимайтесь по лестнице наверх. После диалога на вас нападёт Мэри, ставшая монстром. Она заключена в клетку, похожую на кровать. Вблизи она будет атаковать большим щупальцем, а находясь вдалеке — посылать мотыльков. Её довольно легко победить. Используйте винтовку или дробовик и не стойте на месте.

Конец

Ну вот и всё. Вы прошли игру. Теперь вы можете наблюдать одну из нескольких концовок.

Прохождение за Джеймса

Введение

Джеймс Сандерленд смотрит на своё отражение в зеркале… Выходите из туалета. После небольшого монолога, подойдите к машине и возьмите карту города Silent Hill. Пройдите налево и спуститесь по лестнице вниз. Далее следуйте по извилистой тропинке. По дороге вам встретится колодец, в нём находится красный квадратный лист - это точка сохранения (Такие листы вам будут встречаться на протяжении всей игры). При желании сохранитесь и проходите через калитку. Вы попали на кладбище. Пройдите вперёд, к одной из могильных плит, там будет сидеть молодая девушка - Анжела. Поговорив с ней и узнав, как пройти в Silent Hill, отправляйтесь к противоположной калитке. Идите всё время прямо (Если вы играете на уровне сложности «Новичок», то по дороге вы можете найти бензопилу, лежащую на бревне. Если же вы играете на другом уровне сложности, то это оружие будет доступно при повторном прохождении).
Итак, вы оказались на улице города Silent Hill. Поверните направо и идите до перекрёстка, вы увидите кровавые следы на земле и исчезающий в тумане чей-то силуэт, следуйте за этим силуэтом, он приведёт вас в тупик. Перелезайте через деревянное ограждение. Хм... Откуда этот треск? Это радио, теперь оно у вас в инвентаре и будет издавать сильные помехи, если поблизости находятся монстры. После изучения радио, Джеймс видит первого монстра. Оторвав от забора палку с гвоздём, убейте эту нечисть и перелезайте обратно. Выходите на улицу города тем же путём, каким шли сюда. Справа, за решётчатым забором, вы можете найти бутылочки с целебным напитком и точку сохранения.

Город

Теперь по улицам города разгуливают монстры - вы можете их просто игнорировать оббегая стороной. (По мере пробежек, обращайте внимание на тротуары по сторонам: очень часто там будут бутылочки с целебным напитком).
Идите по Saul Street, пока у обочины не увидите припаркованный трейлер. Зайдите внутрь и осмотритесь. Прочитайте записку, в которой говорится о Nelly"s Bar. Джеймс на карте обозначит это место - именно туда вам теперь нужно идти.
Выйдите из трейлера и, ориентируясь по карте, следуйте до обозначенного места. Зайдите в Neely’s Bar. Заберите карту, на ней отмечено место на Martin Street. Вам нужно направляться именно туда.
Дойдя до указанного на карте места, вы обнаружите труп человека на земле, подойти к нему и возьмите ключ от Wood Side Apartment. Найдите на карте это место и направляйтесь туда. Этим ключом откройте ворота во двор.

Wood Side Apartment

Слева от вас висит карта апартаментов, заберите её. Направляйтесь в квартиру №205. Там возьмите фонарь и убейте монстра. Поднимайтесь на третий этаж. За решёткой вы увидите ключ, как только вы попытаетесь его достать, подбежит маленькая девочка и оттолкнёт его. Теперь вам до него не дотянуться… Идите в квартиру №301. Из магазинной тележки возьмите пистолет. Спускайтесь на второй этаж. Вы услышите шум. Подойдите к квартире №208. За решёткой стоит странное существо с пирамидой на голове. Можете его не бояться, пока что он вам не причинит никакого вреда. Зайдите в квартиру, проверьте труп и заберите с полки ключ от квартиры №202.
Идите к квартире №202, найденным ключом откройте дверь. Пройдите в комнату, в которой летают бабочки. Из дыры в стене вытащите ключ от часов. Идите к квартире №208, ключом откройте дверцу часов. Установите стрелки часов на 21:10. Вы услышите щелчок. Отодвиньте часы и пройдите в соседнюю квартиру через дыру в стене. Поднимайтесь на третий этаж. Возьмите тот самый ключ от пожарной лестницы, который отбросила девочка. Идите в квартиру №307. После небольшой сцены, заберите ключ от двора, который лежит рядом с вами. Идите на первый этаж с южной стороны. Заберите упаковку сока. Поднимайтесь на второй этаж к мусоропроводу - там что-то застряло. Бросьте упаковку сока, для того, чтобы протолкнуть предмет. Выйдите на улицу и осмотрите мусорный пакет. Возьмите монету Old Man и прочитайте газету. Идите во двор. Спуститесь в бассейн, убейте монстров, а из коляски возьмите монету Snake. Идите в квартиру №101. Пройдите в уборную комнату, из которой доносятся звуки, поговорите с Эдди. Поднимайтесь на второй этаж. Откройте ключом дверь пожарной лестницы. Прыгнув в окно, вы оказываетесь в соседнем здании Blue Creek Apartment.
Пройдите в туалет. Из унитаза вытащите бумажник. Пройдите в соседнюю комнату, в которой стоит сейф. Для того, чтобы его открыть вам потребуется код, который находится в бумажнике, который вы только что взяли. В зависимости от выбранного вами уровня сложности загадок, код может быть нескольких видов. Один из самых простых выглядит наподобие такого: 01>>02<<14>>19. Ручку сейфа вам нужно будет крутить, следуя стрелкам, и останавливаться на соответствующих числах. Код может быть и такого вида: h>>X3<<08>>XX. Это означает следующее: h заменяется цифрой 8, т.к. h - восьмая по счёту буква в английском алфавите. Х3 равняется 13, т.к. Х - 10, а 10+3=13. Также, ХХ - 20.
Прим.: В некоторых русифицированных пиратских версиях игры код не отображается, и вы можете наблюдать следующего вида запись: >> << >> <<. Поэтому, для того, чтобы увидеть код, вам потребуется поставить английскую версию игры или русскую версию, в которой код виден.
Заберите из сейфа четыре коробки с патронами для пистолета. Выйдите на лестницу. Заберите карту здания. Идите в квартиру №109. Там будет та самая девушка, которую вы встретили на кладбище. После небольшого диалога, Анжела уйдёт и оставит вам нож. Заберите с тумбочки монету Prisoner. Идите в квартиру №105. Там будет стоять ящик с пятью углублениями для монет и загадкой для их правильного расположения.
Лёгкий уровень: Old Man - первый слот, Snake - третий слот, Prisoner - пятый слот.
Нормальный уровень: Old Man - второй слот, Prisoner - третий слот, Snake - пятый слот.
Сложный уровень: Old Man - второй слот, Snake - четвёртый слот, Prisoner - пятый слот.
Если вы всё сделали правильно, ящик откроется, внутри будет лежать ключ от квартиры №209. Заходите в квартиру №209, через балкон пройдите в соседнюю квартиру №208. Заберите ключ от лестницы и патроны. Обязательно сохранитесь!
Выходите через квартиру №209. Идите налево по коридору. Откройте ключом дверь.

Pyramid Head

Первый босс. Довольно лёгкий. Тактика боя следующая: просто отбегайте от него и избегайте ударов огромным тесаком. Стрелять в него бесполезно. Через определённый промежуток времени (зависит от уровня сложности), начнёт реветь сирена, после чего Pyramid Head уйдёт. Спуститесь по лестнице и выйдите на улицу.

Rosewater Park

Пройдя немного вперёд, вы встретите сидящую на стене девочку, ту самую, которая отбросила от вас ключ. После диалога, идите прямо. Зайдя в парк, вы встретите Марию - точную копию погибшей жены Джеймса. После диалога, она присоединится к вам. Охраняйте её от монстров и старайтесь, чтобы те, как можно меньше, наносили ей урона. Направляйтесь на Nathan Ave. В конце улицы проверьте лежащую рядом с трупом карту. Идите в Pete’s Bowl-O-Rama. Там вы встретите Эдди и от узнаете, что девочку зовут Лора. Следуйте за ней. Выйдя из боулинга, идите направо, пройдите через забор, далее Мария откроет вам дверь в здание. Пройдите к противоположной двери. Покинув здание, идите налево по Carroll Street. Лора зайдёт в больницу, следуйте за ней.

Brookhaven Hospital

Заберите карту госпиталя, которая висит слева на стене. Зайдите в Reception Office, а из неё в Document Room. Прочитайте все документы и заберите лиловый ключ с изображением быка. Поднимайтесь на второй этаж. Убейте всех медсестёр, которые попадутся на пути. Идите в Woman’s Locker Room. Из халата возьмите ключ от Examination Room. Из шкафчика возьмите дробовик. Обследуйте игрушечного медвежонка, Джеймс возьмёт крючок. Идите в Examination Room3. Проверьте, что написано на бумаге около печатной машинки. Там будет код.
Прим.: В пиратской русской версии игры код может не отображаться, для того, чтобы его увидеть, поставьте английскую версию или любую другую, в которой он виден.
Идите в комнату М2. Заберите лазурный ключ. Идите на первый этаж, в Examination Room. Из неё проходите в Doctor’s Lounge. На доске будет написан код от двери в крыло больницы. Поднимайтесь на третий этаж. Введите только что полученный код. Обследуйте комнаты S. Зайдите в комнату S3, Мария скажет, что ей плохо. Джеймс оставит её здесь одну. Возьмите ключ от крыши. Поднимайтесь на крышу. Прочитайте дневник. Обратно дверь не откроется, подойдите к той, что ведёт в Elevator Control Room. На вас нападёт Pyramid Head. Упав, вы окажетесь на третьем этаже с минимум здоровья - используйте лечащие средства, чтобы восстановить его. На стене будет написан кровью код, запомните его. Идите в комнаты S14. Используйте имеющиеся у вас ключи и коды, для того, чтобы открыть коробку. Внутри будет прядь волос. Идите в Shower Room. Используйте прядь волос и крючок, чтобы из тубы достать ключ от лифта. Ключом откройте заглушку у двери, спускайтесь на лифте на первый этаж.
В комнате С3 возьмите несколько коробок с патронами. Перед тем, как войти в комнату С2, сохранитесь.

Flesh Lip

В комнате С2 вы встретите Лору, обманув, она запрёт вас в комнате. На вас нападут монстры Flesh Lip. Второй босс в игре. Сначала их будет двое. Меняйте позицию, чтобы уворачиваться от их атак. Стреляйте по ним из дробовика. После того, как они умрут, появится ещё один. После того, как вы его убьёте, начнёт реветь сирена. К чему бы это?

Alternative Brookhaven Hospital

Вы оказались в саду больницы. Пройдите в коридор. На лифте поднимайтесь на второй этаж. Идите в комнату М6, заберите ключ от подвала и батарейку. Обследуйте второй этаж. В Day Room будет холодильник. Открыть вы его не сможете. Поднимайтесь на третий этаж. Из комнаты S3 куда-то исчезла Мария. По лестнице спуститесь в подвал и откройте дверь ключом. Отодвиньте шкаф, за ним будет лестница. Тут появится Мария. Теперь она снова будет вас сопровождать. Спуститесь вниз и заберите медное кольцо. Поднимайтесь на третий этаж. На лифте спускайтесь на второй этаж. В лифте вас ждёт радио-шоу, в котором ведущим будут заданы три вопроса, на каждый из них будет по три варианта ответа. Запомните правильные варианты. Идите в Day Room, совместно с Марией откройте холодильник. Возьмите костяное кольцо.
Поднимайтесь на третий этаж и идите к Store Room. Помните загадку с тремя вопросами? Самое время её разгадать. Инструкция следующая: по горизонтали идут строчки с номерами 01; 02; 03, а по вертикали варианты ответов. В строке 01 нажмите кнопку 1, в строке 02 - 1, в строке 03 - 3. Если всё сделано правильно, вы получили пять коробок с патронами для дробовика и две ампулы. Идите на третий этаж, к двери с изображением женщины. Используйте два кольца. Сохранитесь и спускайтесь. В самом конце будет длинный извилистый коридор. За вами погонится Pyramid Head. Бегите, что есть сил. Если он убьёт Марию, то всё кончено. В конце будет лифт. Забежать успеет только Джеймс. После небольшой сцены, идите в Director’s Room. Возьмите ключ от входной двери госпиталя и осмотрите карту. Выходите из больницы.

Город

Теперь на город спустилась тьма и по улицам бродят медсёстры. Идите по Carroll Street, затем по Rendell Street, потом по Monson Street. Идите к Saul Street к тоннелю. Там будьте осторожны: под решётками будут монстры. Пробегайте, не останавливаясь, и они не смогут нанести вам урон. На карте указано месторасположение гаечного ключа. По пути на Lindsey Street, зайдите в Neely’s Bar. Заберите гаечный ключ и прочитайте письмо в конверте. Идите на запад по Katz Street. Теперь вы можете открыть дверь, которая днём была закрыта.
Идите в Rosewater Park. Найдите статую молящейся женщины. За ней раскопайте яму и с помощью ключа откройте ящик. Заберите ключ от Silent Hill Historical Society. Направляйтесь по Nathan Ave.

Silent Hill Historical Society

Проходите в открытые двери. В помещении будет дыра в стене, спускайтесь по лестнице вниз. После долгой пробежки, вы увидите дверь. Заходите в неё. Обследуйте все двери. В одном из помещений будет огромная дыра в полу. Прыгайте.
Вы оказались в колодце. Кажется, что отсюда выхода нет. Осматривайте стенку колодца, медленно продвигаясь по периметру. Джеймс в одном месте увидит, что плитка немного отличается. Пробив стену, вы увидите дверь. Заходите в неё. Идите в единственную открытую дверь справа. На полу будет лежать ключ от решётки. У вас сядут батарейки в фонаре. Используйте батарейку, которую вы взяли в госпитале. Комнату заполнят тараканы, а дверь вы открыть не сможете. Справа есть кодовая панель. Вы должны нажимать только на светящиеся цифры, их всего три. Точной последовательности вы не знаете, поэтому вам придётся перебирать различные варианты наугад.
Открыв дверь, идите в комнаты с решёткой на полу, откройте замок и прыгайте в очередной раз в дыру.

Toluca Prison

Вы оказались на кухне. На полу сидит Эдди. После диалога возьмите бутылочки с лечебным напитком и табличку с изображением свиньи. Выходите, в длинном коридоре найдите карту тюрьмы. Ориентируясь по ней, идите в центральную дверь справа. Это будет душевая, там возьмите табличку с изображением соблазнительницы. Идите в южный коридор. Проверьте все камеры. В одной из них вы найдёте восковую куклу. Пройдите в северный коридор. Проверьте также все камеры. В одной из них будут картины, просто их осмотрите. В одной из камер будет табличка с изображением угнетателя. Дверь камеры заклинит, но не волнуйтесь - толкните её три раза, и она откроется. Идите в самую большую комнату. На странные шорохи можете не обращать внимание. Идите в центр сада, там будет эшафот с тремя петлями. Вставьте найденные таблички с три отверстия. Вы услышите крик человека. Идите к выходу. С ручки двери снимите подкову. Направляйтесь через северный коридор на запад. Обследуйте две комнаты справа. В одной из них будет лежать аптечка. В другой комнате будет проход напротив. Зайдите в первую комнату с другой стороны. Заберите зажигалку. Проверьте туалеты. Зайдите в приёмную, прочитайте журнал и там же, во второй комнате, заберите ружьё. Найдите люк. У него нет ручки. Используйте подкову, куклу и зажигалку. Откройте люк и прыгайте вниз. Вы окажетесь в подвале. Идите в единственную открытую дверь. Не бойтесь трупов, они не кусаются:) проходите в дверь. В комнате будет большая дыра, прыгайте в неё. Откройте дверь и прыгайте в ещё одну дыру.

Labyrinth

Заходите в лифт. Он закроется и спустит вас на нижний этаж. Соберите вещи. После долгого спуска, заходите в дверь. Карта будет достраиваться по мере прохождения. Идите налево, дойдя до стены, налево, потом направо, ещё раз направо. Внизу будет ходить Pyramid Head и монстры под решёткой. Найдите дверь. Там вы найдёте Great Knife. Поднимайтесь и найдите другую лестницу. Пройдите внизу и поднимайтесь. В центре комнаты будет стоять куб, на гранях которого будут изображены лица. Переверните куб так, чтобы зелёные глаза были направлены вниз. Проходите в появившуюся дверь сзади. За решёткой будет сидеть Мария. После диалога вернитесь к лестнице и заберите кусачки.
Вернитесь в самое начало, кусачками перекусите проволоку. Следуйте по многочисленным коридорам, ориентируясь по карте. Когда вы дойдёте до сохранения, прочитайте газету и сохранитесь.

Abstract Daddy

Пройдите чуть дальше, вы услышите крик. Джеймс зайдёт в комнату. На Анжелу напал монстр. Третий босс в игре. Главное не подходить к нему слишком близко и не стоять долго на одном месте. Сложность заключается в том, что помещение слишком маленькое и отбежать практически некуда. Лучше всего стрелять в него из дробовика. После победы, Анжела добьёт монстра. Посмотрите диалог и выходите.

Загадка с повешенными

Идите к двери. Зайдите в дверь справа. Там будет шесть повешенных трупов. Посмотрите таблички на их лицах. Запомните их месторасположение. Идите в следующую комнату слева. Там будет шесть петель. Прочитайте надпись, которая висит на решётке. Вы должны потянуть петлю того преступника, которого несправедливо казнили. Если вы потянули не ту петлю, то в коридоре появится три монстра. На всех уровнях сложности нужно тянуть петлю, которая соответствует поджигателю. Вернитесь в комнату с трупами и заберите ключ. Откройте наручники и проход. Спускайтесь вниз и идите в белую дверь. После короткого диалога с Марией идите в открывшийся проход. Вы окажетесь на кладбище. Сохранитесь и спускайтесь в могилу.

Пройдите не очень длинный коридор. В конце будет дверь, заходите. После диалога, станет ясно, что Эдди настроен против вас. Стреляйте в него, после этого, он уйдёт от вас. Идите за ним и застрелите его окончательно. Босс не настолько сильный, поэтому убить его не будет сложной задачей.

Lake View Hotel

На пирсе садитесь в лодку. Плывите на белую точку. Когда доплывёте, поднимайтесь вверх по лестнице. Перед тем, как войти в отель, у левого фонтана заберите шкатулку Русалочки. Заходите в отель. Справа возьмите карту для гостей. Идите в Restaurant «Lake Shore». Заберите Fisk Key. Перед тем, как выйти, будет сцена с Лорой. Когда вы выйдете, по коридору будут ходить монстры, похожие на босса из лабиринта, но значительно слабее. Идите в Lobby, проверьте музыкальный бокс. Там будет три ниши для шкатулок. Вставьте шкатулку русалочки в левую нишу.
Идите в Reception. Там заберите ключ от комнаты от комнаты 312. На третий этаж подниматься бесполезно. Спускайтесь в подвал. Идите в лифт, заберите там растворитель. Поднимайтесь на второй этаж. Идите в Reading Room. Заберите ключ от лифтовой. Идите в комнату 204. Там будет проход в комнату 202, там будут разбросаны фотографии дипломат. Проверьте фотографии, на одной из них что-то будет перечёркнуто чёрным маркером. Используйте растворитель. На фото будет код к дипломату. Откройте его. Заберите шкатулку Золушки. Идите к музыкальному боксу. Вставьте шкатулку золушки в правую нишу. Идите к служебному лифту. Откройте дверь ключом и заходите внутрь. Сработает сигнал - лифт рассчитал на перевозку не слишком тяжёлых грузов. Рядом стоит шкаф, оставьте в нём все вещи. Спускайтесь на первый этаж.
Заберите карту для персонала. Идите в Pantry. Заберите шкатулку Белоснежки. Идите в Office. Заберите видеокассету и консервный нож. Идите в подвал. Зайдите в Boiler Room. Заберите ключ от Bar “Venus Tears”. Проходите дальше в Kitchen. Откройте с помощью консервного ножа банку. Заберите лампу. Идите в Bar “Venus Tears”. Используйте лампу в светильник. Используйте ключ, чтобы открыть дверь и бегите за вещами. Забрав вещи, идите вниз к музыкальному боксу. Вставьте шкатулку Белоснежки в центральную нишу, заберите ключ от третьего этаже. Поднимайтесь на третий этаж и идите к комнате 312.

Alternative Lake View Hotel

Посмотрите кассету; после диалога с Лорой, выходите из комнаты. Фонарь не работает. Спускайтесь на второй этаж. Посетите Reading Room. Послушайте разговор в наушниках. Идите в комнату 204. Когда вы в неё зайдёте, вы выйдете из комнаты 219. Не заходя в двери, покиньте этот коридор. Заберите вещи и заходите в лифт. Спускайтесь в подвал и идите в Bar “Venus Tears”. Выходите к служебным помещениям. Когда вы найдёте дверь, ведущую на лестницу, будет диалог с Анжелой.
Идите обратно. Поднимитесь по лестнице наверх. Идите в единственную открытую дверь. Подойдите к двойным дверям, там будет десять листов сохранения. Сохранитесь и заходите.

Pyramid Head

После небольшой сцены на вас нападут два Pyramid Head. Это, пожалуй, самая сложная битва в игре. Если у вас много лечебных средств в инвентаре, то вы можете взять Great Knife и использовать это оружие против боссов. Либо используйте винтовку. Наиболее подходящая тактика следующая: встаньте в угол помещения и стреляйте в монстров, как только они приблизились к вас достаточно близко, бегите в противоположный конец и продолжайте стрелять. Продолжайте выполнять эти действия, пока не убьёте их.
После их смерти, возьмите алое и ржавое яйцо. Вставьте их в двери и входите в любую из них.

Mary/Maria

Заходите в большую дверь. Послушайте монолог, который будет звучать, пока вы бежите по длинному коридору. Заходите в дверь. Поднимайтесь по лестнице вверх. После диалога на вас нападёт Мэри, сделавшаяся монстром. Она будет вас атаковать не только вблизи, но и издалёка, посылая на вас мотыльков. Босс не очень сложный. Используйте против него винтовку или дробовик и не стойте на одном месте.

Конец

Ну вот и всё, вы прошли игру, теперь вы можете наблюдать одну из нескольких возможных концовок.

Локация: апартаменты «Wood Side», 2-й этаж, квартира 208.
В комнате у стены будут стоять большие напольные часы. Вам необходимо правильно установить время, после этого часы можно будет отодвинуть и пройти в соседнюю комнату через дыру. Для этого необходимо ознакомиться с загадкой, которая написана в блокноте, лежащем на тумбочке.

Three different sizes,
time on the run.
Three young men circlin’
round the sun.
Henry is short and
very, very slow,
Scott can’t stop,
he’s always on the go.

Три разных размера,
и время бежит.
Три парня пошли
вокруг солнца кружить.
Генри сам невысок
И неспешен весьма.
Не стоит бодрый Скотт
Он в дороге всегда.

Нормальный/

Three needles stand of
three different heights.
The fat, the tall and the thin.
From slow to fast they
move to the right.
Scott rests not on three but fifteen.

Три стрелки,
Им вместе стоять докучало
Толстой, длинной и тонкой.
От неспешной до быстрой
Пошли они вправо.
Скотт встал на 15-ти, а не на 3.

Также обратите внимание на надпись рядом с царапинами на стене около часов:

Henry
Mildred
Scott

Генри
Милдред
Скотт

Имя Генри (H enry) соответствует часам (H ours), Милдред (M ildred) - минутам (M inutes), Скотт (S cott) - секундам (S econds).
Обратите внимание на царапины на стене - они показывают правильное положение стрелок. Откройте часы и переведите стрелки на 21:10 . После этого вы услышите щелчок. Готово, проход открыт.

Код от сейфа

Локация: апартаменты «Blue Creek», 2-й этаж, квартира 203.
В комнате будет стоять закрытый сейф. Код от него написал на листке из бумажника, который Джеймс достанет из унитаза. Эта загадка не является обязательной для прохождения. Но в сейфе лежат четыре пачки с патронами, поэтому лучше их забрать. Код будет разным на различных уровнях сложности загадок, а также он будет постоянно меняться.


10>>63
Решение:
Поверните ручку так, чтобы вертикальный указатель был на цифре «10», затем крутите вправо до цифры «6», затем влево до «14», и наконец вправо до «3».

Тяжёлый уровень сложности загадок:
9>>V1X4
Решение:
Вы получаете код из римских и арабских цифр. Данный код означает следующее: прокрутить ручку на цифру «9», затем вправо до «6» (т.к. V1=5+1=6), затем влево до «12», и наконец вправо до «14» (т.к. X4=10+4=14).


8>>EI
Решение:
В данном случае код будет состоять из арабских цифр и букв латинского алфавита. В этом примере следует сначала прокрутить ручку на цифру «8», затем вправо на «14», затем влево на «10», и наконец вправо на «18».
Латинские буквы соответствуют цифрам, начиная с цифры 10, т.е. A-10, B-11, C-12, D-13, E-14, F-15, G-16, H-17, I-18, J-19, K-20.

Загадка с тремя монетами

Локация: апартаменты «Blue Creek», 1-й этаж, квартира 105.
В комнате стоит ящик с пятью круглыми углублениями для монет. У вас в наличие есть три монеты - «Заключённый», «Змея», «Старец». Их необходимо расположить в углублениях в определённой последовательности. В этом вам поможет загадка, написанная тут же. Текст и решение отличаются в зависимости от уровня сложности.

Лёгкий уровень сложности загадок:

To the right is the lady.
To the left is the old one.
In the center crawls the other.

Now just two spaces remain,
But fear not for now,
The puzzle is done.
The puzzle is done.

Справа - дама. А слева - старик.
В центре кто-то ещё
на земле шелестит.

Пусть два места пустых
Остаются пока
Ты не бойся, мой друг,
Ведь загадка проста.

Решение:
Старец | Пусто | Змея | Пусто | Заключённый
Согласно тексту загадки, справа располагается дама, т.е. в крайнем правом углублении следует разместить монету «Заключённый». Слева находится старик, т.е. в крайнем левом углублении должна быть монета «Старец». В центре ползаем оставшийся, т.е. монета «Змея» должна быть посередине.

Нормальный уровень сложности загадок:

Three bright coins in five holes be
At one end sits
the Seducer of she

The wind from behind
the woman doth play

The Formless One,
Null, lies furthest from they

The Old One beside
the Serpent sits not.

Tis to the Prisoner’s left
that he doth rot.

Три монеты блестят, пять ячеек для них. Соблазнитель её с краю где-то притих.

За спиной дамы той
Ветер дует легко

А Бесформенный, Ноль
он от них далеко

Возле Змея Старик
не захочет сидеть.

Он от Пленника слева
остался дряхлеть.

Решение:
Пусто | Старец | Заключённый | Пусто | Змея
Строчка «Соблазнитель её с краю где-то притих» означает, что монета «Змея» (отсылка к Адаму и Еве) должна располагаться с краю - в правом углублении. «За спиной дамы той ветер дует легко» - то есть монета «Заключённый» должна располагаться посередине, а ветер - это предпоследние пустое углубление справа. «А Бесформенный, Ноль он от них далеко» - пустое углубление слева. По последним строкам понятно, что монета «Старец» должна быть слева от монеты «Заключённый» - во втором углублении слева.

Тяжёлый уровень сложности загадок:

First lies the seat of
He who is Peerless
Silent and empty,
heartless and fearless
Beside him sits one who knows
The place of the servant is
next to throne

Dozens of feet,
yet not a single toe
The One that is Hidden
beside him doth go
Seducer of dreams,
creature of Hades
Lying further from
Man and closer to Lady

Man and Woman seeing all
Heedless to the Raven’s call

Silent and Hidden the two may be
They be not there for you to see

Return them to whence
they would be
And blessing shall
descend on thee

I speak thus with
the North Star behind me
The birth of the sun is
the start of the story

Первою ложа того, кто Бесстрашен
Пуст, Бесподобен,
Бездушен и Тих
Рядом сидит тот,
кто знает, что место
Слуг возле трона
хозяев своих

Дюжины ног -
ни единого пальца
Рядом находится Тот, Кто Сокрыт
С ним вместе тот,
кто мечтой искушает
И в преисподнюю ею манит
Он от мужчины подальше держался
К даме поближе стал места искать

Дама с Мужчиной всё видят
Ворона кличу не станут внимать

Тихому со Сокрытым, возможно
Взоров чужих избежать повезёт

Коль всех на место
родное положишь
Вмиг благодать
на тебя снизойдёт

Молвлю с Полярной Звездой
за спиною
Солнца рожденье
рассказ сей начнёт.

Решение:
Пусто | Старец | Пусто | Змея | Заключённый
По первой строке загадки понятно, что первое углубление будет пустым. Далее говорится про того, «кто знает, что место слуг возле трона хозяев своих» - это относится к монете «Старец». Следующая строка «Рядом находится Тот, Кто Сокрыт» означает третье пустое углубления. По следующим строкам становится понятно, что они относятся к монете «Змея», которая в свою очередь находится дальше от мужчины (монеты «Старец») и ближе к женщине (монете «Заключённый»), поэтому монеты «Змея» и «Заключённый» расположатся в последних правых углублениях.

Экстра уровень сложности загадок:

Like coins in the hazy
aether tossed
Our souls must by
their sinful weight
Descend to earth
with lightness lost
To «right» the sins
that they hath laid
When thrice in falling they intone
The Happiness shall be thy own

The first note be not by
the Horned One rung
Though it be there that
all sins be sprung

The Bringer of Life and
the Bringer of Shame
The sins of the latter be
even more tame

Though coming
in the Aged One’s wake
The Formless One’s soul
in fear doth quake

The Needless One, silent,
with hungers all sated
Is least then in sin
with his lusts all abated

For the gravest of sinners
His place be appointed
And if he be lucky
May his soul be anointed

Подобно монетам что брошены были
в бескрайний туманный эфир
Под весом грехов наши души нисходят
утратив свой свет, в этот мир
По «праву» грехи все свои искупая
Что в жизни свершили они
Три раза подряд запоют, исчезая
И станешь счастливым ты вмиг

Их первая нота исполнена будет
отнюдь не Рогатым самим
Но рядом он - грехам всем служит
Источником вечным одним

О, Жизнь Приносящая
и ты, Приносящий Позор
Вы оба грешны, но второму в геенне
помягче грозит приговор

Неслышно Бесформенный ступает
Держась позади Старика
Душа его в страхе покоя не знает
познав горький привкус греха

Не Знающий Нужд лишь притих
свой голод навек утолив
Грехом меньше всех он сломлен
Всю похоть в себе подавив

Страшная участь для грешников
Его в наказание ждёт
Но если удачлив - будет помазан
И вечный покой обретёт

Решение:
Старец | Пусто | Змея | Заключённый | Пусто
В первых строках говорится, что монеты необходимо расположить по степени греховности. Далее написано про того, кто является источником всех грехов. Со ссылкой на библейские сказания можно предположить, что это относится к монете «Змея». Далее говорится, что тот, кто приносит жизнь, и тот, кто приносит позор, оба грешны, но второй менее грешен, поэтому монету «Змея» следует расположить левее монеты «Заключённый». «Неслышно Бесформенный следом ступает» - пустое углубление. Следом рассказывается про старика, у которого наименьший грех, поэтому монету «Старец» следует расположить в крайнем левом углублении.

Загадка с кодом от двери

Локация: госпиталь Брукхэвен, 3-й этаж.
Для того, чтобы открыть дверь в крыло пациентов на 3-м этаже госпиталя Брукхэвен, необходимо набрать правильную комбинацию. В этом вам поможет запись в комнате отдыха врачей (Doctor’s lounge) на 1-ом таже.

Лёгкий/нормальный уровень сложности загадок:

3rd floor patient wing hall - 7335

Крыло пациентов на 3-ем эт. - 7335

Решение:
Тут всё просто - код 7335

Тяжёлый/экстра уровень сложности загадок:

The pin number this month is
«T». Last month it was «X»
and before that it was «Z».
But what are they going to
do next month? That’s all they
can express with 4 numbers.

Anyway does the door to the
Patient Wing really need to have
its combination changed this

Кодовое число на этот месяц
«Т». В прошлом месяце было «X»,
а в позапрошлом было «Z».
Но что они сделают в
следующем месяце? Это всё, что
можно выразить 4 цифрами.

В любом случае, стоит ли
менять комбинацию на двери
в крыло пациентов так часто?

Решение:
Код соответствует букве «Т». Если её наложить поверх кодовой панели, то можно понять, что следует набрать код 1328 .

Джеймс Сандерлэнд смотрит на своё отражение в замызганном зеркале и устало потирает глаза. Неужели ему всё это снится или он действительно находится в Тихом Холме? Похоже, что он на самом деле сошёл с ума, если приехал в этот Богом забытый городок, повинуясь просьбе давно умершей жены. "А, может, она не умерла, Джимми? Может, это розыгрыш, и Мэри ждёт тебя здесь, чтобы всё объяснить? Ты ведь простишь её?" - осторожно спрашивает голосок внутри Джима.
Джеймс отворачивается от зеркала - "Ты, знаешь, что я прошу ей всё что угодно, только бы она вернулась", - говорит он тихо, и выходит в туман на встречу с неизвестностью.
Всё то, что произойдёт с Джимом дальше, зависит только от вас. Итак, мы начинаем...

Карта и кладбище

Выходите из туалета и заберите карту из стоящей рядом машины. Картой пользоваться крайне желательно, ибо там отмечены названия всех улиц городка.
Теперь спускайтесь по лестнице вниз и бегите по тропинке до тех пор, пока не увидите впереди ворота. Вопли и дыхание за спиной пока проигнорируйте, всё равно вас не тронут, пока... Входите в ворота - вы оказались на кладбище. Единственная живая душа - это девушка у могилы. Поговорите с ней. Выяснится, что её зовут Анжела. После разговора выходите через западные ворота и идите по дороге на Сандерс Стрит (Sanders Street).

Прогулка по городку

Поворачивайте на Lindsay Street, по которой размазаны чьи-то останки, а затем идите на Vachss Road. Подберите напитки здоровья справа на обочине. Идите по Vachss Road до самого конца в виде деревянного тупичка. Раздвиньте доски и забирайтесь внутрь. Ага, вот и первый монстр. Хватайте палку с гвоздями и разберитесь с гадёнышем. Добейте его, если понадобится, а то они имеют привычку оживать.
Кроме палки вы найдёте радио, которое начинает проявлять признаки беспокойства, когда рядом монстры. Забирайте вещи и отправляйтесь на Lindsay Street. Поверните на Saul Street и затем на Martin Street.

Woodside Apartments

Теперь по улице не проехать, не пройти, без того, чтобы не натолкнуться на очередного монстра. Прорубите дорогу в конец Martin Street, где над трупом глумится монстр. Убейте его и заберите с трупа ключ от ворот дома Woodside Apartments. Идите туда и откройте ворота. Входите в дом.
Со стенда заберите карту здания. Тут же лежит бутылочка с живительной влагой. Поднимайтесь вверх по лестнице. Входите в дверь на втором этаже.
Идите по коридору до квартиры 205. Внутри осмотрите останки человека. В квартире есть фонарь. Возьмите его, и на вас нападёт монстр. Что делать - вы в курсе.
Выходите и идите к квартире 210, по пути забив монстра. Внутри заберите патроны и отправляйтесь по лестнице на третий этаж.
Как только поднимитесь, то увидите ключ, валяющийся за воротами. Попробуйте достать ключ, появится маленькая девчушка и ловко отбросит его в глубину коридора. Плохая девочка!
Отправляйтесь в квартиру 301. Ура, внутри есть дробовик! Ну, попадись ты нам ещё раз, маленькая девочка...
Спускайтесь вниз на второй этаж. Идите к квартире 208. Так за воротами монстр, но он нам не страшен. Входите в квартиру. Так, внутри ещё один покойник. На полочке лежит ключ от 202 квартиры. Идите туда. На кухне лежит напиток, а в спальне валяется ключ от часов в 208 квартире. Идите назад в 208.

Загадка с часами в 208 комнате

Входите в комнату с часами. Используйте ключ из 202 комнаты, чтобы открыть часы. Теперь поворачивайте стрелки до тех пор, пока не услышите щелчок. В моей версии это произошло на отметке 21:10, но этот показатель может и меняться в зависимости от сложности уровня.
Теперь попробуйте сдвинуть часы с места. Ура, они отодвинулись, и за ними оказалась здоровенная дыра в соседнюю квартиру. Ну и крысы тут водятся! Забирайтесь в дыру. Вы оказались с другой стороны ворот. Идите вперёд и поднимайтесь по лестнице на третий этаж.

Третий этаж

Ваша задача: добраться до ключа, который отбросила маленькая девочка. Проверьте по карте, где это, и бегите туда. Заберите ключ от пожарного выхода. Идите в комнату 307. Бог, мой, что это за уродина такая?! Не шевелитесь и дайте монстру уйти. Затем заберите из шкафа ключ от двора и выходите.

Идите к лестнице на востоке и спускайтесь на первый этаж. Около закрытой двери лежит пачка сока. Поднимите её и возвращайтесь на второй этаж к комнате с мусоропроводом. Бросьте сок в мусоропровод и выходите на улицу.

Монетка из мусорки и внутренний дворик

Рядом с входом находится выходное отверстие мусоропровода, куда вы бросили сок. Теперь из него выпала старая монета - берите её и входите в здание. Используйте ключ от дворика, чтобы открыть дверь возле лестницы. Входите - тут расположен бассейн. Прыгайте в бассейн и быстренько из него выбирайтесь - это привлечёт монстров. Перебейте всех монстров. После этого заберите монетку со змеёй (Snake Coin).
Выходите из дворика через восточную дверь. Идите в комнату 101. Заберите патроны. Внутри вы найдёте беднягу Эдди. Поговорите с ним и выходите на улицу.
Поднимитесь на второй этаж. В левом конце коридора воспользуйтесь ключом от пожарного выхода, открыв им голубую дверь. Господи, ещё одно здание!

Blue Creek Apartments

Вы в спальне. Зайдите в туалет и найдите листочек с кодом. Интересно, к чему бы это? Одно понятно, не к добру. Обыщите комнату.

Ага, вот и сейф. Пора бы его сломать. Используйте бумажку с кодом, чтобы открыть сейф.
Главное - это вспомнить римские цифры и уметь складывать. Если вам попадётся комбинация вроде X3, то это означает: X3=10+3=13 и так далее. Вроде ничего жуткого. Внутри находятся четыре коробки патронов. Спасибочки, они нам ещё пригодятся.
Выходите и вооружитесь палкой. Найдите дверь под знаком выхода. Справа находится карта Квартирного товарищества у голубого ручья. Заберите её. Спускайтесь на первый этаж.
Заберите патроны в 109 квартире. Теперь идите к следующей белой двери, и навстречу вам выйдет... нет, не монстр, а Анжела. Посмотрите видео. Заберите нож и монетку заключённого (Prisoner Coin). Так, теперь у вас три монетки, самое время проведать комнату 105 и спрятанную там загадку.

Загадка с тремя монетками

В комнате 105 обратите внимание на маленькую тумбочку с пятью кружочками. Решение загадки зависит от выбранного уровня сложности. Итак:

Простой уровень: монетка Old Man в первый слот, монетка Snake в средний слот и монетка Prisoner в последний.
Нормальный уровень: монетка Old Man во второй слот, монетка Snake в последний слот и монетка Prisoner в средний.
Сложный уровень: монетка Old Man во второй слот, монетка Snake в четвёртый слот и монетка Prisoner в последний.

Если всё правильно, то откроется ящик, в котором лежит ключ от дома Лин (Lyne House). Эта самая Лин живёт на втором этаже - комната 209. Пора её проведать.

Квартира 209

Входите и идите к балкону, через который можно попасть в комнату 208. Быстро хватайте ключ от лестницы и патроны. Выходите через 209 номер, поверните налево и откройте ключом дверь. СОХРАНИТЕСЬ! Приготовьтесь к встрече с первым боссом, но сначала посмотрите видео.

Босс 1 - Пирамидная башка

Главное, чтобы у вас был дробовик и не меньше сорока патронов к нему. Держитесь как можно дальше от монстра, не дайте себя задеть. Перезаряжаться лучше всего в меню, чтобы Джима не покалечило, пока он это делает во время схватки. Можно вообще не стрелять, главное: продержаться некоторое время - нервы потреплете, но зато патроны сохраните.
Спустя пару минут бесплодного сражения с боссом, вы услышите завывание сирены. Босс ринется вниз по лестнице, заполненной водой. Не бегите за ним, а то вас прикончат, дайте поганцу уйти. Когда вода сойдёт, вы сможете покинуть проклятое место.

Парк Розовая вода

Отправляйтесь в парк, куда Джим рвался с самого начала игры - это Rosewater Park (смотрите по карте). Посмотрите видео. Поговорите с Лорой - девчонкой, отнявшей у вас ключ. Идите дальше к парку. Вы пришли к озеру, а значит, к очередному видеоролику.
Мда, у вас появилась спутница по имени Мария - радоваться или грустить по этому поводу - даже не знаю, ибо вам придётся защищать девушку, следя за тем, чтобы её не грохнули. Лучше всего бегать и главное - аккуратно стрелять, чтобы не пристрелить Машку собственноручно. Выходите из парка. Теперь вы можете или отправиться на поиски разложившегося трупа, либо сразу направиться к кегельбану Пита (Petes Bowl-O-Rama).

Кегельбан Пита

Ещё одна видеовставка. Лора сбежит и оставит вас наедине с Эдди. Поговорите с ним и выходите на улицу. Мария покажет вам место, куда побежала Лора. Идите по аллее и входите в дверь, которую откроет для вас Мария. Вы оказались в больнице.

Больница Брукхэвен (Brookhaven)

Слева заберите карту больницы. Идите к комнате с документами, для этого пройдите через регистратуру. Возле печатающей машинки лежит сиреневый ключ быка. Почитайте журнал о пациенте, лечившемся в этой больнице. Забудьте, что вы джентльмен и убивайте любую даму, которую встретите на своём пути.
Используйте карту, чтобы найти лестницу на второй этаж. Идите в женскую раздевалку. Там вам надо добыть кривую иглу, воткнутую в плющевого медвежонка и дробовик. Теперь идите в мужскую раздевалку. Страшно подумать, что вас ждёт там, после находок в женской.
В раздевалке находится ключ от комнаты для осмотра. Он лежит в кармане заляпанного кровью халата. Спускайтесь вниз и отоприте комнату для осмотра пациентов.
Внутри заберите патроны и поднимайтесь на второй этаж. Идите в комнате номер три. Заберите аптечку и проверьте копировальную бумагу в печатающей машинке. Запишите или запомните номер на бумажке. Он нам ещё пригодится.
Теперь направляйтесь в комнату M2 и заберите патроны и ключ "глаз Ляписа" (Lapis Eye Key). Это ещё что за чудо такое?
Идите в комнату М3 за патронами и напитком "здоровье". Поднимайтесь на третий этаж. Дверь, ведущая к комнатам под буквой "S", на замке.

В первой части игры, Харри Мэйсон (Harry Mason) в поисках своей дочери Шерил Мэйсон (Cheryl Mason) посетил северную часть города Silent Hill.

Все началось с невинного отпуска и путешествия с дочерью на джипе по городам США. В поздний час наши странники достигли предместий Silent Hill. По дороге им встретилась лишь девушка, офицер полиции, пронесшаяся мимо на мотоцикле. Несколько позже, при въезде в город, Харри обратил внимание на лежащий на обочине полицейский мотоцикл, но офицера нигде не было видно.

Вдруг перед джипом, несущимся по шоссе на большой скорости, возникла фигура молодой девушки. Пытаясь избежать столкновения, Харри вывернул руль, и машина вылетела с трассы.

Очнулся он в машине, но дочери рядом не было. В поисках Шерил ему пришлось покинуть джип и направиться вглубь туманного города. На одной из центральных улиц Харри замечает силуэт дочери, которая сразу же убегает, скрываясь в толще густого тумана. Харри следует за ней в маленький дворик. Вокруг внезапно все темнеет и Харри видит ужасных существ, похожих на детей, блуждающих в потемках. Он видит несколько разложившихся тел, лежащих на носилках и весящих на стенах. Маленькие существа, вооруженные ножиками, нападают на Харри и убивают его…

Харри просыпается в кафе "2 to 5" ("2 к 5") и понимает, что все увиденное было кошмаром. Рядом с ним оказывается та самая молодая девушка, офицер полиции по имени Сибил Бенетт (Cybil Bennett).

Она рассказывает о странных вещах происходящих в городе и, что была вызвана в Silent Hill. Затем она покидает Харри, направляясь за подкреплением.

Харри не может сидеть спокойно, и сам отправляется на поиски дочери. Чудом найденное окровавленное письмо повествует о "пути в школу". Обеспокоенный и обескураженный он немедленно отправляется в путь. Харри быстро замечает двойственную природу города Silent Hill. Темнота и кошмары возвращаются наяву. Вокруг все темнеет и становится обветшалым и заброшенным. Победив страшное чудище в подвале школы, Харри встречает девушку-призрака, которая стала причиной аварии на дороге. Позже он знакомится с женщиной по имени Далия Галеспи (Dahlia Gilespie), которая сообщает ему противоречивые сведения в псевдобиблейской манере.

В своих странствиях по темному миру города Харри знакомится с двумя персонажами - Лизой Гарленд (Lisa Garland), медсестрой и доктором Майклом Куфманном (Michael Kaufmann), работавшими в местном госпитале. Харри понимает, что настоящее зло - это Далия, так как именно она была предводительницей секретного культа. Девушка по имени Алесса (Alessa), родная дочь Далии Галеспи была принесена в жертву злым духам. Галеспи сожгла свой дом вместе с дочерью, чтобы скрыть все улики.

Харри продвигается вглубь тьмы города и понимает, что Шерил, каким-то образом связана с Алессой. Найдя пять магических талисманов, Харри убивает Самаэля, злого демона, призванного Далией в город. Вместе с его смертью тьма отступает и, Самаэль, умирая, отпускает душу Алессы на свободу. Дух Алессы отдает Харри младенца. Харри и Сибил с ребенком на руках покидают город. Теперь они начнут новую счастливую жизнь.

История продолжается…

Все начинается достаточно тривиально, Джеймс Сандерлэнд (James Sunderland) получил письмо от своей жены. Она умерла 3 года назад, а написала письмо только сейчас. Ее звали Мэри (Mary). Джеймс немедленно отправляется в затерянный на просторах США городок Silent Hill. Он надеется встретить живую Мэри!

Персонажи

JAMES SUNDERLAND

Он главное действующее лицо игры. Джеймс приехал в город, потому что получил письмо от Мэри, своей жены, умершей 3 года назад. В письме Мэри говорит, что будет ждать его в некоем особом месте. Джеймс знает, что весь город был особенным для них. Они могли часами гулять в местном парке Rosewater Park у озера Toluka и смотреть на воду.

Анжела ищет свсою семью в городе Silent Hill. Она первая "живая душа", которую Джеймс встречает на пути в город. Найдет ли она своих близких или у нее какие-то особые причины пребывания в городе Silent Hill? Нам предстоит это выяснить.

Лаура маленькая девочка, которая всячески старается усложнить жизнь Джеймсу. То ключик нужный утащит, то в комнате закроет… За что она ненавидит главного героя? Нам предстоит это выяснить.

Блистательная и чувственная женщина не способная оставить равнодушным никого. Она очень яркий персонаж на первый взгляд совершенно не сочетающийся с жанром интерактивного триллера. Она очень сильно напоминает жену Джеймса, Мэри, но стиль ее одежды, шарм и характер очень сильно отличаются. Она будет сопровождать Джеймса в его опасном путешествии.

Мэри "умершая жена" главного героя. Она страдала неизлечимой болезнью. Возможно она заразилась вирусом от Вильяма Биркина (William Birkin), а может быть она тоже стала жертвой культа распространенного в городе?

EDDIE DONBROWSKI

Эдди очень разносторонний персонаж! Мы можем видеть как хорошо к нему относится Лаура. Мы знаем, что он когда то играл в бейсболл. Однако его поведение и мемртвое тело в его комнате оставляет открытым вопрос о душевном состоянии героя. Зачем он приехал в Silent Hill и какие секреты скрывает? Нам также предстоит это узнать.

Новая встреча с SILENT HILL:

Игра начинается с довольно интересного посещения главным героем вшивой ванной комнаты, расположенной в особняке в предместье города. После видеофрагмента возьмите карту, лежащую в машине.

Насущной необходимости в этом нет, просто проверьте карту памяти лишний раз, если хотите. После этого направимся к кладбищу, самому безопасному и тихому месту в этом городе.

Посещение кладбища дарит нам первую встречу с Анжелой (Angela). После специфической беседы с нею, продолжите исследование жилых массивов, выйдя через другие ворота на кладбище. Идите по дорожке, окутанной туманом, и вскоре Вы достигнете дверей ворот. Следуйте выбранному пути.

Вот мы и дошли до улицы Sanders St. На востоке тупик. Перейдя улицу, мы оказываемся перед цветочным магазинчиком, на столике перед которым есть аптечка первой помощи. Заберем с собой, может пригодиться. Продолжим наше путешествие на запад. Когда достигнете первого перекрестка Sanders St. и Lindsey St. Вы увидите кровавые следы, ведущие на север по улице Lindsey St. Скоро Вы заметите силуэт неясно вырисовывающийся сквозь толщу густого тумана. До того как Вы последуете по свежим, кровавым следам, подберите бутылочку с напитком, поправляющую здоровье, на ступеньках лестницы здания на западной стороне улицы. Далее Вы не сможете следовать в западном направлении по улице Sanders, так что поверните на север, вверх по улице Lindsey. На западной стороне дороги нет ничего, кроме страшненьких, неухоженных домиков.

На восточной стороне улицы также есть бутылочка с целебным напитком рядом с дверью гаража возле Vachss Rd.

До того как Вы пойдете вниз по улице, пересеките ее и подойдите к сверхъестественному памятнику во дворе. Прочитайте надпись на памятнике, которая в оригинале гласит: "The x meters of land surrounding this monument were originally swamp, but were later filled in. From long ago, the swamp was nicknamed Blood Swamp because the executioners poured the water used to wash the execution tools in here. Perhaps it"s for that reason that many people claim to have seen ghosts in the area."

Как Вы понимаете, данное послание немного проясняет туман, хранящий тайны городка, и, примерно, оно будет звучать следующим образом: "Земли, окружающие этот памятник, были первоначально болотом, но позже были засыпаны. Давным-давно палачи после казней омывали свои орудия в болоте, за это оно было прозвано Болотом Крови. Возможно, по этой причине, множество людей утверждало, что они видели призраков рядом с этим страшным местом"

Теперь идем вниз по Vachss Rd. На ней можно найти два напитка и место, где можно сохранить игру. Еще несколько шагов вперед и поклонники предыдущей части узнают знакомый "звон" радиоприемника. Смотрите видеофрагмент, а потом замочите это создание. Снова прелестная видеозаставка, теперь возвращайтесь тем же путем, которым пришли. Возвращайтесь к Lindsey St. и идите вниз по Sanders St поверните на запад. Справа от Вас должен быть целебный напиток. Снова перейдите дорогу и направьтесь к забегаловке под названием "Happy Burger", там, рядом с мусорным ведром найдете аптечку. После этого продолжите свое путешествие в южном направлении в сторону Neely St., а затем сверните на Saul St. Войдите в турбюро и поищите там карту местности, можете заодно и сохранить игру. После этого вы узнаете, что Вам стоило бы посетить Neely"s Bar, так и сделайте. Заметьте, что Бар Neely блокирует подходы на юг, улица Saul заблокирована с запада, по крайней мере, сейчас и улица Harris полностью заблокирована.

Подойдите к северной стороне улицы Neely и найдете еще одну аптечку рядом с Центром физиотерапевтической реабилитации (Chiropractic and Sports Injury Center).

Далее следуйте к Neely"s Bar по правой стороне и заходите внутрь. Там Вы найдете карту, на которой здание Wood Side Apartment обведено, а на Martin St. нарисован "?". Прежде чем Вы уйдете, взгляните на окна, надпись на них гласит: Здесь была брешь, теперь ее нет (There was a HOLE here. It"s gone now.) Интересно! Ладно вернемся к этому позже, выходите и двигайтесь вверх по Martin St. и подберите целебный напиток справа, как раз перед Katz St. Двигайтесь дальше, пройдя машину, припаркованную на левой стороне улицы можно найти еще один целебный напиток. Возьмите ключ от здания WoodSide. Ключ можно найти в карманах бездыханного тела, лежащего около ограды. Поверните назад и двигайтесь на запад. Посмотрите на карту. Видите Lucky Jade Restaurant? Идите туда и Вы сможете найти там аптечку и напиток, Вам все равно по пути. Север улицы Neely заблокирован, западная сторона улицы Katz тоже, Там кстати, есть очень странная надпись на стене: "Дверь, пробуждающая тьму, ведет к кошмарам" ("The door that wakes the darkness, opening into nightmares". Рядом с этой милой табличкой есть запертая дверь. Жилой дом в районе Вудсайд. Откройте двери и ступайте в неизвестность. Просто идите прямо, пройдя двойные голубоватые двери, на левой можно заметить карту здания. Справа вас ждет старый добрый блокнот сохранения и бутылец с живительным напитком. Дверь, расположенная в некотором отдалении, пока нельзя открыть, поэтому поднимайтесь на второй этаж. Посмотрите на карту и найдите комнату 205. Когда Вы окажетесь за дверью в прихожей, бегите прямо, никуда не сворачивая, не пытайтесь вступать в борьбу существами, которые будут пытаться напасть на Вас. Ваша единственная цель - фонарик. Возьмите его и бегите к выходу, уворачиваясь от манекенов, размахивающих руками, а скорее даже ногами. Теперь поднимитесь на третий этаж. По другую сторону решетки будет лежать ключик, но маленькая девочка схватит и утащит его в темноту. Идите в комнату 301 и возьмите пистолет. Ну, где теперь эти монстры? Правильно именно там… Возвращайтесь на второй этаж. Странно, все враги ушли. Войдите в комнату, расположенную с правой стороны, первая дверь от лестницы и Вы заметите, что солидную кучу мусора, забившую мусоросборник. Теперь спускайтесь в Холл и услышите вопль. Время пробежаться в комнату 208, расположенную в северной части здания. Как только вы окажетесь в комнате, Вы заметите странную фигуру по другую сторону стены. Существо не двинется с места, так что идите. Ой, ой, ой! Кажется, кто-то позабавился с хозяином этой квартиры. Картина прямо скажем неприятная. После поворота камеры и сцены возьмите ключ от 202 комнаты с книжной полки и следуйте в нее. Монстры вернулись, но, в основном, просто путаются у Вас под ногами, не представляя реальной угрозы.

В 202 комнате поищите целебный напиток на кухне. Эта комната полна красных бабочек, в том числе и мертвых. В правой стене комнаты есть отверстие. Просуньте свою руку в него. Страшно? Конечно, так и было задумано! Вот мы и получили ключ от часов.

Возвращайтесь в 208 комнату. В комнате на столе справа лежит блокнот с загадкой:

Three needles stand of Three different heights. The fat, the tall and the thin. From slow to fast they. Move to the right. Scott rests not on three, But fifteen.

что переводится как:

Есть три иглы, все они разной высоты. Толста одна, длинна другая, а третья коротка. От медленной до быстрой. Направо движутся они. Scott остается не на трех, Но на пяти.

(Обратить внимание: эта загадка может различаться в зависимости от выбранного Вами уровня трудности, но ответ на этот вопрос - всегда тот же самый)

Теперь идите в комнату, расположенную слева, и Вы увидите огромные напольные часы и надпись сбоку гласящую: "Шрамы из прошлого должны удалить коготь, остановивший время" ("The scars from the past shall remove the nail that stops time"). На противоположной стене можно увидеть табличку, на которой написаны имена: Henry, Mildred и Scott, каждое из них подчеркнуто. Разгадали головоломку? Загадка старых часов решается довольно просто. Имя Scott это всего лишь намек на слово seconds (секунды), следовательно, оно имеет отношение к секундной стрелке часов, застрявшей на ****** секундах. Получается, что Henry должно представлять Hours (часы), а Mildred - это Minutes (минуты)!

Теперь посмотрим на царапины от когтей на стене, они расскажут нам о том, где стрелки часов должны были стоять. Время на часах приближалось к 9:10. Подойдите к часам и откройте их ключиком. Переведете стрелки кругом к 9:10. Услышали щелчок? Теперь остается только сдвинуть часы в сторону.

Вот мы и оказались в 209. В комнате есть сохранение, так что можно им воспользоваться и заодно взять целебный напиток на кухне. Далее следуйте на лестницу через голубую дверь. Поднимайтесь на третий этаж и возьмите там патроны. Пройдите в комнату 307. Посмотрите видеовставку и соберите вещички. Не забудьте захватить и ключ здания суда в туалете. Посетите комнату 303, в ней есть полезная аптечка первой помощи и целебный напиток. Будьте осторожны! В комнате копошатся монстры. Выйдите из комнаты и поищите ключ от пожарного выхода, лежащий на полу слева от Вас. Потом возьмите еще патронов в прачечной и спускайтесь по восточной лестнице на первый этаж. Подберите фруктовый сок в баночке в конце холла. Откройте двойные двери и бегите к первой паре двойных дверей. Вернитесь на второй этаж и выбросите припасенную баночку с соком в кучу мусора. Возвращайтесь наружу и подберите монетку, затем прочитайте статью. После этого, снова возвращайтесь к двойным дверям.

Теперь Вы можете пройти через ранее закрытую дверь. Снаружи во дворе расположен бассейн. Отвлеките монстров от вагончика в центре, затем спрыгните вниз, схватив монету змеи (snake coin) в коляске, выбирайтесь из бассейна поскорее. Выходите через восточную дверь дворика. Идите в 104 комнату и возьмите патроны. Когда Вы покинете комнату, отоприте голубую дверь рядом. Теперь загляните в комнату 101, Вы найдете патроны и услышите звук чего-то рвущегося. Откройте дверь в левой стороны комнаты вот и еще один любитель пива, парень по имени Эдди (Eddie). Жилой дом в районе "Голубого ручья":

После просмотра видео с участием Эдди (Eddie), вернитесь на второй этаж. В левом конце коридора воспользуйтесь ключом от пожарного выхода, открыв им голубую дверь. Вот Вы и попали в другое здание, карабкаясь по пожарной лестнице. Теперь Вы находитесь в жилом массиве "Голубой ручей". Осмотритесь. Возьмите бумажник, каким-то образом попавший в туалет, и найдите листочек бумаги с новым кодом.

Загадка сейфа:

Играете Вы на сложном или на легком уровне, на сейфе все равно будут изображены цифры. Если Вы избрали сложный путь решения загадок в игре, скорее всего на сейфе будут изображены римские цифры: "X" и "V.", где "X" равно 10 и "V" равно 5. Рассмотрим этот пример: X7. Просто сложите два числа. 10+7=17. Еще один пример VV, то есть 5+5=10. Полученную комбинацию из цифр введите в сейф, чтобы открыть его. Неважно в какую сторону Вы поворачиваете ручку сейфа.

Итак, если Вы расположили стрелки на первом числе, для указания следующего числа передвигаетесь вправо. Следующее движение должно быть в левую сторону. Все эти действия осуществляются путем нажатия на джойпэде крестовины, осуществляющей поворот ручки сейфа в ту или иную сторону. На практике все выглядит гораздо проще, так что не пугайтесь, рано еще! Так или иначе, внутри Вы найдете четыре коробки пуль для пистолетика. Перед тем как покинуть помещение захватите чудодейственный целебный напиток, заботливо оставленный Вам создателями игры.

Теперь нам надо поискать карту, не так ли? Выходите из комнаты и увертывайтесь от монстров, пробираясь к двери, ведущей к лестнице. Дверь, кстати, белого цвета, хоть какое-то отличие. Вы оказались в левой части здания. К сожалению, какой-то нехороший человек запер все двери. На двери в комнату 209 можно прочесть табличку. После этого направляйтесь к лестнице. Что ж, давайте попробуем спуститься на первый этаж. В прачечной слева Вы найдете аптечку первой помощи. Затем пересеките холл. Двигайтесь прямо и никуда не сворачивайте к комнате 105 и посмотрите на стол, стоящий около стены с невероятно длинной загадкой, которая изменяется в соответствии с выбранным уровнем трудности. Сейчас у Вас только две монеты, но нам понадобится еще одна для решения загадки. К счастью ее очень легко достать. Все комнаты на первом этаже заперты кроме 109, туда мы и пойдем. Подберите патроны к пистолету и выйдите через другую дверь. Здесь нас ждет новая встреча с Анжелой. Смотрите видео! После этого возьмите один из ключевых предметов игры - нож. Подберите и последнюю монетку "каторжника", мы ведь ради нее сюда такой путь проделали. Вернемся в комнату 105 и займемся решением загадки. Загадка трех монет:

В общем-то решение загадки отличается в зависимости от уровня сложности головоломок выбранного в игре.

Рассмотрим сначала легкий уровень: монета старика (old man), пусто, монета змеи (snake), пусто, монета каторжника (prisoner). Для нормального уровня сложности загадка такова: пусто, монета старика (old man), монета каторжника (prisoner), пусто, монета змеи (snake). И, наконец, сложный уровень загадок: пусто, монета старика (old man), пусто, монета змеи (snake), монета каторжника (prisoner). В столе покоится ключ от Lyne House, табличка на двери говорила о втором этаже. Теперь идем в 209, пересекаем ее и входим в 208 к открытому балкону, там есть несколько патронов к пистолету, ключ от лестницы жилого дома (Apartment Stairway Key) и наконец место сохранения. Теперь стоит сохраниться!!! Мало ли что теперь воспользуйтесь только что полученным ключом. Смотрите видео!

Борьба с боссом с пирамидальной головой. Просто держитесь от него подальше, избегая его бросков. Вам не понадобится даже стрелять в него, просто продержитесь некоторое время, потому что битва ограничена по времени. Через некоторое время Вы услышите вой сирены и гексагональная голова отступит назад в лестничный пролет, заполненный водой, который скоро осушится после его ухода. Не пытайтесь следовать за ним! Вас попросту разрежут на пополам.

После того, как босс исчезнет из поля зрения, спуститесь по лестнице и выйдите в дверь. В этом здание нам больше делать нечего!

В западном направлении располагается аптечка первой помощи, но дальше дорога заблокирована, так что повернем на север. Еще один видеофрагмент. На сей раз нам покажут Лауру (Laura), несносная девчонка вытащившая из рук ключик. Джеймс тоже помнит, как она отдавила ему руку, после ничего не значащей беседы, продолжите свое путешествие в северном направлении. Пересекайте Nathan Ave. и направляйтесь к Rosewater Park. Сверните на первом повороте налево и подберите две коробочки с патронами и целебный напиток. Продолжайте движение в северном направлении. Справа тоже можно найти коробочку с патронами к пистолету и бутылочку с целебным напитком. Вот мы и пришли к озеру. Поверните на запад и пройдите несколько метров по пристани. Вам покажут одну из лучших видеозаставок в игре. Мария мистическая и очаровательная девушка. Именно она составит Вам компанию в Silent Hill 2. Это инновация несколько усложнит игру. Нам придется защищать ее от монстров, поскольку оружия и средств защиты у нее нет. Я могу сказать, что дело обстоит несколько иначе, если Вы попробуете проходить игру бегом. В этом случае Вы убережете от ран, как Джеймса, так и Марию, что немаловажно для успешного завершения игры. Так же мой Вам совет - стреляйте аккуратно! Не заденьте выстрелом Марию, она может умереть!!!

Теперь выходите из парка и подберите целебный напиток, лежащий справа по ходу, около выхода из парка. Переходим улицу и направляемся к Jack"s Inn, еще один мотель Нормана Бэйнца. Может быть он здесь держит дело? Вы можете заметить место сохранения рядом с голубой машиной, припаркованной на стоянке. Заберите и коробочку с патронами на углу улицы Monson. Поверните на юг и бегите по улице Monson, можете по пути подобрать еще одну бутылочку в аллее слева. Когда дойдете до улицы Katz, найдите две аптечки, напиток и коробочку с патронами в западной стороне улицы.

Далее следуйте вверх по улице Nathan к заправке (Texxon Gas). Здесь Вы найдете машину со стальной трубой внутри. Заберите "малышку", она нам понадобится. Вокруг заправки есть три, разбросанных в разных местах, целебных напитка и две коробочки с патронами к пистолету.

Идите вверх по улице Nathan скоро Вы увидите порядочно разложившийся труп, несколько коробочек патронов для пистолета рядом с ним и карту, которая укажет Вам кегельбан Пита (Pete"s bowling alley). На обратном пути загляните в него и подберите аптечку первой помощи около Silent Hill Historical Society (сейчас здание закрыто). Теперь идите в Кегельбан Пита (Pete"s Bowl-O-Rama).

Кегельбан Пита:

Очередной видеосюжет. Мария останется поджидать Вас снаружи. Войдите в дверь слева от Вас. Еще одна видеофрагмент с участием Эдди и Лауры. Лаура убежит, до того как Вы успеете открыть рот и Вы будете разговаривать с Эдди. После беседы пройдите через комнату и выйдите через другую дверь. Мария ждала снаружи и видела выбежавшую Лауру, но не смогла поймать ее. Направляйтесь в сторону аллеи. Пройдите ее до конца и Мария скажет, что Лаура проскользнула сквозь расщелину в стене. Единственный способ узнать, что за стеной, это пройти через дверь. К счастью у Марии есть ключ. Возьмите аптечку первой помощи, расположившуюся неподалеку. Теперь выходите из помещения и бегите вниз по аллее к главной дороге, которая располагается в южном направлении. Вот мы и дошли! Видеофрагмент с участием Лауры.

Вернитесь к зданию больницы Brookhaven. Конечно, это не та больница, которую создатели любезно представили для проведения боевых действий в первой игре. Больница BROOKHAVEN:

Как только Вы окажетесь внутри больницы, заберите карту, весящую на стене.

Обратите внимание на дверь прямо перед Вами, ведущую в регистратуру. Здесь Вас ждет пункт сохранения. Рядом с блокнотом есть история трех пациентов, которые содержались в больнице. Рядом с Марией стоит бутылочка с целебным напитком. В следующей комнате нас ожидает письмо доктора и фиолетовый ключ быка (Bull key). Собрав все вышеперечисленные предметы, возвращайтесь в центральный холл. Поднимайтесь на второй этаж и попытайтесь не попадаться под зловонное дыхание проклятых медсестер. Может проклятых лучше звучит?

Здесь нам пригодится недавно найденная стальная труба. Идите в женскую раздевалку (women"s locker room) и найдите ружье и кривую иглу, воткнутую в плюшевого мишку. В мужской раздевалке Вы найдете ключ от приемной комнаты (examining room) в окровавленном халате.

Больше нам здесь делать нечего. Теперь нам нужно идти в третью приемную комнату (examining room 3) через лестницу. Там можно найти аптечку. Перед тем как выходить из комнаты осмотрите листок копировальной бумаги, оставленный в печатной машинке. Запишите полученное число, оно еще понадобится позже.

Примечание: Данный код меняется при кадом прохождении и записывать его здесь бесполезно! Зайдите в комнату M2 и возьмите патроны для ружья и ключ "Глаз Ляписа", Ляпис Трубецкой к этому не имеет никакого отношения. Следующее место визита - комната M3, так как в ней можно найти патроны к пистолету, целебный напиток и медсестру. Последнюю оставьте в комнате. Пробегите мимо комнат M4 и M5 и зайдите в M6. Заберите патроны для ружья и еще одну бутылочку с целебным напитком.

Возвращайтесь на первый этаж. Давайте воспользуемся ключом от приемной комнаты (examination room) и войдем внутрь. В первой части комнаты нет ничего интересного, идем дальше. Во второй части есть коробочка с патронами для ружья, находящаяся в шкафу. Обратите внимание на белую дощечку, висящую на стене. Если Вы играете на простом или нормальном уровне, скорее всего, там будет написано число 7335. В случае выбора сложного уровня, Вам предложат загадку в виде надписи, говорящей, что буква "T" представляет текущий месяц. В предыдущем месяце это была буква "X", а еще месяцем ранее это была буква "Z". "Крыша едет?" Ничего, сейчас разберемся! Я с Вами.

Давайте пойдем на третий этаж и попытаемся проникнуть в тайный смысл написанного.

Осторожно! "Заботливые" медсестры поблизости! Избавьтесь от них и возьмите аптечку первой помощи в дальнем восточном углу холла. Направимся к двойным дверям и введем код.

Головоломка дверей с кодом:

Загадка также гениальна, как и проста. Многие из Вас уже наверняка догадались, что на сложном уровне надо ввести букву "T". Как это можно сделать? Конечно, нажав 1328, как бы "рисуя" букву "T" на цифровой клавиатуре замка (верхняя палочка 1-3, нижняя 2-8).

Простой и нормальный уровни я думаю, объяснений не требуют, просто введите 7335 и все. Теперь, когда двери открыты, можно направиться в новое крыло здания и попутно отыскать комнату S3. Видеозаставка! Марии нездоровиться и она не пойдет дальше. После заставки возьмите ключ от крыши здания (roof key), лежащий на столе, и покиньте комнату. Направьтесь в комнату S11 и Вы будете вознаграждены целебным напитком и небесполезной возможностью сохранить игру. Настало время подняться на крышу. Подойдите к дневнику и просмотрите его. Теперь уходите к двери, которая окажется закрытой. Поищите другую дверь, которая тоже будет заперта. Как только Вы попробуете ее открыть, последует видеозаставка с участием босса, ушедшего через затопленный лестничный пролет. Время взглянуть на карту! Нам необходимо отыскать комнаты специальной терапии (Special Treatment rooms). В одной из них стена будет, буквально, залита кровью, сквозь которую будут проступать четыре цифры кода. Трудность их прочтения зависит от уровня сложности. Постарайтесь записать их. Идите в комнату S14 чтобы разгадать еще одну загадку. Головоломка Луиса:

На сундуке множество замков. Нам придется воспользоваться кодом, полученным в комнате с окровавленной стеной. На замке с кнопками нужно ввести код с найденой в печатной машинке копирки. Теперь остается только воспользоваться двумя найденными ключами Ляписа и быка (Lapis key & Bull key). Внутри окажется прядь волос. Теперь направляйтесь в душевую, но не для того, чтобы помыться. Осмотрите эту комнату внимательно. В грязном, поросшем мхом водостоке, застрял какой-то предмет. Воспользуйтесь ранее найденными согнутой иглой и прядью волос. Вот Вы и получили ключ от лифта. Они что и лифты запирают? Перед тем как идти к лифту, я настоятельно рекомендую Вам сохранить свои достижения. Теперь можно смело искать приключений на свою голову. Попав в лифт, мы спускаемся на первый этаж. Можно заглянуть в комнату C3 и разжиться патронами для ружья и пистолета. Далее идите в комнату C2. Видеозаставка! Лаура снова встречается Джеймсу и как всегда убегает. А нам предстоит…

Битва с висельниками:

Вооружитесь ружьем и приготовьтесь к поединку. Отстреливайтесь всеми подручными средствами. Начните с ружья! Стратегия, предлагаемая мною такова: встаньте в углу комнаты и как только один из висельников подойдет, бегите в противоположный угол (то есть по диагонали). Стреляйте! Если увидите, что к Вам приближаются, снова бегите в свободный от врагов угол. Как только Вы убьете двух висельников, к Вам спустится третий. Этого можно попробовать убить, используя пистолет, чтобы сберечь жалкие остатки боеприпасов для ружья. После боя комната "наполнится" звоном старого доброго радиоприемника, все вокруг изменится не в лучшую сторону.

Альтернативная больница:

Теперь Вы в саду, который гораздо меньше, чем на карте и чем кажется. Все отметки на комнатах из больницы, по которой мы ходили, исчезли. Больница претерпела драматические изменения.

Покидая сад, подберите коробочку патронов для ружья, можете заодно сохраниться по дороге в центральный холл. Вооружитесь пистолетом, войдите в комнату C1 и сразу же начинайте стрелять! Медсестра-зомби была готова кинуться на Вас, как только дверь отворилась. Теперь можно взять бутылочку с целебным напитком и патроны к пистолету. В комнате C2 можно отыскать аптечку первой помощи. Заходите в лифт и поднимайтесь на второй этаж. Комната M4 обитаема. Вам придется обезвредить двух медсестер перед взятием целебного напитка и патронов для ружья. Соблюдайте осторожность во время боя с медсестрами и удостоверьтесь что убили их.

Посетите комнату М6 и найдите батарейку, ключ от кладовки (storeroom key), коробочку патронов к пистолету и, наконец, аптечку первой помощи. На столе Вы можете увидеть памятку, говорящую о звонке в подвале. На стене в комнате весит картина, изображающая тянущиеся руки, ищущие что-то…

Настало время посетить третий этаж, так что заходим в лифт. Разберитесь с нападающими медсестрами и зайдите в комнату S3.

Мария исчезла! Теперь на столе в комнате лежит горсть таблеток. Для чего они здесь? Кто их оставил? В любом случае продолжим исследование этажа. Идите в комнату S11, там есть патроны к пистолету и ампула. Сохраняйте найденные ампулы, потому что они имеют очень сильный эффект, обеспечивающий быстрое исцеление. На кровати лежит поэма об ангеле. На самом деле речь в ней идет о двери, находящейся рядом с лифтом. Проверьте ее, когда выйдете из комнаты S11. Вы увидите руку застрявшую в дверях. Не забудьте собрать патроны для пистолета и ружья, а также взять аптечку, поджидающую Вас в комнате. Время спуститься в подвал. Выходите из комнаты S11 и направляйтесь к лестнице, на которой, кстати, есть возможность сохранить игру. Воспользуйтесь ключом от кладовки (storeroom key). В дальней части помещения можно найти патроны для ружья. Теперь сдвиньте полку в бок и спуститесь по найденной потайной лестнице. Видеовставка! Мария нашлась! Сейчас она слегка невменяема, но это пройдет, поверьте. Спуститесь по лестнице и возьмите медное кольцо, лежащее в луже крови. Идите на третий этаж, возвращаясь по лестнице. Наденьте медное кольцо на руку и спускайтесь на второй этаж на лифте. Как только Вы решите двигаться дальше, внезапно будет передано странное сообщение, говорящее об игре, называемой " Уловка или Удовольствие" ("Trick or Treat") и причудливый намек на то, что Джеймс будет соперником! Прослушайте три вопроса и подумайте, сможете ли Вы на них ответить. Если нет, не волнуйтесь, Я помогу Вам. На втором этаже найдите холодильное помещение, Мария поможет открыть его, и Вы сможете получить второе, ведущее кольцо. Теперь вернитесь на третий этаж. До того как Вы оденете второе кольцо, посетите подвальную кладовую комнату и ответьте на вопросы в игре. Чтобы ответить на первый вопрос, нужно выбрать цифру 3. Ответ на второй вопрос цифра 1. И наконец ответ на третий вопрос цифра 3. Вы можете спросить меня - где же приз? Приз - это пять коробочек с патронами для ружья и две ампулы.

Вернитесь к двери и наденьте ведущее кольцо на ручку. Теперь дверь открыта, а Вы можете продолжить свой путь вниз по ступенькам. Остановитесь на первом изгибе вправо, чтобы прочесть голубую книгу, которая рассказывает о ключе директора (Director"s key). Кто бы ни писал эти строки, он явно был несколько неграмотен, это видно по неправильному написанию слов. Вот маленькая хитрость, слушайте внимательно!

Когда Вы будете идти по коридору, огибая первый угол, во второй раз, бегите что есть силы! Босс с пирамидальной головой будет преследовать Джеймса и Марию. Если он доберется до Марии, игра будет окончена! Чем грозит смерть Джеймса, говорить, я думаю, нет необходимости. Быстро пробегите до лифта, ни на секунду не останавливаясь. Видеозаставка! Итак, Джеймсу удалось убежать от босса и он сел в лифт, Мария не успела… Что с ней случилось мы не знаем.

Теперь Вы находитесь на первом этаже. Из всех дверей открывается только одна, дверь комнаты директора (Director"s room). Попав в комнату, Вы найдете карту с пометками, которые нужно перенести на уже имеющуюся. Когда будет взят ключ от вестибюля больницы, лежащий на столе Лаура пробежит мимо окна. Последуйте за ней. Сохранившись у главного входа, покиньте больницу.

Альтернативная южная долина:

Чудовищные преобразования коснулись не только больницы, но и всего города. До того как Вы начнете действовать, совершите небольшую прогулку по долине и соберите полезные предметы, расположенные в этой части города.

Напротив больницы можно найти коробочку патронов для ружья. Далее идите на юг по улице Carroll, затем поверните в сторону Rendell, там лежат - ампула, две коробочки с патронами для ружья, патроны к винтовке, патроны к пистолету и целебный напиток. На южной стороне улицы Monson возьмите две коробочки патронов к пистолету и две бутылочки с целебным напитком. Теперь идите на восток по улице Saul. Скоро Вы увидите ворота и весящие безжизненные тела. Просто бегите мимо них, не останавливаясь, пока не появится дверь, которая позволит вернуться в другую часть города. На улице Saul можно найти место сохранения, две коробочки патронов для ружья, аптечку первой помощи и патроны к пистолету. В северной части улицы Nelly можно найти аптечку, а также патроны к винтовке. В кафе Happy Burger также можно найти патроны к винтовке. Пройдя по улице Sanders, зайдите в баре Nelly, чтобы почитать надписи на стенах. Возьмите патроны к пистолету. Далее следуйте по улице Nelly на север в порядке пятидесяти метров и соберите три бутылочки с целебным напиток, патроны к пистолету и винтовке. Возвращайтесь в южном направлении к улице Sanders и следуйте по ней на восток, собирая попутно патроны для ружья. Пересеките улицу Lindsey и найдите еще несколько боеприпасов для ружья и пистолета. Далее следуйте на север по улице Lindsey и возьмите письмо, и гаечный ключ в доме, который расположен на западной стороне улицы. Вы узнаете нужный дом, потому что камера в этот момент изменит свое положение. Помните, как это было в первом Silent Hill перед дверью кафе в самом начале игры? После этого следуйте в северном направлении и ищите патроны для пистолета на севере улицы Lindsey, прямо перед Vachss Rd. Теперь идите в сторону улицы Katz и пройдите через дверь, в конце улицы, которая окажется открытой. Пройдите по улице Monson в северном направлении, а затем поверните на запад и следуйте по Nathan. Вот мы и снова оказались в парке Rosewater. Две коробочки с патронами для ружья ожидают нас у парковки. Вы можете найти ампулу в выбоине статуи, слева. Обойдите статую и копайте позади нее. Вы найдете ящик. Воспользуйтесь гаечным ключом, чтобы открыть его. Внутри Вы обнаружите бронзовый ключ. Продолжите свою прогулку по парку в южном направлении. На первом повороте на запад сверните и Вы сможете подобрать две коробочки с патронами для ружья. Теперь наш путь лежит на запад, вдоль улицы Nathan. Возьмите патроны к винтовке в конце дороги, затем поверните и зайдите в здание исторического общества (Historical Society). Используйте бронзовый ключ на двери здания.

Исторический музей города Silent Hill:

С этого момента у нас больше не будет карты местности. Но не беспокойтесь! Я буду вести Вас за руку до самого счастливого конца.

Возьмите аптечку и просмотрите бумаги, в беспорядке разбросанные на столе. Они датируются 1820 годом. Далее следуйте по коридору, попутно убивая неистовых демонов. Дверь расположенная справа закрыта, поэтому поверните налево и двигайтесь дальше по коридору, который выведет Вас к развилке. Налево тупик, так что повернем направо. Ведь наше дело правое!

В комнате справа от Вас, есть патроны для пистолета, в ней также можно видеть три картины, иллюстрирующие тюрьму Toluca.

Теперь выходите из комнаты и поверните направо, чтобы дойти до комнаты с большим проемом в стене. Прыгайте вниз и Вы окажетесь в колодце. Чтобы выбраться из него, медленно поворачиваясь, ощупывайте стены, пока Джеймс не заметит неясное пятно на стене. Ударьте по пятну стальной трубой дважды, тогда искусно скрытая дверь откроется Вашему взору. Идите по канализационному стоку и попутно убейте трех демонов и несколько тараканов своей "стальной подружкой". Единственная действующая дверь здесь будет в углублении справа. Когда окажетесь в коротком коридорчике, зайдите в дверь, расположенную по правой стороне коридора и возьмите ключ (Spiral writing key).

Внезапно фонарик погаснет. Подбегите к двери и встаньте рядом с кодовым замком. Теперь войдите в меню и смените батарейку, и быстро воспользуйтесь клавиатурой, так как в комнате окажутся полчища тараканов. Какая гадость! Загадка таракана:

Загадка не проста и решение ее меняется при каждом новом прохождении. Взгляните на клавиатуру, на которой должно быть высвечено как минимум две цифры. Если загадка выглядит именно так, то попробуйте всевозможные комбинации, пока дверь не окажется открытой. В случае с тремя цифрами подбор нужной комбинации займет больше времени.

Вернитесь наружу и поверните направо. Дойдите до конца холла, и Вы окажетесь в комнате с люком. Используйте свой ключ (spiral-writing key) и прыгайте вниз.

Тюрьма Toluca:

Джеймс теперь окажется в пустынном кафетерии Видеозаставка! Похоже у Эдди неприятности. После того как он уйдет, возьмите две бутылочки с целебным напитком и странную дощечку с надписью "gluttonous pig" ("ненасытная свинья"). Можете сохранить игру, перед тем как покинуть эту комнату. Последуем за Эдди. Как ни странно вместо него в длинном холле нас ждут только демоны. Во время своей пробежки мимо второго по счету стола остановитесь и возьмите карту окрестностей, которой нам так недоставало. В этом холле есть и пистолетные патроны. Теперь пойдем на восток в комнату, находящуюся в середине холла - это душевая. Сразу прикончите двух навязчивых демонов и подберите дощечку с надписью "the seductress" ("соблазнитель") в открытой кабине в северо-восточной части комнаты. Теперь выходите и следуйте на юг по коридору к единственной двери слева. Вы окажетесь в южной части здания в камерах. В некоторых камерах есть демоны, поэтому будьте осторожны! В пятой по счету камере лежат патроны для пистолета, а в девятой есть восковая кукла. Теперь пробирайтесь через восточное крыло на север. Заберите патроны к пистолету, лежащие на столе. Возьмите патроны для винтовки в средней комнате. В этой комнате нужно соблюдать осторожность и начинать стрелять от порога в бесноватых медсестер.

Вернитесь в холл и следуйте сначала в северном, а затем в западном направлении. Вы должны дойти до камер. В первой камере Вы увидите странные рисунки и ничего больше, а в седьмой Вы найдете дощечку с надписью "the depressor" ("угнетенный").

Настало время вернуться в восточный холл. Выходите наружу в довольно обширный двор, в центре которого расположен эшафот с тремя петлями. В его центре есть подмостки с висилицами. В его передней части есть три выемки, в которые нужно вставить принесенные дощечки.

Когда все три дощечки окажутся на своих Вы услышите вопль казненного человека. Вернитесь к дверям, из которых вышли и найдите подкову. Заберите ее и входите в здание. Пройдите по камерам, расположенным в северной части здания. И вернитесь в западный холл.

Не открывайте северную дверь до поры до времени! Пройдите в правую дверь, расположенную неподалеку от Вас, чтобы взять аптечку первой помощи. Теперь следуйте в северном направлении к северо-восточной двери. Она ведет в другой коридор, в котором Вас поджидают два демона. Перейдите в комнату, расположенную неподалеку. Вы обнаружите зажигалку и аптечку первой помощи. Войдите в женскую уборную и ударьте по последней кабинке. Когда будете выходить, Вам станет ясно, что там кто-то был. В мужской уборной есть место сохранения. Пройдя через коридор, Вы дойдете до конторы, где будут лежать: аптечка первой помощи, ампула и целебный напиток. Можете прочесть блокнот, лежащий на книжной полке и журнал на столе, если конечно захотите.

Легенда Озера Toluca:

Озеро Toluca с прозрачной и чистой водой представляет огромный интерес для туристов. Интерес вызван не только внешней привлекательностью озера, но и тайнами покоящимися в его глубинах.

Для многих старых городов характерны местные легенды о приведениях, но в случае с городом Silent Hill все по-другому. Легенда говорит о реальных событиях произошедших здесь много лет назад.

Холодным ноябрьским днем 1918 года судно под названием "Маленькая Баронесса" с 14 туристами на борту не вернулось в порт.

Несмотря на интенсивные поиски, полиции не удалось найти тел пассажиров и экипажа, а также останков корабля.

1939 год был отмечен еще более странным происшествием… (Далее отсутствуют несколько страниц журнала).

Множество тел покоится на дне этого озера. Говорят, что костлявые руки умерших иногда виднеются над водой, словно прося помощи у проплывающих мимо.

В комнате, расположенной за Вами, можно найти долгожданную винтовку, а также две коробки патронов к винтовке, патроны к ружью и пистолету. Выходите в основной холл и идите в южном направлении. Пройдя сквозь ворота, Вы найдете дверь в полу, на которой не будет ручки. Расплавьте найденную восковую куклу (Wax doll) зажигалкой и воспользуйтесь подковой, найденной ранее (Все три предмета восковая кукла, зажигалка и подкова должны быть объединены одновременно в inventory). Откройте дверь и снова прыгайте вниз в темное неизведанное пространство. Морг:

Вы оказались в морге тюрьмы. Именно сюда свозят всех умерших и казненных каторжников. В этом морге тонны тел, испускающих вязкий и удушающий "аромат". Вы когда-нибудь были в морге? Настало время посетить это прохладное во всех отношениях местечко. Здесь тонны тел, рассованных повсюду. Быстро пройдите через зал и прыгните в еще одну дыру в полу. Теперь Джеймс натолкнулся на заброшенную шахту. Откройте дверь и прыгайте в еще одну темную дыру. Теперь мы можем воспользоваться лифтом и подобрать аптечку первой помощи, патроны для винтовки, ружья и пистолета, как только лифт начнет двигаться вниз. Хорошо, что не пришлось прыгать в шахту лифта! Трудно сломанными руками выбитые зубы собирать!

Когда лифт остановится, выйдите из него и воспользуйтесь сохранением, расположенным рядом с дверью. Теперь заходите в дверь.

Лабиринт:

Мы оказались в длинном холле. Нет никакой карты для этой области в игре. Держите фонарик включенным. Войдите в длинный корридор и поверните на право. Впереди должна быть дверь, опутанная проволокой. Вы окажетесь еще в одном коридоре, с компанией состоящей из трех демонов. После битвы направляйтесь в восточную сторону, чтобы оказаться в еще одном корридоре, ведущим с севера на юг. В нем Вы должны отыскать лестницу, чтобы спуститься вниз. На этом этаже наблюдается интересная особенность, висельники блуждают под Вами, а босс с пирамидальной головой возглавляет странный парад мертвецов, ходя кругами. Тихонечко поищите дверь, не привлекая излишнего внимания к своей скромной персоне. В этой комнате Вы найдете большой нож, которым некогда пользовался пирамидоголовый, также схватите две коробки патронов к ружью и совершите пробежку к южной лестнице.

Там будет несколько нервных демонов. Быстро убейте их и поднимайтесь вверх по лестнице. Тут начинается самое интересное!

Загадка кубика Рубика:

Войдя в комнату, Вы увидите красивый вращающийся куб в центре. В комнате есть стена, расположенная за кубом, которая должна иметь выемку, соответствующую одной стороне куба. Нам надо попытаться повернуть куб так, чтобы заставить появиться скрытую в стене дверь. Затем нужно обеспечить появление второй двери, ведущей в другую сторону.

Если Вы играете на легком или нормальном уровне сложности, необходимо повернуть куб таким образом, чтобы выгравированное на нем лицо с красными горящими глазами смотрело в Вашу сторону, а его правая сторона была в верхней части куба. Это расположение лица на кубе - :)или чтоб у кубика были зелёные глаза и голова вниз

В случае выбора сложного уровня, загадка изменяется при каждом новом прохождении игры. Вам придется подобрать к выемке в стене нужную физиономию, изображенную на кубе и ее правильное положение. Этот процесс интересен и не сложен, как это может показаться.

Как только будет найдена правильная комбинация, можно будет продолжить свой путь к следующей видеозаставке.

Мария снова ожила? После ссоры нужно выйти в комнату с кубом и взять кусачки. Далее можно вернуться к двери, опутанной проволокой, чтобы, разрезав путы, спуститься по лестнице в полузатопленный корридор.

В холле окажутся две лестницы. Одна из них лестница, по которой мы только что проделали свой путь, другая лестница, ведущая в тупик. Будьте осторожны - демоны обитают в этих местах! В этом корридоре нужно повернуть направо на развилке, ведущей к другой лестнице, и попасть в еще один полузатопленный тоннель. Поверните направо на развилке и следуйте к еще одной лестнице. Возвратившись на "твердую" землю, идите по корридору, в конце которого окажется развилка, где снова нужно будет повернуть направо. Следуя по этому ответвлению, Вы дойдете до еще одной развилки. Сверните налево и двигайтесь к лестнице, уходящей вниз. Теперь идите по корридору, в нем есть ответвление налево. Поверните налево и затем поднимитесь по лестнице. В этом корридоре есть патроны к пистолету. Взяв их, отыщите другую лестницу в конце корридора, ведущую вниз. Этот затопленный водой тоннель обитаем. Здесь ходит парень пирамидальной головой, поэтому, если Вам хочется получить две коробочки патронов к пистолету, идите прямо. Пропустите поворот налево и идите до развилки. Далее двигайтесь максимально осторожно, чтобы не столкнуться нос к носу с пирамидоголовым. Теперь, свернув направо и дойдя до комнаты, нужно найти лестницу, ведущую наверх в другую комнату. В этой комнате можно сохранить игру и найти газету. Можете прочесть ее, если хотите.

Выходите в холл, там Вы услышите страшный крик, доносящийся из соседней комнаты. Откройте дверь и идите в неизвестность. Видеозаставка! Теперь настало время спасать Анжелу от следующего монстра.

Привратник чистилища:

Этот босс не станет для Вас легким трофеем. Поскольку комната мала и пути к отступлению перекрыты, битва обещает быть сложной.

Я предлагаю Вам, вооружившись ружьем, встать в одном из углов и стрелять, пока босс не подойдет достаточно близко, а затем бежать в другой угол и повторять этот процесс снова и снова. Будем надеяться, что нашему герою хватит заранее припасенных аптечек, потому что атаки этого существа чрезвычайно опасны! После 8-10 точных выстрелов все будет кончено. Слова благодарности от Анжелы ожидать не приходится. Когда она выбежит из комнаты, последуйте за ней в корридор. Этот корридор соединяет две комнаты. В одной из комнат Вы обнаружите шесть мертвых тел. У каждого мертвеца на лбу будет прикреплена бумажка, описывающая его преступление. Итак, по порядку: Похититель (Kidnapper), Поджигатель (Arsonist), Фальшивомонетчик (Counterfeiter), Растратчик (Embezzler), Убийца (Murderer), Потрошитель (Ripper). Запишите или запомните все увиденное. Наверное, с этим у Вас не будит проблем, картина живописная! Теперь идите в следующую комнату, там будут шесть петель, свисающих с потолка, и загадки под каждой на стене.

Загадка шести висельников:

В зависимости от уровня сложности игры загадка имеет разное решение. Прежде всего, Вам предстоит решить, кто из повешенных был осужден несправедливо. Сделать это можно, потянув за петлю, которая отняла жизнь у невиновного человека.

Ответ на каждую загадку отличается в зависимости от выбранного Вами уровня сложности.

Для простого уровня - это Похититель, для нормального уровня - это Поджигатель, и наконец, для сложного уровня - это Фальшивомонетчик.

Тяните петлю невинного человека. Теперь вернитесь в другую комнату, где Вы сможете найти ключ привлеченного к уголовной ответственности (key of the persecuted), на том месте, где стоял несчастный. Если Вы дерните неправильную петлю, в комнате появится несколько демонов. Их количество отличается в зависимости от выбранного уровня сложности. Используйте ключ, который Вы только что получили, на наручниках в конце корридора. Используйте клапан, чтобы приподнять двери в камеру и войти в нее. Видеозаставка!

Мария мертва, на этот раз это выглядит особенно правдоподобно! Ее помрачневшее лицо. Да, она определенно мертва, на сей раз!

Выходите в корридор через только что открытую дверь. В корридоре Вы можете найти аптечку первой помощи. Идите дальше. Пройдите по кладбищу и найдите три коробочки с патронами для ружья и место сохранения. Между двумя могилами лежит чудодейственная ампула. Взяв ампулу, прыгайте в дыру находящуюся в левой части кладбища. Как только приземлитесь, достаньте свое старое доброе ружье.

Битва с Эдди:

После видеозаставки сразу начинайте стрелять в Эдди. Как только Вы заметите, что уровень здоровья начнет уменьшаться начинайте лечить своего героя. После каждых шести выстрелов перезарядка займет у него некоторое время, которое надо использовать максимально разумно. Остановитесь и продолжайте стрелять в него. Эдди может попытаться ударить Вас в этот момент, но сила его удара не сравнима с огнестрельным ранением.

Когда Эдди почувствует "дыхание смерти", он убежит в другую комнату. В это время Джеймсу надо подлечиться, перезарядить оружие и взять две коробочки с патронами для ружья.

Теперь шансы на выживание резко увеличиваются. После короткой сцены в холодильном помещении, спрячьтесь за кусками мяса. Через некоторое время Эдди вернется, чтобы проверить справился ли он с Вами. Просто продолжайте прятаться за кусками мяса, чтобы Эдди не смог заметить Джеймса. Как только Эдди потеряет Вас из виду, стреляйте в него. Повторите эти действия несколько раз. Когда Эдди надоест этот процесс, он решит напасть на Джеймса голыми руками, что будет его последней ошибкой в жизни. Истратив восемь или девять патронов, Вы окончательно избавитесь от него.

После окончания видеозаставки выходите в доки и воспользуйтесь местом сохранения, расположенным на бочке. Теперь залезайте в весельную лодку и направляйтесь к последнему пункту назначения -гостинице с видом на озеро Toluca. Озеро Toluca:

Это приключение будет особенно приятным для тех, кто играет на простом или нормальном уровне сложности. Вам просто предстоит поворачивать лодку из стороны в сторону плыть вперед. Когда Вы отчалите и покинете пирс, сверните направо и плывите, пока не увидите проблески света. Поверните и скоро Вы окажетесь рядом с пирсом около здания гостиницы.

Те из вас, кто избрал сложный путь прохождения игры, должны научиться гребле. Вам необходимо "грести", используя аналоговое управление. Левый аналоговый "грибочек" джойпэда нужно поворачивать по часовой стрелке, а правый -против часовой стрелки. Эти действия нужно выполнять синхронно, чтобы удерживать лодку прямо и плыть в нужном направлении. Это будет хорошая разминка для больших пальцев.

Гостиница у озера:

Рекомендуемое к применению оружие в этой области - это ружье. Вооружившись, направляйтесь в сторону фонтана, чтобы подобрать музыкальную шкатулку маленькой русалочки. Настало время войти в дом, воспользовавшись двойными дверями.

Воспользуйтесь возможностью взять карту, лежащую рядом со справочником для постояльцев, слева от Вас. Там Вы обнаружите послание, оставленное для Джеймса.

Вот что Вам предстоит:

Идите в ресторан под названием "Lake Shores" (Берега Озера). Видеозаставка! Теперь нам предстоит узнать, какова связь между Мэри (умершей женой Джеймса) и Лаурой. Мозаика разрозненных фактов потепенно начинает складываться в целостную картину. Лаура даст Вам письмо, но тут же убежит. Это вполне в ее стиле. В комнате на одном из обеденных столов найдите ключ рыбы (fish key). Заберите его и покиньте это мрачное место. Наконец-то, мы выясняли, какое отношение Лаура имеет к Мэри.

Настало время встречи с привратником чистилища. Как не вовремя! Бегите, направляйтесь к дверям. Как только Вы окажетесь в корридоре, бегите в западном направлении, чтобы спуститься вниз в конец корридора слева. Войдите в юго-западную дверь и поищите двух назойливых манекенов. Подберите три коробочки с патронами для пистолета, а также боеприпасы к винтовке. Снова вернитесь в корридор, из которого Вы должны попасть в подвал. Спуститесь по длинной лестнице и убейте еще несколько манекенов. Здесь все двери закрыты, за исключением лифта, в котором можно найти фломастер со встроенным растворителем. Это приспособление даст возможность стирать написанное другими фломастерами и "проявлять" ранее написанные строки, Вам станет ясно позже, зачем это нужно. Подберите его и возвращайтесь на первый этаж. Теперь идите в вестибюль через две пары двойных дверей. В вестибюле Вам предстоит отыскать записку, оставленную Джеймсу на прилавке конторки регистрации постояльцев. В записке говорится о видеокассете. За прилавком расположены ячейки для писем. В одной из них Вы обнаружите ключ от комнаты 312. У лестницы можно заметить большую музыкальную шкатулку. Сюда нужно будет вернуться несколько позже, Вы можете воспользоваться возможностью сохранения, а затем подняться по лестнице на второй этаж.

Идите в комнату с часами, где Вы сможете пополнить запасы аптечек, патронов к ружью и пистолету. Здесь Вы найдете портфель. Воспользуйтесь ключом рыбы (fish key), чтобы открыть его. Сейчас у Вас появился ключ от комнаты 204. Вернитесь в корридор и идите в южном направлении к комнате для чтения. Подберите патроны к пистолету перед входом в комнату. Внутри комнаты есть патроны к ружью и бутылочка с целебным напитком.

Время воспользоваться найденным ключом от комнаты 204. По дороге Вам могут встретиться два привратника чистилища. В 204 комнате Вы обнаружите ключ лифтера (employee elevator key) и дыру в стене, ведущую в 202 комнату. В комнате лежит еще один портфель, покрытый наклейками, на кровати разбросанные фотографии, одна из которых помечена черным маркером. Используйте на ней свой фломастер-растворитель, который ранее нашли в лифте. Код, отпирающий замок на портфеле, теперь в наших руках. Внутри Вы найдете музыкальную шкатулку Золушки. Выйдите обратно в корридор через 204 комнату и идите в восточном направлении. Дойдя до лифта, Вы найдете целебный напиток и боеприпасы к винтовке. Теперь идите в северную часть корридора к последней двери. Используйте ключ лифтера (employee elevator key). Внутри расположено место сохранения, две бутылочки с целебным напитком и работающий лифт. Воспользоваться лифтом может только один человек, видимо устаревшая модель, поэтому Вам придется избавиться от всех "лишних" предметов, оставив их в правой части комнаты. Обидно до слез!!! Теперь можно воспользоваться лифтом. Мы снова оказались на первом этаже рядом с еще одной доской для объявлений, дающей нам возможность получить карту здания.

Теперь наш путь лежит в кладовую (pantry), где нас ожидает последняя музыкальная шкатулка белого цвета. Остается только подобрать консервный нож, предусмотрительно оставленный для нас, и забрать видео кассету из сейфа. Зайдите в комнату отдыха для персонала (employee lounge) и возьмите две коробочки с патронами для винтовки, лежащие на холодильнике.

Далее следуйте в подвал. Когда Вы спуститесь вниз, два манекена уже будут поджидать Вас там, "приветливо" размахивая ногами. Разберитесь с ними и заходите в бойлерную (boiler room), где лежит ключ (bar key). Теперь идите на кухню, избегая появившихся манекенов. Воспользуйтесь консервным ножом, чтобы открыть банку и получить некое новое приспособление, обеспечивающее фокус луча Вашего фонарика. На кухне можно найти три целебных напитка в бутылочках. Теперь, воспользовавшись насадкой, найдите дверь и откройте ее недавно найденным ключом (bar key). Вы снова окажитесь в корридоре с лифтом.

Поднимитесь на второй этаж, чтобы забрать оставленные вещи, нажитые непосильным трудом.

Как только старое ружье окажется в Ваших руках, манекены станут избегать встречи с Вами.

Загадка музыкальной шкатулки:

Спуститесь на первый этаж. Расставьте музыкальные шкатулки на большой, слева направо. Для легкого и нормального уровней сложности порядок таков: шкатулка Золушки (Cinderella music box), белоснежная шкатулка (Snow White) и шкатулка маленькой русалочки (Little Mermaid). Для сложного уровня прохождения игры порядок таков: шкатулка Золушки (Cinderella music box), шкатулка маленькой русалочки (Little Mermaid), и, наконец, белоснежная шкатулка (Snow White).

Напоминаю, последовательность установки шкатулок дана слева направо. После установки всех трех шкатулок, Вы должны проиграть мелодию. За это Вы получите ключ от лестницы третьего этажа гостиницы (hotel stairway key). Поднимитесь на третий этаж и воспользуйтесь ключом.

Вы также обнаружите телевизор и видеомагнитофон. Воспользуйтесь возможностью просмотреть видеокассету и узнать истинную причину страданий Джеймса Сандерленда в страшном мире города Silent Hill. Помните одну из 10 заповедей великой книги - библии - не убий!

После просмотра последует небольшая сцена с Лаурой. После того, как она уйдет, Вы услышите голос Мэри, исходящий из радиоприемника. Все вокруг снова изменилось...

Альтернативная гостиница:

Спускайтесь на второй этаж и заходите в комнату для чтения. На столе будут лежать наушники, воспользовавшись которыми, можно будет услышать разговор из прошлого. Далее следуйте в западный холл. Теперь Вы сможете заметить, что, входя в ту или иную комнату, Вы телепортируетесь. Из 204 комнаты в комнату 207, из 202 комнаты в комнату 219, которая в свою очередь отправляет Вас в комнату 220, из которой Вы снова оказываетесь в 207 комнате. Комната 212 перенесет нашего героя в 202 комнату. Вы сможете избежать столь длительной процедуры телепортации. Заходите в комнату 207 и выходите из 219 комнаты, в которой Вы окажетесь. В холле подберите две коробочки патронов к пистолету. Идите дальше по корридору и скоро Вы обнаружите две ампулы, лежащие рядом с лифтом. Кстати, этот лифт теперь работает.

Воспользуйтесь им, чтобы попасть в подвал. Подвал затоплен водой и в нем обитает несколько демонов. Самое время научиться плавать! Убейте демонов и идите в бар Venus Tears (Слезы Венеры). Внутри Вы обнаружите пять небесполезных бутылочек с целебным напитком. Далее следуйте на кухню и пополните запас патронов к ружью к винтовке. Выходите в холл и следуйте к ступенькам лестницы. Новая видеозаставка, и новая встреча с Анжелой. Мистика! Анжела поднимается по ступеням и исчезает в языках пламени. Это ее судьба и тут мы не сможем ничем ей помочь...

Теперь поднимайтесь на первый этаж, он выглядит полностью выгоревшим, и совсем не похож на себя за две минуты до пожара. Поверните налево и, пройдя по холлу, заберите две ампулы. Возвращайтесь и заберите две коробки с патронами к винтовке. Теперь выходите из помещения через восточную дверь. В холле окажутся злые висельники, поэтому Вам надо, как можно быстрее пробежать вдоль корридора к двери. Когда Вы окажетесь в комнате, на стене перед Вами будут расположены девять мест сохранения. Это наводит на мысль о сохранении игры перед посещением двойных дверей. После сохранения открывайте двери и заходите. Видеозаставка!

Мария снова убита. Это начинает напоминать пьесу.

В любом случае нам еще предстоит встреча с двумя пирамидоголовыми ребятами.

Пирамидоголовые ребята:

Это настоящий тест на прочность, особенно для тех, кто играет на сложном уровне. Вы истратите около 80-90 патронов, стреляя из винтовки, если у Вас нет столько, то я предлагаю потратить, как минимум 130-140 патронов для ружья. Убить этих ребят сложно, особенно на трудном уровне, но можно! Лучше бежать от них в угол и, нажав клавишу L2, развернуться и стрелять, повторяя эти действия до победного конца. Точно рассчитывайте время Вашего поворота и последующего выстрела в цель. Если чудища подходят близко, то сразу бегите! На сложном уровне Вы успеете сделать только один выстрел! Будьте терпеливы, рассудительны и проворны! После окончания боя Ваши противники будут повержены, но не убиты. Они подойдут к центру комнаты и собственноручно "снесут" себе головы, в любом случае они будут мертвы, а мы этого и добивались!

Заберите ржавое яйцо (rusted egg) и багряное яйцо (scarlet egg) с хладных трупов. Теперь, когда у Вас есть яйца, вернитесь к месту сохранения и твердым шагом идите к двойным дверям. Не важно в каком порядке Вы примените свои "ржавые" находки. После того как дверь откроется, Вы окажетесь в длинном корридоре. Бегите в сторону двери, расположенной в конце корридора. Вы можете услышать разговор во время передвижения. Можете слушать или нет, в зависимости от окончания игры, которое Вы хотите получить! Об этом несколько позже. Зайдите в дверь и поднимитесь к воротам, за которыми Вас ожидает последняя битва.

После видеозаставки Вы встретитесь с Самаэлем или Демоном города Silent Hill.

Демон города Silent Hill:

Эта битва совсем несложная по сравнению с предыдущей. У Самаэля есть только два вида атаки. В одном случае он набросится на Вас с языком подобно кнуту, который будет использован в качестве средства удушения. Пошевелите всеми кнопками управления джойпэдом, чтобы освободиться от смертельных объятий. Другой вид атаки подразумевает огромное скопление бабочек, которые преследуют Вас в комнате. Если Вы вовремя начнете убегать, то сможете опередить их. Если они поймают Вас, то Вам также придется начинать нажимать все кнопки подряд прежде, чем они смогут причинить ущерб.

Используйте вашу винтовку, чтобы убить этого демона.

Просто стреляйте всякий раз, когда у Вас появляется такая возможность. Если Самаэль начинает душить Вас, не волнуйтесь слишком сильно! Ему потребуется, по крайней мере, три удушения, чтобы убить Джеймса. Будем надеяться, что у Джеймса есть хороший запас средств восстановления здоровья. После тридцати точных попаданий из винтовки демон рухнет на пол, а нашему герою только останется сделать контрольный выстрел в голову.

Усаживайтесь поудобнее и смотрите красивое, пугающее, волнующее, мистическое или удручающее окончание, в зависимости от того какие действия были предприняты по ходу игры.

Городок снова погружается в туман, ожидая новых странников, которые посетят его для искупления своих грехов. Секретные предметы:

Бензопила - пройдите игру и начните играть снова. Вы обнаружите ее лежащей рядом с тропинкой, ведущей в городок Silent Hill.

Святой елей - это пузырек с белой жидкостью, который можно найти в жилом доме в районе "Голубой ручей" в комнате 105. Это кухня.

Кубок обсидиана (obsidian goblet) - хранится в музее города Silent Hill в одном из расколотых стеклянных шкафов.

Спрэй - получение этого предмета возможно, только если Вы пройдете игру дважды с одним и тем же окончанием. Найти его можно в доме на улице Saul. Цвет спрэя может отличаться. Самый лучший - зеленый цвет спрэя, в этом случае он сможет убить любого врага! Любого!!!

Если Вы получили желтый спрэй, он остановит боссов, таких как привратник и Эдди. Спрэй белого цвета действует на манекенов, медсестер и демонов, не считая демона города.

Книга Забытых воспоминаний:

Книга лежит на стенде для газет на углу улицы Nathan и Carrol прямо перед бензозаправкой Texxon.

Книга Багряной церемонии:

Книга находится в альтернативной гостинице в комнате для чтения, расположенной на втором этаже. Она объясняет как пользоваться Кубком обсидиана и святым елеем. Ключ собаки (dog key) - он вступает в игру, только после получения окончания "Перерождение" После просмотра окончания снова начните игру и заберите ключ из будки на улице Nathan, прямо перед гостиницей Jack"s Inn.

Дополнительные опции

Войдите опции игры и, как и в первой игре, нажмите L1 или R1. Вы сможете увеличивать размер карты, изменять цвет крови врагов и т.п. Количество дополнительных опций будет увеличиваться при каждом новом прохождении игры.

Усложнение загадок

Успешно завершите игру на уровнях сложности - простой (easy), нормальный (normal) и сложный (hard). Вы получите возможность установить более опцию "сложные загадки" (hard riddle difficulty) и пройти игру заново с новыми комбинациями головоломок.

Новое звуковое сопровождение

Если некоторое время не нажимать кнопки управления в основном меню игра запустит режим демо, в котором в некоторых сценах будет отсутствовать звуковое сопровождение. Пройдите игру один раз и "новое" звуковое сопровождение станет доступно в игре.

Статус прохождения игры:

Лучший статус достижим при соблюдении следующих условий:

Пройдите игру на всех уровнях сложности. Сыграйте в режиме дополнительных загадок (Extra Riddle Mode). Этот режим достижим при прохождении всех трех уровней сложности. Играя на сложном уровне, сохранитесь только дважды. Соберите 100 предметов в игре. Откройте все 5 окончаний. Закончите игру за 3 часа. Проплывите менее чем за минуту. Убейте 45 монстров, используя "холодное" оружие и 45, используя "огнестрельное". Найдите бензопилу, спрэй и ключ собаки (dog key).

Альтернативные окончания игры:

В точности следуйте моему прохождению, делайте именно то, что говорит Мария. Не допускайте ее ранения монстрами. Когда Вы будете в юго-западной долине (West South Vale), не оставляйте ее одну как можно дольше, особенно рядом с больницей. После того, как Джеймсу придется ее оставить в одной из комнат больницы, когда ей станет плохо, навещайте ее как можно чаще. После расставания в лабиринте снова отыщите Марию, сидящую в одной из камер лабиринта.

Во время прохода по длинному корридору, ведущему в комнату демона города, не останавливайтесь, чтобы послушать разговор! Следуйте моим советам, и Вы получите, без сомнений, лучшее окончание игры.

Если Вы хотите увидеть это окончание, осмотрите ножик, с которым игралась Анжела. Прочтите дневник, лежащий на крыше больницы. Прослушайте разговор в наушниках в гостинице. Прослушайте разговор с Марией в корридоре перед демоном города. Если Вы не услышите разговор, стоя у двери, то это окончание Вам гарантировано. Не сразу используйте восстанавливающие здоровье средства после ранений.

"Прощание"

Будьте здоровы и веселы. Никого не трогайте, или, по крайней мере, старайтесь избегать боев с существами, особенно холодным оружием.

Во время первой встречи с Марией не заставляйте ее напоминать Вам о пути к гостинице. Ударьте Марию несколько раз. В вашем меню прочитайте ее письмо и просмотрите фотографию.

После встречи с ней в парке быстрее дойдите до больницы, где в комнате S3 Вы расстанетесь с ней. Проводите с ней как можно меньше времени. Прослушайте разговор в длинном корридоре перед демоном города.

"Перерождение"

Единственный способ получить это окончание, пройти игру дважды, собрав две книги "Lost Memories" ("Забытые воспоминания") и "Багряная церемония"("Crimson Ceremony "). Нужно найти и два предмета: white chrism (святой елей - пузырек с белой жидкостью) и obsidian goblet (Кубок обсидиана).

"Собачье окончание игры"

Следуйте основной сюжетной линии игры и получите три окончания: "В воде", "Прощание" и "Мария" или "Перерождение", чтобы получить ключ собаки (dog key). Ключ можно найти рядом с Отелем Jack"s Inn. Им надо воспользоваться в альтернативной гостинице после просмотра видеокассеты, чтобы открыть обсерваторию (Observation Room) на третьем этаже.

Если Вы сохраните игру перед входом в комнату, то после просмотра окончания можно будет пройти игру и получить другое окончание.