Александр Никитин: Мой опыт компьютерного анализа партии. Chess Game анализ с помощью шахматных движков Самые простые шахматные программы для анализа партий

Всем привет дорогие друзья. С вами папа Жорика.

В сегодняшней статье я расскажу вам о том, как мы проводим с Жориком шахматный анализ сыгранной партии онлайн. При чем анализ проходит очень качественно.

Компьютер показывает стрелочками ходы (куда лучше сходить), где ошибка. Цифрами показывает «+» или «-», сразу находит варианты матов в определенное количество ходов, жертвы, комбинации и все в этом духе.

И все очень удобно. Сыграл — нажал кнопку — анализируешь партию по каждому ходу. Компьютер не дурак, анализирует все очень хорошо. Не думайте, что вы умнее его. =)

На самом деле сейчас куча различных бесплатных и платных программ есть и на русском и на английском языках, куда подключаются всякие движки. Есть сервисы и т.д. Но лично и мне и Жорику всех больше нравится анализировать на сайте lichess.org .

Если ты играешь на компьютере, то выглядит это вот так:


А если на телефоне (iPhone), то вот так:

Схема проста если вы играете на самом сайте lichess.org. Сыграли, после партии жмете — анализ:


И нажимая на каждый ход в таблице мышкой, смотрите на то, что показывает вам компьютер. Анализировать шахматную партию будет движок Stockfish 8.0. На самом деле очень крутой движок, так что в его качестве анализа можете не сомневаться.

Вот смотрите пример партии, которую я играл с Жориком. Проверяли его на знание ловушки в защите пешки на e5, пешкой f6. В партии было: 1. e4 e5 2. Nf3 f6 3. Nxe5 fe:


Видите, компьютер показывает стрелкой мол ходить следующим ходом он советует ферзем на h5. Еще и по позиции оценивает ее как +3.6 в пользу белых.

На самом деле, сидишь так после партии, смотришь на свои ошибки и понимаешь, как же было просто выиграть то однако.))) Соперник ошибался и там и там... Эх... Вернуть бы время назад. Я бы ему устроил.)))

Благодаря шахматному анализу ваш уровень игры повышается. Вы начинаете находить хорошие ходы, начинаете видеть жертвы, хорошие комбинации и т.д.

Дальше. Если же вы играете не на lichess, а например где-то на другом сайте или же вообще оффлайн с другом в шахматном клубе вашего города или же на каких-то соревнованиях, сидите записываете партию на бланк и хотите ее проанализировать, то опять же, с lichess это не проблема.

Если у вас есть pgn файл, то можете импортировать его в lichess и так же по ходам проводить анализ:


Так же если вам не нужен анализ с самого начала партии, а вы хотите проанализировать какую-то шахматную позицию и узнать как можно было сделать ход лучше чем вы сделали по факту, то здесь все так же просто.

Заходите в редактор доски и выбираете чей ход:


Очищаете доску:


Выставляете нужную позицию перетаскиванием на доску фигурок:


Жмете кнопку — «Анализ». В итоге вот что мне показывает копм:


Мат в 4 хода. С жертвой ладьи.)) Вот такие вот пироги.

Анализируйте, практикуйтесь и совершенствуйте свои навыки игры. В заключение статьи предлагаю вам и провести анализ партий Сергея Карякина с Магнусом Карлсеном.

Смотрите партии здесь, а ходы делайте на lichess.org под анализом стокфиша. Так же советую вам провести анализ различных .

На этом у меня все. Ждите новые статьи. Будем дальше описывать другие возможности компьютерного анализа. Например есть такая мега крутая программа — Chessbase.

До скорых встреч...

Анализ позиции - очень важный навык для шахматистов любого уровня. Многие игроки анализируют позиции практически спонтанно , без четко определенного плана .

У них нет схемы, с помощью которой можно системно подходить к анализу позиций.

Результатом является неполный анализ и множество упущенных возможностей. В этой статье мы собирается изменить это. Мы предложим простой и легкий в исполнении план для анализа всех Ваших игр.

Материал на доске - один из самых важных элементов для анализа позиции. При прочих равных условиях сторона, обладающая большим количеством материала, всегда имеет преимущество. Поэтому я рекомендую начать оценку любой позиции, проверив материал с обеих сторон. Это очень легко сделать.

Вы можете либо сравнивать фигуры «по головам» (например, 2 коня , слон , 5 пешек и ладья против 2 слонов , коня , 5 пешек и ладьи ) или по очкам («пешкам») (например, 19 очков против 19 очков )

Несмотря на то, что материальное преимущество является очень важным фактором, который следует иметь в виду при анализе позиции, оно не может рассказать нам обо всем, что происходит на доске.

Если у Вас лишняя ладья, но Вы получаете мат через пару ходов, было бы глупо говорить, что у вас есть преимущество.

Поэтому необходимо учитывать позицию короля (или, точнее, его безопасность ) с учетом всех возможных угроз, матовых атак и т.д.

Вы можете быстро проверить безопасность короля, сравнив пешечную структуру и посчитать количество обороняющихся фигур против количества атакующих.

Совет: Чтобы улучши свою игру, Вам нужно не только изучать дебют, но и сосредоточиться на позиционном понимании и игре в эндшпиле. Если, вы хотите хорошо играть окончания, я предлагаю ознакомиться с , где мы изучаем очень много часто встречающихся окончаний. Изучив эти материалы, Вам больше не придется догадываться о выигрышном подходе. Вы будет просто применять отточенную технику:

Активность фигур - это способность создавать угрозы, контролировать важные поля на шахматной доске (например, слабые) и/или способность свободно перемещаться по доске. Это очень важный элемент, который следует учитывать при анализе позиции, особенно когда другие факторы, такие как материальный баланс и безопасность короля, кажутся равными.

Чтобы сравнить активность фигур для обеих сторон, вам нужно взять каждую белую фигуру и сравнить ее с черной копией. Например, белый конь может контролировать 3 клетки, в то время как черный контролирует 4 .

Это означает, что черный конь более активнее. Однако, если белый конь контролирует 3 поля возле короля противника, а черный конь контролирует 4 на противоположной стороне доски, мы будем считать белого коня более активнее, т.к. он полезнее.

Контроль диагоналей (особенно длинных) слонами и ферзем часто играет решающую роль в атаке на позицию оппонента.

Сторона, которая обладает таким контролем, определенно имеет некоторое позиционное преимущество, при прочих равных условиях.

Контроль центра (поля e4-d4-e5-d5 ) - еще один важный элемент, который необходимо учитывать при оценке позиции. Важность центра исходит из того, что он предоставляет больше возможностей для атаки, а также уменьшаете возможность контратаки вашего противника.

Сторона, которая владеет центром, часто имеет более активные фигуры, а также более безопасную позицию короля.

Контроль пространства позволяет расставлять ваши фигуры на более эффективные атакующие / защитные позиции и в то же время препятствовать тому, чтобы ваш противник делал то же самое.

Вы можете оценить, сколько пространства у каждой стороны, подсчитав количество поле, контролируемых фигурами и пешками на стороне противника.

Обычно сторона, обладающая пространственным преимуществом, должна атаковать и оказывать давление на позицию противника. Т.к. сложно координировать работу фигур из-за недостатка места.

Атака сразу нескольких целей часто решает игру, поскольку ваш противник не может реорганизовать свою защиту из-за дефицита пространства.

Пешечная структура тесно связана с пространством, контролем центра и сильными / слабыми полями . В то же время вы также должны обращать внимание на слабые пешки, такие как отсталые, изолированные, сдвоенные и т.д.

Вы также можете скачать этот чит-лист в формате pdf , чтобы лучше запомнить шаги для оценки позиций.


Примечание: Если вы стремитесь к резкому увеличению шахматного уровня , то необходимо систематически работать над всеми элементами игры:

  • Тактика
  • Позиционная игра
  • Атакующие навыки
  • Техника эндшпиля
  • Анализ классических игр
  • Психологическая подготовка
  • И еще многое другое

На первый взгляд кажется, что предстоит много работы. Но благодаря нашему учебному курсу Ваше обучение пройдёт легко , эффективно и с минимальными затратами времени. Присоединяйтесь к программе обучения « », прямо сейчас!

Лекция, прочитанная заслуженным тренером СССР в Лоо 17 апреля 2014 года на тренерском семинаре

Мало кто оспаривает необходимость и полезность анализа сыгранных партий. Этот анализ позволяет находить совершенные ошибки, разгадывать плановые операции сторон, определять критические и переломные моменты шахматного сражения и в результате всего этого делать выводы, помогающие дальнейшему совершенствованию игры шахматиста.

Я начал заниматься подобным делом лет пятьдесят назад, когда после окончания Московского энергетического института вынужден был отойти от активной игры в соревнованиях ввиду большой загруженности инженерной работой в очень серьезном ОКБ. В 1973 году я всё-таки вернулся в шахматный мир, приняв предложение стать одним из тренеров сборных команд СССР.

Ну а в начале 1976 года судьба дала мне замечательный шанс - я стал плотно работать с маленьким вундеркиндом из Баку, которого через пару лет узнал весь шахматный мир. Это был Гарри Каспаров.

Я не буду говорить далее о деталях и методе работы с этим сверхталантливым юношей. Скажу лишь, что анализ сыгранных партий, как совместный, так и раздельный, был одной из основных форм его тренировочного процесса.

Клара Каспарова, Гарри Каспаров, Виталий Мелик-Карамов и Александр Никитин (Вильнюс, 1984 год)

Взлет Гарри пришелся на эндшпиль докомпьютерного периода шахмат, когда качество аналитической работы зависело только от желания шахматиста докопаться до истины, тратя порой на это уйму времени и сил. У Гарри с малых лет была огромная любовь к шахматам и постоянное желание узнать как можно больше их тайн. Анализ разного рода позиций, возникавших на разных стадиях этой мудрой игры, увлекал сначала мальчика, а затем и юношу в одинаковой степени.

Результаты наших анализов заносились Гариком в толстые тетради. Я же, успев создать в Центральном шахматном клубе (что на Гоголевском бульваре) перфокартотеку, заносил свои анализы в собственные перфокарты, ставшие первой попыткой облегчить сбор и хранение нужной шахматной информации и, главное, быстрое извлечение из большого массива перфокарт отдельных ее экземпляров, на которых хранилась нужная мне конкретная информация. В семидесятых годах поток информации с каждым годом становился всё больше и больше, и стала реальной угроза захлебнуться в этом потоке новых партий и анализов, опубликованных в книгах, шахматных газетах и журналах, в спецвыпусках и т.п. Выручило нас вторжение компьютеров в мир шахмат.

Сначала это были примитивные игровые модули, малопригодные даже для роли спарринг-партнеров серьезного шахматиста. Но весь мир ждал появления компьютеров, способных решать совсем не шахматные задачи. Поскольку шахматы позволяли изучать процесс игры по записям шахматных ходов, то они стали испытательным полигоном для отработки серьезных аналитических программ, предназначенных для использования в науке, управлении, в военном деле и во многих других областях человеческой деятельности. Аналитических программ, предназначенных для шахмат, оставалось ждать совсем недолго. Правда, первые компьютеры лишь позволяли шахматным профи не возить с собой на соревнования тяжелый чемодан, набитый журналами, информаторами, аналитическими тетрадями и т. п., но для привычной ныне работы они не были приспособлены.

Первым моим компьютером оказался «Атари 1040», на покупку которого в 1987 году я израсходовал бо льшую часть своего гонорара, полученного по окончании севильского, четвертого матча двух Ка. Теперь я мог ездить на соревнования и тренировочные сборы с небольшим чемоданчиком, где был упакован мой комп, в небольшом винчестере которого хранилась вся шахматная информация, нужная мне в поездке. Я был доволен этим и очень берег свой компьютер. Тогда компьютеры стоили у нас необычайно дорого. Так, мой коллега, вернувшись из Севильи, обменял такой же «Атари» на новенькие «Жигули». Мой «Атари» прослужил мне верой и правдой пять лет, пока я в 1992 году, заехав в редакцию голландского журнала «New in Chess», не купил «по сходной цене» передовой для того времени компьютер на процессоре 386 SL. Это был настоящий ноутбук, позволивший работать с первыми версиями «Chess Base» и «Chess Assistant». Правда, о каких-либо продвинутых формах работы не позволяла думать его слабая память - оперативная 1,0 мегабайт, да и память винчестера 40 мегабайт позволяла использовать ее лишь как хранилище отобранной мною ценной шахматной информации. Я быстро отвык писать на бумаге, все комментарии партий и дебютные анализы делал на компьютере и автоматически сохранял в его памяти. Так продолжалось те же пять лет, пока параметры моего компьютерного друга не стали заметно уступать новым, более мощным и скорострельным его братьям. Тренерские проблемы, которые мне приходилось решать, становились всё сложнее, мой банк шахматной информации требовал переезда в новое, более просторное помещение, и пришлось компьютер сменить.

Как-то принято считать, что компьютеры очень быстро устаревают, и срок их полноценной полезности составляет примерно два года. Я спокойно работаю со своими силиконовыми помощниками по пять лет, быстро привыкаю к ним, узнаю их особенности. Они становятся моими друзьями, с которыми жалко расставаться. Так что, если ваши шахматные проблемы не усложняются, то не спешите расставаться с постаревшими компьютерами. Не зря же говорят, что старый друг лучше новых двух.

Следующие пять лет у меня был компьютер на процессоре «Pentium 266», позволявшем работать с серьезными программами «Chess Base 7.0» и «Fritz 5.0». Их использование позволяло чувствовать себя более уверенно при анализе дебютных схем. Правда, оценки, выдаваемые компами, были порой весьма спорными, и я сразу взял за правило не идти на поводу у них, а полагаться на свое понимание позиции.

Заслуженный тренер СССР, сеньор-тренер ФИДЕ, международный мастер Александр Сергеевич Никитин

Сейчас я уже два года тесно дружу с ноутбуком фирмы «ASUS», сердцем которого является двухъядерный процессор Intel(R)Core TM i3 CPU, имеющий вполне достаточную для проведения шахматных исследований тактовую частоту (2,4 мегагерц); более чем достаточна и емкость жесткого диска (40 гигабайт). Я вполне доволен его работой: как по неплохой точности его оценок, так и по времени их получения. Сейчас есть компьютеры, которые те же результаты могут получить вдвое быстрее, но это меня не волнует, я не люблю торопить своего друга.

Должен сказать, что накопленный мною опыт работы с новейшими аналитическими программами, такими как «Houdini 4», «Stockfish 4», «Komodo 5» позволил сделать выводы, над которыми вам стоит подумать.

1. Ни один компьютер не может усилить вашу игру. Он может предостеречь от грубых ошибок при анализе и в конце его (прекращение анализа определяете вы, опять же исходя из вашего понимания позиции), дать определенный объем информации со своими сугубо формальными числовыми оценками (их всегда несколько), которые вы должны проверить, исходя из вашего понимания позиции и, главное, сравнив со своей, «человеческой» оценкой, сделать окончательный выбор.

2. Ведущим в анализе должен быть человек. Надо твердо усвоить, что компьютер - добросовестный счетовод, а мыслитель и главный в поиске шахматной истины - вы.

3. Мне смешно видеть юных шахматистов, играющих в силу кандидата в мастера, но уже имеющих мощные компьютеры с четырехъядерными процессорами. Для них это всё равно, что играть партии хрустальными или золотыми шахматами, вместо обычных деревянных фигурок. На таких компьютерах хорошо тратить время на сложные игры типа "звездных войн" и т.п., но это уже, как говорится, другая песня. Для решения шахматных проблем вполне достаточно и двухъядерных процессоров. Лучше на сэкономленные деньги купить хорошие шахматные книги.

Далее я постараюсь сымитировать процесс анализа шахматной партии с помощью компьютера. Для этого я взял партию старых мастеров, совсем не длинную, не безошибочную, но без грубых зевков. Она уже была проанализирована гроссмейстером Нанном 6 лет тому назад, и мне хотелось посмотреть, поможет ли мой более мощный компьютер найти что-то новое в освещении событий, происходивших в этой интересной и поучительной партии. Замечу, что во время лекции я, конечно, не показывал варианты длиннее 5-6 ходов; они приводятся далее для самостоятельного анализа тренерами и учениками.

Юные слушатели в Лоо

Рудольф Шпильман - Арнольд Денкер

Французская защита С06

1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nd2 Nf6 4.e5 Nfd7 5.Bd3 c5 6.c3 Nc6 7.Ndf3 Qb6 8.Ne2 cxd4 9.cxd4 Bb4+

Некоторым игрокам не терпится начать драку без предварительных маневров. Правда, у большинства из них рейтинг едва переползает за 2100 - для этого достаточно посмотреть выборку партий из Мегабазы. Я же оперирую в своих комментариях примерами игры более сильных шахматистов, способных проникать в понимании позиции, выражаясь компьютерным языком, на бо льшую глубину и за меньшее время.

Потеря рокировки здесь не может иметь серьезных последствий, так как положение в центре стабильно. А пока оно стабильно, пешка е5 обеспечивает белым пространственный перевес, а черным неудобства, связанные с теснотой в собственном доме, часть которого простреливается неприятелем. Хочется эту пешку как-то убрать, но не особо решительных пугает вскрытие игры и угрозы собственному королю. Вот так сразу завязывается конфликт интересов и возникает шахматный Майдан.

Серьезные игроки предпочитают получить небольшое позиционное преимущество, но не лишаться рокировки. 10.Bd2 (+0,10) Bxd2+ 11.Qxd2 Qb4 12.Rc1 Qxd2+ 13.Kxd2 Nb6 14.b3 Ke7 15.h4 Bd7 16.Rh3 Nb4 17.Bb1 a5 18.a3 +/=, Керес - Флорес, 1939.

10...0-0?! (+1,15)

Рудольф Шпильман в своих скудных комментариях наградил единственным вопросительным знаком рокировку черного короля и назвал этот естественный ход решающей ошибкой, допускающей стандартную жертву слона на h7. Действительно, он не ошибся, говоря об ошибке, есть ходы и получше сделанного им. Рокировка черных в данный момент - ход, в котором много провокации, поскольку у более менее-опытного игрока сразу загораются глаза при виде пешки h7. «Бить или не бить?» - сразу возникает древний вопрос.

Давайте сначала посоветуемся с компьютерами. Мои компьютерные помощники - задиристый «Stockfish 4» и солидный «Komodo 5», как я и ожидал, не были едины в экспресс-оценке последствий соблазнительной жертвы слона. Стокфиш решился на жертву мгновенно (11.Bxh7+), сразу дав ей мощную поддержку «+1.21». Комодо вообще не заметил этого хода, в сравнении с солидным общеукрепляющим 11.Be3 и двумя подобными ходами, данными мне на выбор. Я решил дать им время поработать. Лишь по истечении 15 минут, достигнув глубины расчета 25 полуходов, Комодо соизволил увидеть жертву слона и ее выгоды, сразу поставив ход на первую строку с оценкой «+0.79». При этом он указал вариантное доказательство более убедительное, чем у своего конкурента Стокфиша. Далее я решил посмотреть, при какой глубине расчета компы перестанут двигаться дальше. Через час работы они резко сбавили скорость своих расчетов, и продолжать их эксплуатацию дальше уже не имело смысла. Пришлось зафиксировать такие результаты их работы: «Stockfish 4» достиг глубины в 31 полуход и сохранил прежнее восторженное отношение к жертве слона при оценке хода второй строки (11.а3), тоже довольно высокой (+ 1.05). Комодо 5 был более задумчив. Он достиг глубины расчета в 26 полуходов и сохранил уважительное отношение к жертве слона, оставив ее на первой строке (+0.88), вдали от вторострочника (11.Be3 c оценкой +0.31). В то же время стоит отметить, что лучший «человеческий» ход, найденный Нанном (11.Nf4), так и не был удостоен внимания аналитиков-счетоводов.

Узнав мнение компьютера, продолжим теперь наш чисто шахматный разбор. Главная дебютная идея французской защиты заключается в подрыве пешечных укреплений белых в центре. Поскольку подрыв пешки d4 успешно отражен, черные должны торопиться с подрывом пешки е5, неприятно стесняющей передвижения черных фигур. Этой цели служит выдвижение пешки f7-f6, которое нужно осуществить как можно быстрее.

1) 10...f5? (+0.90) Принципиальная ошибка, не требующая вариантного доказательства. Черные отказываются от подрыва пешечного центра и должны теперь терпеть мытарства в стесненной позиции без контригры. Руки делают первые ходы выигрывающего плана, давая отдохнуть голове: 11.h4 0-0 12.Rh3 h6 13.Rg3 Kh8 14.Be3.

Компы, следившие за моими ходами, дают здесь жестокую оценку такой дебютной стратегии черных: «+2.04 или +-«. Я соглашаюсь и дальнейший анализ прекращаю.

2) 10...f6 (0.56)

Снова смотрим, как трудится «Stockfish4»: 1 минута - глубина расчета 20 полуходов, оценка позиции «+0.58»; 2 минуты - 22 полухода и «+0.08»; 6 минут - 26 полуходов и оценка «0.00».

11.Nf4 (11.exf6 (-0.10) Nxf6 12.Bf4 0-0 13.Qb1 Be7 14.a3 Bd7 =)11...fxe5 (11...Ndxe5?! 12.dxe5 fxe5 13.Nh5 0-0 14.Be3 Qd8 15.Ng3 h6 16.h4 Bd6 17.Rh3 e4 18.Nxe4 dxe4 19.Bxe4 +/-) 12.Nxe6!? g6 (Выглядит крайне подозрительно, но лучшего не видно) 13.dxe5 Ndxe5 14.Be3 Qa5 15.Nxe5 Nxe5 Белые, вроде бы, всё делали правильно, но их надежды на перевес, кажется, тают. 16.a3 (16.Nd4 0-0 17.Be2 Nc4 =) 16...Bxe6 17.axb4 Qxb4 18.Bd4 Bg4! 19.Qa4+ Qxa4 20.Rxa4 Rc8 21.Bb5+ Nd7 22.Bc3 a6 23.Bxa6 bxa6 24.Rxg4 0-0 25.Rd4 Nf6 26.f3 Ne4 =.

3) 10...Be7! (0.00) Слон сделал своё дело - слон может уйти поближе к королю. 11.a3 f6! (В качестве примера неудачной постановки дебюта за черных привожу фрагмент партии двух великих классиков, сыгравших эту партию в конце своей шахматной карьеры. Черные почему-то сразу ушли в глухой пассив и безропотно погибли. 11...Nf8? 12.b4 Bd7 13.Be3 Nd8 14.Nc3 a5 15.Na4 Qa7 16.b5 b6+- (Алёхин - Капабланка, 1938) 17.h4! f5 18.Rh3 h6 19.Rg3+-)12.Nf4 fxe5 13.Nxe6 Bf6. Дебютное развитие внезапно прерывается началом боя в центре доски. 14.Qe2 e4 15.Bf4 Nde5! 16.dxe5 Bxe6 17.exf6 0-0! 18.Ng5 Rxf6 19.Nxe6 exd3.

На этой острой позиции была начата проверка работы счетовода «Stockfish4» в однопроцессорном стационарном компьютере. Через одну минуту движок достиг глубины расчета в 18 полуходов; через десять минут он был на глубине 27 полуходов с оценкой хода 20.Qg4 «+0.14». Еще через 20 минут он остановился на глубине 31 полуход с оценкой того же хода «0.00».

20.Qg4 Rg6 21.Ng5 Qxb2 22.Re1 d2. Компы дают здесь оценку «=». Но для меня позиция не столь ясна - слишком сложно понять, что здесь происходит, и я ставлю оценку «неясно». Однако если продолжить вариант - 23.Rd1 h6 24.h4 hxg5 25.hxg5 Re8 26.Kg1 Qc2 27.Rxd2 Re1+ 28.Kh2 Ne5 29.Qh3 Rxh1+ 30.Kxh1 Qe4 31.Qc8+ Kh7 32.Qh3+, то получается вечный шах.

11.Bxh7+ (+1.15)

Белые торопятся, может, это не зря. Ведь следующим ходом одна из черных пешек - f7 или h7 может пойти на 6-й ряд, и тогда возможность жертвы слона станет неактуальной. Конечно, рука так и тянется «хлопнуть» на h7, после чего белый ферзь врывается в крепость, где прячется неприятельский король, и тому приходится спасаться бегством. Именно это обстоятельство и позволило большому любителю поатаковать считать жертву слона оправданной, ибо он верил в свое умение вести атаку и полагал, что «дальнейшие атакующие возможности найдутся автоматически. Пожертвовав слона, я был убежден, что моя атака должна каким-то образом привести к победе».

Однако не всё так просто. Положение черных неприятно тем, что их фигуры расположены в каком-то беспорядке, мешая организовывать контригру. Пользуясь этим, белые могут поискать способ усилить атакующую группировку. И тогда нетрудно обратить внимание на прыжок коня е2.

11.Nf4! (+0.90). Это спокойное усиление атакующего потенциала найдено гроссмейстером Нанном, не поверившим в эффективность жертвы белого слона, фигуры, между прочим, очень полезной при атаке на короля. Если атака захлебнется, то отсутствие смотрящего за белыми полями может создать им серьезные проблемы.

a) 11...f6 12.Nxe6 fxe5 (12...Re8 13.Nf4 fxe5 14.Nxd5 +-) 13.dxe5 Ndxe5 14.Bxh7+ Kxh7 15.Nxf8+ Bxf8 16.Nxe5 Nxe5 17.Qh5+ Kg8 18.Qxe5 +-;

b) 11...h6 12.Bb1 Re8 13.Kg1 Nf8 14.h4 Qc7 15.Rh3 Bd7 16.Rg3 Ne7 17.Nh5 Nfg6 18.Nxg7 Kxg7 19.h5 Rec8 20.Bf4 +-;

с ) 11...Be7 12.h4 h6 13.Rh3 Re8 14.a3 Bf8 15.Rg3 Ne7 16.Kg1 a5 17.Ne1 Nf5 18.Bxf5 exf5 19.Nxd5 Qc6 20.Nf4 +-.

Ход Нанна я «показал» своему счетоводу, когда после 12 минут расчетной работы он так и не высветил его на мониторе, а фаворитом оставался ход, сделанный Шпильманом, с оценкой, доходившей до «+1.27». На такой «пинок» компьютер отреагировал положительно, но без восторга, дав оценку «+0.94» после 8 минут расчета на глубине 25 полуходов.

11...Kxh7 12.Ng5+ Kg8

Мгновенно кончается партия в случае вылазки короля - 12...Kg6?? 13. Qd3+ f5 14. Nf4+! Kxg5 15.Qg3+ Kh6 18.Qg6#.

13.Qd3! (+1.03) Re8 14.Qh7+ Kf8

Первая фаза атаки белых закончилась. Сейчас им надо выбрать из нескольких весьма соблазнительных продолжений наилучшее. Защищать черного короля практически некому, единственный перевалочный пункт - поле е7 является спасительной лазейкой для дальнейшего бегства монарха, если это ему удастся. С другой стороны, пока в атаке участвуют только две белые фигуры. Но эта пара хороша только для матования короля в районе пункта f7. Белые решают проблему этого пункта, но далеко не лучшим образом.

15.Qh8+? (-0.16)

Нельзя сказать, что этот сбой в работе очевиден. Однако это действительно сбой. Белый ферзь занялся не тем делом. Увлеченный погоней, он гонит неприятельского короля из опасной зоны в относительное безопасное временное убежище на d8, откуда идет тропинка к более безопасному убежищу на b8. В награду ему достанутся две несчастные пешки королевского фланга и освобождение дороги для пробега белой проходной в королевы.

Однако дальше мы увидим расхождение утверждения победителя: "Идея, что каждая жертва должна быть рассчитана с максимально возможной точностью, фундаментально неверна. При атаке требуется только вера в позицию (?) и в самого себя", с выводами тщательного анализа, который доказывает, что здесь белые прошли мимо двух значительно более эффективных продолжений атаки.

Прежде всего, надо отметить, что попытка сразу отыграть отданную ради атаки фигуру ходом 15. а3 обнажает дефект в позиции белых - ослабление пешки d4. Это обстоятельство может быть использовано черными с большой выгодой - 15…Nxd4! 16.axb4 Qb5!, и после вынужденного размена ферзей белые остаются без пешки и без инициативы.

Обсудив плохую возможность, поговорим теперь о хороших.

1) 15.Qh5!? Победитель, весьма довольный доведенной до победы атакой, даже не упоминает о другом варианте придуманного им сценария, когда белые добираются до пешки f7 на ход раньше. Эта экономия времени резко усиливает атаку, делая ее неотразимой, например: 15...g6 (+2.20) 16.Qh7 Ke7 (16...Nd8 17.Ne4!!+-)17.Qxf7+ Kd8 18.Nxe6+ Rxe6 19.Qxe6 Qb5 20.Be3+- или 15...Nd8 (1.09) 16.a3 Qa6 17.Be3 Ke7 18.Rc1 Ba5 19.Qh7! Rf8 20.h4! Nc6 21.Qxg7 Bb6 22.Ke1! Ke8 23.Rh3!+- Qd3 24.h5 Bxd4 25.Bxd4+-.

2) 15.Nf3! (+1.27). Конь, прыгнув назад, мало того что усилил защиту центральной пешки, он, главное, дал дорогу слону, и появление его на поле g5 грозит сразу окончить сражение.

Компы не сразу осознают силу этого маневра, и примерно полминуты я вижу их возмущение. Их фаворит (15.Qh5) был смещен с первой строки только на глубине расчета в 25 полуходов, причем сразу с оценкой прыжка коня «+1.90», а после расчета на 27 полуходов оценка дошла до «+2.16».

Такое сочетание защиты пешки d4 и атаки, с подключением к делу чернопольного слона, не увидел даже Нанн. 15...f6 16.Bh6! Ke7 17.Qxg7+ Kd8 18.exf6 Bf8 19.Qg6 Bxh6 20.Qxh6 Qxb2 21.Re1 Kc7 22.f7 Re7 (22...Rf8 23.Ng5 Nd8 24.h4 b6 25.Nf4 Ba6+ 26.Kg1 Kb7 27.Nfxe6 Nxe6 28.Qxe6 +-)23.f8Q Nxf8 24.Qxf8 b6 25.Kg1 Kb7 26.h4 e5 27.Qf6 Re6 28.Qg7+ Re7 29.Qg5 exd4 30.Nfxd4 Rd7 31.Qf6+-

15... Ke7 16. Qxg7 (0.00) 16… Kd8 (+0.30)

Черным стоило защитить пешку:16…Rf8 17.Nxe6! «Пока мой соперник обдумывал свой ход, я глубоко вник в позицию и решил, что эта жертва выигрывает сразу» Р. Шпильман. Жаль, гроссмейстер не привел вариантного доказательства глубокого проникновения. Нанн, правда, как-то вскользь замечает, что победитель просто не стал беспокоиться о расчете вариантов и положился целиком на свою интуицию. А зря... Что-то не видно выигрыша сразу , разве что только в случае 17...Kxe6? 18.Nf4+ Ke7 Nxd5+. К зыбкому равенству ведет только указанное компами 17Ke8 18.Nxf8 Nxf8 19.Be3 Ng6 20.Qh7 Bf5. Счетоводы бормочут про небольшую инициативу белых, и я с ними согласен.

17.Qxf7? (-1.11)

Наступившее временное затишье располагает к размышлениям. Хочется посмотреть на позицию «по-человечески», отбросив в сторону листки с компьютерными подсчетами. Что-то не совсем то, а может, и совсем не то получилось у белых. Игра на мат затухла, и теперь для них самое главное - протолкнуть пешку как можно дальше, но куда?

Найти усиление атаки белых Нанну удалось старым методом. Эту позицию он посчитал первым промежуточным результатом жертвы слона на h7. Тогда возник законный вопрос: «а чего добились белые за эти шесть ходов?» Да, они получили за пожертвованного слона достаточный пешечный эквивалент. Но не жалкие пешки были их целью, когда они начинали атаку. Выгнали короля в центр, где он оказался под защитой уже стоявших там черных фигур. Ну, и что из этого? Угрозу взятия пешки е6 черные могут отразить легко, хотя бы поставив коня на f8, а на его место вывести слона, еще больше укрепляя оборону короля. Нетрудно понять, что двум белым фигурам, «раздолбавшим» королевскую крепость, требуется подкрепление для продолжения наступления. Но на введение в бой резервов требуется время (примерно 3-4 хода), а за этот короткий временной отрезок черные успеют вывести ладью на с8, короля укрыть на b8, и будут готовы начать свою игру. Получается, что не так уж велики достижения белых в атаке. В практической игре этих общих соображений и доводов вполне достаточно, чтобы поставить под сомнение корректность жертвы слона. И это заставило английского гроссмейстера начать искать усиление за белых, вернувшись к позиции, возникшей после десяти ходов. Так он нашел ход 11.Nf4!

Вернемся к позиции на последней диаграмме. Оценка ее совершенно не ясна. Белым стоит только укрепиться путем 17.Be3 (+0.30) Be7 18.b3, и тогда начинается стремительная игра на встречных курсах: 18...a5 19.h4 a4 20.b4! Qxb4 21.Nxf7+ Kc7 22.Rc1. Белая проходная выглядит устрашающе, и многие бы перешли на сторону белых, но компы здесь в своей стихии. Они как-то умудряются спасти черных и при 22...Nb6, и даже при 22...b6. Приводимые далее сугубо иллюстративные варианты - отличная пища для любителей доказывать общепризнанную шахматную аксиому «любой длинный вариант содержит ошибку».

Кстати, это житейское утверждение пропитано слезами многих шахматных аналитиков, увлекавшихся длинными аналитическими исследованиями. Практики хотят знать, а какой длины должны быть варианты, когда вероятность ошибки должна быть велика, и что в этом случае считать ошибкой. Что касается длины варианта, то опять же Г. Каспаров считает, что «в сложных позициях дерево вариантов (заметьте, «дерево», а не один только ствол) обычно прослеживается (им!) на глубину до десяти полуходов, что является достаточно надежной глубиной. В практической партии важно понимать, когда надо прекратить расчетную работу. Обычно этот момент наступает, когда вы приходите к определенной оценке позиции (опять-таки, исходя из вашей шахматной силы), или когда на продолжение расчета... уже нет времени».

Ну а ошибкой в варианте, из-за которой вся расчетная работа оказывается пустой тратой времени, может быть не обязательно грубый просмотр сильного ответа противника, но также наличие пары боковых ответвлений от ствола, направляющих игру путями с совершенно неясными последствиями. Сколько раз на это покупались любители следовать по компьютерной дороге (хотя бы из экономии времени). Даже такой шахматный монстр, как В. Л. Корчной, говорил, что не любит анализировать с компьютером, так как тот ведет его за собой некоторое время, а потом вдруг меняет оценку позиции, и приходится начинать всё сначала.

22...Nb6 (22...b6 23.Kg1 (23.Qg6 Nf8 24.Qc2 Bd7 25.Bg5 Qc4 26.Qxc4 dxc4 27.Rxc4 b5 28.Rc1 b4 29.Bxe7 Rxe7 30.Nd6 Bc8 31.Rh3 Ba6 32.h5 Rg7 33.h6 Rh7 34.g4 Ng6 35.Nc4 b3 36.axb3 axb3 37.Rxb3 Rxh6і)23...Ba6 24.Nf4 Rac8 25.Qh6 Nf8 (25...Kb8 26.Qxe6 Nf8 27.Qxd5 Na5 28.Rxc8+ Rxc8 29.Nd6 Bxd6 30.Qxd6+ Qxd6 31.exd6 Rc2)26.Nxd5+ exd5 27.Rxc6+ Kb7 28.Nd6+ Bxd6 29.Rxd6 Bc4 30.Rh3 Bxa2 31.Rf3 Ka6 32.Rff6 Rb8 33.Bd2 Qb1+ 34.Kh2 Bc4 =) 23.Nd6 Bd7 24.Nxe8+ Rxe8 25.h5 Nc4 26.h6 Nxe3+ 27.fxe3 Rf8+ 28.Kg1 Qd2 29.Rh3 Qxe2 30.h7 Re8 31.Kh2 Qxa2 32.h8Q Rxh8 33.Rxh8 Qa3 34.Rc2 Kb6 35.Ra8 Qxe3 36.Rxc6+ Bxc6 37.Qxe7 Qxd4 38.Qxe6 (38.Qd8+? Kb5 39.Qa5+ Kc4 -+)38...Qh4+ 39.Qh3 Qxh3+ 40.gxh3 Kc7 41.h4 b5 42.Rg8 a3 43.Rg7+ Kb6 44.h5 a2 45.Rg1 b4 46.h6 b3 47.h7 b2 48.h8Q b1Q 49.Qd8+ Ka6 50.Qc8+ Kb6 =.

Стоит отметить, что недостаточно опытному шахматисту здесь оба аналитических модуля предложат на выбор ходы 17.а3, 17.Be3, 17.h4 и 17.Nxf7+ (=), и это будет непростой выбор.

17...Nf8 (-0.42)

Многие белковые особи, и я в том числе, сделали бы этот нормальный общеукрепляющий ход с тем, чтобы побыстрей путем Bd7, Rc8 и Kd8-c7-b8 привести расположение своих фигур в привычный для глаза и ума вид. Однако опять вмешиваются компы, которые советуют приглядеться к контригре по белым полям, где важную роль может сыграть их белопольный слон, не имеющий оппонента

Дотошные счетоводы предлагают изящное решение за черных 17...Qa6!? (-1.11) и просят сторонников белой армии опровергнуть их варианты:

а) 18.Nf3 Be7 19.Be3 (19.Qxe6 Nf6 20.Qf7 Rf8 21.Qg7 Rg8 22.Qh6 Ne4 23.Ne1 Kc7 24.Qe3 Bg4 25.Qd3 Bxe2+ 26.Qxe2 Qxe2+ 27.Kxe2 Nxd4+ 28.Kf1 Nc6 -+)19...Nb6 20.b3 Bd7 21.h4 Nb4 22.a4 Rc8 23.Rd1 Rc2 -/+ и

б ) 18.Qf4 Qd3 19.Be3 Nb6 (19...b6!? 20.a3 Ba6 21.axb4 Qxe2+ 22.Kg1 Kc7 23.h4 Re7 24.Qf3 Qxf3 25.Nxf3 Kb7 26.h5 Nxb4 27.Ra3 Rg8-/+)20.Qh4 Re7 21.a3 Bd2 22.Bxd2 (22.Rd1? Qc2! -+)22...Qxd2 23.b3 Qb2 24.Rc1 Qxb3 25.Qf4 Nc4 26.h4 Qb2 27.h5 Bd7 28.h6 Kc7 29.h7 Rh8 30.Rh3 Kb8-/+.

Похоже, последний ход, сделанный Шпильманом, дает черным больше возможностей в борьбе за инициативу.

18.h4 Bd7 (-0.42)

19.Be3 (-0.85).

На вид, полезный общеукрепляющий ход, но его надо было сделать на ход позже, тогда белым удавалось сэкономить важный темп, позволявший им немного консолидировать позицию: 19.h5 Qa6! 20.Be3! Kc7 21.a3 Rac8. Хотя позиция все равно оставалась более перспективной для черных: 22.Rd1 Nd8 23.Qf3 Be7 24.h6 Kb8 25.h7 Ng6 =/+.

19...Rc8? (0.00)

Сразу и не скажешь, что это - ошибка, но на самом деле черные делают насколько естественный, настолько несвоевременный в данной ситуации ход, когда стремительному продвижению белой проходной необходимо было противопоставить столь же стремительное развертывание активной контригры. В этой партии игравший черными был не силен в понимании позиции, и к его промахам надо относиться терпимо. Гроссмейстер же пребывал, на мой взгляд, в полной уверенности, что всё идет по плану, и потому в некоторые моменты ослаблял бдительность, будучи уверенным, что всё будет хорошо. Анализ доказывает, что ходом ладьи черные упускают бо льшую часть подаренного им большого перевеса, которого они не заслужили и который достигался немедленным началом контроперации на ферзевом фланге.

19...Be7! (-0.95) Это и усиление защиты короля, и нападение на пешку b2. Белым уже трудно дать хороший совет. 20.h5 (20.b3 Qa6! 21.h5 Nb4! 22.Rc1 (22.h6 Nc2 23.Rc1 Rc8 24.Qf4 Bb5 25.Kg1 Nxe3 26.Rxc8+ Kxc8 27.Nc3 Bxg5 28.Qxg5 Nf5 29.Nxb5 Qxb5 30.h7 Nxh7 31.Rxh7 Nxd4 32.Qg7 Kb8 -+)22...Nxa2 23.Ra1 Rc8 24.h6 Rc2 25.Kg1 Rxe2 26.h7 Nxh7 27.Nxh7 Qa5 28.Rh3 Qc3 29.Rf1 Re1 30.Rxe1 Qxe1+ 31.Kh2 Nc3 32.Qg7 Ne2 33.f4 Qb4 34.Nf6 Nxd4 35.Nxe8 Nf5 36.Qf7 Nxe3 37.Nd6 Nf5 -+) 20...Qxb2 21.Rc1 Rc8! (Теперь этот ход вполне уместен, ибо на 22.h7 решает дело удар 22...Nxd4! 23.Rxc8+ Kxc8 24.Nxd4 Qb1+ 25.Ke2 Qxh1). Остается проверить только 22.Qg7, и далее чистая иллюстрация: а) 22...Nxd4?? 23.Nf7 #; b) 22...Nxe5 23.Qxe5 (23.dxe5? Bb5-+)23...Bb5 24.Re1 Rc2 25.Kg1 Nd7 26.Qxe6 Rxe2 27.Rxe2 Qxe2 28.Nf7+ Kc8 29.h6 Qd1+ 30.Kh2 Qh5+ 31.Kg1 =; c) 22…Kc7 23.h6 Kb8 24.h7 Nxh7 25.Nxh7 Nxd4 26.Rxc8+ Kxc8 27.Nxd4 Qa1+ 28.Ke2 Qxh1 29.Nf6 Ba4 30.Nb3 Bb5+ 31.Kf3 Bxf6 32.exf6 Qh5+ 33.Kg3 Qh8 =/+.

20.h5 Ne7.

Черные не думают об активности, а подгоняют фигуры поближе к королю. Сейчас это называется «плотной» игрой. Серьезное сражение на три результата вспыхивало при 20...Qa6 21.h6 Ne7. Однако при правильной защите все кончалось миром: 22.h7 Nxh7 23.Nxh7 Rc2 24.Nf6 Qxe2+ 25.Kg1 Bd2 26.Bxd2 Qxd2 27.Rf1 Rc1 28.g3 Rxf1+ 29.Kxf1 Qxd4 30.Nxe8 Bxe8 31.Qxe6 (31.Rh8 Qc4+ 32.Kg1 Qc6 -/+) 31...Qd3+ 32.Kg1 Qb1+ 33.Kg2 Qe4+ 34.Kh2 Nf5 35.Rc1 Bc6 36.Kh3 d4 37.Qg8+ Kc7 38.Qf7+ =.

21.Nf4 (0.00)

Белые уже вне опасности проигрыша. Однако они вряд ли думали об этом радостном моменте и, так и не заметив грозивших им опасностей, продолжали играть на победу, вводя в сражение резервы. Равенство после 21.h6 Qa6 22.h7 Nxh7 23.Nxh7 Rc2 было уже рассмотрено. Равенством заканчивалась острая борьба при 21.Kg1 Nf5 22.h6 Be7 23.h7 Nxh7 24.Rxh7 Rf8 25.Qh5 Qxb2 26.Rd1 Nxe3 27.fxe3 Qa3 28.Kh2 Qxe3 29.Nf7+ Kc7 30.Rc1+ Kb8.

21... Nf5 22. h6 Nxe3+ 23. fxe3 (0.00)

23...Bb5+?? (+3.98)

Вот и помощь белым подоспела. Сказалась-таки разница в классе, тем более что черные были в цейтноте. Они допускают, действительно, решающую ошибку в момент, когда исход сумбурного сражения продолжал оставаться неясным. Что ж, при таком наборе промахов проигрывает тот, кто ошибается последним.

После 23...Be7 (0.00) 24.h7 Nxh7 25.Ngxe6+ Bxe6 26.Nxe6+ Kd7 27.Nf4 Qb5+ 28.Kg1 Ng5 нельзя было говорить о чьём-либо перевесе в позиции, полной жизни: 29.a4 Qxb2 30.Qxd5+ Kc7 31.Qa2 Qxa2 32.Rxa2 Kd7 33.Kf2 Rc4 34.Ke2 Rec8 =.

Теперь уже можно повосхищаться несравненным искусством атаки знаменитого корифея прошлого. А я вспоминаю великого кудесника Михаила Таля и его атаки - вот это были чудеса!

24.Kg1 Rc7 25.h7 Rxf7 26.Nxf7+ Kc8 27.h8Q

Черным впору сдаваться, что они и сделали через дюжину совсем не обязательных ходов.

Итак, что следует оставить в памяти, просмотрев эту интересную и поучительную партию?

1. Дебютный вариант с 10.Kf1 вполне пригоден к применению любителям осложнений, причем за оба цвета. В случае, если намечается его включение в боевой дебютный репертуар, стоит записать «правильное» продолжение игры после 10-го хода белых.

2. Если вы собираетесь пожертвовать серьезный материал, то решение должно быть принято только после расчета необходимых вариантов на приемлемую глубину, которая зависит от практической силы игрока.

3. «Если Вам за партией не удается быстро найти оправдание намечаемой жертве, сняв все неясности, то стоит поискать другое, более надежное продолжение, не ухудшающее положение». (Нанн). Практично будет, если, увидев идею жертвы, перед ее расчетом сначала найдете это запасное продолжение.

4. Старайтесь держать ситуацию под контролем и замечайте малейшие изменения особенностей позиции после каждого хода, как своего, так и, особенно, чужого. Они могут заставить вас внести коррективы в выбор хода.

5. При анализе партии уважайте работу компьютера, оберегающего вас от грубых ошибок. Но помните, что главным в аналитической работе является человек, т. е. Вы. И Вам, только Вам надо будет делать окончательный выбор хода. И совсем не обязательно это будет компьютерный ход первой строки.

6. Сначала стоит проверить на компьютере тот ход, который вы считаете лучшим, исходя из вашего понимания позиции и стиля игры, а затем сравните его с лучшим выбором компа. После чего делайте окончательный выбор.

7. Не заставляйте компьютер давать вам советы в темпе блица, ибо он может дать вам ошибочный ход. В принципиальных позициях дайте компьютеру подумать не менее 3 минут над каждым ходом. Всегда старайтесь начинать такой анализ с оценки позиции, исходя из общих соображений и вашего позиционного понимания.

8.Всегда старайтесь начинать компьютерный анализ любой позиции, с ее оценки из общих соображений и в силу вашего позиционного понимания. Никакая аналитическая программа не научит вас понимать позицию. Она только даст вам материалы для размышлений. Никакой даже самый мощный компьютер не усилит вашу игру, если у вас слабое понимание позиции.

Научат вас шахматным премудростям только хорошие книги. Но об этом разговор особый.

Александр Никитин проводит занятия на школе "Шахматные надежды России" в пансионате "Огниково"

Фотографии Б. Долматовского, В. Барского и Э. Кублашвили

День добрый, дорогой друг!

Компьютеры уже давно играют сильнее человека. Лучшие шахматные программы и подавно, напрямую соперничать с ними на равных невозможно даже сильнейшим шахматистам.

Однако «железный монстр» не так уж и велик и могуч, как можно подумать. У него есть слабые места и недостатки . Которые шахматист любого уровня просто обязан учитывать.

Об этом в конце статьи, а пока заглянем на секунду во внутрь компьютера и сделаем обзор лучших движков и пользовательских интерфейсов.

Что там внутри?

Компьютерная программа (движок) это счетный агрегат. Он считает, оперирует числами и совершенно не понимает, что такое шахматы .

Программа переводит шахматный язык в математические действия. Складывает, вычитает и сравнивает числа. В конце каждого варианта выставляет численную оценку.

Так работают шахматные движки.

Движки

Между движками также проводятся соревнования, состоящие из большого количества игр, гораздо больших, чем между людьми. По результатам составляются рейтинг-листы.

Рейтинг движков 2016


Komodo


Komodo занимает первое место в большинстве рейтнгов. Интресно то, что комодо отличается своими мозгами от большинства собратьев.

Он научился лучше оцениватьпозицию и делает ставку на оценку в большей степени, а на глубину расчета - меньшей.

Возможно в этом и кроется секрет. Движок совместил в себе лучшие качества человека и машины. Впрочем это мои предпложения, которые, разумеется, не являются истиной в последней инстанции

Последний коммерческий вариант движка – 11.2 . Для бесплатного свободного распространения предлагается Komodo 9 и версии старше.

Скачать можно на главном портале издателя

Stockfish

Это логотип такой. В переводе стокфиш-вяленая рыба. Откуда такая аллегория – не берусь судить

Стокиш соревнуется последнее время с Komodo и Houdini и по ряду показателей оперtжает своих соперников

Успехи Stockfish во многом обязаны политике распространения. Создав усиление, разработчики выкладывают версию для тестирования всем пользователям. Возможно по этой причине серьезных багов почти не осталось.

Программа бесплатная. Самая последняя версия — восьмерка. Скачать можно здесь: https://stockfishchess.org/download/

Но это еще не все. Движок без интерфейса использовать в практических целях затруднительно .

Оболочки и клиентские программы

Для того, чтобы использовать возможности движка, видеть его работу, нужна оболочка, интерфейс. Пользовательская шахматная программа (оболочка) плюс движок (или несколько) – это и есть готовый, пригодный для использования человеком продукт.

Приведу примеры лучших по моему мнению, оболочек и клиентских программ:

Арена


Одна из самых известных и мощных программ. Можно использовать в качестве пользовательского интерфейса, оболочки для практически всех лучших движков

Скачать/установить можно на официальном сайте Арены.

Chessbase

Пожалуй, самая продвинутая аналитическая программа из известных автору.


ChessBase предоствляет весь необходимый аналитический инструментарий и может:

  • Работать с базами партий– смотреть сыгранные партии и анализировать
  • Проводить поиск по опрееленным параметрам: дебюты, позиции, соотношение материала, эндшпили и другое.
  • Загружать свои партии, с комментариями и картнками
  • Анализировать, подбирая различные движки
  • Создавать досье игроков, на основе баз данных
  • Распечатывать партии и диаграммы в различных конфигурациях

А также многое другое.

Последняя версия программы – ChessBase-13

Shredder Classic 3

Один из лучших шахматных движков Шреддер в комплекте с интерфейсом.


  • Возможность игры как с движком на разных уровнях, так и по сети с реальными соперниками
  • Выбор контролей времени, возможность создать свой контроль.
  • Анализ и партий и позиций
  • Настройка интерфейса: дизайн доски и фигур и т.п фигур и т.п дальше.

Полная версия не бесплатная. Для начала можно скачать условно-бесплатный вариант.

Шахматная планета


Специализированная программа, связанная с порталом http://chessplanet.ru/, где можно играть онлайн, в турнирах, по переписке, играть по переписке. Проводятся конкурсы и много всего интересного.

Клиентская программа устанавливается на компьютере пользователя и предоставляет возможность играть, общаться на форуме, просматривать и анализировать партии, смотреть уроки, и другое.

Есть и упрощенная версия, когда можно играть в браузере без установки клиентской программы на комп.

Установить клиент и познакомиться с порталом подробнее можно

BabasChess

Многоязычный интерфейс (русского правда не нашел) для игры через интернет.


Сочетает простоту использования и довольно широкий спектр функций. Этим и подкупает.

Работает на Windows. Также может работать в Linux

Для обучения

Для начинающих шахматистов и для обучения, на мой взгляд, лучше использовать многопрофильные шахматные порталы или онлайн-школу.

Однако есть и автономные программы. Например, на смартфон можно установить:

Обучение шахматам — от простого к сложному


Что-то вроде навигатора в мире шахмат. Приложение покажет основные правила и даст советы по улучшению игры.

Обучающий курс содержит более сотни тем. В том числе основные приемы и типичные комбинации. Более 1000 различных примеров.

Ознакомиться подробнее и установить можно здесь

Не верь глазам своим

Лучшие шахматные движки уже отчасти «очеловечены» и в плане оценки позиции похожи на людей. Однако и они ошибаются. Причем грубо.

Всего один пример, самый простой:

Позиция «в доску» ничейная и это известно большинству шахматистов, не только мастерам. Да и догадаться не трудно – черный король сидит в углу и выкурить его оттуда невозможно. Ни мат поставить, ни пешку провести. А прижал в углу — пат.

Так вот, большинство движков, даже самых современных, — оценивает эту позицию как выигранную за белых. Стокфиш дает +7 . Не верите – можете проверить сами.

На самом деле таких примеров, когда машина грубо ошибается в оценке позиции, — я мог бы привести с десяток точно. Почему это происходит, мне неизвестно, но факт есть факт.

Отсюда вывод: обожествляя компьютер, не лишним будет помнить, что и «на старуху бывает проруха» . Получается, что не только мы проверяем свои расчеты с помощью компьютера. Иногда требуется и обратный процесс. Вот такие дела.

Благодарю за интерес к статье.

Если вы нашли ее полезной, сделайте следующее:

  • Поделитесь с друзьями, нажав на кнопки социальных сетей.
  • Напишите комментарий (внизу страницы)
  • Подпишитесь на обновления блога (форма под кнопками соцсетей) и получайте статьи к себе на почту.

ВведениеЭто - новая статья о компьютерных шахматах, в ней мы рассмотрим новую версию популярнейшей шахматной программы Chessmaster 9000, впервые локализованную у нас в стране, и взглянем через неё как через призму на последние шахматно-компьютерные события.

Сначала глянем на локализованный Chessmaster 9000. Это, наверное, самая популярная в мире и в нашей стране шахматная программа. В принципе, понятно, чем всегда привлекали игры серии Chessmaster любителей шахмат. Зачастую, особенно, раньше, шахматные программы скатывались к двум крайностям: либо был мощный шахматный движок и не очень дружелюбный скучный интерфейс, либо, наоборот, приятный интерфейс, красивые наборы фигур, но слабенькая собственно шахматная начинка. Chessmaster всегда сочетал в себе и то, и другое (как сильную шахматную программу, так и удобный интерфейс с разнообразными наборами фигур и досок). Благодаря гармоничному сочетанию формы и содержания он и завоевал свою огромную популярность.

После инсталляции версии 9000 сразу появляется read-me файл, и тут же бросается в глаза надпись такого содержания: если программа начинает сбоить и выдавать сообщения об ошибках, проверьте, что в системе установлены самые последние версии видео драйверов. Причём здесь шахматная программа и видео драйверы? Неужели новая версия использует пиксельные или вертексные процессоры новых видео ускорителей для расчёта вариантов, а для быстрейшего поиска позиций в базе данных шахматные партии записываются в текстуры? Нет, просто теперь рисование трёхмерных шахматных досок и фигур пополнилось опциями бамп маппинга, отражений и теней. Сейчас в Chessmaster тени рисуются не хуже, чем в Doom III, настало время пополнить обзоры видео карточек тестами и в этой программе.

Но неужели только в этом состоит отличие новой версии от предыдущих игр серии? Да, появились новые красивые доски, новые наборы фигур. Для людей, которые любят шахматы, коллекционируют различные комплекты шахматных фигур, новая версия будет очень интересна. Можно прямо снимать скриншоты, распечатывать на лазерном принтере и ставить в сервант. Но что ожидать любителям собственно игры? Практически всё претерпело небольшие, но заметные улучшения.


Вот они, отражения и тени. И ещё - много наборов фигур


Чем особенно ценён Chessmaster? Его можно назвать скорее не шахматной программой, более подходит термин "симулятор игры в шахматы". Интерфейс не так удобен для профессионального анализа партий и дебютных вариантов, как, например, интерфейс известной шахматной программы Fritz и других программ компании ChessBase, выпускающей компьютерные базы шахматных партий для высококвалифицированных шахматистов. На этом основании появилось глупое заблуждение, что сам по себе Chessmaster уступает в шахматном смысле другим программам, таким, как Fritz. Якобы, их используют профессионалы, значит, они лучше играют. Это не так, мы ещё вернёмся к специфике шахматного движка программы, а пока что посмотрим, что предлагается обычному пользователю.

Chessmaster 9000

Разработчики Chessmaster сконцентрировались на удовлетворении потребностей обычных любителей шахмат. С собственно шахматными программами на современных мощных компьютерах не профессионалам играть не интересно. Обсчитают - и всё на этом кончится. Партия с компьютером превратится в сплошное перехаживание, в конце концов, методом перебора можно будет найти выигрывающую партию и сколько угодно раз победить компьютер в данном дебютном варианте. Но Chessmaster предлагает пользователю честно сыграть без возвращения ходов назад с компьютерными персонажами, моделирующими игроков определённой силы. Каждый компьютерный игрок имеет рейтинг, который должен примерно соответствовать рейтингу, который бы он получил в настоящих соревнованиях. Вот на создании разноплановых персонажей и как можно более точного определения их рейтинга и сконцентрировались разработчики. Это совсем не простая задача, ведь сила игры зависит и от контроля времени, а его можно выбирать каким угодно, можно и в блиц играть, и с классическим контролем.

Chessmaster определяет производительность процессора и на основании её корректирует рейтинг своих игроков. Разработчики программы выяснили, что любителей при игре с компьютером сильно раздражает то, что компьютер отвечает очень быстро, практически мгновенно, если ему поставить несколько секунд на обдумывание. И при этом играет достаточно сильно, тогда человек тоже старается быстро играть, и тут же что-нибудь упускает. А если компьютеру поставить много времени на обдумывание, то, с одной стороны, надоест ждать, а с другой - он будет играть очень сильно. Так что персонажи в Chessmaster думают по-людски, в соответствии с установленным контролем, но могут играть довольно слабо.

Итак, вы можете играть не только со сверх сильным шахматным движком Chessmaster, имеющим практическую силу игры на уровне гроссмейстера, но и с моделируемыми любителями с различным рейтингом. Можно просто играть отдельные партии с выбранным персонажем, или создать свой турнир, и набрать в себе соперники игроков различной силы. И в зависимости от результатов программа будет обсчитывать ваш рейтинг, как у профессиональных шахматистов.

Получается аналог шахматного клуба или интернетовской игровой зоны. Даже лучше, чем при игре по интернет, поскольку в многонаселённой игровой зоне по интернет играют, в основном, с контролем 3 минуты на партию иногда плюс 1 секунду на ход. Или вообще по минуте на партию. Иначе очень силён соблазн воспользоваться помощью компьютера, тогда игра переходит в иную плоскость. Но игру с таким минимальным контролем нельзя назвать шахматами, поскольку фактор времени играет огромную роль. Даже с лишней фигурой в абсолютно выигранной позиции вполне возможно просто не успеть поставить мат. Ходы имеют не только шахматную силу, надо также учитывать время, необходимое, чтобы сделать этот ход. Например, ход ладьёй через всю доску довольно долгий, а ход королём на соседнюю клетку - быстрый. Если вы только что ходили этой фигурой, то следующий ход её будет короче, чем ход другой фигурой, так как не понадобится двигать мышку.

Так что если вы не хотите ходить играть в шахматный клуб, или он закрыт, или так или иначе вы лишены возможности найти себе подходящего соперника, можно воспользоваться шахматным симулятором.

Конечно, тогда разработчики должны очень постараться, чтобы персоналии были непохожими друг на друга, как-то моделировали поведение людей, а не были просто ослабленными копиями одного и того же шахматного движка. И вот разработчики и стараются, от версии к версии улучшая характер персонажей и добавляя новых. Так что если вы переиграли со всеми из предыдущей части, можете взяться за новую и проверить, не изменились ли ваши противники.

Лист игроков открывает обезьяна в разноцветном цилиндре, делающая случайные ходы и имеющая рейтинг 1. И так далее, до профессионального уровня, словно звёзды в Млечном пути - игроки то гуще, то реже покрывают диапазон рейтингов. Иногда встречаются колоритные личности. Вообще, у каждого игрока свой собственный дебютный репертуар, соответствующий его стилю и манере игры. Кстати, у опытного любителя сразу возникает мысль, а что если один раз выиграть у персонажа, подловить его на дебютный вариант, а потом всё время повторять эту партию? Естественно, разработчики учли эту возможность: во-первых, компьютерный игрок делает не всё время один и тот же ход в одинаковой позиции. Если есть несколько ходов с примерно одинаковой оценкой, присутствует элемент случайности в выборе хода. Во-вторых, компьютерный игрок помнит свои поражения и сворачивает с дебютных вариантов, которые привели к проигрышу.

Возвращаясь к персонажам... Бывают обычные любители среднего уровня, всё время делающие средние ходы, бывают пьяные гроссмейстеры, они почти всё время играют очень сильно, но иногда чего-нибудь зевают. В прошлой версии был такой игрок, у него была тяга к ладьям (хорошо, что не к слонам или коням), и он даже ферзя за ладью и несколько пешек отдавал. Но у него всё равно было тяжело выиграть, поскольку он очень хорошо считал варианты. И когда с ним играешь, всё время ждешь, когда же он отдаст ферзя за ладью, и начнётся реализация. Иногда специально выводишь для этого ладью. В этой версии есть необычный игрок, блицор натуральный, делает ходы мгновенно, но не всегда хорошие. Однако, он провоцирует играющего тоже быстро играть, что, естественно, чревато.

В общем, персонажи достаточно разнообразны. Пока их всех не изучишь, интересно с ними возиться. Кстати, каждый компьютерный игрок имеет портрет и небольшую биографию с текстовым описанием стиля игры. Всё это переведено на русский язык, несколько необычно, если всё время пользоваться англоязычными версиями.


За что мне всё время нравился Chessmaster, это за честный шахматный движок без ухищрений. Все параметры, которые компьютер принимает в расчёт, видны, как на ладони. И вот, в том числе, их вариацией и получаются различные компьютерные персонажи. Кстати, видите, добавилась база эндшпиля. А что это за параметр, выборочный поиск? В документации вы не найдёте его описание, надо искать старые версии, когда документацию ещё разработчики писали. Этот параметр определяет, как быстро программа будет отбрасывать мало обещающие варианты. Если его установить минимальным, то программа будет плохо считать тактику, поскольку после временной жертвы быстро отбросит данный вариант и не сможет дойти до возвращения материала. А если поставить максимальное значение, то программа будет всё время считать уйму глупостей, совершенно некорректные жертвы, и работать медленно, так как не будет вовремя отбрасывать плохие варианты







В данном случае установлено классическое соотношение материала, но можно сделать слона несколько более ценным, чем конь, а ладью - менее ценной, чем лёгкая фигура и две пешки

Обучение

Ещё в самых ранних версиях программы были компьютерные персонажи, моделирующие в некотором приближении стиль игры известных шахматистов прошлого и современности. Чемпионов мира и просто известных гроссмейстеров. Здесь, естественно, они тоже присутствуют, и локализация сделала их присутствие незабываемым. Дело в том, что к компьютерным прообразам приложена краткая биография и описание стиля игры реальных шахматистов. Ну, стиль - это понятно, просто упрощённое представление любителей, типа Каспаров любит атаковать, Карпов - защищаться. Но биография - это нечто совершенно невообразимое. Я давно так не смеялся. Вообще, Chessmaster делает отдельная команда разработчиков, не та, которая занимается шахматным движком. И она не так погружена в шахматы. А те, кто биографию писал, вообще к шахматам мало отношения имеют, сведения взяли из американских спортивных журналов. Про шахматистов пишут, примерно как про боксёров, всё время упоминается призовой фонд матчей. Шахматист такой-то вышел на матч за 2 миллиона долларов с шахматистом таким-то. Но это ещё так, у них очень простое и самостийное представление о шахматных интригах. Пишут просто, Крамник стал единственным шахматистом, который мог противостоять Каспарову в его погоне за деньгами. И всё в таком духе. И это переведено дословно, даже несколько калькировано.

Сейчас в Соединённых Штатах Америки шахматы постепенно входят в образование. Американцы как-то прознали, что шахматы развивают логическое мышление (что помогает получать более высокий рейтинг в университете и, таким образом, более престижную и высокооплачиваемую работу). Во многих штатах шахматы факультативно преподаются в школах. Например, новый губернатор Калифорнии ценит шахматы, они включены в образовательную программу его семьи. И вот Chessmaster идёт в этой волне. Помимо, собственно, игры, программа включает в себя интерактивный шахматный учебник.

Есть уроки для самых начинающих, желающих познакомиться с шахматами. Как правильно ставить доску, как ходят фигуры, когда можно делать рокировку и т.п. И, соответственно, набор простейших упражнений, на мат в один или два хода, мат королём и ладьёй, королём и ферзём. Если вы чего неправильно сделаете, программа объяснит вашу ошибку и покажет правильный ход.

Для чуть более опытных игроков есть тренировки по основным принципам игры в дебюте. Программа разыграет основные классические дебютные варианты и попросит вас указать правильный второй, третий, четвёртый дебютные ходы.

Далее несколько сотен задач на элементарную тактику в различных видах позиции, дебюте, миттельшпиле и эндшпиле.

Но это не так интересно, как задачи для более опытных игроков. Для любителей, играющих в силу первого-второго разряда по нашей классификации, будет полезно решить курс из пятидесяти задач по различным типовым эндшпилям. Таким вещам учат на занятиях в различных шахматных кружках и секциях. Но если вы, допустим, на пенсии и вам неохота заниматься вместе со школьниками, можете изучить эти задачи и потом кого-нибудь в парке обыграть.

В заключение вам предложат пройти рейтинг-экзамен, состоящий из смеси задач на тактику, технику игры в эндшпиле и стратегию. Тоже будет очень полезно шахматистам-разрядникам. По завершении экзамена вам выдадут оценку рейтинга, принятого в Американской шахматной федерации. Когда ещё рейтинги ФИДЕ заканчивались на величине 2000, в Америке была принята рейтинговая система, продолжающая вниз рейтинги ФИДЕ. Так что не удивляйтесь рейтингу 1900 и т.п.

Так же учебный зал содержит интересную игру - угадай ход. Необходимо указать правильные ходы в позициях из партий известных шахматистов. Партии подробно прокомментированы и в ключевых позициях объяснено, почему шахматисты сыграли так, а не иначе. Ещё есть набор из полусотни известных этюдов и композиций разной сложности. Можно получить подсказку или объяснение, почему тот или иной ход неправилен.


Небольшое полезное упражнение на тему пешечного эндшпиля


Качество перевода - приемлемое, но можно было перевести более литературно. Например, не писать всё время походим туда, походим сюда. Иногда стоило написать хотя бы передвинем пешку на такое-то поле, или, используя некоторый жаргон, задвинем пешку до такого-то поля. Но хорошо, что хоть не "сходим пешкой". И не стоило называть королевский или ферзевый фланг стороной. Таким образом получается понятный, но слишком дословный перевод.

Вообще, программа содержит несколько недоработок, сейчас уже мало какие программы не требуют для полностью корректной работы патчей. И эта программа - не исключение, есть довольно забавные ошибки. Например, в игровой комнате компьютерный советчик шахматных ходов глючит, всё время советует h4 или ещё какую-нибудь глупость. Но он и не нужен особо. Ещё прикольный глюк, программа при установке записала свои файлы из корневой директории программы в f:\program files, а поддиректории в c:\program files. Я очень долго удивлялся, смотря в f:\program files, где же эта уйма директорий? Но всё это - не мешает правильной работе.




Сам по себе шахматный материал учебника достаточно качественный, на профессиональном уровне. Были использованы учебные материалы из книг американских гроссмейстеров, которые на этом специализируются, собственно, некоторые и консультировали разработчиков программы. Правда, там есть такой смешной момент: есть список простейших упражнений на различные виды элементарной тактики, вилки, и т.п. И вот встречаются немыслимые позиции, где нужно найти вилку, хотя есть мат в один ход. Но, видимо, считается, что таким образом тренируется тактическое зрение на различные типы тактики. Хотя, мне кажется, это несколько странно.

Кстати, программа ещё содержит библиотеку из восьмисот классических и современных партий известных шахматистов. В партиях отмечены основные моменты борьбы, где та или иная сторона серьёзно ошиблась. А то бывает непонятно, то ли гроссмейстер сдался в безнадёжной позиции, то ли просрочил время в выигранной. Партии в электронном виде бывает удобнее просматривать, чем читать в книжке и воспроизводить ходы на доске. Это, конечно, очень ценно. И это - помимо просто базы на пятьсот тысяч партий. Вероятно, так дешево такую большую базу нигде нельзя найти. Обычно базы для профессиональных шахматистов стоят гораздо дороже, а отличаются только большей свежестью, но это требуется тем, кто играет в серьёзных турнирах, чтобы быть в курсе дебютных новинок.

Конечно, этот курс недостаточно обширный для желающих глубоко заниматься шахматами. Он и не предназначен для будущих профессиональных шахматистов. Только как одно из многих пособий. Можно найти гораздо более обширные интерактивные компьютерные учебники на тактику, стратегию и что угодно. Но их ещё искать надо, и стоят они довольно дорого, так как их покупают только те, кому они действительно нужны.

Итак, Chessmaster 9000 представляет собой целый комплекс, позволяющий всем желающим целиком окунуться в шахматный мир. И остаться там, по крайней мере, до выхода следующей версии. Однако, всё равно интересен вопрос, насколько силён по сравнению с другими шахматными программами шахматный движок Chessmaster?

Матч Каспаров-X3Dfritz

В конце минувшей осени в Нью-Йорке состоялся очередной матч из серии поединков сильнейших шахматистов планеты с шахматными программами. Матч Каспаров - X3Dfritz получил широкую огласку в средствах массовой информации, и читатели, наверное, слышали, что он закончился в ничью 2-2. Однако, этот матч не стал чем-то особенным в ряду поединков Человек-Компьютер. Получилось продолжение предыдущих матчей. Новый виток противостояния получился каким-то очень замкнутым, пришли туда же, откуда ушли.

Эта статья во многом является продолжением статьи "Компьютерные шахматы со всех точек зрения" , которая содержит историю матчей шахматистов с компьютерами и анализ игры шахматных программ. Собственно, прошедший матч подтвердил все выводы, сделанные в предыдущей публикации. Итак, пробежимся по партиям этого вторичного матча, благо их всего четыре. И спросим Chessmaster, повторит ли он ошибки программы Fritz? Но, кстати, а почему эта известная программа получила приставку X3D? Дело в том, что спонсором матча выступила компания, производящая какие-то "дурацкие" очки виртуальной реальности. Они разработали технологию под названием X3D, которая позволяет видеть при помощи специальных очков на более-менее обычном мониторе объёмное изображение. Этот эффект достигается следующим образом: с высокой частотой на экране монитора генерируется попеременно изображение для левого и правого глаза. А очки синхронно с монитором делаются непрозрачными и закрывают так же попеременно обзор правому и левому глазу. Благодаря этому формируется трёхмерное изображение, примерно, как в диоскопе - помните, были и есть такие аппараты для просмотра слайдов? Каждому глазу показывается свой слайд, и картинка представляется, как трёхмерная. X3D работает по аналогичному принципу, и картинка получается не сверх качественная. Хотя, кто это воочию не видел, тот оценить не может. Каспаров, которому пришлось играть в этих очках, жаловался, что после продолжительной игры изображение несколько плывёт, и, вообще, чувствуется утомление. Шахматная доска рисуется на экране монитора, а ходы произносятся голосом. Кстати, компьютер сам их должен был распознавать. Не очень привычные условия игры, вообще, наверное для большинства шахматистов самое удобное представление шахмат на компьютерном экране - плоское. Но Каспарову ради популяризации шахмат пришлось согласиться играть в очках. Не совсем понятно, почему производители этой дешевой виртуальной реальности выбрали для спонсорства именно шахматный матч, а не какое-нибудь эротическое шоу, где, вероятно, трёхмерность была бы уместнее. Возможно, вид шахматных фигур для каждого глаза легче рассчитывать, но это - только домыслы. Так или иначе, вместо шахматных аспектов приходится обсуждать эти очки. Правда, без спонсорства матч бы совсем не состоялся.

Первая партия матча, в которой Каспаров играл белыми, стала средней арифметической двух первых белых партий в его поединке с Junior. Опять Славянская защита, опять Каспаров имеет инициативу, только в тех партиях Каспаров сначала развил успешную атаку и выиграл, а вот во второй партии атака оказалась не столь успешной, и Каспаров зевнул в ничейной позиции мат. Здесь же Каспаров тоже получил сильную инициативу, и даже выиграл качество, но его король был довольно открыт, и человек не смог уберечься от вечного шаха. Таким образом, партия завершилась вничью и ничего особенного не добавила.

Во второй партии Каспаров играл чёрными, и в Сицилианской защите Fritz не очень знал, чего делать. Ставил ладью тупо по центру, действовал в таком духе. Каспаров же постепенно подготавливал атаку на королевском фланге, и всё бы ничего, но человек взял и на ровном месте зевнул в один ход ключевую пешку. Самым нелепым образом, как это часто бывает при игре с компьютером. Не ту ладью передвинул. Надо было бы взять ход назад и походить правильной ладьей, но Каспаров - не какой-нибудь развращённый любитель - мужественно продолжил игру, и через несколько ходов сдался. Эта партия также, к сожалению, не имеет особой ценности, вы сами можете примерно такую сыграть со своим домашним компьютером. Кстати, а что за компьютер использовался шахматной программой? Особенно интересно, что за процессор? Понятно, что памяти должно быть достаточно. Я долго искал на сайте матча информацию об этом, но так и не смог найти. Везде, в каждой строчке виднелась надпись X3D, её уже можно писать на заборах, тем более, она из трёх букв. Однако, удалось тем не менее в каком-то форуме найти информацию, Fritz играл на четырёх процессорном сервере на базе Xeon. Правда, не до конца понятно, был ли весь компьютер в его распоряжении, или он делил мощность с программами, обслуживающими создание образа шахматной доски. И тоже вопрос, были ли это четыре настоящих процессора, или виртуальных, ведь в Xeon"ах есть технология виртуальной многопроцессорности Hyper-Treading. Так или иначе, это очень близко к современным настольным компьютерам, особенно, с шахматной точки зрения. Ведь сила шахматных программ более пропорциональна логарифму производительности, чем просто скорости. На вдвое более быстром процессоре шахматная программа лишь слегка глубже просчитает варианты, даже не на ход дальше.

Решающая партия

Зато третья партия в матче выдалась занимательной и вызвала много споров. Дело в том, что многие комментаторы подозревали согласованный характер матча, при котором поединок должен был бы непременно закончиться в ничью. Многие гроссмейстеры в интервью заявляли, что абсолютно уверены в ничейном исходе матча. И вот Каспаров по заказу выиграл свою последнюю белую партию. Как это произошло? В дебюте Fritz избрал вариант, приводящий к закрытой позиции, где вся доска перегорожена пешечной цепью. Такой характер позиции предполагает длительное плановое маневрирование фигурами без непосредственных угроз. И вот Fritz переставлял фигуры без всякого плана, просто максимизируя их формальную активность, количество полей, на которые они могут пойти, и очень легко проиграл. Позиция уже давно была стратегически безнадёжной, а он её всё ещё продолжал оценивать практически как равную. Только в самом конце, когда крупные материальные потери стали неизбежны, точнее, легко видны, он понял весь ужас своего положения.

И вот пошли толки, что, во-первых, Fritz специально плохо играл, во-вторых, специально избрал проигрышный вариант. Интересно проверить, что скажет по этому поводу Chessmaster, будет ли он так же неумело действовать? Для начала, входящая в состав программы база из пятисот тысяч партий сказала, что вариант, избранный черными - самый процентный. То есть, по статистике из более чем сотни партий, в данной позиции избранное продолжение даёт самый высокий средний процент очков. Далее соперники долго следовали одной партии, в которой черные выиграли. Вот так. Правда, после дебюта получили безнадёжную позицию. Интересно, что играли одни из сильнейших шахматистов середины прошлого века - Решевский и Керес. Всё равно, налицо прокол команды Fritz - выбрали пусть процентный, но не подходящий к программе по характеру позиции вариант.

Если поставить Chessmaster ключевые позиции из этой партии, то он, сколько его не настраивай, атакующий, не атакующий, и сколько не давай времени на размышление, всё равно действует примерно как Fritz, никакого понимания. Так что в позициях данного типа Chessmaster такой же глупый, как и Fritz. Правда, он раньше начинал оценивать позицию в пользу противника и, по крайней мере, королём туда-сюда не ходил. Говорят, вот Junior более-менее правильно пытался играть, но Junior много чего умеет, мы скоро это увидим...


В этой позиции программы думают только о том, как бы побыстрее пойти e4, как будто они этим ходом выигрывают больше, чем ферзя. Однако, закрытый центр оказывается не в их пользу




Сейчас компьютер упустит шанс пойти f5 и начать свою контр игру на королевском фланге. Вместо f5 последовало бессмысленное Kf6


Таким образом, если и была эта партия договорная, то очень грамотно сделанная, от настоящей не отличишь.

В последней партии соперники всё поменяли и согласились на ничью. Таким образом, матч так же завершился вничью, ничего нового не добавив к уже проведённым матчам Капаров-Junior и Крамник-Fritz. Можно обратить внимание, что из пяти белых партий Каспаров выиграл все, в которых его король был обеспечен, а те партии, в которых король был открыт, окончились разочарованием. Действительно, люди не косоглазы, смотрят в одну сторону, просматривая неожиданные боковые контр выпады. Как я уже писал в прошлой статье, человек сражается в неравных с компьютером условиях, что рождает не имеющие шахматной ценности партии.

Чемпионат компьютеров

Перейдём от поединков человека и искусственного разума к состязанию между самими шахматными программами. В конце года как раз прошёл очередной чемпионат среди программ. Такие соревнования привлекают всё больше и больше внимания, тем более что потом их участники сражаются с людьми. Неожиданно, компьютерный чемпионат проходит в гораздо более зрелищной и бескомпромиссной борьбе, чем поединки людей. Компьютеры трудолюбивы, и не делают так нелюбимые болельщиками короткие ничьи. Они всегда выбирают самые острые принципиальные продолжения, белые напали на ладью, черные в ответ не увели ладью, а напали на ферзя, а белые дали шах, потом связали фигуру, которая напала на ферзя, и так далее. На доске получается невообразимое "месиво". Люди так никогда не играют, поскольку большинство шахматистов не рискует идти на варианты, которые не может до конца более-менее надёжно просчитать. А компьютеры - не трусы, ничего не боятся, они не думают о том, что могут легко просчитаться и проиграть. Действительно, компьютеры больше подходят для шахматных спортивных соревнований, чем люди, так как обладают самым главным качеством, необходимым всем спортсменам - непоколебимой незыблемой уверенностью в себе. Такие соревнования в некотором отношении интересно смотреть, поскольку партии изобилуют так любимой шахматными болельщиками острой борьбой. Тем более, что программы якобы научились жертвовать материал за позиционные факторы. На самом деле, часто такая жертва является отложенной длинной разменной комбинацией, которую не сразу разглядишь, или просчётом, когда программа не досчитала ответную реплику противника на десятом ходу. Но смотрится завлекательно. И конечно, если программы оценивают позиционные факторы, вроде активности фигур, в пешках, то они могут разменять настоящую пешку на пешку виртуального преимущества. Иногда это выглядит красиво и по-человечески.

К сожалению, трудно найти комментарии партий шахматных программ, которые бы высветили всю ту глупость, что творится на доске. Дело в том, что многие комментаторы уже давно используют в работе те же самые шахматные программы, а они в данном случае - плохие помощники. Они ошибаются в тех же местах, что и компьютерные игроки, и выдают соответствующие неправильные оценки. С помощью них хорошо анализировать партии людей ("вот здесь гроссмейстер не увидел отъём пешки в пять ходов" и т.п.). Компьютеры постоянно просчитываются в острых позициях, поскольку не видят ответных тихих ходов противника в конце длинных многоходовых вариантов, но это тяжело выявить, поскольку нужно задавать программам очень длительное время для анализа позиции.

И каким образом проявил себя Chessmaster, точнее, его шахматный движок, среди своих собратьев? А никак, он вообще не принимал участие. The King, так называется шахматный движок Chessmaster, выиграл какой-то другой чемпионат среди программ, который был в первой половине года. Как соотносятся эти чемпионаты, почему в них программы то принимают, то не принимают участие - это непосвященному мало понятно. Это же свой собственный непонятный мир непонятных интриг. Там же ещё больше поле для манипуляций, чем в человеческом чемпионате. Например, вот решили новый чемпионат проводить на многопроцессорных машинах, и все программы, которые многопроцессорность не поддерживают, оказываются в минусе. Много чего можно придумать. Создатели иногда берегут новые версии программ, чтобы подготовить их к тем же матчам с людьми. В итоге каждая популярная программа - чемпион. Всё, что продаётся, завоёвывало когда-то чемпионство, и на коробках смело можно писать: "Сильнейшая шахматная программа!". Получается, как в боксе, где практически каждый боец - чемпион, чемпион мира, интерконтинентальный, континентальный и т.п.

Далее, вероятно, в компьютерном чемпионате дебютная подготовка значит достаточно много, поскольку компьютер хранит в своей памяти всю базу данных, и может эффективно играть на начальной стадии партии по заранее разработанному сценарию. Это особенно важно, поскольку шахматные программы особенно уверено действуют в позициях со слабостями соперника и ясным планом усиления и атаки ослабленных пунктов в позиции. Тогда они постепенно гармонизируют и аккуратно усиливают положение своих фигур, постепенно доводя превосходство до решающего. Причём, заранее не зная выигрывающего плана, они потом его увидят, когда усилят позицию до максимума. А эта дебютная подготовка - дорогое удовольствие, поскольку нужно нанимать квалифицированных шахматистов. С популярными программами работают целые команды, как с ведущими спортсменами, у которых и свой повар, и кто угодно...

Видимо, создатели Chessmaster решили в этот раз сэкономить. Первое место поделили Fritz и Shredder, третье занял Junior, все остальные программы сильно отстали. У них нет таких суперкоманд, как у раскрученных программ. Да им и не надо. Посмотрим два интересных примера и сравним ходы в партиях с предлагаемыми Chessmaster.


Это позиция из партии Junior с одним из аутсайдеров. Здесь Junior скоро проиграет, и именно это поражение не позволит ему догнать лидеров, с которыми он сыграет успешно, поскольку больше никто очков аутсайдерам не даст. Что же произошло? Junior играл белыми, пошел Фd3, пожертвовав пешку b4 за инициативу. Однако, атака оказалась некорректной, соперник всё съел, защитился и победил. После игры создатели Junior сказали, что это была ужасная неполадка в программировании, в этот раз интуиция программу подвела. Это была партия из первого тура, наверное, по ошибке в программу завели те же настройки, которые были в её матче против Каспарова. Где она тоже неожиданно что-то пожертвовала в пятой партии, и Каспаров ушёл на ничью повторением ходов, поскольку боялся играть на победу в очень острой позиции. А компьютер ничего не боится, повторять ходы не стал и обыграл Junior.

А вот Chessmaster так, конечно, не играет. Он выбирает между наиболее активным и точным h4! и более надёжным Лd1. Так что, по крайней мере, не всегда Junior сильнее Chessmaster.


А вот ключевая позиция из решающей партии между Fritz и Shredder в дополнительном матче за первое место. Fritz давно имеет славу медленно и плохо считающей программы. И тут это сказалось, программа серьёзно просчиталась, не заметив несколько тихих ходов противника. На g6 Fritz ответил Лg3?, не до конца рассчитав ответ Лc8! с большим количеством тактических угроз, и проиграл. А Chessmaster тоже в начале хотел пойти Лg3, но быстро нашёл правильный ход, ведущий к ничьей, f-g!

Fritz любят использовать комментаторы шахматных партий, так как программа имеет удобный интерфейс, - так сколько же дыр в таких анализах? Особенно, когда рассматриваются партии между шахматными программами...

Итак, мы завершили разговор о компьютерных шахматах. Как видим, ничего такого не происходит - выходят потихоньку новые версии программ, всё идёт по-прежнему...

Анализ избранных партий чемпионата среди шахматных программ.

Сайт матча Каспаров-X3Dfritz.