Как активировать световые ловушки в dying light. Побочные миссии. Ты веруешь?Прохождение Dying Light

Стратегия Брайана Мак Харга по успешной разработке кросс-браузерных, кросс-платформенных игр на HTML5.

HTML5: законный наследник престола флеш игр. По-настоящему кросс-платформенная разработка позволяет однажды написанную программу запустить и на ПК, и на планшете и смартфоне, она также будет работать и на Smart TV, и на настольных и мобильных устройствах, и в том числе на игровых консолях типа Xbox360 или PlayStation 3 через встроенные в них браузеры. Понятное дело, что это – очень привлекательно для тех, кто хочет разрабатывать игры для как можно большего количества устройств и платформ.

Сам термин HTML5, так же, как спецификации, которые он представляет, имеет различное значение в зависимости от того, кто его описывает. Для клиентов это – технология разработки, которая обещает настоящий Святой Грааль – и экономически эффективную кросс-платформенную разработку.

Для разработчиков это – коллективное существительное для множества различных технологий: JavaScript, WebSockets, WebAudio, Canvas, CSS3 и WebGL – это лишь некоторые из них, каждая с собственными стандартами, сильными слабыми ограничениями от платформы к платформе.

И, наконец, похоже, самое главное: для пользователей! Тут имеет значение лишь то, что пользователи хотят получать те же самые впечатления и опыт, к которым они привыкли. И в этом заключается главная задача для разработчиков, особенно, если их цель – внедрить игру в как можно большее количество платформ.

ПК против мобильноq кросс-платформенности

Сейчас всем нам известны фантастические примеры игр на HTML5, которые запускаются в браузерах ПК. Часто они создаются авторами браузеров, чтобы продемонстрировать особенно сильные стороны собственного программного обеспечения, или для конкретных API, которые им хотелось бы видеть ратифицированными в спецификации HTML5.

Такие игры, как Cutthe Rope и Contre Jour для Internet Explorer или некоторые из превосходных экспериментов для браузера Chrome, как Jam или Racer, – отличные тому примеры. Если вас интересует потенциал на будущее, посмотрите такие библиотеки, как three.js, недавно выпущенный опен-сорс Turbulenz, или Epic HTML5 на движке Unreal Engine.

Тем не менее, попробуйте взглянуть на один из этих примеров на Android с установленной OS2.3 (Gingerbread), и вы увидите совершенно другую картинку, а в некоторых случаях не увидите совершенно ничего. Да, этой операционной системе почти три года, но она до сих пор установлена на трети всех устройств на базе Android, и эта цифра может быть даже выше в зависимости от вашей целевой аудитории. И так происходит не только на старой версии Android. То же самое вы можете увидеть на устройствах Apple, работающих с системой iOS 5, или на менее мощных устройствах типа Kindle Fire. В самом деле, сейчас вы не найдете ни одного мобильного устройства, на котором будет корректно отображаться любая из вышеупомянутых программ.

Как уже упоминалось ранее, большинство клиентов выбирают HTML 5 для того, чтобы их браузерная игра была по-настоящему кросс-платформенной. Если вы разрабатываете игры только для ПК, то Unity и Flash – отличные варианты, на которые стоит обратить внимание. У обоих – отличная поддержка браузеров и возможность экспорта на устройства в виде отдельных приложений, благодаря чему они могут быть перенесены на смартфон или планшет с тем самым кодом, который вам необходим.

Есть две очевидные проблемы при разработке кросс-платформенной игры в HTML5. Первая из них – следствие нечеткой природы спецификации HTML5, в результате чего будущая поддержка разделяется не по типу устройств, а по типу браузера на каждом из этих устройств. Вторая, и наиболее сложная для разработчиков, – постоянное изменение возможностей мобильных устройств, а это означает, что даже при одинаковом наборе функций игра на одном устройстве будет сильно отличаться от такой же игры, установленной на другом гаджете.

Чтобы получить представление о том, сколько существует вариантов, просто запустите один из многих тестов JavaScript для тестирования производительности устройства. К примеру, передача 100 кадров через Canvas будет воспроизводиться относительно хорошо на 60 кадрах в секунду на таких устройствах, как iPhone 4S или 5, Galaxy S3, Nexus 7 или Lumia 820. Но попробуйте тот же самый код на других устройствах типа HTC Desire (19 fps), Galaxy Ace (7 кадров) или IPad 1 (9 fps), и вам придется очень постараться, чтобы получить хоть что-то наподобие жизнеспособной игры.

Если ваш проект был нацелен на смартфон или планшет, и особенно, если в их число входили старые или маломощные устройства, то очень важно провести тестирование и определиться с эталонами еще на ранней стадии. Это нужно для того, чтобы понимать ограничения диапазона устройств и определиться как с техническим подходом, так и с дизайном игры, над которой вы будете работать.

Если ваш проект не был нацелен на смартфоны или планшеты, то, вероятно, вам стоит пересмотреть свои цели. Например, почти треть просмотра страниц в Великобритании приходится на смартфоны и планшеты, и этот показатель растет такими темпами, что уже в 2014 году обгонит количество просмотров с ПК. Несмотря на то, что настольные устройства по-прежнему доминируют в рабочее время, по утрам лидируют мобильные устройства, а по вечерам – планшеты, и именно эти два временных промежутка идеальны для просмотра веб-страниц и игр.

Выберите свои битвы

В Чанк вот уже два года разрабатывает кросс-платформенные игры на HTML5 для вещательных компаний и брендов, и создали на основе браузера мобильные игры для клиентов типа BBC и Disney, которые запускаются на всех устройствах, от HTC Desire до iPad4, от Nexus 7 до Xbox 360.


Как разработчикам, им было бы здорово определиться с тем, насколько глубоко стоит внедряться в этот процесс, но это определяется их целевой аудиторией и теми устройствами, которыми они пользуются. Во время работы над детскими брендами им часто приходилось обнаруживать себя в рамках ограничений типа старых телефонов, или недорогих и маломощных устройств, но при этом тщательно прорабатывать дизайн и оптимизировать многие другие моменты, поэтому они до сих пор верят, что можно разрабатывать впечатляющие игры для мобильного интернета.

И что же они вынесли из этого опыта? Ну, если бы надо было составить список из 10 лучших советов для разработчиков игр на HTML5, он выглядел бы следующим образом:

1. Определитесь с аудиторией

Посмотрите на демографические данные и на то, какие устройства используют те, на кого рассчитаны ваши разработки. Если у вас есть данные, то используйте их, чтобы определить основной спектр устройств, используемых вашими посетителями, и ориентируйтесь в своих решениях на эти устройства.

2. Определяйтесь с дизайном с точки зрения технологии

Да, это всегда должно быть так, но ограничения и фрагментация в HTML5 делают это еще более актуальным. WebGL позволит вам сделать превосходный 3D шутер от первого лица, но вряд ли (читайте – вообще не) это сработает на планшетах, если они находятся в списке ваших целевых платформ.

3. Подружитесь с caniuse.com

Это отличный способ быстро проверить поддержку любой функции HTML5, которые вы хотели бы использовать в своих разработках – практически для всех браузеров и устройств.

4. Используйте устройства, а не только симуляторы

Возьмите в свои руки как можно больше различных устройств, запустите как можно больше различных версий операционных систем. Симуляторы помогут вам во время разработки, но получить точную картину того, как будет работать ваш код, можно только на реальном устройстве. Существует огромное количество лабораторий с испытательными устройствами типа Open Device Lab, которые предоставят вам доступ к огромному количеству устройств. В противном случае, изучайте ресурсы типа eBay, где можно найти старые телефоны и приобщить их к вашей тестовой среде.

5. Будьте в курсе изменений

Спецификация HTML5 постоянно меняется, так же, как и поддержка устройств, поэтому вам надо быть постоянно в курсе изменений в этих областях. Это особенно актуально в таких сферах, как звук, где функции типа API WebAudio могут радикально изменить возможности.

6. Будьте гибкими в течение всего времени развития

То, что работает сегодня, может не работать завтра. Недоступное для вас сегодня может стать доступным завтра. Позвольте себе быть гибким и адаптироваться к изменениям, которые происходят во время вашей работы.

7. Масштабируйте функциональность

Ставить на первое место мобильные устройства полезно не только в традиционном веб-дизайне. Посмотрите на то, как вы можете создать что-то хорошее для смартфонов, а потом уже определяйтесь с функциональностью и эффективностью работы на других платформах, если они это позволяют. Работайте для тех устройств, которые используют пользовательские агенты или медиа устройства и применяйте свой опыт относительно них.

8. KISS (Keep It Simple, Stupid) – Не усложняйте себе жизнь, глупенькие

Всеми способами старайтесь определить границы и расширить возможности, но помните, что вы работаете с технологией, которая находится в зачаточном состоянии, повышенная сложность или завышенные амбиции проекта лишь ухудшат ваше положение.

9. Определитесь с продолжительностью жизни ваших разработок

Возможности меняются все время, и ваш контент может устареть слишком быстро благодаря новым функциям, доступным на устройствах. Если ваша игра должна просуществовать достаточно долго, уделите время тому, чтобы исправить ошибки и обновить версию игры.

Ах да. Проверяйте свои игры на всех доступных устройствах как можно чаще!

Гладиатор, ты поедешь по моему второму сигналу

HTML5, похоже, будет неофициальной основной технологией для разработки кросс-платформенных игр для разных браузеров, в этом нет ни малейшего сомнения. В данный момент – это не самое надежное пространство, но это нормально для технологий в зачаточном состоянии. Чтобы проверить возможности браузеров, стоит ознакомиться с сайтами типа caniuse.com. Регулярно проверяйте свои игры на как можно большем количестве доступных вам устройств, и будьте прагматичны с игровым дизайном. Это поможет вам избежать проблем не только сейчас, но и оказаться в более выигрышном положении, когда улучшится поддержка устройств, что неизбежно.

Основные миссии

Основная кампания Dying Light состоит из десятков миссий, которые необходимо пройти в заданном порядке. Рекомендуется проходить параллельно побочные миссии, поскольку в противном случае пройти игру без прокачанного героя будет трудно.


Побочные миссии

Обращайте внимание на персонажей, с которыми можно начать диалог.

Лишь немногие дополнительные миссии появятся у вас автоматически, вы должны будете сами их активировать. На карте есть иконки с изображением «восклицательного знака», указывающие на персонажей, у которых можно получить миссию. За выполнение подобных миссий вы будете получать различные награды: в дополнение к опыту вы сможете обжиться деньгами, редким оружием, чертежами или апгрейдами для оружия. Цели таких миссий самые разнообразные: от освобождения людей, спрятавшихся от зомби, до оказания помощи другим группам в сражении с сильными мутантами.

Наиболее выгодные те миссии, которые предполагают сопровождение персонажей из одной точки в другую. На карте такие миссии показаны в виде «щита». Эти задания сложнее и продолжительнее, чем обычные миссии, но за их выполнение вы, как правило, будете вознаграждены чертежами редкого оружия или его улучшениями.

Некоторые миссии могут быть выполнены лишь в определенное время суток. Если после прибытия к точке выполнения задания ничего не произойдет, вам нужно будет вернуться сюда в другое время.


Мелкие задания и случайные встречи

Вы можете помогать выжившим людям, которых встретите на пути.

Мелкие задания в Dying Light генерируются случайным образом. После достижения определенной локации они могут быть активированы автоматически. Когда вы будете исследовать локации, обращайте внимание на карту, где могут появляться значки.

Такие задания не заносятся в ваш журнал, но это не означает, что вы должны их игнорировать, за их выполнение можно будет получить очки опыта и другие ценные вознаграждения.

Если вы провалили мелкое задание, то не сможете повторить его заново. Не стоит переживать, поскольку в дальнейшем вы можете найти в игре точно такую же миссию.

Некоторые случайно встретившиеся персонажи не выдают задания, но в диалоге с ними вы можете узнать о месте, где спрятаны ценные предметы и т. п.


Вызовы

Вызовы недоступны в начале игры. Вы можете активировать их путем достижения соответствующего маркера на карте. За их выполнение вы получаете очки опыта.

Вызовы делятся на четыре группы:

1. Вызовы на время : вам предлагается пройти определенную локацию за отведенное время. Не пытайтесь это сделать, пока не прокачаете навыки своего персонажа.

2. Боевые вызовы : вам предлагается одержать победу в бою на определенных условиях.

3. Вызовы в зонах карантина : вы должны посетить карантинные зоны. Как правило, их трудно пройти, поэтому оставьте подобные соревнования на конец игры.

4. Кооперативные вызовы : такие вызовы имеют различные задачи (убийство большого количества врагов, сбор ценных предметов) и могут быть активированы только при прохождении игры в кооперативе с другом.

Типы коллекционных предметов

В Dying Light достаточно много секретов. В большинстве случаев вы можете отыскать их в процессе изучения открытого игрового мира. Некоторые секреты могут быть доступны только во время миссий.

Секреты делятся на пять основных категорий, причем большая часть коллекционных предметов никак не сказывается на развитии или силе вашего персонажа. Это просто коллекции. Вот эти пять групп:

1. Зомби-статуэтки . В общей сложности их около 100 штук.

2. Флаги Dying Light . В общей сложности их около 30 штук, причем большая часть спрятана на вышках.

4. Записки . После получения записки вы можете прочитать ее в инвентаре.

5. Боевые журналы Марвина Закера . После того, как вы найдете страницу из журнала, вы сможете прочитать ее в инвентаре.

Прохождение сюжета

Глава 1. Пробуждение
Прохождение Dying Light

Награда: 750 очков опыта.

Покиньте комнату и прослушайте короткую беседу с охранником. Двигайтесь в комнату под номером 190 (мини-карта указывает на нужное место). Около двери будет стоять другой охранник – Зафер. Пройдите внутрь и поговорите с Рахимом, который стоит на балконе. После беседы покиньте помещение и доберитесь до лифта, около которого будет стоять Тимур.

Спуститесь на 13 этаж. Доберитесь до номера, на который указывает игра, и пройдите внутрь. Обнаружим первого зомби. Толкайте его ногами и используйте оружие ближнего боя, чтобы победить монстра. Пройдите через дверь, ведущую в ванную, и поговорите с Марком, которому требуется помощь.

Разблокируете первый чертеж – «Аптечка» . Для производства аптечки вам потребуется найти 1 кусок марли и 1 бутылку спирта (алкоголя). Осмотрите соседние комнаты и найдете нужные ингредиенты. Откройте инвентарь, перейдите на вкладку «Чертежи» и создайте аптечку. Вернитесь к Марку и вылечите его.


Идите назад к лифту, переместитесь на 19 этаж и повторно пообщайтесь с Рахимом. Отыщите номер 194 и взаимодействуйте с мешком (это тайник). Выберите вкладку с одеждой и переоденьтесь в чистые вещи, которые дал вам Рахим. Найдите лестницу и поднимитесь выше.

Когда вы доберетесь до башни, вам расскажут о паркуре. Подойдите к краю, разбегитесь и перепрыгните. Поднимитесь и доберитесь до места, где вас ждет Рахим. Встаньте на краю и прыгните в дыру, чтобы благополучно приземлиться на мешки с матрасами.

Поднимайтесь на недостроенное здание, выполняйте новые движения. Передвигайтесь в таком порядке, как нарисовано на скриншоте выше. Перед прыжком встаньте у края. Поднимитесь наверх, прыгайте и переходите по платформам и уступам. Сейчас вам нужно подняться наверх. Далее найдите Рахима и пообщайтесь с ним.

Покиньте крышу, вернитесь на 19 этаж и воспользуйтесь еще раз лифтом, но на этот раз спуститесь на первый этаж.

Поговорите с квартирмейстером, который даст вам ножку от стола, отмычку, аптечку и многое другое. Покиньте башню, но основная дверь здесь заблокирована. Вам нужно найти большое отверстие с синим светом, и прыгнуть через него. Выйдите на улицу.


Покинув башню, двигайтесь на юг. Ваша цель на карте отмечена цифрой «1». Вы можете добраться туда либо по крышам, либо, перемещаясь скрытно по улицам города. После прибытия на место поднимитесь на поврежденный забор или преодолейте его по крышам. Следуйте к большому трейлеру, где свои исследования проводит доктор Зезе. Поговорите с доктором, чтобы получить антизин и разблокировать новое задание.

Глава 2. Аварийное обесточивание
Прохождение Dying Light

Награда: 3250 очков опыта.

Начните эту миссию разговором со Спайком, который может быть найден в небольшом домике на территории безопасной зоны. После беседы с ним заберите фейерверк.

Вам нужно вернуться на башню, добраться до автомобиля, который припаркован с западной стороны убежища. Активировать световую ловушку достаточно просто, поскольку в округе не будет зомби. Когда ловушка будет готова, прослушайте сообщение по радио от Джейд.

Человек, которого вы должны спасти, находится в безопасной зоне к северу от вашей позиции. Доберитесь до этой зоны и пройдите через главные ворота. Атакуйте двух зараженных, пытающихся войти в небольшое здание. Когда бой будет завершен, откройте дверь. К сожалению, человек, которого нужно было спасти, уже превратился в зомби. Разберитесь с ним.

Найдите блок предохранителей (в комнате, где вы убили последнего зараженного) на стене и используйте его. Вы сможете разблокировать безопасную зону. Спустя несколько секунд вы услышите шум радиостанции. С вами свяжется организация GRE. Вам нужно подняться на высокую точку неподалеку.


Вновь нужно отыскать автомобильные ловушки. Карабкайтесь наверх и покиньте безопасную зону. По крышам перемещайтесь к новому маркеру на карте. Внизу будет несколько отмеченных автомобилей, окруженных нежитью. Вас будет прикрывать Спайк. Помните те фейерверки, которые дал вам Спайк? Экипируйте их и бросайте вниз, чтобы привлекать внимание зомби. Вы должны перемещаться к машинам и делать ловушки. Пока фейерверк горит, нежить будет вас игнорировать.

Двигайтесь поверху, чтобы столкнуться с меньшим количеством нежити. Доберитесь до световой вышки. Около двухэтажного кирпичного здания вы встретите первого босса. Чтобы забраться на вышку, вам нужно с соседнего здания двигаться по деревянному мостику. Соорудите ловушку.

Как вы уже догадались, нужно еще подготовить несколько инструментов. Ничего сложного здесь нет. Один из сложных моментов: посреди железнодорожных путей. Заберитесь на этот объект, прыгните на столб около световой ловушки. Поднимитесь наверх, а затем спуститесь вниз по деревянной балке. Двигайтесь к последнему отмеченному месту и взаимодействуйте с переключателями.


Двигайтесь к отмеченной области, переберитесь через проволоку. Вся область на карте будет отмечена желтым цветом, это означает, что нужная цель находится где-то в этих пределах. На краю этой области есть коробка с предохранителями, которая вам и нужна. Здесь вы столкнетесь с первым врагом с оружием – кувалдой или бетонной арматурой.

Перейдите на крышу, чтобы избежать повреждений. Помните, что этот противник за один удар может причинить больше вреда здоровью, чем ранее встреченные мутанты. Постарайтесь к этому моменту прокачать запас здоровья персонажа. В конечном итоге, вы должны попасть внутрь подстанции. Включите свой фонарь и отыщите предохранители. Восстановите подачу питания. В освещенной комнате соберите лут. Следуйте обратно в ближайшую безопасную зону.


(Разблокирован кооперативный режим)

Покинув хижину, идите обратно к Спайку около башни. Поговорите с ним и покиньте постройку. Поднимитесь на крышу близлежащего здания и свяжитесь с GRE. Вернитесь обратно в башню и поднимитесь на лифте на 19 этаж, где находится штаб-квартира Рахима. Когда пройдете через дверь, смотрите кат-сцену. Пообщайтесь с медсестрой Леной и завершите миссию.

Глава 3. Воздушный груз
Прохождение Dying Light

Награда: 5000 очков опыта.

Следуйте в лифт и покиньте башню. При помощи паркура доберитесь до отмеченной крыши и свяжитесь с организацией.

После небольшого диалога двигайтесь в район Колдрон, отмеченный на карте. Когда вы окажетесь там, то на карте вновь появится желтая область. Здесь есть неактивный безопасный дом. Если есть желание, то сначала активируйте его. На крыше синего дома будет ящик, выброшенный с вертолета. Его можно распознать по свисающему парашюту. Взломайте ящик, чтобы посмотреть его содержимое.


После того, как увидите еще два сброшенных ящика, покиньте крышу и переместитесь к новому месту. Подойдите ближе, чтобы цель обновилась, затем стремительно отскочите назад для уменьшения урона.

Следуйте по маркеру к другому ящику. Когда вы окажетесь в области, куда его сбросили, то вновь появится желтая зона. Здесь вы встретите несколько зомби.

Вам нужно будет убить четырех зомби. Когда все будут повержены, то активируется кат-сцена. Летучие твари чрезвычайно быстрые, опасные и стойки противники. Вам нужно использовать против них оружие, которое дал вам Спайк. Можно использовать и световые ловушки. Но лучше всего скрываться от них, как можно дольше. Избегайте их любой ценой!

Когда доберетесь до башни, поднимитесь на лифте на 19 этаж, пройдите через дверь штаб-квартиры и поговорите с персонажем.

Глава 4. Договор с Раисом
Прохождение Dying Light

Награда: 22500 очков опыта.

Покиньте башню и двигайтесь на запад. Доберитесь до отмеченного на карте места, бегите мимо зомби и заберитесь на автомобиль, чтобы перебраться через забор. Двигайтесь снова на запад, постучитесь в дверь и смотрите кат-сцену.

После разговора с Раисом найдите дверь, ведущую внутрь гарнизона. Здесь вы должны поговорить с Каримом и получить первое задание.


Покиньте штаб-квартиру Раиса и двигайтесь на север. В отмеченной области поднимитесь на один из вагонов. Свяжитесь с GRE. Далее двигайтесь на северо-запад к первой радио-башне. После того, как будете на месте, вас атакует Жаба. Этот монстр плюется кислотой, которая может отравить героя (при отравлении медленно уменьшается запас здоровья). Уклонитесь от атак монстра и попытайтесь быстро убить Жабу. Используйте оружие дальнего боя (например, бросайте звезды) или сразитесь при помощи оружия ближнего боя (в этом случае монстр будет практически беззащитен).

Помимо Жабы будет еще один монстр – Громила. Для того, чтобы победить его, можете попытаться взорвать красные бочки. Его можно и не убивать: используйте фейерверк для отвлечения врага. Независимо от того, какой вариант вы выберите, взаимодействуйте с воротами и убейте еще одного зомби. Используйте переключатель, чтобы возобновить электроснабжение.

Теперь вы можете подобраться к первой радио-башне и начать подниматься на ее вершину. Используйте лестницы и цепляйтесь за интерактивные края (желто-черного цвета). Не спешите, продумывайте каждый шаг, потому что из-за ошибки вы можете свалиться с высоты вниз, что приведет к неминуемой смерти. Наверху вас ждет зомби, которого можно столкнуть вниз. Найдите окно и откройте его. Прослушайте разговор с Каримом и по веревке спуститесь в самый низ.


Вторая радио-башня находится к востоку отсюда. Она будет окружена электрическим забором, но разобраться с этим будет довольно-таки просто. Поднимитесь на близлежащие скалы и встаньте так, как указано на рисунке выше. Бегите по краю и прыгните на один из металлических балконов. Здесь вы сможете пообщаться с Алексеем, либо сразу же начать подниматься выше. Так же, как и раньше, используйте лестницы и интерактивные края. Откройте следующую коробку и активируйте радиомачту. Используйте веревку, чтобы спуститься в самый низ. Вернитесь в гарнизон, чтобы вновь встретиться с Раисом, а также поговорите с Каримом.


Покиньте гарнизон и двигайтесь на восток. Поднимитесь на один из вагонов на мосту и свяжитесь с организацией. Двигайтесь в новое место. Когда доберетесь до маркера, пройдите на территорию небольшого лагеря и найдите Джаффара. Поговорите с ним, чтобы получить компенсацию.

Далее вам нужно будет добраться до входа в туннель, расположенного к северо-востоку от вашей текущей позиции. Когда будете на месте, пройдите внутрь туннеля (где есть горящий автомобиль) и найдите южную дверь. Исследуйте коридоры по бокам и откройте красную дверь. После просмотра кат-сцены вы встретитесь с новыми врагами – бомбардирами. Как вы догадались, они будут взрываться.


Следующий пункт назначения – рыбацкая деревня, расположенная в восточной части Трущоб. Когда вы будете на месте, нужно будет разобраться со всеми монстрами на территории деревни. Но прежде закройте как можно быстрее ворота, чтобы препятствовать проходу на территорию деревни новых врагов. Начните убивать монстров. Обращайте внимание на бегунов. Пытайтесь сломать им ноги или толкнуть с крыши. Также не забывайте о новых взрывоопасных противниках. Бросайте в них метательное оружие, в частности, топоры или звезды. После того, как все противники будут уничтожены (разблокируется новая безопасная зона), найдите хижину Гюзела. Поговорите с ним и получите компенсацию.


Покиньте рыбацкую деревню, двигайтесь в сторону порта, расположенного к северу от вашей позиции. Пройдите мимо баррикад, двигаясь поверху, и найдите в порту Моргана. После короткого разговора возьмите сумку, лежащую на столе.

Теперь двигайтесь на запад. Пока вы будете двигаться к гарнизону, с вами свяжется Карим. Он сообщит о потери связи с одним из патрулей. Двигайтесь на автозаправочную станцию. Прежде, чем подойти ближе к заправке, убедитесь, что запас здоровья восстановлен.

Начните с открытия задней двери желтого фургона. Заберите все найденные гранаты. Быстро отбегите, поскольку на крыше заправочной станции есть вооруженный противник. Вам нужно убить его, только после этого исследовать область. Самый простой способ: бросьте гранату, чтобы та перелетела через забор и приземлилась на крыше. Также можно использовать огнестрельное или другое метательное оружие. Можете подняться на крышу, разобраться с ним и заполучить винтовку. Кроме того, открыв там люк, вы сможете разблокировать безопасную зону.

Когда битва закончится, найдите тела патрульных солдат. Осмотрите тело мертвого наемника, расположенного ближе всех к зданию заправки. Переверните тело и найдите конверт, который вам необходимо забрать.

Вернитесь в гарнизон в западной части города. Когда окажетесь на месте, сначала поговорите с Каримом, после чего постучитесь в синюю дверь и пообщайтесь с Раисом.


Покиньте здание и вновь доберитесь до вагона, залезьте наверх и свяжитесь с GRE. Вернитесь к башне, войдите внутрь убежища, воспользуйтесь лифтом и прослушайте беседу с Джейн. Перейдите в комнату, где расположен Брекен. Следуйте по лестнице, чтобы забраться на крышу и пообщаться с Рахимом. Поднимитесь на верхнюю часть крыши и стойте там, чтобы связаться с организацией. В конечном счете, все закончится диалогом с Джейн.

Глава 5. Братья-сестры
Прохождение Dying Light

Награда: 40000 очков опыта.

Двигайтесь к месту встречи с Джейд, которая может быть найдена в фургоне около школы. Откройте дверь фургона. После просмотра кат-сцены двигайтесь к школе и заберитесь на ее крышу. Перейдите к заблокированному входу и используйте лестницу, чтобы подняться выше. На крыше будут мутанты. Уделите внимание Жабе и Бомбардиру. После убийства одного из них появится инфицированный бегун. Можете столкнуть того с крыши. Найдите дверь на крыше, откройте ее и сразу же сделайте шаг назад. Подождите, когда взорвется мутант, после чего пройдите внутрь. Воспользуйтесь люком, чтобы оказаться внутри школы.

Приступите к изучению школы. К вашей цели ведет только одна дорога, но вам придется перемещать предметы мебели, чтобы расчистить себе путь. На одном из нижних этажей появятся бандиты. Используйте ловушки с бомбами, бутылку с зажигательной смесью и метательное или огнестрельное оружие. Если вы будете использовать оружие ближнего боя, то делайте это только в узких коридорах, где вы не окажетесь в окружении врагов. Отпрыгивайте назад и в сторону, чтобы уклониться от вражеской атаки.

Двигайтесь далее и отключите сигнализацию, используя переключатель на стене. Помимо борьбы с бандитами вы столкнетесь с несколькими зараженными. Исследуйте большую желтую зону, которая появится на мини-карте после комнаты безопасности. Отыщите большой сундук, откройте его, но антизина внутри не будет.

Исследуйте область, чтобы отыскать ключ от подвала. Разблокируйте проход, передвинув гардеробный шкаф, и разбейте доски. Для этого можете использовать любое оружие.

При изучении следующей части здания обратите внимание, что на лестничной клетке вас ждет зараженный. После него появится бегун, поэтому будьте готовы и с ним столкнуться.

Используйте ключи, чтобы открыть дверь в подвал, а затем найдите комнату, где находится вентиль. Взаимодействуйте с ним. Когда будете идти дальше, на пути встанет Бомбардир.

После просмотра кат-сцены и встречи с Джейд начнется последняя битва с бандитами. Используйте против них гранаты и бутылки с зажигательной смесью. После того, как убьете их всех, покиньте здание школы.


Вы можете вернуться к башне. Внутри воспользуйтесь лифтом и поднимитесь по лестнице. Следуйте на крышу, поговорите с Рахимом. Теперь вы можете пообщаться с двумя людьми в башне – доктор Зезе и квартирмейстер (лобби). Узнайте о новом типе зараженных.

Подождите наступления ночи и откройте карту трущоб. Вам нужно добраться до одного из мест, отмеченных на карте, где будет новый тип зараженных. Вы должны проникнуть туда, избегая каких-либо сражений с монстрами. Используйте световые гаджеты для освещения локации. После обнаружения нового монстра, убедитесь, что около него не будет других противников. Если они будут, то отвлеките их, бросив фейерверк, либо заманите самого монстра подальше, а затем убейте обычных зомби. Подкрадитесь к монстру, используйте хорошее оружие ближнего боя, чтобы убить его, не давая тому скрыться (смотрите скриншот ниже). Когда зомби будет мертв, осмотрите тело и получите образец его кожи.


Теперь вы можете вернуться к доктору Зезе, который сейчас находится в безопасной зоне к югу от башни. Передайте образец кожи доктору и поговорите с ним. Вы получите новый чертеж – ядовитый взрыв .

Покиньте трейлер и подождите, пока Рахим не сообщит Крэйну контакты. Идите на север, проверьте область, где лежат несколько мертвых тел. Осмотрите эти тела и найдете Омара. Поговорите по радио с Брекеном.


Вновь двигайтесь на север. На этот раз вам нужно добраться до склада около дороги. Откройте дверь, чтобы пройти внутрь (загрузка новой локации). Атакуйте зомби, окруживших убежище Рахима. Используйте оружие ближнего боя или коктейли Молотова. Когда вы попытаетесь открыть дверь вагона, появится Жаба. Убейте врага, как можно быстрее, уклоняясь от летящей в вас кислоты.

Поговорите с Рахимом и заберите у него две бомбы. У вас будут 3 минуты на то, чтобы заложить все эти бомбы и покинуть место. Не ждите, когда обновятся цели, а сразу же переходите через отверстие и доберитесь до канализации. Выйдите из воды и воспользуйтесь лестницей, чтобы залезть на поверхность.

1. Бегите к тому месту, где вы должны заложить первую бомбу. Для быстрого передвижения используйте приемы из паркура. Игнорируйте обычных зомби-мутантов. Убивать придется исключительно бегунов и только в том случае, если те находятся на близком расстоянии с Крэйном. Найдите помеченный столб и установите на него бомбу.

2. Найдите место, куда нужно заложить вторую бомбу, и подойдите к стене. Подождите, когда ее разрушит Громила, после чего победите его или пройдите мимо.

После этого вам нужно будет покинуть это место до того, как взорвутся бомбы. Доберитесь до выхода, прыгайте вниз и пройдите по трубам. Если вы ранее нигде не задерживались, то в запасе у вас будет более одной минуты.

Можете обернуться и посмотреть на взрыв. Спуститесь вниз по лестнице, пройдите в канализацию и плывите к другой лестнице, чтобы вернуться на склад. Подойдите к вагону и смотрите кат-сцену.

Теперь вы можете покинуть склад и проследовать обратно к башне. Когда будете там, то пообщайтесь с Брекеном, который ждет вас на первом этаже.

Глава 6. Яма
Прохождение Dying Light

Награда: 55000 очков опыта.

Когда на вас нападут люди Раиса, выпрыгните из башни и направляйтесь в безопасную зону, в которой вы были до этого. Вам нужно добраться до этого места менее чем за 40 секунд, поэтому не участвуйте в боях и используйте паркур.

Когда вы будете в безопасной зоне, атакуйте бандитов, используя огнестрельное или метательное оружие. Не выходите за пределы безопасной зоны, потому что крики и выстрелы могут привлечь бегунов. Кроме того, следите за пламенем. Когда битва будет завершена, войдите в трейлер, чтобы отыскать Малика, который тяжело ранен. Подождите, пока не начнется новый диалог с Брекеном.


Двигайтесь на запад, к гарнизону Раиса. Удивительно то, что с бандитами, охраняющими здание, сражаться вам не придется. Вы не можете пройти через главную дверь, поэтому обойдите здание и расположитесь у его северной стороны. Найдите красный фургон, поднимитесь на его крышу и начните подниматься по зданию на указанное место (см. рисунок выше). Вы сможете добраться до крыши и неожиданно атаковать стоящих здесь противников. Причем их можно сталкивать вниз. Идите на южную часть крыши и отыщите люк, ведущий внутрь здания.

Прослушайте разговор с GRE, затем приступите к изучению гарнизона. Доберитесь до лифта, чтобы открыть в него дверь. Прыгните на веревку, чтобы спуститься на этаж ниже. Вновь откройте дверь и пройдите вперед. Вскоре вы впервые столкнетесь с врагами внутри гарнизона. Некоторым из них вы можете устроить засаду, но все же другая часть бандитов попытается сделать так, чтобы именно вы в нее попали. В боях используйте коктейли Молотова и метательное оружие. Уклоняйтесь от атак, не забывая об этом. Следуйте на нижние этажи.

В процессе изучения гарнизона проходите в комнаты, которые встречаете по пути. Одной из таких комнат будет арсенал. Внутри вы сможете найти пистолет и штурмовую винтовку. Винтовку можно использовать для уничтожения бандитов! Цельтесь в их головы, если представляется возможность. Прячьтесь за препятствиями. Следите за мини-картой, которая поможет вам избежать засады. Ищите по локациям бочки, в которые можно стрелять, тем самым взрывая их и стоящих рядом врагов. Не забывайте собирать боеприпасы, оставшиеся после убийства противников. Вскоре вы найдете доктора Зезе; запустится кат-сцена.


Когда управление Крэйном перейдет к вам, вы окажетесь на арене. Все оборудование у вас отберут. (Забегая вперед, в конце миссии вы его себе вернете). Вам нужно выжить в двух раундах в Яме.

В первом раунде нужно победить несколько десятков обычных зомби. Для начала попытайтесь получить оружие ближнего боя (арматуру или молоток), а также отыщите как можно больше метательных ножей. Искать их можно при помощи умения Survivor Sense. Большинство видов вооружения будет наверху контейнеров, а некоторые из них валяются на земле. Изучите арену, поскольку вы проведете здесь около 5 минут. Помимо оружия соберите и фейерверки, которые помогут вам отвлекать противников и убивать их мелкими группами.

Атаковать обычных зараженных нужно только после того, как вы соберете хотя бы 2-3 оружия ближнего боя. Попытайтесь убивать зомби по одному, используйте шипы по кругу. К сожалению, бегуны появятся на арене одновременно, а вам придется столкнуться со всеми сразу. Заберитесь на вершину контейнера или встаньте на узких уступах. Подождите, когда зараженные начнут подниматься к вам, после чего атакуйте (если есть соответствующий навык) или прыгайте на них сверху, проводя приемы. Не стоит геройствовать: монстров слишком много, а силы у вас на исходе. Аптечек на локации нет!


Битва с Разрушителем на арене

После уничтожения всех инфицированных вы перейдете в следующий раунд, в котором нужно будет победить гигантского мутанта – Разрушителя (в верхней части экрана появится шкала с запасом его здоровья). Потратьте немного времени на изучение двух особых атак монстра. Во время одной из них вы должны будете постоянно передвигаться по локации, после чего уклониться в нужный момент в сторону. Вторая атака монстра: бросание кусков бетона в вашу сторону. В этом случае вам также придется уклоняться или прятаться за укрытиями.

Для атаки монстра используйте мачете, которое вам бросит Раис. По крайней мере, до тех пор, пока оно не сломается. Встаньте около стены или других препятствий и подождите, когда Разрушитель применит атаку. Уклонитесь в нужный момент, а затем быстро атакуйте врага, пока тот будет уязвим. Нужно бить по открытым частям его тела. Отойдите от него и повторите процедуру. Еще одна интересная тактика заключается в том, чтобы использовать баллоны с газом, расположенные на арене. Вы можете бросать их к ногам монстра, после чего взрывать.

Чуть позже во время битвы с Разрушителями дела станут и вовсе плохи. Вы увидите, что к арене направляются бегуны. Не стоит их игнорировать, поскольку эти негодяи будут постоянно мешать вам атаковать Разрушителя. Как только вы их увидите, отбегите от Разрушителя как можно дальше, поднимитесь на бетонный выступ и нападите на бегунов. Вы также можете попытаться толкнуть их на шипы. Используйте метательные ножи, чтобы замедлить их передвижение. Продолжайте сражаться с Разрушителем, пока не убьете того. Не рискуйте! После победы над монстром подберите аптечку, лежащую на земле. Посмотрите кат-сцену.


Как только управление вернется, начните убегать. Во время этого эпизода вы не сможете остановиться. Следуйте по маршруту, который вам подсказывает игра, не допуская ошибок. Если у вас останется мало очков здоровья, то можете использовать аптечку, найденную в Яме.

После того, как вы доберетесь до автостоянки, погоня прекратится. Здесь будет один зомби. Идите в сторону выхода, покиньте базу Раиса и проследуйте подальше от нее. Избегайте встречи с зараженными и подождите, пока главный герой не потеряет сознание.

Вы окажетесь на пирсе. Прослушайте монолог Брекена и заберите сумку, лежащую на столе, чтобы вернуть все свое оборудование.

Глава 7. Спасители
Прохождение Dying Light

Награда: 15000 очков опыта.

Совет. Прежде, чем начать миссию, попытайтесь завершить все побочные квесты в Трущобах, потому что после завершения этого задания вы перейдете в новый район Харрана – «Старый город».


Двигайтесь в здания, расположенные в центральной области Трущоб. Лучше всего перемещайтесь по крышам, чтобы отыскать нужный балкон. Постучитесь в дверь и поговорите с Кенком, который является представителем спасителей. Поговорите дважды.

С этого момента вы можете начать двигаться в сторону новой части Харрана. Туннель расположен в юго-западной части локации, если смотреть на карту. Мост, ведущий к туннелю, разрушен, но у вас есть несколько альтернативных маршрутов. Лучший вариант: подняться на один из складов, расположенных к западу от разрушенного моста, и расположиться в том месте, как указано на рисунке. Перейдите на строительные леса, пройдите мимо бетонных преград и двигайтесь на юг.

Избегайте столкновений с зомби, например, перепрыгивая с одной машины на другую, и доберитесь до разрушенного туннеля. С правой стороны будет дверь, через которую вы сможете попасть в канализацию. Добравшись до другой двери, постучитесь. Выслушав Хазана, прыгните в небольшую дыру в земле. Вы окажетесь в подводном туннеле.

После того, как окажетесь на другой стороне больших ворот, заберите желтую трубу, прикрепленную к одной из стен, и начните медленно двигаться в сторону. Вам нужно будет выполнить несколько сложных прыжков, добраться до маленького, а оттуда – большого балконов. Теперь вы можете пройти в другой туннель. Пройдите вниз и следуйте по белым стрелкам.


После выхода из туннеля вы окажетесь на локации с большим количеством зомби. Проход узкий, а это значит, что хорошим вариантом будет использование коктейлей Молотова. Следите за бегунами и Громилами, которых следует убить: подойдите к ним, используйте быструю атаку и отпрыгните назад. Когда зачистите локацию, то сможете повернуть вентиль, расположенный неподалеку, тем самым разблокировав себе проход.

Пройдите в следующий туннель и обратите внимание на Бомбардира. В нужный момент вы должны отбежать назад, чтобы избежать повреждений. Убейте бегунов и двигайтесь дальше. Подбирайте пистолеты и патроны, поскольку в дальнейшем они вам пригодятся. Для продолжения путешествия, запрыгните на один из балконов. В какой-то комнате вы увидите Жабу. Можете подобраться к этому монстру и убить в ближнем бою. Либо, как вариант, расстреляйте монстра из пистолета, используя укрытия. Продолжайте движение дальше, захватив желтые трубы.

В следующем коридоре прыгните к желтым трубам, расположенным у стены справа. Переместитесь в левую сторону, поверните вентиль, чтобы открыть дверь, и спрыгните в воду. Главный герой попадет в засаду людей Раиса, отправленных предателем Хазаном. Не плавайте по поверхности, поскольку в таком случае риск получения серьезных повреждений значительно возрастает. Пребывайте под водой и попытайтесь доплыть до следующей области так быстро, как это возможно. Поднимитесь на металлическую платформу, вылечитесь, достаньте пистолет и двигайтесь дальше.

Не рискуя, перестреляйте бандитов. Используйте укрытия, чтобы избежать повреждений. Посмотрите на мини-карту. Не спешите, поскольку некоторые враги появятся из боковых помещений. После уничтожения первой вражеской группы пройдите вперед. Вы скоро увидите лестницу и попадете во двор. Подкрадитесь к бандитам и уничтожьте их, действуя внезапно. Следуйте на балкон, найдите лестницу и доберитесь до двери, которая ведет в Старый город. Пообщайтесь с Троем, и миссия будет завершена.

Глава 8. Найти ИСКР
Прохождение Dying Light

Награда: 5000 очков опыта.

После беседы с Троем двигайтесь в штаб ИСКР в Старом городе. Если есть возможность, то перемещайтесь по крышам, поскольку так путь будет короче. Вам нужно добраться до двух наиболее высоких башен.

После того, как вы будете около башни, забирайтесь на нее выше. Двигайтесь по уступам наверх. Не спешите, поскольку одна ошибка - и вы окажетесь внизу. На вершине поговорите с Майком и откройте окно на чердаке. Смотрите видеоролик и встретьтесь с Сэвви и Троем.

Глава 9. Высшее образование
Прохождение Dying Light

Награда: 15000 очков опыта.

Двигайтесь к зданию университета, расположенному в центральной части Старого города. Все входы с земли будут перекрыты, поэтому вам нужно подняться на крышу.

Поговорите с охранником и пройдите внутрь. Тут вы должны встретиться с Фиданом.

После разговора с ним покиньте университет и прослушайте сообщение Троя по радио. Следуйте указаниям Троя и вернитесь в штаб-квартиру ИСКР (опять же через чердак на вершине башни). Посмотрите видеоролик и миссия будет завершена.

Глава 10. Огненное лицо
Прохождение Dying Light

Награда: 20000 очков опыта.

Двигайтесь на юг локации Старый город и увидите Жаб, которые ходят в округе. Найдите небольшое отверстие и прыгните через него, чтобы оказаться в затопленном туннеле. Доберитесь до двери в канализации и пройдите через нее. Внутри обратите внимание на сломанную часть пола. Прыгните в воду и доберитесь до другой части подводного туннеля. Пройдите через большую дыру и следуйте далее.

Вскоре вы будете убегать от зомби. Обращайте внимание на бомбардиров, которые не должны приближаться к вам. Вскоре после открытия новой двери на мгновение у Крэйна пропадут силы. С этим вы ничего не поделаете. Доберитесь до Майкла и поговорите с ним. Вы узнаете, что вам нужно заложить четыре взрывчатки в четырех разных частях здания. Заберите четыре дистанционные взрывчатки с ближней полки и откройте красную дверь, чтобы начать изучение небоскреба.


Бомба 1, 2 . Во-первых, вы должны добраться до 10 этажа. Поэтому поднимайтесь по лестнице, найдите лифт на первом этаже и воспользуйтесь им, чтобы подняться на десятый.

К сожалению, лифт остановится, так и не доехав до 10 этажа, где-то на полпути. Выберитесь из него и через лаз поднимитесь на крышу. Экран должен исказиться. Займитесь скалолазанием, используя выступы и желто-черные края. Повернитесь, чтобы найти выступы выше. Запрыгните к открытой двери на 9 этаже и начните его изучение. Обращайте внимание на потолки в комнатах. В одном из помещений потолок будет разрушен. Вы сможете подняться выше, на 10 этаж. Исследуйте локацию, разберитесь с зомби, которых здесь не так уж и мало. Среди врагов вы встретите двух бомбардиров.

На 10 этаже вам нужно найти квартиры №105 и №106. В обеих квартирах вам придется уничтожить несколько мутантов, используя коктейли Молотова (против больших групп). В каждой из квартир найдите газовую плиту и взаимодействуйте с ней, чтобы заложить две первые бомбы.


Бомба 3, 4 . Идите на лестницу и поднимайтесь выше, на 12 этаж. Здесь будет один бомбардир и несколько зараженных. Найдите комнату, потолок которой будет разрушен, и поднимитесь на 13 этаж.

На 13 этаже проверьте квартиры под №13 и №137. В квартиру №134 вы встретитесь с новым типом зомби – Крикунами (дети-зомби). В первый раз вы не сможете предотвратить крик монстра. После крика на зов прибудут другие зомби. Обратите внимание, что сам Крикун не может вас атаковать, он только зовет на помощь других противников. Поэтому в дальнейшем вам нужно избегать прямого контакта с Крикунами, если вы не хотите сражаться с полчищем мутантов. Разберитесь с прибежавшими мутантами, используя коктейли Молотова. Помимо прочих, будет здесь и Жаба. Когда зачистите этаж, вернитесь в квартиру №134. Можете убить Крикуна, используя огнестрельное оружие, но лучше последовать совету игры. Подойдите к монстру и нажмите на клавишу «действия», чтобы убить противника.

После того, как вы зачистите квартиру №134, найдите газовую плиту и поместите в нее третью взрывчатку. Проследуйте в квартиру №137, в которой никаких сюрпризов можете не ожидать.


Детонатор . После прослушивания разговора с Майклом вернитесь на этаж ниже, прыгнув в большое отверстие в квартирах, на полу. Доберитесь до лифта и раздвиньте двери. По канатам спускайтесь вниз до самого конца. Пройдите внутрь кабины лифта, нажмите кнопку, чтобы спуститься на другой этаж. Сразу после выхода из лифта вас атакует большая группа зараженных под предводительством Громилы.

Следуйте по линейному пути желтой зоны, спуститесь в подвал, как указано на карте. Найдите здесь детонатор. Обратите внимание на бомбардиров. Заберите детонатор, двигайтесь в ближайший туннель, пройдите в конец и следуйте далее.

Вскоре вы окажетесь в канализации, где будет еще один Громила. Победите его или проигнорируйте, воспользовавшись тем фактом, что враг очень медлителен. Поднимитесь по лестнице и перепрыгните с балкона на балкон, после чего доберитесь до большой трубы. Поднимитесь по последней лестнице и покиньте канализацию. Используйте детонатор, чтобы активировать взрывчатки. Прослушайте разговоры.

Глава 11. Место встречи
Прохождение Dying Light

Награда: 5000 очков опыта.

Двигайтесь к указанному зданию, чтобы встретиться с Джейд. (Это к востоку от места, где вы проникали в канализацию в предыдущей миссии). После того, как окажетесь там, поднимитесь к одному из открытых окон. Войдите в комнату с большими надписями на стене и сделайте вывод о том, что Джейд была кое-кем похищена.

Глава 12. Музей
Прохождение Dying Light

Награда: 20000 очков опыта.

Прослушайте беседу с Троем по радио и покиньте здание. Согласно первой задаче, вам нужно встретиться с куратором музея, который был захвачен Раисом и его людьми. Куратор находится в безопасной зоне, в северной части города. Вы можете попасть туда сразу, как только поднимитесь на крышу (здесь будет большой сад).

После разговора с Тариком направляйтесь к музею и проследуйте через указанное место. Вы должны отыскать подводный туннель, показанный на скриншоте ниже. Войдите в этот туннель. Не тратьте время попросту, поскольку оставаться под водой в течение продолжительного времени у вас не получится.


После изучения подводных коридоров вы окажетесь в месте, где сможете всплыть на поверхность и восполнить запасы воздуха. Вы не должны цепляться за стены и т. д., чтобы не замедлять плавание. Вскоре вы доберетесь до лестницы и сможете покинуть воду. Обратите внимание, что здесь есть шкаф.

Секрет. Для того, чтобы открыть этот шкаф, вам нужно пройти миссию «В погоне за прошлым» и получить ключ.

Пройдите через красную дверь, чтобы оказаться на новом месте. Войдите в воду, двигайтесь без остановок. На скриншоте ниже показано место, где нужно проявить осторожность. Вам потребуется протиснуться между решеткой и потолком.


По ходу плавания под водой ищите места, где можно будет всплыть и восполнить запасы воздуха. Прыгайте по уступам, а после того, как Крэйн столкнется с проблемами со зрением, двигайтесь по узким коридорам. Для уничтожения деревянных преград используйте любое оружие ближнего боя. Не упадите с высоты, поскольку так можно потерять приличный запас здоровья. В последний раз запрыгните в воду и плывите к большой площади около музея.

Ниже будут два противника. Постарайтесь перестрелять их, как можно быстрее. Подойдите к следующей области, где начнется первое из немногих сражений после прослушивания речи Раиса. Если есть желание, то осмотрите область слева сразу, как начнется бой. Внутри есть боеприпасы и двуствольный дробовик. Но для устранения противников лучше всего использовать пулемет. Чтобы быстрее найти врагов, используйте мини-карту. Кроме того, обращайте внимания на взрывчатки, бросаемые вашими соперниками.

После того, как вы разберетесь с первой группой противников, на локации появится второй отряд. Враги будут на балконах. Вы можете стрелять вниз снизу, либо подняться наверх и сразиться вблизи. В любом случае вам придется добраться до верхнего уровня сразу, как только будут повержены противники. Найдите дверь, ведущую в следующую область, которая будет под охраной нескольких бандитов с автоматами. Поднимите ворота и идите вперед, игнорируя галлюцинации.

Когда вы окажетесь на открытом пространстве, на вас будут нападать противники. Продвигайтесь дальше, убивая злодеев, которые встанут на вашем пути.

Вскоре вы доберетесь до комнаты с огромным количеством зомби. Не пытайтесь убить их, а просто убегите. Здесь пригодятся навыки, уменьшающие урон, получаемый от зомби.

На следующей части локации вам нужно разобраться с зараженными, столпившимися около двери, за которой находится Джейд. Вы можете расстрелять врагов, находясь на балконе выше, либо спрыгнуть и сразиться с ними в ближнем бою. После битвы подойдите к большим воротам, прослушайте речь Раиса и вновь приступите к сражению. Постарайтесь в первую очередь убить самых опасных противников. Используйте коктейли Молотова.

Начнутся галлюцинации. Доберитесь до места, в котором появится Джейд. Избегайте падений, но даже если вы и свалитесь вниз, то очки опыта не потеряете. Серьезных проблем вы не испытаете. Используя навыки скалолазания, перебирайтесь через преграды. В конце этой последовательности будет более-менее сложный эпизод. Вам нужно перепрыгнуть с одного вертикального столба на другой. Когда перепрыгните, то карабкайтесь на вершину и прыгайте на следующий столб. После завершения галлюцинаций смотрите видеоролик.


Битва с Тахиром

Теперь вы должны столкнуться с Тахиром, который здесь заведует всем. Во время боя вы сможете использовать только мачете. Доступ к дополнительному снаряжению закрыт. То же самое касается и аптечек. Проделайте то же самое, как и в случае борьбы с другими бандитами. Ударьте мачете после того, как уклонитесь от атаки Тахира. Если есть возможность, то не уходите далеко от босса, поскольку тот начнет использовать огнестрельное оружие. Чтобы избежать урона, уклонитесь в сторону и отойдите назад.

После того, как вы понизите запас здоровье Тахира примерно наполовину, на локации появятся обычные враги. Бой значительно усложнится. Атакуйте обычных врагов, которые отойдут от босса. Используйте паркур, чтобы атаковать, ослаблять или оглушать врагов. Когда разберетесь со всеми, то завершите бой с боссом, пока шкала его здоровья не опустеет.


Двигайтесь к отмеченному выходу из музея в одном из ранее посещенных районов. Около фургонов будут враги. Используйте против них оружие, найденное у Тахира. Найдите сумку персонажа и взаимодействуйте с ней, чтобы вернуть все снаряжение.

Теперь вы можете покинуть музей и прослушать беседу с доктором Камден по радио. Наконец, двигайтесь на новую локацию, где находится Трой – одинокая башня. Вы можете столкнуться с проблемами во время поиска входа в башню. Найдите окно, показанное на скриншоте выше. Проберитесь через окно, двигайтесь по выступам до самого верха, где вы встретите Троя.

Глава 13. В эфире
Прохождение Dying Light

Награда: 20000 очков опыта.

Двигайтесь в северную часть Старого города, где вам нужно будет отыскать лестницу, ведущую в подземный коридор. Откройте калитку слева и доберитесь до двери в канализацию. После этого вы окажетесь в новой части Харрана – «Антенна», откуда вам придется транслировать сообщение.

После загрузки новой локации вы не окажетесь сразу же на антенне. Сначала вам придется пересечь канализацию. Вы сможете отыскать двуствольный дробовик, если пропустили его в предыдущей миссии. В одной из комнат впереди будет Крикун. Быстро подбегите к монстру и разберитесь с ним, нажав на клавишу «действия».

Сразу после убийства Крикуна подойдите к баррикаде на северо-западе, которую должен разбить монстр. Отбегите назад к месту, где был найден дробовик. Поднимитесь на балкон и ждите мутанта и много других противников. Они были призваны во время крика умирающего Крикуна. Используйте тот факт, что враги не могут подняться наверх, и стреляйте по ним с уступа. Лучше всего использовать дробовик. Прежде всего, победите главного мутанта, а затем разберитесь с оставшимися.

Рекомендуется не задерживаться слишком долго на балконе, поскольку убитые зараженные в скором временем будут заменены новыми. Двигайтесь к баррикаде, расчищая свой путь, и пройдите на северо-запад. Вы окажетесь около двух решеток, ведущих к следующей канализации. Подойдите к любой из решеток и взаимодействуйте с вентилем. Вам потребуется несколько секунд, чтобы повернуть вентиль, поэтому прежде убедитесь, что нет монстров за спиной. Пройдите через новый проход, войдите в соседнее помещение и убейте Жаб.

Ваша следующая задача – добраться до балкона вверху. Это единственный способ покинуть канализацию. Пройдите на северо-запад и найдите выступ, на который сможете взобраться. Двигайтесь по металлическим балкам и перепрыгните на соседнюю платформу. Пройдите по синей трубе, которая приведет вас к тому самому балкону.


Посмотрите вверх и заберите желтую трубу, показанную на скриншоте выше. Сверните направо вдоль трубы. Опуститесь вниз после того, как доберетесь до платформы выше. Повернитесь и прыгните к балкону. Спустя время вам придется пройти по двум синим трубам, которые приведут вас на платформу. Повернитесь в сторону последнего балкона и совершите последний прыжок.

Покиньте комнату, поднимитесь по лестнице и в следующем помещении вы встретите зараженных. Если у вас прокачан соответствующий навык, то можете подкрасться и убить тех сзади. Если вы будете использовать огнестрельное оружие, то на звук сбегутся другие зомби.


В итоге, вы должны добраться до выхода из канализации. Встаньте на выступ, повернитесь в сторону синих мешков и попробуйте перебраться на них. Далее вам нужно будет отыскать ключ-карту, а для того, чтобы это сделать, нужно изучить две отмеченные точки на карте. Идите к тому месту, которое находится к вам ближе – на северо-восток. Атаковать зомби совершенно необязательно. Осмотрите четыре синих контейнера – два снизу и два сверху. Ключа здесь не будет.

Теперь двигайтесь в другую желтую область в центральной части карты. Здесь нужно быть куда более осторожным. Попытайтесь, прежде всего, уничтожить жаб на контейнерах. С остальными мутантами сражаться необязательно. Через отверстие на крыше доберитесь до контейнеров и заберите карту доступа с трупа контейнера к югу.


Далее вам нужно будет добраться до подстанции в северо-западной части карты. Лучше всего использовать главную дорогу. Подойдите к закрытой локации на юге и переберитесь через забор. Попытайтесь добраться до крыши и убейте жаб. Разберитесь с оставшимися бомбардирами. Остальных мутантов можно проигнорировать. Используйте ключ-карту, чтобы открыть дверь внутрь здания. Пройдите во второе помещение и отыщите блок предохранителей.

Покиньте здание и заманите зомби прочь, в сторону юга. Затем быстро подойдите к основанию антенны и используйте панель управления. Отойдите и подождите, когда лифт разобьется. Пройдите через отверстие и поднимитесь по лестнице на самый верх. Сверните налево и прыгните на платформу, указанную на скриншоте ниже. Поднимитесь наверх по другой лестнице.


По ходу продвижения к вершине вы столкнетесь с несколькими наиболее сложными эпизодами. В основном все эти ситуации заставят вас прыгать в сторону красного или серого элемента башни. Каждый раз прыгните и удерживайте кнопку прыжка, пока не приземлитесь. На одном из балконов повернитесь и увидите чуть выше интерактивный выступ. На одной из платформ будут трупы. Нападите на зомби прежде, чем те самостоятельно поднимутся на ноги. Вскоре вы доберетесь до указанной точки. Откройте окно и начните трансляцию сообщения. Поговорив с GRE, вы узнаете новые цели.


Теперь вам нужно добраться до туннеля в центральной части карты. Используйте веревку и спуститесь вниз. Когда доберетесь до туннеля, найдете небольшую дверь белого цвета и откройте ее. После возвращения в основной туннель вы столкнетесь с большим количеством зомби. Разберитесь хотя бы с некоторой частью мутантов, для чего используйте коктейли Молотова. Двигайтесь на юг.

Идите в конец туннеля, вас атакуют прыгуны. Не атакуйте их, поскольку вы неизбежно потерпите неудачу. Вместо этого начните убегать, используйте во время погони лампы, благодаря которым вы сможете замедлить монстров.

Как только вы поднимитесь на прицеп грузовика и доберетесь до двери, погоня должна прекратиться. Следуйте по коридору и плывите через подводный туннель. Вскоре вы увидите дверь, ведущую в Старый город. После разговора с доктором Камден (когда вы вернетесь в Старый город) квест будет завершен.

Глава 14. Клиника
Прохождение Dying Light

Награда: 35000 очков опыта.

Клиника расположена в северно-западной части Старого города, вы должны туда попасть. На крыше клиники будут, как минимум, два наемника. Вы можете победить их, хотя в игре это делать необязательно. Дело в том, что войти в клинику можно через вход на земле.

Пройдите под частично поднятыми воротами, на другой стороне вас поджидают бандиты. Эти враги используют исключительно оружие ближнего боя, поэтому разобраться с ними будет довольно-таки просто. После того, как вы попадете внутрь клиники, подойдите к лифту и вызовите его, нажав на кнопку.

Подождите, пока лифт опустится, и следуйте в подземный комплекс. Подойдите к двери и откройте ее. Убейте сначала зараженных врагов, подойдите далее к двери с большой лужей крови около нее и прослушайте комментарии Камден. Пройдите в туалет, где вам вновь придется использовать свое оружие. Найдите там открытую вентиляционную шахту, проникните внутрь и доберитесь до комнаты охраны. После того, как вы убьете офицера, сделайте две вещи: заберите ключ-карту и используйте терминал, чтобы открыть дверь, которую недавно видели. Покиньте комнату и следуйте через новый проход, разбираясь с зомби.

Двигайтесь вперед по длинному коридору и сверните в туннель справа. Подойдите к запертому изолятору и вновь прослушайте комментарии Камден. Вы должны вернуться к главному коридору и подождать ученого, который разблокирует дверь слева. Вам туда и нужно. Во время изучения установки обратите внимание на группу зомби, лежащих на земле. Обойдите их и прикончите, прежде, чем они вас попытаются укусить. Используйте карту доступа для входа в офис и с безопасного расстояния убейте бомбардира. Найдите здесь вентиляционную шахту и забирайтесь внутрь. Следуйте вперед и выйдите на другой стороне. Пройдите между желтыми и синими трубами.

Верхний путь ведет вас к комнате с зеленым газом. Держитесь подальше от газа, если не хотите потерять здоровье. Поднимитесь на уступы выше и окажетесь над зараженными. Вам нужно добраться до грузоподъемника у одной из стен и потянуть рычаг. Заранее отвлеките зомби, бросив в сторону фейерверк. После использования погрузчика вы получите доступ к другому вентиляционному отверстию. Следуйте через него, в новой комнате доберитесь до другого грузоподъемника. Но здесь будут бандиты. После того, как грузоподъемник переместит платформу, пройдите под ним и покиньте комнату.

Пройдите в комнату в другом конце главного коридора, где расположен генератор. Попробуйте активировать генераторы. Два из трех генераторов восстановят электроснабжение подземного комплекса.

Вернитесь в большой коридор и пройдите далее. Атакуйте зомби на расстоянии, используя коктейль Молотова. В этой части миссии проявите осторожность. Уворачивайтесь в сторону от мутанта, но не стоит его атаковать. Просто бегите в другой конец коридора и используйте ключ-карту, чтобы пройти дальше.

Теперь вы можете получить доступ к изолятору, ранее недоступному. Когда окажетесь внутри, нажмите на красную кнопку и дождитесь завершения процедуры. В процессе убейте нескольких зомби. Подойдите к соседней комнате, чтобы встретиться с доктором Камден. После разговора вернитесь к лифту, на пути мутантов не будет.


Когда вы окажетесь в Старом городе, идите к новому местоположению в центральной части, чтобы связаться с GRE. Это одна из самых высоких башен в районе и, как вы уже успели догадаться, вам нужно забраться на самую вершину. Двигайтесь по уступам башни, смотрите по сторонам, чтобы увидеть другие места, с помощью которых можно будет подняться выше. Когда окажетесь на самом верху, то пообщайтесь с Раисом.

Глава 15. Эвакуация
Прохождение Dying Light

Совет. Когда вы окажетесь на небоскребе Раиса в Трущобах, то вернуться обратно уже не сможете. Вам никто не позволит пройти побочные квесты или выполнить условия вызовов. Тем не менее, после завершения финальной миссии вы сможете продолжить путешествие по Харрану, основываясь на ранних сохранениях.

Совет. Прежде, чем начать эту миссию, попробуйте создать столько аптечек, сколько сможете. Кроме того, приобретите новые навыки паркура, поскольку именно он вам пригодится.


Небоскреб Райса находится в Трущобах, а это означает, что сначала вам придется вернуться туда. Можете пройти по основному проходу через канализацию, который вы использовали во время прохождения миссии «Спасатели». Но этот вариант плохой, поскольку отнимет у вас много времени и сил, пока вы доберетесь до пункта назначения. Кроме того, вам придется воевать с монстрами, прыгать по зданиям и т. д.

Если вы все же решили пойти этим путем, то двигайтесь по линейному маршруту. Вас будут атаковать многочисленные группы зомби. Можете и не сражаться с ними, используя свои навыки паркура, чтобы скрыться дальше. Далее будет весьма неудобный эпизод, где нужно прыгать на платформы и уступы выше. Постарайтесь быть точным при выполнении каждого прыжка. В конце маршрута вы покинете канализацию. Разберитесь с Жабами и поверните вентиль.

Если не хотите тратить свое время, вы можете попасть в Трущобы по альтернативному пути. Вернитесь в район туннеля, по которому вы убегали от ночных зомби в конце одного из предыдущих квестов «В эфире». Спуститесь в канализацию, расположенную на юге Старого города. После того, как вы окажетесь в новой области, вы сможете пройти только по нескольким коридорам и плыть вдоль затопленного туннеля. Вскоре вы доберетесь до двери, ведущей в Трущобы.


Если вы пошли по длинному пути, как ведет вас игра, то окажетесь в туннеле, который уже посещали ранее. Если вы выбрали альтернативный маршрут, предложенный нами, то окажетесь в безопасной зоне на севере Трущоб. В обоих случаях вашей текущей целью является небоскреб Раиса, являющийся его штаб-квартирой. После того, как вы окажетесь около небоскреба, найдите красную дверь и взаимодействуйте с ней, чтобы добраться в следующую область.

Поднимайтесь на верхние этажи и игнорируйте искажение изображения, поскольку совсем скоро все вернется в нормальное русло. После достижения новой большой площади вы увидите видеоролик и поговорите с Раисом, который натравит на вас орду зомби. Не пытайтесь сражаться с зараженными, поскольку их количество постоянно восстанавливается. Вместо этого бегите прочь от них. Поднимитесь на металлические леса, который позволят вам покинуть своеобразную арену.

При пересечении строительной площадки следите за мутантами и другими элитными зомби-врагами. Следуйте так, пока не окажетесь в небольшом туннеле. Двигайтесь через туннель и прыгайте в дыру. После того, как вы окажетесь в канализации, подбегите к Крикуну и заставьте того умолкнуть. Двигайтесь далее.

Начиная с этого момента, вокруг Крэйна постоянно будут появляться мутанты. Так же, как и раньше, не тратьте на них свое время. Используйте ультрафиолетовое оружие, чтобы замедлять врагов и уменьшить вероятность повреждений. Самое главное сейчас – убежать от них. По пути прыгните на небольшую платформу и заберите на уступ выше, после чего используйте желтые трубы. Когда окажетесь в области, где есть два каната, то используйте их, чтобы обойти группу зомби. Совершите длинный прыжок на лестницу немного правее. Поднимитесь по ней наверх.


После того, как вы покинете канализацию, идите вперед. Поднимитесь на перевернутый контейнер и используйте строительные леса, чтобы начать восхождение. Ищите интерактивные выступы. Когда вы окажетесь на уступе выше, то пройдите внутрь красного лифта, нажмите на кнопку и подождите, пока он не доедет до конечного пункта. Покиньте лифт и идите вперед. Вам не нужно больше никуда бежать, но все же рекомендуется не сталкиваться с зомби. Найдите лестницу и, когда будете около разрушенной части, на краю, прыгните на этаж выше. Найдите тяжелораненного Карима и поговорите с ним.

Подойдите к краю. Вам нужно подбежать и прыгнуть, чтобы приземлиться на синие мешки. После приземления устраните зомби и поднимитесь. По лесам переберитесь в соседнее здание, убейте бомбардира и отыщите разрушенную лестницу. Продолжайте свой путь, совершите несколько точных прыжков на бетонные поверхности. Перед каждым новым прыжком осмотрите расстояние.

Когда вы доберетесь до вертикального уступа, то прыгните в сторону металлических элементов и поднимитесь на балкон. Поднимитесь выше по нескольким лестницам на вершину другого крана. Бегите вперед, пока кран не был разрушен. Перейдите на уступ на стене соседнего здания и используйте их, чтобы забраться выше. Теперь вам нужно выполнить серию сложных трюков (ходить по узким элементам небоскреба, прыгать на соседние уступы и т. д.). К концу восхождения присядьте, чтобы пробраться под металлическими элементами.


Вскоре вы окажетесь на крыше небоскреба. Поднимитесь по последней лестнице, чтобы встретиться с Раисом. Будьте готовы, поскольку во время кат-сцены вам нужно будет нажимать на указанные на экране клавиши (кнопки). Нажмите на дополнительную клавишу «действия».

Когда вы завершите последовательность, просмотрите кат-сцену. Вытащите кинжал из тела Крэйна, для чего нажмите на клавишу (кнопку) «действия», после чего с его помощью окончательно разберитесь с Раисом.

.
9. Высшее образование . 10. Огненное лицо . 11. Место встречи . 12. Музей .
13. В эфире . 14. Клиника . 15. Эвакуация .
Дополнительные миссии : Трущобы , Старый город , Антенна .
Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.

Введение

На данный момент в игре 50 достижений.
8 - сюжетные.
4 - для совместного прохождения (маловато на мой взгляд)
6 - получишь 100% если пройдешь хотя бы половину сюжетной истории.
7 - получишь если пройдешь всю сюжетку и просто побегаешь по городу в поисках приключений.
25 - нужно будет приложить усилия, где-то больше, где-то меньше.

Получить можно все достижения, но есть проблемные:

Создано специально для группы

Советы от Mr.Bebeka

1. Если игра у тебя вылетает, то лучше подстра ся и после выполнения нескольких квестов, сбора предметов или прохождения карантинных зон... Выйди из игры, тогда прогресс сохраниться, а в случае вылета, может и не сохранится.

2. Не брезгуй собирательством, сначала зомби могут показаться легкими, но к середине игры они весомо покрепчают и могут не хило раздать тебе по щам. Аптечки будут очень не лишними.

3. Если рядом с зоной выполнением квеста есть не активированная сейф зона, то активируй ее, ведь бежать иногда после смерти приходиться не мало, а так будешь возрождаться на ближайшей.

4. Деньги в игре практически не нужны. Так что не заостряй на них внимание.

По сюжету

Тут можно найти пистолет.

4. Напряжение
Задание дает Альфи (Башня, первый этаж, мастерская) После прохождения сюжетного задания "Воздушный груз".

Задание придётся выполнять ночью (Вот черт! Да, ночью бегать сложно. Так, что запаситесь аптечками) Нужно восстановить питание на 3 электростанциях. Изначально на карте отмечены две, включить их довольно легкая задача, а вот третью будет посложнее.

Советую заранее пробежаться по ней и продумать маршрут, она довольно большая, обтянута колючей проволокой и там куча зомби и монстров готовых полакомиться нами.

Третья электростанция находиться тут. Нам нужен дом в самом низу станции.

5.Благовонья

Все просто собираем Лаванду

6. Запасные очки
Дают в Башне. Задание висит на доске, первый этаж.
Ни чего сложного, находим дом, забираем все что есть, возвращаемся.

После завершения сюжетной миссии "Договор с Раисом" по всем поселения открывается множество заданий.


7. Человек в противогазе
Рыбацкая деревня. Мусса.
Ни чего сложного))

Совет: Пока плаваете за сумкой, соберите 5 водорослей, для миссии "Водоросли"))) Нужны водоросли именно из этого озера, другие не подойдут!

8.Водоросли

9. Биноколь
Рыбацкая деревня. Висит на доске.
Биноколь можно найти на крыше супермаркета.

10. Где моя мать
Рыбацкая деревня.Дает Мелиха. 2 девушки стоят возле дверей лачуги.

Спасаем парнишку, спасаем мать от маньяка. Во время спасения матери придётся драться с множеством быстрых зомби. Будьте готовы.

11. Ядовитые травы

Ростут тут.

12. Полночная невеста.
Рыбацкая деревня. Висит на доске. Будет доступна после выполнения миссии "Человек в противогазе"

Ночное задание) Трава растет в парке на противоположном конце карты от рыбацкой деревни. Маркер появиться сам. Так, что если не хотите ночью топать через весь город заранее подберитесь поближе.

13.Блудный сын
Дает Алексей. Он находиться на вышке.

Нужно найти сына Алексея записавшегося в паркурщики, а после защитить самого Алексея.
Средний уровень сложности.

14.Полный газ
Дает Альфи по рации
Нужно разыскать Джеффа, газовика башни. Будь готов выйти один на один с громилой.

15. Украсть украденное
Дает Джафар

Совет: Перед забегом на стройку, найди огнесторельное оружие, оно тебе не помешает.

16. Поджигатель
Убежище Джафара. Дает Саид
Нужно обыскать железнодорожный ангар. Будет не просто.

Совет: Прежде чем пойдете на склад, поговорите с близнецами Толга и Фатин (задание "На крючьях") Они так же находиться в убежище Джафара. Выполните эти два задания совместно.

17. На крючьях"
Башня. Мужик возле лифта
Во время посещения башни, на первом этаже, возле лифта будет стоять мужик в костюме. Он расскажет вам про близнецов Толга и Фатин, которые работают на крупного нефтяника. Позже они выдут с вами на связь, будут сидеть в убежище Джафара.

18.Теория большого взрыва
Убежище Джафара. Дает Курт.
Задание станет доступно после выполнения "Украсть украденное".
После выполнения всех поручений Курта, придётся подождать какое-то время. Поделайте другие миссии. Позже он вызовет нас по рации и попросит протестировать бомбу в тоннеле полном мутантов гуляющих только по ночам.

19. Полезная безопасность.
Убежище Джефа. Даеют в перерыве задания "Теория большого взрыва"

20.Прожекторы
Башня. Дает Альфи.
Очередное ночное самоубийственное задание от Альфи
Хитрость:
Если выйти из игры находясь под мостом, а потом вновь зайти, то окажешься на мосту. Пол пути пройдено

21. Вылазка в тоннель.
Дает амфитаминщик, его лабаратория находиться на свалке машин.

22. Путеводитель по зомбиленду
Дает Фелон

задание дают тут.

Он попросит тебя, найти фотоаппарат и записи. Машина с фотоаппаратом, находиться по левой стороне моста, наполовину свисая с него.

23. Где же ты, брате
Дает Осман

Задание дают тут.

После выполнения получите ключи от 3 тайников))

24.Домашние роды
Во время прогулки по этому району (скриншот) слышаться женские крики и появлятся метка. Нужно посмотреть что там происходит.

Следующая порция дополнительных миссий, станет доступна после выполнения части сюжетного задания "Братья-Сестры" (после зачистки школы)


25.Мелки для детей
Башня. Доска.
Где еще быть мелкам как не в школе?)

26.Электронные детали
Башня. Доска.
Скорее всего электронные детали уже будут у тебя, если нет, найти их не составит труда!

27. Царица ведьм
Рынок. Дает Далия (Ведьма)
Ночное задание. Грибы растут на стенах пешеры.

28.Охота на громилу
Рынок. Дает Далия
Что бы получить эту миссию, выпей зелья приготовленное Далией.

29.Удар по почкам
Рынок. Дает Далия.
Выпей зелье из почек, приготовленное Далией в миссии Охота на громилу. Что бы добыть почку миссия должна быть активна.

30. Принеси мне мозг бегуна.
Рынок. Дает Далия
Убей бегуна сынок... его можно заманить в электро ловушку, например на входе в Башню.

31. Аккумуляторы и брань
Школа. Толга и Фатин
Придется обыскать автостанцию в поисках аккумуляторов. Для начала зачисти ее от мелких зомби, иначе они не дадут спокойно взламывать автобусы.

Вот и Всё. Побочные миссии. Часть 2 (32-51)

32. Прекратить действия!
Школа. Эрол

Балоны с краской могут быть: на крыше, на строительных лесах, внизу вокруг сдания.

33. Газовый запас
Башня. Доска
Для того, что бы выполнить этот квест, отслеживай его, и тогда нужные предметы будут появляться в ящиках.

34. Бинты и лекарства
Башня. Доска.
Та же история, что и с "Газовым запасом", только нужные предметы появляются в аптечках.

35. Кофе
Башня. Доска
Я не продавал кофе торговцам, поэтому выполнил этот квест сразу после получения.

Миссия станет доступна после прохождения сюжетного задания "Яма"


36. Аппаратура.
Рыбацкая деревня. Толга и Фатин
Эти потешные близнецы сначала попросят тебя принести им 10 шт. кабеля и 10 шт. изоленты, а потом отправят через позорный мост на военную базу. Тебе придётся забраться на самый вверх опоры моста и по канату про балансировать на другую сторону.

Миссии станут доступны после прохождения сюжетного задания "Найти ИСКР"


37. Сторожевые посты.
Сектор ноль. Дает Умник. Убежище Трой
Без автомата лучше не суйся.

38. Радиостанция.
Сектор ноль. Дает Умник. Убежище Трой.
И сюда тоже.

39. Потерянный.
Сектор ноль. Дает твой старый приятель Дауд.
Ни чего сложного, просто находим Дауда.

40. Оружейник Руперт
Сектор ноль. Дает Фидан. Университет.
Откроет тебе очень интересную линейку квестов.

41. Фан-Зона
Сектор ноль. Дает Ной. Убежище Трой.
И тут без психов не обошлось.

Следующие миссии дают после выполнения сюжетного задания "Высшее образование"


42. Безногий Спайдер
Сектор ноль.Дают по рации.
Во время выполнения этого задания можно получить достижение "Т-с, потише"

43.Лекарство
Сектор ноль. Дает Руперт. Станет доступно после выполнения миссии "Оружейник Руперт"

44. Бункер
Сектор ноль. Дает Исхак.

45. Кубики для парнишки
Сектор ноль. Дает мальчик.) Станет доступно после миссии "Лекарство"

46.Подземелье
Сектор ноль. Дает Рупперт. Станет доступно после миссии "Кубики для парнишки"
Вообще очень интересно сделали серию этих квестов.

47. Троль
Сектор ноль. Дает девочка. Станет доступно после миссии "Подземелье.
А вот и ТРОЛЬ.

48. Ты веруешь?
Сектор ноль. Дает Мифуд. Университет.

49. Тень короля.
Станет доступно после миссии "Ты веруешь?

Мисии станут доступны когда пройдешь сюжетное задание "Место встречи"


50. В погоне за прошлым
Сектор ноль. Дает Тарик.

Тарика найдешь тут.

51.Запуск
Получишь по радио после прохождения части сюжетного задания "В эфире" (после отправки сообщения)

Поговорите с Фиданом в университетской библиотеке Старого Города. Он делится информацией об умелом оружейном мастере региона. Он хочет, чтобы мы нашли этого человека. На северо-востоке города есть пентхаус, где, якобы, проживает Руперт. Забравшись туда, обыскиваем здание. Руперт внизу, в детском саду. Нужно поговорить с ним, чтобы разузнать об этом месте. Задание выполнено, мы нашли Руперта.

Безногий спайдер

Спайдер находится на крыше здания рядом с внутренним двором в Старом Городе. Поговорив с ним, берём пакет, который лежит рядом, и отправляемся выполнять задание. Нужно найти три Части Шиши на другом конце Старого Города. В одном магазине на конце города можно забрать все эти три части. Можно их обойти или же всех убить. Как только забрали части, сразу же идём их отдавать человеку по имени Давид. Его квартиру окружают бандиты Раиса, убиваем их, входим внутрь, убиваем ещё нескольких и освобождаем Давида. У него есть для нас задание: мы должны найти в городе несколько образцов Метеорита. Получаем от него этот квест и идём к озеру на востоке. Там будут зомби, так что просто убиваем их и забираем все осколки. После чего возвращаемся к Давиду и отдаём ему их. Он взамен даёт нам кучу денег и рассказывает сплетни об эпидемии.

Бункер

Ихсан ищет в Старом Городе тайник с припасами. И поэтому просит найти нас. То, что мы ищем, есть в одном здании и находится на верхнем этаже. Проскользните под баррикадой и разбудите Табита, он спит в безопасной зоне. Поговорите с ним немного. Он пошлёт нас за Печатью Мэра. Поднимитесь наверх отеля «Атар». Сквозь крышу проникаем в здание и спускаемся вплоть до первого этажа. Там же используем систему отеля, чтобы найти мэра. Отправляемся в номер Мэра и берём Печать. Выйдя наружу, относим Печать к Табиту. После этого отправляемся к маркеру на карте, там будет бункер. Бункер закрыт, поговорив с Табитом по радио, ищем нужный нам Ключ. Он снаружи, к западу. Там будет группа бывших полицейских. Убиваем их и забираем ключ. Возвращаемся в бункер. Табит нас предаёт, убиваем его. После этого открываем бункер и по правому туннелю ищем складской участок. Он закрыт, но вентиляция позволит попасть в помещение. Забираем всё и уходим.

Украсть украденное

Берём задание у Джаффара. Он попросит проверить стройплощадку, где люди Раиса могли найти что-то важное.
Следуем за маркером к обозначенному месту и, чтобы пробраться внутрь, используем сломанный мост. Наверху будут бандиты Раиса, убиваем всех, придётся немного попотеть. После чего открываем там сундук, там будет пара шашек динамита. Возьмём их все, возвращаемся к Джаффару и отдаём динамит, в итоге Раису ничего не досталось.

Где моя мать?

Мелиха и другая женщина стучатся в дверь. Поговорите с ними, чтобы выяснить, что происходит, а потом взломайте замок. Обыщите дом, затем сообщите женщинам о своих находках. Они потребуют осмотреть всю пристань.
Ясмина тоже около воды, в небольшом здании к югу. Поговорите с ней, чтобы услышать полную историю. После этого ищите Харуна. Идём к маркеру. После того, как нашли Харуна, поговорите с ним и продолжите поиски. Найдите на карте новый маркер. Вот туда и нужно пойти. Зайдите в здание, которое там находится. Очистите дом от зомби и поищите Джамиля. Он прячется в шкафу. Поговорите с ним, после чего идите на крышу, чтобы выбраться из здания. Мама Джамиля с человеком по имени Салим, будут нас ждать. Салим не будет этому рад. Сначала Салим натравит на нас группу зомби. Это будет легко, нам не впервой сражаться с зомби.
Следующим убейте Салима. После битвы найдите на его теле ключи, а затем обшарьте всю мастерскую. В ней полно хороших вещей. Потом сдвиньте в сторону книжный шкаф на главном этаже. Покажется люк в подвал. Спуститесь туда, отоприте секретную комнату и закончите спасение семейства.

Ядовитые травы

Получить это задание можно у Джоба Борда. Поговорив, отправляетесь к ручью возле оврага. Когда попадёте в овраг, бегите вдоль воды и высматривайте красивые фиолетовые растения. Это и есть Волчья Погибель, которая нужна Мусе. Соберите 10 штук, переходя из одного конца ручья в другой, а потом возвращайтесь к Мусе. Он находится в Гавани, в небольшой мастерской. Отдав растения, взамен получаем деньги.

Туннельное зрение

Поговорите с одним из охранников внизу башни. Он расскажет нам о доме, из которого валит красный дым. Идём туда, перепрыгиваем ограду и стучим в дверь. Нам никто не ответит. Возвращаемся в основную часть Трущоб и ищем Азиза возле базарной Безопасной Зоны. Она помечена, а он находится в южном конце. Поговорите с ним, чтобы продолжить квест. Теперь идём на запад на поиски белого автомобиля. Он разбился внутри туннеля, заходим в туннель и ищем Громилу, который случайно охраняет белый автомобиль. Убиваем его и берём в багажнике упаковку. В Башне отдаём упаковку Аману. Задание выполнено.

Спокойной ночи, Бахир

Берём задание у Бриджеша, на 13-ом этаже в комнате заперся человек, слышны были крики, но этот человек так и не открывал дверь. Взламываем её, входим в спальню, поднимаем антизин и разговариваем с Бахиром, ему кто-то подсунул фальшивый антизин, и этот кто-то - человек по имени Юсуф, он живёт на крыше. Бахиру очень плохо, нужно рассказать всё доктору Лене, наши ожидания подтвердились, это и правда подделка, направляемся на крышу к Юсуфу. Придя на крышу, Юсуф рассказывает нам, что взял антизин у каких-то парней, которые берут лекарства в аптеке, спускаемся вниз и идём в аптеку. Вот мы в том месте, подходим к человеку по имени Бенто, но договориться с ним не получается, и он нападает на нас, и ещё его помощники подоспели. Убиваем всех, используя различные навыки выживания, после боя с нами связывает Лена и говорит, что Юсуф сбежал, этот урод успел предупредить бандитов, вот почему они напали на нас.

День матери

Брекен получил ранение в голову, и теперь у него припадки. Связавшись с Леной, она нам рассказывает, что неподалёку живёт человек по имени Гази, он наворовал в аптеке разных лекарств для своей матери, но она умерла несколько лет назад. Доберёмся до Гази и добудем лекарства. Дойдя до логова Гази, говорим с ним, и он обещает впустить нас в дом, только если мы добудем для его матери конфеты и фильм "Чарли". Первым делом доберёмся до фильма, он находится неподалёку, придя туда, взламываем дверь, и вдруг сработала сигнализация, быстро её отключаем, идём в дальний угол, забираем фильм и бежим до другой точки. Там открываем металлические ворота, проходим дальше в комнату, берём конфеты и ещё для себя разных припасов и направляемся к Гази. Он то ли забудет нас впустить, то ли не захочет впускать. Нужно подняться на крышу, и тогда мы попадём к нему. Там вдали около гор есть уступ, прыгаем с него на металлическую конструкцию и направляемся к крыше. Потом спускаемся в дом Гази, его мама счастлива, забираем у него лекарства и бежим в Башню, чтобы отдать их Лене.

Напряжение



После той работы для Спайка свет на эстакаде опять пропал, нам придётся включить его ещё раз. Есть слух, что там после захода солнца собирается стая прыгунов, Альфи приготовил им ловушку, если мы включим три подстанции, то восстановим электроснабжение. Бежим к станции. Придя на северную подстанцию, взламываем замок и перезагружаем станцию. Теперь сделаем то же самое на восточной станции. Перезапустив её, направляемся к центральной станции. Придя, бежим в конце станции к одному из зданий и ждём ночь, после этого активируем главный пульт и включаем автомат. И всё, ток включен, теперь бегуны точно близко не подойдут к станции.

Электростанция

Умник рассказал нам, что бандиты Раиса устроили в одной из электростанций аванпост. Нужно её зачистить и убить всех обитателей. Придя туда, входим внутрь поднимаемся на этаж выше и встречаем 3-х бандитов, разбираемся с ними и идём дальше, в итоге мы оказываемся на последнем этаже. Бандитов там очень много, достаём огнестрельное оружие и убиваем всех, используем разные способности. Разобравшись с ними, мы выполняем задание. Дальше спускаемся по лифту в город.

Стрелок

Давуд, один из обитателей Башни, хочет вывезти свою семью из трущоб, но ему нужен пистолет, чтобы выбраться наружу. За это он нам обещал ключ от своего ломбарда. Что ж, вперёд. Пистолеты лучше искать в полицейских машинах, большая вероятность их нахождения именно там. Спустя несколько минут поиска пистолета мы находим его, идём к Давуду. Отдаём, он отдаёт нам ключ и просит, чтобы мы забрали в том ломбарде одну коллекционную статуэтку. Идём в ломбард, открываем двери берём всё, что есть, в том числе статуэтку, и направляемся в Башню, придя туда, мы узнаём, что Давуд сбежал из Башни с ребёнком, при этом он ещё и стрелял, к счастью, раненных нет. Поднимаемся наверх и разговариваем с женой Давуда. Позже с нами связывается сам Давуд, но, к сожалению, не говорит, где он.

Затерянные в космосе

Во время путешествия по Харрану с нами связывается Давуд, тот самый человек, сбежавший из Башни. Он говорит, что они с сыном находятся в каком-то доме, и Давуд заражен. Бежим туда. Поднимаемся на второй этаж, следом за нами забегает Давуд, но он уже заражен, отрубаем ему голову. Слышны крики ребёнка, используем Q, чтобы найти его, он прячется в шкафу. Следом он нам рассказал, что произошло, это Давуд сказал ему спрятаться в шкафу, если он обратится, то не найдёт его там. Связываемся с Трой и рассказываем ей о случившемся. Она сказала, что пришлёт кого-нибудь, чтобы забрать мальчика.

Царица Ведьм

В одном из лагерей выживших мы встречаем одну женщину, у неё есть некий секрет - её не трогают зомби, вообще не видят. Она пообещала нам приготовить это зелье, если мы принесём ей пещерных грибов. Отправляемся в пещеру, там будет несколько прыгунов и зараженных, убиваем их, а потом спокойно собираем грибы. Идём обратно, отдаём грибы, через несколько секунд она отдаёт нам зелье и рецепт. Пробуем, и вправду зараженные нас не видят, но только на несколько секунд, может быть, есть зелье мощнее, которое продлевает действие препарата.

Полный газ

Джефф отключил в городе газ, чтобы соорудить свою защитную систему "Стену Апокалипсиса". Когда мы откроем распределительные заслонки, Джефф откроет вентиль высокого давления и пустит газ в город. Что ж, отправляемся к первому вентилю, он находится у железнодорожного моста. Придя, убиваем громилу, поворачиваем вентиль и бежим к следующей станции, она находится под эстакадой. Там будут жабы, убиваем их, и следующий вентиль находится в тоннеле. Делаем всё, как положено. Бежим к главному распределительному вентилю. Придя туда, бежим немного дальше, прыгаем в воду, проплываем, убиваем громилу, поворачиваем вентиль. Но на станции возникла перегрузка. Джефф сказал нам, что нужно перекрыть все синие краны, выполняем указания и идём обратно к Джеффу. Он запускает главные заслонки, пускает в город газ и просит нас отойти, через 10 секунд по всем стенам прошёлся огонь. И буквально через 15 секунд база Джеффа взрывается вместе с ним. Хороший был командир, но умер быстро.

Рождение малыша

Во время путешествия по Трущобам один выживший будет звать на помощь. Итак, сначала стучим в двери, чтобы побеседовать с выжившим по имени Макарий. Оказывается, что у него рожает жена, и ему срочно требуется спирт. Спирт будет что-то вроде дезинфицирующего средства для его жены. Итак, нам необходимо отыскать несколько бутылок и отнести их Макарию. После того, как принесли ему спирт, он просит ещё несколько бутылок, что ж, бежим. После этого он отправляет нас за своей же наградой, бежим. Награда хранится за одними дверями, которые заперты, так что придётся их отпереть. Теперь забираем её.

Путеводитель по зомбилэнду для уцелевших

Итак, мы познакомились с человеком по имени Нейл, он оказался журналистом. Ему нужно вернуть интервью со вспышками об эпидемии. В общем, в этом-то и заключается вся проблема, так как все его данные остались в интернет-кафе, туда будет очень сложно попасть. В кафе нужно будет пробраться на второй этаж, пройти на второй этаж можно с задней стороны здания. Для начала взломаем двери. Внутри нас поджидает взрывной зараженный. Лучше подождать, пока он подойдёт к нам поближе, а потом резко убежать, и он взорвётся. Внутри кафе будут записи, которые нужны журналисту Нейлу. Теперь нужно забрать самое основное, камеру. Вот камера находится уже на эстакаде, а там очень много заражённых. Придя туда, ищем камеру. Она находится в машине чёрного цвета. Быстро бежим к багажнику, после того, как авто начнёт падать в воду, ждём звонка Нейла. Как закончится разговор, нам придётся нырнуть за камерой, плыть придётся на самое дно. Как достанете эту камеру, возвращаемся к журналисту.

Водоросли

Человек по имени Джоб Борд передаёт нам просьбу от девушки по имени София, ей требуется собрать парочку водорослей. Из этих растений она делает лекарства для местных жителей. Что ж, поможем ей, раз это во благо жителей. Бежим к озеру, отмеченному на карте, как только соберёте водоросли, возвращаемся к Софии.

Бинты и лекарства

Задание берём у Джоба Борда. Нам необходимо будет отыскать три шприца, марлю и обезболивающее. После этого необходимо будет отнести все эти предметы человеку по имени Тойгар. Собираем всё необходимое и передаём Тойгару.

Герой

Задание находится в Старом Городе. Для начала необходимо будет отыскать мальчишку по имени Трой. Он находится в Башне. В разговоре с ним окажется, что его вообще зовут Озан, и он попросит нас показать, насколько круты вы можете быть. Если мы справимся, то он нам предоставит доступ к сокровищнице отца. Чтобы начать первый тест, берём плюшевого мишку. Нам необходимо будет пробежать по маркерам, которые расположены на карте. В первой части гонки будет всего шесть маркеров. После того, как выполним первое испытание, возвращаемся к Озану и начинаем новое испытание, в котором теперь будет уже пять маркеров . Выполняем это, но это задание уже не такое, как предыдущее. Последняя гонка будет более сложная, времени очень мало, а препятствия сложные. Нам нужно пройти все шесть маркеров. В самом начале лучше всего прыгнуть вниз и резко свернуть в правую сторону. Вскоре нужно будет быстро перебраться через улицу, поэтому в этом нам поможет столб рядом. Далее двигаемся вверх до первого маркера. В какой-то момент нужно будет аккуратно спустится и перейти улицу. Вскоре мы прибегаем до второго маркера. Далее остаётся лишь спрыгнуть с крыши и приземлиться на мусор. Ну, а дальше просто бежим прямо, и всё, задание выполнено.

Бинокль

Итак, рыбаки, которые живут в порту, просят нас принести им Бинокль, для того, чтобы видеть всех врагов, которые приближаются к ним. Это задание берём у Джоба Борда, который находится в городе. Нам дадут подсказку: бинокль находится около антенны. Бежим к ней, и вот мы около антенны, бинокль расположен на половине пути до самой верхушки постройки. После того, как нашли этот предмет, бежим в гавань и отдаём бинокль Сантьяго.

Кубики для мальчика

Задание можно будет взять у Кадима, который находится в Волшебной Крепости. Итак, мальчик попросит нас принести ему все кубики. Он их потерял, пока осматривал нижние этажи здания. Ну, что же, пора отправляться искать их. Первый кубик находится на лестнице, которая выводит с этажа, где сидит Кадим. Ещё три кубика - на лестнице ниже, ну, а последний - за углом.

В погоне за прошлым

Итак, нам необходимо будет побеседовать с Тариком, после того, как мы получили у него информацию о музее, он нас попросит помочь ему в деле насчёт недавно найденного сироты. Маленькому мальчику нужен его брат, который, возможно, ещё жив. Находится он в Старом Городе. Отправляемся в указанное место на карте. Потом входим в здание. Как окажемся внутри, нам необходимо внимательно осмотреть квартиру. В конце концов, мы найдём одну запись. Как прослушаем эту запись, двигаемся на этаж выше и входим в квартиру, она расположена с левой стороны. В этой квартире мы находим новую запись, которая будет уже намекать на то, что необходимо проверить подвал. Обыскиваем подвал, после того, как нашли новую новую запись, прослушиваем её. После этого отправляемся обратно в квартиру на втором этаже. Тут нам необходимо взять ключи от дверей, которые заперты в подвале. Берём ключи и спускаемся обратно в подвал. Внизу в подвале открываем дверь под номером четыре. Осматриваем открытое помещение, и после этого там появляется зараженный, убиваем его. Теперь возвращаемся к Тарику. Он даёт ключи от сокровищницы местного музея. Чтобы попасть в это место, нужно будет нырнуть в озеро, там будет подводный проход. В этом музее будут запертые сундуки, вскрываем их.

Кофе

Задание берём у Джоба Борда. Нам придётся искать и собирать кофе для Тойгара. Кофе обычно будет находится в барах и магазинах. Чтобы выполнить данное задание, нужно будет принести Тойгару двадцать штук кофе. Как только приносим нужное количество кофе, то задание сразу же становится выполненным.

Мелки для детей

Задание берём у Джоба Борда в Башне. Итак, нам предстоит отправиться в школу и отыскать несколько мелков. Нужная нам школа будет расположена в правой части карты. Нам придётся немного побеседовать с мужчиной у дверей. Потом нам дают разрешение отыскать ключевые предметы. Как только собираем необходимое количество мелков, отправляемся обратно в Башню. Мелки нужно будет отдать Кейт.

Ты веруешь?

Отыскиваем человека по имени Мафид около окна в библиотеке. Он слышит какие-то странные звуки из территории карантина, поэтому хочет узнать, что там происходит. Итак, выходим с этого здания и отправляемся на задание. Вскоре мы слышим, что там что-то играет. Поднимаемся и пробираемся в это место. Внутри мы встречаем мужчину, которого зовут Ишак. Поговорив с ним, узнаём, что ему требуются "Ночные травы", которые находятся на северном берегу. Растут эти травы около берега. Бежим туда и собираем то, что нужно. Как только собрали нужные травы, возвращаемся обратно до Ишака и отдаём ему травы.

Электронные детали

Мы получаем сообщение от Джоба Борда. Он нам сообщит, что теперь Тойгару требуется принести парочку электронных деталей. Нам придётся отыскать пять комплектов электроники. Они очень редкие и очень дорогие, но в любом случае найти будет сложно. Лучше искать их в запертых сундуках. После того, как найдём нужное количество деталей, возвращаемся к указанной на карте цели.

Ник Песто

Итак, на заправке мы встречаем американца по имени Ник Песто. Он попросит провести его до Башни. Но по пути необходимо прихватить вместе с собой ещё парочку предметов. Сначала он приведёт нас к группе Раиса. Головорезы Раиса будут стоять около сумки Ника, поэтому для начала нужно избавится от них, чтобы путь был свободен. Забираем сумку. В сумке Ник найдёт в ней своё любимое кольцо, но вот в сумке не оказалось паспорта, поэтому отправляемся дальше. Бежим дальше. После того, как забираем паспорт своего напарника, можно отправляться прямиком в Башню. После того, как мы прибежали в убежище, Ник даёт нам награду, и задание выполнено.

Торговый агент

Бежим к заданию. Найти Фарука будет легко, он сидит на скамейке в Башне. После разговора с ним нужно просто сопровождать Фарука, пока он обходит своих клиентов, и защищать его от различных нападений. Если всё пройдёт хорошо, и наш агент прибудет в Башню живым и невредимым, тогда он даст нам награду.

Оборотень

Около складов, которые расположены в самом центре Трущоб, мы встречаем проклятого человека. Он чем-то болен. Нам нужно будет собрать указанные ингредиенты для излечения. Нам нужно будет сопровождать его по рынку, пока он выбирает нужные ему ингредиенты. После того, как он соберёт все необходимые предметы для своего зелья, сразу же отводим его в Башню.

Кража у Раиса

В нескольких метрах от Башни расположился бывший член головорезов Раиса. Этого человека зовут Ахмет. Он будет прятаться внутри маленького синего дома. После того, как мы проберёмся к нему, нужно будет проводить его к хранилищу, про которое известно лишь ему. В какой-то момент нас атакуют головорезы Раиса. Разбираемся с ними и идём дальше. Это задание оказалось очень сложным, но после всех этих мук отправляемся в Башню.

Рыбак

Для начала поболтаем с местным рыбаком, который стоит около Башни. Окажется, что его звать Омар, и ему необходимо обойти городок и собрать парочку очень важных вещей. Как только мы проведём Омара до нужных ему предметов, нужно будет ещё его сводить до места постоянной рыбалки. После этих мук он даст нам особую награду.

Фан-зона

Как только мы приблизимся к Фан-Зоне, то услышим неизвестные сообщения. Подойдя немного ближе, сможем узнать источник и даже получить задание. После этого у нас появляется соответствующий маркер на карте. Пробираемся в дом, на центральном этаже нужно сперва отыскать лифт. Как только находим его, вызываем и едем на вверх. На верхнем этаже ищем то, что может объяснить полученные странные сообщения. Пройдя до конференц-зала, ищем там карточки персонала. При помощи найденной карточки открываем аппаратную по видеозаписи и звукозаписи. Туда будут вести две двери, одна из них будет заблокирована, но другая будет свободной. Пройдя туда, ищем компьютерную комнату. Как найдём, включаем указанный компьютер и внимательно осматриваем это помещение. После этого возвращаемся обратно к лифту. На середине лифт остановится, и нам придётся воспользоваться шахтой. Далее пролезаем в вентиляционную шахту и в конце концов оказываемся на этаже, который так долго искали. В какой-то момент на нас нападёт псих с военной винтовкой, убиваем его. В общем, как только убиваем его, активируем подачу энергии. Теперь уходим и идём к лифту, чтобы вернуть обратно на первый этаж.

Светлячок

Итак, нам нужен Заид, и он находится в своей безопасной зоне. Чтобы начать задание, нужно с ним поговорить. Он попросит нас достать для него припасы, которые находятся в ангаре. Отправляемся туда, а потом нужно будет отыскать путь внутрь этого ангара. Вход находится на крыше, лезем туда и проходим внутрь. Внутри этого ангара будут сидеть солдаты Раиса, поэтому придётся с ними сражаться. Убиваем всех и ищем то, что нужно, открываем двери и ищем цинк. Скипидар лежит на полу. После собранных компонентов возвращаемся обратно к Заиду.

Человек в противогазе




Задание можно найти по ходу выполнения задания Договор с Раисом, когда надо будет собрать дань. Человек по имени Муса будет охранять врата в поселке. Он нам расскажет про больного человека, который надел противогаз, бегает в округе и приносит всем кучу проблем. Отправляемся к отмеченному маркеру, и в огромном здании будет практически полностью закрытый гараж. Открываем этот гараж, и там появится тот самый человек в противогазе. Проводим с ним беседу. Нам придётся отыскать его сумку с сокровищами, которую он бросил недалеко у озера. Ныряем в озеро и ищем на дне сумку. Как находим её, берём и отправляемся обратно к человеку в противогазе. Взамен на сумку он нам даёт ценную информацию. С этой информацией возвращаемся к охраннику и рассказываем всё то, что сказал нам человек в противогазе. После этого отправляемся проводить обыск дома Гюрселя. По прибытию к нему домой, мы находим в его тазике на кухне противогаз. Бежим и говорим с Гюрселем, он находится на улице около своего дома. На этом задание выполнено.

Награда: Чертеж "Скорпион".

Лечебное зелье

Внутри дома расположен детский сад, к тому же он до сих пор работает, и возглавляет его человек по имени Руперт. Отправляемся к нему за новым заданием. Итак, нас попросят отыскать инсулин для одного из детей. Нам придётся обыскать несколько местных аптек в поисках лекарства. В общем бежим к первой аптеке, там будут головорезы Раиса, после того, как всех убиваем, начинаем искать инсулин. Увы, тут нечего не окажется, поэтому пора выдвигаться к следующей аптеке. Открываем металлические дверки, которые преграждают путь в аптеку. После этого отключаем сигнализацию. Начинаем поиски инсулина. Поговорив с Трой, отправляемся в южную часть. Обыскиваем там всё, на холодильнике будет лежать записка, там указано, где находится инсулин. Отправляемся в это место и убиваем там всех зомби. После этого забираем инсулин и возвращаемся к Руперту.

Курительные травы

Итак, человек по имени Джоб Борд даёт задание. Он нам поручит собрать двенадцать штук растений лаванды. Искать лучше всего немного выше, где-то около или даже на скалах, островах, но не около берега. Как собираем все растения, возвращаемся обратно к Джобу Борду.

На крюках

Нам нужно поговорить с Курьером рядом с Джобом Бордом в Башне. Он расскажет нам о двух мужчинах, работающих на богатого иранского бизнесмена. Наша задача: найти и посодействовать им в некотором проекте. Поговорите с ними и узнайте, что вы можете предпринять по поводу их задачи.
Они отметят на вашей карте несколько складов к югу. Отправляйтесь к железнодорожному узлу и проникните в главный склад. Заберитесь на вагон на противоположной стороне помещения, затем прыгните к жёлто-полосатым перекладинам, чтобы взобраться выше, и подтяните себя на верхние дорожки. Так вы попадёте в обозначенную часть склада, а затем разнесите коробки на другой стороне помещения, чтобы получить свои крюки, спрятанные внутри деревянных ящиков. Возвращайтесь к Тольге и Фатину, как только сможете.

Штурм и аккумуляторы

После радиовызова снова встретьтесь с двумя умниками. Они на северо-западе. Вам выдад ут быстрый квест, где нужно подобрать три Автомобильных Аккумулятора на автобусной станции. Они скажут, куда идти, что делает поиск довольно быстрым.
Доберитесь до станции и зайдите в три из четырёх стоящих там автобусов. Жёлтые боковые двери открываются, и можно попасть внутрь. Автомобильный аккумулятор всегда в передней части автобуса, рядом с рулём, но ниже. Хватайте Автомобильный Аккумулятор и вылезайте. Возвращайтесь к Тольге, когда все три будут у вас, и получите свою награду.

Железо

Умники находятся в Гавани. Встретьтесь с ними и передайте по десять рулонов Клейкой Ленты и Силовых Кабелей. Их вам нужно собрать самим, так что это скорее квест для удобного случая, а не такой, который можно пойти и выполнить в один присест.
Когда передадите эти предметы, вас отправят достать Гидролокатор. Он на другом конце моста. Лагерь, который вы найдёте, представляет собой всего-навсего ряд палаток. Там обнаружатся сундуки с лутом, различные компоненты и, собственно, Гидролокатор. Забираем его и идём отдавать.

О, где же ты, брат?

Загляните в туннели на северном конце карты. Там в камере живёт человек, которого вы видели раньше. Поговорите с ним и узнайте, что вы можете сделать, чтобы помочь. Он пошлёт вас найти своего брата. Покиньте зону и идите на юг на рынок. Зайдите в отмеченное здание, когда услышите крики боли. Взломайте замок на двери слева и найдите вход в вентиляционный канал над головой. Ползите по вентиляции. Пройдите весь путь до конца каналов и падайте в складское помещение. Откройте дверь в маленькую комнату в углу, чтобы встретить парня, которого вы должны были найти. Затем, выйдя через дверь позади него, вернитесь к Осману. Из-за рыночной системы сигнализации собралось много зомби, так что прыгайте через них и бегите. Вернитесь в туннели Османа, затем убейте людей Раиса, а затем поищите Османа. Поговорите с ним, чтобы закончить квест. Он даст вам Ключи от трёх хранилищ в городе.

Полночная невеста

Обратитесь к Джобу Борду за этим квестом по сбору. Возьмите его и в вечерние часы отправляйтесь на восточную сторону карты. Там есть помеченная область, где произрастает Полночная Невеста (нежное фиолетовое растение). Её проще находить и собирать с выключенным фонариком.
Сорвите пять растений и возвращайтесь к Гюрселю за наградой.

Запасные очки

Возьмите этот квест у Джоба Борда, а затем зайдите к Калику в соседней комнате. Он расскажет, где найти его квартиру на Айви Роуд. Это не слишком далеко. Место сверху и справа от башни, если смотреть на карту. Идите туда и заберитесь по железным прутьям за окнами здания. Падайте в дыру в крыше и приземляйтесь внутри. Очки находятся в небольшой сумке на среднем этаже. Ночное Чувство поможет их найти (они между стулом и изысканно украшенным шкафом). Ещё вам нужно достать Книгу, прежде чем уйдёте. Отправляйтесь на нижний этаж и загляните в заднюю комнату. Там повсюду книги. Нужная вам находится рядом с упавшим книжным шкафом. После того, как возьмёте нужный предмет и закончите поиски, вернитесь в Башню и отдайте Калику его вещи.

Как только завершите пролог в основной кампании, то сможете запустить дополнение The Following (так пишется в самой игре). В моём случае сюжетная линия оригинальной игры была пройдена на 100%.

ПУТЬ НАРУЖУ

Цель: Найдите выход из канализации.

После просмотра вступительного видеоролика вы появляетесь в канализации. Двигайтесь вперёд через канализационную трубу и спрыгните вниз. Пройдите чуть дальше и через дыру в трубе нырните в воду. Плывите на другую сторону и зажмите клавишу «Пробел», чтобы выбраться на сушу. Следуйте вдоль левой стены, поднимитесь на выступ и прыгните вперёд. Продолжайте движение и через несколько секунд окажетесь на поверхности. Цель достигнута.

После разговора с Леной появится новая цель.

Цель: Найдите кого-нибудь, кто больше знает об этом слухе.

Следуйте налево вдоль горы, прыгайте по выступам. Чуть дальше нужно будет зацепиться руками за углубление в скале и карабкаться до упора вправо. Теперь посмотрите в противоположную сторону и прыгните на другой выступ. Пройдите по бревну и совершите головокружительный прыжок в воду.

Пожалуй, один из самых запоминающихся трюков игры: прыжок в воду с высоты птичьего полёта!


Следуйте к маркеру на карте и обнаружите ограждённую территорию. Чтобы перебраться через забор, идите вдоль него в левую сторону. За поворотом вы обнаружите две синие трубы. Вскарабкайтесь на них и перепрыгните через забор. Можно перелезть и через любые ворота. После разговора с Эйлемом цель будет достигнута.

Цель: Узнайте о «людях, которые не обращаются».

Цель: Найдите главного.

Двигайтесь влево и через несколько метров с левой стороны вы должны увидеть амбар (длинное здание серого цвета). Первая дверь будет открыта. Подойдите к ней и пообщайтесь с персонажем. Когда он отойдет, то войдите внутрь и справа увидите Джасира и его дочь. После их беседы пообщайтесь с Джасиром. Обе цели достигнуты.

Цель: Найдите кого-нибудь, кто захочет с Вами поговорить.

Выйдите из амбара и смотрите кат-сцену. Вы познакомитесь с Кааном.

КААН И АВЕЛЬ

Цель: Поищите машину на соседней ферме.

Покиньте безопасную зону и двигайтесь в сторону маркера. Обратите внимание на то, что в отличие от оригинальной игры в дополнении вы окажетесь на локации с малым количеством зданий. Поэтому передвигаться нужно аккуратно, но при случае будьте готовы бежать. Добравшись до соседней фермы, перелезьте через забор..

Цель: Украдите машину.

На самой ферме будет несколько головорезов, поэтому приготовьтесь к бою. Разобравшись с ними, запрыгивайте в багги. Возвращайтесь обратно на ферму.

Цель: Доложите Каану об успехе.

Цель: Спросите у девушки, где Каан.

Войдите в трейлер, но Каана здесь не будет. Зато вы сможете поговорить с девушкой. После разговора с ней квест завершится.

ОБРЕТАЯ ВЕРУ

Цель: Съездите к насосной станции.

На багги езжайте к контрольной точке. У главного входа на станцию будет много зомби, поэтому советую поехать вдоль забора направо. Обойти его можно будет у воды. Как только вы окажетесь на огражденной территории, Вам дадут новое задание.

Цель: Поговорите с лидером бандитов.

Следуйте в указанное место и пообщайтесь с главарём. В любом случае начнётся бой и вам придётся убить всех бандитов.

Цель: Узнайте, кто кричит.

На карте будет отмечено нужное вам здание. Все двери, ведущие внутрь, заперты. Вам нужно подняться наверх в том месте, где расположена приоткрытая красная дверь. Поднявшись, пройдите через другую дверь красного цвета. Спуститесь вниз и осмотрите первый этаж. Подойдите к красной двери, откуда вырвется последний бандит. Убив его, освободите заложника. Али попытается открыть воду, но что-то пойдет не так.

Цель: Езжайте вдоль трубы к главному вентилю.

Покиньте здание, садитесь в багги и езжайте вдоль отмеченной жёлтой линией трубы. В конце концов, труба приведёт Вас к другой ограждённой территории. Перелезайте через забор, используя белый микроавтобус. Войдите в единственное здание через дверь, спуститесь в подвал и включите фонарик (по умолчанию клавиша T). Следуйте в дверной проём, поверните направо и идите вперёд до самого конца. Здесь вы увидите тот самый вентиль, который вы должны закрыть. Закрыв его (после разговора с Али), возвращайтесь на ферму. Подойдите к Джассиру и пообщайтесь с ним. Нужно будет проследовать за ним внутрь амбара и продолжить разговор.

УРОВЕНЬ ДОВЕРИЯ

С этого момента любая Ваша помощь общине будет повышать доверие со стороны «Безликих». Только так Вы сможете добиться встречи с Матерью. Для повышения уровня доверия вы должны выполнять побочные задания, помогать людям и создавать безопасные зоны. Отправляйтесь спать.

ЧУЖАК В СТРАНЕ ЧУЖОЙ

Цель: Помогайте местным.

Данное задание требует от Вас повышения уровня доверия, поэтому перейдем к выполнению побочных заданий.

С утра можете пойти к дому, расположенному у главного входа (там ещё находится мужчина, с которым вы встретились при первом посещении общины). Пройдите внутрь дома, поднимитесь на второй этаж и найдите лестницу на чердак. Поднимитесь по ней и поговорите с сидящим на полу человеку. Выслушав его историю, вы повысите доверие. Идите в амбар, где находится Джасир, и посмотрите на синюю дверь слева от стола. На этой двери висят записки с заданиями и фотографии пропавших людей. Возьмите оба задания и соберите фотографии. Задания будут занесены в ваш журнал, а вот что касается пропавших людей, то их местоположение будет отмечено на карте соответствующими маркёрами (не всегда).

Тот самый Каан, который согласился с вами разговаривать при первом посещении фермы.


СТРАННЫЙ ШУМ

Цель: Разберитесь с загадочными звуками в парке.

Садитесь в багги и езжайте в указанное место на карте. Прибыв на место, спуститесь вниз и убейте всех зомби. Найдите каменный колодец и спуститесь вниз. Убейте монстра и идите в другую сторону пещеры. Прыгайте в воду и плывите вдоль верёвки. Плыть нужно быстро, поскольку путь не короткий, а запаса воздуха мало. Выбравшись из воды, поднимитесь по уступам и убейте трёх зомби. Немного дальше будет ещё одна яма с водой. Прыгните в неё и продолжайте плыть вдоль верёвки. В конце концов, вы найдёте мужчину. Поговорите с ним и квест завершится.

СПУСК В КРОЛИЧЬЮ НОРУ

Цель: Уничтожьте гнездо прыгунов.

Двигайтесь в указанное место. Желательно посещать его ночью, когда Прыгуны покидают её и гуляют по поверхности. Днём активность Прыгунов в пещерах высокая, посему и сложность задания повышенная. Попав в пещеру, осматривайте её, убивая обычных зомби и тех, которые как бы «привязаны» к земле. Вы должны зачистить всю пещеру, пока не наступил день (вернутся Прыгуны и задание будет практически невыполнимо).

МЕХАНИК

Цель: Встретьтесь с Билалом на заправке.

Езжайте к маркёру на карте и поднимитесь на крышу здания заправки. Билал находится в самом здании. Спрыгните на землю, пройдите через дверной проём около сидящего на стуле парня и сразу же откройте дверь с правой стороны. Просмотрите кат-сцену, после чего автоматически появится новое задание..

ГРААЛЬ АВТОМОБИЛИСТА

Цель: Доберитесь до стоящего на шоссе грузовика Силаса.

Как обычно, местоположение грузовика указано на карте. Двигайтесь туда и увидите высокое шоссе. Вам нужно забраться наверх. Можно это сделать, поднявшись в гору и пройдя по всей дороге, а затем перепрыгнув через пропасть. Но есть путь ближе. Обратите внимание на то, что внизу есть два вагона поезда. Заберитесь на вагон, а с него поднимайтесь по платформам на самый верх. Войдите в грузовик и пообщайтесь с Дальнобойщиком. Запчасти теперь можно покупать прямо у него.

СВЕТ НАРОДУ

Цель: Расспросите Билала об электростанции.

Как только вы отойдёте от механика и покинете здания, то услышите характерный звук – пропало электричество. Войдите обратно в здание. Автоматически активируется новое задание – «Свет народу». Поговорите с Билалом, чтобы узнать суть проблемы.

Механик Билала, который выдаст вам несколько побочных заданий.


Цель: Найдите изолятор на электровышке. Доставьте НПЧС Билалу.

Итак, вам нужно доставить Али предохранитель и изолятор. Первый предмет вам в ходе разговора передал Билал. Но он предупредил, что без изолятора предохранитель сразу же перегорит. Примечательно, что электровышка из этой миссии и грузовик по предыдущему заданию механика находятся рядом друг с другом.

Вышку узнать легко. Поднимайтесь наверх, используя выступы жёлто-чёрного цвета. Не забывайте при помощи колёсика мыши смотреть в другую сторону. Двигайтесь к краю стрелы и сбейте один из изоляторов вниз. Спуститесь вниз и подберите с земли упавший изолятор.

Следуйте теперь к месту назначения. Электростанция находится далековато, посему ехать лучше на машине. Здесь вы должны найти Али. Али находится в правой части закрытой территории, если смотреть на плотину. Али сидит на корточках и копается в щитке, а рядом стоит Безликий – человек в маске, читающий молитву. Убейте врагов поблизости и пообщайтесь с Али. На этом задание ещё не завершится.

Цель: Войдите внутрь плотины.

Откройте дверь, пройдите вперёд и увидите ещё одну дверь. За ней вас ждёт сюрприз – огромный бронированный зомби. Убивать его не стоит. Лучше всего произведите взрывпакеты и бросьте в сторону. Пока они шумят, а вы не трогаете монстра, то враг вас не заметит. Подойдите к указанному месту и на стене найдёте обычный трансформатор. Активируйте рубильник, но ничего не произойдёт.

После беседы с Али спрыгивайте в дыру в этой комнате. Нужный трансформатор находится на одном из средних этажей. Просто спускайтесь вниз, пока маркёр не станет обычным. Подойдите и активируйте переключатели.

Спрыгивайте вниз, где множество монстров. Кстати, можете привлечь их взрывпакетом и бросить в толпу гранату. Вам нужно уйти под воду около решётки и пробраться под ней. Попав в помещение с канализационными трубами, поверните вентиль слева и откройте решётку. Двигайтесь по трубе к выходу.

Поднимитесь наверх и поговорите с Али сразу, как только убьёте всех зомби, окруживших здание. Когда Али выйдет и начнёт доделывать свою работу, вам нужно будет его защитить. Сделать это достаточно просто. Наконец, пообщайтесь с Али в последний раз. Квест выполнен.

Примечание. Чтобы получить награду, нужно вернуться к Билалу и отдать ему НПЧС.

РАДИСТ

Цель: Доберитесь до склада транспортной компании.

Итак, когда вы будете отъезжать от электростанции, то с вами свяжется какой-то парнишка. Он просит помощи, поскольку упал в разлом на ближайшем к электростанции складе. Двигайтесь туда после беседы с ним по радио, переберитесь через забор. Мальчик скажет, что на склад он попал через крышу. Заберитесь на фуру между двумя зданиями и при помощи козырька доберитесь до крыши. Найдите дыру и спрыгните вниз. Откройте дверь и перелезьте через ящики, чтобы попасть в другую часть склада. Подойдите к пугалу в центре и подберите игрушечный меч.

Появятся мальчишки, а чуть позже – Разрушитель. На этот раз монстра придётся убить. Атакуйте его из огнестрельного оружия. Стреляйте в шлем! Когда шлем будет уничтожен, то стреляйте в голову. Только так можно убить Разрушителя. Впрочем, если у вас нет патронов, то делайте так, чтобы Разрушитель бежал к вам. Вы должны резко отойти, чтобы монстр врезался в стену. Он ненадолго будет оглушён. В этот момент атакуйте его мечом, топором или другим оружием ближнего боя. Этими предметами вы так же можете разбить шлем и впоследствии убить монстра.

Далее нужно добраться до мальчишек. Пройдите в соседнюю комнату, где есть труп мужчины в красной куртке. Переверните труп, подберите фотографию пропавшего и другой предмет. Под ними вы найдёте ключ – поднимите ключ и откройте дверь рядом. Поднимитесь наверх и окажетесь в логове мальчишек. Миссия выполнена – отсюда выбирайтесь через крышу.

СЕРДЦЕ ТЬМЫ

Цель: Уничтожьте гнездо Прыгунов.

На доске объявлений внутри заправки висит лист с новым заданием. Примите его. Нужно уничтожить гнездо Прыгунов. Днём в этом гнезде очень много противников, поэтому отправляйтесь к месту ночью.

ПЕДАЛЬ В ПОЛ

Цель: Спросить Билала о гоночных афишах.

На доске объявлений внутри заправки висит большой плакат с изображением багги и надписью RACE. Гонки? Поговорите с Билалом, чтобы узнать об этом подробнее..

Тот самый плакат, который вы можете увидеть на доске объявлений внутри заправочной станции Билалы.


БЕЗВОДЬЕ

Цель: Поговорите с Джасиром.

Спустя некоторое время после того, как вы подадите людям воду, Джасир свяжется с вами. Он скажет, что что-то не так. Вернитесь на ферму и поговорите с ним. Людям от воды становится плохо и вы должны выяснить, в чём дело.

Поезжайте обратно на насосную станцию. Дверь, через которую вы ранее попали внутрь (наверху), теперь закрыта. Идите к воде, нырните и увидите три трубы. На средней трубе есть замок – вскройте его, используя отмычку. Плывите через трубу, сверните налево, затем – направо. Вскоре вы выберитесь внутри станции. Убейте трёх бандитов. Нужно восстановить электроэнергию, но дверь, через которую можно быстро попасть к трансформатору, заперта.

Спуститесь вниз и подойдите к другой двери, которая находится ровно под предыдущей. Появится Бекир. Пообщайтесь с ним. В итоге, вам всё равно придётся его убить. Сделав это, пройдите в помещение и поднимитесь по лестнице наверх. Включите трансформатор. Задание выполнено!

ПОЧТОВОЕ БЕЗУМИЕ

Цель: Доберитесь до почты.

На столе Джасира лежит записка. Прочитайте её. Мальчик ждет подарок от своей матери, которая уехала в Харран перед эпидемией. Примите задание. Следуйте к указанному месту, где находится почта. Кстати, если выйти на улицу, то около амбара напротив будет тот самый мальчик. Можете пообщаться с ним.

Двигайтесь на почту, которая находится в небольшом посёлке около заправки Билала. Найдите отделение, отмеченное на карте. Далее нужно будет попасть внутрь. Вскройте дверь на первом этаже, войдите внутрь и закройте за собой двери. Пройдите в конец коридора и отключите сигнализацию при помощи красной кнопки на стене. Сделав это, попытайтесь попасть внутрь через ближайшие двери. Ничего не выйдет.

Поднимитесь по лестнице на этаж и увидите повешенного человека. Найдите на столе ключи. Спуститесь вниз и откройте дверь. Обыщите ВСЕ посылки, которые интерактивны. Когда вы это сделаете, Крейн должен сказать, что здесь посылки для мальчика нет. Найдите доску с объявлениями на стене между двух дверей. Прочитайте записку и снимите ключи от фургона.

Сейчас на карте появятся две отметки – это два фургона. Первый фургон находится рядом. Достаньте из него письма. Эти письма вы можете отнести владельцам и получить награду. Ничего сложного, но придётся побегать.

Двигайтесь ко второму фургону, который будет на высоком шоссе. Откройте его и заберите посылку. Отнесите её Джасиру и получите награду.

Джасир, старейшина общины на ферме.


ЧУЖАК В СТРАНЕ ЧУЖОЙ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)

Когда ваш уровень доверия с Безликими будет повышен, то можно будет вернуться к Джасиру. Рядом будет стоять Безликий (ранг должен быть «Гость»). Поговорите с ним, и получите в награду арбалет. Он скажет, что вы должны продолжать помогать людям.

РАЗВИЛКА

Цель: Найдите Сабита.

После того, как вы получите подарок от Безликого (арбалет), на двери около Джасира появится новое дополнительное задание. Примите его. Вам нужно найти Сабита, который помогал фермерам. Можете расспросить о нём ещё у Джасира.

Двигайтесь в указанное место. Поднимитесь на гору, используя снаряжение («кошку» с верёвкой). Разбейте стекло хижины Сабита и влезьте внутрь. Травы, которые вам нужно найти, находятся под домом Джасира. Спрыгните вниз и увидите упавшую сумку и деревянные ящики. Под одним из деревянных ящиков есть мешок – обыщите его и найдёте травы. Вернитесь к Джасиру и отдайте ему травы.

Примечание. Если спуститься ещё ниже по верёвке, то вы попадёте в логово Прыгунов. Но здесь врагов не будет, кроме одного. Идите на звук и увидите Сабита. Убейте его, чтобы прекратить муки.

ЖАТВА

Цель: Зачистите область.

Задание берётся на доске объявлений, расположенной на заправке Билала. Просто идите в указанную область и убейте всех противников. Здесь будет Адская жаба. Как делал я? Встаньте за забором, предварительно убив врагов вокруг закрытой территории, а затем закидывайте жабу гранатами. Обыщите труп Адской жабы, где и будет награда за задание «Жатва» в рамках прохождения Dying Light: The Following на сайте сайт.

ТУДА МЫ БОЛЬШЕ НЕ ПОЙДЁМ

Цель: Упокойте все несчастные души в городе.

Задание берётся на доске объявлений, расположенной на заправке Билала. Идите в небольшой посёлок, где вам нужно будет в указанных областях найти четыре несчастных души. Это маленькие дети-зомби. На карте они отмечены определённым символом. Наведите на него, и вы поймёте.

Итак, как только найдёте их, то подходите вплотную и жмите клавишу F. Так вы их убьёте. Маркёры несчастных душ показывают их расположение как бы со спутника. Вы не видите на карте, вверху ребёнок или внизу относительно вашего положения. Надо сказать, что один ребенок будет на самом высоком здании. Второй ребёнок будет внутри грузовика. Ещё два находятся внутри дома. Внутрь одного из домов вы сможете попасть только через дверь, которую нужно взломать. Мой совет: воспользуйтесь взрывпакетами, чтобы отвлечь зомби, и в этот момент взломайте дверь. Вернитесь к Билалу и скажите, что все дети убиты.

Цель: Узнайте у Билала о ядовитом масле.

Задание берётся на доске объявлений, расположенной на заправке Билала. Просто возьмите его и поговорите с Билалом.

ЛАЗАРЬ

Цель: Узнайте подробности у Эзги.

Задание будет висеть на двери около Джасира (у меня появилось после «Почтового безумия»). После беседы с Джасиром идите в дом, охраняемый Эйлемом, поднимитесь на второй этаж и войдите в дальнюю комнату. Узнайте у Эзги о задании.

Эзги, дочь Джасира.


Езжайте в указанное место и зачистите локацию от бандитов. Попасть сюда можно только через дыру в заборе. Просто обойдите территорию по периметру, внимательно осматривая стену. Когда убьёте всех бандитов снаружи, то войдите в дом с крыльцом, чтобы убедиться, что все враги мертвы. Спуститесь вниз, в подвал, и убейте последнего врага. Вы слышите какой-то шум. В этом же подвале найдите деревянную дверцу, ведущую ещё ниже (на полу, люк). Откройте и спуститесь. Поговорите с Эрканом.

После беседы с Джасиром вернитесь на ферму и сообщите Эзги о том, что Эркан жив.

БЕГИ, БЕГУН, БЕГИ

Цель: Убейте Бегуна и принесите его печень Джасиру.

Задание будет висеть на двери около Джасира (у меня появилось после «Почтового безумия»). Как убивать Бегунов, вы уже должны знать по оригинальной игре. Сделайте это и принесите печень. Далее нужно будет бросить печень в указанную бочку и вновь поговорить с Джасиром.

ПРОСЬБА О ПОМОЩИ

Цель: зачистите область.

Задание будет висеть на двери около Джасира (у меня появилось после «Почтового безумия»). Просто двигайтесь в указанное место и убейте всех противников. Здесь будет главарь – Плакальщк. Он чуть больше Разрушителя, с которым вы сражались на электростанции. Вам нужно убить его. Когда он бросает камни, старайтесь прятаться за зданиями. Иначе от них не скрыться. Вы должны заманивать его на стены и дома. Плакальщик будет ударяться. После этого он временно оглушён. Сначала уничтожьте его шлем, а затем атакуйте его голову. Заберите награду с тела Плакальщика.

ПИСЬМО СЭРЕ

Отдайте письмо из первого фургона Сэре, которая находится на ферме в доме, охраняемым Эйлемом.

ПИСЬМО ЭЙЛЕМУ

Отдайте письмо Эйлему – мужчине, с которым вы встретились при первом посещении фермы.

Суровый мужчина по имени Эйлем спустя некоторое время станет совершенно иначе относиться к Кайлу Крейну.


ПИСЬМО ПОЛАТУ

Отдайте письмо Полату, который находится в одном из амбаров фермы.

СОБРАНИЕ

Цель: Добраться до Ока Солнца.

Когда у вас будет ранг «союзник», то вы получите приглашение на собрание Матери и Безликих. С вами должен связаться Безликий и сообщить об этом. Просто выполняйте побочные миссии. Следуйте к указанному месту. Не сворачивайте с дороги – она ведёт туда, куда вам нужно попасть. Поднимитесь в гору по ступенькам и тропинкам, пройдите в храм. Смотрите видеоролик. После Жрец объяснит вам, что произошло.

Цель: Продолжайте помогать Детям Солнца.

Теперь вы должны продолжать выполнять дополнительные задания.

Уезжайте отсюда, вскоре с вами свяжется Джасир.

Цель: Добраться до Джасира.

Следуйте на ферму. Поговорите с Джасиром. Он даст вам в награду армейскую магнитную карту. Продолжайте помогать Детям Солнца.

АЗАРТ

Цель: Доберитесь до дома Адама.

Когда вы вернётесь к Джасиру после храма, то на двери будет висеть новое задание. Возьмите его.

Двигайтесь в городок и найдите указанный дом. Пройдитесь вокруг него и найдите ворота ролеты. Поднимите их, чтобы попасть в соседнюю пристройку. Найдите на пол люк и спускайтесь вниз. Двигайтесь через подвал, пока в стене справа не увидите дыру. Эта дыра ведет в дом Адама. Теперь начинается относительно трудная часть игры.

Вам нужно найти записки с подсказками. Они есть на всех трех этажах. На первом этаже их меньше. Осматривайте всё. Пол всех этажей, шкафы, записки на стенах, на картинах, на кровати и прочих предметах мебели. В общей сложности в КПК должно быть внесено четыре места! После этого цель о том, что нужно искать подсказки, станет выполненной.

Они отмечены на карте.

АЗАРТ: ВИД НА МОРЕ

Цель: Найдите потайную пещеру под маяком.

Двигайтесь в указанное место. На вершине будет расположен маяк. Но вы спускайтесь на берег, справа от маяка (если ехать к нему по дороге). Спускаться нужно в переделах жёлтой области. Внизу, в скале найдите проход. Этот проход находится прямо на краю жёлтой области. Пригнитесь и пройдите в пещеру. Достаньте из сундука револьвер.

АЗАРТ: КАМЕНИСТОЕ РУСЛО

Цель: Найдите пещеру под мёртвым деревом.

Двигайтесь в указанное место. Поднимитесь на вершине. Здесь вы уже могли побывать по заданию Джасира. Вам нужно попасть в пещеру. Казалось бы, есть пещера внутри дома, но она не приведёт вас под дерево. Следуйте к самому дереву на краю возвышенности. Аккуратно подойдите к краю и посмотрите вниз. Вы должны увидеть несколько выступов. Спрыгните и найдите продолговатую расселину, через которую вы можете попасть под дерево. Из сундука достаньте второй револьвер.

АЗАРТ: КОЛОДЕЦ ЖЕЛАНИЙ

Цель: Найдите потайную пещеру под статуей.

Двигайтесь к храму, где вы впервые встретились с Матерью. Как только вы войдёте в пещеру с металлической лестницей наверх, обратите внимание, что вы можете не подниматься вверх, а по уступам прыгать вниз. Внизу есть вода, так что смело можете прыгать вглубь пещеры. Под водой найдите сундук, взломайте его и достаньте револьвер.

АЗАРТ: ШЕСТЬ ФУТОВ ПОД ЗЕМЛЁЙ

Цель: Найти могилу Тома.

Следуйте на кладбище и начинайте обыскивать все могилы в отмеченной области. Вас интересуют не маленькие, а большие могилы, на которых висят таблички. На одной из этих табличек будет надпись Tom. Отодвиньте её и найдёте записку и саблю.

АЗАРТ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)

Цель: Отдайте саблю Джасиру.

Вернитесь к Джасиру и отдайте ему саблю, чтобы завершить этот продолжительный квест.

Вид на Пригород сверху.


УПАВШИЙ С НЕБЕС

Цель: Осмотрите место крушения.

После посещения храма с вами должен повторно связаться Джасир и рассказать об упавшем самолёте. Вы его так же могли видеть сразу после посещения собрания. Двигайтесь в указанное на карте место и подойдите к горящему самолёту. С вами свяжутся Фатин и Толга, знакомые по оригинальной игре. Идите к ним, поднимитесь на вышку и пообщайтесь обо всём. Заберите с ящика, расположенного здесь же, устройство отслеживания.

Двигайтесь по сигналу в отмеченной области. Вы должны найти рюкзак Волкана, который находится посреди пшеничного поля, около парашюта. Чем ближе вы к месту назначения, тем сильнее будет сигнал. На скриншоте ниже показано месторасположение рюкзака.

Место, где вы можете найти рюкзак по заданию «Упавший с небес».


Далее вы переключитесь на другой канал. Нужно будет вновь попытаться найти Волкана. Идите на ферму Джасира. Войдите в один из амбаров и найдёте Полата. Поговорите с Полатом, стоящим за верстаком. Данный квест завершится, но начнётся новый.

ВЕЛИКОЕ ОГРАБЛЕНИЕ ПОЕЗДА

Цель: Доберитесь до железнодорожного моста.

Следуйте в указанное место, а затем убейте всех противников на железнодорожном мосту. Как только все противники будут убиты, вы должны будете пройтись мимо всех вагонов и постучать. В одном из вагонов будут братья, которые откроют дверь. Пообщайтесь с ними, задание завершится.

НЕРАЗРЫВНЫЕ УЗЫ

Цель: Спросите у Джасира, что случилось. Идите на ферму и поговорите с Джасиром. Он вам скажет, что Эзги убежала. Что ж, придётся идти за ней. Двигайтесь в указанное на карте место, на ферму Озана. Убейте всех врагов, а затем осмотрите два трупа на земле, где ещё есть лужа крови. Один из них – это Озан. Прочитайте записку и поговорите с Джасиром по рации (автоматически).

Следуйте в кемпинг, убейте противников и обыщите все трейлеры. В одном из трейлеров находятся Эзги и её подруга.

Для того чтобы Эзги с подругой могла пройти в город, вы должны проверить указанный тоннель. Следуйте к месту назначения, пройдите в тоннель и убейте всех, кого видите, пока не доберётесь до контрольной точки. Теперь миссия будет завершена, но…

МАРТЫШКИН ТРУД

Цель: Вернитесь в туннель и помогите Эзги.

Всё, что вы делали, пошло коту под хвост. Вернитесь в тоннель и найдите Эзги. Убейте зомби, затем поговорите с Эзги. Чтобы это сделать, поднимитесь к грузовику и откройте правую дверь контейнера. После этого вернитесь к Джасиру и скажите, что его дочь ушла в город. Миссия выполнена.

АНОМАЛИИ

Цель: Исследуйте странный феномен

Двигайтесь в отмеченную область. Не бойтесь подходить к здоровяку, поскольку около джипа то самое синее облако дыма, защищающее от монстров. Подойдите к джипу. Сзади него будет лежать длинный ящик. Откройте ящик, чтобы выполнить часть квеста.

Вернитесь на ферму и найдите в амбаре Безликого. Пообщайтесь с ним, он расскажет, что вам нужно изучить пещеру.

Следуйте в пещеру, продвигайтесь вглубь неё, убивая противников. В конце концов, вы должны заметить армейский конвой. Осмотрите сначала заднюю часть грузовика. Войдите внутрь и загляните в единственный закрытый ящик. Но в ящике ничего нет.

СТАРИК И МОРЕ

Цель: Найдите вход в особняк.

В определённый момент с вами должен связаться Безликий и сообщить о неком этнографе. Двигайтесь к отметке на карте и окажетесь около особняка. Найдите на заднем дворе деревянный мостик. Он разрушен. Подойдите к нему и посмотрите вниз влево. Вы увидите продолжение моста. Спрыгивайте туда, используя «кошки», пройдите в пещеру и войдите в подвал особняка.

Здесь нужно будет разрушить деревянные ящики, чтобы отодвинуть шкаф и попасть в сам особняк. Будьте осторожны, потому что за ящиками находится баллон с газом. Если вы его заденете холодным оружием, то через несколько секунд произойдёт взрыв. Поднимитесь на самый верхний этаж и поговорите с Атиллой, сидящим в одной из комнат.

Теперь вам нужно починить кабель, чтобы вновь подать электричество в особняк. Выйдите наружу. На карте активная точка показана длинной линией жёлтого цвета. Это и есть кабель. Вам нужно пройтись вдоль него и найти три места разрыва. Идите в самый конец. Встаньте спиной к отсутствующим воротам, находясь при этом на территории, практически прилегающей к особняку.

Итак, здесь кабель только начинается. Видите впереди здание с лестницей (ступеньки)? Поднимитесь по лестнице, войдите в здание и посмотрите сразу же налево. На полу лежит оборванный кабель. Почините его, зажав клавишу F.

Другой конец кабеля вы найдёте около большой металлической вышки неподалёку. Обрыв находится на земле, в траве. После того, как кабель будет отремонтирован, нужно будет подать электроснабжение.

Есть три активные точки. Внутри амбара запустите генератор. Вкрутите пробки на той самой металлической вышке. Наконец, переключите тумблеры на столбе. На столб и вышку забраться можно только при помощи «кошки» с канатом.

Теперь возвращайтесь к Атилле, поговорите с ним, чтобы завершить квест.

НЕОКОНЧЕННЫЙ РАССКАЗ

Цель: Осмотрите все святилища.

Задание выдаёт сам Атилла. Нужно посетить три святых места. Они все отмечены на карте. Двигайтесь сначала на север от дома Атиллы. Плывите по воде и обнаружите скалу посреди моря. Поднимайтесь на самую вершину. Убейте трех зомби, которые будут лежать здесь. Найдите на скале рисунок и осмотрите его, нажав на клавишу F.

Следуйте к новому маркёру, который находится в правом нижнем углу карты. Прыгайте в воду, ныряйте вниз и найдите камень со вторым рисунком. Нажмите на клавишу F. Осталось найти третье место. Найти его несложно. Просто двигайтесь туда и осмотрите рисунок на скале.

После беседы с Атиллом по рации двигайтесь в отмеченное на карте место. Оно рядом с третьим святилищем. Поднимайтесь на вершину горы. Используйте крюк с верёвкой. Осмотрите изображение на монолите. Спрыгните вниз, в яму поблизости, под деревом, и с трупа снимите маску Безликого.

Охотничьи вышки, которые в игре являются своеобразными контрольными точками.


Вернитесь к Атилле и передайте ему маску. Задание завершится.

ТАЙНЫЙ ПРОЕКТ

Цель: Поговорите с братьями.

В определённый момент с вами свяжутся братья. Идите к ним в указанное место и узнайте подробнее о задании. Они попросят найти некоторые детали. В принципе, всё это должно у вас быть уже давно. Отдайте Фатину детали и получите награду. Братья скажут, что им нужно время.

Братья свяжутся с вами спустя несколько минут. Встретьтесь и узнаете, что им нужно топливо (они будут в том же вагоне). Отправляйтесь на поиски топлива. Благо топливо во время этого квеста будет во всех машинах. Собрав 11 ёмкостей, вернитесь к Фатину и отдайте ему их. На этом квест будет завершён.

ДУРАЦКАЯ СУДЬБА

Цель: Узнайте, что случилось с Атиллой.

Следуйте обратно в дом Атиллы сразу, как только вам сообщат о нём. Пройдите в дом и поднимитесь наверх, в кабинет Атиллы. На двери кабинета висит записка – прочитайте её. Далее спуститесь в подземелье, через которое вы пришли в особняк в самый первый раз. Осмотрите труп Атиллы и заберите маску. Взяв маску и прослушав сообщение Безликого, поднимитесь обратно в кабинет и заберите книжку, которую писал этнограф.

РЕАКТИВНЫЙ ПОЕЗД

Цель: Принести близнецам бензопровод из обломков самолёта.

Езжайте на место крушения самолёта, где вы уже успели побывать. Подойдите к капоту и достаньте оттуда бензопровод. Вернитесь к братьям и отдайте им бензопровод. Смотрите, что произойдёт.

В КОНЦЕ ТУННЕЛЯ

Цель: Доберитесь до зернохранилища.

Следуйте к указанному месту и поднимайтесь наверх. Сначала запрыгните с горки зерна на платформу. Найдите лестницу наверх и поднимитесь. Далее лестница перекрыта. Найдите другой лестничный пролёт. Он вроде бы и закрыт, но на стене сбоку есть дыра. Через дыру перепрыгните на лестничный пролёт. Поднимайтесь наверх, убейте всех и в дальней комнате на крыше найдёте заложника – брата Оркана. Поговорите с ним. Выйдите из комнаты, после чего с вами свяжется Жрец.

После беседы с ним вы должны будете посетить маяк. Поднимайтесь наверх, лазая по стенам. На каждом ярусе есть окна. Вы должны залезть в окно на предпоследнем ярусе. Залезьте внутрь и поднимитесь по ступенькам. Откройте дверь и смотрите видеоролик.

Убейте всех противников, чтобы засчиталось задание. Далее найдите около трупа Каана ящик с капсулами. Заберите все три капсулы.

ПОСЛЕДОВАТЕЛИ

Цель: Окажитесь у входа плотины раньше бандитов.

На это задание у вас ограниченное количество времени – шесть минут. Езжайте к месту назначения, никуда не сворачивая и ни на что не отвлекаясь. Используйте все трамплины и т. д. Заберитесь по красной конструкции, пройдите на соседнюю платформу и поднимайтесь по стене выше. Спрыгните на вершину красной платформы. Бегите по трубе вдоль стены и поднимайтесь выше по другим уступам. Пройдите через дверь.

Идите по коридору до контрольной точки, слушая голос Матери. Пройдите через дверь, подойдите к матери и поговорите с ней.

ХОРОШАЯ КОНЦОВКА

Существует в игре две концовки. Первая концовка – вы соглашаетесь помочь Матери спасти мир и признаёте, что это не лекарство, а настоящий яд. В таком случае идите за Матерью, откройте дверь и активируйте боеголовку. На этом всё!

ПЛОХАЯ КОНЦОВКА

Вторая концовка – вы отказываетесь помогать Матери. В таком случае вам предстоит сражаться с ней. Что я могу посоветовать? Сначала просто убивайте призраков Матери. Пока, в конечном счёте, Кайл не почувствует, что ему становится плохо. С этого момента призраков Матери вы будете убивать голыми руками. Если отойти, то спустя несколько секунд здоровье начнёт само восстанавливаться.

Далее вас ждёт бой уже с самой Матерью. Атакуйте её руками. Старайтесь отходить от неё, когда мало здоровья. В то же время отходите спиной вперёд, не убирая взгляда с самой Матери. Когда та подбегает, старайтесь наносить встречный удар и вновь отходить. Так вы сможете восстанавливать здоровье. В конце, когда маска спадёт и у Матери останется совсем малость здоровья, она набросится на вас. Нажмите несколько раз на клавишу F. Отбросив её, добейте и смотрите финальный видеоролик игры..