Здесь описаны различные секреты и прочие мелочи. Final fantasy viii: руководства и прохождения Прохождение final fantasy 8

Приключение начинается с потрясающего мультфильма, после которого вы оказываетесь в лазарете. Вы являетесь студентом Сада Баламб (Balamb Garden), готовящегося пройти последний экзамен, чтобы стать представителем специального, военного подразделения наёмников - SEED(Семя).

После разговора с вашим преподавателем Куистис (Quistis) вам нужно отправится к парадному входу на первом этаже, где она вас ждет. Ваше первое испытание, пройти Огненную Пещеру (Fire Cavern). Но сначала можно изучит сад, собрать несколько вещей и полазить в компьютере (на том месте, где вы сидели). Выйдя из класса, поговорите с одним из стоящих возле лифта, он даст вам 7 карт, так вы сможете начать играть в карты. Так же можете отвести девушку на экскурсию, которая встретит вас при выходе из учебного класса. Спустившись на первый этаж в центре холла, вы увидите путеводитель по саду. Он поможет вам сориентироваться, что и где находится в саду. Возле путеводителя иногда пробегает Младший ученик (Junior Classman), у него можно выиграть MiniMog CARD. Если вы сходите в библиотеку, то на одной из книжных полок найдете первый выпуск журнала Оккультных Наук (OCCULT FAN I. В кафе вы можете выиграть QUISTIS CARD у одного из её больших поклонников (Tripe Groupie #1). Крайний правый стол, сидит на заднем плане. Идите к выходу из сада. Тут вы встретите Куистис, после поучительного разговора с ней и настройки своих персонажей, можете отправляться в пещеру. Но прежде советуем вам полностью просмотреть у себя в меню раздел LСправка¦.

Огненная пещера (Fire Cavern)

Находится не далеко от Сада, на востоке. При входе в неё у вас спросят ваш уровень подготовки и предложат время, за которое вы сможете пройти пещеру. Пройти её не сложно, как и за 10 минут, так и за 40 минут, но лучше выбрать вариант времени 30, все зависит от вас. Разниц а в том, как вы ее пройдете. В пещере все время бегите вперед и скоро дойдете до огненного кратера, здесь вас ждет первый бой со Стражем.

Ifrit : Страж Ифрит имеет не много энергии, так же является стихийным монстром и поэтому очень боится льда. Атакует вас огнем и физическими атаками. Одному из ваших героев выставите Стража Лед (Ice), а другой пусть ударяет его просто ударом. Не забывайте пополнять себе энергию. Использовать Стража Куезакольт (Quezacolt) является не эффективным, так как наносит Ифриту незначительный урон, но отнимает слишком много времени на исполнение. Справится с ним можно и за пять минут, но перед тем как это сделать, вытяните с него все его магии до придела, позже очень пригодится, как раз на это и уйдет все ваше время. Смотрите, чтобы у вас хватило времени с ним разделаться, иначе придется начинать все с самого начала. За победу получите .

Закончив это задание, идите обратно в сад. После разговора с преподавателем ступайте в свою комнату, что находится на первом этаже, противоположено главному входу. Переоденьтесь и возвращайтесь в холл.

Полевой экзамен СЕМЯ (Seed Field Exam)

В холле вам дадут команду. Отправляйтесь на стоянку, садитесь в машину и отправляйтесь в Баламб (на западе от Сада). Проехав по городу, вы окажитесь на пристани, загрузившись на боевой корабль, отправитесь в Доллет (Dollet), на прохождение главного экзамена, кто его проходит, принимают в СЕМЯ.

После высадки на пляже Доллета вам нужно идти на городскую площадь. По пути вам будут встречаться солдаты Галбадии (Galbadia Solders). Добравшись до площади, уничтожьте несколько солдат, которые прячутся за машинами, справа от отеля Доллета. После этого ваш приказ v охранять Городскую площадь. Заметив, что Галбадианские солдаты побежали на Башню Связи (Communication Tower), вы принимаете решение сходить и разведать что там такое. Добравшись до Башни, вы встретите девушку, которой вы показали дорогу в Саду. После этого входите в Башню и поднимайтесь на лифте наверх. Здесь вы встретите Биггса и Виджа (Biggs Wedge)

Biggs Wedge: Сперва надо приготовится к бою. Выставите каждому в своей команде по Стражу. А так же по способности Вытягивание. Способность Предмет одному обязательно, остальным на ваше усмотрение, способность Магия тоже обязательно одному, остальным как хотите. Имеют немного энергии, но много полезных магий. Обчистите их, набрав до придела магии, после чего используйте против их своих Стражей. Несколько ударов и с ними будет покончено. Далее вас ждет серьёзный бой с Elvoret.

Elvoret: Имеет приличное количество энергии, пользуется в бою как магией так и физическими атаками. Использует магию Порыв Ветра и любую другую в связке. Внизу, слева от лифта есть точка Вытягивания (Draw Point). Из неё обязательно вытяните Слепоту (Darkness). Когда будете драться с Elvoret, примените её на него. Таким образом, вы избавитесь от уро на, наносимого его физическими атаками. Постоянно старайтесь держать свою энергию на максимуме. Атакуйте его первым делом Стражами. Если они закончатся, то переходите на простые удары и магию. С Elvoret можно вытянуть Удвоение (Double), после чего, применив на себя, сможете пользоваться двойной магией за один ход. Можете также повытаскивать магию Удвоение (Double) себе до придела, хотя это совсем не просто.

Получение Стража (Guardian Force)

Как появится Elvoret, вытяните SIREN из него.

За победу над всеми получите Журнал про Оружие за Март (WEAPONS MON mart) + .

После боя вы получите новый приказ, всем вернуться на пляж. У вас всего 30 минут для этого. Спускайтесь вниз на лифте. Как выйдите из башни, на вас нападет X-ATM092 Черная Вдова.

X-ATM092 Black Widow: Эта машина не уничтожима, даже не пытайтесь. Единственное что вы можете сделать, это поломать её и когда она начнет чиниться, убегайте с боя. Если не успеете сбежать, то придется начинать все с самого начала. Первым делом в бою вытяните и используйте на себя Защиту (Shield). Так вы снизите в два раза все ее физические удары. Так же Вдова использует магию Лучевая пушка, на всех. Черная Вдова боится электричества, так что используйте против неё Стража Quezacolt. Если он кончится, то придется пользоваться просто ударами. Использовать других Стражей не разумно, так как у вас мало времени, а на их исполнение как раз тратится прилично времени. Пополняйте себе энергию, вытягивая ее с Вдовы или из своих запасов. Отбив некоторое количество энергии Черной Вдове, она сломается и потребует ремонта. Это ваш шанс v бегите быстрее с боя. Но это не конец боя. По дороге к пляжу вас везде будет преследовать Вдова. Что бы ни вступать в очередной бой, вам как можно быстрее нужно проходить каждый экран. Если вы немного задержитесь, то она непременно на вас нападет. Добравшись до пляжа, садитесь в катер и отправляйтесь в Баламб. После короткого разговора с инструктором, можете походить по городу. В отеле на втором этаже, справа от Сохранения, на столе лежит выпуск Маньяки Тимбера (Timber Maniacs). Отправляйтесь в Сад.

Посвящение в СЕМЯ (Seed Inauguration)

В Саду идите в холл на первом этаже, возле указателя. Поговорите с Мастером Сидом, инструктором и Кзу. После этого идите вправо и снаружи библиотеки поговорите с Сейфером (Seifer). После разговора, поднимайтесь на второй этаж. Поговорив со всеми возле класса, вас пригласят к Мастеру в кабинет. Здесь вам вручат дипломы и посветят в СЕМЯ. Поговорите с Мастером Сидом сразу еще раз, после посвящения. Он даст вам Счетчик Боёв (BATTLE METER). Счётчик показывает общее количество боёв. Сколько вы проиграли и выиграли сражений, а так же какую дистанцию прошли. Найти его можно у себя в Меню v Справка v Информация v Информация v Отчет о Боях. Вернувшись в свою комнату, переоденьтесь в униформу СЕМЯ, поговорите с Сельфи (Selphie) и ступайте на вечеринку. После разговора с инструктором вам нужно попасть в?секретное место¦. Отправляйтесь обратно в свою комнату и переоденьтесь в свою нормальную одежду. Идите в Тренировочный Центр. Место что вы ищите, находится рядом с Сохранением (Save Point). После диалога ступайте к выходу. Помогите девушке, на которую напал Granaldo.

Granaldo Raldos: Первым делом наложите Сон (Sleep) на Гранальдо. Если у вас нет этой магии, то можете вытащить ее с самого Гранальдо. Когда он спит, Ральдо не нападают. Таким образом, вы можете без труда и ущерба, вытаскивать до придела магии своим героям. После чего используйте своих Стражей. Вызвав их несколько раз, вы покончите со всеми. Хорошо так же использовать против Гранальдо Лимит Куистис (Quistis) v Лазерный Глаз. За победу . Возвращайтесь обратно в свою комнату и ложитесь спать.

Первое задание (First Mission)

Проснувшись, заберите Журнал про Оружие за апрель (WEAPONS MON April) на столе рядом с вашей кроватью. Отправляйтесь к выходу из Сада. По пути вы встретите Мастера Сида и всю свою команду. Вы получите задание попасть в город Тимбер (Timber) и помочь сопротивлению? Лесные Совы. После получения инструкций и пароля, поговорите с Мастером еще раз, он даст вам Магическую Лампу.

Получение Стража (Guardian Force)

Diablos : В Магической Лампе Дьявол как раз и живет. Дьявол атакует вас двумя типами магии. Первая - это Полу (Demi), которая отнимает 1/4 от энергии персонажа. Вторая v это Гравижа (Gravija), которая отнимает 3/4 от энергии персонажа. Не одна из этих магий не убивает вашего персонажа, но Дьявол имеет так же очень сильную физическую атаку, которой может запросто вас прикончить. Первым делом всеми героями начинайте вытягивать Полу. Это не так просто, поэтому несколько первых попыток будут безрезультатными. После того как вы вытянули себе немного Полу, начинайте использовать ее из своего инвентаря. Дьявол на это будет отвечать контратакой, исполнять на ВАС магию Лечение (Curaga). Таким образом, вы можете постоянно поддерживать свою энергию. У Дьявола прилично энергии, имеет слабость к Ветру (Wind). Используйте Стражей, магию и Лимиты. Используйте на него Полу, не забывайте, что она отнимает 1/4 от всей его энергии. Поэтому когда магия будет отнимать совсем немного, значит, у Дьявола почти не осталось энергии, переходите на простые удары. За победу .

Отправляйтесь в Баламб. Купите билеты на поезд до Тимбера и садитесь в поезд. Попав в личное купе Семя, поговорите с Зеллом, он покажет вам журнал о Животных ¦ 1 (Pet Pals VoL.1) что нашел. Дальше странным образом вы все уснёте.

Здесь вы первый раз познакомитесь еще с тремя героями игры Лагуной, Киром и Вардом. Вы окажитесь в лесу Тимбера. Нужно добежать до Армейского Джипа, на нем вы доедите до города Делинга (Deling City). Оказавшись в городе, вам нужно попасть в отель Галбадии. Идите вправо и вы быстро его найдете. Спускайтесь в бар и поговорите с официанткой. Садитесь за свой сто лик и послушайте, как играет Джулия. После маленького диалога подойдите Лагуной к пианино, после чего садитесь обратно на своё место. После разговора с Джулией, идите к Портье. Спросите его про комнату Джулии.

После того как вы проснулись

Вы как раз приехали в Тимбер. Как выйдете из поезда, на ступеньках будет стоять человек, он спросит у вас пароль. Ответ v ?но совы все еще здесь¦. После чего вы сядете в другой поезд и отправитесь на выполнение своего задания. В поезде вы познакомитесь с предводителем сопротивления?Лесные Совы¦ и его командой. Вас попросят сходить и позвать Риноа (Rinoa). Она в дальней комнате, после разговора с ней идите обратно. В комнате для брифингов вас научат, как вводить коды. После получения инструкций, вернитесь в комнату Риноа, на диване вы найдете журнал о Животных ¦ 2 (Pet Pals VoL.2), возвращайтесь и поговорите с Ватсом (Watts). Но прежде чем отправляться на выполнение задания, поиграйте с ним в карты, у него ANGELO CARD. На отцепл ение первого вагона вам нужно будет ввести 3 кода. Зелл и Сельфи будут следить за охранниками. На отцепление второго вагона вам нужно будет ввести 5 кодов, но помогать вам уже не будут, так что сами смотрите по сторонам. После того как вы все сделаете, вы окажитесь в поезде, поговорите с Риноа и отправляйтесь разговаривать с Президентом. Желательно сделать все правильно с первого раза, это поднимет авторитет и ранг вашей команды. Подготовьте своих бойцов, вам предстоит не легкий бой.

Fake President/Gerogero: Президент оказался двойником, чтобы заманить сопротивление и уничтожить его. Сначала он сам нападет на вас. Очень слаб и имеет очень маленькое количество энергии. Вытягивайте с него Лечение (Cure) до придела, если еще этого не сделали. Как разделаетесь и ним, в бой вступит Герогеро. Это уже серьезный противник. Имеет приличное количество энергии. Атакует физическими атаками, а так же атаками, которые изменяют статус. Очень слаб против Света (Light). Так же боится Огн я и Земли. Самое слабое место v это то, что он не живой монстр. Выставите себе Защиту (Shield), ее можно было немного вытащить с Черной Вдовы. Если нет, нечего страшного придется просто чаще пополнять энергию. Далее используйте на себя Удвоение (Double), если нет, вытаскивайте его с Герогеро. После чего, атакуйте его Стражем Ифритом. Остальные пусть используют на него Лечение (Cure). Он будет накладывать на вас все возможные магии, изменяемые статус, постоянно вытаскивайте или используйте на себя Эзуну (Esuna), чтобы вылечится. Как можно больше вытяните себе магии Зомби (Zombi) с Герогеро. Она очень редко встречается, но ОЧЕНЬ эффективна и ОЧЕНЬ сильная. Позволяет убивать ОЧЕНЬ сильных противников с одного удара. Также есть и простой способ, как разделаться с Герогеро. Так как он уже мертвый, то просто примените на него Оживление (Phoenix Down). Он сразу лишится всей своей энергии, так вы сразу заработаете победу и .

Timber TV Station

После боя поговорите с Риноа, выйдете из комнаты и поговорите с Вотсом у двери. Ваше новое задание это попасть на Телевизионную Станцию Тимбера. Выгрузившись из поезда, зайдите в магазин для Животных. Тут есть много полезных вещей. Но все стоит денег, которых у вас пока нет. Здесь можно приобрести журналы о Животных ¦ 3 и ¦4 (Pet Pals VoL.3 VoL.4). Выше стоит здание редакции журнала Timber Maniacs, за которым и находится дорога к телевизионной станции. Внутри в одной из комнат на полу лежит выпуск Маньяки Тимбера (Timber Maniacs). Весь город под контролем Голбадианской армии и поэтому гостиница не работает. Что бы пополнять воспользуйтесь Слезами Совы (Tears Owl-s). Идите вправо от редакции журнала, пока не дойдете до железной дороги. Поднимитесь по ступенькам и зайдите в дом. Поговорите со стариком, он предложит вам попить воды из крана. Это и есть Слёзы Совы. Полностью вылечивают от всех магий, которые могут изменять статус, а так же полностью восстанавливают здоровье всей вашей команде. Мож ете приходить сюда все время и пополнять энергию! Но если вы слишком жаждете денег, то взломайте шкафчик старика (исследуйте его 4 раза подряд) и получите 500 Gil, но лишитесь привилегии пополнять здоровее. Выбор за вами. Возвращайтесь обратно и спускайтесь по ступенькам вниз к Pub (кабачок). Уничтожьте несколько Галбадианских солдат снаружи (получите карту Buel) и заходите внутрь. Внутри вы увидите бродягу, которого ограбили Галбадианские солдаты. Он загородил задний выход. Поговорите с ним и отдайте ему карту, что забрали у солдат, сказав ему, что вы нашли ее снаружи, он пойдет искать остальные сам, тем самым, освободив вам дорогу. Выходите через заднюю дверь и поднимайтесь на телевизионную станцию. После всех диалогов спускайтесь вниз по ступенькам. По дороге вы встретите Риноа, она расскажет, что базу сопротивления нашли Галбадианские солдаты и уничтожили её. Она попросит помощи у вас. Зайдя в кабачок, вам предложат помощь и спрягают вас в доме рядом с редакцией Timber M aniacs. В доме поговорите с Куистис, а после того как все вместе спуститесь вниз, идите к выходу из дома. Вы решите сбежать из Тимбера на последнем поезде, который отправляется в Доллет. На улице вы встретите Галбадианского солдата, поговорите с ним, это Ватс (Watts). Идите на пирон, что возле дома старика и садитесь на поезд. В поезде поговорите с Зеллом.

Сад Галбадия (Galbadia Garden)

Так как вы не можете добраться до своего сада, то вы решаете попросить помощи у ближайшего сада, это Сад Галбадии (Galbadia Garden). Для того, что бы вам попасть в него. Выйдете на станции Восточная Академия (west of East Academy Station) и пройти через маленький лес между горами на западе.

Laguna mission (не обязательный задание)

После сражения с Эстаровскими солдатами, идите направо по узкому мостику и спускайтесь вниз по ступенькам. Идите вперед и поднимите старый ключ возле кучи досок. Далее двигайтесь вперед, до места с тремя люками на земле. Заблокируйте центральный люк и выходите из этого экрана. После того как Эстаровский солдат провалится, возвращайтесь и заблокируйте правый люк. Возвращайтесь туда, откуда вы начали, но теперь идите прямо по другому мостику до развилки. Идите прямо и спускайтесь вниз. Внизу у барьера, с левой стороны подберите еще один ключ. Идите дальше до места с тремя люками на полу. Теперь заблокируйте левый люк и возвращайтесь к месту, где вы подобрали первый ключ (куча досок). Поднимайтесь наверх, мимо камня, до лежачего на земле снаряда (детонатора). Первым включите красный переключатель, а потом синий. Продолжайте движение наверх, пока не дойдете до места с камнем у левой стены. Толкните его и поднимайтесь выше. В экране с SAVE, идите наверх и прыгайте с обрыва. За выполнение этого квеста, вас наградят позже в игре. Когда Безумная Пандора (Lunatic Pandora) будет пролетать над Эстаром.

После того как вы проснулись

Заходите в Галбадианский Сад. Идите в приёмную на втором этаже. После всех разговоров спускайтесь вниз в холл на первый этаж и идите к выходу из сада. Поговорите с Quistis и следуйте за ней. После беседы ваша дорога лежит в город Делинг (Deling City).

Парад и Assassination

Возле Сада есть Железнодорожная станция. Идите туда, там так же стоит поезд, который как раз вас и доставит в город Делинг. Оказавшись в городе на станции, спускайтесь вниз по ступенькам и на эскалаторе поднимайтесь в сам город. Пройдя немного вперед, вы увидите остановку автобусов (рядом стоит мужик).

Подождите, когда автобус появится, садитесь на него (поговорите в этом момент с мужиком). Автобус как раз и довезет вас до особняка Каравай (Caraway"s Mansion). Но вас не пропустят в особняк, пока не пройдете испытание. Солдат у особняка расскажет, что вам нужно попасть в Могилу Неизвестного короля (Tomb of the Unknown King) и принести идентификационный номер студента (ID), который недавно пошел туда, но до сих пор не вернулся. Так же он даст вам карту. У него можно еще купить за 5000 Gil индикатор места вашего нахождения в самой могиле. Очень полезная вещь, так что если нет денег, то продайте что-нибудь в магазине. Можете так же попросить его, вывести вас из города.

Tomb of the Unknown King

Могила Неизвестного Короля (Tomb of the Unknown King), находится на северо-востоке от города Делинг, в конце длинного острова. Меч с идентификационным номером лежит на земле в самом начале пещеры. Можете взять его и возвращаться назад. Но в этом месте прячется так же Страж Братья (Brothers ). Чтобы его получить придется немного побегать.

Получение Стража (Guardian Force)

Brothers : Если вы купили индикатор вашего местонахождения, то вы быстро туда доберетесь. Если нет, то придется немного, помучатся. Посмотрите на карту, вам нужно попасть в самую крайнюю правую комнату. Здесь вы встретите статую, которая оживет это Святой (Sacred). Каждый ход восстанавливает себе немного энергии, так что просто ударами его не одолеть. Используйте своих Стражей. Имеет немного энергии, поэтому скоро сдастся. Освободив рубильник, идите в самую левую комнату на карте. Здесь включите рубильник, он поднимет мост. В этой комнате так же возьмите магию Всплытие (Float) справа от прохода, на скрытой точке Вытягивания. Далее следуйте в самую верхнюю комнату на карте. В комнате оторвите цепь, чтобы слить воду. Теперь вам нужно попасть в могилу, это комната в центре карты. К ней есть только один подход, это снизу (по карте). Здесь вас уже ждут охранники могилы Страж Братья v Святой и Минотавр. Очень сильный Страж. Святой пополняет себе по 100 делений энергии, в отличие от брата Минотавра, который восстанавливает себе по 350 делений за ход. Используют только физические атаки, как на одного, так и на всех членов команды. Первым делом на обоих надо наложить магию Всплытие, тем самым, лишив их восстановления энергии. Наложите на всех героев Защиту (Protect), после чего атакуйте их Стражами и магией, не забывайте пополнять себе энергию. За победу получите Братьев себе в команду, их карты + .

Вернувшись в город, отдайте меч охраннику, он вас пропустит в особняк Каравай. Но сначала сходите в отель Галбадии. Заплатите 100Gil за отдых, возле кровати найдете журнал Маньяки Тимбера (Timber Maniacs). Внутри особняка поговорите с Риноа, подождите пока не придет генерал Каравай. После инструктажа выходите вместе с генералом из особняка. Идите к арке и поговорите с ним, после чего следуйте дальше за генералом. Куистис решит извиниться за то, что была сурова с Риноа, вы все командой отправитесь обратно в особняк. Игра за Риноа: Перед тем как карабкаться по коробкам на крышу Президентской резиденции, спуститесь через люк рядом с машиной в канализацию, пройдя влево на полу, вы найдете Журнал про Оружие за май (WEAPONS MON May). Возвращайтесь обратно и залазайте по коробкам на крышу. Тем временем Штурмовую группу заперли в комнате. Возьмите один из фужеров, что рядом с дверью. Поставьте его в ру ки статуи, которая еще левее, откроется тайный проход. Спускайтесь в канализацию. По водяному колесу вы попадете к двери напротив, идите вперед. Снайперская группа решит помочь Риноа. Забирайтесь уже знакомой дорогой на крышу резиденции. Внутри вас ждут Iguions.

Iguions: Имеют немного энергии, атакуют как магией так и ударами. Магия Дыхание Магмы накладывает окаменение. Используйте Изуну, чтобы вылечится. Используйте своих Стражей и магию, чтобы уничтожить их. За победу .

Получение Стража (Guardian Force)

Вытяните первым делом Carbuncle .

Вернитесь немного назад, справа в полу увидите люк, спускайтесь вниз и отдайте винтовку Ирвину. Теперь вы снова играете за Штурмовую группу. В канализации нет нечего интересного, к тому же есть только одна дорога к выходу. Идите налево, опрокинув лестницу, сможете добраться до точки вытягивания (Draw Point). Потом вверх и направо. Добравшись до части канализации с двумя водяными колёсами, запрыгните на левое колесо, затем слезьте по правому. Теперь идите вниз и снова спрыгивайте с колеса. Снова вниз и свернув вправо, опрокиньте еще одну лестницу. По ней не переходите, а продолжайте двигаться дальше вправо. Теперь запрыгивайте на колесо слева, дальше наверх к выходу из канализации. Вы окажетесь внутри арки. Поднимайтесь наверх и включите рубильник, который опускает решетку. Теперь вам предстоит бой с Колдунье Эдеа (Edea) и Сейфером (Seifer).

Seifer Edea: Первым будет бой с Сейфером. Слаб против Био (Bio) и имеет немного энергии. Атакует в основном просто ударами, так же использует магию Фира (Fira). Вызовите несколько раз своих Стражей, после чего с ним будет покончено. Теперь бой с Эдеа. Атакует только магией третьего уровня. Первым делом наложите на всех магию Отражение (Reflect). Постоянно пополняйте энергию, вытягивая ее с Эдеа. Можете так же попробовать вытягивать с неё и другие магии. Используйте своих Стражей и магию. Есть быстрый способ победить колдунью. Для этого S quall должен ударить ее своим Лимитом, после чего она сразу сдастся. За победу .

Диск 2

Диск3

Дом Эдеа (Edea House)

Перед тем как идти в дом Edea (приют, что на самом юге мировой карты), можно выполнить еще несколько заданий в городе Баламб и Доллет

Город Баламб

Сначала убедитесь, что Зелл с вами в команде. При входе в город поговорите с девушкой, она скажет, что Зелла искала девушка и заходила к нему домой. Идите домой к Зеллу, спросите е го маму о ней. Она скажет, что никого не видела. Идите в отель и переночуйте, когда вы проснетесь, Зелла не будет в комнате. Спускайтесь вниз, там вы встретите Зелла. После его разговора с девушкой вы получите COMBAT KING 003. Так же поиграйте с мамой Зелла, у неё ZELL CARD.

NOTE: Если вы не выиграли PANDEMONA CARD раньше, во время оккупации Баламб, у дочери владельца отеля. То теперь можете выиграть ее у самого владельца отеля, который стоит прямо на улице справа от отеля.

Не обязательное задание (OPTIONAL QUEST)

Город Доллет

Вернувшись в этот город, идите мимо SAVE по улице дальше наверх. В следующем экране заходите в дом справа. В доме вы увидите деда (отец Королевы карт), ругающего своего внука за то, что тот испортил его картину. После чего дед выйдет из дома и пойдет на пляж. Идите за ним туда же и поговорите с ним и девочкой, что рядом. После чего возвращайтесь обратно в дом и смотрите на картину. На картине костью показано секретное место, где обычно прячется собака. Найдите это место и получите X-POTION. Вернитесь снова в дом, вы увидите, что парень нарисовал еще одну кость, но уже на другой картине. Найдите это место и получите MEGA-POTION. Вернувшись еще раз в дом, вы найдете еще одну картину испорченной, нарисованной на ней костью. Найдите последнее место и получите ELIXIR.

Оказавшись в доме Эдеи, идите на задний двор по пути соберите журнал Timber Maniacs. После разговора с Эдеа вернитесь в лазарет и поговорите с Риноа.

Ruby Dragon: Этот дракон слаб против света и льда, так же он поддается сну. Хорошо против него использовать магию DEMI (Полу). За победу .

Корабль Белых СЕМЯ (White Seed Ship)

Перед тем как отправится на поиски корабля Белых СЕМЯ, сходите в тренировочный центр, там повернув налево, подберите журнал об оружии, за июль (WEAPONS MON Jul). Дальше идите в дом Эдеи и получите у нее письмо для Белых СЕМЯ. Так же с ней и Сидом можно поиграть в карты (у Эдеи v EDEA CARD, у Сида v SEIFER CARD). Отправляйтесь в одну из гаваней на континенте ЭСТАР. На рисунке корабль Белых СЕМЯ показан красной точкой.

На корабле поднимитесь на верхнюю палубу и отдайте журнал The Girl Next Door (тот, что вы нашли в Тимбере) Зону просто так, а взамен он даст вам RENAME CARD и SHIVA CARD. Так же возле него поднимите журнал Timber Maniacs. Далее поговорите с капитаном корабля, он у себя в каюте.

Город Эстар (Esthar City)

Отправляйтесь в Fisherman-s Horizon, оттуда вам откроется дорога к Великому соляному озеру (Great Salt Lake). Идите прямо, пока не дойдете до тупика. Справа будет SAVE, свернув налево, вам предстоит, сразится с Abadon.

Abadon: Его слабое место это то что он уже мертв, поэтому используйте против него магию восстановления (ее можно у него и вытащить). Сделайте себе ускорение и поставьте так же Раковину (снижает урон от магии), так как он использует Ультиму (Ultima). У него немного энергии, так что вы бы стро с ним покончите. Не забудьте обокрасть его! Дальше идите направо и поднимайтесь по лестнице, (она помигивает в экране), залазьте по ней в Эстар. Идите прямо до Лифта.

После разговора с охраной поговорите с Мумбой, потом с мужиком за пультом. Опять поговорите с Мумбой. Когда прибежит охрана, разделайтесь с ней. Поднимайтесь на лифте наверх и выходите из лаборатории. После разговора на улице с ассистентом доктора Одина возвращайтесь в лабораторию. Подберите первый выпуск журнала об оружии (WEAPONS MON 1st), потом спускайтесь на лифте снова вниз. Уничтожите охрану и следуйте за доктором. Так вы попадёте в Лабораторию Пандоры. Разделайтесь с охраной, садитесь на лифт в центре комнаты. Заходите в комнату управления и уничтожите Эстаровских солдат. Используйте пульт справа, чтобы открыть дверь внизу. Идите в открывшуюся дверь и спасайте Эллон.

Когда вы очнётесь, вас пригласят в Президентский дворец. После беседы с доктором Одином, вы оставит е Риноа в комнате, а сами выходите и садитесь на лифт. Перед тем как идти к Lunar Gate, можно собрать несколько полезных вещей в городе. Первым делом выиграйте WARD CARD, она у доктора Одина (тот, что стоит рядом с Риноа). Чтобы получить журнал Оккультных Наук VI (OCCUT FAN IV), вам нужно проследовать к Воздушной станции (Air station) и поговорить с помощником президента, стоит возле неё. Вернитесь обратно во дворец и при входе в холл (там, где вы оставили Риноа), поговорите с секретарем президента. Осмотрите книги, что после неё останутся. Сходите в магазины Эстара, там много интересного, в том числе Книги о домашних животных (Pet Pals VoL.5/VoL.6). Также поговорите с солдатом, который стоит слева на Воздушной дороге (Skyway). Вернитесь и поговорите с ним, когда снова вернетесь в город (после того прилетит Lunatic Pandora). Получите COMBAT KING 004.

Получение Стража (Guardian Force)

DoomTrain : На Точке слез, Tears" Point (на юге от Lunar Gate), возле ноги г игантской статуи, возьмите SOLOMON RING. При помощи его можно вызвать Стража DOOMTRAIN. Для этого вам потребуется: 6 Лекарств (Remedy+) - можно сделать из простого лекарства, при помощи способности Повышение медицины, которую может выучить Страж Александр, 6 Стальных труб (Steel Pipes) - можно украсть у Wendigo и 6 Усов Мальборо (Malboro Tentacles) - можно украсть у Мальборо. Как найдете все вещи, просто выберите кольцо у себя в инвентаре и Страж присоединится.

Сумасшедшая Пандора (Lunatic Pandora)

Сначала вам нужно пойти в лабораторию доктора Одина. Она находится влево (Left side) от входа в город. При входе в нее стоят 2 солдата, а дальше помощник доктора. После разговора с доктором идите в центр города (skyway) и ждите Безумную Пандору (Lunatic Pandora). Попасть в нее можно из трех мест города, но первый самый выгодный! Если вы не сумеете попасть на нее в первый раз, то можно это сделать в другом месте. Для этого от президентского дворца надо повернуть на прав о, затем вниз на Highway. Если не успеете и туда, то остается еще одно место для абордажа Безумной Пандоры (Lunatic Pandora), оно находится выше торговой аллеи.

Найти Mobile Type 8

В Безумной Пандоре (Lunatic Pandora) много полезных вещей, которые можно собрать, перед тем как вы ее покинете, но если вы сделали полный квест Лагуной (смотреть Galbadia Garden):

Spd-J Scroll - можно найти по дороге от лифта номер 1 вверх, заверните в неприметную пещеру слева.

Так же если вы поднимитесь на лифте номер 3 и пойдете в нижний правый угол, то вы обнаружите лестницу. Спускайтесь по ней и поищите Old Key с правой ее стороны. Если вы раньше все сделали правильно, то он там должен появится. Возьмите его и откройте дверь. За дверью лежат LuvLuv G, Silence Draw Point и Phoenix Pinion, так же если продолжите свое движение влево, увидите COMBAT KING 005, лежит на земле. В дальней комнате, если у вас есть Old key можно набрать себе Ультимы (Draw Ultima).

Теперь идите об ратно в холл и поднимайтесь наверх на лифте номер 1. Вверх по пещере до Save point, от него наверх вас ждет Mobile Type 8.

В космосе

Поговорите с Piet возле двери. Возьмите Риноа и отнесите ее в Лазарет. Далее идите за ним в комнату управления. Посмотрите на монитор рядом с Ирвином (справа). Поднимайтесь на второй этаж и идите в конец коридор, в комнату Эллон. Теперь вернитесь в Лазарет. Возвращайтесь в комнату управления. Теперь вам нужно подняться снова на второй этаж, но поверните на право. Возьмите скафандр в одном из шкафов и следуйте за Риноа в док. После безуспешной попытки ее догнать вернитесь в комнату управления. Поговорите с Piet и следуйте за ним на право к спасательным капсулам. Вам нужно будет поймать Риноа. Для этого повторяйте движения за ней и используйте свой ракетный двигатель, чтобы двигаться быстрее (кнопка идти/отмена).

Космический корабль Ragnarok

Вам нужно попасть в комнату управления. Но вас туда не пускают враждебные монстры Propagators. Чтобы их уничтожить, вам нужно убивать их парами иначе они опять оживут.

Убивайте их в следующем порядке: Фиолетовых, затем Зеленых, далее Красных и Коричневых.

После чего идите на лифт и поднимайтесь в комнату управления. После того как Риноа отправиться в Памятник Колдовства (Sorceress Memorial), на юго-востоке от Лунных ворот. Возвращайтесь на корабль идите в Пассажирскую комнату. Теперь следуйте за Риноа. После того как вы ее освободите, отправляйтесь в дом Эдеи (Edea house).

Идите за собакой на цветочное поле и после разговора с Риноа отправляйтесь в Эстар, в президентский дворец.

ALEXANDER CARD - находится у Piet. Если вы не поиграете с ним в космосе, то можете это сделать потом на земле, когда найдите его спасательную капсулу. Смотрите картинку.

LAGUNA CARD - находится у Ellone. Выиграйте ее у нее, до того как будет объявлено об эвакуации.

Но перед тем как снова идти в Президентский Двор ец, можно выполнить несколько заданий и получить полезные вещи.

Не обязательное задание (OPTIONAL QUEST)

В одном из журналов Оккультных Наук вы прочли про НЛО. Оно существует и чтобы до него добраться вам следует найти его. Оно встречается в Карте Мира в четырех разных местах.

1- Mandy Beach: это пляж на востоке от города Timber.

2- Winhill Bluffs: это на дороге, которая ведет в деревню Винхилл Winhill. (которая рядом с деревней)

3- Kashkabald Desert: это пустыня находится на юго-востоке континента Эстар. Возле острова, на котором прыгает кактус.

4- Heath Peninsula: на рисунке он показан стрелкой.

Жёлтая точка Сад Трибиа (Tribia Garden)

После того как вы повстречали НЛО четыре раза, летите и приземляйтесь на гору, что выше Святого леса Чокобо (Chocobo"s Holy Forest). Здесь вы обнаружите НЛО. Оно вас не будет атаковать, но вам нужно будет его уничтожить. Сначала можете вытянуть с него Полу (Demi) до придела всей вашей команде. После это отправляйтесь к кратеру, который после себя оставил Сад Баламб. Здесь вы встретите PuPu - это инопланетянин с другой планеты и хозяин космического корабля, что вы уничтожили. У вас есть два способа с ним поступить: Первый - убить его и получить ACCELERATOR (Авто - ускорение). Второй - дать ему пять эликсиров, за что он вас поблагодарит и даст вам PuPu CARD.

Не обязательное задание (OPTIONAL QUEST)

Королева Карт (Queen of Cards)

Если вы хотите собрать все карты в игре, то вам рано или поздно придется играть с Королевой карт. Первое место, где вы ее встретите - Баламб. Проиграйте ей карту высокого уровня (карты Стражей или игроков) и она скажет, что ей наскучил этот район, и она отправится, куда то еще. Гоняйте ее, таким образом, пока она не приедет в Доллет. Это её родной город и в нем живет ее отец. При разговоре с ней, появится вопрос о её отца. Спросите ее, она расскажет, что он художник и может создать новые карты, но ему нужны другие взамен. Первая к арта, что она у вас попросит карта МиниМога. Проиграйте эту карту ей, её отец сделает новую взамен карту. И так вам придется проиграть несколько карт. Все карты, что вы проиграете королеве, потом могут быть отыграны обратно. Спуститесь ниже по улице и справа есть дверь, это дом где как раз и живет ее отец. Там же проживает и его внук, который заботится о картах. У него и есть все карты, что вы проиграли королеве. Вот места где вы сможете выиграть новые карты:

/ город Деллинг (Deling City). Мужик, который стоит слева на тротуаре, на улице возле одного из магазинов. Одет в черное.

/Горизонт рыбаков (Fisherman-s Horizon). У жены мэра этого городка. Она сидит в доме, в центре поляны из зеркал, на втором этаже.

/ Сад Баламб (Balamb Garden). У студента, который сидит в холле на скамейке, напротив библиотеки, у него еще руки сложены вместе.

/ город Тимбер (Timber). У бармена, что в нижнем правом углу бара.

/ город Эстар (Esthar). Советник президента в Президентском дворце. Стоит в комнате, куда вы принесли Риноа после боя с Эдеа.

Не обязательное задание (OPTIONAL QUEST)

Группа любителей карточных игр CC Group

После определенного количества побед в Саде Баламб, в карточной игре. Вас пригласят сыграть против себя, члены Лиги любителей карт (CC Group). Начнете с самого низкого по рангу игрока Лиги. После победы над ним, вам предложат сыграть со следующим по рангу игроком Лиги. И таким образом до самого лучшего игрока, его имя King Card Master. Ниже список игроков Лиги и их место нахождение в Саду.

Jack (Валет): прогуливается в холле Сада, возле указателя.

Joker (Джокер Карточный Чародей): стоит в Тренировочном Центре на маленьком мостике, возле точки вытягивания (Draw point). У него можно выиграть LEVIATHAN CARD и GF REPORT - сообщает информацию о страже.

Club (Треф Карточный Рыцарь): выходит из бара в х олл.

Diamond (Буби Карточная Принцесса): в Холле возле указателя, стоит и разговаривает с другой девушкой.

Spade (Пики Карточный Принц): на втором этаже, один из двоих возле лифта.

Heart (Черви Карточная королева): стоит на мостике рядом с Нида ее звать Кзу. У неё есть CARBUNCLE CARD.

King (Card Master): идите поговорите с доктором Сада (Dr. Kadowaki), после этого идите в свою комнату и ложитесь спать. Карточный Король вызовет вас на бой во время сна. Он так же имеет GILGAMESH CARD.

Не обязательное задание (OPTIONAL QUEST)

Озеро ОБЕЛ (Obel lake).

Рядом с городом ТИМБЕР на север, находится это озеро. На островке по центру озера спряталась Черная Тень (Black Shadow).Поговорите с ней. Из двух ответов: Бросить камень ¦Throw а rock¦ и прислушаться?Try humming¦. Выберите?Try humming¦. Тень спросит вас еще раз, на что ответе?Try humming again¦. Заговорите с ней еще раз, она попросит вас об одолжении. Найти ее друга Мистера Обезьяну?Mr. Monkey¦. О тветьте?What is it¦. Заговорив с ней еще раз, она даст вам две подсказки. Теперь отправляйтесь в лес на западе от города Доллет (Dollet). Зайдя в лес, киньте в обезьяну камень, после чего возвращайтесь к тени и поговорите с ней. Теперь каждый раз, когда вы будите с ней говорить, она будет давать вам разные подсказки. В итоге можно получить, неплохую награду.

Головоломка LТри Звезды¦ (THREE STARS).

"Take some time off at Eldbeak Peninsula."

Полуостров Пининсула (Eldbeak Peninsula).

Желтая точка Доллет.

Здесь вы получите одну из частей головоломки . Так же вы найдете каменный столб с надписью . Здесь зашифрована подсказка "Treasure at Minde Isle."Теперь отправляйтесь на остров Маинд (Minde Island). И обыщите его южнее центра. Вы найдете LUCK-J SCROLL.

Желтая точка Tear"s Point.

"You"ll find something on an island east of Timber, too."

Желтая точка город Тимбер.

Над водопадом вы обнаружите гнездо с птицами, высиживающими яйца. Убив их, вы найдете кусок камня с надписью .

Желтая точка LПустынная тюрьма¦.

"Mr. Monkey had a rock like this I think..."

Придите к тени и кидайте в нее камни ¦Throw а rock¦ до тех пор, пока она не скажет "many many times"

После этого возвращайтесь в лес к Мистеру Обезьяне?Mr. Monkey¦. И кидайте камни в него до тех пор, пока он не кинет в вас камень с надписью .

После того как вы собрали все четыре куска головоломки, отправляйтесь к тени. Тень поставит куски головоломки в нужном порядке и получится подсказка, что сокровище лежит на Равнине Мордред ("Mordred Plains has treasure.")

Желтая точка Лаборатория Сумасшедшей Пандоры (Lunatic Pandora Laboratory).

Летите туда и приземлитесь по центру равнины. На ней расположились К амешки-Вруны ("The Liar Rocks"). Поговорите с ними до тех пор, пока Камень с красным лицом (Red-faced rock) не скажет, "The treasure"s not here!". Посмотрите еще раз в этом месте и вы найдете THREE STARS.

Получение Стража (Guardian Force)

Остров Кактуса

Остров Кактуса находится на востоке от пустыни Кашкабалд (Kashkabald Desert). На острове все время появляется и исчезает в песках Зеленый кактус. Это кактус Жумбо (Jumbo Cactuar).

Садитесь на Рагнарок (Ragnarok), высаживайтесь на острове и ловите Жумбо.

Жумбо очень боится воды, так же на него можно наложить Замедление (Slow). Жумбо использует удар 10000 Игл (10,000 Needles), который может убить любого одного игрока из вашей команды, какой бы он не был прокачанный. Так как забирает 10000 делений жизни, а максимально в игре 9999 делений. Хорошо будет увеличить себе скорость и силу. Первым дело надо использовать Расплав (Meltdown) на Жумбо, так можно сильно понизить его защиту. После чего сделать ваших героев невидимыми, при помощи: Герой и Святая Война, так же Лимит Риноа "Неуязвимая луна". Далее использовать Ауру (Aura) на себя. После чего забить Жумбо до смерти Лимитами. У Жумбо не менее 100000 делений энергии, к тому же он может сбежать с боя, если вы не поторопитесь. После победы над ним вы получите его себе в команду и .

Получение Стража (Guardian Force)

Глубоководный Исследовательский Центр так же известен как остров Боевых кораблей.

находится в нижнем левом углу мировой карты. Смотрите рисунок.

Желтая точка Дом Эдеа (Edea House)

Попасть на него можно только на Рагнароке (Ragnarok). Оказавшись на острове и зайдя в сам центр, вы увидите в центре комнаты мерцающее голубое ядро, и голос скажет вам уходить. Не двигайтесь, когда ядро начинает загораться, иначе будете атакованы монстрами. Делайте несколько шагов и замирайте. Когда дойдете до самого ядра, оно заговорит с вами. После каждого ответа на вас будет нападать Красный дракон (Ruby Dragon).Отвечайте вот как:

Первый вопрос:

Ответ: It"s not our will to fight

Второй вопрос:

Ответ: Never

Третий вопрос:

Ответ: It"s our nature... (этот ответ не виден, он является второй скрытой надписью, в этом меню)

После этого на вас нападет сам Bahamut . У него не много энергии, но очень сильные удары, а так же коронный удар магией Mega Flare. Первым делом ослепите его, поддается Слепоте (Darkness), таким образом, вы обезопасите себя от его физических атак. Слепоту хорошо накладывает Ирвин своим лимитом, стреляя пулями Тьмы, 100% наложение магии. После этого сделайте на себя Утроение, а также Ауру. Можете так же обокрасть его и вытащить всю нужную вам магию с него, перед тем как его прикончить. За победу над ним, он присоединится к вам .

Сжатие Времени (Time Compression)

Отправляйтесь в Эстар и идите в Президентский Дворец. После разговора с президентом вызовите его на игру в карты и выиграйте у него SQUALL CARD. Дальше садитесь в Рагнарок и отправляйтесь на Точку слез (Tears" Point). Как только окажитесь внутри Безумной Пандоры (Lunatic Pandora) на вас нападут Fujin и Raijin. Разделаться с ними не составит труда. Обязательно наложите на них Расплав (Meltdown), так же можно их усыпить. Их хорошо пробивает Полу (Demi) и Ультима (Ultima), больше вам нечего не понадобится. За победу .

Идите дальше в холл с лифтами и поднимайтесь на первом, пройдите мимо SAVE наверх и встретите Mobile Type 8. Состоит из трёх частей, тело и две руки. Руки не трогайте, у них самовосстановление и много энергии, короче их нельзя отбить. Сразу перейти к телу. Фирменная атака Корона (Corona) v оставляет всем членам вашей команды по 1 делению энергии. Он боится молнии, также на него действует Расплав и очень не плохо пробивается Ультимой. Разделайтесь с ним как можно быстрее. За победу .

Получение Стража (Guardian Force)

Дальше вас ждет бой с Seifer. Если вы уже смогли победить Одина, после чего он присоединился к вам, то он появится в начале боя с Seifer. Но будет разрублен и вскоре за место него появится Gilgamesh . Этот Страж будет появляться дальше в боях, также как и Один и помогать вам. Сейфер (Seifer) наносит сильные удары, так что будет разумным поставить себе защиту. После этого накладывайте на него Расплав, а на себя Ауру. Под ударами Лимитов он быстро сдастся. Так же не плохо пробивается Ультимой. За победу . Когда с ним закончите, выходите из комнаты и поднимайтесь по ступенькам справа, наверху вас ждет Адель (Adel). Вам надо уничтожить колдунью, но при этом не убить Риноа. Магии вроде Ультимы нельзя использовать в этом бою. Адель постоянно высасывает энергию из Риноа, поэтому наложите на Риноа Регенерацию (Regen) или просто время от времени добавляй те ей энергию сами. Первым делом наложите на Адель Расплав и после этого можете атаковать её магией, вроде Огонь, Вода, Лед или Молния, все зависит от вашей магической силы. Можно и просто ударами ее забить, если конечно выставить на силу все. Не забудьте ее обокрасть, у неё Samantha Soul. Её энергия хоть и не показывается сканом, но ее не много, так что все скоро закончится.

Диск 4

Будущее (The Future)

Сохраните игру и идите к двери напротив. Теперь вам предстоит сразиться с несколькими Волшебницами (Sorceress). Все они уязвимы к Смерти (Death). Но последнюю нельзя просто убить. Так же их можно усыпить. Можете поворовать у них вещи, они вам позже пригодятся. Так же повытаскивайте с них магию. У них очень мало энергии, так что бейте их обычными ударами. Последняя колдунья использует сильную магию Ультима (Ultima), на все вашу команду. Используйте на себя Раковина (Shell) чтобы уменьшить повреждения от Ультимы. Используйте на нее магию Расплав (Meltdown) или Стража Адски й поезд (Doomtrain GF). После чего можете сами обрушить на нее все ваши самые мощные магии и Стражей. Хорошо поможет вам магия Утроение (Triple) и Аура (Aura). За победу над ней вы получите . После ее убийства вы окажитесь в доме Эдеи (Edea House). Идите на задний двор. Поднимайтесь по цепи в замок колдуньи Ультимесии (Ultimecia Castle).

Поднимаясь в замок по цепи, вы пройдете мимо трех порталов. Они переносят вас в три разных места мировой карты. Тот, который внизу перенесет вас к Ракетной Базе (Missile Base). Второй перенесет на равнины Серенгети (Serengetti Plains), не далеко от Центра Руин (Centra Ruins). Тот, что на верху, переносит на пляж на востоке континента Центра. Это на востоке от города Эстар (Estar). Прежде чем идти в замок, полезным будет походить по миру, поднабраться опыта и вещей. Опыт проще всего можно получить на двух островах. Остров Ближайший к Аду (Island Closest to Hell), рис 1, а так же остров Ближайший к Раю (Island Closest to Paradise), рис 2. Легче всего раздобыть АР на острове Кактуса (Cactuar Island). Здесь вы можете найти маленьких кактусов, у которых очень мало энергии, но они очень часто убегают с боя. Чтобы этого не допустить, вам нужно иметь большой процент меткости, не меньше 150%, а так же будет полезным поднять себе скорость. За каждого вы получите по 20 AP. В этом мире вы можете заполучить последнего Стража и попробовать выиграть все недостающие вам карты в карточной игре.

Первым делом найдите свой корабль в этом мире (он сюда тоже попал). Для этого зайдите во второй портал. Вызвав карту мира, вы увидите место расположение корабля, отмеченное красной точкой. Возьмите Чокобо и отправляйтесь в пустыню (Kashkabald Desert), возле острова Кактуса. Рядом с кораблем, вы обнаружите еще один портал. Если вы в него зайдете, то он станет активным в замке Ультимесии. Если вы выполнили (OPTIONAL QUEST) Группа любителей карточных игр CC Group, то они все появятся на корабле.

Получен ие Стража (Guardian Force)

Глубоководный Исследовательский Центр

Если вы вернетесь сюда, то обнаружите ствол дерева, произрастающий из отверстия в полу, по нему можно спустится вниз в сам центр. Сразу надо сказать, что пройти этот центр не легко, поэтому если вы еще не прокачали своих героев, то сюда не лезьте. Центр это постройка из нескольких уровней. Ваша цель спуститься на уровень раскопок. Есть два способа как это сделать.

ПЕРВЫЙ: У вас в команде обязательно должен быть Зелл. У терминалов на вопрос, сколько пунктов надо для открытия двери на следующий уровень, все время отвечайте 1 пункт. В котельную НЕ заходите. В итоге у вас должно остаться . Спустившись на уровень с генератором, Зелл предложит свою помощь. Разрешите ему попробовать починить генератор. Он справится и вам откроется дверь на Уровень Раскопок (Deep Sea Deposit). У вас так же останется 12 делений.

ВТОРОЙ: Это ели у вас нет в команде Зелла или вы ему не доверяете. На первом уровне на открывание двери на следующий уровень, потратьте 2 деления. На третьем потратьте 1 деление на открывание двери и еще 4 деления на открывание Котельной (Steam Room), в итоге останется . Пополните запас на 7 делений. На всех остальных уровнях тратьте по 1 делению на открывание двери. Спустившись на уровень с генератором, потратив 4 деления на открытие двери на Уровень Раскопок, у вас еще останется 10 делений.

Дальше вам надо спуститься в самый низ. Но это будет не легко, так как монстры все время будут нападать на вас, если вы даже поставите себе команду, НЕТ СРАЖЕНИЙ. Так же с этих сражений нельзя убежать. И самое главное на вас будут нападать совсем не легкие монстры. Минимум по 40000 энергии. Если вы спустились, то не включайте сразу пульт, а первым делом сохранитесь. Слева есть SAVE, не его не видно просто так, поставьте себе команду ИДТИ v НАЙТИ и он появится. После сохранения можно смело вступать в бой против ULTIMA WEAPON.

ULTIMA WEAP ON: Очень сильный противник. Имеет очень быстрое время и сильнейшую магию. На него не действует ни одна магия, поэтому уберите магии со стихийной атаки, иначе от простых ударов он будет восстанавливать себе здоровье. Использует магию Столб Света (Light Pillar), которая действует только на одного, но убивает сразу. Так же магию Graviga v это магия Полу, но только на всех членов команды сразу. Его слабое место v у него мало энергии. Первым делом наложите на него Расплав (Meltdown) или вызовите Стража Адский поезд (DoomTrain ). Поставьте всем Утроение (Triple) и Аура (Aura). Можете так же стать невидимым на время, использую магии: Герой и Святая Война. Вытяните из Ультимы последнего, самого сильного Стража Эден (Eden ). После чего начинайте его атаковать Лимитами. За победу получите . Уничтожив Ультиму, поднимайтесь наверх. В Глубоководный Исследовательский Центр больше приходить не надо.

Не обязательное задание (OPTIONAL QUEST)

Королева карт

Она тоже попала в этот мир. Находится у спасательного модуля, у которого раньше был Пиет (Piet). Смотрите картинку.

Желтая точка v Tear Drops Point.

Правила игры она теперь выбирает сама. Короче, не так просто играть с ней.

Замок Ультимесии (Ultimecia Castle)

В замке вам надо найти колдунью и уничтожить её, но это не так то просто. Как вы только зайдете в замок, колдунья запечатает все ваши способности. Когда вы выходите из замка, сила Ультимесии перестает на вас действовать и все вам сразу возвращается. Единственное что у вас останется в замке - это основные характеристики (магия, здоровье, живучесть и т.д.). Все что она заберет, она распределит по своим слугам. Чтобы вернуть все обратно, вам нужно будет их всех победить. Они все сразу доступны и вы можете с любым сразу сражаться. Но как вы понимаете их сила и способности очень разные. Вариантов прохождения много, но на наш взгляд мы привели пример самого лёгкого способа вернуть себе все способн ости, а так же победить Ультимесию. Еще раз НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуем прокачать своих героев и сделать им самое последнее оружие, потому что несколько первых боев, вы будете сражаться только просто ударами. Итак, начнем.

Войдя в замок, вы окажетесь в главном холле, поднимайтесь по ступенькам наверх. В конце ступенек вас ждет Sphinx.

Состоит из двух форм Sphinxaur и Sphinxara, обе формы боятся Святости (Holy). Выставите Святость на стихийную атаку и вперед. Sphinxaur атакует вас огнем, льдом и молнией. Sphinxara вызывает себе на помощь различных монстров и атакует вас параметрическими магиями. Если она все-таки наложила на вас магии, то просто после боя, выйдете из замка и выличитесь. Каждая форма имеет всего по 10000 делений энергии. Если вы прокачали героев, то на Sphinx вы потратите не много времени. За победу . Из предложенного списка распечатайте себе способность МАГИЯ (Magic).

Поднявшись по ступенькам, выше вы зайдете в комнату с большой люстрой на потолке. Идите прямо по люстре, но она упадет, скинув вас на нижний этаж. В полу этой комнаты вы заметите люк, открывайте его. Это винный погреб, спускайтесь в него. В низу вас ждет Tri-Point.

Очень слаб против огня. Выставите огонь на стихийную атаку и вперед. Он постоянно будет атаковать вас своим контрударом Мега Вспышка (Mega Spark). Выставите себе молнию на поглощение, так он не причинит вам сильного урона. Теперь у вас есть возможность пользоваться магией. Имеет не много энергии. За победу . Распечатайте возможность пользоваться ВЫТЯГИВАНИЕМ (Draw).

Возвращайтесь в главный холл и переключитесь на другую команду. Этой командой идите снова в комнату с винным погребом. Справа вы увидите рубильник и переключатель между командами. Нажмите его и переключитесь обратно. Теперь вы можете спокойно переходить по люстре на террасу, где вас ждет Krysta.

Атаки льдом не приносят вреда. Имеет очень сильн ое сопротивление физическим атакам, но менее слабое к магии. Учтите, что вы еще не можете оживлять своих героев во время сражения, а только пополнять энергию. На прощание перед смертью исполняет Ультиму (Ultima), так что держите энергию ваших бойцов на высоком уровне, иначе все погибнут. Постоянно отвечает не элементной (т.е. нельзя поставить защиту или поглощение) контратакой. Выставите себе увеличение магической силы, по максимуму. Имеет не много энергии. Первым делом наложите на неё Расплав (Meltdown). Далее сделайте себе Утроение (Triple). Можно атаковать ее Полу (Demi). Очень не плохо пробивается Ультимой. За победу получите . Распечатайте возможность пользоваться ЛИМИТами (Limit Break).

Возвращайтесь в главный холл, поднимайтесь по лестнице и сверните вправо. Выходите в дверь и спускайтесь вниз. Заходите в дверь, что внизу. Вы попадете в Картинную Галерею. Здесь маленькая головоломка. Исследуйте все картины, после чего подойдите к картине на пер вом этаже, под которой написано "надпись не разборчиво...". Вам будет предложен список всех названий картин. Часы в полу показывают время, в которое появляется Trauma. Его и надо ввести при помощи картин в надпись этой, пока безымянной картины. Первым вводятся часы VIII = картина VIVIDARIUM, затем минуты IIII = картина INTERVIGILIUM, потом секунды VI = картина VIATOR. Если вы все правильно сделали, появится Trauma.

Слаб против Ветра (Wind), так же уязвим к Оттоку (Drain). Выставите Отток на стихийную атаку и каждым ударом, вы будете пополнять себе энергию. Использует физические атаки и магию на всех Mega Pulse Cannon, а так же призывает себе на помощь Dromas. Выставите себе увеличение силы до максимума. Первым делом наложите Расплав (Meltdown), а себе Утроение (Triple). Далее сделайте всем Аура (Aura). Можете использовать против него магию или забейте его Лимитами, они вам теперь доступны. На Dromas не отвлекайтесь, он их сам уничтожит. За победу получите . Распечатайте возможность пользоваться ОЖИВЛЕНИЕМ (Resurrection).

Из Картинной Галереи идите в противоположенную дверь. Поменяйте команду. Этой командой вам нужно идти к фонтану и возле него с левой стороны подобрать ключ от комнаты сокровищ (Treasure Vault Key). Идите в большую дверь напротив и поднимайтесь по ступенькам. По деревянному мосту идите пешком, иначе ключ на другом конце моста упадет вниз. Это ключ от оружейной комнаты (Armory key). Подобрав ключ, возвращайтесь к фонтану и меняйте команду. Спустившись в подвал, идите налево в тюремную камеру. Заберите ключ у скелета, на вас нападет охранник Red Giant.

Если вы не придерживайтесь этого описания и у вас уже есть возможность вызывать Стражей, то вызывайте первым Дьявола (Diablos ). Он наложит на Гиганта очень много параметрической магии. Если у вас нет такой возможности, то первым делом наложите на него Боль (Pain). Это позволит ослепить вашего противника, он станет практич ески беспомощным. Так же поддается магии Полу (Demi). Эту магию как раз с него и можно повытаскивать. Можете наложить на него Расплав и используя на себя Аура (Aura), забить его Лимитами. За победу получите . Распечатайте возможность пользоваться СТРАЖами (GF).

После того, как с ним расправитесь, направляйтесь в соседнюю комнату. Это Оружейная (Armory), ключ от неё вы нашли на деревянном мосту. Внутри вас ждет Gargantua.

Первым делом накладывайте на него Расплав или вызовите Стража Адский Поезд (DoomTrain). Не имеет слабостей, на каждый ваш удар отвечает физической контратакой. Можете повытаскивать с него магии, после чего прикончите его Лимитами или просто магией. За победу получите . Распечатайте возможность пользоваться ПРЕДМЕТами (Item).

Поднявшись из подвала, смените команду. Её вам нужно отвести в комнату с лифтами и сменить команды обратно. Теперь поднимайтесь по левой лестнице в проход. Далее иди те прямо и поставьте команду в лифт, смените команды снова. Так вы сможете добраться до кладовой, где подберите ключ от водоспуска (Floodgate Key). Возвращайтесь к лифтам и поменяйте команды. Идите в сокровищницу.

В сокровищнице вам нужно разгадать простую загадку. Просто откройте саркофаги в следующей последовательности: крайний левый, левый, правый, крайний правый. После этого появится Catoblepas.

Слаб против Воды и Земли, поглощает Молнию. Перед смертью исполняет Метеор. Он использует магии, которые связаны с молнией, поэтому поставьте себе молнию на поглощение. Первым делом накладывайте на него Расплав или вызовите Стража Адский Поезд (DoomTrain). Теперь можете атаковать его магиями или обычными ударами. За победу получите . Распечатайте возможность пользоваться СОХРАНЕНИЕ (Save).

Теперь идите основной командой к фонтану, переключайтесь на вспомогательную команду, идите к входу в картинную галерею и позвоните в колокол. У вас 1 минута чтобы дойти до комнаты с органом, быстрее переключайтесь на другую команду и бегом туда. Там вы встретите Omega weapon.

Это самый сильный монстр в игре. Он использует самые сильные магии и свои специальные удары. Первый его удар LV5 Death - смерть на всех членов группы, поэтому поставьте смерть себе на сопротивление (параметрическая защита). Так же использует магию Medigo Flame которая убивает всех героев, если они только не погружены в невидимость. Магия Terra Break отбивает у всех членов команды по 9998 делений энергии. Поэтому выставите всем максимально возможную энергию, по 9999 делений. Использует так же магию Light Pillar, которая убивает на смерть одного героя. Обычные его удары тоже очень сильные. Первым делом используйте на противника Расплав (Meltdown). Затем используйте на себя Ауру (Aura) и делайте себя не видимыми (Hero, Holy War и лимит Rinoa - Invincible Moon). У этого монстра, громадное количество энергии и поэтому весь б ой сводится к постоянным ударам его Лимитами, наложением на себя Ауры и Невидимости. За победу получите . После того как вы его убьете, а что сделать очень не легко, у вас в меню, в разделе Справка появится пункт Omega. Там вы прочтете, что теперь вы являетесь самым лучшим бойцом во всем мире!!!

Теперь идите и поиграйте на органе. Он откроет вам дверь, которая находится справа от фонтана. Единственный способ открыть ее, это сразу сыграть все ноты, одним разом нажав их. После того как у вас это получится, зайдите в нее, повернув направо, вы найдете Камень Розы (Rosetta Stone).

Теперь поднимайтесь в часовую башню. Почти на самом верху вы увидите большой качающийся маятник, встаньте с левой стороны от него и когда он приблизится к вам, прыгайте на него. Таким образом, вы попадете к двери на другой стороне. Она выведет вас на балкон, где вы встретитесь с Tiamat.

Он имеет сопротивление против Огня и Молнии, нет эффект а от Ветра. Он использует только один удар Темная Вспышка (Dark Flare). Поэтому поставьте себе на стихийную защиту Огонь и Вспышку. Так Tiamat не принесет вам ни какого вреда. Наложите на него расплав и используйте против него самые сильные удары, магии и Стражей. За победу над ним вы получите . Распечатайте возможность пользоваться КОМАНДАМИ (Comand Ability).

Бой с Ультимесией (ULTIMECIA)

Перепрыгивайте по маятнику обратно и поднимайтесь на самый верх башни. По часовым стрелкам дойдите до лестницы и спускайтесь вниз. Дойдите до комнаты напротив и возле двери не забудьте сделать сохранение. За дверью вас ждет сама злая колдунья Ultimecia. Она выбирает себе на бой троих по ее собственному выбору, после того как кто-то из них погибает в бою, в игру входит следующий. Здесь вам понадобится все ваши умения, приобретенные во время прохождения игры. После победы над ней вас ждет, потрясающее воображение ВИДЕО!

Прохождение первого диска.

Баламб-Гарден

После просмотра красочной заставки вы оказываетесь в Лазарете, где доктор Кадоваки, спросит о вашем состояние, после чего вы сможете выбрать имя главному герою. Предположим, что вы выбрали имя Скуалл (стандартное имя). Именно так в дальнейшем я буду называть его. Дальше за вами зайдет Квистис, ваша наставница, и вы вместе с ней направитесь в класс. Прочитав небольшую лекцию, Квистис попросит вас подойти к ней. Здесь не стоит спешить, а лучше вернуться на своё место и, нажав кнопку «крестик», сесть за ваш компьютер. В нем зайдите в папку обучение, где вы сможете получить двух ЗС (GF — Guardian Force): Куизакотл (Quezacotl) и Шиву (Shiva). Кроме того, вы здесь можете прочитать об основах игры, новостях и порядках в Балабм-Гардене (если, конечно, интересно). После подойдите к Квистис, и она вам предложит пойти в Огненную пещеру. Выходим из класса, и вдруг на всем лету на нас налетает девушка и попросит вас показать ей Сад. В принципе не обязательно ей показывать Сад, но если вы играете первый раз, то лучше согласитесь. Проходим дальше и видим человека у лифта, подходим к нему, и он вам даст 7 карт. Спускаемся вниз, здесь вы можете сохраниться. Отправляемся в библиотеку, где выкачивает магию Есуну Скуаллом (предварительно зайдя в комбинации и нацепив на себя одного из двух ЗС и в комбинацию поставив команду «отнять») и в стопке книг находим журнал «Оккультный Фанат № 1». Двигаем к выходу, где нас ждет Квистис. По дороге выкачиваем магию Лечение. Подходим к Квистис, где она дает вам двух ЗС: Куизакотл и Шиву (если вы их не взяли раньше). Слушаем лекцию Квистис по присоединению ЗС. Дальше направляемся к Пещере Огня.

На пути к Огненной пещере

Не рекомендую сильно качать героев на этом этапе, так как это повлияет на дальнейший уровень Сида (качать можно только до 9ого уровня у Скуалла, не больше). Но вытягивать магию из монстров нужно, только пока всё до максимума не выкачаете, не убивайте его. Зайдите в город Баламб (к западу от Сада) и выкачайте там гром и лечение (у причала). Кроме того, там вы можете закупиться лечениями или другими восстанавливающими средствами.

Огненная пещера

Она находится на Северо-востоке острова, найти её довольно просто. Зайдя в неё, прослушиваем очередную лекции Квистис, после чего подходим к входу в саму пещеру. Нам предложат выбрать количество времени. В принципе можно пройти хватает и 7 минут, но если вы играете в первый раз лучше выбрать 20 минут (больше нельзя, так как это понизит ваш будущий уровень Сида). Пройдя по пещере, используйте в битвах Шиву, так монстры в этой пещеры боятся ледяных атак. По дороге выкачиваем магию огонь (справа от дорожки). Пройдя в самую глубь пещеры, встречаем Ифрита (Ifrit). У него 1068 НР. Можно вытянуть следующую магию: Огонь 2, Лечение или Сканирование. Битва против него не должна принести вам никаких проблем. Просто используйте ваши ЗС (лучше Шиву, так как Ифрит «боится» ледяную магию). Не используйте магию огонь, так как он её поглощает. После победы он присоединится к вам. Плюс вы получите карту Ифрита. Не забудьте экипировать нового ЗС в комбинации.

Изучение острова

Не стоит спешить возвращаться обратно в Сад. Стоит зайти в город, расположенный рядом Баламб. Здесь вы можете закупиться лекарствами. После выходим из города и направляемся в близлежащий лесок, где сражаемся с монстром, которого зовут Caterchipillar. Убиваем подобных монстров, пока из него не выпадет вещичка, под названием Паутина Паука (Spider Web). Придется сразиться 3-4 раза с ним, чтоб получить её. Заходим в меню, находим там этот предмет в вещах, используем его, после чего Квистис изучит свой первый предел: Ультра Волны. Дальше ходим по карте и выкачиваем магию из всех монстров. (совет: выкачать её надо полностью для Скуаллом и для Квистис, т.к. выучив способности ЗС, сможем «нацеплять» на себя магию, увеличив тем самым показатели жизней, силы и.т.д.). Убедившись, что вы выкачали всю магию из всех монстров, которые вам встретились, направляемся на ближайший пляж, где сражаемся с летучими рыбками, получая за каждый бой по 6 ЕС для ЗС (очень хороший способ развить способности ЗС). Плюс получаем такой предмет как Рыбий Конец, который можно будет преобразовать в магию Вода (Предварительно изучив способность ЗС Шивы Л-Маг-ДЛ преобразования предметов). Обязательно изучите способность ЗС толчок, которая вам поможет в дальнейшем.

Баламб-Гарден. Перед экзаменом

Вернувшись в Сад, можем зайти в кафе, где за столиком справа (в правом нижнем углу экрана) встречает студента, поклонника инструктора Квистис. Предлагаем поиграть ему в карты и при удаче можем выиграть ещё одну сверхредкую карту Квистис (возможно придется играть несколько раз). Ещё вы можете выиграть карту Минимога у мальчика бегающего по Саду. Она также сверхредкая. После идем в спальню, сохраняемся, переодеваемся у себя в комнате. После мы появляемся в центральном зале Сада, где нам рассказываю про наш экзамен. Оказывается, что наш герой будет в группе Б, где его командиром будет Сейфер, а напарником – Зелл. Оправляемся в Баламб на машине, где садимся на корабль и отправляемся на экзамен Сидов, в город Доллет на помощь бедным жителям этого города.

Доллет

Выходим с корабля, сохраняемся и направляемся в центр города. По дороге вы не должны испытывать трудностей с солдатами. К тому не следует общаться со студентами из команда А и С (так как в дальнейшем это негативно отразится на вашем уровне Сида). Добегаем до нужного места, где Сейфер решает не подчиниться приказу, и мы следуем за ним. Встречаем раненного солдата Доллета, убиваем монстра, напавшего на него (Анакондар его зовут, боится льда, то есть пользуемся услугами Шивы). Дальше двигаем к Башне Коммуникаций, где нас бросает Сейфер, но зато тут же приходит на подмогу Селфи (та самая девушка, которая сбила с ног Скуалла в самом начале игры). Спускаемся к входу в Башню Коммуникаций, где сохраняемся и вытягиваем очередную магию Слепота. Поднимаемся на лифте, где сражаемся с двумя галбадианскими солдатами Биггз (Biggs) и Вейдж (Wedge). Бой с ними не представляет никаких трудностей (совет: можно атаковать только майора, то есть Биггза, его жизни определяющие). Можно вытянуть следующую магию у них: Огонь, Гром, Лед, Есуна. Вдруг перед нами, откуда не возьмись, появляется монстр куда посерьёзнее Биггза и Вейджа, который вихрем сносит галбадианских солдат. Этого монстра зовут Эльворет (Elvoret). Он имеет 3523 НР. Обязательно отнимаем у него ЗС Сирена (Siren). Также у него можно вытянуть следующую магию: Гром 2, Лечение, Двойной. Если вы хорошо прокачивались и вытягивали магию, то бой с ним не доставит особых проблем. Используем своих ЗС на него. Также хочу отметить, что надо очень внимательно следить за своими жизнями, потому что атакой, которая называется Штормовое дыхание, он вас может отнять не меньше 100 жизней, то есть используйте вещь лечение или магию лечение. Обязательно используйте толчок (Broost) зажав кнопку «select» нажимайте кнопку «квадрат». Этим вы увеличите силу вызова ЗС. За победу нам дадут мартовский номер «Ежемесячника Вооружений» (Weapons Monthly) и ещё 14 ЕС для ЗС. После победы нам сообщают, что надо убраться из Доллета за 30 минут. Спускаемся вниз, сохраняемся, нацепляем на одного из героев нового ЗС (у Сирены есть такая способность Ход-Поиск, с её помощью сможем находить скрытые точки сохранения), выходим из башни. Но на последок Биггз нам преподносит подарок в виде механического робота X-ATM092. Убить этого робота, мягко говоря, довольно проблематично, потому что он обладает таким свойством, как полное самовосстановление. Поэтому покоцав его пару раз ЗС (лучше всего использовать Куизакотла, так как роботы боятся магии Гром), нам Зелл сообщит, что нужно убегать от него, и мы убегаем, нажав кнопки L2 и R2 одновременно, пока робот лежит. Чтобы его завалить на землю требуется отнять около 1500 НР. У него можно вытянуть магию: Огонь 2, Лёд 2, Лечение 2 и Охрана. Вам предстоит сразиться с ним в худшем случаи раза 4, после чего, добежав до пляжа, смотрим заставку, в которой Квистис из пулемета разносит робота. Хочу отметить, что в принципе этой заставки можно избежать. Для этого забегаем в бар, на улицах Доллета. В этом случаи робот пробежит мимо, и вы просто забежите в корабль (это не советуется делать, так как это понизит ваш уровень Сида, который вы вскоре получите). К тому же на площади стоит спасти собаку, оттолкнув её и нажав кнопку «крестик» (а это наоборот повысит уровень). Но если вы всё-таки убьете робота (положите на землю) 2 раза за бой, и только потом убежим, то вам дадут за бой целых 50 ЕС для развития способностей ЗС, что, естественно ускорит развитее способностей. Но сильно не увлекайтесь, так как можете не успеть. Кстати, в принципе его полностью убить можно. Это можно сделать на мосту. Но это достаточно сложно.

Возвращение в Баламб-Гарден

Вернувшись в Баламб, заходим в гостиницу, где отдыхаем и подбираем первый номер журнала «Тимберские Маньяки». Его можно будет прочитать на вашем компьютере в классе (там, где мы брали Куизакотла и Шиву). Можем попробовать выиграть карту Зелла у его матери в одном из домов. Но предварительно надо зайти в соседнюю комнату и попробовать взять журнал. После уже можно с ней играть. Вернувшись в Баламб-Гарден, слушаем базар Ксу, Квистис и Сида, после поворачиваем направо, где замечаем Сейфера и смотрим очередную сценку. После отправляемся на лифте на второй этаж, где встречаем Зелла и компанию. Побазарив с ним, ждем немного и получаем звание Сид. Получаем ранг Сида, от которого зависит размер вашего жалования. Некоторые действия могут повлиять как на повышение, так и на снижения вашего ранга. Так побег с поля сражения будет караться снижением уровня. Ранг можно повышать, убивая монстров, или отвечая на вопросы теста. Но хочу заметить, что существует 31 рангов. Последний ранг – ранг А (он идет после 30ого). Его нельзя получить, отвечая только на вопросы. Для его получения нужно перемочить кучу нечисти. Кстати, для тех, кто не хочет напрягать мозги, пишу ответы на тест.


Тест 01 Y N Y Y Y N N Y N N Тест 02 Y N Y Y Y N Y Y N N Тест 03 N N Y N Y Y Y N Y N
Тест 04 N Y Y Y N N Y Y N N Тест 05 N N N Y Y N N Y Y Y Тест 06 Y N Y Y N N Y Y N Y
Тест 07 Y Y Y Y Y Y N Y Y N Тест 08 N Y N N Y Y N N Y N Тест 09 N Y N N N N N N Y Y
Тест 10 Y N N N N N N N Y N Тест 11 Y Y N Y Y N Y N N Y Тест 12 N Y N N Y N Y N Y N
Тест 13 Y N N N Y N N N N N Тест 14 Y Y Y Y N Y Y N Y N Тест 15 Y Y N N N N N Y N Y
Тест 16 Y N N Y N Y N N Y N Тест 17 Y N N N Y N N Y N N Тест 18 Y N N N Y N N N N N
Тест 19 Y N N Y N N N N N Y Тест 20 Y Y N Y N Y Y Y N N Тест 21 Y Y Y Y N N Y Y Y N
Тест 22 N N N Y N N N Y Y N Тест 23 Y N N N N Y Y Y Y Y Тест 24 Y Y N N Y Y N N N Y
Тест 25 Y N Y Y Y N N Y N N Тест 26 Y Y N Y N Y N Y N N Тест 27 N Y N N N N Y N Y N
Тест 28 Y N N Y Y Y N Y N N Тест 29 N N N Y Y N N N Y N Тест 30 N Y N N N N Y N N N


Ответив на них, вы повысите свой уровень и соответственно заработную плату. Повысить больше, чем на десять рангов подряд, отвечая на вопросы, нельзя. Дальше наш путь следует в спальню, где переодеваемся и направляемся на балл. Просмотрев пару заставок, нас переносят опять в спальню, где Скуалл переодевается в нормальную одежду. После отправляемся в Тренировочный Центр, где нас уже ждет Квистис. Слушаем очередную лекцию Квистис, на этот раз о комбинировании статуса. Отправляемся к балкону, где базарим с Квистис. По дороге не забудьте выкачать магию Лед из точки магии. На обратном пути спасаем беднягу Элону, на которую зверски напали Гранальдо и трое Ральдо. Гранальдо имеет 1456 НР. У него можно вытянуть: Огонь, Гром, Охрана. Бой с ними не должен принести вам трудности. Просто используйте свои ЗС. После чего Элону забирают белые Сиды. После победы возвращайтесь в спальню.

Путь в Тимбер

На утро нас будет Селфи, неохотно встаем, подбираем у себя в комнате апрельский номер журнала «Ежемесячник вооружений» (Weapons Monthly). Затем направляемся к выходу из Сада, где Сид нам расскажет про нашу первую миссию и даст вам на дорожку (видимо, чтоб не скучно было) волшебную лампу, только для этого надо будет ещё раз с ним поговорить. Выходим из города, сразу! сохраняемся и используем лампу… и вдруг, о чудо! Там Джин=)). Шутка, там просто обитает монстр Диабло, с которым надо сразиться. Хочу отметить, что с ним надо сражаться сразу после выхода из Сада, промедление смерти подобно. Ведь чем выше уровень Скуалла, тем сильнее Диабло. (*примечание: сам первый раз, когда играл, затянул битву с ним, и потом еле-еле убил, так что советую сразу приступать к делу.*). Бой с ним не так прост, как может показаться на первый взгляд. Его жизни изменяются от 8000 НР до 80000 НР, в зависимости от уровня Скуалла. У него можно вытянуть магию: Лечение и Деми. Тактика у нас будет такая: воруем у него магию Деми (которая отнимает? часть жизней независимо от уровня и силы врага) и сразу ей же атакуем его. Когда уже Деми будет отнимать мало жизней (<500), то тогда начинаем вводить в бой наши ЗС. К тому ещё не плохо использовать магию Слепота, которая лишит его физической атаки. Также ещё одна тактика заключается в том, чтобы атаковать его двумя персонажами, а третьим только лечить, дело в том, что Диабло атакует главным образом только того, кто его атаковал, а только потом уже остальных, за это время вы как раз успеете вылечиться. Кроме того, у самого Диабло тактика такая: он атакует магией Гравия или Деми, которые сами по себе не могут убить, но снижают жизни; а потом он наносит физические атаки, тем самым, добивая вашу команду. За победу над ним нам дадут карту Диабло (опять же редчайшая), и к тому же это самый Диабло присоединится к нашей команде в качестве очередного ЗС. Кстати хочу отметить, что Диабло очень полезный ЗС, даже не столько в бою, как в способностях. Например, он может выучить такую способность, как случайных битв в два раза меньше или вообще нет. После победы экипируем его одному из персонажей и направляемся в Баламб, где можно опять таки попробовать выиграть карту Зелла, если вы этого раньше не сделали. Дальше идем на поездную станцию, где покупаем билет за 3000 гилей, садимся в поезд и едем на нём на нашу первую миссию в Тимбер.

Поезд. Сон первый

Заходим в купе, где базарим с Зеллом, он нам дает журнал про животных «Pet Pals» и расскажет (при вашем желании) про Тимбер. И вдруг, что это?! Вы погружаетесь с сон….. И превращаемся в Лагуну (Laguna), Кироса (Kiros) и Варда (Ward). Эти, троя, представляют славную армию Галбадии. Пробираемся через непроходимые заросли. По дороге выкачиваем магию Лечение и Вода. Монстры на вашем пути будут настолько слабые, что не возникает ни единой проблемы в борьбе с ними (грибы глазастые и ящерки всякие, даже смешно). В конце пути садимся в машину, которая нас довезет до славного города Делинг. Там наш путь лежит в Отель Галбадия, где сохраняемся, спускаемся вниз, там видим любовь Лагуны, гражданку Джулию. Смотрим пару сценок. Потом поднимаемся в комнату Джулии и мило базарим.

Тимбер. Похищение президента

Просыпаемся, выходим из поезда и тут встречаем одного товарища из объединения Лесных Сов. Он нам задает вопрос. Если ответить правильно, то есть «Есть еще совы», то он подтвердит правильность вашего пароля, и вы сразу отправитесь в поезд сопротивления, но, а если вы пошутите и ответите неправильно (*примечание, как я люблю отвечать неправильно*), то увидите смешную сценку, но всё равно попадете на поезд сопротивления. Там вы встретите Зона (Zon) и Уотса (Watts), которые нас отправляют к Риноа, но не спешим, а играем в карты с Уотсом и выигрываем карту Анжело (опять же редкую до безобразия). После идем к Риноа, по дороге поворачиваем налево и сохраняемся. Идем к Риноа, обзываем ее, как хотим, знакомимся с её собачкой. Дальше идем в комнату брифинга, там нам подробно описывают ход операции. Для тех, у кого нет русской версии, а по английскому языку не очень, описываю план операции. Желтый поезд на самом верху наша «база». Мы едем на нём прямо сейчас. Следующий будет «вагон двойник». Он в точь-точь такой же, как «вагон президента». Их поезд имеет 3 вагона. Первым будет локомотив, за ним следует вагон «1ым экспортом». Красный вагон «Президентский вагон». Делинг должен быть внутри него. Последний вагон – вагон «2ым экспортом». Как только мы достигнем его, начнем операцию. Наша конечная цель заполучить президента в его вагоне, используя нашу базу. Это значит, что мы должны обменять наш «вагон двойник» с их «президентским вагоном». Мы используем 2 пути, ведущих в Тимбер для завершения операции. Процедура состоит из 7 шагов. Мы окажемся на крыше «2ого экспорта», прыгнув с нашей «машины двойника». Аккуратно перейти крышу вагона «2ого эскорта». Эта машина единственная, оборудованная сенсорами. У охраны есть «звуковые» и «температурные» сенсоры. Любой звук активирует «звуковой сенсор», так что передвигайтесь очень тихо. Синий охранник держит этот сенсор. «Температурный сенсор» не сработает, если вы будите неподвижны. У охранника в красном есть «температурный сенсор». Когда охранник открывает шторку, это значит, что он проверяет сенсор, будьте осторожны. Длина действия этого сенсора равна длине окна. Так что наблюдайте за окном. Переходим по «президентскому вагону». Отсоединить вагон 1ого эскорта. Чтобы отцепить вагон, нам нужно набрать несколько кодов. Скуалл скатится по боку поезда и введет коды в систему. Каждый код состоит из цифр в промежутке между 1 и 4 и содержит 4 цифры. У нас есть «вагон двойник» и наша «база» переезжает после отсоединения. В этой точке, наш и их поезда будут ехать друг с другом. После отцепляем вагон «2ого эскорта». И уходим с «президентским вагоном» и нашей «базой». На все это у нас 5 минут. Прослушав план, выходим из этой комнаты, говорим с Уотсом, он нам говорит посмотреть на двойника, идем сохраняемся, забегаем в комнату Риноа, где берем очередной журнальчик про домашних животных «Pet Pals». Возвращаемся к Уотсу и начинаем операцию. Для отцепления первого вагона вам нужно ввести 3 кода. За охраной следит Зелл и Селфи. По их предупреждению останавливаемся и ждем, пока охранники не повернутся обратно. Затем отцепляем второй вагон, но теперь вам придется ввести 5 кодов и самим следить за охраной. Если вы всё сделаете правильно с первого раза, то вам повысят уровень Сида на один. Если вас заметят, не отчаивайтесь, а ответьте, Риноа, что всё в порядке, но в этом случаи ранг не повысится. После пойдите сохранитесь. И отправляйтесь на встречу с президентом Делингом. В процессе разговора с ним выясняется, что он ненастоящий президент. И придется сразиться с ним. Он имеет 778 НР и настолько слаб, что у вас не будет никаких затруднений. У него можно вытянуть Лечение. Но после он превратится в монстра по имени Намутару Угпоку, он уже имеет 3650 НР. У него можно вытянуть: Есуна, Двойной, Берсерк, Зомби. Бой с ним будет посложнее, он очень любить насылать на вас всякие вредные состояния (типа Молчание и Слепота и др.), поэтому вам стоит экипировать в команды команду «вещь», чтобы можно было использовать всякие снадобья. Его убить можно за один ход, использовав на него Phoenix Down, ну а если такого не имеется, то вам придется использовать ваши ЗС.

Тимбер

Дальше наш путь идет в город Тимбер. Выходя со станции, заходим в магазин домашних животных (Pet Shop), где покупаем третий и четвертый номер журнала о домашних животных «Pet Pals». Идем на мост и, поговорив и парнем, получаем от него снадобье (в вашей команды должна быть представительница прекрасного пола). Дальше заходим в редакцию Тимберских Маньяков и в стопке журналов поднимаем журнал «Девушка за дверью» (Girl Next Door)(*примечание: как у меня было переведено жОсткий порно журнал*). Можно пройти на станцию Тимбера (на развилке пройти прямо), там заходим в дом, говорим с мужиком, садящим на кровати. Он предлагает нам выпить кофе, соглашаемся, а этот наглец говорит выпить воды из крана. Мы подходим, пьем, и наше здоровье полностью восстанавливается. Дальше идем в бар (Pub) (на развилке влево, вниз), убиваем пару солдат, закупаемся снадобьями, вытягиваем магию Лечение. Заходим в бар, где нам не дает пройти один из представителей тимберских алкашей. Покупаем ему опохмелиться, и рассказываем про карту, после чего он убирается, а мы проходим и сохраняемся. Поднимаемся по лестнице, смотрим сценку, где Сейфер нападает на президента. После возвращаемся через бар, по дороге сохраняясь и вытягивая манию Сканирование, и идем в дом, расположенный справа от редакции Тимберский Маньяков. Просмотрев пару сценок, убираемся оттуда, встречаемся с солдатом (переодетым Уотсом), а после с Зонном. Последний даст нам билеты на поезд. Садимся на поезд и благополучно покидаем Тимбер.

Изучение континента

Едем, значит, мы не до Восточной Академии (как говорят по сюжету), а аж до Доллета. Заходим в город, идем к центральной площади, заходим в отель. Там можно найти очередной номер Тимберских Маньяков (переспав в номере за 100 гилей), сохраняемся. Выходим из отеля, вытягиваем магию Молчание, проходим дальше, заходим в бар, поднимаемся на второй этаж. Здесь располагается игрок в карты, играем с ним, при выигрыше он нам даст пройти в свою комнату. Подбираем журнал Тимберские Маньяки, рядом с ним. Идем за ним в его комнату. У него можно выиграть очень редкую карту Сирены. Там можно ещё журнал «Оккультный Фанатик №2». После выходим из города, здесь можно неплохо покачать уровень и получить хорошие предметы за победу над монстрами. А именно получить такую полезную вещь, как Стальные Трубы, убив обезьянку (Wendingo). И при наличии также 4 винтов, мы можем купить следующее оружие для Скуалла: Стрижающий курок. Идем в лес Рошфола, где сражаемся в птычкой (Cockatrice) и выбиваем у неё такую вещь, как Часть Коралла. Использовав её, Квистис выучит предел Элекроказнь. Дальше идем к станции Восточная Академия, от которой в Севере находиться нужный нам лесок (изображен на рисунке), заходим в него и…

Восточный Лес. Сон второй

Вот опять мы трансформируемся в Галбадианских Солдатов Лагуну (Laguna), Кироса (Kiros) и Варда (Ward). На этот раз мы оказываемся в раскопках Центы. Вытягиваем магию Сон. Вдруг на нас нападают солдаты Эстхара, убиваем их и идем направо, где спускаемся по лестнице, потом налево до развилки, здесь поднимаем ключ, который растяпа Лагуна сразу же роняет и безвозвратно теряет. Повернув влево, переключите верхний правый рычаг, возвращаемся обратно к развилке идем на право направо, где нажимаем красный, а потом голубой рычаг, который завалит проход солдатам Эстхара. Идем дальше, до валуна, подвинув который (нажав «крестик») вы завалите солдат Эстхара и плюс сможете выкачать магию Лечение из точки магии. Проходим дальше, сохраняемся и идем наверх. В зависимости от активированных ловушек вы проведете от 1 до 5 боев.

Галбадия Гарден

Выходим из леса, заходим в Сад Галбадия (его трудно не заметить). Двигаем к центральному холлу, сохраняемся и в центре зала находим магию Ускорение (светящий вверх луч). В раздевалки хоккеистов можно найти магию Жизнь, около теннисных кортов можно найти магию Оболочка. После поднимаемся на второй этаж, где нас ожидает очередной разговор. Получаем задание убить колдунью, выходим из Сада, идем на станцию и уезжаем в город Делинг. Где получаем задание узнать номер на клинке внутри Могилы Неизвестного Короля. Покупаем карту (обязательно!) и идем на Запад от города, там будет оригинальный лесок (с ярко выраженным входом), в него мы и заходим. Перед входом можем вытянуть магию Плаванье из синих птычек, похожих на птеродактилей (Thrustaevis).

Могила Неизвестного Короля

Заходим, подбираем магию Охрана, сохраняемся и направляемся к входу. Проходим внутрь, находим клинок, смотрим номер, нажав кнопку «крестик». Теперь, если вы не планируете получить нового ЗС, две редчайшие карты и освободить душу бедного короля, то вызывайте карту и нажимайте «треугольник», вы выберитесь из пещеры, но ранг ваш понизится. Но я бы советовал пройти вглубь пещеры. Значит, путь у нас будет такой. Поворачиваем 3 раза направо и встречаемся с монстром по имени Священный (Sacred), у него 8408 НР. У него можно вытянуть: Оболочка, Охрана, Берсерк и Расплавитель. Бой не сложен. Используем как всегда ЗС. Также, учитывая то, что Священный использует магию земли, то можно использовать на себя магию Плаванье. После победы над ним выходим оттуда. И опять поворачиваем направо 3 раза. Вытягиваем магию Плаванье и нажимаем выключатель, которой изменить направление потока воды. Выходим оттуда и опять, как ни странно поворачиваем 3 раза направо. Там поворачиваем кольцо. Если у вас стоит способность Сирены Ход-Поиск, то можем сохраниться на скрытой точке записи. Дальше выходим оттуда и дальше поворачиваем прямо (в смысле на развилки идем прямо), потом направо, потом налево и ещё раз налево. Проходим по дорожке, где нас ожидает очередная битва. На вас снова нападет Священный (Sacred) 9128 НР, а потом к нему присоединится его брат Минотавр (Minotaur) 7095 HP. У них можно вытянуть все тоже, что и в предыдущей битве, за исключением Двойной (у Минотавра). Опять же про тактику боя ничего нового сказать не могу, используем ЗС, при нужде лечимся. После победы вы получите нового ЗС «Братья» и две карты: Священный и Минотавр. После нас поблагодарит несчастный Король, которого мы освободили от плена злых Братьев. Выходим, проверяем на всякий случай по дороге номер, и идем в Делинг.

Город Делинг

Заходим в город, сразу поворачиваем налево и идем к тому охраннику, который вам давал задание, говорим пароль и следуем за ним. Смотрим сценку, после которой выясняется, что наша команда делится на две команды: команда снайперов (Скуалл и Ирвин) и команда, охраняющая ворота (Зелл, Квистис и Селфи). Прослушав план, можем закупиться чем-либо, дальше направляемся в особняк Каравея. После мы встречаем Риноа, с которой ссорится Квистис. После идем за генералом Каравеем, по дороге выкачиваем магию Гром. Команда у ворот занимает своё место, а мы (Скуалл и Ирвин) следуем за генералом и тоже занимаем своё место. Но вдруг Квистис решила извиниться перед Риноа, и команда у ворот покидает свой пост и направляется в особняк генерала. О нет!!! Команда у ворот оказывается запертой. И управление передается Риноа. Сохраняемся, пролазаем в люк, где берем очередной журнал Ежемесячник Вооружений (Weapons Monthly), майский номер. После выбираемся обратно и лезем наверх. Посмотрев заставку, опять управление переходит Квистис с компанией. Берем стакан на полке и вставляем его в руку статуи и проход открыт. Проходим, сохраняемся. Ходим по этой лестницы туда сюда, пока не выбьем из Гранд Мантисса (Grand Mantis) острые клыки, которые нужны для усовершенствования оружия. Спускаемся по лестнице, проходим на мостик и, повернувшись к водяной мельнице, нажимает «крестик», и она забрасывает нас наверх, где тоже нажимаем «крестик» и проходим через решетку дальше. После заставки управление переходит Ирвину и Скуаллу. Пробираемся в дом президента, сохраняемся и также как и Риноа забираемся вверх. Там мы встречаемся с двумя Шумельке у них можно вытянуть ЗС Карбункул (Carbunkle). Также можно вытянуть: Есуна, Удар, Лечение. Он имеет 1747 НР (каждый). Совет – боятся они магии Земля, то есть лучше всего вызывать ЗС Братья. После сражения возвращаемся на один экран назад и пробираемся в люк, где берем снайперскую винтовку. Управление снова переходит к Квистис, Зелу и Селфи. Здесь нам предстоит пройти лабиринт. Идем прямо, потом налево, валим лестницу, идем по ней, выкачиваем магию Есуна, возвращаемся обратно к сваленной лестнице, проходим опять по ней, идем влево. Проходим дальше, не забываем выкачать магию Зомби. Дальше у нас небольшая развилка: или идти по мельнице или в проход. Идем в проход, там буквально сразу тупик, где мы можем выкачать магию Био (точки магии не видно, она скрыта), дальше возвращаемся и идем по мельнице вверх. Путь дальше не сложен. Всё очевидно, развилок нет. Просто либо пользуемся лестницей, либо открываем дверки. Кстати по мельнице можно не только подниматься, но и спускаться. В одном месте, где вы свалите лестницу, есть и лестница наверх – это та самая первая, по которой вы спускались (Там можно сохраниться). Не стесняётесь сражаться с монстрами по имени Крипсы (Creeps), у них можно выбить такую вещь как Проклятый Коготь. Из которого Квистис может выучить предел: «Жизнь? Смерть». Пройдя до конца, сохранитесь. По лестнице поднимаемся 2 раза вверх. После просмотра заставки, по команде Зелла, Квистис включает ловушку. Выстрел Ирвина не достигает цели и Скуаллу приходится атаковать самому колдунью. Но сначала надо сразиться с Сейфером, один на один. Сейфер имеет 1150 НР. Бой прост. Можно вытянуть у него: Огонь 2, Лечение 2, Жизнь. После бой с Идеей, у неё 5800 НР, к вам в битве присоединится Ирвин и Риноа. У неё можно вытянуть: Лечение 2, Расплавитель, Двойной, Жизнь. В этой битве используем ЗС Карбункул, который вызывает Отражение на всех. А так как в арсенале Идеи только магия, то бой опять же прост. После победы, смотрим заставку, сохраняемся и вставляем второй диск.


Поздравляю! Вы прошли первый диск! :) :) :)

Лучшее оружее для Squall.

Детали
Добываются из:
Adamantine (x1)
Adamantine (Long Horn Isle)
Dragon Fang (x4)
Blue Dragon, Hexadragon (уровень 1-29), Grendel (уровень 1-29), BGH251F2
Pulse Ammo (x12)
Командой Make Ammo у Квизакотла (2x Energy Crystal)

В определенных местах карты мира, есть так называемые «места НЛО», где вы сталкиваетесь с НЛО.
Бой начинается без врагов, через некоторое время появляется НЛО, перенося какой-то обьект:
1. Рядом с Winhill, обьект – корова.
2. К северо-востоку от Galbadia garden – скрипичный ключ.
3. Пляж к северо-востоку от Тимбера – голова идола.
4. Пустыня на юге (Кашкабад) – пирамида. На одной из карт есть обозначения этих мест.
После участия во всех столкновениях, летите к месту на карте, помеченному маленьким знаком НЛО.
Сядьте на холме (ничего смешного, он так и называется - mountain) - там вы получите возможность сразиться с ним, просто побегайте по холму. У НЛО ничего такого (магия, предметы) нету, так что мочите смело! Хотя нет, вру, за победу вы получите Амулет Эгиды.
Уничтожив НЛО, летите к кратеру на месте Balamb Garden’a. Там вы столкнетесь с инопланетянином PuPu.
Нехило его взрывом отшвырнуло:).
Его можно замочить, вследствии чего получите акселлератор (haste c начала боя), если же дадите ему эликсир (что он кстати во время боя и просит) 5 раз, то получите карту PuPu. Это для коллекционеров

Obel Lake

Северо-западнее города Timber, находиться озеро Обель. С ним связан один занятный квест... Тут привередливые читатели наверняка спросят – «А как ты, мил человек, нашел этот квест? Наверняка тоже где вычитал!». На что я отвечу - нет, не вычитал. Заинтересовало это озеро меня весьма просто – катаясь на Саде, я заметил, что на поверности озера (когда я над ним проехался) не «пенилась вода», что навело меня на мысль, что озеро как обьект не так просто, как кажеться. Да выступающий в ценр озера «кусок» материка тоже явно не зря… Вообщем побегав, понажимав круг, я наткнулся на Тень.
Та попросила меня найти Mr. Monkey’я. При этом сказав, что (1)тот возможно уехал на поезде в Доллет, и что (2)тот любит тусоваться в лесах.
Исходя из подсказок (1) и (2) приходим к выводу, что Мистер Монкей находится в лесу, северо-западнее Доллета. Побегав там, получим на экран табличку о том, что Монкей найден. Выбираем любой вариант и бежим обратно к Тени. Та скажет следующее: - (1) Отдохните на прекрасном полуострове Peninsula EaldBeak
- (2) Останавливайтесь на железнодорожных мостах
- (3) "Давным-давно, на юге мира была небольшая, но красивая деревня, окруженная высокими лесами, и жители там были счастливы и прожили счастливую жизнь"
- (4) На пляже Balamb’a находиться что-то странное…
- (5) На вершине холма с пещерой есть кое-что…
- (6) Вы можете найти кое-что на острове к востоку от Тимбера
- (7) У Мистера Монкея был камень похожий на этот… (это, по моему, после нахождения первого камня)
- (Сегодня прекрасный день…-) Все, кроме последней записи представляют интерес. Теперь подробнее. Следуя записи 4, бежим на пляж и бегаем по нему, нажимая круг. Появится сообщение, что нашли камень с буквами.
Теперь летим (Рагнарок у вас, надеюсь, есть?) на остров к востоку от Тимбера (запись 6) и находим такой же камень там.
Запись 5… На карте мира есть только ДВЕ пещеры – это Огненные Пещеры, и пещера вверх по реке, что впадает в озеро Обель. Сядьте под пещерой на холм и нажимайте круг. Вы нарветесь на гнездо (замочив пару птиц) где и найдете еще камень…
Ну и последняя подсказка (запись 7) о последнем камне… Бежим в лес Доллета, ловим мистера Монкея и кидаем в него камнеь… В результате этого, он выдаст мега-тираду в которой помимо ругательств (?) будут указания… Летим снова к озеру и кидаем камни до тех пор, пока не будет сообщение, что отклик (всплеск наверное) от брошенного камня равен 1 секунде.. Снова в лес Доллета и снова кидаем в Монкея камни. Получаем еще один камень с подсказкой.
Поговорите с Тенью… Та выдаст вам расположение букв в определенном порядке, читайте их сверху вниз, справа на лево. Получится - Mordred Plains Has Treasure.
Понятно, что на Равнинах Мордреда находиться клад… Садитесь на середину равнины, там вы обнаружите говорящие камни с человеческими лицами. Они будут вам давать подсказки о том, где находиться клад… Следуйте им, но все, что говорит Красный Камень делайте в точности наоборот. В конце концов, Красный скажет «Клад находится не здесь» и вы получите долгожданное сокровище! Теперь запись 1. Отправляйтесь на Peninsula EaldBeak (севернее Баламба), но на полуостров, а не на остров рядом. Там, подойдите к побережью, ближе к воде, и нажмите круг. Получите сообщение –
TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE. Попробуем расшифровать слово, используя подсказку Тени - "TAKE SOME TIME OFF AT ELDBEAK PENINSULA" (английская версия игры).
Поскольку слова «AT ELDBEAK PENINSULA» указывают на цель конкретно, то их не берем в расчет…
Остаются – «TAKE, SOME, TIME, OFF». Пожалуй, слова «TAKE, SOME» можно тоже убрать, ну или на крайний случай на потом оставить… Остаются «TIME, OFF». Пробуем убрать их из фразы, что прочитали на столбике и расчленить оставшиеся буквы на отдельные слова и – вуаля! Получили «TREASURE AT MINDE ISLE»! То есть на острове Минд (на юге континента Эстар) есть клад. Запись 3. Это о странном месте, на том же материке что и дом Эдеи. Оно находиться там, где леса образуют как-бы площадь… Нажмите там круг, и Скволл скажет, что тут много щебня и гальки…
Повторное нажатие выдаст – «Абсолютно ничего». Но ходит слух, что деревенька называется Sergenti и там как-то можно оказаться после прохождения игры… Как – я не в курсе. Запись 2 – намек, что на ж/д мостах кучи DrawPoints. И еще на них,кажется, нет столкновений…

The Vase Quest

Посетите большой особняк в конце Winhill. Человек внутри попросит вас восстановить вазу. Ваза разломана на несколько частей, которые можно найти в следующих местах:

Осмотрите кольчугу внутри особняка

Посетите дом со старухой, находящейся в центре города. Проверьте белые цветы - вы должны найти часть вазы.

Попробуйте поймать чокобо при Пересечении (кроссировании) Чокобо.

Поговорите несколько раз с женщиной живущей в доме Раин, пока она не скажет что-то об аромате цветов. Идите вниз, исследуйте стол в нижнем правом углу экрана, исследуйте цветы. Появится призрак - поговорите с ним. Затем появится кот. Осмотрите его чтобы найти последнюю часть вазы.

Отнесите части вазы человеку в особняке, чтобы получить Holy Stone

Shumi Village

Деревню можно найти на самом краю северного континента. Если хотите, можете вытянуть здесь магию Ultima. После этого заходите в лифт и после спуска и дите к крайнему дому в западной части Деревни.
Исследуйте статую, поговорите со скульптором, затем уходите, и идите к дому восточнее, к дому главы деревни. Около его двери сидит маленький Moomba. После разговора с лидером, возвратитесь к скульптору, и согласитесь помочь.

Разыщите пять камней, раскиданных вокруг деревни.

Синий камень: находится в комнате скульптора, слева от статуи.
Камень ветра: найдете в груде камней слева от гостиницы.
Камень жизни: находится в корнях дерева справа от дома главы.
Камень тени: находится в тени, камень находится на выходе из деревни.
Водный камень: находится в доме Артизана, который моет посуду.

После того, как вы вручите все пять камней, идите в дом главы. Он вознаградит вас, вручив Phoenix Pinion. Но это еще не все. Покиньте деревню и поговорите с помощником Элдера. Теперь идите в дом Элдера и поговорите с ним. Поговорите с moomba возле дома и следуйте за ним обратно в цех, поговорите с дежурным. Опять возвращайтесь в дом Элдера и поговорите с ним. Теперь покиньте деревню и летите в Fisherman Horizon, возьмите куклу moomba и возвращайтесь обратно в деревню и отдайте куклу дежурному. Поговорите с Элдером, чтобы получить Status Guard.

Ragnarok – полный людьми от группы СС

При условии, что вы победили Короля группы СС. Это длинный поход, но вы можете выиграть некоторые редкие карты, которые вы, возможно, проиграли или преобразовали. В то время как поездка к Ragnarok’у не жестка, но длинна и медленна. После прохождения замка вы прибудете в Serengeti немного к северу от Centra Ruins. Проверти карту, и вы увидите красную точку к юго-востоку от вашей позиции. Чтобы добраться до него, вам нужен транспорт и без Сада вы должны положиться на Chocobo. В то время как пешком, к северо-западу и ваш путь вокруг залива к лесу Святого Чокобо, и возвратите путь, которым вы прибыли. Едьте на Чокобо к южной границе, пока вы не увидите пляж. Поездка поперек океана к континенту ниже, который находится рядом с домом Эдеи. От дома Эдеи на восток по горам. С другой стороны вы найдете Kashkabald Desert и Ragnarok

CC Members

CC Members – это группа профессиональных игроков, у некоторых из которых есть редкие карты, но победить их довольно трудно. Но победив их всех, у вас будет возможность сразиться с самим королем. Всего их 7 (вместе с королем). Все они тусуются в Баламб Гардене:
1. Jack – рядом с информ. панелью Сада. Редких карт нет.
2. Club – около входа в кафетерий. Редких карт нет.
3. Diamond – две девчушки студентки, которые бывают перед инф. панелью. Редких карт нет.
4. Spade – 2 этаж, рядом с лифтом. Редких карт нет.
5. Heart – это Ксу, но только когда она на мосту. Карта - Carbuncle.
6. Joker – в тренировочном центре. Карта - Leviathan.
7. King – после того, как победите всех вышеперечисленных, переговорите со всеми на мостике и идите играть с доктором Кадоваки. Победите её, и она вам скажет, что скоро будет битва с Королем. Поспите (например, в своей комнате) и во время сна придет Король. У него - Gilgamesh.
* Примечание – всех шестерых найти очень сложно. Вернее сложно застать их на месте. Так что не теряйте терпения.

Chocobo Forests

К сожалению, заниматься селекцией Чокобо вы не можете (а значит получить Зеленого, Синего и Золотого не получиться), но вы можете получить карту Чокобо. Для этого, вам надо поймать мать Чокобо во всех лесах (кроме Святого) вы должны поймать Чокобо (правила вам обьясняет ЧокоБой). После того, как вы поймали всех Чокобо во всех 6 простых лесах (расположение смотри на карте) вы можете идти в Священный Лес. Туда можно попасть только на Чокобо, которого нужно поймать в любом из северных лесов (с других не получиться – нет проходу). Там Чокобо станцует перед вами и вы получите Карту Чокобо.

Ловля Чокобо в ФФ8 очень отличается от таковой в ФФ7. Вы больше не фиксируете их в сражении, но вы должны решить загадку во многих Чокобо лесах. Леса Чокобо расположены во всем мире. Они отличаются от нормальных лесов, потому что они маленькие и имею круглую форму. Внутри каждого леса вы найдете ребенка по имени Чокобо - Бой.
ЧокоБой очень важен для ваших поисков в фиксации Чокобо. Он продаст вам ChocoSonar и ChocoZiner. Чтобы поймать Чокобо, вы должны будете решить загадку в лесу. Некоторые загадки трудны, а другие очень просты. Как только вы решите загадку в лесу, вы можете найти скрытый элемент. Если вы его находите, вы больше не будете решать загадку в этом лесу.
В каждом лесу вы должны сделть так, чтобы все дети Чокобо спустились на землю. Выполнение этого соблазнит мать Чокобо. Вы используете ваш ЧокоСонар, и найдите место, где он сходит с ума, потом переключайтесь к вашему ЧокоЗинеру. Используйте Зинер и, если вы на праильном месте, то сверху будут падать дети Чоко. При решении загадок ЧокоБой всегда готов помочь вам. Ниже приведена таблица с услугами которые вам предлагает ЧокоБой.

Подсказки 100 Gil
Это наиболее заслуживающее внимание обслуживание, которое он обеспечивает. Чокобо - Бой сообщает вам название леса, где вы в настоящее время находитесь, и дает вам довольно загадочный ключ, чтобы помочь ва решить загадку

Купить Зелень Гизала 600 Gil
С этим растением вы можете вызывать Чокобо в битвах

Вопрос 10 Gil
Чокобо - Бой ответит на ваши вопросы

Помощь 1200 Gil
Чокобо - Бой поможет поймать вам Чокобо, но по высокой стоимости.

Местонахождение Лесов

К северу от Trabia Garden

В Sorbald - снежной равнине на западном побережье Trabia, к югу от деревни Shumi

Рядом с деревней Shumi на зимнем острове.

К востоку от дома Эдеи, в равнинах Lenown на континенте Centra.

На полуострове Нектара, на восточной стороне континента Centra, около Fisherman Horizon

На южной стороне Talle гор в южном Esthar"e

Лес Святого Чокобо

После решения всех загадок во всех лесай Чокобо вы можете идти в лес Святого Чокобо. Лес Святого Чокобо расположен к северу от Esthar в Grandidi лесу. Вам придётся ехать туда на Чокобо. Начните в промежуточном звене: Лес Чокобо к северу от Trabia. Поймайте Чокобо, и едьте на нем к полуострову пустыни. Вы должны будете заметить узкий проход низкой воды.

Обойдя поперек этого на Esthar континент. Оттуда вы должны путешествовать к лесу Святого Чокобо. Внутри леса Чокобо станцует небольшой танец, после чего вы получите его карту. После садитесь на чокобо, чтобы ехать назад.

Deep Sea Research Center

Обнаружить Подводный Исследовательский Центр не так уж легко. Его нет ни на каких картах, он очень маленький и до него долго добираться. До него можно добраться и на летающем Balamb Garden, но приземлиться вы не сможете. Единственный способ попасть внутрь - приземлиться на Рагнароке.
После того, как вы попадете внутрь, вы увидите пылающий синий шар. Ваша цель состоит в том, чтобы добраться до него. На первый взгляд это не так уж трудно, но на самом деле задачка не из легких. Процент попадания в битвы здесь очень высок, и умения Enc-Half и Enc-None не работают. Вы будете попадать в битвы на каждом шагу! Но есть маленькая хитрость, которая поможет вам добраться до шара, не потратив драгоценных сил. Присмотритесь к этому шару - заметили, как он пульсирует? Когда шар не светится, вы можете без последствий пройти два шага.

Когда вы доберетесь до шара, Bahamut задаст вам несколько вопросов.

Вопрос: "So you wish to challenge me…" Ответ: "It"s not our will to fight"
Вопрос: "Begging me for mercy?" Ответ: "Never"
Вопрос: "Damned imbeciles. Why do you to fight? Ответ: Выберите третий пункт ответа, который скрыт внизу: "None of your bussiness"

Правило: на каждый вопрос нужно отвечать соответственно номеру вопроса, то есть на первый вопрос - первый ответ, на второй вопрос - второй ответ, на третий вопрос - третий ответ (внимание, этот третий ответ скрыт внизу!).

Ответив на все три вопроса правильно, вам придётся победить Bahamut"а. Выиграйте его и он присоединится к вашей команде, а также вы получите его карту.

Теперь покиньте Исследовательский Центр на Рагнароке и войдите в зал заседаний. Возвратитесь обратно в Исследовательский Центр, после выхода из Рагнарока вы увидите, что шар был разрушен, и теперь вы можете спуститься на нижние уровни. Новый уровень довольно странный. Он представляет собой вращающуюся структуру, наполненную замками с паровым управлением.
Ваша цель состоит в том, чтобы проложить себе путь вниз, используя 20 единиц пара для открытия замков. Когда вы достигнете пола, вы должны иметь хотя бы 10 единиц для пульта управления. Есть пара способов сделать это.
В обоих случаях вы достигнете пола с 10-ю единицами. Двигайтесь через участок с раскопками, и внизу вы найдете другой пульт управления.
Сохранитесь у скрытого Save Point"а и используйте 10 единиц, чтобы активизировать последний пульт управления. Внутри вы встретитесь с очень мощным боссом Ultima Weapon.
Начните сражение с заклинания Haste на всех героев. Затем вызывайте Doomtrain" или бейте заклинанием Meltdown, чтобы уменьшить его защиту. Также не забудьте отнять у него Eden.

Doomtrain

Получить Думтрэйна непросто. Для этого вам надо взять кольцо Соломона в Tears Point, потом насобирать следующие компоненты:
а) Щупальца мальборо (Malboro tentacle) – на острове Island Closest to Heaven у врага Мальборо.
б) Стальные трубы (Steel Pipes) – в лесу Доллета, у зеленых горилл Wendigo.
в) Возрождение+(Remedy plus) – из 60 простых возрождений с помощью умения Александра – Med Lv Up.
Всех этих компонентов нужно по 6 штук. После этого используйте кольцо.

Ответы на тест Seed:
После посвящения вас в SeeD опция "Test" станет доступной.
Используйте следующие ответы на тесты, чтобы повысить свой
ранг. Большое значение этого ранга позволит
вам получать большее количество денег, каждый период.

1 Y, N, Y, Y, Y, N, N, Y, N, N
2 Y, N, Y, Y, Y, N, Y, Y, N, N
3 N, N, Y, N, Y, Y, Y, N, Y, N
4 N, Y, Y, Y, N, N, Y, Y, N, N
5 N, N, N, Y, Y, N, N, Y, Y, Y
6 Y, N, Y, Y, N, N, Y, Y, N, Y
7 Y, Y, Y, Y, Y, Y, N, Y, Y, N
8 N, Y, N, N, Y, Y, N, N, Y, N
9 N, Y, N, N, N, N, N, N, Y, Y
10 Y, N, N, N, N, N, N, N, Y, N
11 Y, Y, N, Y, Y, N, Y, N, N, Y
12 N, Y, N, N, Y, N, Y, N, Y, N
13 Y, N, N, N, Y, N, N, N, N, N
14 Y, Y, Y, Y, N, Y, Y, N, Y, N
15 Y, Y, N, N, N, N, N, Y, N, Y
16 Y, N, N, Y, N, Y, N, N, Y, N
17 Y, N, N, N, Y, N, N, Y, N, N
18 Y, N, N, N, Y, N, N, N, N, N
19 Y, N, N, Y, N, N, N, N, N, Y
20 Y, Y, N, Y, N, Y, Y, Y, N, N
21 Y, Y, Y, Y, N, N, Y, Y, Y, N
22 N, N, N, Y, N, N, N, Y, Y, N
23 Y, N, N, N, N, Y, Y, Y, Y, Y
24 Y, Y, N, N, Y, Y, N, N, N, Y
25 Y, N, Y, Y, Y, N, N, Y, N, N
26 Y, Y, N, Y, N, Y, N, Y, N, N
27 N, Y, N, N, N, N, Y, N, Y, N
28 Y, N, N, Y, Y, Y, N, Y, N, N
29 N, N, N, Y, Y, N, N, N, Y, N
30 N, Y, N, N, N, N, Y, N, N, N

Секреты в Deling City

При повторном посещении вы можете найти следующие секреты: 1) При посещении Deling"а вы можете выиграть карту Rinoa. Зайдите в дом отца Rinoa. Он сам признается, что у него есть карта его дочери, только вот просто так он ее не выложит. Играем с ним и ставим на кон карту Ifrit"а. Проигрываем ее и играете снова до тех пор, пока не получите нужную вам карту. Выиграли? Тогда поговорите с ним о картах, и он вам скажет, что он проиграл карту Ifrit"а, которую вы ему отдали. Чтобы получить ее назад летите (плывите) в FH. Справа от дома мэра сидит генерал под именем Martine. Можете послушать его историю, но лучше приступайте к делу: возвращайте то, что по праву принадлежит вам!

Секреты в Dollet"е

При повторном посещении вы можете найти следующие секреты: 1) Вы можете посетить местный бар. Зайдя на второй этаж, вы можете подобрать (если не сделали это раньше) еще один выпуск журнала Timber Maniac (в отеле найдете еще один). Если вы до сих пор не приобрели карту Siren"ы, то сыграйте с мужчиной за столом, расположенным слева от вас. Проиграв, он покажет вам свою комнату. Поговорив с ним, он вручит вам пять Geezard Cards, четыре Red Bat Cards, три Buel Cards, две Anacondaur Cards и одну Cactuar Card. А если вы внимательно порыщите в средней стопке книг (она прямо у входа в комнату), то отыщите редкий и дорогой журнал Occult Fan II. Если выходить и входить в его комнату и рыскать в той же стопке книг, то пополните запасы некоторых вещей. 2) Если хотите, то можете пробежать через охранника, который стоит на посту справа от отеля. Поговорите с ним пару раз и у него заболит нога. Воспользуйтесь ситуацией и проскочите. Полюбуйтесь, как один из роботов свалится со скалы (такой же тип робота, который гнался за нами во время экзамена).
Различные секреты

1) На 4-ом диске, когда все города оккупированы, вы можете пополнить свою коллекцию редких карт. Для этого прыгайте в телепортацию так, чтобы оказаться у святого леса Chocobo. Поймайте его (если вы этого не сделали раньше) и двигайтесь к Рагнароку, отмеченному на карте красной мигающей точкой. В нем вас ждет целая группа картежников. Бесконечные редкие карты! Как спросите вы? Все очень просто: не надо бегать ничего и ни кого искать! Как только вы попали в Рагнарок, вас тут же встретит Xu и обо всем скажет. У ней вы можете выиграть практически все редкие карты. Выиграли, превратили в вещь, и опять играть. Действие 100%

Секреты в Timber

Если вас занесет повторно в город Timber, то вы можете сделать следующее: 1) Спасите девочку от движущегося поезда (на экране есть скрытый Save Point справа). Вам достаточно просто подойти и нажать крестик. В случае удачного спасения вы бесплатно отдохнете в Timber"ском отеле и можете прихватить (если вы это не сделали раньше) очередной выпуск Timber Maniac. 2) Теперь возвращайтесь на тоже самое место, где вы спасли девочку и зайдите в дом слева. Справа от вас сидит дедуля. Если поговорить с ним и ответить на его вопрос "Да", то, выпив воды из под крана, расположенного напротив него, вы восстановите себе всю энергию. А прямо от вас находится буфет. Пытайтесь его открыть несколько раз, до тех пор, пока не найдете 500 Gil. Если вы заберете эти деньги, то вы не сможете больше пить воду из крана. 3) Если в вашей команде есть Quistis или Rinoa, то если вы пойдете к выходу города, вы пройдите через картину с поездами на мосту. Там стоит Зон, который с радостью вручит вам какую-либо восстанавливающую вещь. Если мало денег или вам жалко их тратить, то так и бегайте с экрана на экран.

Подарки от магазинов Esthar.

Cloud’s shop презентует Hi-Potion при первом визите и X-Potion при втором.Johnny’s shop подарит Hi-Potion во время первого посещения и Mega-Potion во время второго.Karen’s shop: Hi-Potion первый раз и Mega-Potion во второй раз.Cheryl’s shop: Rosetta stone (этот магазин нужно посетить во время прибытия Lunatic Pandora в Esthar, и управляя Zell)Следующий секрет возможен только с версией для РС.Cекрет 3: Обман Chocobo.Тут будем манипулировать файлами. Все видели маленькую игрушку Chocobo, этакая адвенчура, бонус к FF8, но эта вещь далеко не бесполезна. В ней этот самый цыпленок кроме драк, еще и предметы собирает, которые потом импортируются в игру (в самой FF некоторые предметы нельзя достать никак кроме импорта из Chocobo). Есть 4 типа предметов: [A],,[C],[D]; самые лучшие предметы, класса [A], встречаются очень редко.Но, если вы нашли хотя бы 1, можно получить 100. Спрашивается: как? Просто сохраняем копию файла Сhocorpg в другую директорию, запускаем FF и импортируем предметы, выходим, восстанавливаем Сhocorpg из копии и повторяем процедуру. Каждый раз попадаются различные предметы. Мне попадались микстуры Hero, дающие временную неуязвимость. И так пока не надоест. Читерство без читов и трейнеров. Манчкинство есть во всех RPG, FF8 не исключение.

[b]Быстрое увеличение AP и EXP.

Когда вам доступен Ragnarok, можно быстро прокачать характеристики ваших стражей, собрав урожай кактусов на Cactuar Island. За каждого Cactuar’a дают по 20 АР, но делать это нужно быстро, ибо они имеют обыкновение убегать с поля боя. Если вы недостаточно прокачали персонажей, то лучше туда не соваться, т.к. Jumbo Cactuar быстро с вами разделается (коронный прием: 1000 игл, против которого не спасет ничего, так что нужно чтобы 2 героя имели магию воскрешения). Экспа же качается в других местах: Island Closest to Heaven и Island Closest to Hell. Здесь попадаются самые мощные монстры игры. Но убивать их будет намного проще, если у Quistis будет немного жизненной энергии, тогда каждая битва будет начинаться (и скорее всего заканчиваться) с её Degenerator Limit Break. Также на этих островах спрятаны места вытягивания самой мощной магии в игре, но они невидимы. + ко всему они очень быстро пополняются. Для манчкинства вроде хватит.

Деньги, деньги, деньги.

Если вы стеснены в средствах, то и 125 Gil будут не лишними. А добыть их можно вот как: когда вам Edea даст письмо, то просто не доставлять его, а продать в ближайшем магазине. Возвратившись к ней, скажите ей об этом, немного поругав вас, она все же еще раз даст вам письмо. А вы опять в магазин. Суть ясна? Думаю, да. В игре по сюжету от управления разными персонажами (в частности Лагуной) зависит наличие или отсутствие некоторых бонусов.

Действия Laguna.

По сюжету приходится играть за разных персонажей, в частности за Laguna и его напарников. В одном из эпизодов вам приходится исследовать раскопки Lunatic Pandora. От действий Лагуны здесь, зависит возможность доступа впоследствии к некоторым секретным местам.Нахождение Лагуной первого старого ключа около Confuse Draw Point. Теперь есть доступ до Ultima Draw Point, скрытый вна нижнем этаже.Удалить средний уровень, чтобы сделать западню солдатам Эстара.Дверь теперь открыта и можно найти Silence Draw Point. Найти серую кнопку пускателя и нажать красную до выдвижения синего.Дверь в основании длинной лестницы теперь открыта, и можно найти LuvLuvG. Найти второй старый ключ в первом вселении в Лагуну.Оба валуна закрывают дыры в этаже, которые позволяли добраться до секретных мест.Зато теперь можно найти журнал Combat King 005. Сдвинуть каметь рядом со стеной, чтобы найти Cure Draw Point.Посмотрев на том месте, где раньше была Cure Draw Point, можно найти свиток Spd-J.

Получение Odin

Вокруг кратера Centra вы найдете большую башню где живет Odin. Место называется Centra Ruins. В башне полно опасных существ и загадок. Odin присоединится к тому, кто сможет забраться на башню и победить его за 20 минут. Эта задачка не из легких...
Odin необычный GF. В отличие от других GF, его нельзя вызывать. В начале любого сражения есть вероятность того, что появится Odin и уничтожит всех врагов. Но он никогда не появляется в битве с боссами.
Как было сказано выше, башня напичкана смертельно опасными врагами. некоторых из них вы могли видеть раньше, а некоторые будут для вас неожиданностью... В основном вы будете сталкиваться с двумя самыми опасными врагами - Tonberry и Forbidden. Оба врага способны за один ход убить одного героя.
Tonberry представляют собой большую угрозу. У них большое количество НР, поэтому убить его будет сложнее.
Первая часть башни довольно легкая. Главное идите вверх по лестницам, пока не достигнете алтаря, который также является подъемником. Когда поднимитесь наверх, увидите две лестницы. Та что справа ведет к Draw Point"у с Аэро. Лестница слева ведет в комнату с механизмами. Поднимитесь по левой лестнице и щелкните выключателем внутри комнаты, затем спускайтесь обратно.
Заметьте - алтарь у основания стены с лестницами зажегся. Исследуйте его, после чего справа появится лестница. Поднимайтесь по ней наверх. Поднявшись, вы увидите большую статую демона с одним красным глазом. Поднимитесь по короткой лестнице справа и выньте глаз. после этого поднимитесь по лестнице на вершину башни.
Идите налево и поднимитесь ко второй статуе демона с красным глазом. Поместите левый глаз в статую и вы получите пароль. Запишите его. Возьмите оба глаза и идите обратно вниз к первой статуе демона. После того, как вы вставите оба глаза, введите пароль, а затем используйте кнопку, чтобы открыть дверь ниже. За дверью вы найдете Odin"a.

Получение Tonberry

По пути из Centra Ruins вы можете получить Tonberry King - нового GF. Но заметьте - это очень нелегко! Желательно запастись воскрешениями и Лечилагасами. Также присоедините Diablo к персонажу со 100% совместимостью. Это позволит вызвать его быстрее. Если же никто не совместим с Diablo на 100%, то присоединяйте к герою с максимальной совместимостью.
У входа в Centra Ruins вы найдете много Tonberry. Ваша задача состоит в том, чтобы убить от 18 до 20 Tonberry. Если вы не встречались с ними раньше, они покажутся вам очень противными. У них много НР (около 20 000), и они могут убить героя с одного удара. Tonberry также имеют очень мощную контратаку, которая наносит 2000 повреждений одному герою. Мало того, вы еще не получаете ни одного ЕХР, и всего лишь 1 AP за победу над ним.
Для успешной схватки проверьте, чтобы хотя бы один герой был снабжен большим количеством Лечилагасов и Жизней. Demi - очень эффективное заклинание - оно сносит 1/4 жизни Tonberry. В течение каждой битвы вызывайте Diablo несколько раз подряд, тем самым вы уменьшите количество контратак врага.
Вам придется биться на время, потому что как только Tonberry подойдет слишком близко, он использует атаку Chef"s Knife, которая причиняет ущерб в 4000 НР герою. Если он приблизится, начинайте атаковать всеми героями. Кастуйте Ускорение на героя с Diablo, чтобы он мог быстрее его вызывать.
После того, как вы убьете около двадцати Tonberry, Tonberry King появится сразу после сражения с последним Tonberry. Король Тонберри заменит убитого вами врага. Это важно, т.к. надо быть готовым биться дальше без отдыха.

Как восполнить GF, пропущенных во время игры?

Если вы забыли откачать какого либо GF во время игры, вы можете сделать восполнить пробелы в замке Ультимеции:

1.Siren - Tri Point
2.Leviathan - Trauma
3.Pandemona - Red Giant
4.Carbuncle - Krysta
5.Cerberus - Gargantua
6.Alexander - Catoblepas
7.Eden - Tiamat

Final Fantasy 8

И так начнем нашу эпопею, потому что назвать это игрой просто язык не поворачивается, в ней есть все, свой мир, со своими людьми, у которых есть свои характерные черты, свои законы, короче говоря, в нем есть все, что есть в нашем мире.
После продолжительного видео ролика, в котором нашему герою пришлось не очень сладко мы попадаем в лазарет:далее повествование будет идти от первого лица.
Я очнулся на кровати лазарета, первое, что я увидел был человек в белом халате, это был доктор Кадоваки. Я удивляюсь, как я сумел вспомнить его имя, если свое я вспомнил только после минуты раздумья:Сквалл, да точно Сквалл. Посмотрев на меня еще несколько минут доктор наверное решив, что я в порядке пошел звонить моему инструктору Квистис:мое сознание опять помутилось, я увидел девушку, она поздоровалась со мной:.. Ну наконец-то инструктор, как всегда с насмешливой улыбкой. Я нашел в себе силы подняться и перебирая ногами поплелся по направлению класса. Квистис Треп занялась своим любимым делом, начала толкать какую-то лекцию и пару организационных вопросов по поводу предстоящего экзамена в Seed, о черт я совсем забыл о нем. Да конечно, нужно было напомнить мне о этом происшествии утром: Ну вот кажется и все, урок закончен, все множите быть свободны. А Вас Сквалл я попрошу остаться. Наверняка она мне хочет напомнить о том, что я должен посетить огненную пещеру, ну да, так оно и есть. Ладно делать нечего надо двигать:Пока есть немного времени, я пожалуй прогуляюсь немного:. Не успел я выйти из класса, как вдруг на меня налетела какая-то девчонка. Она была очень взволнована, и очень хотела, что бы я показал ей наш сад. При других обстоятельствах, может быть, но не сейчас, я тороплюсь. Спустившись на лифте в главный зал, я заметил круги вращающиеся друг в друге, это точка сохранения, очень полезная вещь. Ладно идем по направлению к главному выходу, там меня уже заждались. Квистис еще раз напомнила мне как пользоваться моим ружье-мечом, как будто я сам не знаю. Да надо не забыть дать стража Квистис, пусть это будет Шива. Ну вот вроде и все вперед!
Выйдя из сада, мы свернули налево и пошли по направлению леса, как раз за ним и находилась шахта, под названием "Огненная пещера". По пути разгромили несколько здоровых насекомых, пара пустяков. Ага, ну вот и вход в шахту. Двое охранников из МВД стоят как всегда на страже справедливости. Пропускайте нас, мы кое что забыли тут. Выпиши нам пропуск на 20 минут! Ага путь свободен. Фуууу в этой пещере просто кумар какой-то тут ужасная жара, теперь я понимаю, почему её называю огненной. Огненные шары! Хорошо, что я успел вытянуть заклинание "Буран", они этого страсть как не любят, а вот атаковать их огнем я не решился. Хорошо, что тут всего одна дорога, к логову Ифрита, огненного стража. Ого он с виду такой большой и страшный! Но на самом деле это просто большой кусок огня, усиленная атака моих стражей вперемешку с ударами магического льда, и Ифрит уже просит пощады и просит присоединиться к нам. Ну как такого большого и не взять? :о) .ну все, пора домой. Идем, Квистис, обратно, пожалуй я испробую своего нового друга, на летающих насекомых снаружи. О, да это впечатляет (злостно потирая руки). ААААААААаааааааатлично сработали, да, Квистис? Можно идти пьянствовать! Нет? Квистис, мы только приехали! А ты уже заставляешь меня переодеваться в парадную форму:. ладно я тебе это припомню. Я пошел в свою комнату, там висел чистый костюмчик от Версачи. Не долго думая, я натянул его и снова в главный холл.Там меня уже ожидала Квистис:.Хм похоже я пришел первым. Что это за шум??? О, нет! Это Зелл, похоже он будет в моей команде:. Похоже весь сад знает, о происшествии утром. О нет и этот урод Сейфер тоже в соей команде! Да, похоже будет весело:. Ну что делать нечего приказ есть приказ. Выезжаем из Сада и двигаемся по асфальтовой дороже ведущей мимо пЫхты, порядка 200 метров:. Ну вот, мое первое боевое задание, так сказать крещение огнем....
Мое первое задани......это интригует. Мы все влезли в небольшой фургончик и направились к причалу, где нас уже ждали. На причале мы обнаружили несколько короблей, или что-то подобное, и пару человек в армейской форме. Мы влезли в один из кораблей и направились в путь-дорогу. Нашим информатаром стала молодая девушка со странным иминем "КЗУ". Она подробно объясняла-объясняла чего-то, но в итоге выяснилось, что нам надо очистить город от вражеских солдат. А, это пара пустяков. Смеркалось.....Группа боевых кораблей ворвалась на территорию захваченного Доллета, принеся с собой толпу студентов, для которых это щадание всего-лишь первый экзамен, который нужно сдать на отлично, другой балл означает гибель.
Квистис сообщает нам маршрут. Нужно двигаться на главную площадь, хорошо, что тут всего одна дорога, и заблудиться просто невозможно. Проверим еще раз привязку Стражей и вперед!

Интересно вам удасться от него скрыться? Мне удалось.Ну вот миссия выполнена на отлично, ты прибыли в порт. Свободное время до вечера, может прошвырнуться по магазинам?
И так, после трудного дня не мешало бы немного расслабиться. Мы решили всей толпой пройтись по магазинам. Первый какой мы нашли в городе-это был магазин 1000 мелочей, там мы понабрали всего-всего, что только можно унести на себе и двинулись к выходу. Там на стоянке сняли машину и благополучно вернулись в САД. В саду, как я и предполагал суета. Все ходят взад-вперед. Тут же и Сейфер. Он расстроен, еще бы неподчинение приказу-это серьезное преступление. Хоть мне его и жаль, но он этого заслужил.А, вот и вызов студентов, идем на второй этаж....я волнуюсь.
Тут уже все, только Сейфера не видно... Скорее всего он провалил экзамен. Вот этот странный человек в широкой шляпе.....Зелл.......Сквалл...Это все, кто прошол этот экзамен. Нет помимо нас еще двое студентов прошли это испытание, Сельфи в их числе. Церемония награждения была более чем скромной, Главный Мастер Сид Вручил сертификаты "Наемников" и пожал руку, это все.
В холе второго этажа стоял Сейфер, что он тут делает?...........Ндааааааааааа такого я от него не ожидал. Ладно нужно идти.....скоро балл Даааа, в этом месте ужасно весело, только я почему-то этого не замечаю. О, что это какая милая девушка...она идет сюда, яне верю. Приглашает меня танцевать, да это зрелище не для слабо нервных, корова на льду куда грациозней. Но у меня уже кажеться что-то получается:о)
Романтическая обстановка...я обнимаю её она обнимает меня и над нами рассыпаются гроздья горящих огней салюта......Но...куда это она направилась....я так и знал все они одинаковые! Выйдя на балкон, не прошло и пяти минут, как ко мне подошла Квистис. Она попросила меня сходить сней в одно место....там встречаются студенты после отбоя...меня это настараживает, но делать не чего это мой инструктор.
Вот наконец первый достойный противник! Это дейтсвительно опасный противник T-REX. Первый враг который мажет вас победить. Но если играть умно ни чего не случиться. Маленький сикрет: если ослепить его, он будет, как ребенок.
Ну вот враг повержен очки опыта прибавили, идем в тайное место. Такое ощущение, что тут все простьо напичкановрагами, зато можно не плохо поупражняться))) Ну вот это место, действительно красивый вид от сюда. Ту тут все понятно без лишних слов. Ладно не стоять же тут вечно...Я вдруг услышал призыв о помощи....Это была таже девушка, что и тогда в лазарете, на нее напало какое-то насекомое и 3 каких-то динозавра. В парыве яросте я их просто смел, не задумываясь...После боя появились двое людей в белой форме и увели её куда-то....интересно, кто это был?
Утро настало чрезвычайно рано, меня разбудил голос Сельфи, наше новое задание попасть в Тимбер, где мы должны встретиться с нашим связным. И еще мастер дал мне странную лампу. С устрашающим названием "Дьявольская Лампа". По секрету скажу, что там новый Страж, с которым нужно сразиться, прежде чем он станет, лоялен к Вам. Страж очень крутой победить его с первого раза вам не удастся, но, поняв вскоре тактику сражения вы его одолеете, пусть и битва вам покажется очень долгой и сложной, да и очков знаний вы тоже не получите, зато Страж, он стоит того. Не забудьте сохранить игру перед использованием лампы.Ну, вот с божьей помощью враг пал к нашим ногам и теперь мы его отдадим кому-нибудь, кстати, по способностям он самый лучший из всех, что имеются на данный момент, один вор чего стоит... Ну ладно надо двигать в Тимбер, туда можно попасть через ж/д станцию в городе Доллет. Заплатив 300 Гилл нам выделили билеты и посадили в поезд. Там довольно-таки не плохо, похоже на 5 звездочный отель, ну или, по крайней мере, на 4-х. Неожиданно послышался какой-то странный звук, похожий на писк камора, вся моя команда попадала....и я тоже не выдержал такой нагрузки на мозг и тоже вырубился....
.....Лес.....трое солдат Галбадиа.....что это??? Лагуна-самый главный из них, похоже, это их командир, ведет куда-то через лес, по пути круша все живое. Вскоре вся дружная компания погрузилась в фургон и двинулась в неизвестном направлении. Они остановились в каком-то городе. Городок довольно не плохой, красивый. Похоже, они хотят немого расслабиться, направясь в отель, это направо от машины. Нам они спустились вниз, к подиуму, сделали заказ, и слушали игру какой-то девушке на фортепиано. Да, этот парень Лагуна, похоже, может болтать часами, особенно когда его прорвет, и, наверное, он говорил бы еще не мало времени, если бы не его друзья, которые позвали его, им нужно отправляться на новое задание.....
В голове опять прояснилось. Нормально! Я, значит, валяюсь на полу в обмороке, может уже даже мертвый, а эти двое балбес и балбесска, стоят и смотрят на меня, они бы еще попинали, для проверки. На станции мы встретились со связным, он отвел нас на свою передвижную базу, на которой нам и объяснили, что же нам делать.Дело все в том, что нам надо похитить президента. Задание легкое, всего-то нужно ввести пару кодов, отцепить один вагон, прицепить другой вот и все.
С нами на задание пошла Риноа, эта та самая девушка, которая танцевала со мной на баллу, оказалось, что она тоже участвует в этой акции и является членом сопротивления. Ну вот, операция началась, после пересадки на другой локомотив, мы направились за Риноа, она знает, куда нас вести. Вагоны охраняют два охранника синий и красный, как мне объяснили, они чего-то там постоянно проверяют, что нужно то стоять, то бежать, я сделал проще, как только они все проверят и идут назад, я спускаюсь и ввожу коды, вот и все, в этом и заключается моя миссия, все до жути просто. Миссия завершена, вагоны сменены, президент похищен.
Мы все вернулись внутрь вагона, Риноа попросила нас сопроводить её на переговоры с президентом. Внутри вагона было очень роскошно и ярко. Риноа заговорила с президентом, вдруг он неожиданно встал и пошел на нас. Это был не президент, точнее президент - двойник. Нам пришлось вступить с ним в битву. После нескольких ударов он упал, точнее расстварился... На его месте появился какой-то монстр, после сканирования, я узнал о нем побольше это зомби. Довольно сильная тварь, слаб против святости (правда, её у вас нет) вода, и лед тоже оказывают на него отрицательное действие. Ну, короче повозились мы с ним изрядно, но все равно забили. Оказалось, что президент направляется на TV-Станцию, нужно прибыть туда во время. нас высадили там же, где и забрали. на станцию-это направо, сразу за ж/д платформой, потом снова направо, через паб, далее через аллею, ну вот почти на месте.
В телестудии какое-то ЧП. Сразу после начала выступления президента раздались какие-то крики.....Сейфер...???? Что он делает тут? Квистис...???? Нужно ей помочь. Скорее на телестудию. Сейфер явно не в себе, похоже, он сошел с ума. Что это за тетка? Она появилась из неоткуда. Она явно знакома с магией. Что-то пролизовало меня, я не могу сдвинуться с места. Она забрала с собой Сейфера, зачем он ей? Все снова вместе, нужно что-то сделать. База лесных сов разгромлена. Это мы узнали от Риноа. Повсюду солдаты мы не сможем выбраться из города, нужно где-то переждать все это. Знакомая Риноа пригласила нас к себе, это оказалась предводительница сов. Какое-то время мы провели у неё, но теперь пора выбираться, Нужно двигаться к ближайшему саду "Галбаддия" надеюсь, нам смогут помочь?! Нужно двигаться на станцию, мы успеем на последний поезд.
Мы слезли на станции "Восточная академия"
Сразу за станцией есть лес, через который нам и нужно идти. В саду со мной и еще с двумя членами моей команды случился обморок, точнее говоря тот же самый сон с Лагунной. Опуская все подробности, связанные с тем, что Лагуна опять напутал в картах и все его команда заблудилась, дело было так. Наши путешественники попали на какую-то заброшенную шахту, где, конечно же, встретили десяток-другой солдат. Было такое ощущение, что эти солдаты повсюду. Лагуна со своей командой все таки не супер герои, поэтому они поспешили поскорее убраться из этой шахты. По пути, устроив несколько ловушек. В конце концов, через кристальную шахту наши герои попали на обрыв скалы, откуда и совершили побег.

Сон закончен, я могу только предполагать, что это было, понять я до сих пор не могу. Знаю только одно-это больше чем просто сон.
В саде Галбадиа мы узнали две новости. Первая это то, что в Саду Балламб Сейфера приговорили к казни. Может он уже мертв, ни кто не знает. Вторая новость-это то, что у нас новая миссия. Уничтожить Колдунью. Для её уничтожения нам выделили снайпера. Его зовут Ирвин. Тот еще тип. Я думаю, если их с Зеллом взять в одну группы они просто порвут друг друга. Но это не произойдет.
По заданию мы сопровождаем его до места, город-Дейлинг, там встречаемся с одним человеком, каким-то капитаном, который нам объяснит дальнейшие действия.
После прибытия в резиденцию Каравау, нас встретил солдат. Он не стал нас пропускать, а вместо этого отправил в одно очень интересное место. Могилу короля. Там мы должны найти ИД код одного из студентов, который там потерялся. Если это вам делать лень, то код 126. Но самое главное не это. Самое интересное там, это новый страж "Минотавр" Этот страж еще сильнее всех своих предшественников тем, что он очень часто лечиться, поэтому нужно без остановки наносить атаки стражами, да и еще, не забывай о защите своих героев. Как вызвать стража на бой, догадайтесь сами, это не входит в обязательное
выполнение, поэтому, описывать эту процедуру я не стану. Ну вот, мы уже в особняке Генерала Каравау. Что-то он задерживается. Еще Риноа собралась куда-то. Вот это новость! Оказывается генерал это её отец. Бывает же такое, что дочь и отец бояться за разные стороны. Но это не наши проблемы, пусть они сами этим занимаются. Генерал объяснил, что от нас требуется. Задание оказалось довольно простым. Я и Ирвин будут сводить в снайперскую группу, и попытаемся удить её из снайперского ружья. Остальные войдут в штурмовую группу, они должны поймать колдунью и напасть на неё в открытую. Я и Ирвин отправляемся на свои места. Лидер у штурмовиков будет бывший инструктор. Как только мы ушли в комнату ворвались Риноа, в руке у нее был какой-то странный камень. Это был магический камень, правда, как его использовать ни кто не знает. Ну короче говоря, в порыве гнева Квистис наговорила лишнего Риноа и ушла готовиться к заданию.
Все задание ясно нужно отправляться по местам. Снайперы ожидают напротив резиденции президента. Остальные ждут возле ворот. Вдруг на инструктора что-то нашло и ей вздумалось вернуться и извиниться перед этой девчонкой. Ну что ж, все остальные тоже кинулись за своим лидером. Тем временем в резиденции, "Заботливый" отец решил оградить свою "любимую" дочку от неприятностей, запрев ее дома. Но дочка не так глупа и успела выбежать из дома, прежде чем замок закроет ее там, а вот кто не успел, так это Квистис, Сельфи и Зелл. Без них миссия не имеет смысла, они это тоже понимают и начинают активные поиски какой-нибудь секретной кнопки или рычажка.
Риноа же тем временем добралась до колдуньи и пытается каким-либо способом подойти к ней поближе и использовать камень, но как только она подошла, мощный разряд отбросил ее на 20 метров и она рухнула без сознания.
Тем временем в резиденции Квистис нашла странную статую в углу около окна, рядом, левее от статуи есть бокалы, вставив один бокал в руки статуи, откроется потайная дверь ведущая в подвал. Забегая вперед, скажу, что в этой канализации есть только один выход и вы его непременно найдете, там только одна дорога J .
Вот, колдунья выходит с праздничной речью в народ. Только её речь не очень-то и дружелюбная, короче говоря она всех на свете послала и опустила, да и еще президента замочила. Вместе с ней вышла и Риноа, только у нее вид какой-то не здоровый, как будто она обкурилась героина. Колдунья с довольным видом пошла на карнавал, где она ключевая фигура. По пути она оживила пару здоровенных ящеров, которые бросились Риноа. Я смотрел на все это с ужасом, я боялся опоздать. Как только Эдеа выехала за ворота мы кинулись на помощь к Риноа, слава богу мы успели и с ней еще все в порядке. Разделавшись с ящерками, и вытянув из них нового стража "Карбункула", я поспешил к Риноа, она отошла от гипноза и чувствовала себя уже вполне хорошо. Мне пришлось взять её с собой, так как она очень сильно боялась. Делать нечего, мы все вместе спустились в машинное отделение. Ирвин взял свое ружье и пошел. Риноа, как всегда начала говорить чего-то там, и вспомнила о Сейфере, который встал на сторону колдуньи.

Вот, парад уже вовсю идет все на своих местах, но что-то случилось с нашим Варашиловским стрелком, он не может стрелять, такое ощущение, что он ни когда ни кого не убивал, но собравшись с силами, он все таки произвел выстрел в колдунью, хоть и не удачный. Ну все теперь настало время прямой атаки. Пока Риноа и Ирвин готовиться я уже бросился в атаку. Прорубая своим оружием себе дорогу я добрался до зажатой в ловушке колдуньи, Квистис все таки успела нажать на рычаг. Первый попавшийся на моем пути оказался Сейфер, ну вот мы снова встретились, снова один на один. Скажу сразу, это не очень сильный противник. Разделовшись с ним, на меня сразу же напала ведьма. Вот это серьезный противник. Тут нужно использовать постоянно Карбункула, иначе Колдунья просто закидает весь отряд магией среднего уровня. После продолжительной битвы, видимо ведьма устала от всех нас и решила покончить. Несколько ледяных сосулек, огромного размера понеслись в мою сторону:. Одна, самая большая попала в меня. Вся жизнь пронеслась перед глазами,:.Продолжение следует

Итак, начало 2-го диска.
Мы снова встречаемся с Лагуна. Но теперь он уже не в военной форме, он просто в обычной одежде. Какая-то маленькая девочка рядом с ним. Она называет его дядей, неужели у него есть племянница? Дурная девчонка зачем-то рванула на улицу? Лагуна последовал за ней. Ааааа на улице похоже, время от времени шастают какие-то хиленькие монстры.
Рядом со входом в хату Лагуны есть еще одна дверь с надписью "бар" там нас ждут гости. Старый добрый друг (больше похожий на подругу). Посидев за рюмочкой чая и немного поболтав, наши друзья отправляются на так называемую прогулку, хотя кроме как прогулкой это не назовешь, даже немного нудновато. Нужно прогуляться до конца деревни и вернуться назад. Выйдя из бара бежим на Юг, все дальше очень сложно заблудиться, где бы ты не свернул, все равно выйдешь на единственную дорогу. Порубав монстров, возвращаемся назад. Поднимаемся в бар на 2-ой этаж, невзначай подслушав разговор::нннннн даааааа:. Идем отчитываться о проделанной работе. Вот такие вот мы молодцы, завалили пару тройку червячков и пришлепнули с десяток мух. Ну вот, теперь можно и вздремнуть:..
Интересная картина: четверо семечек сидят на полу. Похоже их поймали. Зелл чего-то там говорит, о месте, где работает Подопечный, напарник Лагуны, похоже это тюрьма, но где Сквалл и Ирвин?
Я очнулся в какой-то комнатке, один, я припоминаю схватку с колдуньей, меня ранили, но раны нет, еще этот козел Сейфер, он предал нас всех.
Снова ростка семечек. Уже известно, что они находятся в одной из камер огромной тюрьмы. Вот зашли несколько ментов. Точно менты! Отпинали Зелла по почкам и увели Риноа.
Вдруг вагончик останавливается, в открывшуюся дверь завалился Сейфер. Этого следовало ожидать. Если бы у меня было немного сил: минуту спустя какие-то странные животные, похожие на огненно-рыжих кошек, с прической панка, забрали меня. Второй раз я опомнился на какой-то стене, я был прикован. Сейфер с надменным взглядом победителя спрашивал меня, что такое "СемЯ" откуда я знаю? Мне пришлось солгать, что бы выжить.
Тем временем умственная деятельность Зелла была на высоте. Он сумел выносить в своей голове план побега. Значит так: эти две тетки прикидываются, что им плохо, заходит охранник, а Зелл ему как тресь с правой, ну вот и все, вперед за оружием. Оно находится на этаж выше, его охраняют двое перцев, которых можно без труда завалить даже в рукопашную. Загребаем железки и обратно в камеру. Раздаем оружие теткам: оооооо наш старый знакомый безмозглый капитан и его более умный помощник. А как тебе это? Врежем по заднице?! Ну мы и врезали.
Теперь нужно найти лидера, то бишь Сквалла. Поднимаемся по лестнице вверх, до упора, там-то и лежит наш лидер. Так, теперь нужно думать, как от сюда выбраться. Похоже нежно бежать все ниже и ниже. Несколько этажей ниже мы встречаемся с Риноа и Ирвином, который любезно согласился нас прикрыть. Я, Зелл и Сельфи побежали искать выход от сюда. Не долго блуждая по коридором этой тюрьмы, мы наткнулись на какую-то установку. Это было что-то типа вагончика, который ездит вверх и вниз. Опять же Зелл проявляет инициативу и вызывается добровольцем, который будет руководить нашими действиями из рубки наверху. Спустясь вниз первое, что бросилось в глаза - это дверь. Похоже это выход. Ага это выход, только вот неизвестно куда, похоже мы в глубокой ж: е.т очень глубоко под землей. Вдруг послышались выстрелы. Черт - это Зелл попал в неприятности. Зелл без нас тут времени зря не терял. Он уже успел по пути завалить пару стражников. Но все равно, если бы не я, то от него не осталось даже рожек и ножек. Все, теперь тут оставаться совсем не безопасно. Вся наша группа двинулась наверх. Ну вот, что-то похожее на выход. Ирвин сообщает по рации, что у них вроде как все в порядке. Но перед тем, как перейти через мост нужно завалить еще трех мужиков. После победоносных вскриков, нужно быстро-быстро бежать через мост. Что тоже не успел, ну тада ползи по перилам. Ну вот, все в целости и сохранности спустились теперь нужно сваливать от сюда. Выехав на перекресток, одна дорога которого вела домой, другая на ракетную базу. Теперь нужно решить кто куда пойдет. О, нет! Ракеты уже запустили. Следующие мы. Нужно попытаться спасти наш Сад! Сельфи, Квистис, Ирвин - это первая группа, они пойдут на базу, а мы пойдем в сад и сообщим од эвакуации.
Группа№1 погрузилась на машину и поехала на базу. Их без проблем пропустили внутрь, тем более, что они были одеты в спец форму галбадинцев. Теперь Вы можете выбрать технику уничтожения базы: из под тишка, или в открытую с оружием в руках. Так что расскажу только основные моменты, так как ни чего сложного. Значит так: заходим в дверь бункера, там есть две двери посреди их горит огонек, туда можно засунуть ИД карту, которую Зелл заныкал у себя в кармане. Далее идем по коридору, доходим до того места, где стоят два охранника. Под лестницей есть проход. Там стоят два мужика, поговорив с ними, идем к пусковым установкам, это ближний охранник. Внутри комнаты опять два охранника идем болтать с дальним, потом снова к прежним охранника. Теперь идем в комнату, которую охраняет охранник, которого мы пробежали в самом начале, теперь он нас пропустит. Внутри комнаты давим на все кнопки, с первого раза ни чего не произойдет, а вот со второго все погаснет и включится аварийный генератор. Вот теперь - то и начинается самое интересное. Нам на встречу бегут двое перцев и начинают наезжать, типа чего вы наделали сволочи, стало темно как в аду, дышать не видно и все такое. Можно прикинутся дурачком и сказать, что сами мы не местные, отстали от поезда, ну или что - то в этом духе. А можно как Я, сразу не сказав ни слова "Получи фашист гранату", и понеслась. Теперь на нас будут наезжать все подряд. Ломимся на верх по лестнице, там где стоял второй охранник. Там трое вояк пытаются запустить ракеты. Рубим их на игрушки, и шарим по комнате в поисках кнопки с надписью "Не лезь убьет!" что тоже не нашел? Она в следующей комнате с права на пульте. Теперь ставим таймер. 10 мало не успеем, 30 много, а вот 20 в самый раз. Бежим назад, у самого выхода мы вспомним блин, что мы чего-то там забыли. Бежим назад, находим полу живого охранника, который любезно подарит нам свою ИД карту, с помощью которой можно установить большую погрешность на пульте запуска ракет. Код доступа "EDEA". Ну вроде все. Бежим на улицу. У наших маленьких друзей ни чего не вышло, ракеты запущенны и + по всему у ворот нас встречает с хлебом-солью здоровый робот. Вам может показаться, что робот всего лишь ребенок, но это только с первого взгляда. По началу он его выстрелов вы теряете 300-350 очков жизни, но как только у него останется 2 башни, он начнет шмалять, да так, что от одного выстрела будет умирать любой, снимает около 950 очков. лучше всего нанести проклятие "Замедление" на робота, а себе дать "Ускорение" и без остановки вызывать стражей. Каждый из стражей снимает по одной башни. После победы выясняется, что все выходы-то заблокированы и времени вроде как больше не осталось:.БАХ!!! ну вот наверное и все:
Тем временем Сквалл со всей бригадой уже в Саду. Тут полный переполох. Все куда-то бегут, что-то делают, короче полный ХАОС! Дело оказывается в том, что какой-то Главный Садовник НОРГ поднял на восстание часть студентов, и теперь все разделились на две стороны. Ну мы конечно на стороне Сида. За это на нас нападают все насекомые. Что бы найти Главного Мастера нужно оббежать все комнаты в главном холле, те, что находятся по кругу. После того, в холле мы встретим КЗУ, которая подниматься на лифту, ну и мы конечно вслед за ней. А ракеты тем временем летят. КЗУ сказала, что Мастер у себя в кабинете. Поднимаемся на лифте, мастеру подъясняем ситуацию, так мол и так, каюк всему надо драпать! Мастер старый маразматик не хочет ни в какую, он рассказал что-то о системе спасения, но что это конкретно он не знает. Он дал мне ключ, с помощью которого можно спуститься в подвал. Вставили, поехали, приехали, застряли, теперь своим ходом, все вниз и вниз. У здешних монстров можно кое что интересное вытянуть, так что не зевай. В конце концов мы попадем в комнату с огромной колонной посреди поднимемся по лестнице на этой колонне, подниматься нужно только одному, лестница не выдерживает и падает. Мы тоже там какой-то пульт, он что-то запускает. Спустились, дальше слезаем еще ниже, лестница находится возле лампочки, её трудно не заметить. Спускаемся, нажимаем пору кнопок и О ЧУДО, мы нашли снова какую-то хрень, которая вылетела наверх, подхватив с собой Главного Мастера. А ракеты летят: это оказывается не система защиты, а эта штука может летать, и как всегда в последнюю минуту мы убегаем от ракет. После того, как мы полюбовались пейзажем снаружи, мы поднимаемся на балкончик и видим, что сейчас врежемся в город, а Авось пронесет, давим на все подряд. Гыыыы пронесло, теперь мы будем дрейфовать, а мне можно
побездельничать, пока летающая соусница научится управляться.
Прошло несколько дней, мы плыли и плыли, делать было нечего, всех монстров мы уже вынесли, ни единой живой души не осталось. Риноа попросили меня сделать ей экскурсию по саду. Пробежав по этажу и выйдя в холл, мы встретили КЗУ, она сказала, что нас в подвале ждет Главный Мастер СИД. Как только мы спустились в подвал, откуда не возьмись появился Зелл. Скажу сразу, что лучше бы было проверить привязки. Ну так вот, послышались оскорбления, крики и звуки похожие на звуки борьбы. Вдруг в нашу сторону полетела тушка Главного Мастера, этот мужик в панамке обращается с ним грубо. Это кто-то типа шестерок главного Мичурина. Этот Мичурин - такое чудо-юдо-рыба-кит, что я аж афигеваю. Эта уродливая образина начинает наезжать на нас, что мы типа виноваты, что колдунья собирается разнести всю эту соусницу на колесиках. Ну короче он погрозился завалить нас. Тактика убийства Главного Садовника НОРГА довольна проста. Главное, что бы в отряде был кто-то, кто умеет использовать предметы. Это нужно для того, что бы он смог вылечить воина, так как нужно очень часто использовать анти-магию, точнее сказать нужно что бы заклятие анти-магии было постоянно наложено. Это можно сделать с помощью КАРБУНКУЛА. Боковые фонарики нужно постоянно атаковать, но только в рукопашную, они имеют полную защиту от какой -либо магии. После того, как защита разрушится станет намного легче, потому что будет отниматься порядка 30% больше жизни, но НОРГ начнет использовать магию и ПСИХО-УДАР это не магия, так что готовьтесь подлечивать. Да, не забудет вытянуть нового стража)))).
НОРГ повержен, нужно разыскать Главного Мастера. По пути в лазарет, где он находится можно сыграть пару партеек в карты. Поведав Главного Мастера возвращаемся в холл. Опять наша старая знакомая КЗУ, сообщает о приближении корабля врагов, мы бежим на балкончик на втором этаже, ну да, так оно и есть. Корабль колдуньи приблизился к нам, трое человек спустилось на борт, они искали ЭЛОН, эту девочку из моих снов. Мастер сказал, что она где-то в Саду, я должен её найти. Немного поплутав по Саду, я заглянул в библиотеку, вот она, видит и чего-то там читает, в разговоре я узнал, что это она заставила нас попадать в мир снов, и её это зачем-то нужно, и похоже, что только я могу ей помочь.
Снова дни безделья, и снова мой покой потревожила Риноа, ей снова вздумалось погулять по саду, и я снова потенциальная жертва. Лишь только мы вышли, как вдруг я услышал голос Главного, он был встревожен, еще бы мы ведь сейчас врежемся в Горизонт Рыбаков. Моя задача заключается в том, что бы я с Зеллом и Риноа спустились в город и принесли извинения. Этот город выглядит довольно убого, и даже жилище мэра города больше похоже на хижину дяди Тома. Мэр не очень-то дружелюбен, конечно, для такого тихого и спокойного городка, армия наемников, это слишком. Лучше нам отправиться в Сад, тем более, что Мэр пообещал помочь нам разобраться с управлением Сада. Как только мы отошли от дома Мэра, послышались звуки стрельбы, это Галбадианские солдаты, они напали на город. Мэр и его жена прибежали и начали винить во всем нас. И в добавок ко всему Мэр решил поговорить с лидером: нужно бежать и спасать этого старпера: на лужайке, солдат в красной форме разговаривал с дедом, он спрашивал у Мэра, что-то об Эллон, похоже она представляет ценность для колдуньи:но они же её уже забрали, ни чего не понимаю, но времени на раздумье нет, как бы мне не хотелось, но нужно спасти деда. Один офицер и двое рядовых - это пустяк, а вот после: здоровенная машина, тактика: поставить на всех защиту и шмалять по роботу стражами, не забывай, у него всего 6000 жизней, успей остановиться и добить гада мечем.
Ура-ура, враг повержен, а из упавшего в океан робота выползли наши друзья. Ну что по пиву?
А в саду новость, меня повысили в звании, теперь я командир. Теперь я забочусь о всех и каждом. А начну я пожалуй с Сельфи. Она какая-то расстроенная. Она находится около сцены, в простонародье "Четверка". Подбодрить мне её не удалось, но зато Ирвин её взбодрит.
За моей спиной готовился злобный замысел, группа народной самодеятельности, во главе с Сельфи, затеяли концерт. можно сочинить довольно милую мелодию, поэкспериментируйте.
Концерт прошел удачно, все фальшивили, еще эта девчонка все время приставала.
На следующее утро была запланирована поездка в Баламб.
В городе Галбадия!!! Вот это да. И в внутрь нас не пускают, что делать???
А ни чего делать не придется, Зелл как всегда проявляет свою неслыханную наглость, вешает охраннику лапшу на уши, типа мы тут живем и кое что знаем об Эллон, но расскажем это только начальнику. Так, теперь нужно сказать начальнику, что он козел, и нам слишком тесно в этом городе. Спускаемся внутрь города, затем поворачиваем направо, там у ворот стоят двое перцев, подходим к ним и начинаем сказку про белого бычка. Во внутрь нас пока не пускают, мы должны найти капитана, который судя по всему где-то дрыхнет. Пошатавшись по городу, и переговорив со всеми, кто только может говорить, мы кое что выяснили: капитан поймал рыбы, затем приготовил ее на кухни у матери Зела, ну а затем судя по всему сожрал её и улегся спать. Вернувшись к дому командира, я решил соврать, и сказал, что мы вроде как нашли вашего капитана. На что охрана сказала нам взять собаку на пристани (это направо и прямо) и найти капитана с её помощью. Собака привела нас на ж/д станцию, в одном из вагонов спал Райн!!! Возле дома мы его нагнали, он вел себя довольно грубо, завязалась борьба. На этого типа лучше всего не применять магию грома, и стражей грома (Квезакотл), а то вы ему добавите очков жизни. Ставим анти - магию и долбим стражами. Не забудьте, у вас в команде должен быть человек, который умеет использовать предметы. В частности зелье. Внутри дома находится командир, это ни кто иной, как:а точнее ни кто иная, Фуджин. Теперь предстоит серьезный бой; Фуджин + Райн. Теперь нужно действовать осторожно. Вам предстоит выбрать что вы будете наносить защиту или анти - магию, потому что, на вас посыплется и то и другое. Фуджин поглощает ветер, поэтому на нее не следует применять, хотя её у вас и так нету. А вот Фуджин таит в себе стража, не забудьте его вытянуть. Далее без перерыва кидайте стражей, все равно знаний вам не прибавят, зато ваши герои не попадут в нокаут. Еще одна интересная особенность, если в живых остается один герой, и он женского пола, то Райн вас не тронет, он будет стоять и просто подлечивать себя. После победы, пораженные Райн и Фуджин сказали, что они работают не на колдунью, а на Сейфера, и он им приказал найти Эллон, вот и все. Нам тут больше делать не чего. Город освобожден, мир и порядок восстановлены.
Далее по курсу сад Трабии. Это сад, от куда родом Сельфи. Особенно важного в этом месте нет ни чего, но в негу нужно зайти, для смысловой связи сюжета. Зайдя в сад, Сельфи сразу побежит вперед, что и понятно. Остальные прибегут позже. Далее нужно идти на баскетбольную площадку, это вперед и налево до упора. Там состоится очень длинный и нудный разговор о стражах, о колдуньи, которая оказывается была няней всех наших героев, что все они жили в одном приюте, но забыли об этом, т.к начали использовать стражей, а они отрицательно влияют на мозг, ну и все в этом духе.
Следующий пункт назначения: маяк на южной части карты. Это строго на юг, посередине. Кстати, около сада Трабии, есть лес чокобо, там можно, а точнее очень желательно поймать одного чокобо (подробнее в разделе "мир чокобо"). Честно говоря, вы не попадете к маяку, по пути встретится сад колдуньи, с которым мы вступим в бой.
Сначала, как полагается хорошему командиру, нужно отдать приказы: приготовиться к обороне
собрать свою команду
позаботиться о младших студентах
спрятать все хот - доги в тайном месте и не отдать их врагу.
В саде началась суматоха. Все силы брошены на защиту, во главе одного из отряда стоит Зелл. Я сформировал 2 команды. Зелл, Сельфи и Риноа - это одна команда, а все остальные со мной. Зелл зачем-то попросил у меня кольцо, не то, что оно мне очень дорого, просто красивой кольцо со львом, ну пусть носит пока. Но на самом деле у него очень корыстные цели: он хочет сделать такое же кольцо для Риноа. Ну дак вот, первая команда побежала в Квад, что бы предотвратить проникновение противника, в это самое время, сад врага протаранил нас в бок, откололся кусок земли, на котором стояла Риноа, и она полетела вместе с ним, но успела зацепиться, метров через 5. так просто до нее не добраться, нужна помощи Сквалл.
Противник начал действовать довольно оперативно, он начал атаку со всех сторон. В классной комнате остались дети, нужно им помочь, а Риноа подождет, не одна она в опасности. В классе, через окно влетели 3-ое солдат, вполне обычные, пара пустяков, но не для детей.
Тем временем, наш сад продолжали таранить, большее количество сил были потеряны, многие ранены или убиты. Кругом валяются раненые, нужно отправить всех пострадавших в лазарет. Но сперва нужно предпринять меры, по спасению сада. Наш пилот тоже сможет протаранить сад колдуньи, а мы тем временем проникнем во внутрь для контр атаки. В классной комнате осталось несколько детей и один из студентов, я им приказал идти в лазарет. Начались сотрясения: похоже мы протаранили их. Но вот черт, один из младших студентов потерялся. Поищем его около балкона, это за классом. Ну точно, он там сидит и кричит. Вдруг от куда не возьмись появился: появился какой-то дядька, верхом на метле. И он как-то странно себя ведет, как-то агрессивно, кидается не дает уйди, тогда нужно нажать на кнопу аварийного выхода, мы вместе с ним вываливаемся из сада, и повисаем на тросе, где я ему отвешиваю тумаков. Вот как раз на этой самой штуке я и спасу свою подружку. Спасение прошло успешно, мы приземлились около сада. Внутри нас уже ждали. Я взял с собой двух человек и мы пошли искать себе приключение. Внизу все двери (нужные), закрыты, поднимаемся на второй этаж. О, да тут вся моя родня: Фуджин и Райн. На этот раз мы драться не будем, они нас пропустили без лишних слов. Пройдя мимо Райна, в одной из комнат мы встречаем студента, который даем нам ключ №1. спускаемся на 1-ый этаж, идем налево, открываем дверь, которая раньше была на замке. Там есть еще одна дверь, в ней еще один студент с ключом №2. берем ключ и выходим в главный холл. Поднимаемся на 3-ий этаж, потом все прямо-прямо и прямо, спускаемся на 1-ый этаж. Вот оно, в главном холле, сидит "Цербер" очередной страж. Очень сильный противник. Но победить его можно:
Сначала вам нужно определить, какую тактику выбрал сам Цербер. Это либо магическая, либо физическая. Если он нанес на себя заклинание утроение, то значит магическая, и побить его будет не сложно, но если он применяет землетрясение, то скорее всего он хочет применить физическую расправу. Ставим на всех анти - магию, с помощью стража, что бы не терять время. Да и еще, во время серьезных битв не полагаетесь на дружественную магию, лучше использовать супер - зелье. Не применяйте не ветер не молнию. Из стражей лучше всего применять Дьявола и Сирену. Они оба ни стихийные и поэтому отнимают именно у Цербера довольно много жизней, порядка 1500~2000 за раз. Всё, другая тактика вас просто не спасет, а так вы получите еще одного довольно сильного стража, который наносит заклинание утроение.
Далее наш путь пролегает налево, там находится последний ключ, он от подъемника, который ведет в комнату к Колдуньи. Подъемник находится на 2-ом этаже, налево. Сразу направо, есть сохраняла, сохранитесь и верните Чокобо, может он чего полезного нашел, да и так поможет. Этот бой очень сложный:
А сложный он тем, что придется следить за всеми бойцами. Сейфер чередует магические атаки и атаки своим мечем. Так что выбирайте. Лично я выбрал защиту. Потом проверьте его на уязвимые места. Уязвимое место - Дьявол. Короче тактика простая до жути: ставим защиту, выбираем Дьявола, лечим героев. Можно попробовать замедление, иногда срабатывает. После поражения, Колдунья как бы проваливается. Она находится в большом зале, на 2-ом этаже. Спускаемся на лифте, и идем вперед, потом поворачиваем направо. Заходим в аудиторию. Вдруг с потолка, как спецназ падает колдунья, да впечатляет. Подходит на полусогнутых и Сейфер. Предстоит финальная битва. Сейфера мочим по той же программе, но только ставим "отражение". Стражи, стражи и еще раз стражи. Как только Сейфер повержен, в бой вступает колдунья, без всяких предупреждений. Тут будут посложнее. Дело в том, что это первый противник, у кого есть мозги. Она видит, кто использует какую магию. В вашем бою должны быть двое основных человек: один со знанием использования предметов, другой с Дьяволом. Здесь вам предстоит научится быстро искать нужный предмет. Два самых нужных - это супер - зелье и лекарство. Лекарство помогает от проклятий тьмы. Иногда колдунья может наносить и на себя "отражение" немедленно снимайте. Не плохо было бы поставить ускорение, очень хорошо помогает, да про цербера не забывайте, тут время играет против вас. Под конец битвы, колдунья заметно сбавляет темп, вот тут - то и нужно приложить все силы, и в атаку, еще пару ударов, и от колдуньи останутся одни уши:
Яркая вспышка, колдунья падает, Сейфера вообще выносит, он оказывается внизу. К нему бежит Риноа, похоже ей его жалко. Опять вспышка: Сейфер встает и уходит, а Риноа падает без сознания. И колдунья тоже встает, и так приветливо говорит, всех по именам называет. Зоопарк какой-то. Больше всех пострадала только Риноа, я бы сказал, что пострадала только она. Возможно это прокляните колдуньи, может она умрет::.

Disc #3
Продолжение сюжетной линии. Риноа лежит в лазарете, она все еще без сознания. Я стою около нее: Квистис по внутренней связи просит подняться на капитанский мостик. Она сообщает мне, что Эдеа, а теперь уже судя по всему Матрона, находиться в своем доме, который приют, около маяка. Зайдя в бывший приют, от которого остались одни руины, мы сразу встречаем всех остальных, ведь они тоже воспитаны Матроной. Войдя в приют, мы встречаемся в Сидом. Перекинувшись с ним парой слов, спускаемся к морю. Вот и наша недавняя вражина. Матрона объяснила нам, что в нее вселился злой дух колдуньи Ультимеции, и она не могла контролировать свой разум. Пытаясь уйти, меня останавливают, что бы услышать продолжение истории. Вернувшись в сад, нужно сделать объявление по внутренней линии, и объяснить всю ситуацию. Да, не плохо было-бы навестить Риноа. Подойдя к её постели, разум помутился, и мы перемещаемся в мир снов. Снова Лагуна. Сцена №12 "Смерть принцессы" принцесса готова! Рыцарь готов! Пошел дракон! Дракон-то пошёл, но только не тот, который нужен. Дракон оказался настоящим, ну все конечно побежали, что есть сил, даже кое кто попрощался сомной. Я один на один с драконом. Будем выпутываться сами, с помощью этого самого старинного меча. Типа дуэль, как всегда попыток бесконечно, да и тактика до жути тупая. Защищаемся, бьем и снова защищаемся, потом делаем ноги, пока дракон не успел опомниться. Но дракон снова нас находит, наверное по запаху. Но теперь с нами наши друзья, оп, прям задницей упал. Проверяем еще раз привязки, и вперед. Для поражение этого гада нужно всего на всего один страж, Дьявол, ну можно еще иногда Шиву использовать, да дракон любит еще иногда царапаться, так что зашита не повредит. С возвращением из мира снов! Похоже Эллон должна знать, что случилось с Риноа. Может Эдеа знает, где сейчас находятся эти "Белые Семечки"? Эдеа и в правду кое что знает, она сказала примерное местонахождение корабля, и еще написала письмо, с которым нас примут там с радушием. Наш новый маршрут: скопление островов около острова СЕНТРА, это на северо-северо-восток, от маяка. Они находятся как бы внутри буквы "С". На корабле нас встретили довольно холодно, даже попросили удалиться. Идем в каюту капитана, это строго направо. Там прочитав письмо Матрона, капитан подобрел, и стал более лоялен. Ближе к теме: где Эллон? Как её тут нет?! А куда ты сукин сын её подевал??? Оказывается, на них напали Галбадинанцы, в их сражение потом еще и флот Эстар вмешался, и потом Эллон перешла ни их сторону, при чем добровольно. Наш следующий пункт назначения - Эстар, но вот только туда так просто не добраться, этот город скрыт от всех, что бы туда попасть, нужно сначала отправиться в "Горизонт Рыбаков", а от туда идти пешком. Берем Риноа на плечи, и идем по шпалам, опять по шпалам, и идем не одни, с нами вся наша семья, даже колдунья, которая почему-то разучилась колдовать. Формируем отряд и снова топаем прямо, прямо и еще раз прямо. На карте сворачиваем к соляному озеру, это направо. Там чего-то сеттер такой странный дует, и молнии сверкают, вот если сейчас пойдет дождь, то нас всех тут просто засолят, как селедку. Туташние звери очень опасные, эта такие руки-крюки, из под земли торчат, они еще из нас магию сосут, это впервые такая наглость. Короче, Карбункул - это единственная надежда на спасение. Дальше все прямо, пока не дойдем до развилки. Направо пойдешь, Save point найдешь, налево пойдешь, босса найдешь. Босс - это нечто костлявое, что-то вроде отощавшего Дьявола. На него не действует Дьявол, но зато действует Ифрит, да еще как! Не забываем ставить "отражение", а то наш новый друг уж очень любить магией покидаться. Продолжаем свой путь. Снова топаем вперед, как увидим нечто странное, мигающее, останавливаемся, подходим к краю, и наживаем использовать, вдруг появляется дыра, в нее-то мы и полезем. Показывают красивый ролик, что мы едем на каком-то лифте, куда-то. Но вот снова с нами Лагуна. Ситуация простая все трое попали в плен, и теперь их используют в качестве рабочий силы. Ну работать - то нам не хочется, поэтому мы треплемся сначала со всеми, что треплется, а потом, когда все потрепанное уходит, треплемся с Мумбой, потом спасаем офигевшего от ужаса чудилу. Через некоторое время придет солдат, мы его голыми руками (с автоматом), интересно, что это за тюрьма, где заключенные имеют право на ношение огнестрельного оружия? Потом еще двух. Тут наконец прибежали Кирос и Вард. Выбираем проверить еще раз, нам нужна еще минутка, вот теперь все готово, мочим всех, и поднимаемся на лифте. Наверху несколько ученых, один из них, похоже самый умный, в идиотском воротнике, постоянно кричит и прыгает, нервный, псих. Выходим наружу, там говорим с человеком, он сообщает, что в здании находиться Эллон, и что этот ученый, который самый маленький, знает, где она находится. Бежим назад, его уже там нет, он внизу, где раньше были мы. Спускаемся туда, ловим его. Он говорит, что нам нужно в лабораторию. Выходим наружу, садимся в машину. В лаборатории нас уже ждут. Разбираемся с охраной. Внутри есть такая большая дверь, она правда не открывается, но её можно открыть с пульта, он находиться наверху. Садимся в кресло посреди зала, оно нас поднимает к пульту управления, там есть еще охрана. Подходим к правой части пульта, та, что ниже, и набираем там чего-то. Замок открылся. Спускаемся, там, в этой комнате находится маленькая девочка Эллон. Ой! Дядька Лагуна, где тебя носило твою так пере так!... сон обрывается. Нас встречает здоровенная машина, из нее выходит человек, мы из этой чертовой дыры, отведи нас к хирургу, т.е доктору. Ну вот и старый знакомый, все такой же придурок, и музыка такая, шизика. Ну что тут можно сказать? Жить будет, но пить и курить придется бросить, вот такое заключение! Короче мы оставили Риноа на попечение доктора, теперь, мои маленькие любители карт, вы можете рискнуть поиграть с доктором в картишки. Потом можно совершить не большую экскурсию по городу. Загляните в торговый центр, пока на него еще не рухнул самолет. Как вы находитесь по городу, выходите к подъемнику, около него, на пульте вы можете заказать машину, на которой отправитесь к воротам Лунара. К северу от нас находится стартовая площадка под названием, как вы наверное уже догадались "Врата Лунара". Набираем команду смертников, так сказать, фанатов Гагарина, и заходим внутрь, с помощью лифта. Далее следует отсчет 3..2..1..0..ПОЕХАЛИ. Ракеты ушли, можно возвращаться назад, в Эстар. Там нас ждет небольшой сюрприз: такая здоровая хрень, а имя ей "Пандора". Это враг, мы должны судя по всему его обезвредить. Бежим в лабораторию Одина, там нам читаю брифинг, как и где можно проникнуть внутрь. За 20 минут мы должны все сделать, этого вполне достаточно. А тем временем на городу гуляют Галбадианские солдаты, которых не мешало бы порубить. Лифты рубанули, теперь придется добираться до места на своих двух, т.е. шести. Начинаем наш путь от главных ворот, далее бежим на север, по стрелке на тротуаре, затем сворачиваем налево, и видим двух солдат, с ними нужно поговорить, предложить им выпись с вами, потом дать денег и отпустить с миром. Шучу-шучу, ну ты и сам знаешь, что тут нежно делать. Теперь ждем, пока стукнет на таймере 15 минут, потом сражаемся с солдатами, для того, что бы проникнуть внутрь Пандоры. Поднимаемся вверх по лестнице, затем на лифте с номером 01, а затем бежим наверх до тех пор, пака странный робот не выбросит нас наружу. Теперь снова рулит Сквалл. Мы летим похоже на Луну, т.к странный мужик в скафандре очень похож на лунатика, ну как бы там ни было, нас подбирают, мы попадаем в какой-то космический корабль, включают искусственную гравитацию и мы все падаем на пол. Подбираем Риноа и вслед за медиками идем в лазарет, далее в комнату выше, кладем Риноа там и выходи обратно. Возвращаемся в коридор и поднимаемся вверх по лестнице. Поговорив со стоящей у иллюминатора женщиной, бежим вниз и встречаемся с Эллон. Поговорив с ней нужно вернутся в палату к Риноа, но с ней что-то уже не так, от нее все летаю в сторону, и даже меня шмякнуло об стенку. Тогда хоть проследим за ней. Риноа снимает защиту со саркофага Адели, но это всего первый замок, второй находится на самом саркофаге. Риноа выходит в открытый космос и направляется к нему. Глядя на монитор наконец-то становится понятно, что на луне живут вовсе не Лунатики. Нужно спасти Риноа, прежде чем её снесет поток монстров с Луны. Бежим в комнатку, от куда можно выйти в открытый космос (она напротив иллюминатора), в шкафчике берем скафандр и бежим к шлюзу. После нескольких минут становится понятным, что так мы наружу не выйдем, придется вернуться назад. В комнате управления видно, что поток монстров отбросил Риноа далеко в космос. А тем временем этот самый поток добрался и до нас и нужно немедленно покидать станцию, а не то нас смешают вместе с космическим мусором. В спасательной капсуле Эллон отправляет меня в сознание Риноа. Система жизни обеспечения подошла к 0, но она все еще жива. После того как я оказался в космосе, я сразу увидел Риноа, нужно не пропустить её мимо себя и не дать ей пролететь мимо. После того как я поймал Риноа, передо мной встала другая задача: вернуться домой, болтаться в космосе я не очень-то хочу. Тут от куда не возьмись, появился космический корабль - "Рагнарек". Вот туда-то мы и направимся. Сразу сохраняемся. В корабле оказывается кроме нас есть еще несколько пассажиров, а точнее 8 кровожадных монстров, которых нужно убивать по парам, в противном случае они оживаю. Ну побегайте от них немного, и сами узнайте где какой))))). После удачно победы направляемся к панели управления, она находится на втором этаже. Там с нами на связь выйдет ЦУП, они нам помогут посадить эту штуку на землю. А тем временем посмотрим и послушаем приятную музыку - это первые слова в этой игре. Ученые на земле забирают Риноа с собой. Идем обратно на корабль, в компьютерный зал на нижнем ярусе. Там ко мне присоединяются осе наши друзья. Сельфи осваивает управление машиной. Все бы хорошо, но чего-то не хватает. Не нежно было отпускать Риноа. Нужно её вернуть! Летим к месту под названием "Sorceress Memorial" там ученые любезно отдают нам Риноа. И вот мы снова все вместе, не плохо бы отметить:. Теперь нужно вернуться в дом Эдеи. Вслед за Анджело, мы приходим к цветочному лугу, там наверное где-то и коровки пасутся. Идиллию нарушает Зелл, он говорит, что пришло письмо, с подписью от Кироса. Нам нужно в президентский дворец. Значит обратно в Эстар. Бежим все время прямо, возле поломанной площадки поворачиваем налево. Внутри дворца нас встречает президент - Лагуна. Тот самый. Прослушиваем брифинг, и вперед. Да и еще кое что. Нужно заглянуть еще в пару мест. (это не обязательно) На северо-востоке континента Сентра находится нечто напоминающее пирамиду, направляемся туда. В нутрии мы можем получит 2-х стражей. Бежим вверх по лестнице, вытаскиваем глаз из статуи и поднимаемся еще выше. Там есть вторая статуя, ей всовываем глаз, появляются цифры, люди страдающие плохой памятью могут их записать. Теперь идем к первой статуи, вставляем оба глаза, набираем код и о чудо сим-сим откройся и дверь открывается. Там стоит здоровенный мужик на коне - это и есть первый страж. Его нужно побить, это не составит особого труда. А в замен он обещает помогать нам время от времени, его появление приносит нам победу. Потом нам придется долго и мучительно бегать в поисках гномов. Эти маленькие существа довольно опасны, один удар которых убивает любого (если конечно они успеют дойти). Дьявол - вот кто вам поможет - это наш козырь. Всего нужно убить порядка 18 гномов, потом появиться их главный, он раза в 3 больше своих подданных (король ведь). К сожалению, Дьявол тут не поможет, но нас и не убьют с одного удара. Придется пользоваться обычными стражами. Всего нужно сбить 10000 хит поинтов. Потом по желанию можно добыть еще одного стража - Кактуса, на острове который находится на юго-востоке карты. Маленькие кактусы очень трусливы и постоянно сбегают, оно и понятно, за каждого убитого дают аж 20АР, а помирают они от одного удара. Большого кактуса убивать придется ооооооооооочень долго, хотя он не так уж и силен, но его удар "10000 игл" убивает любого. Теперь можно и в путь дорогу. В точке "Tear"s Point" находится Лунатик Пандора. Врываемся туда на нашем корабле и сразу в атаку. Два наших старых друга Райн и Фуджин, тут нужно действовать быстро. Вызываем Дьявола, и пару других стражей, кто там у вас с самым высоким уровнем? Проигравшие бегут с поля боя. Мы же бежим дальше. Спускаемся на лифте 01, а потом поднимаемся на лифте 02, далее по знакомому маршруту, вот толь теперь с этим роботом нам придется драться. Дьявол - Квезакотл - Шива - вот формула успеха. Дальше нам предстоит бой с Сейфером. В самом начале появляется ОДИН, казалось бы он сейчас его порубит в капусту, а нет, все совсем не так, Сейфер разрезал его на 2-ое. Дальше мы сами. Если есть "Темная сторона", то не нужно ей пренебрегать, стражи, магия все и дет в ход, главное посильнее. Через какое-то время с неба падает тот самый мужик, только теперь немного усовершенствованный, с четырьмя руками, и способностью наносить 4 вида различных удара. После победы, Сейфер не погибает, он встает и прихватив с собой Риноа идет по направлению к Адели:.

Disc4
И так, вставляем в привод последний диск, который, кстати, проходится на одном дыхании, максимум на двух. Весь диск нам предстоит шариться по замку колдуньи и всячески портить нервы тамышнем> обитателем.
Бежим вниз от того места, где мы сражались с Сайфером и карабкаемся вверх по лесенке справа. Взбегаем по стреле небольшого крана и идем по карнизу направо. Теперь наверх - к центру саркофага Адели. Перед входом можно сохранить игру в Save Point, а затем нам предстоит сражение с бывшей правительницей Эстара. Адель постоянно кастует на нас мощные заклинания Quake, Meteor, Ultima, да и обычные ее атаки, наподобие Energy Bomber, сносят больше тысячи хит-поинтов за раз, но основная проблема заключается в том, что в ответ мы не можем призывать GuardianForce и использовать какую-нибудь серьезную магию из боязни повредить Риноа. Хватает и того, что периодически на поле боя появляется Gilgamesh, после чего Риноа получает вместе с Аделью примерно по 3000 хит-поинтов> урона. Что остается? Постоянно подлечивать Риноа и бить волшебницу обычными атаками и направленной магией.
После того как мы одерживаем победу, появляются Эллона и Лагуна и начинается сжатие времени. Долгий полет-падение в никуда наконец-то заканчивается, и мы оказываемся в коридоре перед двумя десятками Save Point`ов. Первый из них настоящий - сохраняем игру и готовимся к бою с многочисленными отражениями одной и той же волшебницы. Большинство из них не представляет серьезной опасности - две-три тысячи хит-поинтов сносятся за несколько наших атак, мираж тает, и мы получаем в награду Ultima Stone. Однако некоторое время спустя перед нами предстает последнее воплощение. Запас жизненных сил у этого существа резко возрос, а его контратаки сносят у наших персонажей порядка 1500-1800 хит-поинтов. Призываем Diablos и других Guardian Force для того чтобы побыстрее с ним покончить и морально готовимся к тому, что напоследок на нас обязательно скастуютUltima Бой заканчивается, и мы оказываемся... в приюте. Заходим в дверь справа, бежим наверх и спускаемся к морю. Подходим ближе к воде, выкачиваем магию из Draw Point и бежим по звеньям одной из гигантских цепей, удерживающих замок на земле. Перепрыгиваем к дальней двери-порталу, заходим в нее - и через мгновение уже оказываемся где-то в Эстаре. К северо-западу от нас находится Chocobo Forest - небольшой круглый лесок, резко выделяющийся из всего окружающего ландшафта. Получив чокобо, мы отправляемся к континенту Centra. Эта замечательная птица способна бегать по мелководью, так что проблем во время путешествия возникнуть не должно - достаточно лишь обогнуть побережье Эстара, и мы у цели. "Рагнарек" находится в пустыне западнее острова Cactaur (на карте это место обозначено красной точкой).
Добравшись до более современного средства передвижения, мы прощаемся с чокобо.
Мы вновь оказываемся у цитадели Ультимеции - на этот раз справа от цепи появляется еще одна дверь. Бежим наверх, сохраняем игру в Save Point и выкачиваем из Draw Point магию Flare. Как только мы переступаем порог замка, многочисленные прислужники Ультимеции лишают нас практически всех способностей. Теперь мы не сможем использовать команды Item, Magic, GF, Draw, Command Ressurection, Save, и так будет до тех пор, пока мы не победим засевших в замке монстров - одного за другим. Ограничения действуют лишь на территории цитадели, поэтому категорически рекомендуется время от времени выходить наружу и сохранять игру в. Разделяемся на два отряда. Отряд №1 будет сражаться с монстрами, и в него должны входить самые сильные бойцы во главе со Скволлом. Отряд №2 будет время от времени помогать нам в решении тех головоломок, где требуется одновременное участие сразу двух групп людей. Мгновенно переключить управление с одного отряда на другой и поменять отдельных членов можно с помощью так называемого Party Switch Point - зеленого светящегося круга, который будет попадаться нам во многих помещениях замка.
Первый босс - Sphinxara - поджидает нас в главном холле. Бьем его обычными атаками и по окончании боя открываем команду Magic. Поднявшись вверх по лестнице, сворачиваем направо и выходим из главного холла. Спускаемся вниз и идем прямо в дверь. Мы оказываемся в картинной галерее. Нужно, не торопясь изучить ВСЕ картины, висящие на стенах первого и второго этажей за исключением большого полотна слева от входа. Его нужно оставить напоследок. Суть головоломки заключается в том, что нам нужно будет ввести названия картин, на номера которых указывают стрелки гигантских часов на полу первого этажа: VIVIDARIUM, INTERVIGILIUM, VIATOR. В итоге мы получаем название большого полотна - In the Garden Sleeps a Messenger - а в качестве награды на лестнице появляется очередной босс. Trauma недолюбливает магию стихии Air, поэтому кастуем на него Tornado и по окончании боя открываем команду Draw. На первом этаже картинной галереи имеется еще одна дверь, выходим в нее и спускаемся по лестнице в подвал. Заходим в левую дверь, выкачиваем магию Full-Life из Draw Point и берем из руки статуи ключ Prison Key. Тут же появляется босс - Red Giant (30000 хит-поинтов и фантастическая защита от обычных атак). По большому счету это относится и к магии... но есть одно приятное исключение - у Red Giant можно выкачать заклинание Demi, которое великолепно действует на своего бывшего владельца. Так, собственно, и поступаем. Поначалу Demi сносит порядка 8-9 тысяч хит-поинтов, затем по мере уменьшения общего числа хит-поинтов эффективность падает, но все же довольно скоро бронированный гигант оказывается поверженным. Открываем команду GF и, отперев ключом дверь камеры, возвращаемся в главный холл. Теперь мы заходим в дверь сразу за главной лестницей. Пробираясь по гигантской люстре, мы внезапно понимаем, что падаем... и мгновение спустя оказываемся на полу нижнего яруса. Открываем люк и по винтовой лестнице спускаемся в винный погреб. Выкачиваем заклинание Aura из Draw Point у бочек и присоединяем магию Firaga к Elem Atk и Thunderga к Elem Def. Следующий босс - Tri-Point - уже ждет нас.
Весьма разумный тип - мало того что догадался оккупировать винный погреб, так он еще и отвечает на любую атаку своим Mega Spark, который сносит у персонажей по 1-2 тысячи хит-поинтов. Вернее, сносил бы, если бы мы не озаботились заранее поэкспериментировать с magic junction. Призываем Bahamut и по окончании боя возвращаем себе ressurection ability. Выбираемся из подвала и заходим в дверь прямо. Слева от фонтана находится Draw Point с магией Slow. В следующем зале находится орган. Заправляемся магией Dispel в Draw Point слева от него и поднимаемся вверх по лестнице справа. Как только мы начинаем идти по мосту, с расшатанных досок падает вниз ключ. Как только это произойдет, возвращаемся к ведущему в винный погреб люку и выходим из этого зала через дверь слева. Идем вниз по коридору, затем направо - и вот мы уже в главном холле. Вновь поднимаемся по лестнице, выходим через правую дверь, спускаемся вниз, проходим через картинную галерею и вновь спускаемся вниз в подвал. В воде лежит ключ Armory Key, который мы незадолго до этого так удачно уронили. Переходим через мостик и подбираем его, а затем открываем правую дверь. Заправившись магией Ultima из Draw Point, отправляемся знакомиться с Gargantua. Первая ипостась его представляет собой Vysage, разве что здоровья у нее теперь прибавилось. Кастуем Holy, призываем Alexnder и получаем в итоге "полную" версию босса и получаем возможность открыть Limit Break Итак, теперь нам понадобится помощь второго отряда. Возвращаемся к лестнице, ведущей в подвал, и встаем в круг Party Switch Point. Дабы избежать долгого перераспределения всех Guardian Force и постоянных стычек с врагом, снабжаем любого из членов отряда №2 GF Diablos с его способностью Enc-none. Поднимаемся вверх по центральной лестнице, сворачиваем налево и выходим из главного холла. Путь у нас теперь только один. Бежим налево, спускаемся вниз, переходим по длинному коридору в следующий зал и оказываемся перед Party Switch Point, который находится прямо на платформе подъемника. Переключаемся на первый отряд. Поднимаемся по лестнице слева, выходим из зала и бежим налево до тех пор, пока не окажемся на второй платформе. По дороге нам попадается Draw Point с магией Cura и Save Point, которым мы, увы, пока что не можем воспользоваться. Срабатывает механизм, и второй отряд поднимается на верхний ярус (если этого не произошло, необходимо еще раз просмотреть все полотна в картинной галерее). Бежим налево, поднимаем с пола Floodgate Key и выкачиваем из Draw Point магию Curaga. Теперь нам придется еще раз провернуть фокус с подъемниками, для того чтобы второй отряд получил возможность вернуться в подвал. Подходим к рычагу, находящемуся возле левой двери, отпираем его ключом и затем поворачиваем. Вода ушла. Возвращаемся к фонтану, который находится перед органным залом, и берем из него Treasure Vault Key. Переключаемся на первый отряд. Бежим вниз из комнаты с подъемниками. В длинном коридоре, озаряемом вспышками молний, есть еще одна дверь слева посередине. Отперев ее ключом, мы выкачиваем магию Holy из Draw Point и решаем очередную головоломку. Для того чтобы появился босс, нужно открыть все крышки сундуков. Мысленно нумеруем их от 1 до 4 слева направо и открываем в следующем порядке: 3, 1, 4, 2. Catoblepas недолюбливает магию стихий Earth и Water, поэтому наиболее эффективными оказываются атаки Leviathan и Brothers. По окончании боя открываем command abilities и возвращаемся в главный холл. Переключаемся на второй отряд и возвращаем его в главный холл. Проходим через дверь сразу после центральной лестницы и благополучно сваливаемся с люстры на нижний ярус. Справа находится Patry Switch Point. Переключаемся на первый отряд, поднимаемся вверх по лестнице и становимся на люстру. Поскольку кто-то из второго отряда добросовестно топчется на потайной пластине, она и не думает падать! Переходим на другую сторону и на балконе встречаем очередного босса. Krysta - противник уже вполне серьезный, поэтому Leviathan`овская команда recovery окажется как нельзя более кстати. Бьем его всеми подручными средствами, готовясь напоследок к Ultima. Возвращаем себе команду Item, выкачиваем из Draw Point магию Meteor и идем в комнату с органом. Поднимаемся вверх по лестнице справа и на этот раз переходим шаткий мостик до конца. Заходим в башню, начинаем подниматься вверх по спирали, через некоторое время видим гигантский маятник. Перепрыгиваем на него и, перелетев через пропасть, оказываемся у противоположной стены башни. Через проход в стене выбираемся на разрушенный балкон и встречаем Tiamat. Самый сильный из восьми боссов способен снести 7-8 тысяч хит-поинтов за одну атаку (сам тянет на 90000 хит-поинтов). Призываем Cerberus, кастуем на всех персонажей Regen и Shell, а затем начинаем упражняться в использовании прикладной магии на Tiamat: кастуем Flare, Meteor, Ultima. Aura тоже можно не жалеть: если Скволлу удастся использовать Lion Heart, бой закончится очень быстро и без потерь. Открываем команду Save и готовимся к последней решающей битве.Впрочем, помимо Ультимеции есть еще одно создание, с которым мы не успели познакомиться - Omega Weapon, который почти непобедим. Спускаемся к подножию башни, сохраняем игру и бежим к фонтану. У каждого персонажа должно быть 9999 хит-поинтов. Готовим запас Hero (при необходимости можно пожертвовать картой Laguna`s Card, переработав еще через Card Mod меню). Присоединяем 100 Death к Stat-Def каждого персонажа. Усиливаем параметр Spd, по возможности даем персонажам способности Initiative и Auto Haste и обязательно Revive и Recover. Оружие Скволла должно быть проапгрейдено до Lion Heart. Когда все приготовления будут закончены, переключаемся на второй отряд. Возвращаем его в главный холл, поднимаемся вверх по лестнице и выходим через правую дверь. Теперь нам нужно спуститься вниз, встать в левом нижнем углу экрана и потянуть за трос. Под потолком зазвонит колокол, и у первого отряда будет одна минута для того чтобы зайти в комнату с органом и начать бой с Omega Weapon. Используем Recover и Revive, с самого начала боя беспрерывно расходуем Hero на всех персонажей, кастуем Aura на Скволла, в надежде на то, что Lion Heart все-таки сработает. Мы возвращаемся в башню. Теперь нам нужно подняться на самый верх в комнату с часовым механизмом. Выкачиваем магию Stop из Draw Point, бежим вниз и перебираемся по стрелкам гигантских часов на узкую металлическую лестницу. Спускаемся. Под циферблатом часов находится еще одна лестница. Наши герои оказываются напротив часовни. Сражение с Ультимецией начинается с неприятного сюрприза - противников она выбирает себе сама. Это означает, что на месте любимого прокачанного персонажа запросто может оказаться кто-то еще. К тому же времени на то, чтобы перераспределить Guardian Force магию, у нас тоже не будет. В случае гибели персонажа, через какое-то время к нему на смену приходит другой. Само сражение будет состоять из четырех этапов, следующих один за другим, без остановки. Итак, первая ипостась Ультимеции особой опасности не представляет. Худшее, что она может совершить - это атака Mael Strom, которая сносит у персонажей по 4-6 тысяч хит-поинтов. Этот бой нужно использовать как подготовку к дальнейшим испытаниям. Призываем Cerberus, кастуем Regen и Shell на всех членов отряда и готовимся к встрече с личным Guardian Force Ультимеции - Greiver (порядка 150000 хит-поинтов, выкачивает магию и сразу же использет ее, обожает заклинание Gravija). Хороши все Guardian Force, за исключением Diablos, Brothers и Doomtrain. Вскоре Ультимеция приходит на помощь своему любимцу и объединяется с ним. В довершение всего к получившемуся в результате слияния монстру добавляются два Helix`а - маленькие такие летающие червячки. Продолжаем призывать Guardian Force, кастуем мощную боевую магию трижды за ход и в полной мере используем Break Limits. Тандем Ultimecia+Greiver постепенно теряет хвост и другие части тела и под конец разваливается, а Ультимеция предстает перед нами в своем истинном обличье. Самая мощная атака в игре - Hell`s Judgment - теперь направлена против нас. В результате у каждого персонажа остается жалкий 1 хит-поинт здоровья, что в сравнении с 250000 Ультимеции смотрится весьма и весьма блекло. Когда же волшебница начинает вытягивать Apocalypse, нужно в спешном порядке исполнить две вещи: подлечить всех персонажей до максимального уровня и скастовать Shell, потому как грядущая атака грозит 7000 хит-поинтов урона; вытянуть как можно больше этой мощной магии у Ультимеции и затем показать ей, что такое девять апокалипсисов подряд. Помимо этого остается еще и Lion Heart Скволла и Guardian Force.
...Заблудившись в бесконечной пустоте, наши герои не могут вернуться назад. Вспомнить наставления Лагуны удается лишь Риноа - в бездне времени и пространства она находит Скволла, и все в мире возвращается на круги своя. Стоит просмотреть титры до конца - ролик еще не закончился...

К северу от нас находится стартовая площадка под названием, как вы наверное уже догадались "Врата Лунара". Набираем команду смертников, так сказать, фанатов Гагарина, и заходим внутрь, с помощью лифта. Далее следует отсчет 3..2..1..0..ПОЕХАЛИ. Ракеты ушли, можно возвращаться назад, в Эстар. Там нас ждет небольшой сюрприз: такая здоровая хрень, а имя ей "Пандора". Это враг, мы должны судя по всему его обезвредить. Бежим в лабораторию Одина, там нам читаю брифинг, как и где можно проникнуть внутрь. За 20 минут мы должны все сделать, этого вполне достаточно. А тем временем на городу гуляют Галбадианские солдаты, которых не мешало бы порубить. Лифты рубанули, теперь придется добираться до места на своих двух, т.е. шести. Начинаем наш путь от главных ворот, далее бежим на север, по стрелке на тротуаре, затем сворачиваем налево, и видим двух солдат, с ними нужно поговорить, предложить им выпись с вами, потом дать денег и отпустить с миром. Шучу-шучу, ну ты и сам знаешь, что тут нежно делать. Теперь ждем, пока стукнет на таймере 15 минут, потом сражаемся с солдатами, для того, что бы проникнуть внутрь Пандоры. Поднимаемся вверх по лестнице, затем на лифте с номером 01, а затем бежим наверх до тех пор, пака странный робот не выбросит нас наружу. Теперь снова рулит Сквалл. Мы летим похоже на Луну, т.к странный мужик в скафандре очень похож на лунатика, ну как бы там ни было, нас подбирают, мы попадаем в какой-то космический корабль, включают искусственную гравитацию и мы все падаем на пол. Подбираем Риноа и вслед за медиками идем в лазарет, далее в комнату выше, кладем Риноа там и выходи обратно. Возвращаемся в коридор и поднимаемся вверх по лестнице. Поговорив со стоящей у иллюминатора женщиной, бежим вниз и встречаемся с Эллон. Поговорив с ней нужно вернутся в палату к Риноа, но с ней что-то уже не так, от нее все летаю в сторону, и даже меня шмякнуло об стенку. Тогда хоть проследим за ней. Риноа снимает защиту со саркофага Адели, но это всего первый замок, второй находится на самом саркофаге. Риноа выходит в открытый космос и направляется к нему. Глядя на монитор наконец-то становится понятно, что на луне живут вовсе не Лунатики. Нужно спасти Риноа, прежде чем её снесет поток монстров с Луны. Бежим в комнатку, от куда можно выйти в открытый космос (она напротив иллюминатора), в шкафчике берем скафандр и бежим к шлюзу. После нескольких минут становится понятным, что так мы наружу не выйдем, придется вернуться назад. В комнате управления видно, что поток монстров отбросил Риноа далеко в космос. А тем временем этот самый поток добрался и до нас и нужно немедленно покидать станцию, а не то нас смешают вместе с космическим мусором. В спасательной капсуле Эллон отправляет меня в сознание Риноа. Система жизни обеспечения подошла к 0, но она все еще жива. После того как я оказался в космосе, я сразу увидел Риноа, нужно не пропустить её мимо себя и не дать ей пролететь мимо. После того как я поймал Риноа, передо мной встала другая задача: вернуться домой, болтаться в космосе я не очень-то хочу. Тут от куда не возьмись, появился космический корабль - "Рагнарек". Вот туда-то мы и направимся. Сразу сохраняемся. В корабле оказывается кроме нас есть еще несколько пассажиров, а точнее 8 кровожадных монстров, которых нужно убивать по парам, в противном случае они оживаю. Ну побегайте от них немного, и сами узнайте где какой))))). После удачно победы направляемся к панели управления, она находится на втором этаже. Там с нами на связь выйдет ЦУП, они нам помогут посадить эту штуку на землю. А тем временем посмотрим и послушаем приятную музыку - это первые слова в этой игре. Ученые на земле забирают Риноа с собой. Идем обратно на корабль, в компьютерный зал на нижнем ярусе. Там ко мне присоединяются осе наши друзья. Сельфи осваивает управление машиной. Все бы хорошо, но чего-то не хватает. Не нежно было отпускать Риноа. Нужно её вернуть! Летим к месту под названием "Sorceress Memorial" там ученые любезно отдают нам Риноа. И вот мы снова все вместе, не плохо бы отметить:. Теперь нужно вернуться в дом Эдеи. Вслед за Анджело, мы приходим к цветочному лугу, там наверное где-то и коровки пасутся. Идиллию нарушает Зелл, он говорит, что пришло письмо, с подписью от Кироса. Нам нужно в президентский дворец. Значит обратно в Эстар. Бежим все время прямо, возле поломанной площадки поворачиваем налево. Внутри дворца нас встречает президент - Лагуна. Тот самый. Прослушиваем брифинг, и вперед. Да и еще кое что. Нужно заглянуть еще в пару мест. (это не обязательно) На северо-востоке континента Сентра находится нечто напоминающее пирамиду, направляемся туда. В нутрии мы можем получит 2-х стражей. Бежим вверх по лестнице, вытаскиваем глаз из статуи и поднимаемся еще выше. Там есть вторая статуя, ей всовываем глаз, появляются цифры, люди страдающие плохой памятью могут их записать. Теперь идем к первой статуи, вставляем оба глаза, набираем код и о чудо сим-сим откройся и дверь открывается. Там стоит здоровенный мужик на коне - это и есть первый страж. Его нужно побить, это не составит особого труда. А в замен он обещает помогать нам время от времени, его появление приносит нам победу. Потом нам придется долго и мучительно бегать в поисках гномов. Эти маленькие существа довольно опасны, один удар которых убивает любого (если конечно они успеют дойти). Дьявол - вот кто вам поможет - это наш козырь. Всего нужно убить порядка 18 гномов, потом появиться их главный, он раза в 3 больше своих подданных (король ведь). К сожалению, Дьявол тут не поможет, но нас и не убьют с одного удара. Придется пользоваться обычными стражами. Всего нужно сбить 10000 хит поинтов. Потом по желанию можно добыть еще одного стража - Кактуса, на острове который находится на юго-востоке карты. Маленькие кактусы очень трусливы и постоянно сбегают, оно и понятно, за каждого убитого дают аж 20АР, а помирают они от одного удара. Большого кактуса убивать придется ооооооооооочень долго, хотя он не так уж и силен, но его удар "10000 игл" убивает любого. Теперь можно и в путь дорогу. В точке "Tears Point" находится Лунатик Пандора. Врываемся туда на нашем корабле и сразу в атаку. Два наших старых друга Райн и Фуджин, тут нужно действовать быстро. Вызываем Дьявола, и пару других стражей, кто там у вас с самым высоким уровнем? Проигравшие бегут с поля боя. Мы же бежим дальше. Спускаемся на лифте 01, а потом поднимаемся на лифте 02, далее по знакомому маршруту, вот толь теперь с этим роботом нам придется драться. Дьявол - Квезакотл - Шива - вот формула успеха. Дальше нам предстоит бой с Сейфером. В самом начале появляется ОДИН, казалось бы он сейчас его порубит в капусту, а нет, все совсем не так, Сейфер разрезал его на 2-ое. Дальше мы сами. Если есть "Темная сторона", то не нужно ей пренебрегать, стражи, магия все и дет в ход, главное посильнее. Через какое-то время с неба падает тот самый мужик, только теперь немного усовершенствованный, с четырьмя руками, и способностью наносить 4 вида различных удара. После победы, Сейфер не погибает, он встает и прихватив с собой Риноа идет по направлению к Адели:.

Disc4
И так, вставляем в привод последний диск, который, кстати, проходится на одном дыхании, максимум на двух. Весь диск нам предстоит шариться по замку колдуньи и всячески портить нервы тамышнем> обитателем.
Бежим вниз от того места, где мы сражались с Сайфером и карабкаемся вверх по лесенке справа. Взбегаем по стреле небольшого крана и идем по карнизу направо. Теперь наверх - к центру саркофага Адели. Перед входом можно сохранить игру в Save Point, а затем нам предстоит сражение с бывшей правительницей Эстара. Адель постоянно кастует на нас мощные заклинания Quake, Meteor, Ultima, да и обычные ее атаки, наподобие Energy Bomber, сносят больше тысячи хит-поинтов за раз, но основная проблема заключается в том, что в ответ мы не можем призывать GuardianForce и использовать какую-нибудь серьезную магию из боязни повредить Риноа. Хватает и того, что периодически на поле боя появляется Gilgamesh, после чего Риноа получает вместе с Аделью примерно по 3000 хит-поинтов> урона. Что остается? Постоянно подлечивать Риноа и бить волшебницу обычными атаками и направленной магией.
После того как мы одерживаем победу, появляются Эллона и Лагуна и начинается сжатие времени. Долгий полет-падение в никуда наконец-то заканчивается, и мы оказываемся в коридоре перед двумя десятками Save Point`ов. Первый из них настоящий - сохраняем игру и готовимся к бою с многочисленными отражениями одной и той же волшебницы. Большинство из них не представляет серьезной опасности - две-три тысячи хит-поинтов сносятся за несколько наших атак, мираж тает, и мы получаем в награду Ultima Stone. Однако некоторое время спустя перед нами предстает последнее воплощение. Запас жизненных сил у этого существа резко возрос, а его контратаки сносят у наших персонажей порядка 1500-1800 хит-поинтов. Призываем Diablos и других Guardian Force для того чтобы побыстрее с ним покончить и морально готовимся к тому, что напоследок на нас обязательно скастуютUltima Бой заканчивается, и мы оказываемся... в приюте. Заходим в дверь справа, бежим наверх и спускаемся к морю. Подходим ближе к воде, выкачиваем магию из Draw Point и бежим по звеньям одной из гигантских цепей, удерживающих замок на земле. Перепрыгиваем к дальней двери-порталу, заходим в нее - и через мгновение уже оказываемся где-то в Эстаре. К северо-западу от нас находится Chocobo Forest - небольшой круглый лесок, резко выделяющийся из всего окружающего ландшафта. Получив чокобо, мы отправляемся к континенту Centra. Эта замечательная птица способна бегать по мелководью, так что проблем во время путешествия возникнуть не должно - достаточно лишь обогнуть побережье Эстара, и мы у цели. "Рагнарек" находится в пустыне западнее острова Cactaur (на карте это место обозначено красной точкой).
Добравшись до более современного средства передвижения, мы прощаемся с чокобо.
Мы вновь оказываемся у цитадели Ультимеции - на этот раз справа от цепи появляется еще одна дверь.