Прохождение игры сайлент хилл 2 телефон. Прохождение. Ночь в сумасшедшем доме

Джеймс Сандерлэнд смотрит на своё отражение в замызганном зеркале и устало потирает глаза. Неужели ему всё это снится или он действительно находится в Тихом Холме? Похоже, что он на самом деле сошёл с ума, если приехал в этот Богом забытый городок, повинуясь просьбе давно умершей жены. "А, может, она не умерла, Джимми? Может, это розыгрыш, и Мэри ждёт тебя здесь, чтобы всё объяснить? Ты ведь простишь её?" - осторожно спрашивает голосок внутри Джима.
Джеймс отворачивается от зеркала - "Ты, знаешь, что я прошу ей всё что угодно, только бы она вернулась", - говорит он тихо, и выходит в туман на встречу с неизвестностью.
Всё то, что произойдёт с Джимом дальше, зависит только от вас. Итак, мы начинаем...

Карта и кладбище

Выходите из туалета и заберите карту из стоящей рядом машины. Картой пользоваться крайне желательно, ибо там отмечены названия всех улиц городка.
Теперь спускайтесь по лестнице вниз и бегите по тропинке до тех пор, пока не увидите впереди ворота. Вопли и дыхание за спиной пока проигнорируйте, всё равно вас не тронут, пока... Входите в ворота - вы оказались на кладбище. Единственная живая душа - это девушка у могилы. Поговорите с ней. Выяснится, что её зовут Анжела. После разговора выходите через западные ворота и идите по дороге на Сандерс Стрит (Sanders Street).

Прогулка по городку

Поворачивайте на Lindsay Street, по которой размазаны чьи-то останки, а затем идите на Vachss Road. Подберите напитки здоровья справа на обочине. Идите по Vachss Road до самого конца в виде деревянного тупичка. Раздвиньте доски и забирайтесь внутрь. Ага, вот и первый монстр. Хватайте палку с гвоздями и разберитесь с гадёнышем. Добейте его, если понадобится, а то они имеют привычку оживать.
Кроме палки вы найдёте радио, которое начинает проявлять признаки беспокойства, когда рядом монстры. Забирайте вещи и отправляйтесь на Lindsay Street. Поверните на Saul Street и затем на Martin Street.

Woodside Apartments

Теперь по улице не проехать, не пройти, без того, чтобы не натолкнуться на очередного монстра. Прорубите дорогу в конец Martin Street, где над трупом глумится монстр. Убейте его и заберите с трупа ключ от ворот дома Woodside Apartments. Идите туда и откройте ворота. Входите в дом.
Со стенда заберите карту здания. Тут же лежит бутылочка с живительной влагой. Поднимайтесь вверх по лестнице. Входите в дверь на втором этаже.
Идите по коридору до квартиры 205. Внутри осмотрите останки человека. В квартире есть фонарь. Возьмите его, и на вас нападёт монстр. Что делать - вы в курсе.
Выходите и идите к квартире 210, по пути забив монстра. Внутри заберите патроны и отправляйтесь по лестнице на третий этаж.
Как только поднимитесь, то увидите ключ, валяющийся за воротами. Попробуйте достать ключ, появится маленькая девчушка и ловко отбросит его в глубину коридора. Плохая девочка!
Отправляйтесь в квартиру 301. Ура, внутри есть дробовик! Ну, попадись ты нам ещё раз, маленькая девочка...
Спускайтесь вниз на второй этаж. Идите к квартире 208. Так за воротами монстр, но он нам не страшен. Входите в квартиру. Так, внутри ещё один покойник. На полочке лежит ключ от 202 квартиры. Идите туда. На кухне лежит напиток, а в спальне валяется ключ от часов в 208 квартире. Идите назад в 208.

Загадка с часами в 208 комнате

Входите в комнату с часами. Используйте ключ из 202 комнаты, чтобы открыть часы. Теперь поворачивайте стрелки до тех пор, пока не услышите щелчок. В моей версии это произошло на отметке 21:10, но этот показатель может и меняться в зависимости от сложности уровня.
Теперь попробуйте сдвинуть часы с места. Ура, они отодвинулись, и за ними оказалась здоровенная дыра в соседнюю квартиру. Ну и крысы тут водятся! Забирайтесь в дыру. Вы оказались с другой стороны ворот. Идите вперёд и поднимайтесь по лестнице на третий этаж.

Третий этаж

Ваша задача: добраться до ключа, который отбросила маленькая девочка. Проверьте по карте, где это, и бегите туда. Заберите ключ от пожарного выхода. Идите в комнату 307. Бог, мой, что это за уродина такая?! Не шевелитесь и дайте монстру уйти. Затем заберите из шкафа ключ от двора и выходите.

Идите к лестнице на востоке и спускайтесь на первый этаж. Около закрытой двери лежит пачка сока. Поднимите её и возвращайтесь на второй этаж к комнате с мусоропроводом. Бросьте сок в мусоропровод и выходите на улицу.

Монетка из мусорки и внутренний дворик

Рядом с входом находится выходное отверстие мусоропровода, куда вы бросили сок. Теперь из него выпала старая монета - берите её и входите в здание. Используйте ключ от дворика, чтобы открыть дверь возле лестницы. Входите - тут расположен бассейн. Прыгайте в бассейн и быстренько из него выбирайтесь - это привлечёт монстров. Перебейте всех монстров. После этого заберите монетку со змеёй (Snake Coin).
Выходите из дворика через восточную дверь. Идите в комнату 101. Заберите патроны. Внутри вы найдёте беднягу Эдди. Поговорите с ним и выходите на улицу.
Поднимитесь на второй этаж. В левом конце коридора воспользуйтесь ключом от пожарного выхода, открыв им голубую дверь. Господи, ещё одно здание!

Blue Creek Apartments

Вы в спальне. Зайдите в туалет и найдите листочек с кодом. Интересно, к чему бы это? Одно понятно, не к добру. Обыщите комнату.

Ага, вот и сейф. Пора бы его сломать. Используйте бумажку с кодом, чтобы открыть сейф.
Главное - это вспомнить римские цифры и уметь складывать. Если вам попадётся комбинация вроде X3, то это означает: X3=10+3=13 и так далее. Вроде ничего жуткого. Внутри находятся четыре коробки патронов. Спасибочки, они нам ещё пригодятся.
Выходите и вооружитесь палкой. Найдите дверь под знаком выхода. Справа находится карта Квартирного товарищества у голубого ручья. Заберите её. Спускайтесь на первый этаж.
Заберите патроны в 109 квартире. Теперь идите к следующей белой двери, и навстречу вам выйдет... нет, не монстр, а Анжела. Посмотрите видео. Заберите нож и монетку заключённого (Prisoner Coin). Так, теперь у вас три монетки, самое время проведать комнату 105 и спрятанную там загадку.

Загадка с тремя монетками

В комнате 105 обратите внимание на маленькую тумбочку с пятью кружочками. Решение загадки зависит от выбранного уровня сложности. Итак:

Простой уровень: монетка Old Man в первый слот, монетка Snake в средний слот и монетка Prisoner в последний.
Нормальный уровень: монетка Old Man во второй слот, монетка Snake в последний слот и монетка Prisoner в средний.
Сложный уровень: монетка Old Man во второй слот, монетка Snake в четвёртый слот и монетка Prisoner в последний.

Если всё правильно, то откроется ящик, в котором лежит ключ от дома Лин (Lyne House). Эта самая Лин живёт на втором этаже - комната 209. Пора её проведать.

Квартира 209

Входите и идите к балкону, через который можно попасть в комнату 208. Быстро хватайте ключ от лестницы и патроны. Выходите через 209 номер, поверните налево и откройте ключом дверь. СОХРАНИТЕСЬ! Приготовьтесь к встрече с первым боссом, но сначала посмотрите видео.

Босс 1 - Пирамидная башка

Главное, чтобы у вас был дробовик и не меньше сорока патронов к нему. Держитесь как можно дальше от монстра, не дайте себя задеть. Перезаряжаться лучше всего в меню, чтобы Джима не покалечило, пока он это делает во время схватки. Можно вообще не стрелять, главное: продержаться некоторое время - нервы потреплете, но зато патроны сохраните.
Спустя пару минут бесплодного сражения с боссом, вы услышите завывание сирены. Босс ринется вниз по лестнице, заполненной водой. Не бегите за ним, а то вас прикончат, дайте поганцу уйти. Когда вода сойдёт, вы сможете покинуть проклятое место.

Парк Розовая вода

Отправляйтесь в парк, куда Джим рвался с самого начала игры - это Rosewater Park (смотрите по карте). Посмотрите видео. Поговорите с Лорой - девчонкой, отнявшей у вас ключ. Идите дальше к парку. Вы пришли к озеру, а значит, к очередному видеоролику.
Мда, у вас появилась спутница по имени Мария - радоваться или грустить по этому поводу - даже не знаю, ибо вам придётся защищать девушку, следя за тем, чтобы её не грохнули. Лучше всего бегать и главное - аккуратно стрелять, чтобы не пристрелить Машку собственноручно. Выходите из парка. Теперь вы можете или отправиться на поиски разложившегося трупа, либо сразу направиться к кегельбану Пита (Pete"s Bowl-O-Rama).

Кегельбан Пита

Ещё одна видеовставка. Лора сбежит и оставит вас наедине с Эдди. Поговорите с ним и выходите на улицу. Мария покажет вам место, куда побежала Лора. Идите по аллее и входите в дверь, которую откроет для вас Мария. Вы оказались в больнице.

Больница Брукхэвен (Brookhaven)

Слева заберите карту больницы. Идите к комнате с документами, для этого пройдите через регистратуру. Возле печатающей машинки лежит сиреневый ключ быка. Почитайте журнал о пациенте, лечившемся в этой больнице. Забудьте, что вы джентльмен и убивайте любую даму, которую встретите на своём пути.
Используйте карту, чтобы найти лестницу на второй этаж. Идите в женскую раздевалку. Там вам надо добыть кривую иглу, воткнутую в плющевого медвежонка и дробовик. Теперь идите в мужскую раздевалку. Страшно подумать, что вас ждёт там, после находок в женской.
В раздевалке находится ключ от комнаты для осмотра. Он лежит в кармане заляпанного кровью халата. Спускайтесь вниз и отоприте комнату для осмотра пациентов.
Внутри заберите патроны и поднимайтесь на второй этаж. Идите в комнате номер три. Заберите аптечку и проверьте копировальную бумагу в печатающей машинке. Запишите или запомните номер на бумажке. Он нам ещё пригодится.
Теперь направляйтесь в комнату M2 и заберите патроны и ключ "глаз Ляписа" (Lapis Eye Key). Это ещё что за чудо такое?
Идите в комнату М3 за патронами и напитком "здоровье". Поднимайтесь на третий этаж. Дверь, ведущая к комнатам под буквой "S", на замке. Вам нужен код.
Коды:
Лёгкий и нормальный уровни - 7335
Сложный уровень - 1328.
Для любознательных - подсказка находится на стене, на первом этаже в комнате для осмотра.
После того, как откроете дверь, идите в комнату S3. Мария прикинется больной и покинет вас - слава Богу. Заберите ключ от крыши со столика. Можете сразу лезть на крышу, а можете походить по комнатам, собирая аптечки и патроны, а также почитать дневник.
Как только вы решите отправиться дальше, то поймёте, что что-то или скорее кто-то заблокировал дверь. Ба, да это наш старый знакомый - босс Пирамидная Башка! Посмотрите видео и сверьтесь с картой. Вам надо попасть на третий этаж в комнаты специальной терапии.
В одной из комнат вся стена залита кровью. Ваша задача: разглядеть на ней код из четырёх цифр. Чем выше сложность, тем сложнее это будет сделать.
Идите на второй этаж и проверьте, как дела у Машки. Идите в комнату S14. Внутри коробка, для вскрытия которой потребуется 2 кода и 2 ключа. Используйте ключ "глаз Ляписа" и сиреневый ключ быка, чтобы снять цепи. Теперь введите коды, которые вы нашли в больнице. Тьфу ты, внутри прядь чьих-то волос. И зачем её понадобилось запирать?
Теперь идите в душевую и осмотрите поросший зелёной гадостью водосток. Зайдите в инвентарь и соедините волосы и иглу. Отковыряйте ключ от лифта на третьем этаже.
Спуститесь на нём на первый этаж. Идите в комнату С3 и поговорите с Лорой. Вооружитесь дробовиком, ибо вас ждёт второй босс.

Босс 2 - Висячие твари

Нацельте дробовик на тварей и стреляйте. Тварей двое, поэтому будьте осторожны. Когда замочите сладкую парочку, то появится третий, которого тоже придётся убить.
Уф, вроде всё скажете вы, разглядывая трупы врагов - а вот и нет! Раздадутся звуки старого радиоприёмника, и вы окажетесь... а где, собственно говоря?

Evil Brookhaven hospital

Обыщите комнату С2 на предмет аптечки. Теперь идите к лифту и спускайтесь на второй этаж. Тут вас поджидают медсестрички и кучка патронов. Заходите в комнату М6 и заберите батарейки и ключ от подвального хранилища. Батарейки вам понадобятся довольно скоро, так как фонарик в ваших руках начнёт гаснуть. Перезарядите их.
Батарейки лежат возле странного цветного символа. Возьмите записку рядом, а также патроны и аптечку.
Возвращайтесь к лифту и поднимайтесь на третий этаж. Вы окажетесь возле двери. Чтобы открыть её вам надо два кольца. Не о них ли говорилось в записке, которую вы только что нашли.
Идите к комнате S11 и заберите патроны и амулет. Прочитайте записку, из которой вы поймёте, что амулет делает обладателя невидимым на протяжении 20 секунд.
Возвращайтесь на третий этаж. Откройте хранилище ключом. Внутри толкните полку. После видеоролика с участием Машки, спускайтесь вниз по лестнице и заберите медное кольцо. Возвращайтесь на третий этаж.
Спускайтесь на лифте на второй этаж. Прослушайте радио-шоу и запомните всё, о чём там будет говориться.
Идите к комнате Day на втором этаже. Откройте холодильник. Вам поможет Мария, и вы получите кольцо лидера (Lead Ring). Возвращайтесь к закрытой двери на третьем этаже.

Загадка радио-шоу

На закрытой коробке вы увидите нечто подобное:

1 2 3
01: O O O
02: O O O
03: O O O

Ваша задача: нажать правильные кнопки. В первом ряду нажмите кнопку номер три. Во втором ряду нажмите кнопку номер один. В третьем ряду правильная кнопка номер три.
Когда коробка откроется, вы найдёте 5 коробок патронов и два амулета.
Отправляйтесь к двери на третьем этаже. Используйте кольца лидера и медное. Спускайтесь вниз по лестнице. Вы окажетесь в длинном туннеле.
Похоже, что босс пирамидная башка всё ещё не оставил вас в покое. Единственный совет - бегите как можно быстрее. Если Машка погибнет, то игра будет окончена. Поэтому бегите до лифта и посмотрите довольно грустный видеоролик.
Затем направляйтесь в кабинет директора и заберите ключ от больницы. Посмотрите на карту и найдите выход из больницы.

Тёмная южная долина

Идите на юг к Carroll Street, а затем на восток к Rendell. Теперь на юг на Monson, где разбросаны несколько полезных в хозяйстве вещичек. Возвращайтесь на Saul Street. Ваша задача попасть в бар Ниили (Neely"s Bar).
Загляните в окно и заберите файлы из бара. Теперь идите к ресторану "Gonzale"s Mexican Restaurant" в долине. Самый короткий путь - это на север по Neely"s Street, а затем к востоку от Sanders. Идите на север по Lindsay и заберите записку и разводной гаечный ключ.
Возвращайтесь к Парку Розовая вода, к тому месту, где встретили Машку. Входите в парк и найдите статую молящейся женщины. Поищите за ней коричневое пятно и выкопайте ямку. Достаньте коробку и используйте разводной ключ, чтобы открыть её. Заберите бронзовый ключ от исторического общества Тихого Холма.
Понятное дело, пора посетить это самое общество, которое находится к западу от парка.

Историческое общество Тихого Холма

Входите в единственную открытую комнату. Залезайте в дырку в стене и бегите по туннелю в течение пары минут. Пройдите через дверь и возьмите аптечку и патроны. Выходите через соседнюю дверь.
Найдите комнату с дырой в стене. Запрыгивайте. Вы оказались в колодце. Вооружитесь стальной трубой. Простучите стены вокруг вас на предмет потайной двери. Пробейте себе дорогу в канализацию.
Идите направо до единственной открытой двери, но не забывайте убивать тараканов, которые прочно обосновались в канализации.
Входите и заберите ключ, который валяется на земле. Внезапно у вас погаснет фонарик. Заходите в меню и поменяйте батарейку, пока не поздно. Дверь закрыта, а на вас напали гадкие многоногие твари!

Тараканья дверка

Осмотрите панель, на которой находятся кнопки. Ваша задача: подобрать нужную комбинацию, причём нажимать надо только на светящиеся кнопки. Когда вы введёте правильный код, выходите из комнаты и идите направо. В конце коридора находится комната с люком. Используйте ключ (Spiral Writing Key) и спускайтесь вниз.

Тюрьма Тулука

Так, под историческим обществом оказалась тюрьма. Бегите к ближайшей двери, за которой находится Эдди. Когда Эдди уйдёт, обыщите комнату на предмет свиной дощечки и других нужных вещей. Выходите и поверните налево. Дойдите до стола, где лежит карта. Она вам ещё пригодится.
Теперь посетите комнату справа. Входите - это душевая, где вы разживётесь дощечкой соблазнителя. Посмотрите на карту, чтобы добраться до самого нижнего холла в тюрьме.

Направляйтесь в единственную открытую камеру и заберите из неё восковую куклу (Wax Doll). Идите в правый холл, а затем на север. Входите в комнату слева и заберите патроны для ружья.
Идите в северный холл, справа от вас будет находиться седьмой тюремный блок, где в камере лежит дощечка с надписью "угнетённый". Идите в самый большой двор, в центре которого расположен эшафот с тремя петлями. Здесь же надо расставить найденные ранее дощечки. Расположите таблички в правильном порядке, и вы услышите вопль убиенного человека. Странно, но больше ничего не произойдёт. Выходите через двери, через которые пришли. Заберите подкову над дверью и идите в западный коридор.
Идите в правую дверь за аптечкой. Следуйте дальше к двери, ведущей в другой коридор. Заходите в комнату рядом и найдите зажигалку и аптечку. Обыщите комнаты рядом на предмет охотничьего ружья. Оно вам ещё пригодится.
Выходите из коридора и вернитесь к дыре, ведущей в канализацию. Заходите в меню и используйте восковую куклу на зажигалке. Теперь используйте подкову, и дверь в канализацию будет открыта. Вы окажетесь в подвале.
Идите через открытую дверь в комнату с дырой. Найдите лифт и прокатитесь до следующей остановки. СОХРАНИТЕСЬ.

Лабиринт

Главный совет - используйте карту, так как уровень будет достраиваться по мере прохождения.
Идите направо, пока не увидите лестницу, ведущую вниз. Спускайтесь. Внизу бродят пирамидные головы, которых можно попугать ружьём. Погуляйте вокруг и поглядите на карту. На карте будет комната, отмеченная красным, вам надо пройти через другую. Внутри вы найдёте нож пирамидальной башки. Заберите его и две коробки с патронами. Возвращайтесь к лестнице, откуда пришли. Спускайтесь вниз к месту, где появилась дыра.

Загадка с блоком

Идите по туннелю до тех пор, пока не увидите блок с лицами. Вы должны поворачивать куб до тех пор, пока на верхней грани не появится лицо с красными глазами или до тех пор, пока на нижней грани не засветятся зелёные глаза.
Когда вход будет открыт - входите. Бог, мой, Машка ожила! Надо бы её освободить. Вернитесь в комнату с блоком.
Заберите кусачки и возвращайтесь к началу уровня. Найдите заблокированную проволокой лестницу и перекусите их. Спускайтесь вниз. Идите по первой лестнице, ведущей направо. Идите по туннелям. Вы можете поплутать немного, но выход рядом.
Заберитесь по нескольким лестницам и поверните налево. Пирамидная башка бродит где-то рядом. Заберитесь ещё выше и вооружитесь дробовиком. Впереди вас ждёт третий босс.

Его надо отстреливать из дробовика, бегая вокруг, так как босс довольно неуклюжий. После десятка попаданий гадёныш помрёт. Когда он отправится к своему пирамидному богу, Анжела, которую вы спасли, смоется, не сказав "спасибо". Выходите за ней. В одной из комнат находится шесть трупов с этикетками на лбах.

Загадка шести трупов

Вы должны решить, кто из преступников не виновен, и потянуть за верную петлю в соседней комнате. Вот верные ответы:

Лёгкий уровень: не виновен похититель.
Нормальный уровень: поджигатель.
Сложный уровень: фальшивомонетчик.

Не забудьте запомнить расположение трупов в комнате. Возвращайтесь в комнату. Заберите ключ гонителя (The Persecuted Key). Выходите в коридор и идите в комнату, где вы ещё не были. Вы в камере Машки, но она уже успела охладеть к вам. Какой-то мор на неё нашёл!
Выходите в ворота на кладбище. СОХРАНИТЕСЬ! Заберите патроны и идите к могиле. Вооружитесь охотничьим ружьём. Прыгайте вниз.

Босс 4 - Эдди

Сразу после видео начинайте палить по Эдди. После 4-5 попаданий Эдди побежит в соседнюю комнату. Возьмите дробовик и бегите за ним. Убейте гада. После его смерти выходите из лабиринта.

Лодочка

Вы оказались за зданием исторического общества. Наступил день, что уже неплохо.
Идите на пирс. Забирайтесь в лодку и гребите направо на свет. Скоро вы увидите пирс возле гостиницы.
На сложном уровне всё то же самое, только грести придётся самостоятельно.

Гостиница с видом на озеро

Поднимайтесь по лестнице и поверните налево. Возле фонтана найдите музыкальную шкатулку маленькой русалочки. Входите в отель.
Слева находится карта, которую надо взять. Идите в ресторан "На берегу озера". Осмотрите пианино и прочитайте письмо от Лоры. Кое-что становится понятным.
На одном из столов лежит ключ рыбы (Fish Key). Появятся монстры, но они будут слабее своего босса. Бегите к маленькой лестнице за дверью. Спускайтесь вниз. Найдите бар "Слёзы Венеры". Он закрыт. Рядом в лифте лежит фломастер с растворителем. Берите его и спускайтесь на первый этаж в вестибюль.
Используйте шкатулку на центральной трибуне на левом слоте. Из ячеек для писем заберите ключ от комнаты 312.
Поднимайтесь по лестнице наверх и поверните направо. Идите в комнату с часами. Внутри находится чемодан, который открывается ключом рыбы. Заберите ключ от 204 комнаты. Идите туда и найдите ключ от рабочего лифта (Employee Elevator Key). Пролезайте в дыру в стене в соседние апартаменты.
На кровати валяются фотки. Используйте фломастер с растворителем, чтобы найти спрятанный код. Используйте найденный код, чтобы открыть сейф. Внутри находится шкатулка Золушки. Выходите и идите к работающему лифту. Возле лифта находится шкафчик, куда вы должны сложить все свои предметы из инвентаря, в противном случае, вы не сможете покататься на лифте.
Спускайтесь на первый этаж. Возьмите очередную карту отеля с отмеченными рабочими зонами. Идите в кладовую и заберите шкатулку Золушки.
Зайдите в офис рядом и заберите видеокассету и консервный нож. Идите в бойлерную комнату.
Внутри заберите ключ справа на верёвке. Идите на кухню. Внутри находится консервная банка. Вскройте её ножом и получите новую лампочку для фонарика. Идите в бар "Слёзы Венеры". Теперь, воспользовавшись новой лампочкой, найдите дверь и откройте ее недавно найденным ключом (bar key). Вы снова окажетесь в коридоре с лифтом. Поднимитесь на второй этаж, чтобы забрать оставленные вещи. Идите в вестибюль и установите шкатулку рядом с русалочкой. Осталось найти последнюю шкатулку. Она в офисе рядом с рабочим лифтом.
Заберите шкатулку Белоснежки и вернитесь в вестибюль. Поиграйте с комбинациями шкатулок, пока не получите ключ от третьего этажа гостиницы.
Поднимайтесь на третий этаж и идите в номер 312. Внутри посмотрите видеокассету и поговорите с Лорой. Выходите из комнаты. Всё опять поменялось. К лучшему ли?

Зло в гостинице с видом на озеро

Идите на второй этаж в читальню. Послушайте разговор в наушниках. Идите к лифту. Затем в номер 202, откуда вы попадёте в комнату 219. Оттуда бегите к лифту и к бару Слёзы Венеры".
Входите и заберите пять напитков здоровья. Бегите на кухню за патронами.
Поговорите с Анжелой на лестнице персонала. Чёрт, начался пожар. Спускайтесь на первый этаж.
В офисе менеджера заберите патроны. Теперь вам надо как можно быстрее пробежать вдоль коридора к двери. Когда вы окажетесь в комнате, на стене перед вами будут расположены девять мест сохранения. Приготовьте дробовик - впереди вас ждёт босс и, к сожалению, не один.

Боссы 5 - Две пирамидные башки

Теперь их двое, то есть мучений в два раза больше. Главное - не стойте, а двигайтесь и постоянно стреляйте. Если у вас остались амулеты, самое время о них вспомнить.
Количество попаданий не меньше двадцати. При использовании охотничьего ружья чуть меньше, но вам надо быть ещё проворнее.
Когда боссы отдадут концы, подбегите к ним и обыщите. Заберите ржавое яйцо (rusted egg) и багряное яйцо (scarlet egg) с их хладных трупов. Идите к ближайшим дверям. Вставьте багряное яйцо в правую дверь, а ржавое - в левую. Входите в любую из дверей. Пройдите через холл, можете бежать, а можете прокрасться. В конце холла входите в дверь. Поверните налево и поднимитесь по лестнице. На верху вас ждёт последний босс (не буду говорить, кто, всё равно не поверите).

Босс 6 - Демон городка Тихий Холм

Босс не очень страшный, бывало и хуже. Вооружитесь, чем хотите, и палите по боссу до победного конца.
После финального видеоролика закрывайте глаза и вздыхайте с облегчением. Ваша миссия окончена. Поздравляю.

Слева заберите карту больницы. Идите к комнате с документами, для этого пройдите через регистратуру. Возле печатающей машинки лежит сиреневый ключ быка. Почитайте журнал о пациенте, лечившемся в этой больнице. Забудьте, что вы джентльмен и убивайте любую даму, которую встретите на своём пути.
Используйте карту, чтобы найти лестницу на второй этаж. Идите в женскую раздевалку. Там вам надо добыть кривую иглу, воткнутую в плющевого медвежонка и дробовик. Теперь идите в мужскую раздевалку. Страшно подумать, что вас ждёт там, после находок в женской.
В раздевалке находится ключ от комнаты для осмотра. Он лежит в кармане заляпанного кровью халата. Спускайтесь вниз и отоприте комнату для осмотра пациентов.
Внутри заберите патроны и поднимайтесь на второй этаж. Идите в комнате номер три. Заберите аптечку и проверьте копировальную бумагу в печатающей машинке. Запишите или запомните номер на бумажке. Он нам ещё пригодится.
Теперь направляйтесь в комнату M2 и заберите патроны и ключ "глаз Ляписа" (Lapis Eye Key). Это ещё что за чудо такое?
Идите в комнату М3 за патронами и напитком "здоровье". Поднимайтесь на третий этаж. Дверь, ведущая к комнатам под буквой "S", на замке. Вам нужен код.
Коды:
Лёгкий и нормальный уровни - 7335
Сложный уровень - 1328.
Для любознательных - подсказка находится на стене, на первом этаже в комнате для осмотра.
После того, как откроете дверь, идите в комнату S3. Мария прикинется больной и покинет вас - слава Богу. Заберите ключ от крыши со столика. Можете сразу лезть на крышу, а можете походить по комнатам, собирая аптечки и патроны, а также почитать дневник.
Как только вы решите отправиться дальше, то поймёте, что что-то или скорее кто-то заблокировал дверь. Ба, да это наш старый знакомый - босс Пирамидная Башка! Посмотрите видео и сверьтесь с картой. Вам надо попасть на третий этаж в комнаты специальной терапии.
В одной из комнат вся стена залита кровью. Ваша задача: разглядеть на ней код из четырёх цифр. Чем выше сложность, тем сложнее это будет сделать.
Идите на второй этаж и проверьте, как дела у Машки. Идите в комнату S14. Внутри коробка, для вскрытия которой потребуется 2 кода и 2 ключа. Используйте ключ "глаз Ляписа" и сиреневый ключ быка, чтобы снять цепи. Теперь введите коды, которые вы нашли в больнице. Тьфу ты, внутри прядь чьих-то волос. И зачем её понадобилось запирать?
Теперь идите в душевую и осмотрите поросший зелёной гадостью водосток. Зайдите в инвентарь и соедините волосы и иглу. Отковыряйте ключ от лифта на третьем этаже.
Спуститесь на нём на первый этаж. Идите в комнату С3 и поговорите с Лорой. Вооружитесь дробовиком, ибо вас ждёт второй босс.

Карта и кладбище

Выходите из туалета и заберите карту из стоящей рядом машины. Картой пользоваться крайне желательно, ибо там отмечены названия всех улиц городка.

Теперь спускайтесь по лестнице вниз и бегите по тропинке до тех пор, пока не увидите впереди ворота. Вопли и дыхание за спиной пока проигнорируйте, всё равно вас не тронут, пока... Входите в ворота - вы оказались на кладбище. Единственная живая душа - это девушка у могилы. Поговорите с ней. Выяснится, что её зовут Анжела. После разговора выходите через западные ворота и идите по дороге на Сандерс Стрит (Sanders Street).

Прогулка по городку

Поворачивайте на Lindsay Street, по которой размазаны чьи-то останки, а затем идите на Vachss Road. Подберите напитки здоровья справа на обочине. Идите по Vachss Road до самого конца в виде деревянного тупичка. Раздвиньте доски и забирайтесь внутрь. Ага, вот и первый монстр. Хватайте палку с гвоздями и разберитесь с гадёнышем. Добейте его, если понадобится, а то они имеют привычку оживать.

Кроме палки вы найдёте радио, которое начинает проявлять признаки беспокойства, когда рядом монстры. Забирайте вещи и отправляйтесь на Lindsay Street. Поверните на Saul Street и затем на Martin Street.

Woodside Apartments

Теперь по улице не проехать, не пройти, без того, чтобы не натолкнуться на очередного монстра. Прорубите дорогу в конец Martin Street, где над трупом глумится монстр. Убейте его и заберите с трупа ключ от ворот дома Woodside Apartments. Идите туда и откройте ворота. Входите в дом.

Со стенда заберите карту здания. Тут же лежит бутылочка с живительной влагой. Поднимайтесь вверх по лестнице. Входите в дверь на втором этаже.

Идите по коридору до квартиры 205. Внутри осмотрите останки человека. В квартире есть фонарь. Возьмите его, и на вас нападёт монстр. Что делать - вы в курсе.

Выходите и идите к квартире 210, по пути забив монстра. Внутри заберите патроны и отправляйтесь по лестнице на третий этаж.

Как только поднимитесь, то увидите ключ, валяющийся за воротами. Попробуйте достать ключ, появится маленькая девчушка и ловко отбросит его в глубину коридора. Плохая девочка!

Отправляйтесь в квартиру 301. Ура, внутри есть дробовик! Ну, попадись ты нам ещё раз, маленькая девочка...

Спускайтесь вниз на второй этаж. Идите к квартире 208. Так за воротами монстр, но он нам не страшен. Входите в квартиру. Так, внутри ещё один покойник. На полочке лежит ключ от 202 квартиры. Идите туда. На кухне лежит напиток, а в спальне валяется ключ от часов в 208 квартире. Идите назад в 208.

Загадка с часами в 208 комнате

Входите в комнату с часами. Используйте ключ из 202 комнаты, чтобы открыть часы. Теперь поворачивайте стрелки до тех пор, пока не услышите щелчок. В моей версии это произошло на отметке 21:10, но этот показатель может и меняться в зависимости от сложности уровня.

Теперь попробуйте сдвинуть часы с места. Ура, они отодвинулись, и за ними оказалась здоровенная дыра в соседнюю квартиру. Ну и крысы тут водятся! Забирайтесь в дыру. Вы оказались с другой стороны ворот. Идите вперёд и поднимайтесь по лестнице на третий этаж.

Третий этаж

Ваша задача: добраться до ключа, который отбросила маленькая девочка. Проверьте по карте, где это, и бегите туда. Заберите ключ от пожарного выхода. Идите в комнату 307. Бог, мой, что это за уродина такая?! Не шевелитесь и дайте монстру уйти. Затем заберите из шкафа ключ от двора и выходите. Идите к лестнице на востоке и спускайтесь на первый этаж. Около закрытой двери лежит пачка сока. Поднимите её и возвращайтесь на второй этаж к комнате с мусоропроводом. Бросьте сок в мусоропровод и выходите на улицу.

Монетка из мусорки и внутренний дворик

Рядом с входом находится выходное отверстие мусоропровода, куда вы бросили сок. Теперь из него выпала старая монета - берите её и входите в здание. Используйте ключ от дворика, чтобы открыть дверь возле лестницы. Входите - тут расположен бассейн. Прыгайте в бассейн и быстренько из него выбирайтесь - это привлечёт монстров. Перебейте всех монстров. После этого заберите монетку со змеёй (Snake Coin).

Выходите из дворика через восточную дверь. Идите в комнату 101. Заберите патроны. Внутри вы найдёте беднягу Эдди. Поговорите с ним и выходите на улицу.

Поднимитесь на второй этаж. В левом конце коридора воспользуйтесь ключом от пожарного выхода, открыв им голубую дверь. Господи, ещё одно здание!

Blue Creek Apartments

Вы в спальне. Зайдите в туалет и найдите листочек с кодом. Интересно, к чему бы это? Одно понятно, не к добру. Обыщите комнату.

Ага, вот и сейф. Пора бы его сломать. Используйте бумажку с кодом, чтобы открыть сейф.

Главное - это вспомнить римские цифры и уметь складывать. Если вам попадётся комбинация вроде X3, то это означает: X3=10+3=13 и так далее. Вроде ничего жуткого. Внутри находятся четыре коробки патронов. Спасибочки, они нам ещё пригодятся.

Выходите и вооружитесь палкой. Найдите дверь под знаком выхода. Справа находится карта Квартирного товарищества у голубого ручья. Заберите её. Спускайтесь на первый этаж.

Заберите патроны в 109 квартире. Теперь идите к следующей белой двери, и навстречу вам выйдет... нет, не монстр, а Анжела. Посмотрите видео. Заберите нож и монетку заключённого (Prisoner Coin). Так, теперь у вас три монетки, самое время проведать комнату 105 и спрятанную там загадку.

Загадка с тремя монетками

В комнате 105 обратите внимание на маленькую тумбочку с пятью кружочками. Решение загадки зависит от выбранного уровня сложности. Итак:

Простой уровень: монетка Old Man в первый слот, монетка Snake в средний слот и монетка Prisoner в последний.

Нормальный уровень: монетка Old Man во второй слот, монетка Snake в последний слот и монетка Prisoner в средний.

Сложный уровень: монетка Old Man во второй слот, монетка Snake в четвёртый слот и монетка Prisoner в последний.

Если всё правильно, то откроется ящик, в котором лежит ключ от дома Лин (Lyne House). Эта самая Лин живёт на втором этаже - комната 209. Пора её проведать.

Квартира 209

Входите и идите к балкону, через который можно попасть в комнату 208. Быстро хватайте ключ от лестницы и патроны. Выходите через 209 номер, поверните налево и откройте ключом дверь. СОХРАНИТЕСЬ! Приготовьтесь к встрече с первым боссом, но сначала посмотрите видео.

Босс 1 - Пирамидная башка

Главное, чтобы у вас был дробовик и не меньше сорока патронов к нему. Держитесь как можно дальше от монстра, не дайте себя задеть. Перезаряжаться лучше всего в меню, чтобы Джима не покалечило, пока он это делает во время схватки. Можно вообще не стрелять, главное: продержаться некоторое время - нервы потреплете, но зато патроны сохраните.

Спустя пару минут бесплодного сражения с боссом, вы услышите завывание сирены. Босс ринется вниз по лестнице, заполненной водой. Не бегите за ним, а то вас прикончат, дайте поганцу уйти. Когда вода сойдёт, вы сможете покинуть проклятое место.

Парк Розовая вода

Отправляйтесь в парк, куда Джим рвался с самого начала игры - это Rosewater Park (смотрите по карте). Посмотрите видео. Поговорите с Лорой - девчонкой, отнявшей у вас ключ. Идите дальше к парку. Вы пришли к озеру, а значит, к очередному видеоролику.

Мда, у вас появилась спутница по имени Мария - радоваться или грустить по этому поводу - даже не знаю, ибо вам придётся защищать девушку, следя за тем, чтобы её не грохнули. Лучше всего бегать и главное - аккуратно стрелять, чтобы не пристрелить Машку собственноручно. Выходите из парка. Теперь вы можете или отправиться на поиски разложившегося трупа, либо сразу направиться к кегельбану Пита (Pete"s Bowl-O-Rama).

Кегельбан Пита

Ещё одна видеовставка. Лора сбежит и оставит вас наедине с Эдди. Поговорите с ним и выходите на улицу. Мария покажет вам место, куда побежала Лора. Идите по аллее и входите в дверь, которую откроет для вас Мария. Вы оказались в больнице.

Больница Брукхэвен (Brookhaven)

Слева заберите карту больницы. Идите к комнате с документами, для этого пройдите через регистратуру. Возле печатающей машинки лежит сиреневый ключ быка. Почитайте журнал о пациенте, лечившемся в этой больнице. Забудьте, что вы джентльмен и убивайте любую даму, которую встретите на своём пути.

Используйте карту, чтобы найти лестницу на второй этаж. Идите в женскую раздевалку. Там вам надо добыть кривую иглу, воткнутую в плющевого медвежонка и дробовик. Теперь идите в мужскую раздевалку. Страшно подумать, что вас ждёт там, после находок в женской.

В раздевалке находится ключ от комнаты для осмотра. Он лежит в кармане заляпанного кровью халата. Спускайтесь вниз и отоприте комнату для осмотра пациентов.

Внутри заберите патроны и поднимайтесь на второй этаж. Идите в комнате номер три. Заберите аптечку и проверьте копировальную бумагу в печатающей машинке. Запишите или запомните номер на бумажке. Он нам ещё пригодится.

Теперь направляйтесь в комнату M2 и заберите патроны и ключ "глаз Ляписа" (Lapis Eye Key). Это ещё что за чудо такое?

Идите в комнату М3 за патронами и напитком "здоровье". Поднимайтесь на третий этаж. Дверь, ведущая к комнатам под буквой "S", на замке. Вам нужен код.

Лёгкий и нормальный уровни - 7335

Сложный уровень - 1328.

Для любознательных - подсказка находится на стене, на первом этаже в комнате для осмотра.

После того, как откроете дверь, идите в комнату S3. Мария прикинется больной и покинет вас - слава Богу. Заберите ключ от крыши со столика. Можете сразу лезть на крышу, а можете походить по комнатам, собирая аптечки и патроны, а также почитать дневник.

Как только вы решите отправиться дальше, то поймёте, что что-то или скорее кто-то заблокировал дверь. Ба, да это наш старый знакомый - босс Пирамидная Башка! Посмотрите видео и сверьтесь с картой. Вам надо попасть на третий этаж в комнаты специальной терапии.

В одной из комнат вся стена залита кровью. Ваша задача: разглядеть на ней код из четырёх цифр. Чем выше сложность, тем сложнее это будет сделать.

Идите на второй этаж и проверьте, как дела у Машки. Идите в комнату S14. Внутри коробка, для вскрытия которой потребуется 2 кода и 2 ключа. Используйте ключ "глаз Ляписа" и сиреневый ключ быка, чтобы снять цепи. Теперь введите коды, которые вы нашли в больнице. Тьфу ты, внутри прядь чьих-то волос. И зачем её понадобилось запирать?

Теперь идите в душевую и осмотрите поросший зелёной гадостью водосток. Зайдите в инвентарь и соедините волосы и иглу. Отковыряйте ключ от лифта на третьем этаже.

Спуститесь на нём на первый этаж. Идите в комнату С3 и поговорите с Лорой. Вооружитесь дробовиком, ибо вас ждёт второй босс.

Босс 2 - Висячие твари

Нацельте дробовик на тварей и стреляйте. Тварей двое, поэтому будьте осторожны. Когда замочите сладкую парочку, то появится третий, которого тоже придётся убить.

Уф, вроде всё скажете вы, разглядывая трупы врагов - а вот и нет! Раздадутся звуки старого радиоприёмника, и вы окажетесь... а где, собственно говоря?

Evil Brookhaven hospital

Обыщите комнату С2 на предмет аптечки. Теперь идите к лифту и спускайтесь на второй этаж. Тут вас поджидают медсестрички и кучка патронов. Заходите в комнату М6 и заберите батарейки и ключ от подвального хранилища. Батарейки вам понадобятся довольно скоро, так как фонарик в ваших руках начнёт гаснуть. Перезарядите их.

Батарейки лежат возле странного цветного символа. Возьмите записку рядом, а также патроны и аптечку.

Возвращайтесь к лифту и поднимайтесь на третий этаж. Вы окажетесь возле двери. Чтобы открыть её вам надо два кольца. Не о них ли говорилось в записке, которую вы только что нашли. Идите к комнате S11 и заберите патроны и амулет. Прочитайте записку, из которой вы поймёте, что амулет делает обладателя невидимым на протяжении 20 секунд.

Возвращайтесь на третий этаж. Откройте хранилище ключом. Внутри толкните полку. После видеоролика с участием Машки, спускайтесь вниз по лестнице и заберите медное кольцо. Возвращайтесь на третий этаж.

Спускайтесь на лифте на второй этаж. Прослушайте радио-шоу и запомните всё, о чём там будет говориться.

Идите к комнате Day на втором этаже. Откройте холодильник. Вам поможет Мария, и вы получите кольцо лидера (Lead Ring). Возвращайтесь к закрытой двери на третьем этаже.

Загадка радио-шоу

На закрытой коробке вы увидите нечто подобное:

Ваша задача: нажать правильные кнопки. В первом ряду нажмите кнопку номер три. Во втором ряду нажмите кнопку номер один. В третьем ряду правильная кнопка номер три.

Когда коробка откроется, вы найдёте 5 коробок патронов и два амулета.

Отправляйтесь к двери на третьем этаже. Используйте кольца лидера и медное. Спускайтесь вниз по лестнице. Вы окажетесь в длинном туннеле.

Похоже, что босс пирамидная башка всё ещё не оставил вас в покое. Единственный совет - бегите как можно быстрее. Если Машка погибнет, то игра будет окончена. Поэтому бегите до лифта и посмотрите довольно грустный видеоролик.

Затем направляйтесь в кабинет директора и заберите ключ от больницы. Посмотрите на карту и найдите выход из больницы.

Тёмная южная долина

Идите на юг к Carroll Street, а затем на восток к Rendell. Теперь на юг на Monson, где разбросаны несколько полезных в хозяйстве вещичек. Возвращайтесь на Saul Street. Ваша задача попасть в бар Ниили (Neely"s Bar).

Загляните в окно и заберите файлы из бара. Теперь идите к ресторану "Gonzale"s Mexican Restaurant" в долине. Самый короткий путь - это на север по Neely"s Street, а затем к востоку от Sanders. Идите на север по Lindsay и заберите записку и разводной гаечный ключ.

Возвращайтесь к Парку Розовая вода, к тому месту, где встретили Машку. Входите в парк и найдите статую молящейся женщины. Поищите за ней коричневое пятно и выкопайте ямку. Достаньте коробку и используйте разводной ключ, чтобы открыть её. Заберите бронзовый ключ от исторического общества Тихого Холма.

Понятное дело, пора посетить это самое общество, которое находится к западу от парка.

Историческое общество Тихого Холма

Входите в единственную открытую комнату. Залезайте в дырку в стене и бегите по туннелю в течение пары минут. Пройдите через дверь и возьмите аптечку и патроны. Выходите через соседнюю дверь.

Найдите комнату с дырой в стене. Запрыгивайте. Вы оказались в колодце. Вооружитесь стальной трубой. Простучите стены вокруг вас на предмет потайной двери. Пробейте себе дорогу в канализацию.

Идите направо до единственной открытой двери, но не забывайте убивать тараканов, которые прочно обосновались в канализации.

Входите и заберите ключ, который валяется на земле. Внезапно у вас погаснет фонарик. Заходите в меню и поменяйте батарейку, пока не поздно. Дверь закрыта, а на вас напали гадкие многоногие твари!

Тараканья дверка

Осмотрите панель, на которой находятся кнопки. Ваша задача: подобрать нужную комбинацию, причём нажимать надо только на светящиеся кнопки. Когда вы введёте правильный код, выходите из комнаты и идите направо. В конце коридора находится комната с люком. Используйте ключ (Spiral Writing Key) и спускайтесь вниз.

Тюрьма Тулука

Так, под историческим обществом оказалась тюрьма. Бегите к ближайшей двери, за которой находится Эдди. Когда Эдди уйдёт, обыщите комнату на предмет свиной дощечки и других нужных вещей. Выходите и поверните налево. Дойдите до стола, где лежит карта. Она вам ещё пригодится.

Теперь посетите комнату справа. Входите - это душевая, где вы разживётесь дощечкой соблазнителя. Посмотрите на карту, чтобы добраться до самого нижнего холла в тюрьме. Направляйтесь в единственную открытую камеру и заберите из неё восковую куклу (Wax Doll). Идите в правый холл, а затем на север. Входите в комнату слева и заберите патроны для ружья.

Идите в северный холл, справа от вас будет находиться седьмой тюремный блок, где в камере лежит дощечка с надписью "угнетённый". Идите в самый большой двор, в центре которого расположен эшафот с тремя петлями. Здесь же надо расставить найденные ранее дощечки. Расположите таблички в правильном порядке, и вы услышите вопль убиенного человека. Странно, но больше ничего не произойдёт. Выходите через двери, через которые пришли. Заберите подкову над дверью и идите в западный коридор.

Идите в правую дверь за аптечкой. Следуйте дальше к двери, ведущей в другой коридор. Заходите в комнату рядом и найдите зажигалку и аптечку. Обыщите комнаты рядом на предмет охотничьего ружья. Оно вам ещё пригодится.

Выходите из коридора и вернитесь к дыре, ведущей в канализацию. Заходите в меню и используйте восковую куклу на зажигалке. Теперь используйте подкову, и дверь в канализацию будет открыта. Вы окажетесь в подвале.

Идите через открытую дверь в комнату с дырой. Найдите лифт и прокатитесь до следующей остановки. СОХРАНИТЕСЬ.

Лабиринт

Главный совет - используйте карту, так как уровень будет достраиваться по мере прохождения.

Идите направо, пока не увидите лестницу, ведущую вниз. Спускайтесь. Внизу бродят пирамидные головы, которых можно попугать ружьём. Погуляйте вокруг и поглядите на карту. На карте будет комната, отмеченная красным, вам надо пройти через другую. Внутри вы найдёте нож пирамидальной башки. Заберите его и две коробки с патронами. Возвращайтесь к лестнице, откуда пришли. Спускайтесь вниз к месту, где появилась дыра.

Загадка с блоком

Идите по туннелю до тех пор, пока не увидите блок с лицами. Вы должны поворачивать куб до тех пор, пока на верхней грани не появится лицо с красными глазами или до тех пор, пока на нижней грани не засветятся зелёные глаза.

Когда вход будет открыт - входите. Бог, мой, Машка ожила! Надо бы её освободить. Вернитесь в комнату с блоком.

Заберите кусачки и возвращайтесь к началу уровня. Найдите заблокированную проволокой лестницу и перекусите их. Спускайтесь вниз. Идите по первой лестнице, ведущей направо. Идите по туннелям. Вы можете поплутать немного, но выход рядом.

Заберитесь по нескольким лестницам и поверните налево. Пирамидная башка бродит где-то рядом. Заберитесь ещё выше и вооружитесь дробовиком. Впереди вас ждёт третий босс.

Его надо отстреливать из дробовика, бегая вокруг, так как босс довольно неуклюжий. После десятка попаданий гадёныш помрёт. Когда он отправится к своему пирамидному богу, Анжела, которую вы спасли, смоется, не сказав "спасибо". Выходите за ней. В одной из комнат находится шесть трупов с этикетками на лбах.

Загадка шести трупов

Вы должны решить, кто из преступников не виновен, и потянуть за верную петлю в соседней комнате. Вот верные ответы:

Лёгкий уровень: не виновен похититель.

Нормальный уровень: поджигатель.

Сложный уровень: фальшивомонетчик.

Не забудьте запомнить расположение трупов в комнате. Возвращайтесь в комнату. Заберите ключ гонителя (The Persecuted Key). Выходите в коридор и идите в комнату, где вы ещё не были. Вы в камере Машки, но она уже успела охладеть к вам. Какой-то мор на неё нашёл!

Выходите в ворота на кладбище. СОХРАНИТЕСЬ! Заберите патроны и идите к могиле. Вооружитесь охотничьим ружьём. Прыгайте вниз.

Босс 4 - Эдди

Сразу после видео начинайте палить по Эдди. После 4-5 попаданий Эдди побежит в соседнюю комнату. Возьмите дробовик и бегите за ним. Убейте гада. После его смерти выходите из лабиринта.

Вы оказались за зданием исторического общества. Наступил день, что уже неплохо.

Идите на пирс. Забирайтесь в лодку и гребите направо на свет. Скоро вы увидите пирс возле гостиницы.

На сложном уровне всё то же самое, только грести придётся самостоятельно.

Гостиница с видом на озеро

Поднимайтесь по лестнице и поверните налево. Возле фонтана найдите музыкальную шкатулку маленькой русалочки. Входите в отель.

Слева находится карта, которую надо взять. Идите в ресторан "На берегу озера". Осмотрите пианино и прочитайте письмо от Лоры. Кое-что становится понятным.

На одном из столов лежит ключ рыбы (Fish Key). Появятся монстры, но они будут слабее своего босса. Бегите к маленькой лестнице за дверью. Спускайтесь вниз. Найдите бар "Слёзы Венеры". Он закрыт. Рядом в лифте лежит фломастер с растворителем. Берите его и спускайтесь на первый этаж в вестибюль.

Используйте шкатулку на центральной трибуне на левом слоте. Из ячеек для писем заберите ключ от комнаты 312.

Поднимайтесь по лестнице наверх и поверните направо. Идите в комнату с часами. Внутри находится чемодан, который открывается ключом рыбы. Заберите ключ от 204 комнаты. Идите туда и найдите ключ от рабочего лифта (Employee Elevator Key). Пролезайте в дыру в стене в соседние апартаменты.

На кровати валяются фотки. Используйте фломастер с растворителем, чтобы найти спрятанный код. Используйте найденный код, чтобы открыть сейф. Внутри находится шкатулка Золушки. Выходите и идите к работающему лифту. Возле лифта находится шкафчик, куда вы должны сложить все свои предметы из инвентаря, в противном случае, вы не сможете покататься на лифте.

Спускайтесь на первый этаж. Возьмите очередную карту отеля с отмеченными рабочими зонами. Идите в кладовую и заберите шкатулку Золушки.

Зайдите в офис рядом и заберите видеокассету и консервный нож. Идите в бойлерную комнату.

Внутри заберите ключ справа на верёвке. Идите на кухню. Внутри находится консервная банка. Вскройте её ножом и получите новую лампочку для фонарика. Идите в бар "Слёзы Венеры". Теперь, воспользовавшись новой лампочкой, найдите дверь и откройте ее недавно найденным ключом (bar key). Вы снова окажетесь в коридоре с лифтом. Поднимитесь на второй этаж, чтобы забрать оставленные вещи. Идите в вестибюль и установите шкатулку рядом с русалочкой. Осталось найти последнюю шкатулку. Она в офисе рядом с рабочим лифтом.

Заберите шкатулку Белоснежки и вернитесь в вестибюль. Поиграйте с комбинациями шкатулок, пока не получите ключ от третьего этажа гостиницы.

Поднимайтесь на третий этаж и идите в номер 312. Внутри посмотрите видеокассету и поговорите с Лорой. Выходите из комнаты. Всё опять поменялось. К лучшему ли?

Зло в гостинице с видом на озеро

Идите на второй этаж в читальню. Послушайте разговор в наушниках. Идите к лифту. Затем в номер 202, откуда вы попадёте в комнату 219. Оттуда бегите к лифту и к бару Слёзы Венеры".

Входите и заберите пять напитков здоровья. Бегите на кухню за патронами.

Поговорите с Анжелой на лестнице персонала. Чёрт, начался пожар. Спускайтесь на первый этаж.

В офисе менеджера заберите патроны. Теперь вам надо как можно быстрее пробежать вдоль коридора к двери. Когда вы окажетесь в комнате, на стене перед вами будут расположены девять мест сохранения. Приготовьте дробовик - впереди вас ждёт босс и, к сожалению, не один.

Боссы 5 - Две пирамидные башки

Теперь их двое, то есть мучений в два раза больше. Главное - не стойте, а двигайтесь и постоянно стреляйте. Если у вас остались амулеты, самое время о них вспомнить.

Количество попаданий не меньше двадцати. При использовании охотничьего ружья чуть меньше, но вам надо быть ещё проворнее.

Когда боссы отдадут концы, подбегите к ним и обыщите. Заберите ржавое яйцо (rusted egg) и багряное яйцо (scarlet egg) с их хладных трупов. Идите к ближайшим дверям. Вставьте багряное яйцо в правую дверь, а ржавое - в левую. Входите в любую из дверей. Пройдите через холл, можете бежать, а можете прокрасться. В конце холла входите в дверь. Поверните налево и поднимитесь по лестнице. На верху вас ждёт последний босс (не буду говорить, кто, всё равно не поверите).

Босс 6 - Демон городка Тихий Холм

Босс не очень страшный, бывало и хуже. Вооружитесь, чем хотите, и палите по боссу до победного конца.

После финального видеоролика закрывайте глаза и вздыхайте с облегчением. Ваша миссия окончена. Поздравляю.

После видеозаставок выходите из комнаты в главный зал бара

Heaven"s Night. Возьмите китайский резак со стойки и соберите все полезные предметы, затем покиньте бар.

Знакомьтесь - просто Маша(6 мб).

Теперь направляйтесь на юг по Caroll Street пока не дойдете до Rendell. Теперь следуйте на север вдоль Rendell Street. Идите в восточном направлении и Вы достигните Munson Street. Держитесь правой стороны улицы Munson и скоро Вы заметите место еще одной трагедии городка Silent Hill. Дом расположен рядом с жилым районом "Голубого ручья". Вход перед домом будет окровавлен. Такое впечатление, что кто-то выпрыгнул из окна верхнего этажа и разбился насмерть:

Заходите в дом. Это резиденция семьи Baldwin. Вы окажетесь в небольшом патио, или просто садике, перед двойными дверями. После того, как Вы избавитесь от нескольких монстров, можете заметить бездыханное тело лежащее в саду.

Кто это был? Вопросов по-прежнему больше чем ответов в лучших традициях игры Silent Hill 2:

Резиденция семьи Baldwin:

Пройдите через двойные двери, и Вы окажетесь в гостиной. Слева расположена дверь, через которую мы сможем продолжить путешествие по дому. Перед тем как Вы покинете гостиную, возьмите карту дома семейства Baldwin. На камине расположенном в гостиной написано: "Do not use fireplace!" ("Камином не пользоваться!") Просто передача "За стеклом" какая-то: Ничего не трогать, ничего не двигать:

Теперь покиньте комнату. Заберитесь по лестнице на следующий этаж и попробуйте открыть дверь справа.

Вот это да! Люди! Кто-то быстро закрыл дверь на задвижку, как только Вы попытались ее открыть. Кто это?

"Кто там?" - восклицает Мария, "Откройте!".

Впервые за всю игру мы видим, что Маша обрадовалась!

"Слава Богу!", - восклицает она. "Наконец-то я нашла кого-то! Вы можете открыть дверь?"

Обитатель явно наслаждается одиночеством и не намерен открывать дверь. После традиционных вопросов о происходящем в городе Мария решает узнать имя своего собеседника.

"Как Вас зовут?", - спрашивает она.

"Хемингуэй?", - шутливо произносит Мария.

"Болдуин!", - рявкает мужик за дверью.

"Я еще вернусь Эрнест", - говорит Мария.

После окончания беседы направляйтесь к единственной незапертой двери находящейся неподалеку.

Жизнь - это борьба!(6 мб).

Убейте одного или нескольких манекенов, используя китайский резак "Chinese Cleaver". Теперь идите в крайне правую дверь, если смотреть от входа в холл. Мы нашли очень важную вещь - белую дощечку с углублением в форме кубка.

На обратной стороне дощечки написано:

"Когда дыханье света ты найдешь,

Я смысл тебе открою тайный,

Как Дух тумана

Дарует вечность благодати".

Те, кто прошел сценарий "Letter from Silent Hill", уже поняли, что речь идет об обряде воскрешения, а также об использовании церемониального святого елея.

Далее спускайтесь на первый этаж, так как все остальные двери закрыты. На пути в гостиную Вы услышите грохот падающей металлической пластины. Обследуйте камин, который теперь открыт. В камине по трубе дымохода проложена лестница, ведущая наверх. Поднявшись наверх, Мария оказывается в неком подобии цветника. Позади расположено небольшое надгробие, надпись на нем гласит:

Загадка надгробия:

"С тобою радость умерла,

Осталось лишь бессмыслие грядущих дней и разочарование,

Но я не сдамся никогда,

Чтобы услышать смех твой снова!"

Благословенье получить богов,

Когда дощечки все закроют,

Вся грусть уйдет,

Но до того, как все мои мечты осуществятся,

Я должен спрятать в сердце боль".

Ключевое слово в этом послании, это "дощечки", именно их Вы должны собрать. Время поискать еще две дощечки. Черная лежит неподалеку и символизирует кубок Обсидиана.

"Когда найдешь ты Тьмы Гроаль,

Я смысл тебе открою тайный,

Как смерти противостоять,

И вечной благодати дар принять".

Есть еще одна дощечка красного цвета, лежащая под надгробием. Эта дощечка символизирует книгу багряной церемонии. Она гласит:

"Когда слова багряные узнаешь,

Я смысл тебе открою тайный,

Который был известен ранее богам,

Нам даровавшим благодать".

Приступим к изучению головоломки ACACIA.

Головоломка весьма проста. Вам просто надо вставить дощечки в определенном порядке в прорези в надгробном камне.

Порядок таков: Белая, затем красная, которую надо повернуть влево. Теперь вставьте Черную дощечку и Вы получите ключ Acacia.

Вместе с приобретенным ключом идите на второй этаж.

Комната Эмми

Когда Вы окажетесь в корридоре, зайдите во вторую от входа дверь. Это детская комната. В комнате возьмите спички, лежащие на тумбочке рядом с кроватью. Пока Мария осматривает комнату, мы можем узнать, что это место стало необитаемым десять лет назад. Старый календарь все еще открыт на странице ноября месяца. На небольшом комодике расставлены игрушки.

"Ах, это же плюшевый мишка", - думает Мария, "Он не очень хорошо сделан, но в любом случае он симпатичный, мне кажется, он понравился бы Лауре, она обожает плюшевых медведей!"

Внезапно ход мыслей Марии меняется, "Черт возьми, о ком это я?", произносит она.

Если Вы прошли первый сценарий, то Вы знаете Лауру. Это та самая призрачная девочка, которую встретил Джеймс Сандерлэнд во время поисков своей мертвой жены.

Теперь у Вас не должно остаться никаких иллюзий на счет природы происхождения Марии, а за одно и названия этого сценария игры. "Born from a wish" (Рожденная желанием) - это Мария. Она не добро и не зло, она просто женщина.

Теперь вернемся к игре.

"Она выпала из окна!", - в ужасе закричал кто-то.

Думаю Вы помните кровь перед входом в дом семьи Болдуин?

Здесь Вам пригодятся спички, взятые в детской комнате, для того, чтобы зажечь свечу. В помещении становится чуть светлее, и теперь Вы можете взять поздравительную открытку, лежащую под стулом. На открытке написано:

"МОЕМУ ПАПЕ. С ДНЕМ РОЖДЕНЬЯ!

Эми Болдуин"

Мария понимает, что Эрнесту Болдуину может быть дорога эта открытка. Она решает отнести ему послание Эми. Когда Вы начнете спускаться по лестнице, голос девочки скажет:

"Отдай это:". Вернувшись на чердак Мария не обнаружит ничего нового и, лишь, дергая ручку двери чердака, Вы сможете услышать конец фразы,

Встреча с Эрнестом

Настало время повидать Эрнеста!

Вернемся к его ранее запертым апартаментам. Теперь дверь, ведущая в комнату не закрыта, в комнате никого нет.

На кофейном столике лежит энциклопедия, открытая на странице: Растения - Акация

Кустарник, входящий в подвид мимозы. Соцветия растения крупные и растут кистями, содержат пыльцу. Существуют соцветия белого и желтого цвета. Белый цвет типичен для соцветий этого кустарника.

Ветви этого растения часто использовались в ритуалах и различных религиозных обрядах по всему миру.

В Христианстве акация символизирует вечность бытия и мораль.

В древнем Египте акация была символом духовной чистоты и возрождения.

В древнем Вавилоне акация была символом Бога Шитара и символом жизни.

У древних иудеев, построивших Священный Ковчег, символом причащения и снятия греха.

Итак, все факты, собранные нами воедино начинают складываться в причудливую мозаику, приоткрывая истинную картину произошедшего.

"Туман" тайны постепенно начинает проясняться.

Выходите из комнаты Эрнеста через другую дверь в холл. Теперь откройте единственную незапертую дверь. Вы оказались в довольно длинном холле. Двигайтесь вперед и скоро Вы дойдете до кухни. Соберите все полезные предметы и выходите через вторую дверь в еще один холл. Слева от Вас будет место сохранения и еще одна закрытая дверь. На карте комната обозначена словом "study".

Здесь у Вас будет возможность изучить записи, повествующие о некоем обряде или ритуале.

Забытые воспоминания

"Я по-настоящему убежден, Вы можете даже назвать это верой в чудо!

Чудо называемое воскрешение мертвых", - гласит послание.

"На холме, за которым садилось солнце, звучала песня твари тьмы.

С кровавыми словами, туманом ночи и чашей тьмы могилы открывались.

И люди плакали от радости и страха, пред ритуалом воскрешенья Ксучилпаба, но я не разделял их убеждений", написано в послании.

"Об этом рассказывали многие легенды.

Первые служители культа Ксучилпаба не верили что смерть это конец. Они считали смерть процессом возврата к естеству (природе) Они также верили в обратимость этого процесса".

На странице есть строки, написанные витиеватым подчерком. Мария решает, что эти строки принадлежат Эрнесту.

"Кровь = Красный

Туман = Белый

Ночь = Черный"

Похоже, что Эрнест пытался интерпретировать древний манускрипт, чтобы вернуть кого-то к жизни:

Подойдите ко второй двери в комнате. Настало время поговорить с Эрнестом.

"Ты знаешь маленькую девочку по имени Эмми?", спрашивает Мария. После утвердительного ответа она узнает, что Эрнест никто иной, как несчастный отец, утративший свою дочь в результате несчастного случая.

"Мне очень жаль Эрнест!", - говорит Мария, "Мне очень жаль, что я напомнила тебе об этом:"

Эрнест начинает говорить с Марией невероятно тепло и участливо, - "Ты не напомнила мне, я никогда не забывал:"

Мария протягивает открытку под дверь и Эрнест благодарит ее. Он также просит ее сходить в соседний дом и принести бутылочку, содержащую белую жидкость (Святой Елей). Теперь идите к двери, которая ранее была заперта. Войдя в эту дверь следуйте по лестнице в холл. Теперь поднимитесь по другой лестнице, и Вы окажетесь снаружи в небольшом дворике.

На стене дома написано: "Keep out of haunted mansion!" ("Держитесь подальше от дома, населенного призраками!").

Безусловно, к этим словам стоит прислушаться, но в нашем случае надо идти вперед! Разберитесь с несколькими манекенами и заходите в жилой дом района "голубого ручья". Карта дома расположена на лестничной клетке верхнего этажа. Как только карта окажется в Ваших руках, поищите на ней комнату с номером 105. Видите?

Заходите в комнату и забирайте белую жидкость, налитую в маленькую бутылочку.

Настало время вернуться к Эрнесту.

Очередная, и на этот раз последняя заставка начинается.

"Спасибо Мария!", - говорит с нескрываемым трепетом в голосе говорит Эрнест. "Это единственная вещь, которую не смог достать сам, к тому времени как я узнал о ней, я уже не мог покинуть этот дом. Это было так давно:"

Мария, рассматривая бутылочку с жидкостью, интересуется, может ли она действительно помочь в оживлении дочери Эрнеста?

"Боги здесь Мария", - говорит Эрнест.

"Я думаю, что слово Бог не совсем уместно в этом городе", - отвечает Мария.

"Ты веришь в судьбу?", - спрашивает ее Эрнест.

"Не думаю:", - следует ее ответ.

"Могу я открыть дверь?", - наконец спрашивает Мария.

"Это тупик", - говорит Эрнест. После небольшой паузы Мария

решается открыть дверь, чтобы, наконец, увидеть своего собеседника. Перед ней предстает совершенно пустая комната. Принесенная ранее поздравительная открытка лежит на столе. Эрнест такая же жертва городка Silent Hill как и любой другой его обитатель. Мария потрясена, ее глаза закрыты, рука, сжимающая револьвер медленно поднимается. Мгновение длится вечность:

Мария медленно открывает глаза и опускает револьвер. Сейчас она готова встретить свою судьбу! Маша направляется в сторону озера Toluca для встречи с Джеймсом, которому жизнь подарила второй шанс, искупив свой грех сделать Марию счастливой!

Мне кажется, Маша заслуживает счастья, а Вам?

Игра Silent Hill 2 Restless Dreams пройдена, а мы отправляемся за новой игрой.

Silent Hill 2

Итак, мы и наш главный герой Джеймс Сандерленд оказываемся в не очень уютном местечке под названием Тихий Холм. Думаю, обойдёмся без предысторий, и так все
всё знают.
1. Начало игры, кладбище.
Выходим из туалета, смотрим короткую видеовставку с текстом письма, подходим к машине, забираем карту города. Карта - вещь полезная, там можно узнать своё
месторасположение. Идем вперед, спускаемся по лестнице. Дорога там одна, так что не заблудимся. Идем до кладбища. Там находим девушку у могилы. Говорим с
ней, узнаём, что её зовут Анжела, она поясняет, что <с городом что-то не то, и этот туман совсем не туман, а:>, досматриваем ролик, идем к выходу возле
небольшой церквушки. Дальше всё вперед и вперед. Осматривайтесь по сторонам - там могут быть напитки здоровья, которые потом вам пригодятся. Так же, если вы
играете на низшем уровне сложности по дороге можно найти бензопилу (походу самое мощное оружие в игре).
2. Город.
Когда выйдете на Sanders Street (смотрите по карте), поворачивайте направо. Если ходить не лень, загляните налево, там есть аптечка. Пытаемся выйти на
Lindsay Street, видим следы крови и тень в тумане. Джеймс просто порывается пойти за ней. Идем. Доходим до Vachss Road, идем до конца (по дороге найдете
дворик с двумя напитками здоровья и сохранялкой), услышав шум залазим в проход забитый досками. Там бушует монстр. Джеймс оторвет паку (второе оружие), и
ваше дело - забить тварь до смерти. После ролика идем обратно до Lindsay Street. Осторожнее - там обитает много монстров, если не хотите отбиваться, просто
пробежите. Далее - по Martin Str. прямо, потом направо до трупа, у которого заимствуем ключ от Woodside Apartments. Соответственно, идем в это здание
(найдите по карте). Если не сможете найти его сами, протащитесь в самый конец карты на Saul Street, а потом в бар Нили (Neely"s Bar) за картой, где найдете
точные координаты.

3. Woodside Apartments.
Мы внутри. Со стенда слева забираем карту помещения. Рядом валяется напиток здоровья.Поднимаемся на второй этаж, заходим в квартиру 205 (где это,
посмотрите в коридоре, т.к. пока у вас нет фонаря в темноте ничего не увидите). Как раз тут и найдем светило - фонарь на манекене. Как только его возьмем,
нападет монстр, убейте его и продолжайте путешествие.
Теперь в квартиру 210. Внутри патроны. Выходим, забиваем монстров, идём к лестнице на третий этаж. Зашли, за решеткой увидели ключ. Пытаемся дотянуться -
не выходит, откуда ни возьмись, выбежит девчонка лет 8-ми, наступит вам на руку, да ещё и ключ отбросит в коридор далеко-далеко. Так, спокойно! Держим путь
в квартиру 301. Вся комната усыпана гильзами, но не зря - в корзине лежит пистолет (весьма полезная штука). Возвращаемся на 2-й этаж. По дороге к комнате
208 слышим крик - откуда бы это? Идем дальше в кв. 208. За решеткой монстр, не тратте патроны зря, он сам уйдет. Заходим в комнату, и видим труп в кресле.
Не очень приятно, но кровожадных это повеселит. На полочке возле трупа ключ от комнаты 202. Берем. Отправляемся в комнату с часами. Читаем надписи на стене,
на часах. Выходим, идем в кв. 202. В комнате бабочки, и их не убить. Жаль, меня они раздражали. В дальней комнате дырка в зеленой гадости - суем руку,
достаем ключ от часов. Возвращаемся в 208.
4. Загадка с часами.
Открываем часы ключом из зеленой дырки, предлагают перевести стрелки. Ставим 21:15.Слышим щелчок, часы открываются. Пытаемся часы отодвинуть - в стене
дырка. Лезем в неё. Мы за решеткой, там где был монстр. Кстати, не забывайте сохраняться!!! Движемся вперед, поднимаемся по лестнице на 3-й этаж.
5. Первое знакомство.
Теперь надо отыскать ключ, который отбросила девчонка. На среднем и тяжелом уровнях сложности Джеймс это место на карте не отмечает, так что ищите сами.
Будет нетрудно, главное найти решетку в стене. Берем ключ, в комнате рядом патроны. Дальнейшие поиски ограничиваются комнатой 307. Заходим, и видим
Пирамидоголового, который, мягко сказать, насилует своих <подчиненных> монстров. Джеймс спрячется в шкафу. Посмотрите видеовставку, потом из шкафа заберите
ключ от внутреннего двора. Выходите, направо, и к лестнице. Спускаемся на 1-й этаж. В коридоре с выбитой дверью, в конце лежит упаковка сока. Подбираем.
6. Монета из помойки и вырезки из журнала.
Выходим на улицу. Возвращаемся к входу, в который мы сюда входили впервые. Поднимаемся на 2-й этаж, в комнате рядом со входом находим открытый
мусоропровод, бросаем сок внутрь. Сок проталкивает застрявшую в мусоропроводе всячину. Выходим на улицу. Там есть небольшой проулок возле главного входа.
Направляемся туда, где выходное отверстие мусоропровода. Забираем оттуда монетку Старого Человека (Old Man Coin), читаем журнал о произошедших убийствах,
вертаемся в здание, на первом этаже, открываем дверь во внутренний двор, входим.
7. Внутренний двор.
Во дворе ищем бассейн. Там стоит коляска, и <плавают> три монстра. Застрелите монстров сверху, спуститесь, заберите из коляски Змеиную монету (Snake Coin).
Идем к двери напротив бассейна, убиваем монстров, дальше к квартире 101. Когда зайдете, не пугайтесь звуков. Там есть немного патронов, в ванной комнате
найдете причину звука. Там познакомимся с Эдди, немного упитанным человеком, который немного <не в себе>. Возвращаемся в главное здание Woodside Apartments,
поднимаемся на второй этаж, поворачиваем налево, доходим до синей двери. Открываем её ключом от пожарного выхода. Джеймс рискует, и забирается через окно в
другое здание.
8. Blue Creek Apartments.
Мы очутились в спальной комнате. Идем в туалет. Джеймс увидит что-то интересное в унитазе, и вытащит его. Это оказался бумажник. Внутри записка с
комбинацией.Входим в другую комнату, справа на стуле стоит сейф.
9. Сейф.
Ещё раз смотрим на бумажку из туалета, запоминаем комбинацию и вводим.
(комбинации могут меняться в зависимости от версии игры, а так же от выбранного уровня сложности загадок в игре):
Легкий уровень: 09 >> 15 << 09 >> 06;
Нормальный уровень: 01 >> 14 << 07 >> 16;
Тяжелый уровень: VV2 >> 05 << VV4 >> 07;
Чтобы правильно ввести код, привожу пример:
допустим, комбинация VV2 >> 05 << VV4 >> 07. VV2 - значит, римская 5 + римская 5 + 2 = 12.
Значит, ставим цифру 12 под указателем, поворачиваем диск по часовой стрелке до 5, потом против часовой до 14, по часовой до 7. Всё просто. Внутри
патроны.
Ещё раз повторюсь, комбинации могут измениться в зависимости от версии игры.
10. Третья монета.
Выходим из этой комнаты, по дороге на кухне забрав напиток здоровья. Поворачиваем направо, не забываем отбиваться от монстров. Ищем дверь с табличкой
. Проникаем в неё. Слева карта здания Blue Creek Apartments. Идем на 1-й этаж, заходим в комнату 109, подбираем патроны. Ищем тут открытую дверь.
Смотрим видеоролик, как Анжела сходит с ума. После себя она оставит нож, и третью монетку Заключенного (Prisoner Coin).
11. Тумбочка в комнате 105.
Так, собрали коллекцию. Идем в квартиру 105.
Видим тумбочку с пятью отверстиями. Наша задача - угадать, куда какую монету сунуть.
Опять же влияет уровень сложности.
Легкий уровень: монета Старого Человека (Old Man Coin) в первую дырку,
Змеиная монета (Snake Coin) в третью (среднюю) дырку, и монета Заключенного (Prisoner Coin) - в последнюю дырку.
Нормальный уровень: монета Старого Человека (Old Man Coin) во вторую дырку,монета Заключенного (Prisoner Coin) в третью (среднюю) дырку, и Змеиная монета
(Snake Coin) в последнюю дырку.
Тяжелый уровень: монета Старого Человека (Old Man Coin) во вторую дырку, Змеиная монета (Snake Coin) в четвертую дырку, и монета Заключенного (Prisoner
Coin) в последнюю.
Ящик откроется, внутри лежит ключ от квартиры Лин, которая обитает на втором этаже этого здания. Поднимемся туда, в комнату 209. Через эту квартиру, через
балкон, пробираемся в соседние апартаменты, находим патроны и ключ от выхода. Выходим в коридор, налево, поубиваем монстров, открываем голубую дверь и:
сохраняемся.
12. Первый босс - Пирамидоголовый.
Зашли, посмотрели небольшое видео, как эта тварь опять занимается развратом, и пытаемся его убить. Стрелять в него бесполезно - смысл этого эпизода в том,
чтобы бегать вокруг него, и не попасть под огромный, смертельно опасный нож. Время сражения зависит от уровня сложности - легкий: 2 мин., нормальный: 3-4
мин., сложный: 5 мин. и более. После бесполезной беготни вокруг данного корыта зазвучит сирена, и Пирамидоголовый неспеша побредет вниз по затопленной
лестнице. За ним бежать не советую - прибьёт. Ждем. Вода сошла, можем продолжать путь.
13. Новые знакомые.
Спускаемся по лестницам, оказываемся в переулке возле парка Розовой Воды, куда Джеймсу надо было попасть с самого начала игры. Но пока мы туда доберемся,
можем пособирать аптечки на обочинах, а, выйдя за угол, встретим девчонку из Woodside Apartments. Смотрим видео, идем дальше. Проходим через парк, движемся
к пристани, и находим нового знакомого, точнее, знакомую - Марию, которая очень похожа на бывшую жену Джеймса. После видеовставки идем через парк на Nathan
Ave., Мария увязалась за нами.
14. Опять Тихий Холм.
По Nathan Ave. идем до заправки, где достанем новое оружие - кусок металлической трубы. Затем направляемся в Кегельбан Пита (Pete"s
Bowl-O-Rama). Мария подождет вас на улице. Заходим в дверь слева, оббегаем стол, ещё одна дверь. Входим, говорим с Эдди. Он сообщит, что эту девчонку зовут
Лора. Мы, конечно, очень рады, возвращаемся на улицу. Встречаем Марию, которая пыталась догнать Лору. У неё не вышло, поэтому догнать её предстоит вам.
Возле боулинга подбираем напиток здоровья, потом не выходя на дорогу, сворачиваем на аллею и бежим на юг. Бежим прямо и направо до проволочного ограждения.
Заходим в дверь. Налево. Лора оказалась ловкой и смогла пролезть между зданиями. Мария подскажет вам другой ход, но там закрыто. Без нервов, у неё есть
отмычка. Попадаем в клуб <Райская Ночь> (Heaven"s Night), поднимаемся по лестнице, в самом конце коридора зеленая дверь. Входим. В зале со стула подберите
аптечку. Покидаем клуб через дверь возле стойки, спускаемся по лестнице.
Идем вниз по Carroll Street, видим, как Лора заходит в здание городской больницы. Мы, естественно, за ней.
15. Больница Брукхевен (Brookhaven Hospital).
Слева на стенде карта. Идите прямо через комнату Registration, в конце найдите печатную машинку, рядом записку, и ключ Сиреневого Быка (Red Bull Key).
Приготовьте огнестрельное оружие - по дороге вы встретите немного злых медсестер, которые так и хотят огреть вас своими костылями. Отыщите лестницу,
подымитесь на второй этаж, поверните налево, перестреляйте весь медперсонал, (только осторожно, не пристрелите Марию, иначе будет Game Over). Потом еще раз
налево, и в правую дверь (мужская раздевалка). В кровавом халате найдёте ключ от комнаты диагностики. Выходите, идите в дверь напротив. Там найдется
довольно мощная штука - дробовик. Так же осмотрите плюшевого мишку, и выньте из него Кривую Иглу. Вертайтесь на 1-й этаж, откройте комнату для диагностики.
Там есть напиток здоровья. Патроны к дробовику в раковине, на стене возле двери доска с объявлениями. Запишите код. Выходите. Поднимайтесь на 2-й этаж.
Заходите в дверь напротив лестничной,в коридоре отыщите комнату, внутри аптечка. Из пишущей машинки вытащите лист с кодом. Запомните его.
Примечание: код на этом листике можно увидеть только в английской версии игры. Так что, если коды, мной предложенные не подойдут, придется переустановить
игру (если вы играли в русской версии).
Пора идти в комнату М2, за патронами и ключом <Глаз Ляписа> со странным камнем внутри.
В комнате М3 лежит напиток здоровья. Идём на третий этаж. Опять медики! Что делать, вы в курсе. Дверь напротив - на кодовом замке. Код вы видели в комнате
для диагностики.
лёгкий уровень и нормальный уровни: 7335; тяжелый: 1328;
Зашли. Идем в комнату S3, Мария заболеет, и приляжет отдохнуть. На тумбочке найдем ключ от крыши. На крышу. Там пройдемся, подышим воздухом, почитаем
чей-то дневник, хотим вернуться назад - ан нет! Дверь заперта изнутри. Нехорошо это. Отходим к заграждению, и тут вылезет ОН. Уронит нас вниз, в камеры для
психов. Используем аптечку, т.к. здоровье почти на исходе. В камере со светлой дверью стена залита кровью. Надобно разглядеть на ней четырехциферный код,
опять же, зависит от уровня сложности. На тяжелом уровне надпись будет буквально <смазанная>, так что покупаем очки помощнее. Возвращаемся на третий этаж. В
комнату S14. там стоит оч-чень странная коробка, вся в цепях. Надо её открыть. Используем ключи Сиреневого Быка и Глаз Ляписа для снятия цепей, а чтобы
открыть замки, введите коды, которые вы увидели на кровавой стенке и в печатной машинке.
В моём случае коды были такими: 7834, 4949, 2312, 3793, 4564, 8216; В открытой коробке обнаружились чьи-то волосы. Не, ну надо ж додуматься! Идем в душевую
комнату на 3-ем этаже, становимся над зеленым водостоком, соединяем в меню волосы и иглу. Потом используйте. Джеймс выудит из дырки ключ от лифта. Походите
по комнатам, пособирайте патроны к дробовику, скоро они вам понадобятся. Потом идите к лифту на 3-м этаже. Спускайтесь на первый этаж. Вооружитесь
дробовиком. Заходите в комнату С3 за патронами, потом в комнату С2, где найдете Лору. Посмотрите довольно длинный видеоролик, после чего Лора обманом
закроет вас в комнате:
16. Второй босс - Висячие Твари.
: с двумя монстрами, заключенными в металлических рамках, и свисающих с потолка. Вам надо быть очень проворными, потому что этот босс любит хватать вас за
горло. Количество выстрелов в каждую тварь определяется уровнем сложности:
Легкий: 2 попадания из дробовика, 15 попаданий из пистолета.
Средний: 6-7 попаданий из дробовика, 20 попаданий из пистолета.
Тяжелый: 12 попаданий из дробовика, более 25 попаданий из пистолета.
После того, как убьете этих двух типов, появится третий. С ним надо сотворить то же, что и с предыдущими. Окончание битвы будет невеселым - Джеймса
проглючит, всё вокруг поменяется, и он окажется в заднем дворе больницы.
17. Зло в больнице Брукхевен (Evil Brookhaven Hospital).
Зайдите в комнату С2 - там аптечка. Когда будут раздаваться звуки разбивающегося стекла - не бойтесь. Теперь здесь всё намерено вас пугать. Идём к лифту.
Поднимаемся на второй этаж. После расстрела медсестер заходите в комнату М6, где найдете ключ от подвала, и батарейки для фонарика. (Батарейки и ключ
находятся внутри зеленого символа с глазами). Они потом пригодятся. Рядом прочитайте записку, и возьмите аптечку с патронами. Вертаемся к лифту. Едем на 3-й
этаж. Видим довольно симпатичную дверку с торчащими 3D руками. Чтобы открыть её, надо 2 кольца. В комнате S11 найдите патроны и ампулу. Прочитайте записку,
где узнаете, что ампулы - сильнодействующее лекарство, способное восстановить любое количество потерянного здоровья. Ищите по карте лестницу, и спускайтесь
в подвал, используя ключ, который вы только что нашли... Слева стоит полка, подойдите к ней, и толкните. Мария сама найдет вас, и после короткого
видеоролика вы снова будете вместе. Спуститесь по лестнице. На полу валяется медное кольцо. Поднимите, и отправляйтесь на 3-й этаж, затем спускайтесь на
лифте на 2-й этаж. Пока будете ехать, услышите <Радио-шоу>, запомните вопросы, которые там будут, и желательно подумайте над ответами. На втором этаже идите
в Day Room, найдите холодильник. Джеймс его не сможет открыть, придется просить Марию. Общими усилиями вы достанете оттуда кольцо лидера. Идите в Store Room
на третьем этаже. Там вы увидите коробку, о которой говорилось во время <Радио-шоу>. Вам нужно правильно ответить на вопросы, и, значит, правильно нажать на
кнопки. В первом ряду нажмите третью кнопку, во втором ряду - первую, в третьем - третью. Коробка откроется, там будет много патронов и ампулы. Теперь и
дите к двери с руками. Используйте кольца, Джеймс оденет их на пальцы <двери>. Когда дверь откроется, бегите вниз по длинной лестнице. Сохранитесь. После
следующей двери бегите как можно быстрее, и старайтесь не задерживаться на поворотах, потому что за Марией будет гнаться этот Пирамидоголовый тип. Если он
заколет её прежде, чем вы доберетесь до лифта, игра окончена. Если вы успели заскочить в лифт, посмотрите ужасно грустный видеоролик. Выйдите из лифта.
Идите в кабинет директора. Найдите там на столе карту, и ключ от входа в больницу. Покидайте это здание.
18. Темная Долина.
Идите по Carroll Street вниз, потом налево по Rendell Street, пройдите через туннель, отстреливая присосавшихся внизу тварей. Идите к Мексиканскому бару,
где написано на карте. Там на одном из крылец домов найдете письмо и разводной ключ. Идите в Парк Розовой Воды. Идите к месту за парковкой,
отмеченным красным кругом на карте. Найдите статую монахини. За статуей земля коричневого цвета, ссыпана горкой. Раскопайте, откройте ключом коробку, внутри
найдёте ключ Исторического Общества Тихого Холма (Silent Hill Historical Society). Найдите по карте, где это, и идите туда.
19. Историческое Общество Тихого Холма (Silent Hill Historical Society).
Входите в задание. Там найдите открытую дверь. Внутри увидите проломленную стену. Идите туда, в течение некоторого времени бегите вниз до двери. Прыгайте
вниз. Вы внутри колодца. <Прощупайте> стены с помощью металлической трубы, чтобы открыть дверь. Идите прямо и направо, к открытой двери. Проходим через
канализацию, справа дверь. Заходим, берем ключ от люка. Фонарик погас у нас в руках. Меняем батарейки, вокруг множество тараканов. Отстреливать их
бесполезно, так что сразу идите к кодовому замку на двери. Надо по подсвеченным трем клавишам определить код. Код: 634. Выходим, справа видим люк.
Используем на нём только что найденный ключ. Прыгаем вниз. Джеймс осветит окружающее пространство фонариком, и увидит Эдди с пистолетом. После видеовставки
обыщите комнату, найдите патроны, аптечку, и дощечку Свиньи. Выходите в дверь вслед за Эдди.
20. Тюрьма Толука.
Вместо исторического общества мы оказались в тюрьме. Идите налево за картой. Потом немного назад и направо, в душевую комнату. Там налево, направо, и
направо. Заберите дощечку Соблазнителя. Выходим, направляемся в самый низ коридора к нижним камерам. Внутри одной из них лежит восковая кукла. Заберите.
Идите вперед, налево. Потом в большую дверь слева, за патронами от охотничьего ружья. Потом опять вверх на север, и в дверь слева.В одной из камер
(четвертая от конца) найдите третью дощечку Угнетенного.Возвращайтесь назад, и идите в большой двор. В центре двора стоит <эшафот> с тремя дырками.
Используйте найденные дощечки, услышите крик убитого человека (?!). Идите назад. С двери, откуда пришли, снимите подкову. Назад к северным камерам, проходим
в первый коридор и верхнюю комнату. Пройдите через проломленную стойку. Следующая дверь слева - там лежит зажигалка. Зайдите в дверь возле самой решетки -
найдете парочку монстров, кучу патронов и охотничье ружье. Проходим через решетку, в полу люк с углублением. В меню соединяем куклу с зажигалкой и подковой
(именно в таком порядке), люк откроется. Прыгаем. Проходим через туннель, прыгаем опять. Найдите лифт, пособирайте в нем патроны и аптечки. Ехать долго.
Выходим из лифта, сохраняемся.
21. Лабиринт.
Здесь лучше использовать карту, т.к. Джеймс сам будет дорисовывать комнаты, в которых мы побывали. Идите направо и еще раз направо до лестницы вниз.
Спускаемся. Осторожно, в этом коридоре бродит Пирамидоголовый, который может заколоть вас. Найдите дверь в глубинах коридора. Со стола возьмите две коробки
патронов и Огромный Нож Пирамидоголового (The Great Knife). Возвращайтесь, откуда пришли. Найдите дыры в полу в другом конце лабиринта. Спускаемся. Забиваем
монстров, и идем прямо по воде до лестницы. Когда поднимемся, увидим странную конструкцию: тумба с вращающейся кубической головой. На каждой грани лицо с
цветными глазами. Чем выше сложность, тем темнее будет куб, и тем сложнее будет разглядеть цвет глаз. Легкий уровень: зеленые глаза в перевернутом виде
напротив вас. Средний уровень - перевернутые желтые глаза, Тяжелый уровень - стоящие боком, лоб слева, синие глаза. Проходите через железную комнату, по
лестнице вниз. Случится неожиданное - Мария снова жива, сидит себе на стульчике, да ничего не может вспомнить. Джеймс обещает освободить её. Идем назад, к
кубу с лицами. Возле двери в электрощите найдёте кусачки. Возвращайтесь в самое начало лабиринта, к двери, затянутой проволокой. Спуститесь по лестнице.
Идите к лестнице по середине прохода, поднимитесь. Далее найдите еще одну лестницу справа, опускаемся, потом поблукайте немного по переходам, найдите выход,
он рядом. Один совет - идите всегда налево. Когда поднимитесь по лестнице, и окажетесь возле двери и сохранялки, само собой, сохранитесь.
22. Третий босс - Человек-дверь.
Идите вперед, Джеймс услышит крики, сам зайдет в комнату. Посмотрите ролик. Обстреляйте босса из дробовика.
Лёгкий уровень: пистолет - 30 попаданий, дробовик - 15, ружьё - 10.
Средний уровень: пистолет - 45 попаданий, дробовик - 25, ружьё - 15.
Тяжелый уровень: пистолет - 63 попадания, дробовик - 30, ружьё - 20.
Выходите из комнаты. Идите в следующую дверь.
23. Шесть трупов.
В одной из комнат коридора вы увидите шесть трупов с табличками на лицах. Там будет написано, за что казнили каждого из них. Ваша задача определить, кто из
злоумышленников не виновен. Ответы: легкий уровень - не виновен похититель, средний - поджигатель, тяжелый - фальшивомонетчик. В соседней комнате вы увидите
шесть петель. Нужно потянуть за ту петлю, расположение которой совпадает с расположением <невиновного> трупа. Потяните, возвращаётесь к трупам. Если всё
верно, вместо трупа будет лежать ключ преследуемого.
Выходим в следующий коридор. Используем ключ преследуемого на наручниках, чтобы освободить ручку, и поднимаем решетку. Спускаемся. Идем по подземелью мимо
закрытого выхода к ещё одной двери. Заходим. Смотрим ролик. Мария опять умерла. Джеймс в шоке.
24. Кладбище.
Выходите через лестницу на кладбище. Обыщите территорию, найдете много полезного. Сохранитесь. Прыгайте в могилу. Пробегите по лестнице и коридору, пока не
увидите кровавых стенок.
25. Четвертый босс - Эдди.
Посмотрите видеовставку, и начинайте стрелять по Эдди, лучше всего из дробовика. Попадите в него 5 раз из любого оружия на любом уровне сложности - он
убежит. Соберите патроны, и идите за ним. Теперь после очередного видео уровень сложности влияет на кол-во попаданий:
Лёгкий - 10 из пистолета, 5 из дробовика, 3 из ружья.
Средний - 25 из пистолета, 15 из дробовика, 10 из ружья.
Тяжелый - 50 из пистолета, 25 из дробовика, 20 из ружья.
Перезаряжаться лучше в меню, чтобы Эдди не застрелил вас. После половины попаданий этот толстый тип начнет убегать от вас, прячась за тушами. Догоните и
добейте. Выходите через большую дверь на пристань.
26. Озеро Толука, лодка.
Поворачивайте направо, садитесь в лодку, и гребите на солнце (оно должно быть у Джеймса за спиной). Грести придется долго, к тому же, на трудном уровне вам
будут мешать грести загадочные существа.
27. Гостиница с видом на озеро (Lake View Hotel).
Идите по пристани до сада, поверните налево, с фонтана заберите шкатулку Русалочки. Заходите в отель. Слева на стенде карта для посетителей. Идите в
бар-ресторан <На Берегу Озера>, где подойдите к фортепиано. Вас напугает Лора, потом отдаст вам письмо от Мери. Потом она убежит. Со столика возьмите ключ
<Рыба>, и выходите. На вас нападут монстры, типа третьего босса человека-двери. Но их можно убить двумя попаданиями из дробовика. Идите по лестнице, ведущей
вниз. Перебейте манекенов, подойдите к бару <Слёзы Венеры>. Там вообще-то закрыто, но рядом в лифте лежит банка растворителя. Заберите. Возвращайтесь в
Lobby на первом этаже. В центре комнаты стоит шкафчик с тремя выемками. Положите музыкальную шкатулку Русалочки в левый слот, и поднимайтесь на 2-й этаж.
Поверните направо. Заходите в Cloak Room, где найдете аптечку, четыре коробки патронов, и чемодан. Откройте его ключом <Рыбы>, получите ключ от номера 204.
Идите туда, заберите ключ от лифта. Через проломленную дверь поникните в соседнюю комнату, где на кровати разбросаны фотографии. Одна из них закрашена
маркером. Используйте растворитель, чтобы увидеть код от чемодана. В моем случает код был на всех уровнях сложности. Идите к лифтовой комнате с
другой стороны 2-го этажа. Если здоровье у вас подпорченное, поправьте его. Вам придется выложит все вещи (и оружие, и аптечки) в ящик возле лифта, иначе он
не согласится вас везти. Едем на 1-й этаж. Слева забираем карту для персонала. Идем в комнату Pantry, забираем там шкатулку Белоснежки. Идите в Office, из
сейфа заберите видеокассету, и открывалку. В комнате Employee Lounge найдите две коробки патронов к винтовке. Идите в комнату с бойлером
(Boiler Room), для чего спуститесь по лестнице. Осторожно - там монстры, а у вас нет оружия. Там заберите аптечку, и ключ от бара <Слезы Венеры>. Идите на
кухню (Kitchen). Там три напитка здоровья и жестяная банка. Откройте её открывалкой - получите лампочку. Идите в следующую дверь - это бар. Джеймс не сможет
вставить ключ в скважину, т.к. там темно. Вставьте лампочку в патрон напротив двери, открывайте её, и выходите. Поднимитесь на 2-й этаж по лестнице за
оставленными вещами. Возвращайтесь в Lobby, и поставьте туда вашу вторую шкатулку рядом с русалочкой. Осталась найти третью - идем в номер 202, и из
чемодана забираем шкатулку Золушки. Забираем, возвращаемся, ставим. Подбираем нужную комбинацию расположения, получаем клюю от 3-го этажа. Идем туда, в
номер 312. Используем видеомагнитофон и кассету, смотрим фильм и говорим с Лорой. Все опять меняется, как в больнице. Отовсюду капает вода, Джеймса глючит.
28. Зло в гостинице с видом на озеро (Evil Lake View Hotel).
Идите в библиотеку на 2-м этаже. Слушаем рассказ в наушниках. Все двери номеров стали порталами, так что никогда не знаешь, где очутишься, зайдя в ту или
иную дверь. Идем в номер 202, появляемся в номере 219. Оттуда прямо до лифта, спускаемся в подвал, в бар <Слезы Венеры>. Там забираем пять напитков
здоровья. На кухне - патроны и аптечку. Оттуда идите к лестнице техперсонала (возле Storeroom). Посмотрите видеоролик с Анжелой, отдайте ей нож. Начался
пожар. Выходите, окажетесь на другой лестнице. Поднимайтесь наверх, пройдите мимо разбитой стенки к открытой двери. Можете бежать по коридору, а можете
перестрелять монстров. Но лучше беречь патроны. Когда доберетесь до конца, на стене будет висеть девять сохранялок. Сохранитесь на одной из них, и заходите
в следующую дверь.
29. Пятый босс - Два Пирамидоголовых.
Вы попадаете в бывшее Lobby, смотрите заставку, и начинаете мочить Пирамидоголовых. Луче их отстреливать из охотничьего ружья по два патрона - долго, но
сбережете жизни.
Легкий уровень: попадания из пистолета - 30, дробовик - 15, ружье - 12.
Средний уровень: пистолет - 45, дробовик - 30, ружье - 20.
Тяжелый уровень: пистолет - 70, дробовик - 55, ружье - 40.
После того как парочка накроется, обыщите их - найдете два яйца.
Вставьте рыжее яйцо (Rusted Egg) в левую дверь, а красное яйцо (Scarlet Egg) в правую.Выходите, и идите к выходу из отеля.
30. Шестой, последний, главный босс - Демон Тихого Холма.
Выйдя из отеля, поверните налево, и поднимайтесь по лестницам до крыши. Там увидите кровать с вашей бывшей женой. Лестница упадет, и путь к отступлению
отрезан. Поговорите с ней, посмотрите ролик, и, вооружившись чем-нибудь, прибейте свою любовь. Финальный видеоролик, КОНЕЦ.

Примечание: В игре возможны четыре концовки, распределяющихся по уровням сложности. На низшем уровне Джеймс останется с Марией, на среднем - <вернет> себе
Мери, а на остальных двух - кое-что поинтересней. Увидите сами, когда пройдете.

Ниже перечислены загадки и моменты сюжета, с которыми у вас могут возникнуть сложности. Кликнув на них, вы попадете в тот раздел прохождения, где описывается разгадка.

Начало

Игра начинается с довольно интересного посещения главным героем вшивой ванной комнаты. После видеофрагмента возьмите карту, лежащую в машине. Если Вы проходите игру во второй раз, то в ванной Вы сможете обнаружить Channeling Stone. Чтобы получить секретное окончание игры, читайте текст внимательно, и Вы узнаете, в каких именно местах нужно будет использовать Channeling Stone.

После этого нам остается только идти вперед к новым приключениям по грязненькой дорожке, ведущей в Silent Hill. Пробежка закончится у колодца, где, кстати, можно сохраниться. После этого направимся к кладбищу, самому безопасному и тихому месту в этом городе.

Посещение кладбища дарит нам первую встречу с Анжелой (Angela). После специфической беседы с нею, продолжите исследование жилых массивов, выйдя через другие ворота на кладбище. Идите по дорожке, окутанной туманом, и вскоре Вы достигнете дверей ворот. Следуйте выбранному пути.

Вот мы и дошли до улицы Sanders St. На востоке тупик. Перейдя улицу, мы оказываемся перед цветочным магазинчиком, на столике перед которым есть аптечка первой помощи. Заберем с собой, может пригодиться. Продолжим наше путешествие на запад. Когда достигнете первого перекрестка Sanders St. и Lindsey St. Вы увидите кровавые следы, ведущие на север по улице Lindsey St. Скоро Вы заметите силуэт неясно вырисовывающийся сквозь толщу густого тумана. До того как Вы последуете по свежим, кровавым следам, подберите бутылочку с напитком, поправляющую здоровье, на ступеньках лестницы здания на западной стороне улицы. Далее Вы не сможете следовать в западном направлении по улице Sanders, так что поверните на север, вверх по улице Lindsey. На западной стороне дороги нет ничего, кроме страшненьких, неухоженных домиков.

На восточной стороне улицы также есть бутылочка с целебным напитком рядом с дверью гаража возле Vachss Rd. До того как Вы пойдете вниз по улице, пересеките ее и подойдите к сверхъестественному памятнику во дворе. Прочитайте надпись на памятнике.

Как Вы понимаете, данное послание немного проясняет туман, хранящий тайны городка, и, примерно, оно будет звучать следующим образом: "Земли, окружающие этот памятник, были первоначально болотом, но позже были засыпаны. Давным-давно палачи после казней омывали свои орудия в болоте, за это оно было прозвано Болотом Крови. Возможно, по этой причине, множество людей утверждало, что они видели призраков рядом с этим страшным местом.

Теперь идем вниз по Vachss Rd. На ней можно найти два напитка и место, где можно сохранить игру. Еще несколько шагов вперед и поклонники предыдущей части узнают знакомый “звон” радиоприемника. Смотрите видеофрагмент, а потом замочите это создание. Снова прелестная видеозаставка, теперь возвращайтесь тем же путем, которым пришли. Возвращайтесь к Lindsey St. и идите вниз по Sanders St поверните на запад. Справа от Вас должен быть целебный напиток. Снова перейдите дорогу и направьтесь к забегаловке под названием “Happy Burger”, там, рядом с мусорным ведром найдете аптечку. После этого продолжите свое путешествие в южном направлении в сторону Neely St., а затем сверните на Saul St. Войдите в трейлер и поищите там карту местности, можете заодно и сохранить игру. После этого вы узнаете, что Вам стоило бы посетить Neely’s Bar, так и сделайте. Заметьте, что Бар Neely блокирует подходы на юг, улица Saul заблокирована с запада, по крайней мере, сейчас и улица Harris полностью заблокирована. Подойдите к северной стороне улицы Neely и найдете еще одну аптечку рядом с Центром физиотерапевтической реабилитации (Chiropractic and Sports Injury Center).

Далее следуйте к Neely’s Bar по правой стороне и заходите внутрь. Там Вы найдете карту, на которой здание Wood Side Apartment обведено, а на Martin St. нарисован “?”. Прежде чем Вы уйдете, взгляните на окна, надпись на них гласит: Здесь была брешь, теперь ее нет. Интересно! Ладно вернемся к этому позже, выходите и двигайтесь вверх по Martin St. и подберите целебный напиток справа, как раз перед Katz St. Двигайтесь дальше, пройдя машину, припаркованную на левой стороне улицы можно найти еще один целебный напиток. Возьмите ключ от здания WoodSide. Ключ можно найти в карманах бездыханного тела, лежащего около ограды. Поверните назад и двигайтесь на запад. Посмотрите на карту. Видите Lucky Jade Restaurant? Идите туда и Вы сможете найти там аптечку и напиток, Вам все равно по пути. Север улицы Neely заблокирован, западная сторона улицы Katz тоже, Там кстати, есть очень странная надпись на стене: “Дверь, пробуждающая тьму, ведет к кошмарам”. Рядом с этой милой табличкой есть запертая дверь.

Woodside Apartment

Жилой дом в районе Вудсайд. Откройте двери и ступайте в неизвестность. Просто идите прямо, пройдя двойные голубоватые двери, на левой можно заметить карту здания. Справа вас ждет старый добрый блокнот сохранения и бутылец с живительным напитком. Дверь, расположенная в некотором отдалении, пока нельзя открыть, поэтому поднимайтесь на второй этаж. Посмотрите на карту и найдите комнату 205. Когда Вы окажетесь за дверью в прихожей, бегите прямо, никуда не сворачивая, не пытайтесь вступать в борьбу существами, которые будут пытаться напасть на Вас. Ваша единственная цель – фонарик. Возьмите его и бегите к выходу, уворачиваясь от манекенов, размахивающих руками, а скорее даже ногами. Теперь поднимитесь на третий этаж. По другую сторону решетки будет лежать ключик, но маленькая девочка схватит и утащит его в темноту. Идите в комнату 301 и возьмите пистолет. Ну, где теперь эти монстры? Правильно именно там…

Возвращайтесь на второй этаж. Странно, все враги ушли. Войдите в комнату, расположенную с правой стороны, первая дверь от лестницы и Вы заметите, что солидную кучу мусора, забившую мусоросборник. Теперь спускайтесь в Холл и услышите вопль. Время пробежаться в комнату 208, расположенную в северной части здания. Как только вы окажетесь в комнате, Вы заметите странную фигуру по другую сторону стены. Существо не двинется с места, так что идите. Ой, ой, ой! Кажется, кто-то позабавился с хозяином этой квартиры. Картина прямо скажем неприятная. После поворота камеры и сцены возьмите ключ от 202 комнаты с книжной полки и следуйте в нее. Монстры вернулись, но, в основном, просто путаются у Вас под ногами, не представляя реальной угрозы.

В 202 комнате поищите целебный напиток на кухне. Эта комната полна красных бабочек, в том числе и мертвых. В правой стене комнаты есть отверстие. Просуньте свою руку в него. Страшно? Конечно, так и было задумано! Вот мы и получили ключ от часов. Возвращайтесь в 208 комнату.

Загадка часов

В комнате на столе справа лежит блокнот с загадкой: "Есть три иглы, все они разной высоты. Толста одна, длинна другая, а третья коротка. От медленной до быстрой. Направо движутся они. Scott остается не на трех, но на пяти". (Обратить внимание: эта загадка может различаться в зависимости от выбранного Вами уровня трудности, но ответ на этот вопрос - всегда тот же самый) Вот еще один вариант, более сложный:

“Все разного роста, Все время в пути, Не могут три друга покоя найти. Henry медлителен и невысок, Scott непоседа спешит на восход”.

Теперь идите в комнату, расположенную слева, и Вы увидите огромные напольные часы и надпись сбоку гласящую: “Шрамы из прошлого должны удалить коготь, остановивший время”. На противоположной стене можно увидеть табличку, на которой написаны имена: Henry, Mildred и Scott, каждое из них подчеркнуто. Разгадали головоломку? Загадка старых часов решается довольно просто. Имя Scott это всего лишь намек на слово seconds (секунды), следовательно, оно имеет отношение к секундной стрелке часов, застрявшей на 15 секундах. Получается, что Henry должно представлять Hours (часы), а Mildred – это Minutes (минуты)!

Теперь посмотрим на царапины от когтей на стене, они расскажут нам о том, где стрелки часов должны были стоять. Время на часах приближалось к 9:10. Подойдите к часам и откройте их ключиком. Переведете стрелки кругом к 9:10. Услышали щелчок? Теперь остается только сдвинуть часы в сторону.

Вот мы и оказались в 209. В комнате есть сохранение, так что можно им воспользоваться и заодно взять целебный напиток на кухне. Далее следуйте на лестницу через голубую дверь. Поднимайтесь на третий этаж и возьмите там патроны. Пройдите в комнату 307. Посмотрите видеовставку. Не забудьте захватить ключ внутреннего двора в стенном шкафу. Посетите комнату 303, в ней есть полезная аптечка первой помощи и целебный напиток. Будьте осторожны! В комнате копошатся монстры. Выйдите из комнаты и поищите ключ от пожарного выхода, лежащий на полу слева от Вас. Потом возьмите еще патронов в прачечной и спускайтесь по восточной лестнице на первый этаж. Подберите фруктовый сок в баночке в конце холла. Откройте двойные двери и бегите к первой паре двойных дверей. Вернитесь на Второй этаж и выбросите припасенную баночку с соком в кучу мусора. Возвращайтесь наружу и подберите монетку, затем прочитайте статью. После этого, снова возвращайтесь к двойным дверям.

Теперь Вы можете пройти через ранее закрытую дверь. Снаружи во дворе расположен бассейн. Отвлеките монстров от коляски в центре, затем спрыгните вниз, схватив монету змеи (snake coin) в коляске, выбирайтесь из бассейна поскорее. Выходите через восточную дверь дворика. Идите в 104 комнату и возьмите патроны. Когда Вы покинете комнату, отоприте голубую дверь рядом. Теперь загляните в комнату 101, Вы найдете патроны и услышите звук чего-то рвущегося. Откройте дверь в левой стороны комнаты вот и еще один любитель пива, парень по имени Эдди (Eddie).

Жилой дом в районе “Голубого ручья”:

После просмотра видео с участием Эдди (Eddie), вернитесь на второй этаж. В левом конце коридора воспользуйтесь ключом от пожарного выхода, открыв им голубую дверь. Вот Вы и попали в другое здание, карабкаясь по пожарной лестнице. Теперь Вы находитесь в жилом массиве “Голубой ручей”. Осмотритесь. Возьмите бумажник, каким-то образом попавший в туалет, и найдите листочек бумаги с новым кодом. Зачем нам этот код? Ну да ладно, идем дальше и исследуем оставшуюся часть комнаты. Ух ты! Сейф!

Загадка сейфа:

[в русской версии игры нет кодов от сейфа и печатной машинки в больнице, чтобы пройти игру, необходимо установить в отдельную папку английскую версию игры, скопировать сейвы в папку с английской версией, пройти этот фрагмент игры, затем скопировать сейвы в папку с русской версией, и играть дальше! Но можно сделать проще: зайти на www.hometown.ru и скачать патч =)]
Играете Вы на сложном или на легком уровне, на сейфе все равно будут изображены цифры. Если Вы избрали сложный путь решения загадок в игре, скорее всего на сейфе будут изображены римские цифры: “X” и “V.”, где “X” равно 10 и “V” равно 5. Рассмотрим этот пример: X7. Просто сложите два числа. 10+7=17. Еще один пример VV, то есть 5+5=10. Полученную комбинацию из цифр введите в сейф, чтобы открыть его. Неважно в какую сторону Вы поворачиваете ручку сейфа.

Итак, если Вы расположили стрелки на первом числе, для указания следующего числа передвигаетесь вправо. Следующее движение должно быть в левую сторону. Внутри Вы найдете четыре коробки пуль для пистолетика. Перед тем как покинуть помещение захватите чудодейственный целебный напиток, заботливо оставленный Вам создателями игры.

Теперь нам надо поискать карту, не так ли? Выходите из комнаты и увертывайтесь от монстров, пробираясь к двери, ведущей к лестнице. Дверь, кстати, белого цвета, хоть какое- то отличие. Возьмите слева крату. Что ж, давайте попробуем спуститься на первый этаж. В прачечной слева Вы найдете аптечку первой помощи. Затем пересеките холл. Двигайтесь прямо и никуда не сворачивайте к комнате 105 и посмотрите на стол, стоящий около стены с невероятно длинной загадкой, которая изменяется в соответствии с выбранным уровнем трудности. Сейчас у Вас только две монеты, но нам понадобится еще одна для решения агадки. К счастью ее очень легко достать. Все комнаты на первом этаже заперты кроме 109, туда мы и пойдем. Подберите патроны к пистолету и выйдите через другую дверь. Здесь нас ждет новая встреча с Анжелой. Смотрите видео! Подберите последнюю монетку “каторжника”, мы ведь ради нее сюда такой путь проделали. Вернемся в комнату 105 и займемся решением загадки.

Загадка трех монет:

В общем-то решение загадки отличается в зависимости от уровня сложности головоломок выбранного в игре.

Рассмотрим сначала легкий уровень: монета старика (old man), пусто, монета змеи (snake), пусто, монета каторжника (prisoner). Для нормального уровня сложности загадка такова: пусто, монета старика (old man), монета каторжника (prisoner), пусто, монета змеи (snake). И, наконец, сложный уровень загадок: пусто, монета старика (old man), пусто, монета змеи (snake), монета каторжника (prisoner). В столе покоится ключ от Lyne House, табличка на двери говорила о втором этаже. Теперь идем в 209, пересекаем ее и входим в 208 к открытому балкону, там есть несколько патронов к пистолету, ключ от лестницы жилого дома (Apartment Stairway Key) и наконец место сохранения. Теперь стоит сохраниться!!! Мало ли что теперь воспользуйтесь только что полученным ключом. Смотрите видео!

Борьба с боссом с пирамидальной головой. Просто держитесь от него подальше, избегая его бросков. Вам не понадобится даже стрелять в него, просто продержитесь некоторое время, потому что битва ограничена по времени. Но если вы будете стрелять, то это время будет уменьшаться. Через некоторое время Вы услышите вой сирены и гексагональная голова отступит назад в лестничный пролет, заполненный водой, который скоро осушится после его ухода. Не пытайтесь следовать за ним! Вас попросту разрежут на пополам. После того, как босс исчезнет из поля зрения, спуститесь по лестнице и выйдите в дверь. В этом здание нам больше делать нечего!

Парк:

В западном направлении располагается аптечка первой помощи, но дальше дорога заблокирована, так что повернем на север. Еще один видеофрагмент. На сей раз нам покажут Лауру (Laura), несносная девчонка вытащившая из рук ключик. Джеймс тоже помнит, как она отдавила ему руку, после ничего не значащей беседы, продолжите свое путешествие в северном направлении. Пересекайте Nathan Ave. и направляйтесь к Rosewater Park. Сверните на первом повороте налево и подберите две коробочки с патронами и целебный напиток. Продолжайте движение в северном направлении. Справа тоже можно найти коробочку с патронами к пистолету и бутылочку с целебным напитком. Вот мы и пришли к озеру. Поверните на запад и пройдите несколько метров по пристани. Вам покажут одну из лучших видеозаставок в игре.

Мария мистическая и очаровательная девушка. Именно она составит Вам компанию в Silent Hill 2. Эта инновация несколько усложнит игру. Нам придется защищать ее от монстров, поскольку оружия и средств защиты у нее нет. Я могу сказать, что дело обстоит несколько иначе, если Вы попробуете проходить игру бегом. В этом случае Вы убережете от ран, как Джеймса, так и Марию, что немаловажно для успешного завершения игры. Так же мой Вам совет - стреляйте аккуратно! Не заденьте выстрелом Марию, она может умереть!!!

Теперь выходите из парка и подберите целебный напиток, лежащий справа по ходу, около выхода из парка. Переходим улицу и направляемся к Jack’s Inn, еще один мотель Нормана Бэйнца. Может быть он здесь держит дело? Вы можете заметить место сохранения рядом с голубой машиной, припаркованной на стоянке. Заберите и коробочку с патронами на углу улицы Monson. Поверните на юг и бегите по улице Monson, можете по пути подобрать еще одну бутылочку в аллее слева. Когда дойдете до улицы Katz, найдите две аптечки, напиток и коробочку с патронами в западной стороне улицы.

Далее следуйте вверх по улице Nathan к заправке (Texxon Gas). Здесь Вы найдете машину со стальной трубой внутри. Заберите “малышку”, она нам понадобится. Вокруг заправки есть три, разбросанных в разных местах, целебных напитка и две коробочки с патронами к пистолету.

Идите вверх по улице Nathan скоро Вы увидите порядочно разложившийся труп, несколько коробочек патронов для пистолета рядом с ним и карту, которая укажет Вам кегельбан Пита (Pete’s bowling alley). На обратном пути загляните в него и подберите аптечку первой помощи около Silent Hill Historical Society (сейчас здание закрыто). Теперь идите в Кегельбан Пита (Pete’s Bowl-O-Rama).

Кегельбан Пита:

Очередной видеосюжет. Мария останется поджидать Вас снаружи. Войдите в дверь слева от Вас. Еще одна видеофрагмент с участием Эдди и Лауры. Лаура убежит, до того как Вы успеете открыть рот и Вы будете разговаривать с Эдди. После беседы пройдите через комнату и выйдите через другую дверь. Мария ждала снаружи и видела выбежавшую Лауру, но не смогла поймать ее. Направляйтесь в сторону аллеи. Пройдите ее до конца и Мария скажет, что Лаура проскользнула сквозь расщелину в стене. Единственный способ узнать, что за стеной, это пройти через дверь. К счастью у Марии есть ключ. Возьмите аптечку первой помощи, расположившуюся неподалеку. Теперь выходите из помещения и бегите вниз по аллее к главной дороге, которая располагается в южном направлении. Вот мы и дошли! Видеофрагмент с участием Лауры.

Вернитесь к зданию больницы Brookhaven. Конечно, это не та больница, которую создатели любезно представили для проведения боевых действий в первой игре.

Больница BROOKHAVEN:

Как только Вы окажетесь внутри больницы, заберите карту, весящую слева на стене.

Обратите внимание на дверь прямо перед Вами, ведущую в регистратуру. Здесь Вас ждет пункт сохранения. Рядом с блокнотом есть история пациента, содержавшегося в больнице.

Рядом с Марией стоит бутылочка с целебным напитком. В следующей комнате нас ожидают записи доктора и фиолетовый ключ быка (Bull key).

Записи Доктора: “То, что вызвало его недуг … “ (главное то, что ниже написано от руки) “Я получил ключ от доктора Джозефа. Похоже, это ключ от шкатулки”.

Собрав все вышеперечисленные предметы, возвращайтесь в центральный холл. Поднимайтесь на второй этаж и попытайтесь не попадаться под зловонное дыхание проклятых.

Здесь нам пригодится недавно найденная стальная труба. Идите в женскую раздевалку (women’s locker room) и найдите дробовик и кривую иглу, воткнутую в плюшевого мишку. В мужской раздевалке Вы найдете ключ от приемной комнаты (examining room) в окровавленном халате.

Теперь нам нужно идти в третью приемную комнату (examining room 3) через лестницу. Там можно найти аптечку. Перед тем как выходить из комнаты осмотрите листок копировальной бумаги, оставленный в печатной машинке. Зайдите в комнату M2 и возьмите патроны для ружья и ключ “Глаз Лазурита. Следующее место визита - комната M3, так как в ней можно найти патроны к пистолету, целебный напиток и медсестру. Последнюю оставьте в комнате. Пробегите мимо комнат M4 и M5 и зайдите в M6. Заберите патроны для ружья и еще одну бутылочку с целебным напитком.

Возвращайтесь на первый этаж. Давайте воспользуемся ключом от приемной комнаты (examination room) и войдем внутрь. В первой части комнаты нет ничего интересного, идем дальше. Во второй части есть коробочка с патронами для ружья, находящаяся в шкафу. Обратите внимание на белую дощечку, висящую на стене. Если Вы играете на простом или нормальном уровне, скорее всего, там будет написано число 7335. В случае выбора сложного уровня, Вам предложат загадку в виде надписи, говорящей, что буква “T” представляет текущий месяц. В предыдущем месяце это была буква “X”, а еще месяцем ранее это была буква “Z”. “Крыша едет?” Ничего, сейчас разберемся! Я с Вами.

Давайте пойдем на третий этаж и попытаемся проникнуть в тайный смысл написанного.

Осторожно! ”Заботливые” медсестры поблизости! Избавьтесь от них и возьмите аптечку первой помощи в дальнем восточном углу холла. Направимся к двойным дверям и введем код.

Головоломка дверей с кодом:

Загадка также гениальна, как и проста. Многие из Вас уже наверняка догадались, что на сложном уровне надо ввести букву “T”. Как это можно сделать? Конечно, нажав 1328, как бы “рисуя” букву “T” на цифровой клавиатуре замка (верхняя палочка 1-3, нижняя 2-8).

Простой и нормальный уровни я думаю, объяснений не требуют, просто введите 7335 и все. Теперь, когда двери открыты, можно направиться в новое крыло здания и попутно отыскать комнату S3. Видеозаставка! Марии нездоровиться и она не пойдет дальше. После заставки возьмите ключ от крыши здания (roof key), лежащий на столе, и покиньте комнату. Направьтесь в комнату S11 и Вы будете вознаграждены целебным напитком и небесполезной возможностью сохранить игру. Настало время подняться на крышу. Подойдите к дневнику и просмотрите его. Теперь уходите к двери, которая окажется закрытой. Поищите другую дверь, которая тоже будет заперта.

Как только Вы попробуете ее открыть, последует видеозаставка с участием босса, ушедшего через затопленный лестничный пролет. Время взглянуть на карту! Нам необходимо отыскать комнаты специальной терапии (Special Treatment rooms). В одной из них стена будет, буквально, залита кровью, сквозь которую будут проступать четыре цифры кода. Трудность их прочтения зависит от уровня сложности. Постарайтесь записать их. Идите в комнату S14 чтобы разгадать еще одну загадку.

Головоломка Луиса:

На сундуке множество замков. Нам придется воспользоваться кодом, полученным в комнате с окровавленной стеной. На замке с кнопками нужно ввести код с найденой в печатной машинке копирки. Теперь остается только воспользоваться двумя найденными ключами Лазурита и быка (Lapis key & Bull key). Внутри окажется прядь волос. Теперь направляйтесь в душевую, но не для того, чтобы помыться. Осмотрите эту комнату внимательно. В грязном, поросшем мхом водостоке, застрял какой-то предмет. Воспользуйтесь ранее найденными согнутой иглой и прядью волос. Вот Вы и получили ключ от лифта. Они что и лифты запирают? Перед тем как идти к лифту, я настоятельно рекомендую Вам сохранить свои достижения. Теперь можно смело искать приключений на свою голову. Попав в лифт, мы спускаемся на первый этаж. Можно заглянуть в комнату C3 и разжиться патронами для ружья и пистолета. Далее идите в комнату C2. Видеозаставка! Лаура снова встречается Джеймсу и как всегда убегает. А нам предстоит…

Битва с висельниками:

Вооружитесь ружьем и приготовьтесь к поединку. Отстреливайтесь всеми подручными средствами. Начните с ружья! Стратегия, предлагаемая мною такова: встаньте в углу комнаты и как только один из висельников подойдет, бегите в противоположный угол (то есть по диагонали). Стреляйте! Если увидите, что к Вам приближаются, снова бегите в свободный от врагов угол. Как только Вы убьете двух висельников, к Вам спустится третий. Этого можно попробовать убить, используя пистолет, чтобы сберечь жалкие остатки боеприпасов для ружья. После боя комната “наполнится” звоном старого доброго радиоприемника, все вокруг изменится не в лучшую сторону.

Альтернативная больница:

Теперь Вы в саду, который гораздо меньше, чем на карте и чем кажется. Все отметки на комнатах из больницы, по которой мы ходили, исчезли. Больница претерпела драматические изменения.

(Если Вы проходите игру во второй раз и у Вас есть Channeling Stone “канальный камень”, используйте его здесь перед выходом из сада.)

Покидая сад, подберите коробочку патронов для ружья, можете заодно сохраниться по дороге в центральный холл. Вооружитесь пистолетом, войдите в комнату C1 и сразу же начинайте стрелять! Медсестра-зомби была готова кинуться на Вас, как только дверь отворилась. Теперь можно взять бутылочку с целебным напитком и патроны к пистолету. В комнате C2 можно отыскать аптечку первой помощи.

Заходите в лифт и поднимайтесь на второй этаж. Комната M4 обитаема. Вам придется обезвредить двух медсестер перед взятием целебного напитка и патронов для ружья. Соблюдайте осторожность во время боя с медсестрами и удостоверьтесь что убили их.

Посетите комнату М6 и найдите батарейку, ключ от кладовки (storeroom key), коробочку патронов к пистолету и, наконец, аптечку первой помощи. На столе Вы можете увидеть памятку, говорящую о звонке в подвале. На стене в комнате весит картина, изображающая тянущиеся руки, ищущие что-то…

Настало время посетить третий этаж, так что заходим в лифт. Разберитесь с нападающими медсестрами и зайдите в комнату S3.

Мария исчезла! Теперь на столе в комнате лежит горсть таблеток. Для чего они здесь? Кто их оставил? В любом случае продолжим исследование этажа. Идите в комнату S11, там есть патроны к пистолету и ампула. Сохраняйте найденные ампулы, потому что они имеют очень сильный эффект, обеспечивающий быстрое исцеление. На кровати лежит поэма об ангеле. На самом деле речь в ней идет о двери, находящейся рядом с лифтом. Проверьте ее, когда выйдете из комнаты S11. Вы увидите руку застрявшую в дверях. Не забудьте собрать патроны для пистолета и ружья, а также взять аптечку, поджидающую Вас в комнате. Время спуститься в подвал. Выходите из комнаты S11 и направляйтесь к лестнице, на которой, кстати, есть возможность сохранить игру. Воспользуйтесь ключом от кладовки (storeroom key). В дальней части помещения можно найти патроны для ружья. Теперь сдвиньте полку в бок и спуститесь по найденной потайной лестнице. Видеовставка! Мария нашлась! Сейчас она слегка невменяема, но это пройдет, поверьте. Спуститесь по лестнице и возьмите медное кольцо, лежащее в луже крови. Идите на третий этаж, возвращаясь по лестнице. Наденьте медное кольцо на руку и спускайтесь на второй этаж на лифте.

Как только Вы решите двигаться дальше, внезапно будет передано странное сообщение, говорящее об игре, называемой " Уловка или Удовольствие" (“Trick or Treat”) и причудливый намек на то, что Джеймс будет соперником! Прослушайте три вопроса и подумайте, сможете ли Вы на них ответить. Если нет, не волнуйтесь, Я помогу Вам. На втором этаже найдите холодильное помещение, Мария поможет открыть его, и Вы сможете получить второе, ведущее кольцо. Теперь вернитесь на третий этаж. До того как Вы оденете второе кольцо, посетите подвальную кладовую комнату и ответьте на вопросы в игре. Чтобы ответить на первый вопрос, нужно выбрать цифру 3. Ответ на второй вопрос цифра 1. И наконец ответ на третий вопрос цифра 3. Вы можете спросить меня - где же приз? Приз - это пять коробочек с патронами для ружья и две ампулы.

Вернитесь к двери и наденьте ведущее кольцо на ручку. Теперь дверь открыта, а Вы можете продолжить свой путь вниз по ступенькам. Остановитесь на первом изгибе вправо, чтобы прочесть голубую книгу, которая рассказывает о ключе директора (Director’s key). Кто бы ни писал эти строки, он явно был несколько неграмотен, это видно по неправильному написанию слов. Вот маленькая хитрость, слушайте внимательно!

Когда Вы будете идти по коридору, огибая первый угол, во второй раз, бегите что есть силы! Босс с пирамидальной головой будет преследовать Джеймса и Марию. Если он доберется до Марии, игра будет окончена! Чем грозит смерть Джеймса, говорить, я думаю, нет необходимости. Быстро пробегите до лифта, ни на секунду не останавливаясь. Видеозаставка! Итак, Джеймсу удалось убежать от босса и он сел в лифт, Мария не успела… Что с ней случилось мы не знаем.

Теперь Вы находитесь на первом этаже. Из всех дверей открывается только одна, дверь комнаты директора (Director’s room). Попав в комнату, Вы найдете карту с пометками, которые нужно перенести на уже имеющуюся. Когда будет взят ключ от вестибюля больницы, лежащий на столе Лаура пробежит мимо окна. Последуйте за ней. Сохранившись у главного входа, покиньте больницу.

Альтернативная южная долина:

Чудовищные преобразования коснулись не только больницы, но и всего города. До того как Вы начнете действовать, совершите небольшую прогулку по долине и соберите полезные предметы, расположенные в этой части города.

Напротив больницы можно найти коробочку патронов для ружья. Далее идите на юг по улице Carroll, затем поверните в сторону Rendell, там лежат - ампула, две коробочки с патронами для ружья, патроны к винтовке, патроны к пистолету и целебный напиток. На южной стороне улицы Monson возьмите две коробочки патронов к пистолету и две бутылочки с целебным напитком. Теперь идите на восток по улице Saul. Скоро Вы увидите ворота и весящие безжизненные тела. Просто бегите мимо них, не останавливаясь, пока не появится дверь, которая позволит вернуться в другую часть города. На улице Saul можно найти место сохранения, две коробочки патронов для ружья, аптечку первой помощи и патроны к пистолету. В северной части улицы Nelly можно найти аптечку, а также патроны к винтовке. В кафе Happy Burger также можно найти патроны к винтовке. Пройдя по улице Sanders, зайдите в баре Nelly, чтобы почитать надписи на стенах. Возьмите патроны к пистолету. Далее следуйте по улице Nelly “на север в порядке пятидесяти метров” и соберите три бутылочки с целебным напиток, патроны к пистолету и винтовке. Возвращайтесь в южном направлении к улице Sanders и следуйте по ней на восток, собирая попутно патроны для ружья.

Пересеките улицу Lindsey и найдите еще несколько боеприпасов для ружья и пистолета. Далее следуйте на север по улице Lindsey и возьмите письмо, и гаечный ключ в доме, который расположен на западной стороне улицы. Вы узнаете нужный дом, потому что камера в этот момент изменит свое положение. После этого следуйте в северном направлении и ищите патроны для пистолета на севере улицы Lindsey, прямо перед Vachss Rd. Теперь идите в сторону улицы Katz и пройдите через дверь, в конце улицы, которая окажется открытой. Пройдите по улице Monson в северном направлении, а затем поверните на запад и следуйте по Nathan. Вот мы и снова оказались в парке Rosewater. Две коробочки с патронами для ружья ожидают нас у парковки. Вы можете найти ампулу в выбоине статуи, слева. Обойдите статую и копайте позади нее. Вы найдете ящик. Воспользуйтесь гаечным ключом, чтобы открыть его. Внутри Вы обнаружите бронзовый ключ. Продолжите свою прогулку по парку в южном направлении. На первом повороте на запад сверните и Вы сможете подобрать две коробочки с патронами для ружья. Теперь наш путь лежит на запад, вдоль улицы Nathan. Возьмите патроны к винтовке В конце дороги, затем поверните и зайдите в здание исторического общества (Historical Society). Используйте бронзовый ключ на двери здания.

Исторический музей города Silent Hill:

С этого момента у нас больше не будет карты местности. Но не беспокойтесь! Я буду вести Вас за руку до самого счастливого конца.

Возьмите аптечку и просмотрите бумаги, в беспорядке разбросанные на столе. Они датируются 1820 годом. Далее следуйте по коридору, попутно убивая неистовых демонов. Дверь расположенная справа закрыта, поэтому поверните налево и двигайтесь дальше по коридору, который выведет Вас к развилке. Налево тупик, так что повернем направо. Ведь наше дело правое!

В комнате справа от Вас, есть патроны для пистолета, в ней также можно видеть три картины, иллюстрирующие тюрьму Toluca.

Теперь выходите из комнаты и поверните направо, чтобы дойти до комнаты с большим проемом в стене. Прыгайте вниз и Вы окажетесь в колодце. Чтобы выбраться из него, медленно поворачиваясь, ощупывайте стены, пока Джеймс не заметит неясное пятно на стене. Ударьте по пятну стальной трубой дважды, тогда искусно скрытая дверь откроется Вашему взору. Идите по канализационному стоку и попутно убейте трех демонов и несколько тараканов своей “стальной подружкой”. Единственная действующая дверь здесь будет в углублении справа. Когда окажетесь в коротком коридорчике, зайдите в дверь, расположенную по правой стороне коридора и возьмите ключ (Spiral writing key).

Внезапно фонарик погаснет. Подбегите к двери и встаньте рядом с кодовым замком. Теперь войдите в меню и смените батарейку, и быстро воспользуйтесь клавиатурой, так как в комнате окажутся полчища тараканов. Какая гадость!

Загадка таракана:

Загадка не проста и решение ее меняется при каждом новом прохождении. Взгляните на клавиатуру, на которой должно быть высвечено как минимум две цифры. Если загадка выглядит именно так, то попробуйте всевозможные комбинации, пока дверь не окажется открытой. В случае с тремя цифрами подбор нужной комбинации займет больше времени.

Вернитесь наружу и поверните направо. Дойдите до конца холла, и Вы окажетесь в комнате с люком. Используйте свой ключ (spiral-writing key) и прыгайте вниз.

Тюрьма Toluca:

Джеймс теперь окажется в пустынном кафетерии.

Видеозаставка! Похоже у Эдди неприятности. После того как он уйдет, возьмите две бутылочки с целебным напитком и странную дощечку с надписью “gluttonous pig” (“ненасытная свинья”). Можете сохранить игру, перед тем как покинуть эту комнату. Последуем за Эдди. Как ни странно вместо него в длинном холле нас ждут только демоны. Во время своей пробежки мимо второго по счету стола остановитесь и возьмите карту окрестностей, которой нам так недоставало. В этом холле есть и пистолетные патроны. Теперь пойдем на восток в комнату, находящуюся в середине холла - это душевая. Сразу прикончите двух навязчивых демонов и подберите дощечку с надписью “the seductress” (“соблазнитель”) в открытой кабине в северо- восточной части комнаты. Теперь выходите и следуйте на юг по коридору к единственной двери слева. Вы окажетесь в южной части здания в камерах. В некоторых камерах есть демоны, поэтому будьте осторожны! В пятой по счету камере лежат патроны для пистолета, а в девятой есть восковая кукла. Теперь пробирайтесь через восточное крыло на север. Заберите патроны к пистолету, лежащие на столе. Возьмите патроны для винтовки в средней комнате. В этой комнате нужно соблюдать осторожность и начинать стрелять от порога в бесноватых медсестер.

Вернитесь в холл и следуйте сначала в северном, а затем в западном направлении. Вы должны дойти до камер. В первой камере Вы увидите странные рисунки и ничего больше, а в седьмой Вы найдете дощечку с надписью “the depressor” (“угнетенный”).

Настало время вернуться в восточный холл. Выходите наружу в довольно обширный двор, в центре которого расположен эшафот с тремя петлями. В его центре есть подмостки с висилицами. В его передней части есть три выемки, в которые нужно вставить принесенные дощечки.

Когда все три дощечки окажутся на своих Вы услышите вопль казненного человека. Вернитесь к дверям, из которых вышли и найдите подкову. Заберите ее и входите в здание. Пройдите по камерам, расположенным в северной части здания. И вернитесь в западный холл.

Не открывайте северную дверь до поры до времени! Пройдите в правую дверь, расположенную неподалеку от Вас, чтобы взять аптечку первой помощи. Теперь следуйте в северном направлении к северо-восточной двери. Она ведет в другой коридор, в котором Вас поджидают два демона. Перейдите в комнату, расположенную неподалеку. Вы обнаружите зажигалку и аптечку первой помощи. Войдите в женскую уборную и ударьте по последней кабинке. Когда будете выходить, Вам станет ясно, что там кто-то был. В мужской уборной есть место сохранения. Пройдя через коридор, Вы дойдете до конторы, где будут лежать: аптечка первой помощи, ампула и целебный напиток. Можете прочесть блокнот, лежащий на книжной полке и журнал на столе, если конечно захотите.

В комнате, расположенной за Вами, можно найти долгожданную винтовку, а также две коробки патронов к винтовке, патроны к ружью и пистолету. Выходите в основной холл и идите в южном направлении. Пройдя сквозь ворота, Вы найдете дверь в полу, на которой не будет ручки. Расплавьте найденную восковую куклу (Wax doll) зажигалкой и воспользуйтесь подковой, найденной ранее (Все три предмета восковая кукла, зажигалка и подкова должны быть объединены одновременно в inventory). Откройте дверь и снова прыгайте вниз в темное неизведанное пространство.

Морг:

Вы оказались в морге тюрьмы. Именно сюда свозят всех умерших и казненных каторжников. В этом морге тонны тел, испускающих вязкий и удушающий “аромат”. Вы когда-нибудь были в морге? Настало время посетить это прохладное во всех отношениях местечко. Здесь тонны тел, рассованных повсюду. Быстро пройдите через зал и прыгните в еще одну дыру в полу. Теперь Джеймс натолкнулся на заброшенную шахту. Откройте дверь и прыгайте в еще одну темную дыру. Теперь мы можем воспользоваться лифтом и подобрать аптечку первой помощи, патроны для винтовки, ружья и пистолета, как только лифт начнет двигаться вниз. Хорошо, что не пришлось прыгать в шахту лифта! Трудно сломанными руками выбитые зубы собирать!

Когда лифт остановится, выйдите из него и воспользуйтесь сохранением, расположенным рядом с дверью. Теперь заходите в дверь.

Лабиринт:

Мы оказались в длинном холле. Нет никакой карты для этой области в игре. Держите фонарик включенным. Войдите в длинный корридор и поверните на право. Впереди должна быть дверь, опутанная проволокой. Вы окажетесь еще в одном коридоре, с компанией состоящей из трех демонов. После битвы направляйтесь в восточную сторону, чтобы оказаться в еще одном корридоре, ведущим с севера на юг. В нем Вы должны отыскать лестницу, чтобы спуститься вниз. На этом этаже наблюдается интересная особенность, висельники блуждают под Вами, а босс с пирамидальной головой возглавляет странный парад мертвецов, ходя кругами. Тихонечко поищите дверь, не привлекая излишнего внимания к своей скромной персоне. В этой комнате Вы найдете большой нож, которым некогда пользовался пирамидоголовый, также схватите две коробки патронов к ружью и совершите пробежку к южной лестнице.

Там будет несколько нервных демонов. Быстро убейте их и поднимайтесь вверх по лестнице. Тут начинается самое интересное!

Загадка кубика:

Войдя в комнату, Вы увидите красивый вращающийся куб в центре. В комнате есть стена, расположенная за кубом, которая должна иметь выемку, соответствующую одной стороне куба. Нам надо попытаться повернуть куб так, чтобы заставить появиться скрытую в стене дверь. Затем нужно обеспечить появление второй двери, ведущей в другую сторону.

Если Вы играете на легком или нормальном уровне сложности, необходимо повернуть куб таким образом, чтобы выгравированное на нем лицо с красными горящими глазами смотрело в Вашу сторону, а его правая сторона была в верхней части куба. Это расположение лица на кубе - :)

В случае выбора сложного уровня, загадка изменяется при каждом новом прохождении игры. Вам придется подобрать к выемке в стене нужную физиономию, изображенную на кубе и ее правильное положение. Этот процесс интересен и не сложен, как это может показаться.

Как только будет найдена правильная комбинация, можно будет продолжить свой путь к следующей видеозаставке.

Мария снова ожила? После ссоры нужно выйти в комнату с кубом и взять кусачки. Далее можно вернуться к двери, опутанной проволокой, чтобы, разрезав путы, спуститься по лестнице в полузатопленный корридор.

В холле окажутся две лестницы. Одна из них лестница, по которой мы только что проделали свой путь, другая лестница, ведущая в тупик. Будьте осторожны – демоны обитают в этих местах! В этом корридоре нужно повернуть направо на развилке, ведущей к другой лестнице, и попасть в еще один полузатопленный тоннель.

Поверните направо на развилке и следуйте к еще одной лестнице. Возвратившись на “твердую” землю, идите по корридору, в конце которого окажется развилка, где снова нужно будет повернуть направо. Следуя по этому ответвлению, Вы дойдете до еще одной развилки. Сверните налево и двигайтесь к лестнице, уходящей вниз. Теперь идите по корридору, в нем есть ответвление налево. Поверните налево и затем поднимитесь по лестнице. В этом корридоре есть патроны К пистолету.

Взяв их, отыщите другую лестницу в конце корридора, ведущую вниз. Этот затопленный водой тоннель обитаем. Здесь ходит парень пирамидальной головой, поэтому, если Вам хочется получить две коробочки патронов к пистолету, идите прямо. Пропустите поворот налево и идите до развилки. Далее двигайтесь максимально осторожно, чтобы не столкнуться нос к носу с пирамидоголовым. Теперь, свернув направо и дойдя до комнаты, нужно найти лестницу, ведущую наверх в другую комнату. Если нет, то поверните налево и поднимитесь по лестнице. В этой комнате можно сохранить игру и найти газету. Можете прочесть ее, если хотите.

Выходите в холл, там Вы услышите страшный крик, доносящийся из соседней комнаты. Откройте дверь и идите в неизвестность. Видеозаставка! Теперь настало время спасать Анжелу от следующего монстра. Привратник чистилища: Этот босс не станет для Вас легким трофеем. Поскольку комната мала и пути к отступлению перекрыты, битва обещает быть сложной.

Я предлагаю Вам, вооружившись ружьем, встать в одном из углов и стрелять, пока босс не подойдет достаточно близко, а затем бежать в другой угол и повторять этот процесс снова и снова. Будем надеяться, что нашему герою хватит заранее припасенных аптечек, потому что атаки этого существа чрезвычайно опасны! После 8-10 точных выстрелов все будет кончено. Слова благодарности от Анжелы ожидать не приходится. Когда она выбежит из комнаты, последуйте за ней в корридор. Этот корридор соединяет две комнаты. В одной из комнат Вы обнаружите шесть мертвых тел. У каждого мертвеца на лбу будет прикреплена бумажка, описывающая его преступление. Итак, по порядку: Похититель (Kidnapper), Поджигатель (Arsonist), Фальшивомонетчик (Counterfeiter), Растратчик (Embezzler), Убийца (Murderer), Потрошитель (Ripper). Запишите или запомните все увиденное. Наверное, с этим у Вас не будит проблем, картина живописная! Теперь идите в следующую комнату, там будут шесть петель, свисающих с потолка, и загадки под каждой на стене.

Загадка шести висельников:

В зависимости от уровня сложности игры загадка имеет разное решение. Прежде всего, Вам предстоит решить, кто из повешенных был осужден несправедливо. Это можно сделать догадкой прочитав табличку рядом с входом к петлям, затем потянуть нужную петлю.

Ответ на каждую загадку отличается в зависимости от выбранного Вами уровня сложности. для простого уровня – это Похититель, для нормального уровня – это Поджигатель, и наконец, для сложного уровня – это Фальшивомонетчик.

Тяните петлю невинного человека. Теперь вернитесь в другую комнату, где Вы сможете найти ключ привлеченного к уголовной ответственности (key of the persecuted), на том месте, где стоял несчастный. Если Вы дерните неправильную петлю, в комнате появится несколько демонов. Их количество отличается в зависимости от выбранного уровня сложности. Используйте ключ, который Вы только что получили, на наручниках в конце корридора. Используйте клапан, чтобы приподнять двери в камеру и войти в нее. Видеозаставка!

Мария мертва, на этот раз это выглядит особенно правдоподобно! Ее помрачневшее лицо. Да, она определенно мертва, на сей раз!

Выходите в корридор через только что открытую дверь. В корридоре Вы можете найти аптечку первой помощи. Идите дальше. Пройдите по кладбищу и найдите три коробочки с патронами для ружья и место сохранения. Между двумя могилами лежит чудодейственная ампула. Взяв ампулу, прыгайте в дыру находящуюся в левой части кладбища. Как только приземлитесь, достаньте свое старое доброе ружье.

Битва с Эдди:

После видеозаставки сразу начинайте стрелять в Эдди. Как только Вы заметите, что уровень здоровья начнет уменьшаться начинайте лечить своего героя. После каждых шести выстрелов перезарядка займет у него некоторое время, которое надо использовать максимально разумно. Остановитесь и продолжайте стрелять в него. Эдди может попытаться ударить Вас в этот момент, но сила его удара не сравнима с огнестрельным ранением.

Когда Эдди почувствует “дыхание смерти”, он убежит в другую комнату. В это время Джеймсу надо подлечиться, перезарядить оружие и взять две коробочки с патронами для ружья.

Теперь шансы на выживание резко увеличиваются. После короткой сцены в холодильном помещении, спрячьтесь за кусками мяса. Через некоторое время Эдди вернется, чтобы проверить Теперь шансы на выживание резко увеличиваются. После короткой сцены в холодильном помещении, спрячьтесь за кусками мяса. Через некоторое время Эдди вернется, чтобы проверить справился ли он с Вами. Просто продолжайте прятаться за кусками мяса, чтобы Эдди не смог заметить Джеймса. Как только Эдди потеряет Вас из виду, стреляйте в него. Повторите эти действия несколько раз. Когда Эдди надоест этот процесс, он решит напасть на Джеймса голыми руками, что будет его последней ошибкой в жизни. Истратив восемь или девять патронов, Вы окончательно избавитесь от него.

После окончания видеозаставки выходите в доки и воспользуйтесь местом сохранения, расположенным на бочке.

Озеро Toluca:

Когда Вы окажетесь на пирсе, подойдите к его коричневой части. Если Вы хотите получить окончание с НЛО, используйте Channeling Stone “канальный камень” здесь.

Теперь залезайте в весельную лодку и направляйтесь к последнему пункту назначения -гостинице с видом на озеро Toluca. Теперь вам предстоит плавание на лодке. Это приключение будет особенно приятным для тех, кто играет на простом или нормальном уровне сложности. Вам просто предстоит поворачивать лодку из стороны в сторону плыть вперед. Когда Вы отчалите и покинете пирс, сверните направо и плывите, пока не увидите проблески света. Поверните и скоро Вы окажетесь рядом с пирсом около здания гостиницы.

Те из вас, кто избрал сложный путь прохождения игры, должны научиться гребле. Вам необходимо “грести”, используя аналоговое управление. Левый аналоговый "грибочек" джойпэда нужно поворачивать по часовой стрелке, а правый - против часовой стрелки. Эти действия нужно выполнять синхронно, чтобы удерживать лодку прямо и плыть в нужном направлении. Это будет хорошая разминка для больших пальцев.

Гостиница у озера:

Рекомендуемое к применению оружие в этой области - это ружье. Вооружившись, направляйтесь влево в сторону фонтана, чтобы подобрать музыкальную шкатулку маленькой русалочки. Настало время войти в дом, воспользовавшись двойными дверями.

Воспользуйтесь возможностью взять карту, лежащую рядом со справочником для постояльцев, слева от Вас. Там Вы обнаружите послание, оставленное для Джеймса. Вот что Вам предстоит:

Идите в ресторан под названием “Lake Shores” (Берега Озера). Видеозаставка! Теперь нам предстоит узнать, какова связь между Мэри (умершей женой Джеймса) и Лаурой. Мозаика разрозненных фактов потепенно начинает складываться в целостную картину. Лаура даст Вам письмо, но тут же убежит. Это вполне в ее стиле. В комнате на одном из обеденных столов найдите ключ рыбы (fish key). Заберите его и покиньте это мрачное место. Наконец-то, мы выясняли, какое отношение Лаура имеет к Мэри.

Настало время встречи с привратником чистилища. Как не вовремя! Бегите, направляйтесь к дверям. Как только Вы окажетесь в корридоре, бегите в западном направлении, чтобы спуститься вниз в конец корридора слева. Войдите в юго- западную дверь и поищите двух назойливых манекенов. Подберите три коробочки с патронами для пистолета, а также боеприпасы к винтовке. Снова вернитесь в корридор, из которого Вы должны попасть в подвал. Спуститесь по длинной лестнице и убейте еще несколько манекенов. Здесь все двери закрыты, за исключением лифта, в котором можно найти фломастер со встроенным растворителем. Это приспособление даст возможность стирать написанное другими фломастерами и “проявлять” ранее написанные строки, Вам станет ясно позже, зачем это нужно.

Подберите его и возвращайтесь на первый этаж. Теперь идите в вестибюль через две пары двойных дверей. В вестибюле Вам предстоит отыскать записку, оставленную Джеймсу на прилавке конторки регистрации постояльцев. В записке говорится о видеокассете. За прилавком расположены ячейки для писем. В одной из них Вы обнаружите ключ от комнаты 312. У лестницы можно заметить большую музыкальную шкатулку. Сюда нужно будет вернуться несколько позже, Вы можете воспользоваться возможностью сохранения, а затем подняться по лестнице на второй этаж.

Идите в комнату с часами, где Вы сможете пополнить запасы аптечек, патронов к ружью и пистолету. Здесь Вы найдете портфель. Воспользуйтесь ключом рыбы (fish key), чтобы открыть его. Сейчас у Вас появился ключ от комнаты 204. Вернитесь в корридор и идите в южном направлении к комнате для чтения. Подберите патроны к пистолету перед входом в комнату. Внутри комнаты есть патроны к ружью и бутылочка с целебным напитком.

Время воспользоваться найденным ключом от комнаты 204. По дороге Вам могут встретиться два привратника чистилища. В 204 комнате Вы обнаружите ключ лифтера (employee elevator key) и дыру в стене, ведущую в 202 комнату. В комнате лежит еще один портфель, покрытый наклейками, на кровати разбросанные фотографии, одна из которых помечена черным маркером. Используйте на ней свой фломастер- растворитель, который ранее нашли в лифте. Код, отпирающий замок на портфеле, теперь в наших руках. Внутри Вы найдете музыкальную шкатулку Золушки. Выйдите обратно в корридор через 204 комнату и идите в восточном направлении. Дойдя до лифта, Вы найдете целебный напиток и боеприпасы к винтовке. Теперь идите в северную часть корридора к последней двери. Используйте ключ лифтера (employee elevator key). Внутри расположено место сохранения, две бутылочки с целебным напитком и работающий лифт.

Воспользоваться лифтом может только один человек, видимо устаревшая модель, поэтому Вам придется избавиться от всех “лишних” предметов, оставив их в правой части комнаты. Обидно до слез!!! Теперь можно воспользоваться лифтом. Мы снова оказались на первом этаже рядом с еще одной доской для объявлений, дающей нам возможность получить карту здания.

Теперь наш путь лежит в кладовую (pantry), где нас ожидает последняя музыкальная шкатулка белого цвета. Остается только подобрать консервный нож, предусмотрительно оставленный для нас, и забрать видео кассету из сейфа в оффисе. Зайдите в комнату отдыха для персонала (employee lounge) и возьмите две коробочки с патронами для винтовки, лежащие на холодильнике. Далее следуйте в подвал. Когда Вы спуститесь вниз, два манекена уже будут поджидать Вас там, “приветливо” размахивая ногами. Пробегите мимо них в бойлерную (boiler room), где лежит ключ (bar key). Теперь идите на кухню, избегая появившихся манекенов. Воспользуйтесь консервным ножом, чтобы открыть банку и получить некое новое приспособление, обеспечивающее фокус луча Вашего фонарика. На кухне можно найти три целебных напитка в бутылочках. Теперь, воспользовавшись насадкой, найдите дверь и откройте ее недавно найденным ключом (bar key). Вы снова окажитесь в коридоре с лифтом.

Поднимитесь на второй этаж, чтобы забрать оставленные вещи, нажитые непосильным трудом. Как только старое ружье окажется в Ваших руках, манекены станут избегать встречи с Вами.

Загадка музыкальной шкатулки:

Спуститесь на первый этаж. Расставьте музыкальные шкатулки на большой, слева направо. Для легкого и нормального уровней сложности порядок таков: шкатулка Золушки (Cinderella music box), белоснежная шкатулка (Snow White) и шкатулка маленькой русалочки (Little Mermaid). Для сложного уровня прохождения игры порядок таков: шкатулка Золушки (Cinderella music box), шкатулка маленькой русалочки (Little Mermaid), и, наконец, белоснежная шкатулка (Snow White). Напоминаю, последовательность установки шкатулок дана слева направо. После установки всех трех шкатулок, Вы должны проиграть мелодию. За это Вы получите ключ от лестницы третьего этажа гостиницы (hotel stairway key). Поднимитесь на третий этаж и воспользуйтесь ключом.

Как только Вы войдете в комнату 312 используйте Channeling Stone “канальный камень” в третий раз и эксклюзивное секретное окончание перед Вами. Вы также обнаружите телевизор и видеомагнитофон. Воспользуйтесь возможностью просмотреть видеокассету и узнать истинную причину страданий Джеймса Сандерленда в страшном мире города Silent Hill. Помните одну из 10 заповедей великой книги - библии - не убий!

После просмотра последует небольшая сцена с Лаурой. После того, как она уйдет, Вы услышите голос Мэри, исходящий из радиоприемника. Все вокруг снова изменилось...

Альтернативная гостиница:

Спускайтесь на второй этаж и заходите в комнату для чтения. На столе будут лежать наушники, воспользовавшись которыми, можно будет услышать разговор из прошлого. Далее следуйте в западный холл. Теперь Вы сможете заметить, что, входя в ту или иную комнату, Вы телепортируетесь. Из 204 комнаты в комнату 207, из 202 комнаты в комнату 219, которая в свою очередь отправляет Вас в комнату 220, из которой Вы снова оказываетесь в 207 комнате. Комната 212 перенесет нашего героя в 202 комнату.

Вы сможете избежать столь длительной процедуры телепортации. Заходите в комнату 202 и выходите из 219 комнаты, в которой Вы окажетесь. В холле подберите две коробочки патронов к пистолету. Идите дальше по корридору и скоро Вы обнаружите две ампулы, лежащие рядом с лифтом. Кстати, этот лифт теперь работает.

Воспользуйтесь им, чтобы попасть в подвал. Подвал затоплен водой и в нем обитает несколько демонов. Самое время научиться плавать! Убейте демонов и идите в бар Venus Tears (Слезы Венеры). Внутри Вы обнаружите пять небесполезных бутылочек с целебным напитком. Далее следуйте на кухню и пополните запас патронов к ружью к винтовке. Выходите в холл и следуйте к ступенькам лестницы. Новая видеозаставка, и новая встреча с Анжелой. Мистика! Анжела поднимается по ступеням и исчезает в языках пламени. Это ее судьба и тут мы не сможем ничем ей помочь...

Теперь поднимайтесь на первый этаж, он выглядит полностью выгоревшим, и совсем не похож на себя за две минуты до пожара. Поверните налево и, пройдя по холлу, заберите две ампулы. Возвращайтесь и заберите две коробки с патронами к винтовке. Теперь выходите из помещения через восточную дверь. В холле окажутся злые висельники, поэтому Вам надо, как можно быстрее пробежать вдоль корридора к двери. Когда Вы окажетесь в комнате, на стене перед Вами будут расположены девять мест сохранения. Это наводит на мысль о сохранении игры перед посещением двойных дверей. После сохранения открывайте двери и заходите. Видеозаставка! Мария снова убита. Это начинает напоминать пьесу.

В любом случае нам еще предстоит встреча с двумя пирамидоголовыми ребятами.

Пирамидоголовые ребята:

Это настоящий тест на прочность, особенно для тех, кто играет на сложном уровне. Вы истратите около 80-90 патронов, стреляя из винтовки, если у Вас нет столько, то я предлагаю потратить, как минимум 130-140 патронов для ружья. Убить этих ребят сложно, особенно на трудном уровне, но можно! Лучше бежать от них в угол и, нажав клавишу боя, развернуться и стрелять, повторяя эти действия до победного конца. Точно рассчитывайте время Вашего поворота и последующего выстрела в цель. Если чудища подходят близко, то сразу бегите! На сложном уровне Вы успеете сделать только один выстрел! Будьте терпеливы, рассудительны и проворны!

После окончания боя Ваши противники будут повержены, но не убиты. Они подойдут к центру комнаты и собственноручно “снесут” себе головы, в любом случае они будут мертвы, а мы этого и добивались!

Заберите ржавое яйцо (rusted egg) и багряное яйцо (scarlet egg) с хладных трупов. Теперь, когда у Вас есть яйца, вернитесь к месту сохранения и твердым шагом идите к двойным дверям. Не важно в каком порядке Вы примените свои “ржавые” находки. После того как дверь откроется, Вы окажетесь в длинном корридоре. Бегите в сторону двери, расположенной в конце корридора. Вы можете услышать разговор во время передвижения. Можете слушать или нет, в зависимости от окончания игры, которое Вы хотите получить! Об этом несколько позже. Зайдите в дверь и поднимитесь к воротам, за которыми Вас ожидает последняя битва.

После видеозаставки Вы встретитесь с Самаэлем или Демоном города Silent Hill.

Демон города Silent Hill:

Эта битва совсем несложная по сравнению с предыдущей. У Самаэля есть только два вида атаки. В одном случае он набросится на Вас с языком подобно кнуту, который будет использован в качестве средства удушения. Пошевелите всеми кнопками управления, чтобы освободиться от смертельных объятий. Другой вид атаки подразумевает огромное скопление бабочек, которые преследуют Вас в комнате. Если Вы вовремя начнете убегать, то сможете опередить их. Если они поймают Вас, то Вам также придется начинать нажимать все кнопки подряд прежде, чем они смогут причинить ущерб.

Используйте вашу винтовку, чтобы убить этого демона. Просто стреляйте всякий раз, когда у Вас появляется такая возможность. Если Самаэль начинает душить Вас, не волнуйтесь слишком сильно! Ему потребуется, по крайней мере, три удушения, чтобы убить Джеймса. Будем надеяться, что у Джеймса есть хороший запас средств восстановления здоровья. После тридцати точных попаданий из винтовки демон рухнет на пол, а нашему герою только останется сделать контрольный выстрел в голову.

Усаживайтесь поудобнее и смотрите красивое, пугающее, волнующее, мистическое или удручающее окончание, в зависимости от того какие действия были предприняты по ходу игры.

Городок снова погружается в туман, ожидая новых странников, которые посетят его для искупления своих грехов.