Прохождение игры дед спейс 3. Гид по достижениям - основная игра. Пиная трупы, можно добыть полезные предметы

Мертвец Космос 3. Пошаговая инструкция

Глава 16. «Скрыто внизу»

Заходим в шахтный зал, видим, как Даник спускается на лифте. Мы собираем коробки с ресурсами, рисуем на другом балконе кинезис. Мы используем станок.

Подходим к панели с ключами, спускаемся по вертикальной стене. Как открыть Открываем запертый замок ВАЗ 2114, 2115, дверь вазы не открывается. Мы прыгаем на первой платформе. Мы сражаемся с некроморфами на нем. Выстрелил в цилиндре — дверь открылась. Как убить лидера в 15 проходах Dead Space 2 Art (Сложно. Как открыть автомобиль в случае, Как открыть иномарку без самого простого способа открыть капот. Мы спускаемся на лифте на нижнюю платформу.

На коробках справа мы находим часть пистолета KSSK Heavy Bed

Спускаемся по вертикальной стене еще ниже. Мы стреляем в красноватые танки, чтобы взорвать стреляющих фанатиков. Мы взрываем мост вдоль дороги.

На правом фрагменте взорванного моста лежит часть электромагнитного ускорителя, мы его подтягиваем с помощью кинезиса.

Спрыгиваем на платформу, идем к двери «Гидравлическое оборудование».

На полке находим часть пистолета «Защитный чехол»

Решите головоломку с одновременным движением 2 кругов, войдите в открытую дверь. Внутри есть машина и шкаф, где новый элитный костюм .

На столе слева мы слушаем звук «Отключение». Прежде чем покинуть комнату слева в шкафу, возьмем цепочку модернизации «2 урона, 1 клип»

Мы покидаем другую сторону шахты.

Спускаемся по крутой стене снова. По пути появляются маленькие взрывные ошибки, а затем их выпускает большой монстр. Первый такой монстр может быть заморожен путем застоя и обхода.

Спускаемся на сайт, убиваем фанатиков и второго великого монстра.

На повороте в правом углу под прилавком находим картину «Дартикомет», проходим дальше, на ящиках слева — часть оружия «Тяжелая стандартная кровать»

Проходим пару комнат, находим небольшую узкую шахту, спускаемся в нее. По пути мы убиваем жуков и монстров. В конце вала мы видим вращающийся вентилятор, замедляем его в стазисе и спускаемся ниже. Веревка втягивается в вентилятор, поэтому мы откручиваем веревку и падаем вниз.

Глава 17. «Странный город»

Спускаясь вниз, мы собираем ящики ресурсов, используя kinesis, запускаем генератор, чтобы вы могли открыть дверь и использовать машину.

Слева, за большим некроморфным телом в коробке, спрятан инопланетный артефакт 05 Входим в следующую комнату, на доске справа находим текстовое сообщение «Звуки музыки»

Мы пытаемся отойти от маленькой комнаты, но дверь заблокирована чужим кодом. Смотрим видео на проекторе. Затем мы смотрим видео на маленьком экране на противоположной стене, правильный код будет показан на записи (инопланетное слово «открытый» ) Приходим к панели, где вы хотите ввести код, ввести то, что вы видели на экране, но только наоборот (справа налево).

Заходим в подземный город вымерших инопланетян. Наш компаньон Карвер поднимается по дороге, и мы спускаемся на более низкие уровни.

Спускаясь, мы поворачиваем направо. На отдельном острове справа лежит цепочка модернизации «2 зависания, 1 повреждение», мы рисуем ее нам с помощью кинезиса.

Подойдите к устройству вправо, нажмите кнопку, с помощью кинезиса мы снимаем панель и перемещаем ее вперед к взрывному блоку. Панель работала как взрывной таймер, блок взорвался, пойдем дальше.

Слева под лесами находится скрытый артефакт UNITOLOGIST 06 (если вы не пропустили ни одного артефакта, у вас теперь есть полная коллекция артефактов UNITOLOGIST. Это открывает доступ к цепям модернизации 3).

Затем, во второй раз, мы снимаем панель таким же образом, вставляем ее в другое взрывное устройство. Идем к тому же устройству, берем третью панель, детонируем блок.

Падение, взятие кода у Даника, падение еще ниже.

Проходим лабиринт из красного камня с прожилками. Поверните налево в розницу. Взломав дверь, чтобы открыть ее Артефакт Убежище Бонус Миссия .

У стены справа мы слушаем запись защиты свидетелей

На перекрестке идите направо. Чтобы открыть треугольную дверь, введите чужое слово «открыть» (оно будет показано внизу экрана). Заходим внутрь, запускаем генератор, настройки невесомости включены. Взлет с земли (Alt Key) и взлететь.

На потолке второго этажа в углу мы находим модернизацию сети «2 скорострельности, 1 урон»

Мы ориентируемся на локатор, летим в небольшие проходы, чтобы подняться над вторым этажом. Приземляемся возле второй треугольной двери, заново вводим код инопланетянина, входим в дверь.

Мы находимся на дороге, стоя в круге света (это увеличивает кинезис). Стоя по кругу, поверните налево, используя кинезис для скольжения больших каменных блоков. Идем дальше по расчищенному пути.

По пути мы спустимся по наклонным доскам. Спускаясь, смотрим под эти доски, находим там сеть модернизации «2 перезагрузки, 2 клипа», мы получаем бонус через кинезис.

Мы переезжаем на игровую площадку, где есть машина и шкаф. Мы запускаем генератор, чтобы включить все это.

В сундуке находится оружие из стандартной компактной кровати.

Мы вызываем лифт, поднимаемся на него.

На верхней платформе мы видим странную скульптуру из четырех щупалец. Вы не открываете заднюю дверь. И только первый ВАЗ-2114 находится на приборной панели. Идем дальше, смотрим на картины на стене. Нам нужно построить щупальца, как показано на левом рисунке.

Мы слушаем аудио-сообщение Hieroglyphics 1

Стоим на круге света на полу, возвращаемся к щупальцам, передвигаем лампочки с помощью кинезиса. В двух центральных щупальцах мы помещаем шарики на средний уровень, в двух боковых щупальцах мы помещаем шарики в верхнее положение.

Решая головоломку, мы подходим к панели щупальцами и наносим на нее код. Проход к машине будет включен спереди. Чтобы открыть дверь, как только вы сможете управлять Исааком, Dead Space 3 и Strider будут переведены в PS Plus. Спускаемся на лифте, входим в проход, летим в другую сторону.

к открыто Треугольная дверь, введите код инопланетянина (он написан над треугольной дверью; он также будет отображаться в нижней части экрана, если вы выполните дополнительное задание).

Внутри правой стороны входа вы можете разместить ресурсного бота. На перекрестке идем по левой стороне, за камнем справа скрытый артефакт 06 Проходим в центр здания, на одном из камней находим цепочку модернизации «2 перезагрузки, 2 повреждения»

Мы переходим на другую сторону здания. Мы открываем треугольные двери с помощью иностранного кода. Заходим в салон автомобиля.

Бонус Миссии Хранения Артефактов

Взрывая мост и падая с кодом, мы идем вперед, к первой рознице, поворачиваем налево. мотыга Дверь , Мы попадаем в бонусную миссию.

Заходим в комнату. Есть машина и гардероб.

Ниже на столе мы слушаем аудиозапись «Ценность владения». Перед дверью соседней комнаты на полу мы находим текстовое сообщение «Свидетели правды»

Заходим в следующую комнату, видим, что там невесомость. Мы отрываемся от пола (клавиша Alt) и летим к шахте.

На третьем по высоте мосту — текст «Замороженный реализм»

На четвертом мосту мы приземляемся, входим в дверь.

Мы идем в другую шахту, где также нет гравитации. Сойти с моста и полететь вниз.

В комнате слева от оригинального моста есть настенный шкаф сеть модернизации «2 перезагрузки, 2 клипа» На нижнем мосту есть текстовое сообщение «Трубный шум»

С нижнего моста мы входим в комнату. Смотрим видео сообщения, где они отображаются инопланетное слово «воин» . как открыть дверь ауди 80 на шестерёнке, как сзади, похоже. Идем вперед, проходим три трубных отсека, входим в «Задний зал». Здесь мы смотрим еще одно видео сообщение, где они показывают инопланетное слово «последний» .

Прохождение Dead Space 3. Часть 1. Внезапное пробуждение | Новые горизонты

Подписывайтесь на RusGameTactics: Наша группа вконтакте: это юбилей.

Прохождение Dead Space 3 (Глава 17)

Мы продолжаем изучать историю Исаака. Пошаговое руководство Dead Space 3 с комментариями Артура. Не забудь.

Выходим в третью шахту с невесомостью. От нижнего моста мы летим к верхнему мосту, уклоняясь от лазерных ловушек и ползущих некроморфов.

На уровне верхнего моста мы летим в боковую комнату, находим инопланетный артефакт 09

Мы приземляемся на верхнем мосту. Как открыть капот марки Как открыть капот при открытии закрытой двери c. Разбейте дверь, заходите. Вы можете использовать машину внутри.

На полу слева от машины лежит цепочка апгрейдов «2 повреждения, 2 зажима»

Заходим в следующую комнату. Смотрим видео сообщения, где они отображаются инопланетное слово «жертва» . На одной из коробок мы берем тему «Манифест Артефакта «(Дополнительная задача выполнена). Здесь мы находим ящик для хранения.

Внутри хранилища находится коробка с запасными частями, цепочка апгрейдов «2 перезапуска, 2 урона», цепочка апгрейдов «2 скорострельности, 2 зажима», цепочка апгрейдов «2 скорострельности, 1 урон»

Мы идем через дверь внизу. По пути мы сталкиваемся с двумя неизбирательными монстрами, и в одной комнате нужно сломать дверь. Чтобы не мешать монстрам, мы заманиваем их к входной двери, там мы стреляем в обе их ноги, замедляемся с застоем и быстро бежим к злой панели, пока монстры не восстановятся.

У закрытой двери спускаемся в небольшую яму. Там, на боковой стенке шкафа, находится цепь улучшений «2 перезапуска, 1 скорострельность»

Выходим в первую шахту с невесомостью.

На уровне оригинального моста мы летим в отдельную боковую комнату, где находим часть оружия из стазисной оболочки

Мы летим к самому верхнему мосту, приземляемся, входим в дверь. Это лицензионная копия раннего доступа Dead Space 3: Добро пожаловать в семью. В начальной комнате освобожденные монстры сбежали. Мы бежим мимо них и покидаем бонусную миссию.

Глава 18. «Убить или быть убитым»

Вначале идем на правую сторону, в углу находим часть оружия Acid Bath, часть оружия модуля Electroshock

Мы идем вверх, мы идем направо. Мы убиваем пару некроморфов. Запускаем генератор, используем включенную машину.

Рядом с машиной выберите теорию языка текста

Мы снова поднимаемся на верхнюю дорогу, вдоль нее идем в другом направлении до конца. Откройте дверь, войдите в другую комнату.

Проходим через зал, убиваем много появляющихся некроморфов, открываем смежные двери, используя чужой код.

Слева от двери, ведущей к выходу, находится инопланетный артефакт 08

В следующей комнате мы дойдем до генератора, включим его.

Мы слушаем «Север» аудио

Мы поднимаемся на лифте.

За коробками слева мы находим цепочку улучшений «2 скорострельности, 2 урона». Идти вперед. На левой дороге позади щупальца находится бочка с инопланетным артефактом 07, чтобы ее взять, мы пойдем на другую сторону другими путями.

Именно здесь мы убиваем некроморфов (лучше всего стоять в кругу силы и с помощью кинезиса уничтожать врагов, чтобы не тратить шары впустую). Мы стоим в круге силы, с помощью кинезиса вращаем центральную статую и три статуи вокруг, чтобы они касались одинаковых кончиков.

Когда загадка решена, убирайся отсюда. Возвращаемся к статуе четырех щупалец.

Подходим к статуе. Теперь нам нужно повернуть щупальца, как показано на правильном рисунке. Для этого мы попадаем в круг сил, с помощью кинезиса перемещаем синие шары. В двух центральных щупальцах мы помещаем шарики на верхний уровень, в двух крайних щупальцах мы помещаем шарики на средний уровень.

Решив головоломку, возвращаемся к центральной структуре машины. Мы видим поднимающуюся колонну и три разъема внизу. Из колонки с помощью кинезиса снимите светящийся блок, вставьте его в центральный разъем. После двух других блоков вам нужно идти влево и вправо, где также выросли колонны. Как открыть капот при его поломке, защита автомобиля от воров, советы в процессе. Попутно фанатики будут мешать нам. Вставляем все три блока в розетки, двери открываются спереди.

Заходим внутрь центральной башни машины.

Внутри мы находим аудио сообщение «Последние слова Серрано»

Подходим к альпинистскому снаряжению, цепляемся за крючок. Мы идем наверх. Когда белые лампы на стене загораются, мы отступаем, чтобы не сгореть. Мы замедляем вращающиеся застойные механизмы и быстро преодолеваем их.

Мы оказываемся на вершине башни пришельцев. Но Данич также появляется здесь с выжившим, но пленником Элли. Данике удается отключить инопланетную башню, из которой Луна оживает на орбите! Луна начинает сосать все вокруг.

Глава 19. «Конец»

Мы бежим вперед и не останавливаемся. Если вы долго стоите на месте, то «вихрь конвергенции» настигнет нас и мгновенно сломает. Мы достигаем места, где путь еще больше заблокирован. Нужно уничтожить крупные щупальца, для этого мы стреляем в их жёлтые утолщения.

Когда мы видим щупальца, мы поворачиваем налево, бежим в маленький тупик, где находим инопланетный артефакт 10 (все артефакты инопланетянина собраны. Доступ для модификации к 3 цепям открыт).

Мы приземляемся на другой участок земли, бежим дальше, уничтожаем еще одно щупальце. Заходим в комнату с машиной и гардеробом, собираемся встретиться с последним боссом, выходим за дверь.

Мы пойманы в потоке и перенесены прямо на луну. По пути мы уклоняемся от огромных металлических осколков и камней.

Босс: Кровавая луна

Мы находимся на маленькой круглой платформе перед основным жизненным процессом Луны. Процесс посылает нам коконы с платформы, с которой появляются различные некроморфы. Как открыть заклинившую дверь для Audi 80 b3. В самом начале, где вы только что взяли резак, вам нужно открыть дверь, выпустив провода. Там открывается дверь, где-то падает чувак, и я не могу идти дальше в дверной проем, когда опираюсь на текстуру. Кроме того, иногда он хватает платформу двумя щупальцами, и в этом случае мы получаем желтые утолщения в щупальцах.

Чтобы уничтожить босса, мы падаем во власть, с помощью кинезиса Возьмите острые обелиски и бросьте их в глаза боссу. Все, что вам нужно получить в три глаза.

Как только босс исчез из поля зрения, он глотает яркую вершину инопланетной машины. Мы стоим по кругу, с помощью кинезиса перемещаем светящуюся деталь внутрь босса, поднимаем ее вверх. Когда чип находится снаружи, мы бежим вперед и прыгаем на него, партнер подхватит нас.

В мусоре, активировать код и взорвать Луну. Игра закончена.

Вопрос. ответы (FAQ)

Вопрос: как убить паука? (в Dead Space 3)

Ответ: На первых двух встречах с пауком мы замедляем его стазисом, удаляя все три щупальца, свисающие сверху. Паук будет атаковать барана издалека, после чего мы просто бежим назад влево или вправо. Несколько раз выпустив все щупальца, мы победим этого босса. как открыть дверь? Размещено на Audi Ремонт 80, 90, 100, 200: Право Право! не AUDI 100 (44 кузовных работы). Во время нашей последней встречи с пауком (Глава 13) мы не обращаем внимания на босса, а бежим к генератору и включаем его. Два гарпуна с лазерными прицелами начнут работать от генератора. Мы заманиваем паука в синие зоны, стреляем в его щупальца, чтобы он остановился на месте, ожидая, пока гарпуны выстрелят в паука. Когда гарпуны попадают в босса, мы бежим к маленькой квадратной установке под левым лазером, и когда мы устанавливаем, мы начинаем поворачивать клапан и останавливаемся, пока паук не расколется на части. (Полное описание тактики Некроморфа Великого Арахнида здесь).

Вопрос: как убить оживляющего монстра? (в Dead Space 3)

Ответ: убить его абсолютно невозможно. Вы можете только замедлить его, когда застой, временно выстрелить ему в руки и ноги, а затем убежать от него.

Вопрос: как получить дрель? (что делать с упражнением в главе 10?) (в Dead Space 3)

Ответ: Мы уклоняемся от тренировки, стреляя по возникающим врагам по мере необходимости. Наша главная цель — тренировка. Некроморфы появляются только для того, чтобы у нас было много картриджей, если они закончатся. Мы используем стазис, чтобы замедлить упражнение, в это время мы снимаем его желтую часть в центре. После нескольких удачных выстрелов тренировка на некоторое время останавливается, но затем снова поворачивается. Фон Проход Dead Space 3 начинает открывать дверь о том, как вставить насосы. Необходимо еще два раза замедлить и уничтожить желтую часть сеялки, после чего она будет полностью уничтожена.

Вопрос: как открыть дверь без ротатора? (не могу открыть дверь) (в игре Deadspot 3)

Ответ: Обычные двери открываются автоматически или вручную (используйте клавишу «F», чтобы активировать опцию «Kinesis», затем снова нажмите «F», чтобы повернуть рычаг двери). Но есть двери, у которых нет ротатора. Чтобы открыть дверь в конце коридора Карты, как все пошаговые инструкции Dead Space. к открыто Такие двери сначала нужно создать на станке «Вольфрамовый вал торфа» (подходим к задействованной машине, выбираем 4-й пункт «Создание объектов», создаем «Торсионный вольфрамовый вал» для 20 вольфрама и 100 лома). Подходим к запертой двери, вставляем созданный торсионный вал, а затем несколько раз скручиваем с помощью кинезиса. Дверь открывается.

Вопрос: как включить субтитры? (в Dead Space 3)

Ответ: Субтитры включены в главное меню игры. Перейдите в раздел «Настройки», «Звук», установите для последней строки субтитров значение «Вкл.».

Вопрос: Как собрать розетку? (в Dead Space 3)

Ответ: В лабораторной комнате Розетты (Глава 15) нам нужно собрать все собранные образцы в одно инопланетное существо. Подходим к капсуле в центре, используем кинезис, чтобы обменять синие прямоугольники внутри нее. Образцы слева и справа уже на месте и их не нужно перемещать. Когда мы соберем все правильно, образцы будут собраны в центре. (Как выглядит Rozzet в собранном виде, можно посмотреть здесь).

Вопрос: зачем мне бот? (в Dead Space 3)

Ответ: поисковая система бота может собирать ресурсы самостоятельно. Он не собирает ресурсы уровня, которые игрок может собрать. Бот просто приносит случайное количество ресурсов из ниоткуда. Он может быть запущен где угодно и сколько угодно раз, он всегда и везде найдет ресурсы. Но бывают случаи, когда бот приносит гораздо больше ресурсов, чем обычно. Нажмите «3», пройдите локатор до места, откуда поступает сигнал, поставьте бота и забудьте об этом. Как открыть заклинившуюся дверь автомобиля замком ВАЗ 2108-2115 …. Он будет собирать ресурсы и автоматически доставлять их до ближайшего автомобиля.

Вопрос: зачем нам артефакты? (в игре Deadspot 3)

Ответ: Артефакты почти такие же, как текстовые сообщения, но с одним отличием. Если вы соберете все артефакты определенного типа (EarthGov, KCCK, юниты, пришельцы), то все эти собранные артефакты превратятся в лучшие цепочки модификаций (3, 3 с точки зрения оружия).

Вопрос: Для чего нужны карты? (в Dead Space 3)

Ответ: Карты, перечисленные в последнем ряду ресурсов, необходимы для покупки игровых предметов в официальном магазине Electronic Arts. В этом магазине вы можете купить уникальные костюмы, целое оружие или запчасти для них. В магазине есть возможность покупать вещи как на карты, так и на реальные деньги. Курс валюты: 1 карточка = 2,5 руб.

Вопрос: Как открыть костюмы? (в Dead Space 3)

Ответ: Большинство костюмов появляются в игре во время продвижения. Некоторые специальные костюмы можно приобрести в официальном магазине Electronic Arts. Чтобы получить секретный костюм N7, вам нужно просто установить на свой компьютер любую часть игры Mass Effect.

Несмотря на то, что Элли и ее команда найдены, ваше исследование Роанока лишь начинается. По информации бывшей подруги, адмирал владела некими знаниями, которые могли помочь уничтожить все обелиски раз и навсегда. Чтобы получить доступ к этой информации, необходимо добраться до каюты адмирала.

Однако прежде, чем отправляться на поиски, рекомендуем вам воспользоваться станком, чтобы улучшить ваше оружие, а также обыскать помещение на предмет амуниции и прочей полезности.

После этого смело шагайте в лифт и спускайтесь вниз. Похоже, генератор опять вышел из строя. Снова придется дергать эти чертовы катушки. Однако в этот раз прохождение игры Dead Space 3 приготовило для вас сюрприз в виде огромного некроморфа, который опутал генератор. Чтобы иметь возможность запустить катушки, вам вначале придется отстрелить щупальца, которые их опутали и могут довольно сильно приложить по голове главного героя. Вашим намерениям всячески будут мешать и более мелкие некроморфы. Покончив со всей этой братией и запустив генератор, продолжайте свой путь.

Вам вновь придется пройти сквозь комнату с большими вентиляторами и отсутствием гравитации. Правда, в этот раз лопасти вентиляторов будут вращаться и вам необходимо воспользоваться стазисом, дабы их заморозить. Дальнейший путь будет линеен и приведет вас к лифту. Но, чтобы воспользоваться ним, вам придется решить небольшую головоломку, расположенную справа.

Electrical Engineering Interface, так называется эта головоломка, представляет собой поле, с расположенным на нем узлами. Вам нужно активировать по две штуки за заданное время, которое обозначается секторами вокруг узла. Для этого нужно совместить активатор, обозначенный голубым кружком с зигзагами по бокам и нужный узел. Проблема в том, что активаторов, как и узлов, два и каждый из них управляется отдельным набором клавиш - W,S,A,D и стандартными клавишами управления. Сразу видно, что эта загадка была в большей части рассчитана на корпоративное прохождение игры Dead Space 3. Активация узлов происходит нажатием клавиши Е. Если вы можете управлять сразу двумя активаторами, то отлично, вы сможете справиться с задачей довольно быстро. Если же нет, то используя активатор, активируйте сначала один узел, а затем займитесь другим. Как только пара узлов будет активирована, загорятся еще два, с которыми придется повторить аналогичные действия и так до тех пор, пока все узлы на табло не будут активированы.

После решения этой задачки, лифт включится и вы сможете продолжить прохождение игры Dead Space 3. Лифт привезет вас на нужный этаж, еще несколько поворотов и вы окажетесь в штабе адмирала. Все стены исписаны какими-то знаками и, похоже, они здорово бы вскипятили мозг Айзека, если бы Карвер вовремя не оттащил его от стенки.

Похоже, адмирал нашла ключ к управлению всеми обелисками. И, судя по всему, этот ключ находится на поверхности планеты.

Вновь воспользуйтесь лифтом и двигайтесь, согласно данным локатора. Путь вам будет знакомым и спустя несколько помещений и полдесятка некроморфов, вы окажетесь в зале, в котором перемещали батарею для активации станка. Здесь вы встретите Элли, которая расскажет о "Бадье" - небольшом ремонтом судне, с помощью которого можно перемещаться между космическими кораблями. Именно к одному из них - Терра Нова, вам и нужно добраться.

Покинуть зал вы сможете через новую активированную дверь. За ней находится магазин костюмов, где вы сможете не только изменить свой внешний вид, но и улучшить модули здоровья, стазиса и кинезиса. Продолжив путь, вам нужно будет открыть с помощью кинезиса дверь и вы окажетесь в воздушном шлюзе. Похоже, главному герою предстоит прогулка в открытом космосе

Во время прохождения игры Dead Space 3 вы можете подтягивать к себе с помощью кинезиса баллоны с воздухом и восполнять его запасы. Впрочем, сейчас стандартного запаса вполне хватит, чтобы добраться до вашей цели - ремонтного корабль, который находится на отдалении от Роанока.

Пока вы будете к нему лететь, по радио-связи вам расскажут о странном сигнале, который доносится из корабля CMS "Грилли". Это задание, насколько вы понимаете, является дополнительным и необязательным. Через шлюз войдите на челнок и выбирайте, куда желаете отправиться - на Терра-Нова илина Грилли.

Обследовать Грили

Если вы все же решили отвлечься от сюжетного прохождения игры Dead Space 3 и исследовать военный корабль, то выберите соответствующую точку в меню ремонтного корабля. Прибыв на место, выходите в открытый космос и отправляйтесь к кораблю. Чтобы найти вход, можете воспользоваться локатором. Вход внутрь закрыт уже привычной дверью с замком, который открывается лишь с помощью кинезиса. Внутри корабля будет достаточно темно, так что без зазрений совести можете пользоваться локатором, чтобы не потеряться.

Вам нужно добраться до большой круглой шахты в полу, в которую можно спуститься по лестнице. Большая часть отсеков корабля запечатана, что, впрочем, не помешает местным некроморфам усложнить вам прохождение игры Dead Space 3. Одна из дверей помещения, в котором вы окажетесь, требует для своего открытия торсионный вал. Похоже, придется найти обходной путь.

Следуйте показаниям локатора, который будет вести вас вниз по пологой лестнице. Продолжив двигаться по темным коридорам, вы доберетесь до генератора, который нужно запустить с помощью кинезис-модуля.

Теперь, когда подача электричества восстановлена, вы сможете воспользоваться лифтом. Для этого придется прогуляться назад, но коридоры будут уже не такими пустынными - появление света привлекло внимание многочисленных монстров.На лифте отправляйтесь в рубку управления. Труппы в креслах, кровь на полу, полутемные помещения - все это производит гнетущее впечатление. Но не время разводить нюни. Направляйтесь к пульту управлению электричеством. Ваша задача - сбалансировать подачу электричества между фонарями и центральным процессором так, чтобы процессор был в зеленой зоне, а фонари не выходили за красную. Для этого переведите первый, второй и четвертый переключатель сверху в правую сторону, а все остальные - в левую.

После этого откроется дверь внизу перед вами. Через нее вы сможете попасть в центральный зал, в который привела вас шахта и лестница. Перебейте злобных некроморфов и, пользуясь локатором, идите к новой открытой двери. Прохождение игры Dead Space 3 приведет вас в некую исследовательскую лабораторию, которая, впрочем, будет полна живых некроморфских экспонатов. Добравшись до открытого лифта, спуститесь вниз, в другую лабораторию. Пользуясь локатором, постепенно продвигайтесь вперед. По пути сможете воспользоваться станком.

Добравшись до закрытой двери, поверните ручку справа от нее. Вы попадете в комнату, проход в которой будет перекрыт электрическими разрядами, исходящими от устройства в центре. С помощью кинезиса снимите с него крышку и выключите электричество. Теперь, когда проход свободен, вы сможете добраться до источника радио-сигнала, находящегося у дальней стены. Получив ключ, расположенный рядом с передатчиком, не спешите возвращаться обратно, в комнате можно также найти модификацию для оружия.

Вам предстоит повторить путь до центрального зала, по пути отстреливая некроморфов. Особое внимание обратите на красные горящие панели на полу - на них не стоит наступать, если не хотите, чтобы прохождение игры Dead Space 3 началось с последней контрольной точки. Добравшись до центрального зала, будьте готовы ко встрече с мутантами-взрываниками, которых не стоит подпускать близко к себе. С помощью полученного ключа откройте каюту и воспользуйтесь компьютером. Поздравляем, задание выполнено. Кроме того, в самой каюте вы сможете найти несколько ценностей. Теперь осталось лишь вернуться к ремонтному челноку. Путь хоть будет и неблизкий, но спокойный. Если потеряетесь, всегда сможете найти дорогу с помощью верного локатора.

Глава 5. "Ожидаемые задержки". Док экипажа "Терра Новы"

В этот раз ремонтный челнок пришвартуется прямо внутри огромной "Терра Новы". Все, что вам остается - пешком добраться до воздушного шлюза. Сразу за ним обнаружите гардеробную, в которой сможете изменить костюмчик главного героя и улучшить его характеристики. Чтобы продолжить прохождение игры Dead Space 3 воспользуйтесь лифтом, который приведет вас на капитанский мостик. Для дальнейшего исследования корабля, вам нужно взломать замок закрытой двери. Панель управления находится в нескольких метрах перед дверью.

Методика взлома уже хорошо знакома поклонникам серии. Вам нужно вращать сектор в центре круга по 8 позициям, в поисках той, при которой круг подсветится голубым цветом, после чего нужно нажать левую клавишу мыши. Операцию придется повторить трижды.

После того, как дверь будет открыта, продолжайте свой путь по темным коридорам. В конце - концов вы сможете добраться до большого склада, который кишмя кишит некроморфами. Тут же вас научат пользоваться взрывными баками, которые можно с помощью кинезиса бросать в злобное некроморфское отродье. Спустившись по одной из лестниц, Айзек обнаружит маленького поискового бота.

Этот небольшой робот будет тяжело трудиться на ваше благо, добывая полезные ресурсы. Для этого нужно взять бота в руки (клавиша 3) и, пользуясь его радаром, найти залежи ресурсов (впрочем, последнее - не обязательно). После этого просто зажмите ЛКМ, чтобы запустить бота. Маленький работяга будет самостоятельно искать ресурсы, а затем относить на станок, где вы его подберете. Но пора возвращаться к прохождению игры Dead Space 3, а вместе с ним и к исследованию склада, который еще не раз "обрадует" вас внезапными встречами с некроморфами.

Побродив еще по коридорам и заглянув по дороге к станку, вы сможете добраться до транспортной станции, где вас уже ждет немалое количество монстров. Не забывайте пользоваться стазисом, чтобы предотвратить появление новых дырок в теле Айзека. .К несчастью, воспользоваться вагоном пока что не получится, так как путь чем-то перекрыт. Придется решать и эту проблему, для чего покиньте станцию через еще одну дверь. Поднявшись по лестнице, вы окажетесь в темных и опасных коридорах, где, кажется, просто витает дух смерти. Скоро эту догадку подтвердят многочисленные противники. Особо будьте внимательны с самыми маленькими шарообразными тварями, которые будет просто жаждать присосаться к вашей спине.

Но отдельное слово стоит замолвить за крупного некроморфа, который растянулся на всю стену. Ни в коем случае не подходите близко к его щупальцам - верный летальный исход гарантирован. Куда лучше спокойно расстрелять тварь с дальнего расстояния. Коробок запчастей, который выпадет из трупа, значительно пополнит ваши запасы ресурсов, которые помогут в прохождении игры Dead Space 3. Воспользовавшись лифтом, вы попадете в комнату со станком. На нем наверняка уже находится поисковый бот, который нашел немного ресурсов. Продолжив исследование помещения, вы найдете пульт, отвечающий за работу грузовых кранов.

Перед вами расположена левая и правая часть груза. Нажатием левой клавиши мыши вы вращаете левую часть груза, нажатием правой - правую. Зажав левую кнопку, вы можете попробовать соединить обе части груза. Если и правая, и левая часть стоит в правильном положении, то вы сможете собрать груз и убрать его с платформы. Содержимое последнего грузового контейнера особо вас порадует.

Теперь, когда грузовая платформа свободна, вы сможете воспользоваться транспортом. Для этого возвращайтесь в лифт и продолжайте прохождение игры Dead Space 3.

В этот раз спуск на лифте будет не таким удачным и его заклинит на полдороге. Выходите из него и продолжайте движение. По дороге вы найдете небольшую видео-запись, из которой узнаете о возможности использовать кинезис, чтобы убивать некроморфов конечностями их же собратьев. В условиях острого дефицита патронов этот способ умерщвления противников может спасти вашу жизнь.

Продолжив движение по коридорам, вы доберетесь до еще одного склада. Однако его содержимое не слишком обрадует вас. Из одного из ящиков выберется бессмертный некроморф. Игроки, для которых прохождение Dead Space 3 - уже не первое знакомство с некроморфами, прекрасно знают этого опаснейшего монстра. Для новых же игроков, краткое описание вида.

Некрофорф бессмертный - особый подвид тварей, способный восстанавливать конечности. Его невозможно убить из обычного оружия. Поэтому единственный выход - бежать. Но прежде, чем эта тварь увидит ваши сверкающие пятки, стоит заморозить его стазисом и отстрелить ноги, а также одну руку - в такой форме он не станет отращивать конечности (т.к. одна осталась) и будет максимально медлителен.

Так же и в этот раз, сначала стазис, затем отстрел трех конечностей, а затем бежать. По дороге вам будут встречаться обычные некроморфы, старайтесь покончить с ними как можно быстрее, чтобы вас не успел догнать бессмертный монстр.

По узким коридорам вы сможете добраться до транспортной станции. Когда дверь закроется за главным героем, а один некроморф, обитающий за ней, отправится прямиком в ад, вы сможете перевести дух и приготовиться к нелегкому сражению, которое приготовило для вас прохождение игры Dead Space 3.

Стоит вам вызвать поезд со специальной консоли, как комната начнет наводняться некроморфами, включая и парочку бессмертных тварей. Ваша задача - продержаться до прибытия поезда. Активно используйте стазис, чтобы замедлить бессмертных особей. Как только состав прибудет на платформу, забирайтесь в него - прохождение очередной главы в игре Dead Space 3 успешно будет окончено, а главный герой отправиться в центральную часть "Терра-Новы".

Артефактов : 1
Записей : 2
Частей оружия : 2
Чертежей : 0
Цепей Модернизации : 2

Новая глава начинает с того, что Айзек подлетает в защитном костюме к кораблю CMS Роанок , теперь надо как-то самому проникнуть внутрь, ибо запас воздуха ограничен и помочь выжившим членам команды USM Эвдора попасть на корабль.
Личный журнал
Задание: Найдите способ проникнуть на корабль
Эти старые корабли КССК должны иметь воздушные шлюзы с ручным управлением. Если найду такой, смогу попасть внутрь корабля, а там будет ясно, что делать дальше.

Направляемся к кораблю, у края палубы видно жёлтый контейнер с надписью O2, стреляем по контейнеру и притягиваем Кинезисом баллон, использовав его можно пополнить запас кислорода.

У шлюзов узнаём, что грузовой шлюз не открывается и вся надежда только на нас, необходимо проникнуть внутрь и открыть шлюз изнутри. К счастью, малый шлюз нормально функционирует, приземляемся около него и с помощью Кинезиса открываем дверь, если кислорода не хватает рядом летает баллон, притягиваем его и заправляемся.

Личный журнал
Задание : Откройте дверь грузового отсека для модуля экипажа
Нортон всё ещё снаружи спасательного модуля. Кажется, он рядом с дверью грузового отсека. Должно получиться затащить Розена и Локка внутрь.

Открываем следующую дверь (я думаю можно не писать, что на дверях у которых ручки подсвечены синим для открытия надо использовать Кинезис), по локатору наш путь лежит налево, но я думаю стоит проверить правый коридорчик. Там ничего нет, кроме пары обойм, а вот слева нас ожидает сюрприз — «Тяжёлая стандартная станина ».
Тяжёлая стандартная станина (Standard Heavy Frame )
Стандартная тяжёлая станина для двуручного оружия.
Верхние цепи: 2
Нижние цепи: 2

Собрав барахлишко, поспешим на помощь товарищам по несчастью. Открываем дверь и заходим в комнату управления шлюзом. Поворачиваем ручку аварийного открытия створок шлюза и наблюдаем, как Нортон со спасательным модулем влетают внутрь CMS Роанок.
Личный журнал
Задание : Вызволите членов экипажа из ловушки
Розен и Локк долго не протянут в спасательном модуле. На этом старом корабле может оказаться достаточно воздуха, что бы выиграть немного времени и решить, что будем делать дальше. Надо как-то затащить их внутрь.

Окей, окей. Айзек Кларк спешит на помощь. Выходим из комнаты управления шлюзом и идём налево, через шлюзовую дверь. Получаем от Нортона новые указания.
Личный журнал
Задание : Доберитесь до рубки управления
Если сигнал бедствия действительно послала Элли, значит мы уже близко. Мой локатор настроен на частоту аварийного передатчика, который, похоже, находится в рубке управления «Роанрока».

Идём направо, у двери на «Грузовую палубу » находим «Излучатель Теслы »
Излучатель Теслы
Блок высоковольтной сварки

Обходим площадку с погрузчиком и Карвером и поднимаемся по лестнице, наверху два разрушаемых ящика с «Металлолом» и «Средней Аптечной». Спускаемся и идём к двери «Грузовой палубы». После коридорчика с тремя гробами, попадаем на грузовую палубу.

Для начала осмотримся. Справа в ящичке на стене находим «Цепь модернизации » +1 Перезарядка . Продолжая движение по правой стороне доходим до Верстака с батарейным блоком, без батареи. Батарея лежит рядом, поднимаем её и ставим вставляем. Получаем бонусное задание .

Личный дневник
Задание : Сделайте оружие
Из подходящих инструментов и вариаторов можно будет собрать оружие. Нужные запчасти я смогу изготовить из ресурсов, которые нахожу по пути. Только для этого понадобится станок.

Продолжаем обход помещения по периметру и ничего не находим. Ломится в дверь с надпись «Карантин » не самый лучший вариант, поэтому оставим его на потом, а пока поднимемся по лестницам и посмотрим, что у нас сверх. Начнём с лестницы у «Станка». Находим два ящика, один с «Малой Аптечной», другой с «Металлолом». Над второй лестницей пусто, но за ней я заметил два пропущенных ранее шкафчика. Оба с Аптечками, в одном средняя, в другом малая.

Перед тем как идти в карантинную зону, посмотрим, что можно сделать с оружием. Модифицируем на своё усмотрение, этим выполняем бонусное задание.

Теперь, когда мы улучшили оружие, можно отправляться в «Карантинную зону » к Некроморфам. По пути ответвлений нет, добираемся до «Западного вестибюля ». В вестибюле к нам спешат несколько Некроморфов, расправившись с ними и держа оружие наготове направляемся дальше.

Разблокируем дверь комнаты Инструктажа, заваленную ящиками. Переносим их с помощью Кинезиса. Валим нашего «ветхого друга» прикрепившегося к потолку и собираем содержимое шкафчиков и небольшого ящика вмонтированного в стену между дверью и сценой. На сцене призывно светится артефакт, но подойти к нему можно только пройдя через весь зал. В дальнем углу видно ещё одного Некроморфа прикрепившегося к потолку, что бы не тратить патроны подойдём по ближе держа оружие наготове. Когда мы с ном покончим, к нам устремляется ещё один «ветхий товарищ».

Спускаемся и забираем со сцены Артефакт , по дороге взяв содержимое ящичка в стене.

Артефакт КССК 02
ОТ: АДМ. Марджори Грейвс
ДЛЯ: Личный состав CMS «РОАНОК»
Хочу выразить признательность каждому члену экипажа за участие в этой без преувеличения исторической экспедиции. Сегодня, как никогда прежде, человечество столкнулось с катастрофическими обстоятельствами и вынуждено идти на риск во имя благородной цели.
И пусть не все из вас посвящены в детали этой миссии, знайте: на карту поставлено наше будущее, наши надежды и мечты. Судьба колоний в ваших руках.

Отправляемся в «Центральный вестибюль ». Не расслабляемся и готовимся к зачистке коридора. В вестибюле мы оказываемся не одни, не спеша продвигаемся, зачищаем местность и проверяем содержимое ящиков. Дойдя до средины вестибюля видим, что наш путь лежи на техпалубу, но дальше по коридору что-то призывно светиться на полу. Думаю, стоит проверить. Осторожно, когда вы дойдёте до конца вестибюля из вентиляции выскочит ещё один Некроморф. Похоже мы шли не зря, это было «Текстовая Запись »
РАСПОРЯЖЕНИЕ ПО ФЛОТУ:
КССК-ЗКС-31294 CMS «РОАНОК»
ВНИМАНИЮ ОФИЦЕРОВ СОСТАВА: С НАСТОЯЩЕГО МОМЕНТА И ДО ОТДЕЛЬНОГО РАСПОРЯЖЕНИЯ АДМИРАЛА МАРДЖОРИ ГРЕЙВС ПОМЕЩЕНА ПОД ДОМАШНИЙ АРЕСТ. ПРИКАЗЫВАЮ УСТАНОВИТЬ У ЕЁ КАЮТЫ КРУГЛОСУТОЧНЫЙ ПОСТ. НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ НЕ ВСТУПАТЬ В КОНТАКТ С ЗАКЛЮЧЁННОЙ. КОМАНДОВАНИЕ ФЛОТОМ Я ПРИНИМАЮ НА СЕБЯ. ВСЕ ЗАПРОСЫ ОТПРАВЛЯТЬ ПО ПЛАНЕТАРНЫМ КАНАЛАМ СВЯЗИ.
ГЕНЕРАЛ-МАЙОР СПЕНСЕР МАХАД
КССК-MPI-0904-1594

А в настенном ящике находится «Цепь Модернизации » +1 Темп Стрельбы . Собрав всё идем на ТехПалубу. На Технической палубе нулевая гравитация, собираем ящики до которых дотягивается Кинезис и летим по туннелю. Осторожно, между роторами, слева вылезут три стреляющих твари, держите всех в поле зрения и уворачивайтесь от выстрелов. Отстреливаем им щупальца и движемся дальше. Приземляемся и идём к «Главному генератору», в каморке с лестницей на полке лежит «Текстовая Запись »
КССК-ЗКС-31005 CMS «РОАНОК»
КОМУ: ГЕН. С. МАХАД.
ОТ: КПТ. А. БЕЛНАП
МНЕ ЖАЛЬ, СЭР, НО МЫ НИЧЕГО НЕ МОЖЕМ ПОДЕЛАТЬ С ШУМОМ ИЗ КИНОЛОГИЧЕСКОГО ОТСЕКА И КАК-ТО УСПОКОИТЬ ЖИВОТНЫХ. СОБАКИ НЕ НАХОДЯТ СЕБЕ МЕСТА С ТОГО МОМЕНТА, КАК МЫ ВЫШЛИ НА ОРБИТУ. НЕКОТОРЫЕ ДАЖЕ ПЫТАЛИСЬ ВЫБРАТЬСЯ ЧЕРЕЗ ДНО СВОИХ КЛЕТОК, И СЕРЬЁЗНО ПОВРЕДИЛИ ЛАПЫ. ПРОШУ ВАС, СЭР, ОТПРАВЬТЕ ИХ КАК МОЖНО СКОРЕЕ НА ПОВЕРХНОСТЬ ПЛАНЕТЫ, ПУСТЬ РАЗОМНУТСЯ. СОБАКИ ОЧЕНЬ ПОХОЖИ НА ЛЮДЕЙ, А ДОЛГОЕ ЗАТОЧЕНИЕ СВЕДЁТ С УМА ЛЮБОГО.

Поднимаемся по лестнице, перед тем как открыть дверь берём содержимое ящика слева от двери. Входим в генераторную, генератор отключены, после разговора с Нортоном у нас новая задача.
Личный дневник
Задача : Восстановите электроснабжение корабля
Похоже на главный генератор для «Роанока». Если я включу его, он запитает все лифты и переходные тоннели корабля.

Когда запустите первый ротор генератора к вам нагрянем большая делегация Некроморфов, поэтому лучше сразу присмотреть место для обороны. Идём против часовой стрелки, запускаем второй ротор, Некроморфов не видно. Перебираемся к третьему, он расположен у лифта. Запускаем ротор, слева из вентиляции прибегают два Некроморфа. Идём к пульту. Запускаем генератор, из него выползают три стреляющих Некроморфа, разбираемся с ними и идём к лифту.

Доезжаем до станции «Корма», выходим из вагонетки. Здесь нам нужно найти челнок «Крозье», чтобы было на чём покинуть эту планету. Смотрим на ручной локатор, нам нужно в лифт справа.


Входим в лифт справа, попадаем в большой ангар, где стоит нужный нам челнок «Крозье». Для того, чтобы запустить челнок, нужно найти три особые детали. Начинаем поиски.

Идём в левую сторону, на грузовом лифте спускаемся на нижнюю платформу. Убиваем появляющихся некроморфов, по наклонной лестнице спускаемся ещё ниже, на стеллаже перед кораблём находим деталь «Системная плата пульта» . На лифте поднимаемся наверх.

На верхнем этаже по центру видим панель с кнопкой, нажимаем, вызываем подвижную платформу, на ней переезжаем на другую сторону ангара. Убиваем некроморфов, подходим к станку. (Здесь можно сделать торсионный вал, а затем вместе с ним вернуться к запертой двери в начале уровня).


На этой стороне так же спускаемся на грузовом лифте на платформу ниже. Здесь находим деталь «Радиоконтроллер пульта» и деталь «Модуль удалённого локатора» . Все детали собраны, возвращаемся к станку.

Собрав пульт на станке, садимся на подвижную платформу, выбираем среднюю нижнюю точку назначения, подъезжаем к челноку. С помощью кинезиса поворачиваем рычаг, вставляем пульт в открывшийся люк. Теперь челноком можно управлять, но для начала нужно его заправить. Возвращаемся на вторую сторону ангара, спускаемся на лифте, входим в открывшуюся дверь.


Поднимаемся по лестнице, попадаем в помещение, где видна хвостовая часть челнока. Ещё одна лестница ведёт в другую часть предыдущего ангара. А мы идём в правый угол и поднимаемся на лифте. В кабине управления нажимаем кнопку для заправки челнока.

Идём вправо до конца дороги, с помощью кинезиса опускаем заправочную форсунку в бак челнока. Пока бак наполняется, отстреливаемся от появляющихся некроморфов. Затем возвращаемся в кабину управления, снова нажимаем кнопку. Корабль заводится, нужно срочно убегать отсюда. Спускаемся на лифте.

Внизу уже горит огонь и пылает турбина челнока. Ждём, пока все монстры забегут в огонь и погибнут, затем ждём временной промежуток, когда турбины отключаются, в это время пробегаем мимо. На другой стороне помещения появляется неубиваемый монстр, замораживаем его стазисом, добегаем до лестницы и спускаемся вниз.


Выходим в ангар. Перед нами ещё одно пламя, ждём когда оно утихнет, пробегаем мимо. Впереди две дороги, но обе перекрыты огнём на полу. Вызываем лифт справа, пока ждём, уклоняемся от неубиваемого монстра или замораживаем его. Поднимаемся на лифте, наверху садимся на подвижную платформу, переезжаем на другую сторону ангара. С другой стороны спускаемся вниз на лифте, входим в новую открывшуюся дверь.

Попадем в помещение с механизмом открытия ворот. Механизм заклинило бочкой со взрывчаткой. Встаём за пулёмёт, расположенный рядом, стреляем в бочку, затем расстреливаем появляющихся некроморфов и новые прилетающие бочки. Ворота раскрываются, челнок «Крозье» выходит в космос, нас вытягивает вслед за ним.


В открытом космосе летим вперёд, ориентируемся по ручному локатору. Попутно собираем валяющиеся ресурсы, не забываем пополнять запас воздуха из летающих вокруг баллонов.

Летим к цели. Залетаем внутрь корабля, садимся в вагонетку, едем к кораблю «C.M.S. «Грили».

Глава 7. Хаос

Наша задача: изучить открытый космос вокруг корабля «Грили», найти необходимые запчасти для полного ремонта челнока «Крозье».

Подлетаем к большому двигателю. С помощью кинезиса отдираем панели на корпусе, под ними поворачиваем три рычага, выталкиваем наружу центральную часть двигателя. После этого возвращаемся к вагонетке, на ней едем к кораблю «Роанок».


Выходим в космос, ищем небольшие спутники с четырьмя солнечными батареями. Подлетев максимально близко к такому спутнику, вытаскиваем у него сердцевину. Красные светящиеся мины уничтожаем издалека, расстреливаем стреляющихся некроморфов.

Собрав все три модуля из спутников, летим внутрь корабля «Роанок». (Вход через воздушный шлюз – небольшая труба с синими огнями, торчащая из корабля). Внутри добираемся до станка, на нём объединяем модули в единое целое. Снова выходим в космос.

Подлетаем к челноку, открываем его люк, вставляем готовый модуль. Приземляемся на левое переднее крыло челнока, входим внутрь.


Внутри в задней части вставляем два баллона в свободные отсеки, поворачиваем их, чтобы загорелись зелёным цветом. Проходим вперёд, садимся в своё кресло, запускаем двигатель.

Управляем движением челнока, нужно оставаться в зоне, выделяемой синей рамкой. В это время расстреливаем мины и мелкие куски на пути корабля. Не смотря на все наши старания, обшивка корабля повреждается, члены экипажа умирают один за другим. Бежим в хвостовую часть, снова вставляем баллоны, а затем поворачиваем их. Возвращаемся в кресло. Делаем аварийную посадку на заснеженную планету Тау Волантис.

Dead Space 3. Прохождение игры

Глава 8. Нет связи

Возвращаемся в сознание после аварийной посадки на планету. Костюм Айзека повредился, шлем не надевается, а вокруг суровый инопланетный мороз. Чтобы не замёрзнуть, нужно следить за датчиком температуры на плече героя, и время от времени подходить к большим огням, чтобы согреться. Идём вперёд на поиски выживших.

Используем аптечки. Идём по дороге прямо, слева будет два ответвления, в первом можно найти пару ящиков с ресурсами, во втором – вообще ничего нет.

Выходим из метели, спускаемся по горке вниз, уворачиваемся от падающего обломка корабля.

Бежим вперёд до следующего обломка корабля. Огней по дороге не будет, поэтому не стоит задерживаться в пути. В обломке находим труп неизвестного члена экипажа. На выходе из обломка смотрим видео-сообщение от Элли.


(Если выйти из здания, дождаться закрытия двери, а затем снова войти, то внутри появятся случайные ресурсы. При каждом новом входе в здание будут появляться новые ресурсы).


Выходим на улицу через другую дверь, на лифте спускаемся вниз, входим внутрь большой трубы.

Бежим вперёд по трубе. Внезапно труба ломается и падает вниз (видимо снаружи напал огромный некроморф). Выбегаем из трубы, бежим по дороге направо и назад. В конце пути заходим в помещение, включаем генератор, и отогреваемся.

Выходим, возвращаемся к обломку трубы, от него идём вперёд. Около небольших колон из-под снега выскакивают несколько некроморфов, убиваем их. Большая дверь справа закрыта, для неё нужен ключ.

Идём вперёд. За стальными листами находим небольшую дверь. Входим внутрь, отогреваемся.


Выходим с другой стороны помещения. Бежим вперёд, ориентируемся по сигнальным огням.

В центре видим большое здание, обходим его кругом, сзади будет дверь. В этом месте на нас нападёт множество монстров, убиваем их всех. Входим внутрь станции, видим замерзающего союзника.

Dead Space 3. Прохождение игры

Глава 9. Вперёд

Внутри станции замерзающий Бакл говорит нам о том, что другие люди нашли тёплые костюмы и ушли вперёд. Нам тоже нужно сменить костюм, а для этого придётся спуститься в подвал станции.

С помощью кинезиса берём со стенки самую левую шестерёнку, несём её к лифту рядом с замёрзшим Баклом. Доносим шестерёнку и вставляем её в разъем рядом с лифтом. Входим в лифт, спускаемся вниз.


Выйдя из лифта, слушаем аудиозапись «Последняя попытка». При выходе прямо перед собой видим гардероб, но он находится за решеткой, придётся обходить. Доходим до кухни.

Проходим через помещение морозильник. На кухне видим новых монстров – едоков – очень худые монстры, почти скелеты, быстро бегают. Убиваем монстров, осматриваем шкафчики, собираем ресурсы. Идём в следующую комнату.

Открываем следующее помещение, издалека убиваем монстра в дверном проёме. После этого монстры побегут и из комнаты спереди, и начнут спрыгивать из вентиляции сверху. Бой будет тяжелый. Проходим в помещение, это спальня.

Заходим в дверь слева, попадаем в комнату с бочками и трубами.


Попадаем в большой машинный зал. Спускаемся по лестнице вниз. Решаем головоломку, перемещая круги с помощью кинезиса. После решения начнёт работать поршень справа. Ждём когда поршень переместится в самое дальнее положение, замедляем его стазисом, забегаем внутрь тоннеля к самому поршню, слева от него будет вход в центральную часть помещения.

Здесь нас ждёт ещё одна головоломка, но уже побольше. Решаем её, после этого начинает работать второй поршень, а заодно из вентиляции начинает вылезать множество монстров. Замедляем поршень с помощью стазиса, когда он расположен максимально близко к нам, после этого пробегаем по тоннелю, выходим наружу. Поднимаемся по лестнице.

Посетив комнату управления, проходим в дверь. Подходим к гардеробу, надеваем арктический костюм. Идём к закрытой решетчатой двери, нас сканируют и пропускают. Проходим к лифту, поднимаемся наверх и выходим из транзитной станции.


(Теперь можно сразу же вернуться назад к складу снабжения и начать бонусную миссию. Или же можно пройти уровень до конца и вернуться в бонусную миссию после этого).


По улице проходим вперёд к небольшому зданию рядом с забором.

Сканер на потолке проверяет наш костюм. Дверь откроется, только если на нас надет арктический костюм. Проходим в открывшуюся дверь, идём вперёд сквозь метель.

Доходим до входа в контейнер, здесь нас встречает некроморф-полярник с ледорубом. Проходим вглубь, попадаем в пещеру, убиваем здесь ещё двух полярников. Поднимаемся по лестнице наверх, доходим до бульдозера. Бульдозер начинает падать, зажимаем и не отпускаем клавишу «W», чтобы ползти вверх, затем быстро нажимаем «E». Движемся дальше вниз по горному хребту.


Доходим до входа в базу, говорим с Карвером, стоящем на втором этаже. Входим в здание, запускаем генератор, выходим наружу, садимся в включенный лифт. В этот момент нападает гигантский монстр.

Гигантский некроморф-паук

Вступаем в открытый бой с некроморфом, замедляем его с помощью стазиса, отстреливаем все три щупальца, болтающиеся сверху. Паук будет атаковать лишь таранными атаками издалека, в этот момент просто отбегаем влево или вправо. Поотстреляв несколько раз все щупальца, побеждаем этого босса. Паук убегает и ломает одну из платформ, образуя наклонную лестницу. Забираемся наверх по лестнице, входим в здание.


Внутри здания проходим пару пустых помещений.

Заходим в лифт, спускаемся в центральный двор базы.

Входим в большую дверь на противоположной стене.

Бонус миссия. База снабжения

Чтобы попасть в бонусную миссию «База снабжения», нужно найти ключ доступа в Главе 9 в подвале станции. Получив ключ, возвращаемся к дверям базы.


Используем ключ, входим внутрь базы. Внутри видим станок, гардероб и пару открываемых дверей. Прослушиваем аудиозапись «Где Ламли?».

Идём в дверь слева с надписью «Архив».

Проходим одно помещение, решаем головоломку с нахождением синих секторов. Заходим в следующее помещение, поднимаемся по лестнице, наверху берём пару ящиков с ресурсами.

В следующей комнате встречаем несколько простых некроморфов. В дальнем левом углу находим вольфрам. Заходим в дверь справа. Проходим пару комнаток со льдом на стенах, выходим в двухэтажное помещение.

Подходим к двери на втором этаже, её заклинивает, и в это время появляется множество некроморфов. Стоим и отбиваемся от врагов, после этого заходим в всё таки открывшуюся дверь.


Попадаем в большой пустой ангар. Спускаемся по лестнице, внизу убиваем врагов. С помощью кинезиса берём блок питания.

Вставляем блок питания рядом с левой дверью. Проходим небольшой пустой коридорчик. В следующем помещении взламываем панель управления (решаем головоломку с поиском секторов), тем самым вызываем лифт. На лифте поднимаемся наверх.

Подходим к верстаку, по необходимости улучшаем оружия, создаём обоймы и аптечки. Идём в строительный отсек.

Видим перед собой опущенный мост. Справа от моста поворачиваем рычаг с помощью кинезиса, проходим по мосту. Входим в небольшую комнату, видим две двери. Для двери справа нужен торсионный вал.

Заходим в дверь слева. Идём по отсекам большого круглого тоннеля, по пути ничего не встречается. В конце пути видим двух монстров, висящих на потолке, убиваем их. Входим в лифт.


На лифте приезжаем в небольшую комнатку с множеством ценных вещей. Для начала убиваем выпавших из вентиляции некроморфов.

Проходим в маленькую дверь, в следующем помещении – в большую дверь, попадаем на склад взрывчатых веществ.

Проходим в центр помещения, вызываем лифт. После этого из всех щелей начнут лезть монстры, занимаем удобную позицию у стены напротив ледяных наростов, отстреливаем три волны монстров.

После победы лифт спускается вниз, на нём видим хранилище. Внутри хранилища находим: ресурсы, коробка запчастей, часть оружия «Прицел» , цепь модернизации «+2 перезарядка, -1 темп стрельбы» , цепь модернизации «+2 перезарядка, -1 обойма» .


Лифт больше не работает, зато открылась большая дверь. Входим в дверь, попадаем в комнату со станком, рядом множество мониторов. Рядом у стены слушаем аудиозапись «Пища кончилась» . Проходим в следующее помещение, убиваем парочку некроморфов.

Проходим вперёд, в итоге выходим в главный холл базы, откуда и начали этот уровень. Выходим из базы и возвращаемся к основной миссии.

Dead Space 3. Прохождение игры

Глава 10. Теперь мы знаем

Входим в помещение «Штаб комплекса 1». Здесь встречаем свою команду. Остальные члены группы уже готовы идти дальше.

Выходим на улицу, следуем за командой, но опять отстаём.

Здесь нас настигают бойцы-фанатики, возглавляемые Даником. Вступаем в перестрелку, убиваем десяток врагов. Идём вперёд, проходим через пару дверей палатки, спускаемся на лифте вниз.


Внизу убиваем и юнитологов и некроморфов. Проходим во вторую палатку. В ней есть и станок и гардероб.

С помощью кинезиса отодвигаем большие чемоданы от выхода, проходим в двери. По улице бежим дальше, добегаем до пещеры. В пещере слева вообще ничего нет, там можно только запустить ресурсного бота. Бежим в пещеру справа с железной дорогой.

Заходим в следующую палатку, в этот момент в шлюзе сзади появляется некроморф. Проходим, спускаемся по лестнице.


Выходим на улицу, попадаем в засаду. Брошенные врагами гранаты отбрасываем подальше с помощью кинезиса.

Заходим в следующий склад. Здесь встречаем новых монстров – головы с щупальцами, которые вселяются в трупы. Трупы под их управлением намного умнее обычных некроморфов, и даже умеют стрелять. Чтобы убить такого монстра, нужно стрелять только в голову, иначе голова может влезть в другой труп.

Снова выходим на улицу. Справа видим дверь в большой склад, это путь в бонусную ко-оп миссию . Ну а мы входим в следующую палатку, предварительно решив головоломку.


Попадаем в помещение буровой установки.

Запускаем генератор, заходим на центральную площадку. Огромный бур заклинило воротами. Прицеливаемся, зажимаем и не отпускаем кнопку кинезиса, чтобы до конца повернуть два синих рычага на стене. После этого бур свободен. Но какая-то программа внутри бура сбилась и он начинает работать не в земле, а прямо на площадке.


Буровая платформа

Уворачиваемся от бура, по необходимости расстреливаем постоянно появляющихся врагов. Наша главная цель – бур. Некроморфы появляются только для того, чтобы нам было из чего взять патроны, если они закончатся. Используем стазис, чтобы замедлить бур, в это время стреляем в его жёлтую деталь в центре. После нескольких удачных выстрелов бур на время остановится, но затем начнёт вращаться вновь. Нужно ещё два раза замедлить и разрушить жёлтую деталь бура, после этого он будет полностью уничтожен.

Проходим в дверь, поднимаемся на лифте.

Идём в следующую дверь, попадаем в «Зону NX-03».

Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Добавить комментарий

Итак, нам расскажут о событиях, произошедших в предыдущих частях игры, после чего с головой погружаемся в снег за некоего парня. Движемся вперед, по следу, доходим до двери, где нужно выбить щеколду (просто выстрелите по желтому щитку) далее вырываются некроморфы - убиваем их. Затем проходим внутрь, по пути все также расчленяем некроморфов и доходим до указанной точки, далее смотрим ролик. После чего переносимся на 200 лет вперед и сразу оказываемся в шкуре Айзека Кларка. Смотрим ролик.

Смотрим ролик. Далее поднимаемся на ноги, подбираем аптечку, используем ее и бежим по коридору. Заблудиться сложно. Используйте локатор, чтобы идти в нужном направлении. Доходим до двух солдат, которые будут прикрывать нас. Справа появится полицейская машина, бежим к ней, но нас подорвут. Мы упадем вниз, встаем и двигаемся вперед. Используем локатор, чтобы не заблудиться и убиваем некроморфов по пути, в конце убиваем очередного камикадзе и смотрим ролик, где Айзек говорит с Нортоном.

Бежим вперед, убивая врагов.

Добегаем до транспортной линии. Просто используем в направлении дороги стазис и устраиваем аварию, после чего поднимаемся по лестнице. Далее добегаем до лифта и спускаемся на нем. Далее пройдя вперед выйдем на станцию, где стоит два вагона. Нам нужно с помощью кинезиса подвинуть неисправный вагон на вращающуюся платформу, она развернется и вагон отъедет. Теперь подвиньте второй вагон на вращающуюся платформу и садитесь в него сзади. Далее выбираемся на состав, бежим вперед, убивая врагов, и запрыгиваем в конце пути в самолет.

Мы на корабле. После ролика идем на мостик. Далее мины подпортят нам праздник и придется бежать быстро по коридору до костюма. Находим его и смотрим кат-сцену, где Айзек надевает его. Надев его, оказываемся в открытом космосе. Далее летим к указанной точке (используйте локатор), после чего используем кизенис, чтобы освободить спасательный модуль и активируйте его, подлетев к нему и нажав как на кнопку.

Далее ускоряемся и летим к кораблю поврежденному. Такое мы уже переживали раньше. Просто уворачиваемся от объектов, летящих на нас. Прилетаем к Кармаку. Справа от него будет вход на станцию. Подлетаем к двери, с помощью клавиши Alt встаем на пьедестал и открываем дверь, заходим внутрь. Проходим чуть вперед и встречаем свою команду. Краткий ролик и продолжаем ремонт корабля. Идем до зала, где увидим валяющийся справа энергоблок, вставьте его в разъем справа с помощью кинезиса. Заработает станция для крафтинга. Здесь же можете обучиться чему. Далее открываем дверь и проходим дальше и убиваем всех некроморфов, которые попадутся на пути. Впереди дверь будет заставлена ящиками. Используем кинезис, чтобы убрать их и пройти дальше.

Далее доходим до туннеля. Отрываемся от земли все тем же Alt и летим в другой его конец. Затем поднимаемся по лестнице и проходим в соседний зал. Здесь будет генератор, чтобы его завести, нужно с трех сторон опустить ветку (стрелка будет указывать вниз), а затем активировать кинезис на рубильнике и удерживать клавишу F, пока не включится генератор.

Естественно, некроморфы будут нам мешать. Активируем все три генератора, затем возвращаемся назад к панели управления (она здесь же, в центре помещения) и включаем его. Затем находим тут лифт и поднимаемся наверх. Смотрим ролик и спускаемся вниз снова на лифте.

Генератор обвило непонятное существо. Как и раньше, снова запускаем три части генератора по очереди, но нам будут мешать отростки существа. Стреляйте по желтому пузырю на них, чтобы уничтожить их. Затем идем назад, в ту комнату, где мы использовали наш первый верстак. Для этого спускаемся по лестнице вниз, снова летим через туннель, но генераторы теперь работают, чтобы пролететь через них используйте стазис. Далее подходим к панели, которая находится прямо рядом с лифтом. Здесь что-то вроде мини игры. На карте будут указаны две точки. К одной из них мы перемещаем кружок стрелками, к другой - мышкой. Как только наши круги оказываются в нужных точках, то нажимайте на левую кнопку мыши и продолжайте головоломку, пока не останется кружков. Так вы взломаете систему и лифт станет активным.

Садимся в лифт и едем наверх. Оказываемся в комнате капитана.


#3

Тут ловим немного глюков, после чего идем назад. Используем локатор, и бежим через кинозал и возвращаемся к первому верстаку. Тут Элли. Говорим с ней и идем в другую дверь. Затем выходим в открытый космос и летим в небольшой шатл (локатор укажет к нему). Открываем дверь и садимся внутрь. Теперь нам надо переместиться к указанному кораблю (Терра Нова), на него будут указывать стрелки.

Итак, мы оказываемся на Терра Нове. Заходим в дверь, затем находим лифт и поднимаемся наверх. Далее ломаем щиток, как и в предыдущей части игры. Если кто не в курсе, что крутите мышку, пока курсор на экране щитка не станет голубоватым, в это момент нажмите на кнопку мыши и дважды точно повторите операцию, чтобы взломать щиток. Далее используйте локатор, чтобы двигаться в правильном направлении. Далее доходим до помещения, где будут толстяки. Убиваем врагов и пытаемся вызвать вагонетку, но у нас не выйдет. Затем бежим по коридору до лифта и едем наверх.

Подбегаем к стеклу и используем пульт. Нам надо расчистить путь перед вагонеткой. У нас будет груз слева и груз справа.


#4

Вращайте их до тех пор, пока при стыковке они не объединятся в одну фигуру и не будут отправлены на утилизацию. Проделываем операцию несколько раз, пока вагонетка не освободится. Нас автоматом выкинет из системы, когда мы закончим.

Возвращаемся назад и встречаем старого знакомого - регенерирующего монстра. Убить его нельзя, так что отстреливайте ему конечности и бегите быстро назад. Теперь вызываем вагонетку и ждем ее, отбивайся от врагов. Здесь же будет регенерирующийся. Ждем вагонетку прыгаем в нею и едем на самый верх. Выходим из нее, затем вызываем себе лифт и спускаемся.

Теперь оказываемся около корабля. Нам нужно в этой локации найти три нужных детали и создать в верстаке нужный инструмент и вставить его в корабль. Все это смотрите на видео:

После того, как вы вставите инструмент в корабль, то на стороне верстака, где вы собрали нужный инструмент спуститесь вниз и садитесь в подъемник и езжайте наверх. Тут надо вставить заправочный шланг через панель, но она не работает, подходим к шлангу и с помощью кинезиса опускаем его вниз, то есть вставляем в корабль.

Ждем, когда корабль будет заправлен. Далее с помощью пульта убираем заправочный шланг, но окажется, что Элли сделала что-то не так. Далее бежим назад, избегая пламени вокруг. Добегаем до платформы и возвращаемся на другую сторону, в общем используем локатор, если затерялись. На лифте доезжаем до комнаты, где стоит пушка. Садимся в нее и отстреливаемся от монстров, но следите за двумя генераторами слева и справа. Если увидите, что в них застряла цистерна, тот тут же стреляйте по ней, чтобы она взорвалась. Далее вылетаем в открытый космос и летим к нашему шаттлу, на котором мы перемещались между кораблями.

Теперь перемещаемся к кораблю Greely. На него указывает стрелка. Тут летим к парящему в космосе генератору, достаем кинезисом из него блоки и вытаскиваем турбину. Теперь снова летим к шаттлу и на нем отправляемся к последнему указанному кораблю. Перед вам будут три зеленоватых спутника в каждом их них есть рекордер, который нужно достать. Первый спутник будет прямо перед вами, еще два есть поблизости, но локатор на них не укажет. После чего летим внутрь станции к верстаку и собираем навигатор, далее выходим в космос и устанавливаем на нос корабля навигатор и садимся внутрь.

Далее внутри придётся в конце корабля вставить энергоблоки в пустые слоты и прокрути по часовой стрелки, пока они не станут зеленого цвета. Далее предстоит несложный полет, где нам придется стрелять по преградам, появляющимся по пути, в этом нет ничего сложного, и лететь по указанной траектории. В один из моментов придется идти в конец корабля, чтобы снова вставить два энергоблока на место и потушить пожар. В конце концов и падаем на планету Тау Волантис.

Глава VIII

Бредем вперед в поисках выживших. Локатор не работает, так что идите от огня к огню и согревайтесь. Впрочем, смотрите первое пребывание Айзека на холодной планете на видео:

Нужно будет после смерти Бакла взять со стены шестерню и вставить ее рядом с трупом старого друга, после чего запустить генератор и сесть в лифт. Спускаемся вниз. Далее нас ждет немного хоррора (и единственного, впрочем) и мы познакомимся с новыми и довольно противными и страшными тварями. После небольшой беготни по коридорам наткнемся на небольшую головоломку. Ничего сложного. Нужно повернуть рычаги. Один раз поверните рычаг посередине, Затем поверните один раз правый нижний и один раз правый верхний. Соединения между рычагами начнут искриться - значит вы все сделали правильно и можно пройти дальше.

Запускаем блок с шипами. Ждем, пока он начнет работать. Затем останавливаем его стазисом в момент, когда он отходит в самый конец, после чего быстро пробегаем в нужную комнату. Далее снова проникаем в проход, но на этот раз останавливаем блок в момент, когда он приходит к нам, после чего бежим от него по коридору прямо. Теперь еще одна загадка с рычагами. В целом, сложного ничего нет, поворачивайте их, пока все соединения не начнут искриться между собой и вы сможете запустить помпу через панель, что чуть правее. Далее проходим чуть дальше и получаем новый костюм, который позволит нам пройти дальше. Подходим к решетку и камера проверит нас, и откроется решетка - проходим дальше. Поднимаемся на лифте и выходим из здания.

Используем локатор, чтобы вернуть назад и пройти через дверь, которая ранее не открывалась. Далее доходим до бульдозера и нас ждет квик-тайм-ивент.


#5

Здесь будет бульдозер, который начнет падать, а нам лишь останется вовремя нажимать на клавиши, чтобы выбраться и не умереть. Заходим далее в пещеру и запускаем генератор. Снаружи есть подъемник - поднимитесь на нем наверх. Тут появится гидра или огромный хед-краб. На его спине будут отростки. Стреляйте по желтым отметинам, когда уничтожите все три отростка, то пот ом нужно быстро замедлить ее стазисом (так лучше) и попасть в отросток, который у нее во рту (она его откроет на пару секунд). После повторения действий пару раз гидра скроется и уронит мостик, по нему потом и поднимаемся наверх и входим внутрь здания. Добираемся до Элли и остальных.

Итак, убиваем солдат и идем в дверь направо. Затем спускаемся на подъемнике и снова проходим дальше. В общем, используйте локатор, чтобы узнать точную дорогу. По пути встретим мелких жуков, которые влезают в тела солдат. Самый простой способ их убить - стрелять в голову, то есть в этого самого жука. Он умрет - умрет и тело.

Далее доходим до панели, которую надо взломать. Запускаем генератор. Идем к буру и видим, что ему мешают вращаться два забора слева и справа. Нужно слева и справа повернуть вентили с помощью кинезиса. Клавишу F нужно будет удерживать в момент опускания. Теперь нас ждет схватка с буром, которую можете посмотреть на видео:

Итак, мы выйдем на улицу и окажемся на мостике пробегаем до его конца и видим, что нету энергоблока на месте. Вернитесь назад, к подъемнику на конце моста и слева будет щиток, а за ним и энергоблок. Возьмите его и вставьте в нужное и знакомое вам уже место. Затем запустите генератор.

Спускаемся вниз на подъемнике. Тут находится четыре вентиля. Включить систему очень легко, начтите крутить тот вентиль, над которым светится цифра. Затем загорится другая цифра и крутите вентиль под ней и так до тех пор, пока система отопления не будет полностью подана. Затем садимся в лифт и едем наверх. Далее говорим с Сантос и она скажет, что нам надо собрать три части. Спускаемся снова на лифте. В общем, используем локатор и движемся к цели. Добегаем до двери, выигрываем в простой мини-игре с кружочками и открываем дверь. Затем идем направо испускаемся вниз. Вы выйдите к кривому мостику. Здесь будет две детали, вы их увидите, они будут светиться, но не хватает третьей. Вы увидите синюю шестеренку. Используйте на ней кинезис, пока не поднимется клетка. Затем идите к клетке и заберите последний элемент и возвращаемся к Сантос.

На пути назад встретим гидру. Боремся с ним также, как и раньше и он снова убежит. У крафт-станции надо будет собрать образец нового оружия и вернуться к Сантос.
Первым делом стреляем из гарпуна и используем их, чтобы отодвинуть часть твари. Затем садимся в клетку и Нортон опустит нас. Внутри твари есть желтые нервные окончания. Используйте новую пушку. Нам нужно найти самый чувствительный (пушка будет пищать, когда вы подойдете к нему. Стрельнув по нему, он начнет дергаться (другие не будут реагировать) и на вас нападут тощие монстры. Убиваем их волну. Далее ищем второй такой нерв, а потом и третий. После третьего снова защищаемся от монстров.

Затем возвращаемся в клетку и нас доставят наверх. Нортон, ревнуя нас к Элли, не откроет решетку и уйдет, нам придется самим открыть ее, используй кинезис. Далее бежим вперед в одиночестве, садимся в лифт и едем наверх. Выбираемся наружу, а тут появляется огромная такая тварь и нам нужно будет с ней сражаться. Ничего сложного. Стреляем по желтым наростам. В момент, когда оно начнет все присасывать - стреляйте по желтым точкам внутри рта и уничтожьте две. После того, как вы второй раз уничтожите наросты и тварь начнет вас присасывать, то снова уничтожьте желтые точки у рта. В третий раз нас засосет внутрь твари.

Внутри живота ничего сложного. Нам надо будет уничтожить три желтых нароста и все, затем нам просто придется убить Нортона и все.

Глава XIII

Нет, мы не пропустили главу 12, просто ее можно пройти только играя в режим кооператива. Используем локатор, чтобы дойти до нужного места. Затем используем установку и поднимаемся наверх, в гору.


#6

Поднявшись, идем через пещеру, по пути убиваем некроморфов. По пути будет кабина подъемника, поднимите ее с помощью кинезиса, который надо использовать на кране правее.

Далее идем по узкой тропинке и снова ползем в гору. Поднимаемся и проходим через пещеру, затем снова забираемся в гору. Нам придется замораживать стазисом падающие объекты и быстро переходить слева направо и наоборот. Поднимаемся, находим генератор и запускаем его. Находим подъемник, но он сломается. За ним будет щиток. Тут нужно указатель с числом 50 передвинуть налево, а указатель с числом 70 направо (в целом, надо, чтобы сумма числе слева и справа была равна). Далее идем к рукоятке каната и дергаем его. Смотрим ролик.

Бежим к горе, и появляется Гидра.


#7

Сразу найдите два гарпуна, их надо активировать, включив генератор. Далее от гарпунов будут исходить синие лучи. Теперь нужно подманить сюда Гидру, чтобы в нее выстрелили гарпуны. После того, как Гидра будет загарпунена, то у вас будет несколько секунд, чтобы найти генератор (рядом) сзади него нужно начать крутить вентиль и гарпуны разорвут гидру на две веселых части, и вы сможете продолжить путь.

Встречаемся с группой, затем поднимаемся по лестнице, но она обвалится.


#8

Используйте локатор, чтобы найти дорогу. По пути, естественно, будут попадаться некроморфы толпами. Ломаем защиту двери слева и заходим в кабину. Пройдет дезинфекция. Идем в лифт и едем наверх Затем снова проходим дезинфекцию и идем к Элли. Здесь будет порезанное на части существо, один образец будет здесь, перетащите его кинезисом в специальный слот и активируйте панель, чтобы он был отправлен на свое место в ряду.