Руководство и прохождение по "The Elder Scrolls III: Morrowind". Прохождение основного квеста The Elder Scrolls III: Morrowind Morrowind прохождение квестов

Быстрое прохождение игры за 7 минут и 30 секунд . Теперь можно сравнить этот (он же и прошлый абсолютный ) рекорд с новым ().
Дата: 19 Июля 2005 года.

Персонаж:
1) Раса: Орк
2) Класс: варвар
3) Знак: The Steed

Детальная инструкция

Примечание: переведены не все названия предметов/локаций.
Оригинальный текст (на английском языке) взят с SpeedDemosArchive.com

Seyda Neen:
4) Украсть Limeware Platter из Census and Excise Office.
5) Взять кольцо из бочки (взять все вещи ).
6) Поговорить с Sellus Gravius, выйти из помещения.
7) Отдать Фарготу кольцо.
8) Продать Arrille Limeware Platter и другие вещи из бочки, купить Свиток Вмешательства Алмсиви (2x) и Железный Боевой Топор.
9) Бежать на север, взять у Tarkhiel Свитки Полета Икара (3x)
10) Использовать Свиток Вмешательства Алмсиви.
11) Использовать Свиток Полета Икара, прыгнуть в сторону Кальдеры. В воздухе: использовать второй Свиток Полета Икара.
12) Кастануть Берсерк, убить Pemenie Железным Боевым Топором, взять и надеть Сапоги Ослепляющей Скорости.
13) Использовать Свиток Вмешательства Алмсиви.

Ald-ruhn:
14) Бежать к Гильдии Магов, войти внутрь, спрятать Железный Боевой Топор.
15) Купить у Anarenen: Стандартное Зелье Восстановления Выносливости (Standard Restore Fatigue ) (3x)
16) Tanar Llervi. Продать ей Сапоги Ослепляющей Скорости, купить Scroll Of Mark и Scroll Of Leaguestep.
17) Продать Tanar Llervi Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep, вновь купить Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep.
18) Убить Tanar Llervi Железным Боевым Топором, взять Scroll Of Mark (2x.), Scroll Of Leaguestep (2x), Сапоги Ослепляющей Скорости, Scroll of Drathis" Winter Guest (2x), Scroll of Elemental Burst: Frost (10x), Scroll of Taldam"s Scorcher (2x), Scroll of Ondusi"s Unhinging, Свиток Вмешательства Алмсиви.
19) Убить Edwinna Elbret с помощью Scroll of Elemental Burst: Frost (3x), взять Посох Колдуна (Wizard"s Staff ).
20) Использовать Свиток Вмешательства Алмсиви.
21) Использовать Свиток Полета Икара, прыгнуть на северо-восток.

Red Mountain:
22) В воздухе: использовать Посох Колдуна (Wizard"s Staff ).
23) Использовать Свиток Пометки (Scroll Of Mark ), левитировать в Веминал и войти.
24) Когда эффект от Берсерка закончится, выпить Зелья Восстановления Выносливости (Standard Restore Fatigue ) (3x)
25) Убить Дагота Вемина Железным Боевым Топором, Scroll of Drathis" Winter Guest (2x), Scroll of Taldam"s Scorcher (2x), потом взять Sunder.
26) Использовать Scroll Of Leaguestep, левитировать в цитадеть Дагот Ур, использовать Scroll Of Mark, левитировать в Одросал.
27) Отпереть дверь с помощью Scroll of Ondusi"s Unhinging.
28) Взять Keening, использовать Scroll Of Leaguestep.
29) Повернуть рычаг и войти в цитадеть Дагот Ур, левитировать/бежать к Дагот Уру.
30) Спать 24 часа, кастануть Берсерк.
31) Убить Дагот Ура с помощью Scroll of Elemental Burst: Frost (7x) и Железного Боевого Топора.
32) Использовать Посох Колдуна, войти далее в пещеру, левитировать к Сердцу Лоркхана.
33) Ударить Сердце Лоркхана Sunder"ом.
34) Сердце Лоркхана 5 раз Keening"ом, положить Keening в инвентарь.
35) Левитировать к концу деревянного моста, использовать Scroll Of Leaguestep.

Объяснения каждого шага (почему были выбраны соотв.варианты действия ):
1) Сопротивление Магии 25%.
2) Бонус к навыку владения Топорами, бонус к Скорости и Силе.
3) Бонус к Скорости +25.
4) Очень нужны деньги. К концу игры осталась всего 1 монета.
5) и 7) Отдать кольцо ради повышения уважения у торговца Arrille и, соответственно, более низкие цены.
6) Невозможно пропустить.
9) Эти свитки дают возможность покрывать огромные расстояния в считанные секунды.
10) Быстрый способ попасть в Бальмору, а потом найти Pemenie с Сапогами Ослепляющей Скорости.
11) Применение второго Свитка Полета Икара предотвращает смерть от падения.
12) Сапогами Ослепляющей Скорости добавляют +200 единиц к Скорости.
13) Быстрый способ попасть в Ald-ruhn.
14) Если спрятать оружия, уважение NPC выше, а цены ниже.
15) Требуется для шага номер 24 (см.ниже ).
16) Нехватка денег вынуждает продать вещи.
17) Некоторые вещи постоянно пополняются в инвентаре торговца. Но если продать тот же тип свитков, их общее число в инвентаре увеличивается.
18) Все свитки понадобились в прохождении. Все до единого.
19) Посох позволяет левитировать.
20) и 21) Быстрый способ попасть к Красной Горе.
22) Предотвращает смерть от падения, а также - прямой путь в Веминал.
23) Позволяет быстро вернуться в то место, где установлена Метка (Mark ).
24) Невозможно ничего сделать, когда выносливость на нуле.
25) Требуется Sunder для шага номер 33.
28) Требуется Keening для шага номер 34.
30) Берсерк увеличивает урон у топора. А так как кастануть его можно лишь раз в день, приходится поспать 24 часа.
33) и 34) Эти шаги нужны для завершения сюжетной линии.

Игра начинается после того как главного героя ото сна пробудит сосед по трюму по имени Джиуб. Далее последует процесс создания персонажа: выбор навыков, главных и важных умений, расы и т.д. Заканчивается все это действо в кабинете Селлуса Гравиуса . Он даст протагонисту первое задание , с которого и берет начало основной сюжет Морровинда.

Вам необходимо отправиться в Балмору и найти там Кая Косадеса , а затем передать ему послание , врученное Селлусом. В Балмору проще всего добраться на силт страйдере – один из главных способов перемещения в мире Морровинда.

По прибытию в Балмору отправляйтесь в северо-восточную часть города. Там вы найдете дом Кая. Отдайте ему бумаги и попросите задание. Первым делом мастер-шпион отправит вас набираться опыта. Пропускайте его совет мимо ушей и заговорите с ним второй раз , при этом не забыв справиться о задании.

Двемерская головоломка взамен на информацию о Шестом Доме

Отправляйтесь в Двемерские руины Аркнтанд . Они находятся к востоку от Балморы и к северо-востоку от Форта Лунной Бабочки. Чтобы попасть во внутрь, необходимо повернуть рычаг на трубе у входа.

Войдя в Аркнтанд спускайтесь вглубь по каменным выступам, мимо отверстия в стене. Дойдя до нужного места вы станете объектом нападения двух бандитов. Выйдя победителем из столь нечестной схватки, поднимитесь на балкон по каменным выступам и войдите в комнату под названием «Кельи пустой руки ». В этом помещение на стеллаже слева от входа вы найдете искомую Двемерскую головоломку .

Получив необходимое, возвращайтесь в Гильдию бойцов к Хасфату Антаболису . Отдав ему Двемерскую головоломку, обязательно спросите о Шестом доме , после чего Хасфат даст сообщение для Кая Косадеса , которое нужно отнести квестодателю.

Услуга для Шарн гра-Музгоб или поиск черепа Ллевула Андрано

О Шестом Доме вы разузнали, теперь Кай Косадес отправляет вас добывать информацию о культе Нереварина , а если быть точнее, то в Балморскую Гильдию магов , к некой Шарн гра-Музгоб . Происходить все будет по старой схеме. От вас требуется услуга взамен на информацию. Гильдия магов располагается на западном берегу реки, разделяющей город пополам, в северо-восточной части площади Балморы, по соседству с Гильдией бойцов.

Шарн гра-Музгоб попросит достать для нее череп Ллевула Андрано , который вы найдете в его Родовой гробнице с одноименным названием. Отправляйтесь на силт страйдере в Сейда Нин, а уже оттуда по восточной дороге в сторону Пелагиада. Гробница находится на юге от него, и на западе от небольшого озерца. Череп вы найдете в северной комнате усыпальницы . Заполучив искомую часть ушедшего в небытие Ллевула Андрано, возвращайтесь в Балмору и отдайте его Шарн гра-Музгоб. Опять-таки, не забыв при этом спросить об интересующей вас информации. Получив заметки о культе Нереварина , возвращайтесь к Каю Косадесу с докладом.

Дальнейший сбор информации о Нереварине и Шестом Доме

Мастер Клинков отправит героя на поиски трех личностей, которые, по всей видимости, имеют схожие с ним взгляды на историю об Нереварине и Шестом Доме . Все они расположены в Вивеке – столице Морровинда.

  • Мехра Мило . Она является жрицей Храма и все свое время проводит в библиотеке Зала Мудрости . Мехра поведает вам, что существует мнение о ложности трех богов Трибунала. Для подробного ознакомления с этой точкой зрения вам необходимо найти книгу под названием Продвижение Истины . Первый экземпляр находится в Тайной библиотеке храма . Отправляйтесь в Зал справедливости. Там найдите Канцелярию Ордена Дозора, вход в Тайную библиотеку будет в полу под паласом, в правом дальнем углу этой комнаты. Аналогичный люк есть в Судебных канцеляриях Зала Мудрости. Книгу вы найдете на ближнем от входа из Судебной канцелярии стеллаже. Еще одна копия есть у Джобаши. Его магазин находится в Квартале чужеземцев, на Нижнем поясе, в западной его стороне.
  • Хулейя . Вы найдете его в трактире Черный Шалк , располагающемся на Нижнем поясе Квартала Чужеземцев. Взамен на информацию он попросит вас сопроводить его к своему другу в Книжную лавку Джобаши. Однако не все так просто. Хулейю в трактире подстерегают два, по его словам, расиста. Если вам не нужны лишние неприятности, то просто подкупите их. В противном случае вы будете вынуждены прорываться до книжного магазина с боем. Проводив Аргониана до нужного места, магазин, если вы забыли, находится на этом же поясе, в противоположной от трактира стороне, расспросите у Хулейи о культе Нереварина, и получите от него записку с интересующей вас информацией.
  • Аддхиранирр . Найти ее вы можно в подземельях Округа святого Олмса , а если быть точнее, в северо-восточной их части. Что она там делает? Все просто – прячется от сборщика налогов, и чтобы Аддхиранирр помогла вам, нужно каким-то способом заставить этого агента по сбору налогов убраться подальше. Сборщика зовут Дувианус Платориус . Он расхаживает в платье и дорогой рубашке по Поясу округа Святого Олмса, на два этажа выше подземелий в которых прячется Аддхиранирр. Говорим с надоедливым агентом и отправляем его по ложному следу скрывающейся аргонианки. Якобы взяла она гондолу до материка и была такова. После всего проделанного возвращаемся к Аддхиранирр. В награду за помощь она поделится с вами информацией о Культе Шестого Дома (главное не забыть выбрать нужную строчку в диалоге).

Готово. Собрав всю нужную информацию возвращайтесь к Каю Косадесу с докладом.

Подарок для Эшлендера Хассуру

Настало время более глубоко изучить все, что происходит в провинции Морровинд. А кто как не ее коренные жители Эшлендеры обладают точными знаниями о делах дней минувших. Следовательно, нужно расспросить одного из них. Мастер шпион отправит вас к Хассуру Зайнсубани в Альдрун.

Вы найдете Хассура в таверне Альд Скар , что расположена в северо-западной части города . Для того чтобы покинувший свое племя Эшлендер рассказал вам о культе, нужно преподнести ему в подарок какую-нибудь книгу жанра поэзии или просто повысить его доверие к герою (подкуп, убеждение). После проделанных манипуляций Хассуру поделится интересующей вас информацией о Эшлендерах, а вы с чистой совестью можете возвращаться к Каю Косадесу.

Начало Испытаний из Легенды о Нереварине

Вот это поворот. Оказывается, сам Император верит в пророчество о Нереварине. Более того, верит он и в то, что Нереварином может оказаться именно главный герой . Для выяснения всех обстоятельств Кай Косадес отправляет протагониста в лагерь Уршилаку , дабы тот встретился с главами Культа Нереварина, которые должны испытать его и выяснить, правдивы ли надежды Императора.

Заклинания «Пометка», «Возврат» и «Левитация» намного облегчат вам жизнь при прохождении этих квестов.

Лагерь Уршилаку расположен на северо-западе острова . Отправляйтесь в Хуул и двигайтесь на северо-восток по побережью мимо развалин Даэдра Ассурнабиташпи. Вскоре вы увидите стоянку Эшлендеров – это и есть Лагерь Уршилаку.

Расположите к себе кого-нибудь из местных аборигенов и скажите, что вы выполнили часть пророчеств о Нереварине. После этого вас отправят к Забамунду . Его юрта находится на юго-западе Лагеря . При разговоре с Забамундой скажите, что разузнали о Шестом Доме и Культе Нереварина, после чего вы получите разрешения говорить с нужными вам Главами Культа Нереварина: Сул-Матуулом и Нибани Меса .

Доверие Уршилаку – Обряд инициации

Первым делом следует встретиться с Матуулом . Его юрта располагается по соседству, справа от юрты Забамунда. Глава племени Уршилаку предложит пройти Обряд инициации . Заключается он в поиске Лука Костегрыз , который можно найти в Погребальных Пещерах Уршилаку . Пещеры расположены на юго-востоке от Лагеря Уршилаку и на северо-востоке от крепости Фаласмарион.

Нужный вам лук находится в ответвлении Погребальных Пещер Уршилаку под названием «Прекрасное захоронение », в юго-восточной его части на теле призрака. Получив искомый предмет возвращайтесь к Сул-Матуулу. После прохождение обряда инициации, глава племени Уршилаку назовет героя другом Клана и позволит задать нужные вопросы Нибани Меса – шаманки племени. Ее юрта располагается на севере Лагеря.

Шаманка расскажет много интересного о пророчестве и о семи испытаниях, именуемыми также «Семь видений ». Информация свалилось столько, что пора поделится с Мастером-Шпионов Каем. Возвращайтесь в Балмору и доложите ему о том, что узнали.

Нападение на Базу Шестого Дома – заражение Корпрусом

Пока Кай обдумывает услышанное, вам необходимо разгромить базу Шестого Дома , которая расположилась в пещере Илуниби . За подробностями Мастер-Шпион отправит вас в Форт Пестрой Бабочки к Раесе Пуллие . Форт располагается к югу от Альдруна . В общем, какой-то полезной информацией Раеса с вами не поделится. Единственное, что вы услышите дельного – это совет расспросить жителей Гнаар Мока о базе Шестого Дома, что вам и следует сделать.

Гнаар Мок находится в западной части острова. Отправляйтесь на силт страйдере из Альдруна в Хуул, а оттуда на лодке в Гнаар Мок. Из слов местных жителей вы узнаете, что Илунии , База Шестого Дома, располагается на северной оконечности острова . Вход в пещеру вы найдете на возвышенности именуемой «Утес Хартаг ». Пора нанести визит своим загадочным врагам. Двигайтесь на северо-запад от Гнаар Мока по деревянным подмосткам и вскоре вы наткнетесь на вход в нужную вам пещеру.

Ваша цель Дагот Гарес . Он находится в северной части ответвления Илуниби, называющейся «Хрип Души ». Войдя в пещеры двигайтесь на юг мимо первого коридора, а затем держитесь все время левой стороны. Вскоре вы увидите вход в ответвление «Черное сердце», через которые вы и попадете в Хрип Души.

Дагот Гарес попытается переманить героя на сторону Шестого Дома. Было бы конечно прекрасно попробовать себя в роли антагониста, но эта ветка в игре не реализована. Поговорив с Гаресом, вы подвергнетесь атаке с его стороны, а после победы над ним получите проклятье Корпруса . Самое страшное то, что лекарства от этой болезни нет, но не отчаивайтесь, быть может Кай Косадес знает как поступить в сложившейся ситуации. Выполнив поручение, возвращайтесь к Мастеру-Клинков .

Излечение от Корпруса – Второе Испытание возрожденного Нереварина

Кай Косадес предлагает поискать способы излечения корпруса у Дивайта Фира . Найти его можно в Тель Фире , крепости, расположенной на юго-западе от Садрит Моры . Проще всего воспользоваться услугами Гильдии магов и телепортироваться в Садрит Мору, а затем, используя зелья Хождения по воде или же соответствующее заклинание, добраться до Тель Фира.

Дивайт Фир располагается в своих покоях на верхних уровнях башни. Необходимо левитировать к нему через отверстие в потолке. Перед тем как попытаться излечить болезнь, Дивайт предложит вам проследовать в корпрусариум и воочию убедиться, к чему приводит так называемая божественная зараза, а заодно забрать пару сапог у Ягрума Багарна . Кстати, Ягрум является последним из ушедших в небытие Двемеров. Вы найдете этого несчастного в Недрах Корпрусариума , в северо-восточной его части. Получив нужные вам Двемерские ботинки, возвращайтесь к Дивайту Фиру.

До того как дать вам лекарство, Дивайт промолвит что-то о побочных эффектах в виде смерти персонажа. Ай да и бог с ним, выбора то нет. И о чудо, после того как герой примет лекарство, болезнь отступит . Пора доложить об этом Каю Косадесу.

Визит в Министерство Правды – поиск Мехры Мило

После полученных известий Кай повысит героя до Агента и назначит главой Клинков в Вварденфелле. Также Мастер-Шпион даст последнее свое поручение . Вы должны отправить в Залы Мудрости, расположенные в храме Вивека, и встретиться там с Мехрой Мило. В библиотеке вы ее не обнаружите. Поэтому следует поискать Мехру в ее апартаментах , которые располагаются тут же в Залах мудрости.

Видимо что-то пошло не так. В покоях Мехры Мило ее тоже нет . Однако на комоде слева от входа лежит записка, адресованная «Амайе». Вспомнив то, что сказал Мастер-Шпион, делаем вывод, что Мехра Мило попала в беду . Единственное место куда могли запереть бедняжку – Министерство Правды . Прежде чем отправиться выручать заключенную, возьмите с собой два свитка Божественного Вмешательства .

Министерство Правды – это парящая крепость, находящаяся прямо над храмом . Поэтому кроме как при помощи левитации туда не попасть. Собрав необходимые для спасения вещи, отправляйтесь на выручку Мехры Мило. Левитировав в Министерство , поговорите с Альвелой Сарам у нижнего входа в «Зал обработки». Скажите ей, что у вас назначена встреча. После этого склонный к сотрудничеству ординатор поделится с вами ключом от дверей Министерства Правды. Также если ваш персонаж обладает соответствующими навыками, можно просто открыть дверь отмычкой или заклинанием.

Попав внутрь вы станете объектом нападения Ординаторов . Наконец-то можно отомстить за их напыщенные речи типа «Мы следим за тобой ничтожество». Разобравшись с обидчиками, отправляйтесь в тюрьму Министерства правды . Мехра находится в южной камере . Поделитесь с ней свитком Божественного вмешательства, после чего она назначит вам встречу в Монастыре Жрецов-Отступников , который расположен на Холамаяне . Туда вам и следует отправляться.

Храм Жрецов отступников Холамаян

Холамаян находится на юге от Садрит Моры и на северо-востоке от двемерских развалин Нчурдами . Храм открывает магический щит только на закате и рассвете . Дождавшись нужного времени суток входите вовнутрь. Мехра Мило будет ждать вас в восточной части Храма . Она посоветует поговорить о пророчествах с настоятелем храма Жрецов отступников – Гильвасом Барело , благо тот стоит рядом. Он то и поделится с героем Потерянным пророчеством , которое следует доставить в Лагерь Уршилаку Нибани Месе .

Отдав пророчества, снова поговорите с Нибани Месе и вы услышите ее вердикт о том, что герой действительно может являться Нереварином. Однако впереди еще предстоят пять испытаний.

Доказательство иммунитета от Корпруса

Чтобы доказать свою устойчивость к Корпрусу, обратитесь к Сул-Матуулу – вождю племени Уршилаку. Он отправит протагониста в Когорун и попросит принести оттуда три вещи:

  • Слезы корпуса.
  • Чашу с меткой Дома Дагот.
  • Теневой Щит.

Крепость Когорун находится на северо-востоке от Маар Гана и на юго-востоке от Лагеря Уршилаку .

  • Слезы Корпруса вы сможете добыть с Ловчего корпруса либо с Калеки корпруса , которых в Когорнуе предостаточно. В общем-то подойдут вообще любые вами найденные. С этой частью испытания проблем возникнуть не должно.
  • Теневой Щит вы найдете в северо-западной части локации Когорун, под названием Кровоточащее Сердце .
  • Чаша дома Дагот находится в Соборе Женщины Поллока , в юго-восточной части крепости Когорун.

Найдя все, что просил Сул-Матуул, возвращайтесь обратно в Лагерь Уршилаку. Показав Чашу, Щит и Слезы Корпруса, герой убедит эшлендеров в своей способности противостоять страшной заразе.

Прохождение третьего испытания – Поиск кольца «Луна и Звезда»

Третьим испытанием станет поиск кольца Азуры под названием «Луна и Звезда», который располагается в пещере Воплощения. Находится она на северо-восточном склоне Красной Горы , западнее Тель Воса. Дверь в Пещеру Воплощения открывается только на рассвете , когда светит Звезда Азуры. О чем, собственно говоря, вы узнаете попытавшись открыть ее в любое другое время. Войдя в пещеру заберите кольцо «Луна-и-Звезда» из рук статуи Азуры и вы увидите видение об остальных, предстоящих вам испытаниях.

После всего проделанного возвращайтесь в Лагерь Уршилаку к Нибани Месе и расскажите ей о произошедшем.

Четвертое испытание – Наставник Великих Домов Вварденфелла

Четвертым испытание на пути Нереварина станет объединение четырех Великих домов Вварденфелла. Ну что же, задача не из легких, но останавливаться на полпути как-то не по-геройски.

Наставник Великого Дома Хлаалу

Советники дома Хлаалу находятся в Балморе , в западной части города. Поговорите с Нилено Дорвайн . Напрямую помочь вам она откажется, однако, посоветует обратиться к Крассиусу Курио, который проживает в Вивеке. Туда и лежит ваш путь.

  • Крассиус Курио . Он находится в локации Вивек, Поселение Хлаалу, Плаза:Поместье Курио . Крассиус Курио согласится поддержать вашу кандидатуру, если вы дадите ему 1000 дрейков . Он также поделится полезной информацией о том, в какой последовательности заслуживать доверие советников.
  • Драм Беро . Его вы найдете в локации Вивек, Округ Святого Олмса, Плаза, Дом с Привидениями . Видимо он не очень-то любит быть на виду и специально поселился в таком отпугивающим народ месте. Он поддержит героя просто за то, что тот нашел его .
  • Инглинг Полутролль . Проживает в локации Вивек, Округ Святого Олмса, Поместье Инглинг . Он поддержит вас если вы дадите ему 2000 дрейков . Ну или можете просто убить его, решать вам.
  • Орвас Дрен . Вы найдете его на Плантации Дрена, к западу от Пелагиада и к северо-востоку от Вивека. Здесь нужно быть внимательным. Для начала расположите к себе Дрена подкупом или убеждением. Затем попросите поддержать вас как Наставника дома Хлаалу. На его вопрос, а с какой стати он вам этот голос должен отдавать, выберете топик: «Рассказать свою историю». Орвас Дрен не оценит ваших потугов и откажет. После этого заговорите с ним о Наставничестве Хлаалу второй раз. В результате появится дополнительная опция ответа: «Чтобы объединить народ и Изгнать Империю ». Выберите ее. Теперь Дрен согласится поддержать вас, а также обязуется, что его знакомые Веланда Омани и Нивене Улис также отдадут вам свои голоса.
  • Нивена Улис . Она проживает на западе от Сурана. Отправляйтесь по дороге на север от города, а затем поверните на запад и идите через мост. Вскоре вы увидите ее поместье. Если вы добились согласия Орваса Дрена , то и Нивена Улис согласится отдать вам свой голос.
  • Веланда Омани . Вы найдете ее поместье на острове к востоку от локации Вивек, Поселение Телванни. С ее голосом аналогичная ситуация – убедили Орваса Дрена , согласиться и Омани.

Заручившись поддержкой всех Советников Дома Хлаалу, отправляйтесь к Крассиусу Курио (Вивек, Поселение Хлаалу, Плаза, Поместье Курио). Он назначит вас Наставником дома Хлаалу.

Наставник Великого Дома Редоран

Советников Дома Редоран вы найдете в Альдруне . Они расположились под большим скрабом в Районе Поместий – северная часть города. Начинать стоит с Атина Сарети, так как другие просто откажутся вам помогать.

  • Серджо Атин Сарети . Вы найдете его в западной части Района поместий Альдруна. Чтобы заполучить его поддержку, вам необходимо выручить из плена его сына , который заперт в поместье Веним – юго-восточная часть Района поместий. Варвур Сарети находится под замком в Правом крыле жилища Венимов. Вход в комнату вы найдете сразу справа от лестницы. Он скрыт за гобеленом и охраняется стражем в двемерских доспехах, так что будьте внимательны. Возвратите плененного сына Атину Сарети и он согласиться поддержать вас в качестве Наставника Дома Редоран.
  • Майнер Аробар . Он проживает в северо-восточной части Района поместий Альдруна и поддержит вас, если вы добились голоса Атина Сарети.
  • Гариса Ллетри . Проживает в северо-западной части Района поместий Альдруна. Также поддержит вас только после выполнения просьбы Атина Сарети.
  • Хларен Раморан . Юго-западная часть Района поместий Альдруна. Отдаст свой голос только после поддержки вас как Наставника Дома Редоран Атином Сарети.
  • Брара Морвейн . Вы найдете ее в локации Альдрун, Район поместий, Зал совета Редоран (северо-западная его часть). Она поддержит вас, как и все остальные, только после выполнения задания Атина Сарети.

Заручившись поддержкой всех наставников , отправляйтесь к Болвину Вениму . Его дом расположен в юго-восточной части Района поместий Альдруна. Вызовите Болвина на дуэль. Битва будет проходить в Вивеке на Арене , куда вам и следует отправиться. Одолев в честном бою столь серьезного противника, отправляйтесь в Альдрун к Атину Сарети и он провозгласит вас Наставником Дома Редоран .

Наставник Великого Дома Телванни

Для разговора с простыми смертными Советники Дома Телванни используют так называемые голоса, которые располагаются в локации Садрит Мора , Дом Совета Телванни (западная часть города). Справедливости ради стоит заметить, что разговор с голосами советников дома Телванни не даст вам ничего, кроме информации о расположении этих самых советников. Но все же это лучше, чем совсем ничего.

  • Господин Нелот . Находится в локации Садрит Мора, Башня Тель Наги, Верхняя Башня Тель Наги . Чтобы добраться до него необходимо левитировать на самые верхние этажи его покоев. Нелот поддержит вас, если вы расположите его к себе (подкуп, убеждение).
  • Господин Арион . Его башня Тель Вос расположена на западе от Тель Моры . Он согласится поддержать вас в качестве Наставника Дома Телванни, а также порекомендует расправиться с Архимагом Готреном, так как другого выхода из ситуации Арион просто не видит.
  • Госпожа Драта . Находится в своей башне Тель Мора , на верхних ее этажах. Для начала расположите Драту к себе подкупом или убеждением, а затем попросите ее голос, на что она ответит отказом. Затем снова заговорите с ней и выберите пункт «упасть к ногам и молить », после чего вы получите ее поддержку.
  • Госпожа Терана . Пребывает в локации Тель Бранора, Верхняя Башня: Покои Тераны . При разговоре с ней выберите пункт «Рассказать свою истории и быстро попросить сделать Наставником ». Только так выжившая из ума старушка проголосует за вас.
  • Архимагистр Готрен . Находится в Башне Тель Арун , что расположена северо-западнее Садрит Мора. Провозглашать вас Наставником дома Телванни он откажется, поэтому последуйте совету Ариона и убейте зазнавшегося мага. После этого возвращайтесь в Тель Вос и Арион провозгласит вас Наставником Дома Телванни.

Готово, Четвертое испытание на пути к исполнению Пророчества о Нереварине исполнено . Возвращайтесь к Нибани Меса в Лагерь Уршилаку.

Прохождение пятого испытания Семи Видений – объединение племен Эшлендеров

Для того чтобы пройти пятое испытание, вам необходимо объединить четыре племени Эшлендеров: Зайнаб, Эрабенимсун, Аземмуза и Уршилаку.

Уршилаку Нереварин

Тут все просто, Сул-Матуул провозгласит вас Уршилаку Нереварином за былые заслуги. Главное, расспросите перед этим шаманку Нибани Меса, чтобы у Вождя появился соответствующий пункт в диалоге.

Ахеммуза Нереварин

Это племя Эшлендеров расположилось на севере от Воса , у самого побережья Ввандерфелла. Для начала вам следует поговорить с одним из гулаханов племени: Каузи, Дутадалк, Йенамму. Их юрты расположены на северо-востоке лагеря. Гулаханы посоветуют вам в разговоре с шаманкой упомянуть возможность нахождения вами безопасного места для Ахеммуза.

Синнамму Мирпал, так зовут шаманку, попросит очистить для своего племени Даэдрические развалины Альд Даэдрот . Они находятся к северу от Лагеря Ахеммуза , на самом дальнем острове. Зачистив руины возвратитесь к Мирпал и проведите ее во Внутреннее святилище Альд Даэдрота, прямо к статуе Шигорада (необходимо завести ее на пьедестал). После этого шаманка заговорит с вами. Попросите ее назвать вас Нереварином и она сделает это.

Нереварин Зайнаб

Лагерь расположен на юго-западе от Воса . Поговорите с Каушадом – Ашханом племени Зайнаб. Расположите его к себе подкупом или убеждением. После этого попросите наречь вас Нереварином, а в последующем диалоге выберете «Попросить задание ». Ашхан попросит изгнать Вампира Кальварио из Родовой гробницы Нерано. Гробницу вы найдете на северо-северо-востоке от лагеря и на западе от Тель-Вос. Разобравшись с вампиром возвращайтесь к Каушаду. Преследует чувство, что все как-то легко сложилось? Правильно, вернувшись в Лагерь Зайнаб и доложив о выполнении просьбы, вы получите еще одно задание.

Вам необходимо найти для Каушада невесту . Да не простую, а из высокородных. Бежать и предлагать всем подряд замужество не нужно. Для начала поговорите с шаманкой Лагеря Зайнаб . Спросите у Сонумму Забамата, как найти жену для Каушада – Ашхана племени Зайнаб, и она все детально вам объяснит.

Необходимо отправиться в Тель Арун (башня расположена за западе от Садрит Мора). Там следует найти работорговку Савиль Имайн и сказать ей, что вам нужна красивая данмерская рабыня. Для того чтобы сделать из рабыни конфетку вам понадобятся : Изящные туфли, Изящная сорочка и Изящная юбка. Все это вы можете приобрести в Тель Мора у торговки одеждой. Опережу события и скажу, что помимо всего прочего, вам также будет необходим Жгучий Мускус Телванни (Тель Арун, Аптекарь). Собрав необходимое, возвращайтесь к Имайе в Тель Арун и покупайте у нее рабыню.

Отдайте Фалуре Ллерву все предметы Изящного одеяния и ведите к Ашхану племени Зайнаб. После того как вы вручите ему купленную рабыню в качестве невесты, он наречет вас Нереварином Зайнаб.

Нереварин Эрабенимсунов

Племя расположено на юго-западе от Садрит Мора и на севере от Молаг Мар. Необходимо сразу поговорить с шаманкой Манирай . Из ее слов становится ясно, что без грубой силы не обойтись. Для того чтобы вас назвали Нереварином Эрабенимсун, нужно убить ашхана племени Улат-Пала и его приспешников, а затем помочь Хан-Амму стать во главе Эрабенимсунов. Было бы сказано.

Улат-Пал и Ахаз находятся в юрте ашхана, а Ашу-Аххе и Ранаби сразу по соседству. Отправив на свет иной воинственную часть племени, заберите с тел побежденных врагов: Мантию Ассур-Абанба, Огненное Сердце Санит-Кила, Топор Айрана-Амму. Затем отдайте их Хан-Амму, после чего он согласится стать ашханом племени Эрабенимсунов. Готово, теперь осталось только попросить назвать вас Нереварином, что Амму за ваши заслуги непременно сделает.

После того как вас нарекут Нереварином все четыре племени Эшлендеров, возвращайтесь в Лагерь Уршилаку к Нибани Месса и доложите об успешном выполнении Пятого Испытания, а также спросите о следующем, шестом испытании.

Шестое Испытание – Встреча с богом и поиск Орудий Кагренака

Отправляйтесь в локацию Вивек, Храм . Там у входа в Высокий собор поговорите с Дансо Индулес . Он поделится информацией о том, как вам можно попасть к Архиканонику. Необходимо найти дверь на восточном уровне берега канала, а уже оттуда вы сможете попасть в личные апартаменты Сариони. Можно поступить много проще. Идите в Зал Мудрости , там найдите дверь в Высокий собор – именно она ведет в покои Сариони. Поговорите с Архиканоником Толером Сариони и он даст вам ключ от покоев Вивека, куда непременно нужно проследовать. Бог Вивек пребывает в своем дворце – южная часть храма, его трудно не заметить.

  • Призрачный страж . Поговорите с Вивеком и он отдаст вам Призрачный страж – один из артефактов Кагренака. Для уничтожения Дагот Ура необходимо еще два: молот-артефакт Разделитель и клинок-артефакт Разрубатель.
  • Разделитель . Вы найдете его в Цитадели Веминал , которая находится на северо-западном склоне Красной Горы, северо-восточнее Альдруна. Молот находится у Дагота Вемина в локации Веминал, Зал Браслета.
  • Разрубатель . Вы найдете его в Одросале , крепости на южном склоне Красной Горы, восточнее Альдруна. Клинок находится на пьедестале в Башне крепости.

Седьмое Испытание Битва с Дагот Уром и освобождение Сердца Бога Лорхана

Собрав все три артефакта Кагренака , отправляйтесь в крепость Дагот Ур – юго западный склон Красной Горы, между крепостями Вьеминал и Одросал. Чтобы попасть внутрь крепости необходимо повернуть рычаг чуть южнее входа (помните первое задание Кая?).

Главного антагониста основного сюжетного квеста вы найдете в локации Дагот Ур, Нижнее приспособление, Пещера приспособлений . При разговоре Дагот станет предлагать союзничество, однако, как я писал выше, прохождение в роли приспешника Шестого Дома разработчиками не реализовано. Поэтому закончив разговор вариантом «Приготовиться к битве», уничтожьте Дагот Ура.

Первая битва пройдет в пещере, где вы повстречались. Здесь глава Шестого Дома не будет представлять для вас опасности – он довольно слаб вдали от Сердца. Однако в Покоях Акулахана он становится бессмертным, поэтому вам необходимо сразу приступать к уничтожению Сердца Лохрана. Для того чтобы сделать это, необходимо провернуть следующие манипуляции:

  • Ударить сердце молотом Разделитель.
  • Ударить Сердце Разрубателем.
  • Продолжать наносить удары Разрубателем пока Сердце не потеряет свою силу и Дагот Ур не будет уничтожен.

К сожалению, о том как провести правильный ритуал и извлечь из Сердца силу для дальнейшего использования и вечной жизни нам неизвестно, да и похоже это не предусмотрено разработчиками.

После уничтожения Сердца выходите назад в Пещеру приспособлений и продолжайте двигаться к выходу из крепости. Перед проходом в следующую локацию вам явится Богиня Азура, что ознаменует собой конец прохождения основной сюжетной линии Tes Elder Scroll III: Morrowind.

Поздравляю!

Стоит заметить, что игра на этом не заканчивается. Она вообще никогда не закончится, поэтому вы можете продолжать исследовать ее мир бесконечно .

Morrowind / Прохождение

~ Основной квест ~

Как только игра начнется, вы обнаружите себя в трюме Имперского корабля для перевозки заключенных. Поговорите с вашим соседом по камере и назовите ему свое имя. Вскоре после этого к вам придет охранник и велит следовать за ним, выполняйте все, что он скажет. На пристани вас встретит еще один охранник. После разговора с ним вам будет предложено выбрать расу вашего персонажа, пол, лицо и прическу. Постарайтесь, чтобы ваш выбор был осмысленным, это очень сильно повлияет на ход игры. Если у вас возникнут какие-либо сомнения, обратитесь к мануалу.

После того, как вы подтвердите свой выбор, пройдите по пристани в здание и поговорите с человеком около стола. Он предложит вам заполнить бумаги, в которых будет указан ваш класс и знак, под которым вы родились. Если вы сомневаетесь в своем выборе - обратитесь к мануалу. После подтверждения выбора, возьмите бумаги со стола и проследуйте в дверь, слева от вас.

Перед тем, как покинуть здание, постарайтесь захватить как можно больше вещей, в будущем вы сможете продать их, что существенно облегчит вам ваше положение. Наконец, выйдите во внутренний двор и подойдите к соседнему дому. Перед тем, как заходить в него, поройтесь в бочке, стоящей слева от здания. В ней вы найдете Кольцо Исцеления, которое сможете потом вернуть законному владельцу. После этого заходите в дом и поговорите с Селлусом Гравиусом. Он выдаст вам немного золота и сообщит много интересных сведений о Морровинде или, по крайней мере, о Сейда Нин, небольшом городке, в котором вы находитесь. В разговоре всплывет имя Кая Косадеса, агента Клинков, разведки Империи. Поговорите об этом с Селлусом и получите пакет для Кая Косадеса, который нужно будет доставить адресату.

Найти Кая Косадеса можно в Балморе, добираться туда лучше на силстрайдере, хотя можно и пешком, правда, такой путь будет намного опаснее. Однако прежде, чем покидать Сейда Нин, поговорите с его обитателями и выполните несколько квестов. Они несложные, но помогут вам набраться игрового опыта и подняться в уровне. А вырученные средства позволят получше экипироваться.

После того как все квесты в Сейда Нине будут выполнены, отправляйтесь в Балмору. Дома Кая Косадеса находится в северо-восточной части города. Дорогу к нему могут показать в трактире "Южная Стена".

Дом Кая Косадеса Трактир "Южная Стена"

Когда будете говорить с Каем Косадесом, выберите топик "Доклад Каю Косадесу", затем отдайте ему пакет. После того, как он исследует его содержимое, он спросит, готовы ли вы выполнять его указания. Если вы уже освоились в игре - отвечайте утвердительно и приступайте к работе.

Вашим первым квестом будет поговорить с Хасфатом Антаболисом из Балморской Гильдии Бойцов. Кая интересуют сведения о секретных культах Нереварина и Шестого Дома. Однако, сразу предупреждает Кай, скорее всего, Антаболис потребует, чтобы вы выполнили для него какое-нибудь задание.

Итак, отправляйтесь в Гильдию Бойцов (скрин) и поговорите с Антаболисом. Тот, как и предсказывал Кай, попросит оказать ему небольшую услугу. Вам необходимо будет отправиться в двемерские развалины Аркнтанд и найти там головоломку двемеров. Ворота крепости открываются небольшим рычагом, находящимся неподалеку. Как только головоломка окажется у вас - возвращайтесь к Антаболису. Впрочем, можете исследовать оставшуюся часть руин, это поможет вам накопить опыт и обогатиться.

Аркнтанд

Местонахождение головоломки:

После того, как вы вернетесь с головоломкой двемеров к Хасфату, он сообщит вам кое-какие сведения о Нереварине и Шестом доме, однако добавит, что о местных верованиях и суевериях лучше всего поговорить с Шарн гра-Музгоб в здешней Гильдии Магов. Кроме того, Антаболис предложит собрать вам ключ от Нижних уровней Аркнтанда. Сразу могу сказать, что никакого практического значения этот ключ не имеет. Все запертые двери можно без труда открыть отмычкой. Так что, если вы уже обошли весь Аркнтанд, то ключ можно смело выбросить. С полученными сведениями возвращайтесь к Каю Косадесу.

Изучив записи, Кай даст вам следующее задание - поговорить с Шарн гра-Музгоб о культах Нереварина и Шестого дома. Гильдия Магов находится рядом с Гильдией Бойцов.

Когда вы поговорите с Шарн, она скажет, что сможет рассказать вам о культе Нереварина, но сначала вам придется выполнить ее поручение - найти череп Ллевула Адрана в Родовой Гробнице Адрано. Гробница находится к югу от Пелагиада, прямо у дороги. Однако, прежде чем отправляться туда, позаботьтесь об оружии, потому что многие духи обладают иммунитетом к простому оружию. Впрочем, Шарн снабдит вас "Клинком Огня", однако если у вас уже будет достаточно средств - подыщите себе оружие получше. Экипировавшись получше, отправляйтесь на задание. Когда череп будет у вас, возвращайтесь к Шарн гра-Музгоб, и она отдаст вам свои записи о культе Нереварина.

Родовая гробница Адрано

Как только записи будут у вас, ступайте к Каю Косадесу. Он поблагодарит вас за записи и присвоит звание Начинающего. После этого, если уровень вашего персонажа уже достиг четвертого или выше, Кай даст вам следующее задание.

Теперь, когда в ваших руках есть записи Шарн гра-Музгоб и Хасфата Антаболиса, вам нужно будет собрать сведения о культе Нереварина и Шестом доме в Вивеке. Для этого вам понадобится опросить трех осведомителей: Аддхиранирр, из хаджитом из Гильдии Воров, Хулейей, аргонианином из Мораг Тонг и, затем, с Мехрой Мило, жрицей Храма. Начать лучше всего с первых двух. Добраться до Вивека можно на силтстрайдере.

Попав в Вивек, отправляйтесь в округ Святого Олмса и спускайтесь на уровень Каналов. Поговорите с местными жителями, например, с Севизой Теран. Она скажет вам, что Аддхиранирр скрывается от агента Имперской Канцелярии, появившегося здесь, и что искать ее следует в подземельях. Спускайтесь еще ниже, на уровень подземелий. Аддхиранирр действительно находится здесь, однако она не будет говорить с вами до тех пор, пока вы не избавитесь от агента. Этого агента зовут Дувианус Платориус, его можно найти тут же, в округе Святого Олмса, в Поясе. Поговорите с ним об Аддхиранирр и скажите, что хаджитка покинула Вварденфелл и уплыла на материк. Агенты Канцелярии настолько наивны, что верят первому встречному незнакомцу. После этого можете возвращаться к Аддхиранирр за сведениями. Как только она сообщит вам все, что знает о Нереварине и культе Шестого Дома, можете приступать к поиску второго информатора - Хулейи.

Найти его вы сможете в трактире "Черный Шалк", однако, когда вы заговорите с ним, он скажет, что сообщит все, что знает, но только в том случае, если вы поможете ему разобраться с его проблемой. А именно, в настоящий момент Хулейе угрожают несколько расистов, которые мечтают расправиться с ним, потому что вид свободного аргонианина действует им на нервы. Сражаться с ними он не может, т.к. это ударило бы по репутации Мораг Тонг, да и ему не хочется подставлять своего друга, владельца трактира, поэтому улаживать его проблемы придется вам. Врагов Хулейи трое - Этис Савил, Урвен Давор и Фавел Гобор. Можете их либо убить, либо подкупить. В последнем случае вам нужно будет поднять отношение каждого из них к вам до 60 или выше. В этом случае все кончится мирно. В противном случае - готовьтесь к драке. Когда тем или иным путем проблема разрешится, проводите Хулейю в книжный магазин Джобаши. Там он расскажет вам все, что знает о культе Нереварина, и передаст вам свои записи, которые следует доставить Каю Косадесу.

Третьего информатора, Мехру Мило, вы найдете в Храмовом районе Вивека, в библиотеке. Данный информатор окажется покладистее всех, чтобы получить сведения у Мило, вам всего лишь надо будет пройти с ней в дальнюю часть библиотеки. Там она сообщит все, что знает о Культе Нереварина и посоветует вам достать книгу "Продвижение Истины", где излагается мировоззрение Жрецов-отступников. Книга эта очень редкая, во всем Вварденфелле насчитывается всего шесть экземпляров. Экземпляры этой книги можно найти в книжном магазине Джобаши, в Башне Телванни в Вивеке, в библиотеке Храма, в секретной библиотеке Зала Справедливости и в Тель Увирите, в доме Ареласа. Самый простой способ добыть ее - это купить у Джобаши.

Как только вы соберете сведения от всех трех информаторов и добудете "Продвижение истины" возвращайтесь к Каю Косадесу с отчетом. Если вы собрали все требуемые сведения, то Кай даст вам новое звание "Странник". После этого Кай предложит вам потренироваться в навыках и повыполнять задания других гильдий. Последуйте его совету, а когда почувствуете, что ваш персонаж окреп - возвращайтесь.

В результате изучения собранных сведений становится ясно, что больше всего информации можно найти у эшлендеров. Таким образом, следующим заданием Кая становится поиск информатора среди этой группы данмеров. Отправляйтесь в Альд’рун к данмеру по имени Хассур Зайнсубани за сведениями о культе Нереварина. Найти его можно в Альд"руне, в таверне Альд Скар. Однако прежде, чем он расскажет все, что знает, вам придется сделать ему подарок. Поскольку больше всего Хассур любит поэзию, то сборник стихов как раз будет подходящим подарком для него. Для этих целей подойдет одна из трех книг: "Гимны Эшленда" (найти ее можно у торговца книгами в Альд"руне или в архиве Хлаалу в Вивеке), "Слова Ветра" (купить ее можно у торговца книгами в Альд"руне) или "Пять Далеких Звезд" (книжный магазин в Альд"руне). Впрочем, вместо книг вы можете оказать Хассуру услугу: найти его пропавшего сына Ханната, ушедшего исследовать Мамею, древний подземный комплекс, расположенный западнее Красной Горы. Кстати, самого сына можно не искать, достаточно просто пообещать, что вы найдете его. Когда тем или иным способом вы завоюете доверие Хассура, он передаст вам свои записи. Получив их, возвращайтесь к Каю Косадесу.

Мамея

Итак, получив записки Зайнсубани, Кай дает вам следующее задание - явиться в лагерь Уршилаку и поговорить там с Сул-Матуулом и Нибани Месой. Однако перед тем как отправить вас в путь, он расскажет ошеломительные новости. Оказывается, именно вы подходите под пророчество Нереварина, именно вы можете оказаться воплощением древнего героя данмеров - Неревара. Поэтому вас и освободили из имперской тюрьмы, отправив с тайной миссией в Морровинд. Что ж, желание Императора вполне понятно. Неревар в древности всю жизнь сражался за независимость Морровинда, его имя священно для всех, кто хочет вырвать провинцию из-под власти Империи. Поэтому взять к себе на службу Нереварина, воплощение Неревара - очень удачный политический шаг. Хотя, безусловно, рискованный. Однако оставим в покое высокую политику и вернемся к заданию Кая Косадеса. Лагерь клана Эшлендеров Уршилаку находится далеко на севере, на побережье Моря Призраков. Добрать туда можно либо из Маар Гана по фояде Бан-Дад, либо из Хуула по воде (вплавь или используя заклинания). Помните, вам нельзя убивать членов племени Уршилаку, в противном случае с вами откажутся иметь дело.

Попав в лагерь Уршилаку, вам надо будет поговорить с Сул-Матуулом (ашханом племени) и Нибани Месой (шаманкой племени). Однако они откажутся разговаривать с вами до тех пор, пока вы не получите разрешения от Забамунда. Ступайте к нему и поговорите о пророчествах Нереварина. В ходе разговора вам будет предложено несколько вариантов ответа:
1. Предложить поединок за право говорить с Сул-Матуулом. Ваш уровень должен быть не менее 6.
2. Похвастаться своими подвигами. Ваша репутация должна быть больше 20 или уровень вашего красноречия выше 30.
3. Рассказать все, что вам известно о культах Шестого Дома и Нереварина. Уровень красноречия должен быть не менее 30.
4. Предложить 200 золотых за возможность говорить с Сул-Матуулом и Нибани Месой. Условие соответствующее, 200 септимов в кармане.
Получив разрешение, о чем вас уведомит запись в журнале, ступайте к Сул-Матуулу.

На этот раз он примет вас, однако заметит, что для того, чтобы с вами можно было говорить о Нереварине, вы должны стать Другом Клана. Для этого вы должны пройти обряд инициации. Таким обрядом станет для вас квест Сул-Матуула, вы должны будете раздобыть лук Костегрыз Сул-Сенипула, захороненный в глубине погребальных пещер Уршилаку. Пещеры эти вы найдете на юго-востоке от лагеря, на полпути к Красной Горе. Отправляйтесь туда и найдите лук, он будет у призрака Сул-Сенипула. Убейте его и заберите у него Костегрыз. Когда лук будет у вас, возвращайтесь к Сул-Матуулу, и он объявит вас Другом Клана, завершив обряд инициации. После этого ступайте к Нибани Месе, чтобы она проверила вас на соответствие пророчествам Нереварина.

Местонахождение лука Костегрыза:

Первый зал Второй зал
(зеленым крестом помечен вход, красным - дверь в следующий зал)
Третий зал Четвертый зал
(зеленым крестом помечен вход, красным - дверь в следующий зал) (зеленым крестом помечен вход, красным крестом - местонахождение Призрака Сул-Сенипула)

Теперь, когда вы стали Другом Клана, Нибани Меса расскажет вам все, что знает о пророчествах Нереварина и о том, действительно ли вы являетесь воплощением древнего героя Морровинда. Диалог будет долгим, постарайтесь не пропустить ни одного топика. Когда вы обсудите все вопросы, шаманка скажет вам, что вы пока не являетесь Нереварином, но можете стать им. Она может помочь вам в этом, но сначала вы должны достать Утраченные пророчества, которыми владеют жрецы-отступники Храма. Когда вы достанете ей эти записи, она поможет вам выполнить то, что предначертано от рождения. Кроме того, Нибани Меса даст вам две книги о пророчествах Нереварина. Получив их, можете возвращаться к Каю Косадесу.

Юрта Нибани Месы

Когда Кай выслушает ваш доклад, он скажет, что ему надо обдумать услышанное и посоветоваться с Мехрой Мило. Вам же он предложить потренировать навыки и обзавестись подходящим снаряжением, перед тем, как получать следующее задание. Настоятельно рекомендую прислушаться к его совету. Если же считаете себя готовым к бою, то поговорите снова с Каем, и он скажет, что вам необходимо прибыть в Форт Пестрой Бабочки, чтобы поговорить там с Раесой Пуллией. Она знает что-то о базе Шестого Дома и ищет человека для какого-то задания. Итак, ваш путь снова лежит на север, в Альд"рун. Вашим заданием будет найти базу Шестого дома и убить Дагота Гареса, жреца Шестого дома.

Форт Пестрой Бабочки

Когда вы достигнете Форта Пестрой Бабочки, то найдете Раесу Пуллию во внутренних помещениях, прямо напротив входа. Поговорите с ней о базе Шестого Дома, и она расскажет вам, что патруль Легиона обнаружил базу Шестого Дома недалеко от Гнаар Мока, однако все погибли. Вернулся только один солдат с расстроенным рассудком, повторяя в бреду название пещеры - Илуниби. Вам предстоит отправиться туда и разобраться с тем, что происходит. О местонахождении пещеры вам могут рассказать в Гнаар Моке.

Когда попадете в Илуниби, приготовьтесь к серьезным сражениям. Вашими противниками станут различные порождения корпруса, бои с которыми будут серьезным испытанием. Учтите - простое оружие их не берет. Однако самым серьезным противником станет сам Дагот Гарес, жрец культа Шестого Дома. Перед тем, как сразиться с вами, он сообщит вам ошеломляющие вещи. Оказывается, глава Шестого Дома, могущественный Дагот Ур, знает о вашем прибытии и ждет встречи с вами, чтобы предложить вам союз. После этого Дагот Гарес вступит с вами в бой. Однако ваша победа над ним будет неполной. Перед смертью он успеет наслать на вас проклятие и заразит страшной болезнью Корпрус, которую назовет даром Дагот Ура. После того, как вы убьете жреца, можете возвращаться к Каю Косадесу. Однако перед тем как покинуть пещеру, внимательно обыщите ее. Слева от Дагота Гареса стоит "корыто" наполненное всякой всячиной, а за ним лежат две хорошие перчатки, одна дает бонус к силе (+20), другая к ловкости (+20), обе зачарованы на постоянный эффект. Кстати, у противоположной стены вы найдете неплохие стеклянные сапоги. Когда обчистите всю пещеру, возвращайтесь к Каю Косадесу. Сразу скажу, что альтернативной сюжетной ветки в игре нет, поэтому присоединиться к Шестому Дому и стать помощником Дагот Ура нельзя.

Итак, вы возвращаетесь к Каю Косадесу, с победой и с корпрусом, сжирающим ваше тело. В разговоре Кай скажет, что один из его агентов, Быстрый Эдди, говорил, что больше всех о корпрусе в Вварденфелле, кроме Дагот Ура, знает только Дивайт Фир. Однако, если хозяин Красной Горы вряд ли поделится с вам рецептом исцеления этой страшной болезни, то Дивайт Фир, на содержании которого находится Корпрусариум, может оказаться полезным. А чтобы его было легче уговорить, Кай дает вам двемерский артефакт - как известно, Фир увлекается собиранием подобных вещиц. Теперь вам следует отправляться в Тель Фир.

Как только встретитесь с Дивайт Фиром, отдайте ему двемерский артефакт, а потом поговорите о корпрусе. Фир осмотрит вас и скажет, что вы действительно больны, однако у него есть зелье, которое может вам помочь, но он отдаст его вам только после того, как вы принесете ему двемерские ботинки. Он отдал их одному жильцу Корпрусариума, по имени Ягрум Багарн, который должен был починить их. Итак, направляйтесь в Корпрусариум, служащий последним пристанищем тем, кого, как и вас, поразил корпрус. Учтите, что вам ни под каким видом нельзя убивать обитателей Корпрусариума.

Главной достопримечательностью Корпрусариума является сам Ягрум Багарн, последний живой из исчезнувшей расы Двемеров или гномов, как их иногда называют. Поговорив с гномом, возьмите у него Двемерские ботинки полета и несите их Фиру. Пришло время излечиваться от корпруса.

Кстати, если в вашей душе живет манчкин, то можете последовать следующему совету. Каждый день, пока вы болеете корпрусом, у вас будут увеличиваться сила и скорость и уменьшаться интеллект и сила воли. Таким образом многие умудряются доводить значения силы до 400. Так или иначе, когда вы посчитаете, что готовы избавляться от корпруса, возвращайтесь к Фиру, отдавайте ему ботинки, и в обмен он даст вам экспериментальное зелье, которое должно будет излечить вас от корпруса. Как только вы выпьете его (кстати, унести его с собой Фир не даст), старый маг скажет, что негативные симптомы корпруса исчезли, однако некоторые его проявления остались. Помните совет относительно силы? Так вот, после излечения корпруса все ваши характеристики, которые были уменьшены в ходе болезни, вернутся к исходным значениям. Однако все характеристики, значение которых возросло, останутся на том же уровне. Т.е., если в результате корпруса ваша сила выросла до 200, например, а интеллект уменьшился со 100 до 40, то после излечения интеллект восстановится до исходного значения, т.е. до 100, а сила так и останется на уровне 200.

Излечившись от корпруса, возвращайтесь к Каю Косадесу. Здесь вас будет ожидать сюрприз. Оказывается, в Киродииле, кризис и Кая срочно вызывают в столицу Империи, поэтому он производит вас в звание Агента Клинков, что должно избавить вас от зависимости от кого бы то ни было. Последним заданием Косадеса будет сходить еще раз в Вивек и поговорить с Мехрой Мило, чтобы вернуть Утраченные пророчества.

Итак, направляйтесь в Вивек. Когда вы прибудете туда, то обнаружите, что Мехру Мило арестовали и посадили в застенки Министерства Правды. Однако, не все потеряно. Жрица успела разработать план собственного побега, однако ей понадобится ваша помощь. Прежде чем приступать к спасению жрицы, обзаведитесь зельями или заклинаниями хамелеона/невидимости, также неплохо подойдет любой зачарованный предмет, обладающий подобными возможностями. Затем возьмите зелья левитации и Божественного Вмешательства, которые вам оставила Мехра Мило. Настала пора наведаться в Министерство Правды, огромную скалу, висящую в воздухе над храмовым районом Вивека. Выпивайте зелье левитации и взлетайте. Когда окажетесь у врат Министерства Правды, поговорите со стражницей Альвелой Сарам. Когда вы скажете, что пришли к Мехре Мило, она даст вам ключ, но тут же предупредит, что, несмотря на то, что Жрецы-отступники пользуются симпатией среди некоторых ординаторов, никому не понравится, если вы убьете кого-нибудь в ходе побега. Так что постарайтесь свести жертвы к минимуму.

Получив инструктаж, открывайте дверь и входите внутрь. Многие из дверей Министерства Правды окажутся запертыми, ключи к ним вы найдете в столах, в комнатах стражников. Учтите, что коридоры Министерства усиленно патрулируются, поэтому не попадайтесь на глаза охранникам. Лучше всего использовать невидимость или хамелеон. К счастью, как и большинство подземелий Морровинда, лабиринты Министерства не отличаются размерами или запутанностью. Поэтому Мехру Мило вы найдете очень скоро. В разговоре она скажет, что Утраченные пророчества вы найдете в монастыре Холамаян, обители Жрецов-Отступников. Для того, чтобы попасть туда, вам нужно будет отправиться в восточные доки Эбенгарда и поговорить там с Блаттой Хатерией, которая доставит вас в Холамаян. Отдайте Мехре Мило один из свитков Божественного Вмешательства, чтобы она могла покинуть тюрьму. Теперь, когда Мехра Мило в безопасности, отправляйтесь в доки Эбенгарда и найдите там Блатту Хатерию, скажите ей, что вас послала Мехра Мило, и что вы хотите поехать на рыбалку. После этого Блатта доставит вас в доки Холамаяна на своей лодке.

Как только окажетесь в доках Холамаяна, поговорите с монахиней Вевраной Арион. Она покажет вам дорогу к входу в монастырь. Но сразу предупредить, что двери открываются только на закате и на восходе, в часы, посвященные Азуре. В переводе на обычный язык это шесть часов утра или шесть часов вечера. Как только попадете в монастырь, вам надо будет поговорить с Мехрой Мило и с настоятелем монастыря Гильвасом Барело. После диалога с ними вы получите текст Утраченных пророчеств. Настало время возвращаться к Нибани Месе, чтобы попробовать воплотить в жизнь то, о чем говорят пророчества.

Оказавшись в лагере Эшлендеров, поговорите с шаманкой и отдайте ей пророчества. После этого можете погулять в сторонке, чтобы шаманка сумела внимательно изучить и обдумать тексты. Вернетесь в юрту, после того как "луна придет и уйдет". Когда настанет время возвращаться, в вашем журнале появится соответствующая запись. После этого можете возвращаться к Нибани Месе, за ее ответом.

Во время второго разговора Нибани Меса скажет, что ее избрали вашим проводником на Пути Нереварина. Вам нужно будет пройти Семь испытаний, первые два из которых вы уже прошли. Первое испытание – это дата рождения, второе – исцеление от корпруса. Для того, чтобы пройти третье испытание, вам нужно будет поговорить с Сулл-Матуулом.

В разговоре ашхан даст вам следующее задание: вам нужно будет найти древнюю данмерскую твердыню Когорун, принадлежащую Дому Дагот. В крепости вы должны будете найти три вещи: слезы корпруса, Чашу Дома Дагот и Теневой Щит, лежащий в гробнице Дагот Морина. После того, как все три предмета окажутся у вас, возвращайтесь к Сулл-Матуулу. Найти предметы, в принципе, не сложно, главное, смотрите внимательно по сторонам и держите включенной карту местности. Слезу корпруса можно найти на трупе любого корпрусного монстра (ловчего или калеки), а также в одном из зданий Когоруна. Теневой Щит находится в пещере, называемой Кровоточащее Сердце (см. скриншот), лежащей глубоко под Когоруном. Чашу найти еще проще, она находится в небольшом строении, вход в которое находится на поверхности.

Когорун Чаша Дома Дагот Теневой Щит

Когда вы пройдете "Проверку Воина" Сул-Матуула, возвращайтесь к шаманке. Она загадает вам загадку: вам нужно будет найти место, описанное в древнем пророчестве. Поговорив с эшлендерами племени, вы без труда узнаете, где находится это место. Впрочем, если загадка окажется вам не по зубам, то смотрите скриншот. Когда вы прибудете на место, то увидите дверь, которая открывает только на рассвете или на закате, в час Азуры. Учтите, только, что в отличие от Холамаяна, эту дверь надо все-таки поюзать, чтобы она открылась. Когда дверь откроется, входите внутрь. Там вам должна явиться Азура и вручить кольцо Нереварина "Луна-и-Звезда", с этого момента вы становитесь Нереварином. Поговорив со всеми призраками по очереди, вы получите от каждого интересные сведения и подарок. После этого возвращайтесь к Нибани Месе.

После того, как вы поговорите с шаманкой, она расскажет вам суть Четвертого и Пятого испытания. Вас должны признать Наставником три Великих Дома Вварденфелла (Хлаалу, Редоран и Телванни), это будет Четвертое Испытание. После этого вас должны провозгласить Нереварином четыре племени Эшлендеров (Уршилаку, Ахеммуза, Зайнаб и Эрабенимсун).

Итак, начинайте воплощать в жизнь Четвертое Испытание, стать Наставником Трех Великих Домов Вварденфелла (Редоран, Хлаалу и Телванни)

Ступайте в Альд"рун и поговорите с Атином Сарети. Если вы не стали главой Дома Редоран, то вам надо будет выполнить квест - спасти сына Атина Сарети, Варвура, из поместья Веним. Варвура держат в правом крыле поместья, в комнате за гобеленом. Ключ от двери можно найти в этом же крыле, на скамейке, рядом с запиской. После выполнения задания, Атин Сарети скажет, что использует своё влияние на других советников для того, чтобы они проголосовали за вас, как за Наставника Дома Редоран. Просто обойдите всех советников (Майнер Аробар живёт в Поместье Аробар, под Скаром; Гариса Ллетри живёт в поместье Лллетри, под Скаром; Брара Морвейн живёт в квартирах Морвейн, в Зале Совета Редоран, под Скаром; Хларен Раморан живёт в поместье Раморан, под Скаром). Теперь отправляйтесь в Поместье Веним и поговорите с Болвином Венимом. Он категорически откажется избирать вас наставником, но если у вас есть голоса других советников, то Болвину ничего не останется, как вызвать вас на Арену, на поединок. Отправляйтесь в Вивек, в округ "Арена". Ступайте в локацию "Яма Арены", Болвин будет ждать вас там. После убийства Болвина Венима возвращайтесь к Атину Сарети, и он официально провозгласит вас Наставником Дома Редоран, а также вручит вам официальное извещение, разоблачающее вас как имперского агента. Атин не потребует от вас объяснений, так как уверен в вашей искренности, но предупредит, что другие могут быть не столь понимающими. Кроме того, Атин даст вам кольцо Наставника.

Теперь ваш путь лежит в город Вивек, к Крассиусу Курио. В разговоре Курио скажет, что никто из Хлаалу не хочет видеть чужеземца в роли Наставника, но за скромное подношение в виде 1000 золотых он попробует их уговорить. Заплатите Крассиусу требуемую сумму, и он сообщит вам, где искать остальных советников. Инглинг Полутролль живет на Плазе в Округе Святого Олмса, в Поместье Инглинг. За свой голос он попросит 2000 золотых, впрочем, если вам жалко денег, можете его просто убить, хотя подобный поступок не к лицу Нереварину. Драм Беро живет в Доме с Привидениями, там же, на Плазе Округа Святого Олмса. Получить у него голос проблем не составит. Далее ваш путь лежит на плантацию Орваса Дрена. Уговорить его будет сложно, но вполне реально. Для этого существует несколько путей. Первый способ заключается в следующем. Спуститесь в подвал основного здания и убейте двух наемных убийц. В одном из сундуков вы найдете записку, в которой Дрен приказывает убить своего брата, герцога Ведама Дрена. Возьмите записку и в разговоре с Дреном, скажите, что у вас есть бумаги, которые его могут скомпрометировать. Второй способ - это сказать Дрену, что вы хотите сокрушить Дагот Ура и освободить Морровинд от гнета Империи. Учтите, что и в том и в другом случае желательно поднять его отношение к вам до 70 и выше. После того, как уговорите Дрена, ступайте к оставшимся двум Советникам: Нивене Улис и Веланде Омани. Они послушные марионетки Орваса Дрена и сделают все, что тот скажет. Обеих вы найдет в их поместьях. После того, как обойдете всех советников, возвращайтесь к Крассиусу Курио, и он провозгласит вас Наставником Хлаалу и вручит пояс Наставника.

Теперь вам следует отправиться в Вос и найти башню Тель Вос Господина Ариона. Он скажет вам, где искать остальных советников Дома Телванни, но предупредит, что у каждого из них есть свой бзик. Господин Нелот из башни Тель Нага в Садрит Мора отличается скверным характером, Госпожа Драта из Тель Моры не любит мужчин, Госпожа Терана из Тель Браноры безумна, а Архимагистр Готрен не любит говорить определенно, поэтому к каждому придется искать свой подход. Итак, начнем с Нелота. Чтобы получить его голос, вам нужно будет поднять его отношение к вам до 70 или выше, и тогда он проголосует за вас. Следующим советником будет Госпожа Драта из башни Тель Мора. Если вы играете персонажем-женщиной, то никаких проблем с получением ее голоса у вас не будет. Эмансипированной особе так понравится идея возвращения Неревара в образе женщины, что она с радостью отдаст вам свой голос. Если же ваш протеже - мужчина, то, прежде чем просить голос, поднимите ее отношение к вам до 80 или выше. И, после того, как заговорите, выберите среди вариантов ответов первый: поваляться в ногах и умолять выслушать вас. ;) После этого расскажите Драте о вашей истории, и она даст вам свой голос. Следующая по счету - это выжившая из ума Госпожа Терана из башни Тель Бранора, получить ее голос вы сможете только в том случае, если ваше красноречие не меньше 30. В этом случае вам нужно будет рассмешить ее и быстро попросить проголосовать за вас. Иначе вы будете до бесконечности слушать ее глупые разглагольствования. Любая же попытка прервать уважаемую даму очень ее расстроит. Что же касается Архимагистра Готрена, то его придется убить, потому что внятного ответа добиться от него вы не сможете. Впрочем, можно убить и остальных Советников вместо получения их голосов, это не помешает вам стать Наставником. Собрав все голоса, возвращайтесь к Ариону, и он провозгласит вас Наставником Дома Телванни, вручив попутно Мантию Наставника.

Итак, четвертое испытание Нереварина пройдено, настало время Пятого. Теперь вас должны провозгласить Нереварином четыре племени эшлендеров - Ахеммуза, Уршилаку, Зайнаб и Эрабенимсун.

Возвращайтесь в Лагерь Уршилаку к Нибани Месе, и она сообщит вам, что Четвертое испытание пройдено. После этого ступайте к Сул-Матуулу. После долгого разговора Ашхан провозгласит вас Нереварином Уршилаку и вручит вам амулет "Зубы Уршилаку".

Итак, ваше место назначения - лагерь Зайнаб, лежащий к югу от Воса. Там вам придется поговорить с ашханом Каушадом. Прежде чем начать говорить о Нереварине, вам потребуется поднять отношение Каушада к вам до 70 или выше. После этого поговорите с ним о Нереварине, и попросите его испытать вас. Он даст вам задание - убить вампира Кальварио, чье логово находится в Родовой Гробнице Нерано. Убив вампира, возвращайтесь к Каушаду. Он согласится провозгласить вас Нереварином, но только после того, как вы преподнесете ему подарок, согласно обычаям племени. Таким подарком ашхан считает родовитую невесту Телванни. Подарок, что и говорить, не из доступных. Но не все так сложно. Отправляйтесь к шаманке и посоветуйтесь с ней. Она скажет, что никто из знатных родов Телванни не пойдет замуж за эшлендера, но ашхана можно обмануть. Вам следует отправиться к работорговке Савиль Имайн в Тель Аруне и купить у нее рабыню родом из темных эльфов. После этого вы сможете одеть ее в дорогие одежды и выдать за родовитую телваннийку. Итак, отправляйтесь в Тель Арун и поговорите с Савиль Имайн. Она скажет, что у нее есть красивая данмерская рабыня, но для того, чтобы ее выдать за знатную особу, вам нужно будет купить изящные сорочку, юбку и туфельки. Купите все необходимое и возвращайтесь, кстати, покупать надо в магазине, который рекомендует сама работорговка. После этого она даст вам следующее задание - купить жучиный мускус Телванни. Купив средство, возвращайтесь обратно, платите 1000 золотых, и рабыня ваша. Открывайте клетку и отдайте рабыне купленные вещи. После этого вместе с рабыней возвращайтесь в лагерь Зайнаб. Самый простой способ сделать это - использовать заклинание Хождение по воде и двинуть к лагерю напрямик. Рабыня будет бодро семенить за вами по дну моря. Не пугайтесь, она не утонет. Когда окажетесь в юрте ашхана, отдайте рабыне жучиный мускус и представьте ее Каушаду. После этого ашхан провозгласит вас Нереварином Зайнаб и подарит Плеть Зайнаб в подтверждение этого титула.

Лагерь Зайнаб

Лагерь Эрабенимсун находится недалеко от Тель Увирита, к северу от Молаг Мара. Однако ашхан племени Улат-Пал категорически откажется признать вас Нереварином. Как и в прошлый раз, мудрый совет даст вам шаманка племени, Манирай. Она скажет, что для того, чтобы стать Нереварином племени, вам необходимо будет убить Улан-Пала и всех его гулаханов, кроме Хан-Амму. После этого возвращайтесь к шаманке, и она сообщит, что теперь вам нужно убедить Хан-Амму в том, что он достоин быть ашханом племени. Чтобы сделать это, вам нужно подарить ему предметы, которые вы можете снять со своих жертв, а именно - Боевой Топор Айран-Амму, амулет Огненное Сердце Санит-Кил и Мантию Эрур-Дана Мудрого. Кстати, если вы сумеете поднять его отношение к вам до 90 или выше, то Хан-Амму вернет один из артефактов, сказав, что он понял урок и будет ашханом. После того, как Хан-Амму провозгласит вас Нереварином, отправляйтесь к шаманке за зачарованным символом племени Эрабенимсунов, чтобы все знали, что вас избрали Нереварином этого племени.

Лагерь Эрабенимсун

Племя Ахеммуза - это несчастное племя, не имеющее ашхана. Поэтому разговаривать вам придется с шаманкой Синнамму Мирпал. Она сообщит, что может провозгласить вас Нереварином Ахеммуза, но только в том случае, если вы сможете обезопасить святилище Альд Даэдрот для того, чтобы племя Ахеммуза смогло там спокойно существовать. Итак, направляйтесь в Альд Даэдрот и найдите в передней Святилища жрицу Шигората Хлирени Индавель. Чтобы убедить ее не трогать эшлендеров, вы можете либо пригрозить ей (ваш уровень или репутация в этом случае должны быть больше 20), либо описать ей ужасную судьбу несчастного племени (в этом случае уровень вашего Красноречия должен быть не меньше 50, либо вы должны поднять ее отношение к вам до 90). Впрочем, можете попробовать вызвать ведьму на поединок. Так или иначе, когда вы получите ее согласие, возвращайтесь в лагерь Ахеммуза. Расскажите обо всем шаманке и отведите ее в Альд Даэдрот, к статуе Шигората, в святилище. Там она признает вас Нереварином и вручит амулет Камень Безумия Ахеммуза.

Итак, настало время Шестого Испытания. Возвращайтесь к Нибани Месе, она скажет, что вам необходимо встретиться с Архиканонником Сариони для того, чтобы тот организовал вам встречу в Вивеком.

Теперь вам следует направиться в Вивек, в Храмовую область, в Высокий Собор и отыскать там целительницу Дансо Индулес, чтобы получить у нее ключ от личных покоев архиканоника. Архиканоник даст вам два ключа, от дворца Вивека и от черного входа в свои покои. Итак, отправляйтесь на встречу с Вивеком. В разговоре он сообщит вам много сведений о Дагот Уре, Нереваре и немного о двемерах. После этого он скажет, что основной вашей задачей будет уничтожение сердца Лорхана. Однако сделать это можно будет только орудиями Кагренака: молотом Разделителем и мечом Разрубателем. Взять их в руки сможет только тот, кто наденет перчатку Призрачный Страж, хранящуюся у Вивека. Принесите Вивеку клятву, и он отдаст вам Призрачный Страж.

Настало время Седьмого Испытания. Вам надлежит найти два древних артефакта Разделитель и Разрубатель, скрытые в недрах цитаделей Шестого дома. Когда направитесь на поиски, не забудьте заглянуть в Призрачные Врата по дороге, вам встретится интересный собеседник, в котором многие подозревают воплощение императора Тайбера Септима. Молот Разделитель находится в твердыне Веминал, у жреца Шестого Дома Дагот Ордоса. Убейте его и снимите с тела ключ и молот. После этого направляйтесь в крепость Одросал, в Башне вы найдете Разрубатель. Когда Разделитель и Разрубатель будут у вас, отправляйтесь в Дагот Ур. Ваш путь лежит в самые недра крепости, в подземелья, таящие в себе сердце мертвого бога Лорхана. Перед самой дверью, ведущей к Сердцу, вас встретит Дагот Ур. После недолгого разговора (помните, ни в коем случае не отдавайте ему Призрачный Страж) вам придется вступить в бой. Однако победа будет неполной. Почувствовав, что вы начинает одерживать верх над ним, Дагот Ур выйдет из боя. После этого открывайте дверь, за которой скрываются покои Акулахана. Вашему взору предстанет величественное творение главы Шестого Дома. Родной брат-близнец легендарного Нумидиума - Акулахан. Вам требуется уничтожить сердце Лорхана, которое дает силу этому созданию. Нанесите сердцу три удара молотом Разделителем и несколько ударов Разрубателем, не забывая также отбиваться от атак Дагот Ура. Кстати, с ним разобраться можно просто. Нанесите ему несколько ударов любым оружием, чтобы настырное "божество" отбросило назад. Он упадет вниз, на дно пропасти заполненное лавой и не будет больше докучать вам. После этого свободно занимайтесь сердцем. Когда оно будет уничтожено, быстро убегайте оттуда. После этого направляйтесь к выходу из крепости, где вас будет ждать Азура вместе с финальным роликом.

1-я часть

Дом Редоран:

ПРЕДУКАЗАНИЯ
Необходимые квесты: Erabenimsun Tribe
Следующий квест: House Hlaalu
Местность: Ald"ruhn; Vivec Arena
Минимальный уровень: 6
Рекомендуемый уровень 12
Необходимые вещи: -------
Предпологаемые вещи: Снадобья/Свитки Лечения
Сложность: Средняя, в конце сложная битва

БЫСТРЫЙ ОБЗОР
Посетить Athyn Sarethi (Sarethi Manor в Ald"ruhn), чтобы узнать о членах Редоранского совета.
Если не принадлежите дому, спасти сына Sarethi, Varvur, в Venim manor, чтобы получить голос, что вы Hortator.
Встретиться с Miner Arobar в его доме, чтобы получить его голос.
Встретиться с Garisa Llethri в его доме, чтобы получить его голос.
Встретиться с Brara Morvayn в её доме, чтобы получить её голос.
Встретиться с Hlaren Ramoren в его доме, чтобы получить его голос.
Встретиться с Brara Morvayn в её апартаментах в Council Hall, чтобы получить её голос.
Вернуться к Sarethi и получить звание Hortator of Redoran House.

ДЕТАЛЬНЫЙ ОБЗОР
Краткий обзор.
К данному моменту, вы должны быть признаны Нереверайном, всеми четырмя племенами Эшландеров. Сейчас, вы должны пойти к трём Великим Домам, чтобы стать Хортатором. Начнём с Дома Редоран (вообще с какого дома начинать не имеет значения). Существует два различия при выполнении заданий - стали ли Вы предварительно членом Дома или нет.

Sarethi Manor
Посетите Athyn Sarethi в Sarethi Manor в Альдруне. Если Вы не член Дома, Вы должны будете убедить его, чтобы заставить его заговорить с Вами. Но даже в этом случае Athyn Sarethi попросит спасти его сына - Varvur Sarethi из Venim Manor (первый дом справа в Manor District). Вы должны быть осторожны во время его спасения, чтобы не убить члена совета Bolvin, иначе остальные члены совета станут против Вас.

Rescue Varvur Sarethi
Найти Varvur, можно в правом крыле Venim Manor. В большой комнате на скамье, Вы должны найти записку к Malsa Ules и ключ. В записке сказано, что гость в комнате, позади гобелена. Рядом Вы обнаружите эту самую дверь за гобеленом, и откроете её ключом (замок 50). ЗАПОМНИТЕ, ближайшей охране не понравится, если вы возьмёте ключ или записку. как только Вы найдёте Varvur, верните его обратно к отцу в Sarethi Manor. Если его увидит охрана, она нападёт на вас, так что спланируйте план побега заранее, чтобы путь был коротким. Конечно же Вы можете перебить всю охрану, но следите за тем, чтобы не убить Bolvyn. Как только Вы вернёте Varvur обратно к отцу, он назавёт Вас Хортатором, и скажет, что остальные члены совета назовут вас Хортатором тоже, за исключением одного.

Visit Redoran Councillors
Это опять же зависит, являетесь ли вы членом Дома Редоран или нет. Вы должны посетить всех членов совета Редоран и поговорить с ними (см. Red Book 3E 426). Все члены совета находятся в Альдруине в своих домах: Miner Arobar, Garisa Llethri, Brara Morvayn, и Hlaren Ramoren. Поговорите с каждым о Redoran Hortator и получите их голос (из всех членов совета, только Brara Morvayn находится в Redoran Council Hall).

Bolvyn Venim
Единственный, кто с Вами не согласится, так это Bolvyn Venim, независимо кто Вы и что Вы. Единственный выбор, так это вызвать его на смертельный поединок, чтобы убрать его со своего пути. Но, если Вы убьёте его сразу же, остальные члены совета Вас невзлюбят. Нужно договориться с ним о поединке на Арене в Вивеке (Vivek Arena). Отправляйтесь в Вивек на Арену. Он очень сильный противник (Эбонитовая броня и Daedric Dai-Katana). У него нет дальнобойного оружия, так что можете убить его на расстоянии.

Return to Sarethi
Как только Bolvyn исчезнет с Вашего пути, возвращайтесь к Athrun Sarethi, чтобы Вас назвали Redoran Hortator и дали вам кольцо Хортатора (это такой специфический идентификатор личности:))) Также Вы получите несколько новостей и записок. Запечатанный пакет содержит записи из храма, говорящие, что вы должны быть названы Нереверайном и Хортатором - четырёх племён и трёх Великих Домов, чтобы идентифицировать себя у Archcanon Saryoni в Храме Вивека (Vivec Temple). Так что не выкидывайте это, оно вам пригодится, чуток позже.

2-я часть

Дом Хлаалу

ПРЕДУКАЗАНИЯ
Необходимые квесты: House Redoran
Следующий квест: House Telvani
Местность: Balmora, Vivec
Минимальный уровень: 6
Рекомендуемый уровень 12
Необходимые вещи: 3000 дрейков
Предпологаемые вещи: -------
Сложность: Средняя, придётся вокруг много побегать, возможно сложная битва

БЫСТРЫЙ ОБЗОР
Встретьтесь с Crassius Curio в Curio Manor, Vivec Hlaalu Plaza, и получите краткую информацию о членах совета Hlaalu.
Получите голос у Curio, что Вы Hortator (требуется золото).
Найдите, Yngling Half-Troll в Vivec, St. Olms Plaza, Yngling Manor, и получите его голос (требуется золото).
Найдите Dram Bero, прячущегося в Haunted Manor, Vivec St. Olms Plaza, и получите его голос.
Узнайте об Orvas Dren от Dram Bero.
Позаботьтесь об Orvas Dren в Dren Plantation, на севере от Vivec (шантажируйте или убейте его).
Найдите Velanda Omani на Omani Plantation на Elmas Island, на востоке от Vivec St. Olms Canton, и получите ее голос.
Найдите Nevena Oles в Ules Manor, на северо-западе от Suran (на востоке от Dren Plantationи, и на северо-востоке от Vivec) и получите ее голос.
Вернитесь к Curio и получите подтвержедние, что Вы - Hortator of Hlaalu House.

ДЕТАЛЬНЫЙ ОБЗОР
Краткий обзор.
Этот квест, состоит в том, чтобы убедить каждого члена дома на Ваше утверждение, как Hortator. Порядок получения голосов неважен. Опять таки, Вы должны посетить всех членов совета Дома, чтобы они проголосовали за Вас. Yellow Book 3E 426 содержит список членов Hlaalu House, и может быть получена у Nileno Dorvayn в Balmora Hlaalu Manor. Члены - Crassius Curio, Yngling Half-Troll, Dram Bero, Nervana Oles, и Velanda Omani.

Crassius Curio
Crassius Curio, находящийся внизу в Curio Manor в Vivec, Hlaalu Plaza, проголосует за Вас, если Вы ему заплатите. Если Вы - член дома, от вас потребуется только 500 дрейков (или 300, если Ваша репутация, достаточно высокая), иначе потребуется 1000 дрейков. Довольно таки просто. Curio также даст несколько хороших советов относительно других членов совета.

Yngling Half-Troll
Yngling Half-Troll, находится в Vivec, St. Olms, District Plaza, Yngling Manor. Он также попросит 1000 дрейков, если Вы - член дома, иначе 2000 дрейков. Запасной вариант - это убить Yngling, который находится в весьма хорошем отношении с другими членами совета, если Вы поговорите с ними об этом (например, Dram Bero).

Dram Bero
Dram Bero прячется в подвале Haunted Manor в Vivec в St. Olms Plaza. Вам, нужно будет отпереть подвальную дверь. Вам нужно только поговорить с ним, и получить его голос, золота вообще не понадобится. Он также упомянет, что Velanda и Nevena лояльны к Orvas Dren. Orvas брат Герцога и у него есть ранчо Нетчей на Ascandian Islands.

Taking Care of Orvas Dren
Чтобы убедить Velanda и Nevena, сначала нужно будет позаботиться об Orvas Dren. Вы можете его убить, но у него хорошая броня и вооружение, а также у него есть несколько хороших телохранителей. Существует возможность пойти на шантаж, если у Вас есть некоторые бумаги, хранящиеся в запертом подвале (у телохранителя есть ключ). Также, сущнствует возможность поднять репутацию в его глазах к Вам, если поговорить с ним о защите Morrowind, в конце концов Dren назовёт Вас Hortator. Orvas живет на Dren Plantation - большое поместье к северу от Vivec. Я пробовал поговорить с ним, но моя репутация была такой низкой, что он всё время на меня нападал. Возможно, Вы будете намного удачливее, что убьёте его, не вызвав неодобрения со стороны охраны.

Talk with Velanda and Nevena
Как только, Вы позаботитесь об Orvas, Вы можете продолжить получать голоса, поговорив с Velanda и Nevena. Velanda находится на Omani Plantation на Elmas Island, что находится к востоку от Vivec St. Olms Canton. Nevena живёт в Ules Manor только на северо-западе от Suran (на востоке от Dren Plantation, и на севере-востоке от Vivec). Как только Вы поговорите с ними о Hlaalu Horator, они Вас им назовут.

Прохождение игры Morrowind 3. 1-я часть

Когда начинается игра, вы оказываетесь в трюме корабля. Говорите с другим пленником, скажите ему свое имя, затем, когда придет страж, выходите на палубу. Как только вы спуститесь по трапу. Подойдет другой страж и спросит ваш пол, расовую принадлежность и внешность. У вас широкий выбор, так что выбирайте на свой вкус.

Затем проходите в дверь и говорите с человеком прямо перед вами, с его помощью вы закончите создание вашего персонажа. Вы получите справку об освобождении, теперь проходите через другую дверь и заходите в комнату справа от вас. Возьмите со стола кинжал, отмычку и серебряные предметы. Подойдите к сундучку на нижней полке шкафа и откройте его с помощью отмычки. Проходите в следующую дверь, возьмите из бочки все, что там лежит. В следующем помещении поговорите с Селлусом Гравиусом и получите свое первое задание. Поболтайте с ним на все темы и узнаете много интересного. Теперь выходите – и вы попадете в огромный мир Морровинда. Город, в котором вы оказались – Сейда Нин – рыбацкий городок на краю мира. Здесь вы можете взять пару побочных квестов.

Выйдя из города идите на запад по тропинке, перед вами с высоты упадет человек и вы сможете подобрать свитки +1000 акробатики.

На северо-западе вы найдете тело сборщика налогов. Поговорите с Сокуциусом эргаллой, и получите задание по расследованию убийства.

Отдайте кольцо, найденное в бочке Фаргусу. Затем идите на второй этаж таверны и говорите с человеком у лестницы. Выходите на улицу и поднимайтесь наверх маяка. Дождитесь ночи и увидите где Фаргус прячет свой тайник, заберите оттуда свое кольцо и идите к нанимателю.

Теперь пора в Балмору. Вы можете подойти к Силт Страйдеру и заплатить деньги за перелет или прогуляться пешком, по дороге зайдя в пару подземелий. Вы не потеряетесь. Если будете следовать указателям на Балмору.

Придя в Балмору идите в дом в северо-восточном углу города и говорите с Кайем Косадусом. Он будет давать вам задания на протяжении всей игры.

Прохождение игры Morrowind 3. 2-я часть

ХАСФАТ И ДВЕМЕРСКАЯ ГОЛОВОЛОМКА.

Ваше первое задание – поговорить с Хасфатом Антаболисом в гильдии бойцов. Кстати, к слову, вы можете вступить туда и выполнять побочные задания, если поговорите с начальницей гильдии на втором этаже.

Затем спускайтесь вниз и идите до конца по коридору, заходите в дверь. Перед вами стоит Хасфат, но похоже он не собирается просто так отдавать нам информацию. Он просит принести ему Двемерскую головоломку из руин рядом с Балморой. Дорога в Аркнтанд такова: выходите из южных ворот Балморы, затем поворачивайте на восток. Идите на восток до второго по счету указателя, затем поверните на северо-восток, двигаясь к холму перед Калдерой. Пройдя немного вы увидите указатель на Молаг Мар. Идите в этом направлении, пока не достигнете моста. На другом конце моста стоит крендель J, который атакует вас как только вы подойдете. Убейте его и идите дальше. Вы увидите вход в Аркнтанд сразу за мостом.

Чтобы открыть дверь вам надо повернуть рычаг. Заходите, спускайтесь вниз по винтовой лестнице, убивая по дороге всех врагов. Как только вы спустились. Поверните на запад и вы увидите уступ прямо над вами. Если вы заберетесь на уступ, вы увидите дверь, ведущую в Кельи Пустой Руки. За дверью вас ждет босс Крито и двемерская головолмка. Может убить его, если хотите или просто взять кубик с полки и уйти. Если вы достаточно сильны вы можете обследовать остальной Аркнтанд, там есть парочка ценных вещей, таких как Двемерская броня и оружие. Но будьте аккуратны, потому как враги довольно сильны в глубинах Аркнтанда. Потом возвращайтесь в Хасфату и он сообщит вам некоторую информацию про Шестой Дом. Информации о Нереварине у него, к сожалению нет. Вернитесь к Каю Косадесу и он отправит вас к Шарн-Гра-Музгоб в гильдии магов.

После того, как Шарн расскажет вам о Нереварине, идите к Каю Косадесу и он повысит вас до звания Ученика Клинков. Он тут же даст вам следующее задание. Следующее его задание заключается в том, чтобы поговорить с агентами в Вивеке: Адхиранирр, Хулейей и Мехрой Мило.

3-я часть

Дом Тельвани

ПРЕДУКАЗАНИЯ
Необходимые квесты: House Hlaalu
Следующий квест: Встреча с Lord Vivec
Местность: Tel Vos, Tel Mora, Gnisis (Arvs-Drelen), Tel Branora, Sadrith Mora (Tel Naga)
Минимальный уровень: 6
Рекомендуемый уровень 12
Необходимые вещи: Левитация
Предпологаемые вещи: Снадобья/Свитки Лечения Паралича
Сложность: Средняя, одна сложная битва, придётся много попутешествовать

БЫСТРЫЙ ОБЗОР
Встретьтесь с Master Aryon в Tel Vos (Upper Tower), чтобы получить краткую информацию о составе совета Telvanni.
Заставьте Aryon проголосовать за Вас как Hortator.
Убедите Mistress Dratha в Upper Tower в Tel Mora.
Убедите Mistress Therana в Upper Tower в Tel Branora.
Убедите Master Neloth в Tel Naga (Sadrith Mora).
Убедите Master Baladas в Arvs-Drelen (Gnisis).
Убейте Gothren в Upper Tower в Tel Aruhn.
Вернитесь к Master Aryon, который назавёт Вас Hortator of House Telvanni.

ДЕТАЛЬНЫЙ ОБЗОР
Краткий обзор.
Квест за Telvanni House, по получению звания Hortator отличается в конце тем, что Вы можете в конечном счете убить всех Telvanni Council Members вместо того, чтобы убедить их. Конечно, это не выход, но можно сделать и так.

Master Aryon
Начать квест можно, поговорив с Master Aryon в Tel Vos (на западе от Тel Mora). Aryon находится в своих аппартаментах наверху Tel Vos. Он сразу же подтверждает, что Вы Hortator и говорит Вам о других членах совета; что Вы должны говорить, чтобы получить их голоса... Mater Neloth - очевидно сварливый, Mistress Dratha не любит мужчин, Mistress Therana всё время меняет своё мнение, и Archmagister Gothren вероятно откажет Вам. Aryon рекомендует, Вам убить Gothren, потому что он действительно заслуживает своей смерти.

Mistress Dratha
Mistress Dratha находится в Upper Tower в Tel Mora (на востоке от Tel Vos). Если Вы играете за женщину, Вы получите ее поддержку сразу же. Если Вы - мужчина, Вы должны будете поднять свою репутацию в её глазах, чтобы заставить ее поддержать Вас (я поднимал её отношение ко мне до 100). Если Вы - мужчина, и не член Telvanni, поднять репутацию будет невозможно, и вам прийдётся её убить.

Mistress Therana
Mistress Therana находится в Upper Tower в Tel Branora, которая находится на острове в дальнем юго-восточном углу карты (туда можно добраться на корабле из Sadrith Mora, Molag Marr, Ebonheart, и Vivec). Она будет действовать также как и Mistress Dratha, хотя она также может быть очарована высоким speechcraft навыком (30 или выше?).

Master Neloth
Master Neloth находится в Upper Tower в Tel Naga в Sadrith Mora назовет Вас Hortator, если Вы поднимаете свою репутацию в его галзах достаточно высоко (приблизительно 70).

Master Baladas
Master Baladas находится в Arvs-Drelen в Gnisis. Он даст Вам свой голос если вы член Дома. Иначе Вам, вероятно, придется поднять репутацию в его глазах пока он не даст свою поддержк. Будьте осторожны, различные существа, блуждают вокруг залы (от крысы до Даэдрота).

Gothren
Gothren находится в Upper Tower в Tel Aruhn (на западе от Sadrith Mora). К сожалению, в отличие от других членов совета, как бы Вы не старались очаровать его, свой голос он Вам не даст, вынуждая эти Вас убить его, так как предложил Aryon. Это будет не легкое сражение, поскольку Gothren - master spellcaster, и у него есть Dremora в охране. Любимой заклинание Gothren - парализация при ударе, так что, понадобятся несколько микстур Cure Paralysys. Если Вы нанесёте ему сразу же несколько удачных ударов мощным оружием, у него не будет времени произнести какое-нибудь заклинание.

Return to Master Aryon
осле возвращения к Aryon в Tel Mora, он даст Вам звание Hortator Telvanni, вместе с Одеждой Hortator, как идентификатор положения в обществе.

Прохождение игры Morrowind 3. 3-я часть

ИНФОРМАТОРЫ ИЗ ВИВЕКА.

Информаторов вы найдете в районе чужеземцев после того, как прибудете в Вивек. Первый из трех информаторов на нижнем уровне квартала Чужеземцев, поэтому спускайтесь и идите в трактир Черный Шалк. Внутри вы увидите Хулейю. К ней пристали три бандита. Вам надо вывести её из трактира живой. Будьте осторожны: для непрокачанных персов это может оказаться настоящим испытанием. Когда вы будете готовы, просто поговорите с Хулейей и попросите идти за вами. Главное в драке – следить чтобы ее не убили. Когда вы выйдете из трактира, идите на запад в книжный магазин Джобаши. Внутри Хулейя расскажет вам все, что она знает. После разговора попросите Джобаши о копии книги «Путь истины». Вам она понадобится позднее.

Теперь идите в округ Св. Олмаса. Следующий информатор – Адхиранирр. Чтобы попасть туди пройдите два округа на юг и один на восток. Заходите в нижний пояс. Затем идите в Каналы, из них вы попадете в Подземелья и там уже ищите Адхиранирр. Однако, будьте осторожны, потому как там есть могущественный страж, и он вас убьет если подойдете близко. Поговорив с Адхиранирр, вы узнаете, что она прячется от агента. И не будет с вами говорить, пока тот не уйдет. Просто пройдите в Нижний пояс и поговорите с Платориусом. Скажите ему, что Адхиранирр убежала на континент и он уйдет. Идите назад и говорите с Адхиранирр. Она расскажет, что она знает про Шестой дом и объясните, что ничего не знает о Нереварине.

Теперь идите в Храм (один округ на юг), вам надо поговорить с Мехрой Мило. Заходите и проходите в первую дверь слева, в Залы Мудрости. Идите прямо и по лестнице слева, поднимайтесь в библиотеку. Вы найдете там Мехру. Последуйте за ней и она расскажет, что она знает о Нереварине. Она также скажет, чтобы вы нашли книгу «Путь Истины». Как хорошо, что она уже у вас есть и не надо никуда идти.

Перед тем как покинуть Вивек, вы можете пойти в Бараки Ординаторов в Залах Правосудия и взять несколько вещей из брони ординатора. Только не одевайте их, пока вы в Вивек, иначе ординаторы нападут на вас.

Вернувшись к Каю, отдайте ему книгу и расскажите информацию. Он скажет, что ему надо немного подумать, а вам пока можно погулять вокруг и повыполнять побочные квесты. Это очень хороший совет. Лучше всего вступить в Гильдию Бойцов, Магов или Воров, в зависимости от вашего персонажа. Можете даже выполнить ВСЕ квесты гильдии, тогда основные квесты покажутся вам детским лепетом. По крайней мере раскачать перса до 10 уровня не будет лишним. Либо вы можете просто поспать один день и вернуться за заданием к Каю.

ПОЭЗИЯ В СЕРДЦЕ.

Кай попросит вас навестить Хассура Зайнсубани в Алдруине.

Сначала вам надо зайти в книжный магазин Алдруина и купить книгу «Гимны эшленда». Попасть в Алдруин можно на Силт Страйдере. Когда вы будете готовы, идите в таверну Алд Скар, на нижнем этаже стоит наш пепельник. Поговорите с ним о бизнесе, о подарках, о красивом даре, потом снова о бизнесе и наконец о Пепельниках.

РАСШИФРОВАННОЕ ПОСЛАНИЕ.

Вернитесь к Каю и он скажет вам, что он расшифровал бумаги, которые вы принесли. В них сказано, что возможно вы и есть Нереварин. После чего он даст задание попасть в лагерь племени Уршулаки и поговорить с Сул-Матуулом и Нибани Маэсой. Они будут тестировать вас на Нереваринство. Убедитесь, что у вас есть 6-7 яиц квамы перед тем, как идти туда. Чтобы попасть в лагерь, летите на Блохе до Алдруина, потом до Хуула. Отсюда вам надо идти на северо-восток. Подходите к лагерю осторожно, иначе в Даэдрических руинах вы нарветесь на неприятности.

Вы помните, что к пепельникам нельзя приходить без подарков? Ну чтож, они у нас есть!! Подойдите к Туссаурададу и вручите ему яйца квамы, как красивый дар. Затем походите вокруг и соберите 15-16 корней трамы. Отдайте подарки Хайнабу, Шабилбаэлю и Шаллат-Пиремусу. Когда у всех них будет отношение к вам не ниже 60, идти в юрту к Забамунду. Поговорите с ним о пророчествах Нереварина и согласитесь отдать 200 монет. Он разрешит вам войти к Ашхану в юрту.

Прохождение игры Morrowind 3. 4-я часть

ДРУГ ПЛЕМЕНИ.

Внутри поговорите с Сул-Матуулом о пророчествах и обряде посвящения. Он попросит вас доставить ему лук его отца из погребальных пещер Уршулаки. Чтобы найти пешеры, просто идите на юго-юго-восток, пока не придете на равнину с холмами. Погребальные пещеры смотрят дверью на север, поэтому вы должны походить вокруг, чтобы увидеть их. Отдыхайте и готовьтесь к битве внутри.

Хотя пещера представляет практически пряму линию, к сожалению, она довольно длинная. Обойдите Всю пещеру, так как там лежит несколько мощных вещей. Когда наткнетесь на дух Сул-Сенипула, мочите его и забирайте лук. Возвращайтесь к Ашхану. Он разрешит вам оставить лук себе и провозгласит вас другом племени и пошлет к Нибани. Говорите с Нибани обо всем, касающемся пророчеств и про тест. Похоже что вы не Нереварин, но может им стать, а? Чем то похоже на Матрицу, правда?

После этого, вместо того, чтобы искать Пророчества, вернитесь к Каю. Ведь вы работаете на него, и у вас есть интересная информация.

ДАГОТ ГАРЕС.

По прибытии Кай сообщит вам, что у него есть оч-ч-ч-ень сложное задине для вас – уничтожить базу Шестого Дома и убить их жреца Дагота Гареса. Идите в форт Бакмот (не решаюсь перевести это название!) на север от Алдруина. Там говорите со всеми подряд. Либо вы можете взять Блоху до Алдруина, оттуда в Хуул, на корабле в Гнаар Мок и идти на северо-запад к пещерам со странным названием Хребет Святого.

В этой пещере не обязательно блуждать, просто сразу заходите в Хребет Маровака, затем идите на юг и заходите в Черное Сердце. Продолжайте идти и заходите в пещеры Души. Перед боем Дагот Гарес захочет поговорить с вами. Спросите обо всем, что бы занести записи в журнал. Затем рубите его. Во время боя он заразит вас Корпрусом. Обыщите его тело, соберите все нужное, и обыщите комнату. Если мне не изменяет память, там должны в гробу лежать исключительно мощные уникальные перчатки. Теперь вы можете либо идти назад пешком, прорубаясь через появившиеся полчища врагов, или, если у вас есть свиток Вмешательства Альмсиви или Божественного Вмешательства. То можно попасть ближе к цивилизации намного быстрее. Идите…к кому?? Конечно, к Каю Косадесу!!

ВЫЛЕЧЕННЫЙ ОТ КОРПРУСА.

Поговорите с Каем. К счастью, он знает лекарство от корпруса. Просто надо пойти и поговорить с Диавйтом Фиром в Тель Фир.

Чтобы попасть туда, сначала телепортируйтесь через гильдию магов в Садрит Мору. От нее вам надо двигаться на юго-запад. Плывите через воду либо используйте свиток хождения по воде. В Тель Фире вам надо подняться наверх и обсудить положение вещей с Дивайтом Фиром. Он скажет, что у него есть экспериментальное зелье, и он даст вам его опробовать, если вы принесете ему ботинки корпруса из Корпрусариума. Просто спуститесь вниз и заходите туда. При входе вы будете предупреждены, что вам никого нельзя трогать внутри. Весело, правда? Экипируйте все зелья и свитки лечения и идите. К счастью, жертвы корпруса двигаются неимоверно медленно, поэтому можно пробежать мимо них. Ищите Ягрума Багарна и просите у него ботинки. Потом просто идите к Дивайту и пейте зелье от корпруса. Вы увидите, что у вас теперь постоянная устойчивость к копрусу и яду.

ПОТЕРЯННЫЕ ПРОРОЧЕСТВА.

Езжайте в Холамаян и ищите монаха Веврану Арион.

Поговорите с ней и узнаете, что Холамаян открыт только от рассвета до заката. Просто поспите до 6 часов утра и заходите. Внутри вы найдете Мехру Мило, она отправит вас к Гилвасу Барело. Спросите его о пророчествах и обо всем, что связано с ними. Теперь вам надо идти к мудрой пепельной женщине – Нибани Маэсе. Она скажет, что ей нужно некоторое время, чтобы изучить пророчества. Либо повыполняйте квесты, либо поспите день или два. Затем спросите ее обо всем относительно нашей основной темы. Затем идите к Сул-Матуулу.

ТЕСТ ВОИНА.

Сул-Матуул пошлет вас в Когорун, чтобы вы добыли три веши: цветки корпруса, чашку Дома Дагот и Щит Теней.

Чтобы попасть в Когорун просто идите на юго-запад от лагеря. Цветки корпруса и чашку найти довольно легко. Просто заходите в Дом вечера Поллока и поищите вокруг эти вещи. Чтобы добыть Щит Теней, вам надо попасть в Залы Фисто. Оказавшись внутри, идите в первый левый поворот, затем в первый правый и входите в Залы Маки. Идите прямо, пройдя первый пролет, затем войдите в дверь слева, потом вниз и заходите в Водный Путь Набит. Идите по левой стороне канала. Справа будет ледяной Атронах. Как только будете готовы, входите в первый проход слева. На другой стороне будет проход в Дыхание Чармы. Внутри – первый поворот направо и заходите в Кровоточащее сердце. Перед тем, как зайти, убедитесь, что вы сохранились и готовы к битве. Внутри будут один-два Огненных Атронаха и Дагото Элам. Вы можете с трудом обследовать помещения и найти Даэдрические перчатки, либо просто пойти направо и найти Щит Теней. Вернитесь к Сул-Матуулу и он даст вам подарок и расплывчатые указания, где проходить четвертое испытание.

Прохождение игры Morrowind 3. 5-я часть

ПЕЩЕРА ПОСВЯЩЕННОГО.

В первую очередь идите к Нибани и спросите о «ключе-звезде». Она даст тебе часть разгадки, но не больше. Затем идите в юрту Занумму и спросите о «коже жемчужины» и «зубе ветра».

Она даст вам вторую часть разгадки. Теперь это надо составить воедино и понять, что же это такое. Ну тут все понятно: начните с того, что идите на восток вдоль побережья мимо двемерских руин и даэдрических руин Зергонипала. Вы подойдете к равнине, отмеченной горой, похожей на шип. Идите на юг по этой равнине. Скоро вы подойдете к пещере Посвященного.

ОБЪЕДИНЕНИЕ ПЛЕМЕН.

Идите к Нибани и расскажите ей все, затем идите к Сул-Матуулу и он назовет вас Нереварином (наконец-таки дошло!!). Он также даст вам зуб Уршулаки, в знак того, что племя идет за вами. Идите на восток вдоль побережья в племя Ахеммуза.

Они находятся на дальнем северо-восточном конце главного острова. В племени вам надо поговорить с Кауси, Дутадалком и Йенамму. Затем идите в юрту Мудрой и говорите с Синамму Нирпал о том, чтобы она признала вас Нереварином племени. Она скажет, что ее племя хотело бы перебраться в Альд Даэдрот (по прямой на север, он должен отметиться на карте после разговора), но как обычно появились злые дядьки и заняли их место.

Что вы думаете вам надо сделать? Ну, я считаю все догадались… Во-первых, там группа Даэдр, которые пришли помолиться на алтаре. Во-вторых, группа ординаторов, которая пришла их уничтожить. Проще всего поговорить с ординаторами, сказать им, что вы пришли зачистить это место и они уйдут. С даэдрами тоже можно договориться, но вам придется разговаривать со жрицей, а остальные будут гасить вас. Так что их проще застрелить. После возвращайтесь к Синамму и попросите ее проследовать с вами в Даэдрот. Как только прийдете к внутреннему алтарю, поговорите с ней снова и она объявит вас Нереварином. Двоих прошли, двое остались.

Теперь идите на юго-запад в сторону Воса, затем на юго-юго-восток в сторону развалин Нчулефта. Через некоторое время вы прибудете в лагерь племени Зайнаб.

Поговорите с Каушадом, здешним Ашханом, просите, чтобы он дал задание. Задание довольно простое – пробраться в гробницу Нерано и замочить вампира Кальварио.

Идите на север мимо Золотых Святых и горящих Сумраков. По сравнению с ними Кальварио – легкий монстр. После того как выполните задание, вернитесь к Ашхану и спросите о Нереварине снова. Оказалось, вампира недостаточно и он хочет в жены высокородную Телванни. К счастью, он отправляет к мудрой шаманке. У той есть план – купить рабыню и переодеть ее в одежды невесты из дома Телванни. Ашхан даже не заметит разницы. Идите на юго-восток в Тель Арун.

Ищите там Савиль Имайн, она будет стоять снаружи, около двери в подземелье. Спросите ее о чем-нибудь особенном и она отправит вас в Тель Мору к портному Элегану, где вы приобретете рубашку, юбку и туфли. Идите на север и придете в нужный город. После того, как вы приобретете одежку, вернитесь к Савиль и она скажет вам найти жучиную маску Телванни. Она может быть найдена в Тель Аруне. После всего, приходите к ней и она продаст вам Фалуру Ллерву за 1200 монет (можте быть меньше, в зависимости от навыков и отношения). Идите к Ашхану и вручайте ему невесту. Спросите его о Нереварине, он невесте, затем снова о Нереварине, и наконец вы им станете для племени Зайнаб.

До племени Эрабенимсун добраться чрезвычайно сложно.

Вы можете либо пойти по прямой на север от Молаг Мара или на юго-запад от Садрит Моры, либо на юго-юго-восток от племени Зайнаб. Какой бы путь вы не выбрали, готовьтесь: враги сильны и многочисленны, а путь долог. Эрабенимсун не такие, как остальные племена пепельников, и это сразу видно. Единственный человек, с которым здесь можно поговорить – шаманка Манирай. Вы хотите стать Нереварином? Все просто, убейте Ашхана и его слуг Ахаза, Ранаби и Ашу-ах. Они не представляют серьезной угрозы, но лучше оденьте Военный топор Айранамму, сердце огня Санит-Кила и робу Эрур-дана Мудрого перед тем как устраивать бойню. Затем поговорите с Ханамму о пророчествах, о желании стать Ашханом, затем давайте дары до тех пор, пока не отдадите шмотки, указанные ранее. После этого он назовет вас Нереварином. Идите к Мудрой и берите символ подчинения.

ХОРТАТОР.
Теперь, когда четыре племени объединены, надо объединить три великих дома. Начнем с дома Телванни. Для начала идите в Тель Вос, который находится на западе от Воса.

Забирайтесь на центральную башню и говорите с Арионом. Он согласится назвать вас Хортатором без всяких заданий, и скажет с кем еще надо поговорить. Как только поговорите, идите в Тель Бранору.

Чтобы достигнуть Тель Браноры, просто плывите на корабле из Садрит Моры.

Идите в верхние районы в квартиры Драты. Просто поразите ее, затем быстренько спросите о задании и она легко согласится.

Затем плывите в Садрит Мору и входите в Тель Нагу, в центре города.

Идите к высшей точке Тель Наги и говорите с Нелотом. Либо очаруйте его, либо дайте денег, но вам сначала надо улучшить отношение к себе, а потом уже спрашивать по теме, тогда он смело отдаст свой голос за вас.

Идите в гильдию магов и телепортируйтесь в Алдруин. Оттуда берите блоху до Гнисиса.

Там ищите Арвс-Дрелен в северной части города. Внутри вы будете драться со скелетами и даэдротами, так что будьте готовы. На верхнем этаже вы найдете Баладаса. Действуйте по проверенной схеме и он проголосует за вас.

Путеществуйте в Тель Мору и говорите с Дратой. К сожалению, ее довольно сложно уговорить, так что придется пустить в ход золото. Если не хотите париться, можно просто убить ее. Только тогда будьте готовы к тому, что все захотят вас убить.

Теперь идите в Тель Арун, в башню к Готрену. Увы, он не хочет признавать вас Хортатором. Сначала он скажет вам, что ему надо подумать, но все равно не признает вас. Вам придется убить его, хотя это дело не из легких. Если есть такая возможность, призовите нескольких миньонов, тогда уже бейте гада. Будьте осторожны, убедитесь, что не прибегут две дреморы и еще два миниона ему на помощь.

После всех приключений вернитесь в Тель Вос к Ариону. Он назовет вас Хортатором и даст вам робу Хортатора.

Теперь на очереди дом Редоран. Идите в особняк Сарети в Алдруине и поговорите с Атином Сарети. Он либо назовет вас Хортатором, либо попросит спасти его сына из особняка Веним.

Если попросил о спасении сына, идите в особняк Веним. Входите в первую дверь справа. Топайте вправо, там будет закрытая дверь, за ней непутевый сынок. Либо используйте ключ, который находится в этой комнате, либо взломайте или кастуйте заклинание. Заходите и забирайте Варвура Сарети с собой. Теперь быстро пробегайте к двери и выходите из особняка. Вам нельзя никого убивать, если хотите быть Хортатором. Говорите с Атином, когда Варвур подойдет к нему достаточно близко. Атин назовет вас Хортатором, и скажет, что все остальные с удовольствием согласятся с ним, кроме Болвина Венима, с ним придется драться.
Говорите с Хларен Реморан в особняке Реморан. Затем с Гарисой Ллетри в одноименном особняке, в особняке Аробар поболтайте с Минером Аробаром. Шагайте в консульские палаты и разговаривайте с Брарой Морвайн. Теперь идите и говорите с Болвином. Он вызовет вас на дуэль на Арене Вивека.

Идите на арену и рубите негодяя. Но будьте осторожны, потому как у негодяя в руке даэдрическое оружие и на нем эбонитовые доспехи. Как только порубали его в капусту, идите к Атину Сарети, он назовет вас Хортатором и даст вам кольцо.

Теперь идите в округ Хлаалу в Вивеке, в плазу, входите в особняк Курио и говорите с Крассиусом Курио, и, с небольшой финансовой поддержкой, он назовет вас Хортатором.

Следующий на очереди – Орвас Дрен.

Его плантация находится прямо на севере от Вивека, за рекой. Самый простой способ – убить его. Ведь он и наркобарон и работорговец! Хотя можете и заплатить ему, потратив значительную сумму. Теперь пилите в округ Св. Олмса в Вивеке. На верхнем уровне найдите особняк Инглинг. На входе стоит Тролль, либо платите ему, либо мочите, никакой разницы нет. Орвас Инглинг воровал деньги храма, и поэтому будет только справедливо, если вы его убьете.

Теперь идите в другой особняк на этом уровне, и там на нижнем этаже будет стоять Драм Беро. Он проголосует с легкостью. Наконец, идите на восток от Вивека, под углом 45 градусов будет остров, на нем особняк Омани и просите Веланду проголосовать за вас.

Идите обратно к Крассиусу Курио и вы станете хортатором последнего дома. Теперь готовьтесь к встрече с лордом Вивеком.

ЛОРД ВИВЕК.

Идите в округ к северу от Храма и говорите с Дансо Ундулес. Вы можете также верняться к Мудрой женщине, ведь вы выполнили четвертое и пятое испытание. У вас также есть приглашение от Лорда Вивека, одного из богов Пантеона. После разговора с Дансо идите через Зал Мудрости в дальнюю правую дверь, и вы увидите Сариони. Поговорите с ним, и он даст вам два ключа. Выходите через заднюю дверь и идите в Храм. Там вас ждет Вивек. Он откроет вам план Дагот Ура, и свой собственный по его уничтожению. Примите от него Wraithguard. Это шмотка. Которая позволит вам тащить чрезвычайно мощное оружие, которое понадобится для уничтожения Дагот Ура.

ПЕПЕЛЬНЫЕ ВАМПИРЫ.

Перед тем, как идти в Призрачные Врата, вам надо раскачать навык коротких клинков и дробящего оружия хотя бы до 50. Теперь пришло время уничтожить слуг Дагот Ура. Первый из них – Дагот Арайнус. Он обитает в Мамае.

Туда можно попасть, идя на восток от Гнисиса или на юго-запад от Маар Гана. К счастью, найти ее довольно легко, а вампир стоит в святилище Черной Надежды. После его смерти, подберите с трупа Кольцо Души. Там же вы можете найти Даэдрическую Маску и спасти Ханната Зайнсубани, если хотите конечно.

Теперь идите к Призрачным Вратам и входите за Призрачный барьер. Идите на северо-северо-восток к Одросалу.

Внутри вы найдете Дагота Одроса, у него то самое мощное ружжо и амулетик.

Теперь дорога лежит на северо-восток в Турейнулал. Там вы рубите Дагота Турейнала. Чтобы до него дойти, идите сквозь Турейнулал. С трупа подберите еще один амулет.

Теперь вернитесь в Одросал и идите на запад в Эндусал.

Мочите Дагота Эндуса, у него тоже есть амулет.

Идите на северо-запад в Веминал.

Внутри – Дагот Вемин, у него есть…амулет!! Там же вы найдете еще одну шмотку, нужную для убийства Дагота Ура.

Идите на северо-восток в Когорун. Там стоит последний из вампиров – Дагот Утол. Бейте и берите пояс. Теперь вы готовы к финальной битве.

ДАГОТ УР.

В центре Призрачного Предела находится крепость Дагот Ура.

Так же как и с Аркнтандом, надо повернуть рычаг, чтобы попасть внутрь. Вы окажетесь во Внешней Цитадели. Идите во Внутреннюю Цитадель, в Нижнюю Цитадель, там мочите Дагота Гилвота, берите кольцо. Идите в Пещеру Цитадели. Там будет Дагот Ур. Гасите его, берите кольцо и станьте перед входом в Акулахан. Здесь вы еще раз встретитесь с Дагот Уром. В этот раз проигнорируйте его и становитесь на платформу. Вы увидите Сердце Лоркхана. Идите к сердцу и ударьте один раз Sunder’ом, затем пять или шесть раз Keening’ом. Дагот Ур будет кричать, чтобы вы остановились, но вы его игнорируйте. После того, как уничтожете Сердце, бейте Дагот Ура и уходите, потому как зона начнет разрушаться. Кстати, вы должны экипировать Wraithguard, иначе вы умрете при одевании других вещей.

Поздравляю, вы прошли игру. Вы можете исследовать Морровинд дальше, либо снести игру с компа JJJ Удачи!!

Игра начинается с видеоролика, в котором к Вам обращается сама Азура. После него Вы оказываетесь на нижней палубе тюремного корабля. Сейчас ничего не требуется, только ввести своё имя. Потом к Вам подойдёт стражник и скажет следовать за ним. Выходим на палубу и выбираем расу, затем следуем в Канцелярию. Там заканчиваем с выбором персонажа.

Выходим на улицу. Слева будет бочка, если в неё заглянуть, то можно найти магическое кольцо (можно оставить себе, а можно выполнить побочный квест).

Проходим дальше. В помещении разговариваем с Целлусом Гравиусом. Можно спросить у него про Императора, про Морровинд, про империю, про Сейда Нин. Услышав имя Кая Косадеса, кликаем по нему и получаем первое задание: доставить запечатанный пакет Каю в город Балмора.

Выходим на улицу. Итак, мы попали на площадь Сейда Нина. Лучше всего заглянуть к торговцу Ариллу и прикупить вещей (в Канцелярии можно "прихватить" немного ценного, которое лежит на полках и столе), зелий, свитков или заклинаний.

После хождения по магазинам (или по городу, как душе будет угодно) отправляемся искать Кая Косадеса. Есть два способа попасть в Балмору:

1. Пешком (что очень нежелательно, т.к. можно заблудиться или нарваться на агрессивных животных)

2. Доехать на Силтстрайдере (большая «блоха» недалеко от города)

Дойдя до NPC, стоящего рядом со средством передвижения, выбираем в диалоге "Путешествие" и кликаем по названию нужного города (в данном случае Балморы).

Приехали! Перед нами Балмора! Город пугает своими размерами и количеством домов. Что бы узнать побольше о Кае, отправляемся в таверну "Южная Стена". Она находится на востоке города. Переходим в эту часть города. Отсчитываем второй ряд домов и первое здание и есть "Стена". Заходим внутрь. На втором этаже ищем владельца таверны и расспрашиваем у него про Косадеса. После нелестных высказываний отправляемся туда, куда нас послали, то бишь северо-восток города. Выйдя из таверны, поднимаемся по лестнице справа и идём вдоль домов.

Дойдя до конца, видим дом с двумя дверями. Заходим в правую. А вот и Кай! В разговоре выбираем пункт "Сообщить Каю Косадесу". Он получит от Вас послание и спросит, готовы ли Вы выполнять его указания. Готовы? Тогда смело отвечаем, что да!

Первое задание Кая будет таким: поговорить с Хасфатом Антаболисом из Гильдии Бойцов Балморы о секретных культах Нереварина и Шестого Дома.

Отправляемся туда. Переходим на другую сторону города. Гильдию найти несложно, смотрите вывески (у Гильдии нарисован щит и два скрещенных меча). Заходим внутрь. Хасфат стоит в нижних комнатах. Разговариваем с ним о Культах, но так просто ценнейшую информацию он Вам не расскажет. Вы должны будете выполнить его просьбу: принести из близлежащих двемерских руин Аркнтанд Двемерскую Головоломку.

Советую зайти и купить оружее, зелья лечения и свитки (особенно свитки Вмешательства Альмсиви или, на худой конец, Божественного Вмешательства), если таковых пока не имеется.

Руины находятся на северо-востоке от Форта Легиона Пёстрой Бабочки. Просто, не доходя до Форта, сворачиваем на развилке налево и видим мост. На мосту нас ждёт первый враг (если Вам ещё не приходилось иметь дела с бандитами или с агрессивными животными). Лучше его прикончить магией издалека (это моя тактика, а вообще первого врага я убила, вызвав Огненного Атронаха;). После нелёгкой (а может и лёгкой?) победы, проходим по мосту, обчистив нападающего и рядом стоящие коробки. И вот он! Заветный вход в руины! Как там сказал Антаболис? Повернуть ручку? Ой, а вот же она! Поворачиваем и дверь открывается. Смело входим внутрь и расправляемся с врагами на первом этаже. По камням забираемся на второй этаж и заходим в комнату. Там убиваем контрабандиста и идём за Головоломкой. Она тихо, мирно, никого не трогая, лежит на полочке. Посмотрите по внимательней! Её можно и не заметить. Забрав её, возвращаемся к квестодателю.

Доставив Головоломку, выслушиваем о Культах. Но Хасфат скажет, что больше об этом знает Шарн-гра-Музгоб из местной Гильдии Магов. Возвращаемся к Каю с докладом.

Выслушав Ваш отчёт, Кай даст следующее задание: поговорить с Шарн-гра-Музгоб из Гильдии Магов о Культах Шестого Дома и Нереварина.

Гильдия располагается рядом с Гильдией Бойцов.

Шарн согласится рассказать Вам о Культах, только если Вы выполните её поручение. Она попросит доставить ей череп Ллевула Андрано из родовой гробницы Андрано. Советую купить зелий и свитков с атакующей магией, или оружее с магическим зарядом, т.к. на призраков не действует простое оружие.

Родовая гробница Андрано находится к югу от Пелагиада, не доходя до развилки в Сейда Нин.

После доставки черепа, Шарн расскажет всё, что знает про Культ Нереварина и Шестого Дома. Возвращайтесь с этой информацией обратно к Каю.

Теперь, когда Вы собрали информацию в Балморе, надо опросить знающих людей в городе Вивек. Это будут: Мехро Мило из Храма, Аддихиранирр из Гильдии Воров и Хулейа из Мораг Тонг.

Оказавшись в Вивеке, идём на поиски этих персон. Начать можно с кого угодно, например с Хулейи. Это аргонианин из Мораг Тонг. Найти его можно в трактире «Чёрный Шалк» в Квартале Чужеземцев. Придя туда, поговорите с Хулейей, и он Вам расскажет, что ему угрожают трое людей и поэтому он не может пойти с вами, и тем более рассказать про Культы. Придётся разрешить эту проблему. Эти люди: Этис Савил, Урвен Давор и Фавел Гобор – стоят неподалёку. У Вас есть два решения этой неприятности:

1. Разойтись красиво, то бишь не убив никого. Для этого нужно подкупить каждого из этих людей (поднять отношение минимум до 60%).

2. Убить их всех.

Когда справитесь, то Хулейа попросит отвести его в Книжный магазин Джобаши. Там он Вам расскажет о Культе Нереварина (про Культ Шестого Дома он ничего рассказать не может).

Следующей на очереди будет Аддихиранирр – хаджитка из Гильдии Воров.

Она находится в Округе Святого Олмса на уровне Каналов. Оказывается, Аддихиранирр прячется от агента Имперской Канцелярии Дувиануса Платориуса и отказывается говорить, пока тот не отстанет от неё.

Агент ходит по Среднему Поясу этого же Округа. Во время разговора с ним соврите, что кошка покинула Вварденфелл и уплыла на материк. Как ни странно, но агент Вам поверит и перестанет преследовать Аддихиранирр.

Возвращайтесь к хаджитке. Теперь она расскажет Вам про Культы.

И последний информатор – Мехра Мило, жрица Храма. Найти её можно в библиотеке Храма. Пройдите с ней в дальнюю часть библиотеки, и она расскажет всё, что знает про Культ Нереварина и посоветует достать книгу «Продвижение Истины». Она продаётся в Книжном магазине Джобаши. Купите её и отправляйтесь к Каю Косадесу с отчётом.

Кай даст Вам звание Странник и посоветует потренироваться, пока он будет обрабатывать информацию, доставленную Вами.

Сходите, прокачайте навыки или выполните квесты других Гильдий. Когда персонаж подкачается и у Вас будет побольше опыта возвращайтесь к Каю (хотя можно было и без этого сразу взять задание, но лучше попрактиковаться).

Эшлендеры – это кочующие племена данмеров, которые должны знать больше о Культах Нереварина и Шестого Дома.

Задание Кая будет следующим: поговорить с Хассуром Зайнсубани одним из представителей эшлендеров. Он находится в Альд’руне в таверне «Альд Скар».

Что бы он рассказал Вам всё, что знает, надо сделать ему подарок, как принято у него в народе. Так как он очень любит книги, стоит подарить ему одну из таких книг: «Гимны Эшленда», «Слова Ветра» или «Пять Далеких Звезд». Все они продаются в Альд’руне, поэтому проблем с поиском не возникнет.

Можно также помочь ему в обмен на информацию – найти пропавшего сына Ханната. Сына можно не искать, а просто пообещать, что поможете (если совесть позволит соврать и не искать).

После того, как выполните одно из этих условий и завоюете доверие Хассура, он отдаст Вам свои записи и с ними можно будет вернуться к Каю.

Получив записи, Кай Косадес даст задание отправиться в лагерь эшлендеров Уршилаку и поговорить с их предводителем Сул-Матуулом и шаманкой Нибани Месой.

Лагерь располагается на севере острова или на северо-востоке Хуула. Лучше всего отправиться оттуда.

Дойдя до лагеря Вас, ожидает сюрприз: ни шаманка, ни ашхан, не собираются с Вами разговаривать. Нужно получить разрешение у Забамунда. Топаем к нему и рассказываем свою историю. Потом будет предложено:

1. предложить поединок за право говорить с Сул-Матуулом (уровень должен быть не менее 6-го)

2. похвастаться подвигами (репутация не меньше 20 или Красноречие не меньше 30)

3. рассказать всё, что знаете про Культ Нереварина и Шестого Дома (Красноречие не менее 30)

4. предложить взятку 200 золотых.

Когда получите разрешение любым из вышеперечисленных способов, отправляйтесь к Сул-Матуулу.

Вы должны стать Другом Клана, только тогда сможете говорить об Нереварине. Для этого придётся пройти обряд инициации.

Сул-Матуул попросит Вас принести ему лук Костегрыз Сен-Синипула из Погребальных пещер Уршилаку. Пещеры находятся на юго-востоке от лагеря, не доходя до Красной Горы.

Сам лук у призрака Сен-Синипула. Когда Вы его убьёте, обыщите остатки и найдёте лук. Отнесите его Сул-Матуулу и он сделает Вас Другом Клана. Теперь можно идти к Нибани Месо, чтобы узнать больше о пророчестве.

Разговор будет тяжёлым и долгим, главное не пропускать ключевых слов.

После окончания диалога Нибани Меса скажет вам, что Вы не Нереварин, но можете им стать. Вы должны достать утраченные пророчества у жрецов-отступников Храма, и тогда шаманка поможет Вам стать Нереварином. Она даст Вам две книги о Пророчествах, и с ними Вы можете возвращаться к Каю Косадесу.

Кай, выслушав Ваш доклад, скажет, что ему нужно обдумать всё услышанное и посоветует немного потренироваться. Правильным решением будет послушаться мастера-шпиона и немного подкачать перса, т.к. следующее задание будет намного сложнее предыдущих.

Когда будете готовы, возвращайтесь к Каю Косадесу за заданием. Задание не из лёгких: найти базу Шестого Дома и убить жреца Дагота Гареса.

Для этого нужно отправиться в Альд’рун в Форт Пёстрой Бабочки и узнать у Раесы Пуллии что она знает о Шестом Доме. Её патруль нашёл их базу недалеко от Гнаар Мока, вернулся только один солдат и в бреду повторял название пещеры – Илуниби. Воин, которому удалось сбежать, умер, обезумевший и обезображенный корпрусом. О пещере можно порасспрашивать у жителей Гнаар Мока.

Пещера находится на северо-западе Гнаар Мока или на юге Андасрета.

Когда найдёте пещеру, приготовьтесь к нелёгким сражениям со слугами Дагота Гареса, а в конце пути и с самим жрецом. Перед битвой он сообщит, что Дагот Ур хочет Вас видеть и заключить мир, также Дагот Гарес передаст Вам письмо от Дагот Ура и приготовится к битве. После победы сильно не радуйтесь, ведь перед смертью жрец успеет наложить на Вас проклятие Корпруса и Вы заболеете этой болезнью.

Кай будет не рад узнать про болезнь и скажет отправляться к Дивайту Фиру – магу Телванни, который владеет Корпрусариумом. В качестве "взятки" Кай даст Вам двемерский артефакт для коллекции Фира.

Тель Фир располагается на юге Тель Аруна или на юго-западе Садрит Моры. Добраться туда можно вплавь или с помощью заклинания Хождения По Воде.

Когда будете на месте, идите к Дивайту. Он скажет, что у него есть зелье для излечения Божественной болезни, но оно не было испробовано, поэтому Вы можете либо излечиться, либо умереть, третьего не дано. Для того, что бы получить зелье, Вы должны, по просьбе Фира, принести ему двемерские ботинки, которые он отдал на починку Ягруму Багарну – одному из жильцов Корпрусариума. Кстати он последний из гномов.

Поговорите с ним, получите Двемерские Ботинки Полёта и вперёд к излечению! Зелье Фир унести не даст и придётся пить его на месте… напряжённое ожидание… и… О ЧУДО!!! Вы излечились! Теперь можно вернуться к Каю Косадесу, а можно и украсть содержимое сундуков Фира. :)

Ваш триумф омрачится неожиданным известием: Кая срочно вызывают в Киродиил. Он возводит Вас в ранг Агента Клинков и даст последнее задание: поговорить с Мехрой Мило и получить Утраченные пророчества.

Прибыв в Вивек, идите в квартиру Мехры. На столе Вы обнаружите записку, в которой чёткий намёк на то, что Мило держат в Министерстве Правды под арестом. В письме она просит принести ей свитки Божественного вмешательства (лучше взять 2) и взять зелья Левитации, которые она оставила рядом с запиской. Также не помешает прихватить зелья, свитки или заряженные вещи на Невидимость или Хамелеон.

Закупив всё необходимое, взлетаем к Министерству Правды и на входе разговариваем с Альвелой Сарам. Скажите ей, что у Вас встреча с Мехрой и она даст Вам ключ, но предупредит, чтобы Вы постарались обойтись без жертв среди Ординаторов.

В коридорах Министерства воспользуйтесь Невидимостью или Хамелеоном, т.к. пещеру очень хорошо охраняют.

Найдя Мехру, отдайте ей свиток Божественного вмешательства. До отлёта она расскажет о том, что Утраченные пророчества есть у Жрецов-отступников в храме Холамаян. Доставить Вас туда может Блатта Хатерия в восточных доках Эбенгарда. Скажите ей, что Вы хотите «отправиться на рыбалку» и Вас доставят к Холамаяну.

Прибыв на место, поговорите с Вевраной Арион, которая покажет где находится храм и скажет, что двери открываются только в святые часы Азуры (то бишь в 6 утра или 6 вечера).

В храме Вы найдёте Мехру Мило, которая скажет поговорить с Гильвасом Барело (стоит рядом с Мехрой). Он даст Вам Утраченные пророчества. С ними и возвращаемся к Нибани Месо.

После того, как она получит пророчества, шаманка попросит Вас придти когда "... луна придет и уйдет...", но можно и подойти сразу, а можно и покачать перса. Когда придёт время возвращаться, то Вас возвестит запись в журнале.

Оказывается, Нибани Месо была избрана быть Вашим проводником на Пути Нереварина. Вы должны пройти 7 испытаний (2 уже выполнили). Третье испытание Вы должны спросить у Сул-Матуула.

Ашхан попросит Вас найти и принести ему 3 вещи из крепости Когорун, ныне захваченной Шестым Домом. Это вещи: Чаша Дома Дагот, Теневой Щит и слёзы корпруса.

Прибыв в Когорун, идём на поиски этих вещей. Чаша находится в одном из строений на поверхности крепости.

Щит находится глубоко под Когоруном, в пещере под названием Кровоточащее Сердце.

Слёзы можно найти у любого корпрусного монстра.

Со всем этим приятным и не очень возвращаемся к Сул-Матуулу. Итак, Вы прошли Проверку Война. Теперь Проверка Мудрости.

Вы должны найти Пещеру Воплощения и принести Кольцо Луна-и-Звезда.

Ашхан загадает Вам загадку: ушко иглы лежит в зубах ветра - пасть пещеры в жемчужной шкуре - сон - это дверь и звезда - это ключ. Сул-Матуул говорит, что для ее решения Вам надо получить наставление - приобщиться к мудрости племени.

Для этого надо спросить членов племени о загадке. Некоторые знают ответ на отрывки. Когда соберёте побольше сведений, то картина прояснится.

Итак… по описанию Пещера Воплощения находится на юго-западе Тель Воса или на востоке Маар Гана.

Два каменных пика отмечают вход в Долину и носят имя провидца Айрана, благословленного Азурой. Это и есть зубы ветра. Долина Ветра лежит на северо-восточном склоне Красной Горы.

Можно использовать свиток Воздушной Формы и полетать над горами. Вход в Пещеру не заметить сложно. Дверь открывается тоже в час Азуры, как и дверь в Холамаян, ведь "ключ к ней Звезда", то бишь войти можно "в рассветный час, когда светит Звезда Азуры…"

Вот мы и в пещере! Идём к статуе и берём колечко. Смотрим ролик.

Теперь в пещере Вы не одни – повсюду призраки. Поговорите с ними. Они расскажут Вам свою историю и отдадут вещи, которые им уже не нужны. Теперь возвращаемся к Нибани Месо.

Шаманка расскажет Вам о Четвёртом и Пятом испытаниях. Вы должны стать Наставником Великих Домов Вварденфелла и Нереварином Четырёх Племён Эшлендеров.

Дом Хлаалу

Начнём с Великих Домов, а именно с Хлаалу (а вообще, можно начать с любого). Топаем к Крассиусу Курио в Вивек.

Он скажет, что по мнению Хлаалу, чужеземцы не достойны зваться Наставником Хлаалу, но скромное пожертвование, в виде 1000 золотых, может сгладить эту неприятность. Заплатив, отправляйтесь к советникам Дома: Инглингу Полутроллю (Округ Святого Олмса, Плаза, Поместье Инглинг), Драму Беро (Округ Святого Олмса, Плаза, Дом с Привидениями) и Орвасу Дрену (плантация Дрена), Нивене Улис и Веланде Омани.

Первый советник, Инглинг, попросит за свой голос 2000 золотых. Можно его убить и не платить, но лично я заплатила, жалко стало беднягу.

С Драмом Беро и договариваться не надо.

А вот с Орвасом Дреном придётся туговато. Есть несколько вариантов:

1. сказать Дрену, что Вы хотите сокрушить Дагот Ура и Империю (отношение не ниже 70%)

2. в подвале здания в одном из сундуков найдите записку, в которой Дрен приказывает убить своего брата, Герцога Венима Дрена. С этой запиской возвращайтесь к Орвасу и начните шантажировать (отношение не ниже 70%).

Когда добьётесь согласия любым способом, идите к оставшимся советницам. Они находятся под властью Дрена и, поэтому, его согласие зависело и от их решений.

Дом Редоран

Отправляемся в Альд’Рун к Атину Сарети. Он попросит Вас спасти его сына (если Вы не вступали в Дом Редоран и не становились его главой) Варвура, которого держат в поместье Веним. Комната с пленником находится в правой части поместья, дверь спрятана под ковром, ключ лежит на скамейке с запиской.

Все они живут в своих поместьях под Скаром (кроме Брары Морвейн, она живёт в Зале Совета Редоран). Это: Майнер Аробар, Гариса Ллетри, Брара Морвейн и Хларен Раморан.

Он не при каких условиях не согласится отдать свой голос и вызовет Вас на Арену.

Отправляйтесь в Вивек в Яму Арены и сразитесь с Венимом. После победы над ним возвращайтесь к Атину Сарети. Он даст Вам Кольцо Наставника и провозгласит Наставником Редорана.

Дом Телванни

Отправляемся в Вос к Ариону. Он живёт в своей башне Тель Вос. Господин Арион скажет, где найти других советников, но предупредит, что они, мягко говоря, со странностями (короче психи все!).

Начнём, например, с Драты. Она терпеть не может мужчин и поэтому, если Вы играете персонажем женского пола, то проблем не будет. Если же нет…придётся поднять отношение до 80% и валяться в ногах. ;)

Последний – Архимагистр Гортен. С ним можно не разговаривать, а просто убить, т.к. он никогда в жизни не даст положительного ответа.

Теперь возвращаемся к Ариону. Он даст Вам Мантию Наставника и провозгласит Наставником Телванни.

Итак, мы закончили Четвёртое Испытание. Вас признали Наставником все три Великих Дома.

Теперь настало время стать Нереварином четырёх племён Эшлендеров.

Уршилаку

Отправляйтесь к Сул-Матуулу и он сразу провозгласит Вас Нереварином Уршилаку, т.к. Вы уже являетесь его другом. Также он даст Вам Зубы Уршилаку, чтобы все племена видели, что его племя согласно с тем, что Вы Нереварин.

В этом лагере нет ашхана, поэтому придётся разговаривать с шаманкой племени Синнаму Мирпал. Она попросит Вас пойти в Альд Даэдрот и сделать его безопасным для Ахеммуза. Только тогда Вас нарекут Ахеммуза Нереварином.

В Передней святилища поговорите со жрицей Шигорада Хлирени Индавель и попросите её не трогать эшлендеров. Есть 3 способа её уговорить:

1. пригрозить (уровень или репутация не ниже 20)

2. рассказать про бедное и несчастное племя (Красноречие не ниже 50 или отношение 90%)

3. вызвать на поединок

Добившись согласия, возвращайтесь к шаманке и проводите её к статуе Шигорада. Тогда она даст Вам Камень Безумия Ахеммуза и наречёт Ахеммуза Нереварином.

Отправляйтесь в лагерь Зайнаб к ашхану Каушаду. Поднимите его отношение к Вам до 70% и поговорите о Нереварине. Он даст Вам задание убить вампира Кальварио в Родовой Гробнице Нерано.

После убийства возвращайтесь к Каушаду. На одном задании он не успокоится и попросит сделать ему подарок – невесту из Телванни. Отправляйтесь к шаманке за советом. Она скажет, что ни одна родовитая Телванни в здравом уме не выйдет замуж за эшлендера. Шаманка скажет, что можно обмануть ашхана. Для этого отправляйтесь в Тель Арун к работорговке Савиль Имайн. Купите у неё рабыню и оденьте в дорогую одежду (изящную сорочку, юбку и туфли, также следует купить жучиный мускус Телванни). Одежду можно купить в магазине, который посоветует торговка.

После покупки рабыни, поговорите с ней и отдайте вещи. Затем возвращайтесь в лагерь к Каушаду. В юрте ашхана отдайте мускус и ведите к эшлендеру. Он останется доволен и провозгласил Вас Нереварином Зайнаб, Военным Вождем Зайнаб и Защитником Народа. Он также вручит Вам Пояс Зайнаб, волшебную реликвию племени, которая послужит для остальных данмеров знаком того, что Вы Нереварин, избранный племенем Зайнаб.

Ашхан этого племени никогда не согласиться признать Вас Эрабенимсун Нераварином, поэтому отправляйтесь к шаманке племени за советом. Она скажет, что Вы не станете Нереварином, пока жив ашхан Улат-Пал и его приспешники. Скажет, что для того, чтобы стать Нереварином Эрабенимсун, Вам следует убить Улат-Пала и его сторонников, гулаханов Ахаза, Ранаби, и Ашу-Аххе. Потом надо сделать гулахана Хан-Амму ашханом. И тогда ашхан Хан-Амму наречет Вас Нереварином Эрабенимсун.

После убийства всех вышеперечисленных, заберите ценные вещи, возвращайтесь к шаманке. Она скажет, что надо убедить гулахана Хан-Амму стать ашханом Эрабенимсуна. Хан-Амму можно найти в его юрте. Отдайте ему вещи и произнесите небольшую речь о "силе", символах и ответственности». Если отношение его будет не ниже 90%, то он вернёт вещи.

Когда он станет ашханом, попросите его наречь Вас Нереварином. Он провозгласи Вас Нереварином, Защитником Эрабенимсуна и его народа. Теперь возвращайтесь к шаманке Манирай, чтобы получить Захват Эрабенимсун, зачарованное наследие племени, которое покажет всем Данмерам, что Эрабенимсун назвали Вас Нереварин Эрабенимсун.

Итак Четвёртое и пятое испытание позади, теперь нас ждёт Шестое и седьмое…

Возвращайтесь к Нибани Месо. Она скажет, что Вам надо отправиться к Высшему Жрецу Вивека, Сариони и потребовать разговора с ложным богом Вивеком. Орудия Кагренака являются ключом к загадкам Шестого и Седьмого Испытаний, и Вам необходимо получить их у Вивека.

Архиканоник находится в личных апартаментах и хочет поговорить с вами, но Вам надо всеми силами избегать столкновений с Ординаторами, потому что пролитие крови одного из преданных служителей Храма только усложнит ситуацию. Апартаменты располагаются в Высоком Соборе, ключ у целителя Дансо Индулеса.

Поговорите с Архиканоником и он даст Вам ключ от Дворца Вивека.

Отправляйтесь во Дворец и поговорите с Вивеком. Он расскажет Вам много интересного и спросит: готовы ли Вы принять у него Призрачный Страж? Поклянитесь ему и берите артефакт.

Теперь, получив артефакт, отправляйтесь к Красной Горе на поиски Разрубателя и Разделителя – великих Орудий Кагренака.

Получив артефакты, идите к Дагот Уру. Если не готовы, то вернитесь в город и прикупите зелий и всё, что надо для сложнейшего поединка.

Настал час великого испытания… час расплаты… час… короче идём мочить Дагота! :)

Когда найдёте Дагот Ура, поговорите с ним. Он будет задавать Вам вопросы, и отвечать на ваши. А когда все вопросы будут заданы и ответы получены, больше ничего не останется для обсуждения. Время речей пройдёт. Теперь только действие может разрешить дело Дагот Ура и Нереварина.

Когда убьёте Дагота (это будет до странности легко), то сразу не радуйтесь. Это был его двойник. Сбоку откроется дверь в Покои Акулахана, там Вас будет ждать настоящий Дагот Ур. За его спиной Вы обнаружите Сердце Лорхана в огромном артефакте Акулахана. Есть много тактик, как его уничтожить. Я, например, использовала свиток Воздушной Формы и, облетев Дагота, быстро уничтожила Сердце. Но этот выход не слишком действенный, т.к. если Ур успеет спуститься к вам, то быстро убьёт. НЕ ПЫТАЙТЕСЬ СНОВО СРАЖАТЬСЯ С НИМ!!!

Лучший способ такой: заставить Дагот Ура упасть с моста к Сердцу, тогда внизу он будет неопасен и не сможет вернуться наверх. Теперь идите к Сердцу и бейте по нему Разделителем, затем добивайте Разрубателем (хотя можно его добить и простым оружием). Будьте осторожны: оно будет сопротивляться, и бить по Вам заклинаниями!

Когда его уничтожите, перебегайте на другую сторону и левитируйте к выходу. За вашей спиной всё будет рушиться. Идите в комнату, где убили первого Дагота и у противоположной двери появиться богиня Азура. Смотрим видеоролик, в котором она скажет, что Ваше предназначение выполнено, и Вас ждет свобода. Пророчества сбылись, и Мора больше нет. Но теперь Вы Наставник и Нереварин, Защитник Морроувинда, и Вам придется защищать людей от монстров и преступников. Также она даст Вам кольцо в знак благодарности и благословения.

"Теперь Вы Великий Нереварин, герой всего народа, уничтоживший Дагот Ура и спасший весь народ Морроуинда от Мора, проклятий и Ложных Богов!"