Хитман 2 бесшумный убийца прохождение миссия

Переоденьтесь и выходите из гаража.
Обойдите гараж, по направлению к заднему дворику. Берегитесь охраны и проследуйте к северной стороне здания. Подождите справа у двери, пока из здания не выйдет повар. Когда он появится, придушите его или просто вырубите. Протащите тело через ворота и за угол. Переоденьтесь в одежду повара и идите на кухню. Подождите, пока уйдёт охранник, и идите через комнату налево. Входите, на столе лежит рыба фугу. Она считается деликатесом, но если её неправильно приготовить, то можно и коньки отбросить. Порежьте её на кусочки, не особенно заботясь о соблюдении рецепта. Возвращайтесь на кухню (не подходите слишком близко к охраннику, а то он поймёт, что вы не тот за кого себя хотите выдать). На кухне положите рыбку и маячок на тарелку. Возвращайтесь к месту, где начинали миссию, то есть за большой камень. Подождите, пока Хаямото отведает рыбки и отдаст концы. Выходите из укрытия и пройдите через ворота. Ещё одна удачная миссия на вашем счету.

Миссия 7. Hidden Valley. Затерянный в буране.

Задания: забрать пожитки; найти секретный проход.

Первым делом заберите свои вещи, которые находятся возле грузовика, стоящего за зданием перед вами. Осторожно проберитесь к ним, особенно обратите внимание на вышку, где засел снайпер. Постарайтесь не бежать, лучше медленно и тихо, чем быстро и под аккомпанемент снайперской винтовки. Возле грузовика убейте охранника и переоденьтесь. Заберите вещи и посмотрите на карту. Ваша задача - пробраться к люку на юге в центре карты. С вашей нынешней позиции бегите на юг до тех пор, пока вперёд будет невозможно бежать. Поверните налево и продолжайте двигаться по краю карты, до входа в узкий проход. Здесь бродит охранник. Ваше дело, как с ним справиться, но лучше всего пристрелить с помощью арбалета. Теперь залезайте в люк и спускайтесь вниз. Внизу может быть патрульный, поэтому подождите, пока он уйдёт. Убейте бедолагу из пистолета с глушителем. Выходите в туннель. По туннелю носятся грузовики, поэтому будьте внимательными и соблюдайте правила дорожного движения, иначе вас переедут. Когда грузовик, едущий на запад, остановится, залезайте в кузов и пригнитесь. Прокатитесь до самого конца уровня. Вылезайте из грузовика и на выход.

Миссия 8. At the Gates. Враг у ворот.

Задания: пробраться незамеченным в замок; дождаться дальнейших инструкций.

Бегите на юго-запад, где по гребню бродит патрульный. Используйте арбалет, чтобы убрать его. Переоденьтесь в одежду убиенного и затащите труп в кусты. Идите на восток и убейте очередного охранника (если повезёт, то он будет единственной жертвой, первого убивать не обязательно). Продолжайте двигаться на восток, пока Диана не начнёт вещать про генераторы. Первый генератор прямо перед вами. Возле него гуляет патрульный, которого придётся убить. Затем отключите генератор, особенно крутые могут его просто взорвать. Теперь у вас есть выбор: обходить замок сзади или пройти через главный вход. Через чёрный вход играть даже интереснее, но я предоставлю это вам, рассказав про главный. Итак, пройдите через главный вход. Как только пройдёте через ворота, остерегайтесь патрульных. Когда всё будет тихо, вбегайте внутрь и по лестнице наверх. Наверху поверните направо и бегите на юг (там сидят снайпера в окнах, но если двигаться быстро, то они вас просто не заметят). Второй генератор будет прямо. Отключите генератор, поверните на север и направо на пандус. Пройдите через дверь наверху и в следующую дверь напротив (она ведёт на улицу). Охранник патрулирует эту зону, поэтому лучше его убрать, используя "бесшумное" оружие. Идите к двери в конце здания, из которого вы только что вышли (если вы пройдёте сквозь здание, на вас нападут ниндзя). Если на вас всё-таки напали, то помните, что близко к ниндзя лучше не подходить, если не хотите, чтобы вас накололи, как бабочку на булавку. Третий генератор будет справа. Выходите на улицу. Теперь идите к месту на карте, где написано "выход", на самом деле, это вход на следующий уровень. Входите в замок.

Миссия 9. Shogun Showdown. Разборки в маленьком замке.

Задания: убить Хаямото; заполучить систему наведения; унести ноги.

Начините с того, что пройдите сквозь потайную деревянную дверь справа. Поднимитесь по лестнице и посмотрите через замочную скважину. Дождитесь, пока охранник повернётся к вам спиной. Откройте дверь и прострелите ему голову из арбалета. На цыпочках подкрадитесь к телу и переоденьтесь. Достаньте пистолет с глушителем и приготовьтесь стрелять. Чтобы привлечь внимание охранников за дверью, просто пробегите по доскам, которые заскрипят. Когда убьёте охрану, спускайтесь по лестнице в центре комнаты вниз. Поверните направо и пройдите по коридору до закрытой двери. Дождитесь, пока в коридоре за дверью никого не будет, и входите. На полочке справа лежит карточка доступа, которую надо взять. Теперь двигайтесь по направлению к комнате, которая помечена оранжевым восклицательным знаком (берегитесь ниндзя, ползающих по балкам у вас над головой). Когда вы доберётесь до комнаты, то увидите, что вход защищён лазерными лучами. Используйте карточку, чтобы снять лазерную охрану. В комнате вы найдёте бомбу и пульт управления к ней. Теперь выбирайтесь во двор, где стоит вертолёт, и прикрепите бомбу. Возвращайтесь в комнату, где лежат убитые охранники.
Деактивируйте лазерную защиту на дверях и входите. Поверните направо и идите вниз по лестнице до входа в музей. Войдите в музей, сняв лазерную охрану, и заберите с постамента систему наведения и оружие. Поднимитесь на третий этаж. Вам надо попасть в комнату, отмеченную оранжевым восклицательным знаком. В комнате стоит компьютер, а на столе находится сигнальная кнопка тревоги. Нажмите кнопку и бегите обратно, к месту, где начиналась миссия. Подождите, пока Хаямото не сядет в вертолёт. Когда ваш противник будет в вертолёте, используйте дистанционный пульт, чтобы взорвать его ко всем чертям. Проследуйте на выход. Миссия выполнена.

Миссия 10. Basement Killing. Смерть ломом в ухо.

Задания: найти и убить Чарли; вывести систему жизнеобеспечения из строя.

Вы попали в Малайзию, где вам предстоит расправиться со злым компьютерным гением. Выходите из телефонной будки и направляйтесь направо к дверям, которые ведут в комнату охраны. Дождитесь, пока полицейские отойдут на безопасное расстояние, и проникните в комнату, где лежат приготовленные для вас вещи: дымовая бомба, пистолет и патроны. Заберите бомбу и то, что вам пригодится.
Выходите из комнаты и постарайтесь пробраться незаметно в прачечную. Здесь находятся шахты для грязного белья. Закиньте в одну из них бомбу и активируйте её. Теперь выбегайте наружу и как можно быстрее направляйтесь к пожарному департаменту. Когда все пожарные выбегут из комнаты, заходите внутрь. Оденьтесь в форму пожарника и возьмите со стены топорик. Бегите следом за пожарными к лифту (металлодетектор сработает, но вас никто не остановит). Спускайтесь вниз и бегите в комнату охраны, где стоят компьютеры. Сломайте замок на двери и спускайтесь в подвал к вашей жертве.
Ну, и свинарник вас тут встретит: упаковки от пиццы, разбросанные по всему периметру комнаты, пачки недоеденных чипсов и прочей отравы! Чарли - толстяк за компьютером, прямо перед вами. Подкрадитесь к нему сзади (не наступайте на мусор на полу, чтобы не вспугнуть жертву) и задушите. Если Чарли вздумает побежать - пристрелите его раньше, чем он вызовет охрану. Затем подойдите к компьютеру, чтобы получить дальнейшие инструкции.
Поднимитесь вверх по лестнице обратно в комнату с компьютерами. Выстрелите в компьютер слева от вас (в комнате два охранника, их можно пристрелить или проигнорировать) и бегите в лифт рядом. Миссия закончена.

Миссия 11. The Graveyard Shift. Или история о том, как кофе системного администратора сгубило.

Задания: установить хакерский жучок; сбежать.

Вы внутри здания. Сверьтесь с картой и выясните, где находится кухня. Идите туда и выстрелите в камеру, которая направлена на кофейник. Спрячьтесь где-нибудь за дверью и подождите, пока в кухню не придёт системный администратор, чтобы проверить, в чём дело. Задушите его или просто стукните по голове. Переоденьтесь и идите в офис системного администратора (смотрите по карте), чтобы добыть карточку доступа к комнате, где находится нужный вам компьютер. Когда получите карточку, вернитесь к комнате с жёлтой панелью доступа и входите. Установите жучок на компьютер и выходите. Теперь вам надо выбраться из здания. Сделать это очень даже просто. Идите к мосту, соединяющему два небоскрёба (юго-восточная часть карты). Мост находится за стеклом, поэтому вам придётся его разбить, выстрелив по нему. На мосту бродят два охранника, плюс после выстрела сбежится весь народ из здания. Вы можете пристрелить охрану или просто пробежать мимо них. Когда окажетесь на другом конце моста, миссия будет окончена.

Миссия 12. The Jacuzzi Job. Темнота, друг наёмного убийцы.

Задания: убить Чарли Сиджана; украсть деньги; украсть статую.

Мда, похоже, что в подвале вы убили не Чарли, а его брата-близнеца. Настоящий Чарли развлекается тем временем с девочками в пентхаузе на крыше небоскрёба. Пора исправить допущенную ошибку.
Обойдите здание по периметру до последнего балкона. Будьте аккуратными, так как вас могут заметить из здания (больше пригибайтесь и не топайте). Когда доберётесь до балкона, перелезьте через перила и сверьтесь с картой. Понаблюдайте за секретаршей в восточной комнате. Когда она уйдёт, заходите в комнату и выйдите через дверь слева. Заходите в дверь прямо перед вами - это комната с электрическим щитом. Выведите из строя пробки. Пентхауз погрузится в кромешную темноту, а система охраны будет выключена. Бегите в комнату секретарши и откройте сейф, спрятанный за картиной на стене. Если в комнате появится охранник - убейте его и оттащите тело на балкон. Переоденьтесь и вернитесь в комнату с пробками. Придушите или застрелите электрика, когда он появится. Теперь вернитесь на балкон и пройдите через другие двери, чтобы заполучить статую.

Прежде чем вы начнёте читать данное прохождение, а тем более пользоваться им, помните - вы лишаете себя радости самостоятельного открытия, тем более, что в игре отсутствует так называемый "единственно верный путь". Сколько игроков, столько и вариантов. Я предлагаю вам один из них, рассчитанный на аккуратных и терпеливых игроков, претендующих на звание тихого убийцы или, в крайнем случае, ниндзя. Любителей массовых захоронений просьба не беспокоиться.

Миссия 1. Anathema. "О чём шумите вы, проклятые витии? Зачем анафемой грозите вы России?" (А.С.Пушкин)

Задания: убить Дона; достать ключ от камеры; освободить из камеры отца Витторио; смыться.

Миссия начинается на холмах к юго-востоку от виллы Дона. С холмов вы можете понаблюдать за перемещением охранников, почтальона и поставщика продуктов. Чтобы проникнуть на виллу, вам надо переодеться, и, понятное дело, никто просто так раздеваться для вас не будет. Решите сами, кто будет вашей первой жертвой в длинном списке предстоящих злодеяний. Чтобы не травмировать мирное население в лице почтальона и поставщика предлагаю завалить одного их охранников. Спуститесь с холма и идите прямо к двери в стене. Встаньте справа, и подождите пока из дверей выйдет охранник и начнёт "поливку" плодовых деревьев. Подкрадитесь к нему сзади и придушите, используя удавку. Затащите тело на территорию виллы и переоденьтесь в его одежду. Теперь идите к восточной стороне дома. Пройдите мимо дверей кухни; не подходите слишком близко к охранникам, чтобы они вас не опознали. Продолжайте идти до дверей, ведущих в задний дворик. Сверьтесь с картой и подождите, пока двое охранников не отойдут далеко направо. Входите во дворик и поверните налево к лестнице на стене. Взбирайтесь по лестнице на крышу. Пройдите по крыши к офису Дона, но пока не входите. Используйте карту, и дождитесь, пока Дон не выйдет из офиса. Когда он уйдёт, перейдите на другую сторону и затаитесь. Когда Дон вернётся в офис и перестанет двигаться (смотрите по карте), откройте дверь и на цыпочках подкрадитесь к мафиози. Задушите его. Заберите ключи и выходите в дверь прямо. Идите прямо через крышу почти до самого края. Поверните направо и спускайтесь вниз. Вы окажетесь прямо рядом с лестницей ведущей в подвал. Входите в подвал и откройте закрытую дверь. Загляните в камеру, чтобы Диана начала оправдываться. Выходите из подвала и возвращайтесь к двери, где вы убили охранника. Выходите и бегите к воротам, через которые прошёл почтальон и уехал поставщик. Конец миссии.

Миссия 2. St. Petersburg Stakeout. В оптический прицел смотрел он с оптимизмом...

Задания: убить генерала на встрече; не ранить и не убить никого другого на встрече; выбраться живым и вернуться на станцию метро.

Вы попали в Санкт-Петербург, а точнее - в его метрополитен. Достопримечательности вам рассматривать пока некогда, так как встреча начнётся в ближайшее время. Первое, что вы должны сделать - это забрать заботливо оставленные вам подарки: снайперскую винтовку, патроны, пистолет и ещё кое-что. Всё это добро находится в ящике номер 137, а сам ящик будет слева от места, где начинается миссия. Затем поднимитесь по эскалатору наверх и поверните налево. Берегитесь солдат, которые несут здесь патруль. Постарайтесь никого не убивать. В комнате слева находится дверь, ведущая в канализацию. В канализации бегите всё время налево. Наконец вы должны увидеть лестницу наверх. Карабкайтесь наверх, но сразу не высовывайтесь, а тихонько осмотритесь (два солдата сзади и один впереди). Подождите пока тот, что впереди не начнёт двигаться. Быстренько вылезайте и запрыгивайте в грузовик рядом. Держите кнопку "присесть" всё время пока будете в грузовике.

Грузовик довезёт вас до здания, куда вам и надо попасть. Ваша задача как можно быстрее и незаметнее проникнуть в здание через заднюю дверь. Затем вихрем взлетайте на четвёртый этаж (где-то по лестнице бродит солдатик, так что берегитесь, сильно не топайте). Теперь найдите комнату с открытыми окнами. Приготовьтесь к стрельбе из снайперской винтовки. Диана будет пудрить вам мозги, описывая генерала, что он, мол, лысый, алкаш и правша и тому подобное. Послушать, послушайте, а снять надо мужика возле окна слева. Прицельтесь, как следует, и поразите его прямо в единственную извилину. Теперь тихой сапой выбирайтесь из здания. Используйте карту, чтобы не напороться на патрули. На улице спрячьтесь за помойки, и подождите пока приедет грузовик. Запрыгивайте в грузовик и обратно в канализацию. В канализации бегите всё время направо и выходите обратно на станцию. Добегите до поезда у перрона. Миссия выполнена.

Миссия 3. Kirov Park Meeting. Салют над парком Кирова.

Задания: забрать необходимое оборудование; убить генерала; убить Игоря Кубаско.

После обзорной экскурсии по каналам и рекам Петербурга, вы прибываете на пирс. По карте - ваши пожитки прямо через дорогу. Одна проблема, там бродит солдат. Подождите, пока он завернёт за угол, и быстренько бегите к ящикам с вещами. Заберите оттуда две бомбы для машин. Забирайтесь в люк рядом и в любимую канализацию. Идите к самой северной лестнице и выбирайтесь из люка. Почему вы не удивлены тем фактом, что рядом бродит водитель одного из лимузинов. Убейте его или просто вырубите на время. Переоденьтесь и идите к ближайшему лимузину. Заминируйте машину. Забирайтесь обратно в канализацию. Теперь ваша цель - самый юго-западный люк. Промазать невозможно - над люком будет днище машины, на которую и прикрепите оставшуюся бомбу. Теперь идите обратно на пирс и подождите, пока не начнётся "фейерверк". После этого можете продолжать экскурсию по рекам и каналам. Миссия выполнена.

Миссия 4. Tubeway Torpedo. Узник подвала Икс.

Задания: убить генерала; спасти заложника в подвале.

Миссия начинается в канализации. Если вы приволокли с собой снайперскую винтовку, то можете её выкинуть (в арсенале она всё равно будет). Идите к ближайшему люку и выбирайтесь наверх. Спрячьтесь за зелёными коробками и приготовьте удавку или пистолет с глушителем. Когда патрульный вернётся, задушите/убейте его. Затащите его в гараж, переоденьтесь и заберите АК. Выходите из гаража и заберите оставленное вам оборудование. После этого забирайтесь в грузовик и пригнитесь. Когда грузовик остановится, вылезайте, поверните направо и идите к кабине машины (постарайтесь оставаться как можно дальше от охранника). Входите в дверь справа и идите к лифту. На лифте спускайтесь в первый подвал.
Когда лифт остановится, выходите и идите прямо по коридору. Поверните направо и продолжайте двигаться прямо. Входите в комнату слева, где у компьютеров сидят солдаты (берегитесь офицера у главного входа). Быстрым шагом пересеките комнату и окажетесь в серверной. Пристрелите сервер из пистолета с глушителем - камеры вам теперь не помеха, можете бегать и убивать, слова вам никто не скажет. Выходите из серверной и поверните направо. Идите по коридору до комнаты с изображением двух золотых звёзд на дверях и надписью "командовать". Войдите внутрь и переоденьтесь в одежду на койке. Теперь зайдите в комнату, где вы должны будете заложить бомбу у стены. Выходите и направляйтесь к лифтам, ведущим во второй подвал.
В подвале проберитесь к комнате для допросов, рядом с той, где находится генерал и заложник. Вам придётся вскрыть замок, поэтому следите за тем, чтобы вас не заметили охранники. Когда окажетесь внутри, используйте пистолет с глушителем, чтобы пристрелить генерала через стекло. Затем войдите в комнату и заберите с трупа нож и пистолет. Идите следом за заложником и поднимайтесь на лифте наверх. Идите в комнату, где надо заложить бомбу. Взорвите стену и приготовьтесь бежать, что есть мочи (заранее по карте выберите кратчайший путь к выходу). Как только вы добежите до спасительной двери с надписью "выход", миссия будет закончена.

Миссия 5. Invitation to a Party. Раз, два, три, четыре, пять, хитман вышел погулять.

Задания: убить генерала; раздобыть портфель.

Наконец-то вы выбрались из подвала на свет божий и можете дышать полной грудью. Миссия начинается на пирсе. Поднимитесь по лестнице наверх и уберите официанта, который курит возле парапета (можно придушить, а можно использовать хлороформ). Переоденьтесь, заберите ключи от двери и оттащите его куда-нибудь подальше. Теперь идите к своими пожиткам, которые отмечены значком на карте. Среди прочих полезных вещей особенно важно не забыть яд. Идите на северо-восток к проходу, который не охраняется. Не знакомясь с охранником, дойдите до двери, ведущей в гараж, и вскройте замок. Входите и направляйтесь к двойной двери. Заходите в комнату справа, и по карте дождитесь момента, когда охрана покинет комнату с двойными дверьми. Входите в комнату, которая окажется кухней, и возьмите бокал шампанского. Теперь можно подниматься на первый этаж. По дороге положите в бокал яд. Идите в комнату, где проходит вечеринка, и предложите генералу испить из вашего кубка. Понаблюдайте за агентом спецназа, пока он не положит глаз на посла. Когда это случится, просто идите за ними, и они приведут вас в комнату с портфелем и сейфом. Не входите следом, а идите в комнату рядом. Комнаты смежные. Достаньте пистолет с глушителем и подождите, пока не будет открыт сейф. Теперь пристрелите агента и заберите портфель. Спокойно выходите из здания и бегите на пирс. Садитесь на лодку и отплывайте в Японию.

Миссия 6. Tracking Hayamoto. Рыбный день на вилле Хаямото.

Задания: убить Хаямото-младшего; укрепить на трупе проблесковый маячок; унести ноги.

Вы в Японии. Погода здесь теплее, чем в Питере, но тоже ничего впечатляющего, будто сама природа плачет по загубленным вами душам. А сколько их ещё будет... И всё же. Как только начнётся миссия, обратите внимание на патрули. Когда охранник перед домом войдёт внутрь, быстро мчитесь к гаражу и забегайте внутрь. Нажмите на клаксон на машине и спрячьтесь слева от двери, ведущей в дом. Когда охранник войдёт, убейте его и оттащите тело за машину. Переоденьтесь и выходите из гаража.
Обойдите гараж, по направлению к заднему дворику. Берегитесь охраны и проследуйте к северной стороне здания. Подождите справа у двери, пока из здания не выйдет повар. Когда он появится, придушите его или просто вырубите. Протащите тело через ворота и за угол. Переоденьтесь в одежду повара и идите на кухню. Подождите, пока уйдёт охранник, и идите через комнату налево. Входите, на столе лежит рыба фугу. Она считается деликатесом, но если её неправильно приготовить, то можно и коньки отбросить. Порежьте её на кусочки, не особенно заботясь о соблюдении рецепта. Возвращайтесь на кухню (не подходите слишком близко к охраннику, а то он поймёт, что вы не тот за кого себя хотите выдать). На кухне положите рыбку и маячок на тарелку. Возвращайтесь к месту, где начинали миссию, то есть за большой камень. Подождите, пока Хаямото отведает рыбки и отдаст концы. Выходите из укрытия и пройдите через ворота. Ещё одна удачная миссия на вашем счету.

Миссия 7. Hidden Valley. Затерянный в буране.

Задания: забрать пожитки; найти секретный проход.

Первым делом заберите свои вещи, которые находятся возле грузовика, стоящего за зданием перед вами. Осторожно проберитесь к ним, особенно обратите внимание на вышку, где засел снайпер. Постарайтесь не бежать, лучше медленно и тихо, чем быстро и под аккомпанемент снайперской винтовки. Возле грузовика убейте охранника и переоденьтесь. Заберите вещи и посмотрите на карту. Ваша задача - пробраться к люку на юге в центре карты. С вашей нынешней позиции бегите на юг до тех пор, пока вперёд будет невозможно бежать. Поверните налево и продолжайте двигаться по краю карты, до входа в узкий проход. Здесь бродит охранник. Ваше дело, как с ним справиться, но лучше всего пристрелить с помощью арбалета. Теперь залезайте в люк и спускайтесь вниз. Внизу может быть патрульный, поэтому подождите, пока он уйдёт. Убейте бедолагу из пистолета с глушителем. Выходите в туннель. По туннелю носятся грузовики, поэтому будьте внимательными и соблюдайте правила дорожного движения, иначе вас переедут. Когда грузовик, едущий на запад, остановится, залезайте в кузов и пригнитесь. Прокатитесь до самого конца уровня. Вылезайте из грузовика и на выход.

Миссия 8. At the Gates. Враг у ворот.

Задания: пробраться незамеченным в замок; дождаться дальнейших инструкций.

Бегите на юго-запад, где по гребню бродит патрульный. Используйте арбалет, чтобы убрать его. Переоденьтесь в одежду убиенного и затащите труп в кусты. Идите на восток и убейте очередного охранника (если повезёт, то он будет единственной жертвой, первого убивать не обязательно). Продолжайте двигаться на восток, пока Диана не начнёт вещать про генераторы. Первый генератор прямо перед вами. Возле него гуляет патрульный, которого придётся убить. Затем отключите генератор, особенно крутые могут его просто взорвать. Теперь у вас есть выбор: обходить замок сзади или пройти через главный вход. Через чёрный вход играть даже интереснее, но я предоставлю это вам, рассказав про главный. Итак, пройдите через главный вход. Как только пройдёте через ворота, остерегайтесь патрульных. Когда всё будет тихо, вбегайте внутрь и по лестнице наверх. Наверху поверните направо и бегите на юг (там сидят снайпера в окнах, но если двигаться быстро, то они вас просто не заметят). Второй генератор будет прямо. Отключите генератор, поверните на север и направо на пандус. Пройдите через дверь наверху и в следующую дверь напротив (она ведёт на улицу). Охранник патрулирует эту зону, поэтому лучше его убрать, используя "бесшумное" оружие. Идите к двери в конце здания, из которого вы только что вышли (если вы пройдёте сквозь здание, на вас нападут ниндзя). Если на вас всё-таки напали, то помните, что близко к ниндзя лучше не подходить, если не хотите, чтобы вас накололи, как бабочку на булавку. Третий генератор будет справа. Выходите на улицу. Теперь идите к месту на карте, где написано "выход", на самом деле, это вход на следующий уровень. Входите в замок.

Миссия 9. Shogun Showdown. Разборки в маленьком замке.

Задания: убить Хаямото; заполучить систему наведения; унести ноги.

Начините с того, что пройдите сквозь потайную деревянную дверь справа. Поднимитесь по лестнице и посмотрите через замочную скважину. Дождитесь, пока охранник повернётся к вам спиной. Откройте дверь и прострелите ему голову из арбалета. На цыпочках подкрадитесь к телу и переоденьтесь. Достаньте пистолет с глушителем и приготовьтесь стрелять. Чтобы привлечь внимание охранников за дверью, просто пробегите по доскам, которые заскрипят. Когда убьёте охрану, спускайтесь по лестнице в центре комнаты вниз. Поверните направо и пройдите по коридору до закрытой двери. Дождитесь, пока в коридоре за дверью никого не будет, и входите. На полочке справа лежит карточка доступа, которую надо взять. Теперь двигайтесь по направлению к комнате, которая помечена оранжевым восклицательным знаком (берегитесь ниндзя, ползающих по балкам у вас над головой). Когда вы доберётесь до комнаты, то увидите, что вход защищён лазерными лучами. Используйте карточку, чтобы снять лазерную охрану. В комнате вы найдёте бомбу и пульт управления к ней. Теперь выбирайтесь во двор, где стоит вертолёт, и прикрепите бомбу. Возвращайтесь в комнату, где лежат убитые охранники.
Деактивируйте лазерную защиту на дверях и входите. Поверните направо и идите вниз по лестнице до входа в музей. Войдите в музей, сняв лазерную охрану, и заберите с постамента систему наведения и оружие. Поднимитесь на третий этаж. Вам надо попасть в комнату, отмеченную оранжевым восклицательным знаком. В комнате стоит компьютер, а на столе находится сигнальная кнопка тревоги. Нажмите кнопку и бегите обратно, к месту, где начиналась миссия. Подождите, пока Хаямото не сядет в вертолёт. Когда ваш противник будет в вертолёте, используйте дистанционный пульт, чтобы взорвать его ко всем чертям. Проследуйте на выход. Миссия выполнена.
Миссия 10. Basement Killing. Смерть ломом в ухо.

Задания: найти и убить Чарли; вывести систему жизнеобеспечения из строя.

Вы попали в Малайзию, где вам предстоит расправиться со злым компьютерным гением. Выходите из телефонной будки и направляйтесь направо к дверям, которые ведут в комнату охраны. Дождитесь, пока полицейские отойдут на безопасное расстояние, и проникните в комнату, где лежат приготовленные для вас вещи: дымовая бомба, пистолет и патроны. Заберите бомбу и то, что вам пригодится.
Выходите из комнаты и постарайтесь пробраться незаметно в прачечную. Здесь находятся шахты для грязного белья. Закиньте в одну из них бомбу и активируйте её. Теперь выбегайте наружу и как можно быстрее направляйтесь к пожарному департаменту. Когда все пожарные выбегут из комнаты, заходите внутрь. Оденьтесь в форму пожарника и возьмите со стены топорик. Бегите следом за пожарными к лифту (металлодетектор сработает, но вас никто не остановит). Спускайтесь вниз и бегите в комнату охраны, где стоят компьютеры. Сломайте замок на двери и спускайтесь в подвал к вашей жертве.
Ну, и свинарник вас тут встретит: упаковки от пиццы, разбросанные по всему периметру комнаты, пачки недоеденных чипсов и прочей отравы! Чарли - толстяк за компьютером, прямо перед вами. Подкрадитесь к нему сзади (не наступайте на мусор на полу, чтобы не вспугнуть жертву) и задушите. Если Чарли вздумает побежать - пристрелите его раньше, чем он вызовет охрану. Затем подойдите к компьютеру, чтобы получить дальнейшие инструкции.
Поднимитесь вверх по лестнице обратно в комнату с компьютерами. Выстрелите в компьютер слева от вас (в комнате два охранника, их можно пристрелить или проигнорировать) и бегите в лифт рядом. Миссия закончена.

Миссия 11. The Graveyard Shift. Или история о том, как кофе системного администратора сгубило.

Задания: установить хакерский жучок; сбежать.

Вы внутри здания. Сверьтесь с картой и выясните, где находится кухня. Идите туда и выстрелите в камеру, которая направлена на кофейник. Спрячьтесь где-нибудь за дверью и подождите, пока в кухню не придёт системный администратор, чтобы проверить, в чём дело. Задушите его или просто стукните по голове. Переоденьтесь и идите в офис системного администратора (смотрите по карте), чтобы добыть карточку доступа к комнате, где находится нужный вам компьютер. Когда получите карточку, вернитесь к комнате с жёлтой панелью доступа и входите. Установите жучок на компьютер и выходите. Теперь вам надо выбраться из здания. Сделать это очень даже просто. Идите к мосту, соединяющему два небоскрёба (юго-восточная часть карты). Мост находится за стеклом, поэтому вам придётся его разбить, выстрелив по нему. На мосту бродят два охранника, плюс после выстрела сбежится весь народ из здания. Вы можете пристрелить охрану или просто пробежать мимо них. Когда окажетесь на другом конце моста, миссия будет окончена.

Миссия 12. The Jacuzzi Job. Темнота, друг наёмного убийцы.

Задания: убить Чарли Сиджана; украсть деньги; украсть статую.

Мда, похоже, что в подвале вы убили не Чарли, а его брата-близнеца. Настоящий Чарли развлекается тем временем с девочками в пентхаузе на крыше небоскрёба. Пора исправить допущенную ошибку.
Обойдите здание по периметру до последнего балкона. Будьте аккуратными, так как вас могут заметить из здания (больше пригибайтесь и не топайте). Когда доберётесь до балкона, перелезьте через перила и сверьтесь с картой. Понаблюдайте за секретаршей в восточной комнате. Когда она уйдёт, заходите в комнату и выйдите через дверь слева. Заходите в дверь прямо перед вами - это комната с электрическим щитом. Выведите из строя пробки. Пентхауз погрузится в кромешную темноту, а система охраны будет выключена. Бегите в комнату секретарши и откройте сейф, спрятанный за картиной на стене. Если в комнате появится охранник - убейте его и оттащите тело на балкон. Переоденьтесь и вернитесь в комнату с пробками. Придушите или застрелите электрика, когда он появится. Теперь вернитесь на балкон и пройдите через другие двери, чтобы заполучить статую. В соседней комнате лежит прибор ночного виденья, поэтому, если вы не видите в темноте, как сова, советую его тоже забрать. Самое время проведать Чарли в джакузи. Подождите, пока он останется один, а девушки уйдут в комнату по соседству. Спокойно зайдите в комнату с джакузи и застрелите Чарли из пистолета с глушителем, особенно крутые перцы, могут его просто задушить. После убийства бегом возвращайтесь к лифтам, минуя встречу с охраной. Миссия выполнена, и вас ждёт премиальная поездка по святым местам родины терроризма - Нуристану.
Миссия 13. Murder at the Bazaar. Смерть в базарный день.

Задания: убить лейтенанта; заполучить карту; убить полковника; забрать ключи у полковника.

Как только загрузится уровень, берите ноги в руки - и бегом на северо-запад к домику лейтенанта (отмечен на карте). Если вы будете достаточно быстрыми, то обгоните охранников и сможете проникнуть в дом незамеченными. Сломайте замок на дверях и входите внутрь. Тихонько проберитесь внутрь, чтобы не потревожить сон лейтенанта. Поднимитесь по лестнице и убейте его как можно тише. Заберите карту и оденьтесь в его одежду. Быстро выходите из дома, пока охрана не заметила подмену. Идите на базар через западный вход. Здесь бродит полковник и его телохранитель. Когда они повернутся к вам спиной, двумя точными выстрелами из пистолета с глушителем убейте обоих. Заберите ключ с тела полковника и бегите на выход. Выход находится в восточной части карты. Ваша задача добежать до него как можно быстрее, пока охрана не хватится. Миссия окончена.

Миссия 14. Motorcade Interception. Гуд-бай, Осама!

Задания: встретить связного; убить хана.

Прежде всего, вам надо переодеться, поэтому одному из солдат придётся расстаться с жизнью. Теперь отправляйтесь на встречу с вашим связным. Ого, вам выдали новую винтовку, которая может пробить не только черепную коробку, но и двигатель машины! Ваша задача найти наилучшую позицию для прицельного огня по кортежу хана. Одно из лучших мест - это на крыше здания, к которому ведёт самодельный мостик. Найти его не сложно, так как оно будет рядом с воротами. Главное, чтобы вас не заметили охранники. Займите позицию и обратите оптический прицел на восточную дорогу, на которой вскоре появится кортеж хана. Когда кортеж будет в придел досягаемости застрелите хана (он сидит на заднем сидении лимузина). Для тех, кто плохо стреляет по движущимся мишеням - выстрелите в мотор джипа ООН. Когда джип остановится, вы сможете легко застрелить хана. Помните, вы не можете ранить никого из охраны хана, иначе миссия будет провалена.
После смерти хана, быстро слезайте с крыши (не прыгайте и не бросайте винтовку, она ещё пригодится). Теперь быстро бегите к выходу (постарайтесь не попадаться на глаза ребятам из ООН - они шибко хорошо стреляют). Выход на юго-западе города. Поздравляю с успешно выполненной миссией.

Миссия 15. Tunnel Rat. Стальная крыса.

Задания: проникнуть на базу; убить Юсефа Хусейна; доставить груз на поверхность.

Надеюсь, что вы принесли с собой винтовку, иначе вам придётся туго. Походите по руинам, отстреливая охранников (они всё равно не жильцы на этом свете). Переоденьтесь и возьмите АК. На базу лучше всего проникнуть с северного входа. Теперь спуститесь по лестнице и достаньте пистолет с глушителем. Внизу несколько охранников измываются над невинной жертвой. Пристрелите их и освободите их пленника. Пленник укажет место на карте, где находится лейтенант Хусейн. Спрячьте оба тела в туннеле с грязной водой. Застрелите охранника в коридоре слева (восточном, если смотреть по карте). Подойдите к трупу и заберите М60. Теперь направляйтесь в комнату с лейтенантом. Не забудьте закрыть дверь, когда войдёте. Аккуратно застрелите Хусейна. Выходите и идите обратно в комнату, где пытали невинную жертву террористов. Поверните налево и идите по коридору. Вызовите лифт и поднимайтесь на поверхность. Выходите из лифта. Миссия выполнена.

Миссия 16. Temple City Ambush. Убийца убийцу видит издалека.

Задания: встретить связного; встретить агента Смита; убить двух убийц; принести фотографии трупов Смиту; Смит должен остаться в живых.

Идите на встречу с первым связным. В домике лежит дробовик, но брать его не советую, всё равно толку будет мало, только привлечёте ненужное внимание. Теперь идите на встречу со вторым связным. О, это ваш старый знакомый - агент Смит. Парень взвинчен до предела, так как за ним охотятся двое убийц. Ваша задача: убить их и принести фотографии трупов Смиту. Делать нечего, выходите на охоту.
Сначала расправьтесь с убийцей, который засел со снайперской винтовкой. Обойдите дом, в котором находится снайпер. Заходите в лавку, прямо под его укрытием и на цыпочках поднимитесь на балкон. Задушите снайпера и заберите его винтовку и одежду. Сфотографируйте труп. Теперь пришёл черёд второго убийцы. Используйте винтовку, чтобы застрелить его, когда он появится на площади. Выбросьте орудие убийства и сфотографируйте труп. Принесите фотки агенту Смиту. Он скажет вам, где находится секретный вход. Бегите на северо-запад к магазину, отмеченному на карте. Входите в магазин и идите к секретному входу за ковром. Ещё одна миссия позади.

Миссия 17. The Death of Hannelore. Смерть ей к лицу.

Задания: заберите ключ от секретной комнаты; убейте доктора; спрячьте тело; не убивайте гражданских.

Спрячьтесь за лодкой и подождите, пока к вам подойдёт охранник. Подкрадитесь к нему сзади и задушите. Оттащите тело за лодку и переоденьтесь. Теперь идите к входу в пансионат (выберите тот, где один охранник). Входите внутрь. В комнатах справа, вы можете переодеться в одежду обслуги. Вам надо забрать ваше снаряжение из хранилища. В хранилище ведут два пути, но вы выберите тот, который охраняется одним охранником. Когда охранник выйдет в туалет, заходите в хранилище и заберите ключ со стены, а также бутылочку с ядом. Так же незаметно выходите в главный дворик.
Идите в левую часть пансионата, где переоденьтесь в белую тунику пациента. Теперь вы можете, не скрываясь, зайти в северную часть здания. В круглом зале подойдите к медсестре, которая примет вас за лорда Синклера (можно и не подходить, а сразу идти наверх, охрана вас пропустит) и отведёт к врачу на второй этаж. Заходите в офис врача и подойдите к столу. Когда она отойдёт от стола и подойдёт к окну, рассказывая вам про предстоящую операцию на колене, подсыпьте яд в стакан с водой. После скоропостижной смерти врача, оттащите тело в секретную комнату, помеченную на карте. У вас может возникнуть проблема с пациентом, который изредка наведывается в офис врача. Если он появится, то надо затащить врача в комнату справа, где хранятся лекарства, и есть только один вход. Когда пациент уйдёт, спокойно оттащите труп в требуемую комнату (тащите через центр второго этажа, чтобы вас не заметила охрана). Выходите из здания. До лодки вы можете добраться по канализации, вход в которую имеется сразу в двух местах - через бассейн в центре двора и через люк рядом с покоями пациентов. Когда окажетесь на поверхности, бегите к лодке. Миссия закончена, а вы получили премию самого скрытного убийцы в мире.

Миссия 18. Terminal Hospitality. Хирург ошибается один раз.

Задания: убить лидера культа; сбежать.

Откройте карту и посмотрите, где находятся охранники. Теперь бегите вверх по лестнице и тихонько прошмыгните мимо охранника. Бегите на восток к храму (не к госпиталю). Возле храма гуляет охранник. Дождитесь, пока он пойдёт к бассейну, и обогните храм с другой стороны. Здесь должна лежать одежда, в которую надо переодеться. В храме есть оружие, но брать его пользы никакой. Теперь идите в госпиталь. Внутри идите прямо и поднимитесь по лестнице или справа или слева, роли особо не играет. Идите к офису доктора, где находятся ваши вещи. Когда вы подойдёте к офису, то увидите секретаршу, которая что-то печатает. Подождите, пока она уйдёт, и сломайте замок на дверях. Входите и заберите вещи из чёрной коробки. Пройдите в соседнюю комнату. Переоденьтесь и выходите из офиса. Идите к лифту (мимо лестницы, налево, потом ещё два раза налево и направо). Спуститесь в подвал. Выходите из лифта и заходите в палату "В", слева от вас. Идите до последнего коридора и входите в офис анестезии. Заберите скальпель. Теперь идите в комнату напротив и залезайте по лестнице в вентиляционные шахты. Шахты ведут к четырём большим операционным, у которых есть маленькие окошки. Осмотрите операционные и найдите ту, в которой находится лидер культа. Вы можете догадаться, что это нужная комната, если увидите двух телохранителей лидера. Заходите в комнату и сделайте лидеру "операцию" с помощью скальпеля. После этого быстро покиньте комнату и идите направо или налево (зависит от того, в какой комнате вы находитесь). Вам надо попасть на лестницу. Спуститесь по лестнице и сломайте замок. Бегите на выход. Когда вы будете близко к выходу, кто-то начнёт по вам стрелять, так что будьте осторожными. Ваша задача: добежать до лодки и убраться восвояси.

Миссия 19. St. Petersburg Revisited. Подстава.

Задания: убить Сергея Заворотко; сбежать через метро.

Опять двадцать пять, опять вы в Питере и опять пахнет чем-то жареным. Миссия окажется подставой, поэтому проигнорируйте убийство Сергея Заворотко, так как вас уже ждёт хорошо обученный убийца.
Из метро сразу же выходите на поверхность. Идите на север, а затем на запад к зданию, где находится Сергей. Держитесь правой стороны здания, чтобы убийца в окне вас не заметил. Теперь возвращайтесь обратно в метро, но не попадитесь на мушку убийцы. Опять вернитесь к зданию, но теперь идите прямо к главному входу, не подходите к право стороне здания. Входите и поднимитесь по лестнице. Идите направо и опять вверх по лестнице. Откройте дверь и тихонько подкрадитесь к убийце. Придушите его, переоденьтесь, заберите оружие и выходите из здания.
Идите прямо до тех пор, пока дорога не будет выглядеть как буква "Т" на карте. Поверните налево и идите до люка посреди улицы. Забирайтесь в люк и идите по канализации на восток. В конце первого прохода стоит охранник. Отложите на время ружьё и задушите его. Переоденьтесь и поднимите ружьё. Возвращайтесь на станцию метро. Когда вы подойдёте к поезду, миссия будет засчитана.

Миссия 20. Redemption at Gontranno Sanctuary. Это сладкое слово - РАСПЛАТА!

Задания: убить телохранителей; убить Сергея.

Миссия последняя, поэтому не ждите, что она будет простой. Главный залог успеха - это хорошее знание карты и умение быстро ориентироваться на местности.
Вы начнёте миссию безоружным, ну или почти безоружным. При вас будут: удавка, бинокль и отмычка, но этого окажется мало, даже для такого крутого перца, каким вы являетесь, пройдя огонь и воду. Эта миссия будет вашими "медными трубами", поэтому оружия вам потребуется, чем больше, тем лучше и желательно крупного калибра.
Как только охранники во дворе отойдут на безопасное расстояние, заглотните воздуха побольше и бегите к сторожке, где находится ваш "скромный" арсенал. Вас могут подстрелить по дороге, но не останавливайтесь, пока не доберётесь до первого автомата. Убейте всех, кто приблизится к сторожке. Когда первая атака будет отбита, возьмите снайперскую винтовку покруче и убейте охранника рядом с пугалом, на котором вы тренировались перед началом игры.
Вернитесь в сторожку и вооружитесь до зубов (тащите всё, что только в состоянии унести). Ваш арсенал может выглядеть следующим образом: пистолеты всех форм и калибров, ножи, узи, SMG-SD6 и все патроны, что можно унести. Когда вы вооружитесь, будьте готовы к началу самой настоящей войны локального масштаба.
Идите к двойным дверям, которые ведут в церковь. Посмотрите сквозь замочную скважину и приготовьте SMG-SD6. Вламывайтесь в комнату и стреляйте во всё, что будет двигаться. Когда двигаться будет некому, кроме вас, конечно, возвращайтесь в сторожку, где раньше вам выдавали задания. В сторожке идите в дверь прямо. Она ведёт в церковное подземелье. Идите к комнате в северо-западной части подземелья и сломайте замок. Заберите ключ от церкви со стены. Поднимитесь по лестнице на первый этаж. Приготовьтесь к очередной бойне. Оцените силу противника, через замочную скважину. Теперь входите и расправьтесь со всеми. Поднимитесь на второй этаж. Посмотрите в замочную скважину в западной части комнаты. Два охранника стоят за дверью. Убейте их. Идите к другой двери. Повторите предыдущий трюк. Когда оба охранника отправятся к праотцам, медленно выходите на узкую балку и повернитесь к балке напротив вас. С автоматом наготове выгляните из вашего укрытия. Как увидите охранника, сразу же убейте. Пригнитесь и проползите на другую сторону балки. Напротив будет очередной снайпер. Как только увидите его, быстро встаньте на ноги и прикончите поганца.
Теперь посмотрите вниз в часовню и увидите небольшую кучку охранников (кажется, пять). Выведите из строя как можно больше (неплохо бы иметь снайперскую винтовку, её можно утащить у одного из снайперов). Будьте осторожными - если вы видите их, почему они не могут увидеть вас?
Переберитесь на соседнюю балку и уберите оставшихся охранников в часовне. Теперь по балкам доберитесь до двери. Спускайтесь по лестнице вниз. По пути убейте охранника. Стреляйте в голову, вы же профессионал!
Входите в исповедальню и стреляйте в центр сердца на стене. Когда Сергей начнёт убегать, он побежит вверх по лестнице к балкам. Убедитесь, что он на вас не смотрит, и снимите его.
Плохим ребятам пришёл конец! Ай, да вы!

Вместо эпилога. Где и какое оружие можно добыть.

Холодное оружие и всё что на него похоже:

Армейский нож (combat knife) - миссия Tubeway Torpedo в Санкт-Петербурге. Нож можно получить после убийства генерала. Он его носит при себе.
- кухонный нож (kitchen knife) - можно найти на любой кухне. Даже в моей. :)
- клюшка для гольфа (golf club) - миссия Anathema. В спальне Дона.
- меч Катана (Katana sword) - уровни в Японии, где встречаются чёрные ниндзя.
- пожарный топорик (fire axe) - миссия Basement Killing в Малайзии. Топорик находится в раздевалке пожарного департамента.
- скальпель (scalpel) - миссия Terminal Hospitality, в кабинете анестезиолога.

Пистолеты:

Ballers - были, есть и будут вашими!
- Ballers SD - выдаются в качестве поощрения за выполнение миссии с рейтингом скрытного убийцы.
- 9 мм. пистолет (9mm Pistol) - можно взять взаймы у любого уважающего себя охранника.
- 9 мм. пистолет с глушителем (9mm Pistol SD) - получите в начале миссии Anathema.
- револьвер (revolver) - миссия Anathema. Находится на теле убиенного Дона.
- Deagle - миссия Anathema, отмечен восклицательным знаком на карте. Затем на разных уровнях у охраны.
- .54 Pistol - миссия Invitation to a Party. Находится у агента спецназа.
- .22 SD - миссия Shogun Showdown. Находится в музее, в подвале.

Автоматы:

АК - миссии, начиная с Tubeway Torpedo. Обычно у солдат.
- М4 - миссия Motorcade Interception. Встречается только у солдат ООН, поэтому единственный способ добыть оружие - это заманить солдата под перекрёстный огонь, чтобы его убили террористы.
- М60 - миссия Tunnel Rat у охранника.
- SMG - миссии, начиная с Invitation to a Party.
- SMG-SD6 - миссии, начиная с Hidden Valley.
- Uzi - первый "узи" можно найти в миссии Terminal Hospitality у членов культа.

Дробовики:

Двуствольный дробовик (Double-Barreled Shotgun) - миссия Anathema у охранника у главного входа.
- SP12 - начиная с миссии Temple City Ambush, получите у связного.
- Sawn-off Shotgun - второе призовое оружие за рейтинг скрытного убийцы.

Снайперские винтовки:

R93 Sniper - миссия Anathema. Находится в гараже.
- SVD Sniper - миссия St. Petersburg Stakeout. Находится в камере хранения, ящик 137.
- W2000 Rifle - миссия St. Petersburg Revisited. Убьёте агента 17 - и она ваша.
- Custom Rifle - миссия At the Gates. Винтовка у снайперов на вышках. Единственный способ добыть оружие - выстрелить в снайпера так, чтобы он выронил винтовку, и она упала на землю.
- MI95 - миссия Motorcade Interception. Получите у связного.

Арбалет (Hunting Crossbow) - миссия Hidden Valley. Находится в ваших вещах (смотрите по карте).

2

Миссия 11. The Graveyard Shift.

Или история о том, как кофе системного администратора сгубило.
Задания: установить хакерский жучок; сбежать.
Вы внутри здания. Сверьтесь с картой и выясните, где находится кухня. Идите туда и выстрелите в камеру, которая направлена на кофейник. Спрячьтесь где-нибудь за дверью и подождите, пока в кухню не придёт системный администратор, чтобы проверить, в чём дело. Задушите его или просто стукните по голове. Переоденьтесь и идите в офис системного администратора (смотрите по карте), чтобы добыть карточку доступа к комнате, где находится нужный вам компьютер. Когда получите карточку, вернитесь к комнате с жёлтой панелью доступа и входите. Установите жучок на компьютер и выходите. Теперь вам надо выбраться из здания. Сделать это очень даже просто. Идите к мосту, соединяющему два небоскрёба (юго-восточная часть карты). Мост находится за стеклом, поэтому вам придётся его разбить, выстрелив по нему. На мосту бродят два охранника, плюс после выстрела сбежится весь народ из здания. Вы можете пристрелить охрану или просто пробежать мимо них. Когда окажетесь на другом конце моста, миссия будет окончена.

Миссия 12. The Jacuzzi Job. Темнота, друг наёмного убийцы.

Задания: убить Чарли Сиджана; украсть деньги; украсть статую.
Мда, похоже, что в подвале вы убили не Чарли, а его брата-близнеца. Настоящий Чарли развлекается тем временем с девочками в пентхаузе на крыше небоскрёба. Пора исправить допущенную ошибку.
Обойдите здание по периметру до последнего балкона. Будьте аккуратными, так как вас могут заметить из здания (больше пригибайтесь и не топайте). Когда доберётесь до балкона, перелезьте через перила и сверьтесь с картой. Понаблюдайте за секретаршей в восточной комнате. Когда она уйдёт, заходите в комнату и выйдите через дверь слева. Заходите в дверь прямо перед вами - это комната с электрическим щитом. Выведите из строя пробки. Пентхауз погрузится в кромешную темноту, а система охраны будет выключена. Бегите в комнату секретарши и откройте сейф, спрятанный за картиной на стене. Если в комнате появится охранник - убейте его и оттащите тело на балкон. Переоденьтесь и вернитесь в комнату с пробками. Придушите или застрелите электрика, когда он появится. Теперь вернитесь на балкон и пройдите через другие двери, чтобы заполучить статую. В соседней комнате лежит прибор ночного виденья, поэтому, если вы не видите в темноте, как сова, советую его тоже забрать. Самое время проведать Чарли в джакузи. Подождите, пока он останется один, а девушки уйдут в комнату по соседству. Спокойно зайдите в комнату с джакузи и застрелите Чарли из пистолета с глушителем, особенно крутые перцы, могут его просто задушить. После убийства бегом возвращайтесь к лифтам, минуя встречу с охраной. Миссия выполнена, и вас ждёт премиальная поездка по святым местам родины терроризма - Нуристану.

Миссия 13. Murder at the Bazaar. Смерть в базарный день.

Задания: убить лейтенанта; заполучить карту; убить полковника; забрать ключи у полковника.
Как только загрузится уровень, берите ноги в руки - и бегом на северо-запад к домику лейтенанта (отмечен на карте). Если вы будете достаточно быстрыми, то обгоните охранников и сможете проникнуть в дом незамеченными. Сломайте замок на дверях и входите внутрь. Тихонько проберитесь внутрь, чтобы не потревожить сон лейтенанта. Поднимитесь по лестнице и убейте его как можно тише. Заберите карту и оденьтесь в его одежду. Быстро выходите из дома, пока охрана не заметила подмену. Идите на базар через западный вход. Здесь бродит полковник и его телохранитель. Когда они повернутся к вам спиной, двумя точными выстрелами из пистолета с глушителем убейте обоих. Заберите ключ с тела полковника и бегите на выход. Выход находится в восточной части карты. Ваша задача добежать до него как можно быстрее, пока охрана не хватится. Миссия окончена.

Миссия 14. Motorcade Interception. Гуд-бай, Осама!

Задания: встретить связного; убить хана.
Прежде всего, вам надо переодеться, поэтому одному из солдат придётся расстаться с жизнью. Теперь отправляйтесь на встречу с вашим связным. Ого, вам выдали новую винтовку, которая может пробить не только черепную коробку, но и двигатель машины! Ваша задача найти наилучшую позицию для прицельного огня по кортежу хана. Одно из лучших мест - это на крыше здания, к которому ведёт самодельный мостик. Найти его не сложно, так как оно будет рядом с воротами. Главное, чтобы вас не заметили охранники. Займите позицию и обратите оптический прицел на восточную дорогу, на которой вскоре появится кортеж хана. Когда кортеж будет в придел досягаемости застрелите хана (он сидит на заднем сидении лимузина). Для тех, кто плохо стреляет по движущимся мишеням - выстрелите в мотор джипа ООН. Когда джип остановится, вы сможете легко застрелить хана. Помните, вы не можете ранить никого из охраны хана, иначе миссия будет провалена.
После смерти хана, быстро слезайте с крыши (не прыгайте и не бросайте винтовку, она ещё пригодится). Теперь быстро бегите к выходу (постарайтесь не попадаться на глаза ребятам из ООН - они шибко хорошо стреляют). Выход на юго-западе города. Поздравляю с успешно выполненной миссией.

Миссия 15. Tunnel Rat. Стальная крыса.

Задания: проникнуть на базу; убить Юсефа Хусейна; доставить груз на поверхность.
Надеюсь, что вы принесли с собой винтовку, иначе вам придётся туго. Походите по руинам, отстреливая охранников (они всё равно не жильцы на этом свете). Переоденьтесь и возьмите АК. На базу лучше всего проникнуть с северного входа. Теперь спуститесь по лестнице и достаньте пистолет с глушителем. Внизу несколько охранников измываются над невинной жертвой. Пристрелите их и освободите их пленника. Пленник укажет место на карте, где находится лейтенант Хусейн. Спрячьте оба тела в туннеле с грязной водой. Застрелите охранника в коридоре слева (восточном, если смотреть по карте). Подойдите к трупу и заберите М60. Теперь направляйтесь в комнату с лейтенантом. Не забудьте закрыть дверь, когда войдёте. Аккуратно застрелите Хусейна. Выходите и идите обратно в комнату, где пытали невинную жертву террористов. Поверните налево и идите по коридору. Вызовите лифт и поднимайтесь на поверхность. Выходите из лифта. Миссия выполнена.

Миссия 16. Temple City Ambush. Убийца убийцу видит издалека.

Задания: встретить связного; встретить агента Смита; убить двух убийц; принести фотографии трупов Смиту; Смит должен остаться в живых.
Идите на встречу с первым связным. В домике лежит дробовик, но брать его не советую, всё равно толку будет мало, только привлечёте ненужное внимание. Теперь идите на встречу со вторым связным. О, это ваш старый знакомый - агент Смит. Парень взвинчен до предела, так как за ним охотятся двое убийц. Ваша задача: убить их и принести фотографии трупов Смиту. Делать нечего, выходите на охоту.
Сначала расправьтесь с убийцей, который засел со снайперской винтовкой. Обойдите дом, в котором находится снайпер. Заходите в лавку, прямо под его укрытием и на цыпочках поднимитесь на балкон. Задушите снайпера и заберите его винтовку и одежду. Сфотографируйте труп. Теперь пришёл черёд второго убийцы. Используйте винтовку, чтобы застрелить его, когда он появится на площади. Выбросьте орудие убийства и сфотографируйте труп. Принесите фотки агенту Смиту. Он скажет вам, где находится секретный вход. Бегите на северо-запад к магазину, отмеченному на карте. Входите в магазин и идите к секретному входу за ковром. Ещё одна миссия позади.

Миссия 17. The Death of Hannelore. Смерть ей к лицу.

Задания: заберите ключ от секретной комнаты; убейте доктора; спрячьте тело; не убивайте гражданских.
Спрячьтесь за лодкой и подождите, пока к вам подойдёт охранник. Подкрадитесь к нему сзади и задушите. Оттащите тело за лодку и переоденьтесь. Теперь идите к входу в пансионат (выберите тот, где один охранник). Входите внутрь. В комнатах справа, вы можете переодеться в одежду обслуги. Вам надо забрать ваше снаряжение из хранилища. В хранилище ведут два пути, но вы выберите тот, который охраняется одним охранником. Когда охранник выйдет в туалет, заходите в хранилище и заберите ключ со стены, а также бутылочку с ядом. Так же незаметно выходите в главный дворик.
Идите в левую часть пансионата, где переоденьтесь в белую тунику пациента. Теперь вы можете, не скрываясь, зайти в северную часть здания. В круглом зале подойдите к медсестре, которая примет вас за лорда Синклера (можно и не подходить, а сразу идти наверх, охрана вас пропустит) и отведёт к врачу на второй этаж. Заходите в офис врача и подойдите к столу. Когда она отойдёт от стола и подойдёт к окну, рассказывая вам про предстоящую операцию на колене, подсыпьте яд в стакан с водой. После скоропостижной смерти врача, оттащите тело в секретную комнату, помеченную на карте. У вас может возникнуть проблема с пациентом, который изредка наведывается в офис врача. Если он появится, то надо затащить врача в комнату справа, где хранятся лекарства, и есть только один вход. Когда пациент уйдёт, спокойно оттащите труп в требуемую комнату (тащите через центр второго этажа, чтобы вас не заметила охрана). Выходите из здания. До лодки вы можете добраться по канализации, вход в которую имеется сразу в двух местах - через бассейн в центре двора и через люк рядом с покоями пациентов. Когда окажетесь на поверхности, бегите к лодке. Миссия закончена, а вы получили премию самого скрытного убийцы в мире.

Миссия 18. Terminal Hospitality. Хирург ошибается один раз.

Задания: убить лидера культа; сбежать.
Откройте карту и посмотрите, где находятся охранники. Теперь бегите вверх по лестнице и тихонько прошмыгните мимо охранника. Бегите на восток к храму (не к госпиталю). Возле храма гуляет охранник. Дождитесь, пока он пойдёт к бассейну, и обогните храм с другой стороны. Здесь должна лежать одежда, в которую надо переодеться. В храме есть оружие, но брать его пользы никакой. Теперь идите в госпиталь. Внутри идите прямо и поднимитесь по лестнице или справа или слева, роли особо не играет. Идите к офису доктора, где находятся ваши вещи. Когда вы подойдёте к офису, то увидите секретаршу, которая что-то печатает. Подождите, пока она уйдёт, и сломайте замок на дверях. Входите и заберите вещи из чёрной коробки. Пройдите в соседнюю комнату. Переоденьтесь и выходите из офиса. Идите к лифту (мимо лестницы, налево, потом ещё два раза налево и направо). Спуститесь в подвал. Выходите из лифта и заходите в палату "В", слева от вас. Идите до последнего коридора и входите в офис анестезии. Заберите скальпель. Теперь идите в комнату напротив и залезайте по лестнице в вентиляционные шахты. Шахты ведут к четырём большим операционным, у которых есть маленькие окошки. Осмотрите операционные и найдите ту, в которой находится лидер культа. Вы можете догадаться, что это нужная комната, если увидите двух телохранителей лидера. Заходите в комнату и сделайте лидеру "операцию" с помощью скальпеля. После этого быстро покиньте комнату и идите направо или налево (зависит от того, в какой комнате вы находитесь). Вам надо попасть на лестницу. Спуститесь по лестнице и сломайте замок. Бегите на выход. Когда вы будете близко к выходу, кто-то начнёт по вам стрелять, так что будьте осторожными. Ваша задача: добежать до лодки и убраться восвояси.

Миссия 19. St. Petersburg Revisited. Подстава.

Задания: убить Сергея Заворотко; сбежать через метро.
Опять двадцать пять, опять вы в Питере и опять пахнет чем-то жареным. Миссия окажется подставой, поэтому проигнорируйте убийство Сергея Заворотко, так как вас уже ждёт хорошо обученный убийца.
Из метро сразу же выходите на поверхность. Идите на север, а затем на запад к зданию, где находится Сергей. Держитесь правой стороны здания, чтобы убийца в окне вас не заметил. Теперь возвращайтесь обратно в метро, но не попадитесь на мушку убийцы. Опять вернитесь к зданию, но теперь идите прямо к главному входу, не подходите к право стороне здания. Входите и поднимитесь по лестнице. Идите направо и опять вверх по лестнице. Откройте дверь и тихонько подкрадитесь к убийце. Придушите его, переоденьтесь, заберите оружие и выходите из здания.
Идите прямо до тех пор, пока дорога не будет выглядеть как буква "Т" на карте. Поверните налево и идите до люка посреди улицы. Забирайтесь в люк и идите по канализации на восток. В конце первого прохода стоит охранник. Отложите на время ружьё и задушите его. Переоденьтесь и поднимите ружьё. Возвращайтесь на станцию метро. Когда вы подойдёте к поезду, миссия будет засчитана.

Миссия 20. Redemption at Gontranno Sanctuary. Это сладкое слово - РАСПЛАТА!

Задания: убить телохранителей; убить Сергея.

Миссия последняя, поэтому не ждите, что она будет простой. Главный залог успеха - это хорошее знание карты и умение быстро ориентироваться на местности.
Вы начнёте миссию безоружным, ну или почти безоружным. При вас будут: удавка, бинокль и отмычка, но этого окажется мало, даже для такого крутого перца, каким вы являетесь, пройдя огонь и воду. Эта миссия будет вашими "медными трубами", поэтому оружия вам потребуется, чем больше, тем лучше и желательно крупного калибра.
Как только охранники во дворе отойдут на безопасное расстояние, заглотните воздуха побольше и бегите к сторожке, где находится ваш "скромный" арсенал. Вас могут подстрелить по дороге, но не останавливайтесь, пока не доберётесь до первого автомата. Убейте всех, кто приблизится к сторожке. Когда первая атака будет отбита, возьмите снайперскую винтовку покруче и убейте охранника рядом с пугалом, на котором вы тренировались перед началом игры.
Вернитесь в сторожку и вооружитесь до зубов (тащите всё, что только в состоянии унести). Ваш арсенал может выглядеть следующим образом: пистолеты всех форм и калибров, ножи, узи, SMG-SD6 и все патроны, что можно унести. Когда вы вооружитесь, будьте готовы к началу самой настоящей войны локального масштаба.
Идите к двойным дверям, которые ведут в церковь. Посмотрите сквозь замочную скважину и приготовьте SMG-SD6. Вламывайтесь в комнату и стреляйте во всё, что будет двигаться. Когда двигаться будет некому, кроме вас, конечно, возвращайтесь в сторожку, где раньше вам выдавали задания. В сторожке идите в дверь прямо. Она ведёт в церковное подземелье. Идите к комнате в северо-западной части подземелья и сломайте замок. Заберите ключ от церкви со стены. Поднимитесь по лестнице на первый этаж. Приготовьтесь к очередной бойне. Оцените силу противника, через замочную скважину. Теперь входите и расправьтесь со всеми. Поднимитесь на второй этаж. Посмотрите в замочную скважину в западной части комнаты. Два охранника стоят за дверью. Убейте их. Идите к другой двери. Повторите предыдущий трюк. Когда оба охранника отправятся к праотцам, медленно выходите на узкую балку и повернитесь к балке напротив вас. С автоматом наготове выгляните из вашего укрытия. Как увидите охранника, сразу же убейте. Пригнитесь и проползите на другую сторону балки. Напротив будет очередной снайпер. Как только увидите его, быстро встаньте на ноги и прикончите поганца.
Теперь посмотрите вниз в часовню и увидите небольшую кучку охранников (кажется, пять). Выведите из строя как можно больше (неплохо бы иметь снайперскую винтовку, её можно утащить у одного из снайперов). Будьте осторожными - если вы видите их, почему они не могут увидеть вас?
Переберитесь на соседнюю балку и уберите оставшихся охранников в часовне. Теперь по балкам доберитесь до двери. Спускайтесь по лестнице вниз. По пути убейте охранника. Стреляйте в голову, вы же профессионал!
Входите в исповедальню и стреляйте в центр сердца на стене. Когда Сергей начнёт убегать, он побежит вверх по лестнице к балкам. Убедитесь, что он на вас не смотрит, и снимите его.
Плохим ребятам пришёл конец! Ай, да вы!

Вместо эпилога. Где и какое оружие можно добыть.

Холодное оружие и всё что на него похоже:

Армейский нож (combat knife) - миссия Tubeway Torpedo в Санкт-Петербурге. Нож можно получить после убийства генерала. Он его носит при себе.
- кухонный нож (kitchen knife) - можно найти на любой кухне. Даже в моей. :)
- клюшка для гольфа (golf club) - миссия Anathema. В спальне Дона.
- меч Катана (Katana sword) - уровни в Японии, где встречаются чёрные ниндзя.
- пожарный топорик (fire axe) - миссия Basement Killing в Малайзии. Топорик находится в раздевалке пожарного департамента.
- скальпель (scalpel) - миссия Terminal Hospitality, в кабинете анестезиолога.

Пистолеты:

Ballers - были, есть и будут вашими!
- Ballers SD - выдаются в качестве поощрения за выполнение миссии с рейтингом скрытного убийцы.
- 9 мм. пистолет (9mm Pistol) - можно взять взаймы у любого уважающего себя охранника.
- 9 мм. пистолет с глушителем (9mm Pistol SD) - получите в начале миссии Anathema.
- револьвер (revolver) - миссия Anathema. Находится на теле убиенного Дона.
- Deagle - миссия Anathema, отмечен восклицательным знаком на карте. Затем на разных уровнях у охраны.
- .54 Pistol - миссия Invitation to a Party. Находится у агента спецназа.
- .22 SD - миссия Shogun Showdown. Находится в музее, в подвале.

Автоматы:

АК - миссии, начиная с Tubeway Torpedo. Обычно у солдат.
- М4 - миссия Motorcade Interception. Встречается только у солдат ООН, поэтому единственный способ добыть оружие - это заманить солдата под перекрёстный огонь, чтобы его убили террористы.
- М60 - миссия Tunnel Rat у охранника.
- SMG - миссии, начиная с Invitation to a Party.
- SMG-SD6 - миссии, начиная с Hidden Valley.
- Uzi - первый "узи" можно найти в миссии Terminal Hospitality у членов культа.

Дробовики:

Двуствольный дробовик (Double-Barreled Shotgun) - миссия Anathema у охранника у главного входа.
- SP12 - начиная с миссии Temple City Ambush, получите у связного.
- Sawn-off Shotgun - второе призовое оружие за рейтинг скрытного убийцы.

Снайперские винтовки:

R93 Sniper - миссия Anathema. Находится в гараже.
- SVD Sniper - миссия St. Petersburg Stakeout. Находится в камере хранения, ящик 137.
- W2000 Rifle - миссия St. Petersburg Revisited. Убьёте агента 17 - и она ваша.
- Custom Rifle - миссия At the Gates. Винтовка у снайперов на вышках. Единственный способ добыть оружие - выстрелить в снайпера так, чтобы он выронил винтовку, и она упала на землю.
- MI95 - миссия Motorcade Interception. Получите у связного.
- Арбалет (Hunting Crossbow) - миссия Hidden Valley. Находится в ваших вещах (смотрите по карте).

Выстрел раздался, потом - детский крик.

"Сорок седьмой!" - улыбнулся старик.

Добрый стишок

Hitman 2: Silent Assassin - это игра, которая продолжает сюжет знаменитой Hitman: Codename 47 . Опять будете действовать в роли лысого агента со штрих-кодом на затылке и выполнять задания, любезно спускаемые сверху. Миссии будут включать в себя, как и раньше, главным образом убийства, которые потребуется выполнять аккуратно, быстро и по возможности тихо. Итак, в этом руководстве вы найдете:

* Описание игрового интерфейса.

* Правила игры, принципы и подсказки, следуя которым, вы сможете действовать максимально эффективно.

* Полный список оружия, правила его применения и указание того, где его можно найти в игре.

На компакт-диске вас ожидает, помимо этого:

* Прохождение всех миссий игры. Почти для всех миссий возможны разные варианты прохождения, и многие побочные варианты также будут отмечены. Для некоторых уровней (особенно в начале игры) будет приведено прохождение с "призовым" рангом Silent Assassin.

* Описание некоторых персонажей, с которыми вы столкнетесь при выполнении заданий.

1. Базовая информация по игре

Во время прохождения всех миссий (их двадцать) вас будет неотступно сопровождать игровой интерфейс. Освоиться с его основными принципами можно в первых уровнях, но информация, приведенная здесь, также может оказаться полезной. Вообще, Hitman 2 - это action от третьего лица, но при желании можно переключиться и в вид от первого лица, хотя при этом ухудшается обзор. Его управление заточено под приставки и может поначалу показаться непривычным для многих, но через несколько миссий освоиться с ним - вполне реально.

Для того чтобы сношаться с агентством, которое посылает его на миссии, Сорок Седьмой использует ноутбук. Всю информацию, нужную вам, ищите в нем.

Предмиссионный брифинг: Детальный список того, что вам нужно будет сделать в течение миссии. Все это нужно очень аккуратно читать, чтобы потом не рвать волосы.

Спутниковая карта: Это схематическое изображение местности, где вы будете развлекаться. Запомните, что важные предметы, цели и враги не будут показаны на этой карте до тех пор, пока вы не начнете, собственно, саму миссию.

Информация о "клиенте": Все, что касается "клиента" и того, что он собой представляет. Это могут быть отрывки видеонаблюдения, фотографии и т.п.

Описание игрового экрана

Здоровье

Показывает здоровье Хитмана. Когда хрупкое тело лысого пронзают пули, здоровье начинает уменьшаться. Если оно падает до значения ниже двадцати пяти процентов, то это нехорошо: здоровье будет отмечаться красным цветом, чтобы вы поняли, что делаете что-то не так. Не забудьте, что в игре имеют место присутствовать зоны поражения: попадание в руку - это совсем не то же самое, что попадание в голову.

Опасность

Индикатор опасности расположен сразу под здоровьем и, пульсируя, показывает, насколько опасна ситуация, в которую вы угодили. Чем больше, тем краснее - и тем опаснее ситуация, в которой вы оказались. Не забывайте наблюдать за индикатором опасности, он вовремя предупредит вас о неприятностях, например, когда вас узнают в лицо.

Действия

Здесь отображается выбор действий. Он каждый раз разный и зависит от многих факторов: от вашего местонахождения, близости к дверям, трупам, предметам и т.п., а также от того, что в данный момент вы держите в своих шаловливых ручках. Если есть только один вариант, то тут все просто - жмите кнопку действия, и вы его выполните. Если больше, то тут приходится использовать дополнительные способы управления (обычно колесики мыши, но возможны и другие варианты).

Оружие или предметы

Отображает информацию о предмете, который находится у вас в руках. Если предмета в руках нет никакого, то тут, соответственно, пусто.

Патроны в обойме

Отображает информацию о количестве патронов у вас в обойме

Остальные патроны

Информация о том, сколько патронов у вас осталось (кроме тех, что вы держите в обойме).

Прицел

Показывает, куда вы целитесь. Но не только. Размер крестика показывает, с каким разбросом пойдут выстрелы - чем он больше, тем и разброс будет больше. Если он красный, то пули попадут в цель. Кстати, вы наверняка в курсе, что бывают пушки более и менее точные. Но, как и в реальной жизни, точность зависит еще от некоторых факторов: это и длительность очереди, и стрельба на бегу, которые сильно ухудшают точность. Наоборот - точность можно изрядно повысить, если при стрельбе присесть и стрелять короткими очередями с паузами.

Информация

Информация, которая иногда появляется здесь, может быть очень полезной, поэтому не пренебрегайте ей.

Компас

Показывает направление взгляда Хитмана. Довольно полезная вещь, и, если посматривать на нее иногда, то точно не заблудишься.

Персонажи (NPC)

Этот чисто ролевой термин здесь будет означать немного другое, а именно типы населения мира игры "Hitman2:SA". Не все они будут врагами - очень многие не представляют никакой угрозы для лысого, а кто-то может даже помочь. Отсюда правило: не надо корчить из себя совсем уж отмороженного и отстреливать всех подряд.

Они не знают, что их снимают.

Это интересно: Искусственный идиот в игре иногда ведет себя довольно странно и избирательно. Порой он замечает вас через половину карты, даже если вы при этом крадетесь.

Мишень

Ну, с этим все просто. Мишень - она и есть мишень. Почти в каждой миссии есть как минимум один такой человек, которого надо убить для успешного ее завершения.

Враг

Нехорошие люди - обычно телохранители различной породы. Их задача состоит в том, чтобы защитить мишень любой ценой.

Прохожий

Мирные граждане напрямую не связаны ни с вами, ни с врагами. Они никак вам не мешают, поэтому с ними нужно помягче, а на вещи смотреть ширше.

Полиция

Служить и защищать! Полиция в различных вариациях охраняет закон и порядок. Если они увидят у вас в руках оружие, то атакуют. Отсюда правило: пушку лучше таскать так, чтобы ее не было видно.

Важные персоны

Это люди, которых вам надо защитить. Положительный исход миссии зависит от того, выживут они или нет.

А в следующей таблице я дам вам небольшие наводки на врагов, которых вы встретите в процессе игры. Все они различаются по внешнему виду (эта информация также будет в таблице), агрессивности, огневой мощи и степени подозрительности, с которой они рассматривают любого лысого посыльного (сокращенно - паранойя).

Все числовые данные представлены в четырехбалльной системе. Больше - значит круче.

Внешность Паранойя Огонь Агрессия
Телохранитель Темные очки, темные костюмы 2 1 2
Русский солдат Ушанка, голубая униформа 2 3 2
Русский офицер Фуражка, голубая униформа 3 1 2
Зимний ниндзя Инфракрасные очки, зимний камуфляж 4 3 3
Ночной ниндзя Инфраочки, черный камуфляж 4 3 3
Арктический ниндзя Инфраочки, белый камуфляж 4 2 3
Ниндзя с катаной Катана, черный камуфляж 4 1 4
Полицейский Малайзии Фиолетовый головной убор, желтая форма 2 1 2
Малайзийский телохранитель Коричневый головной убор, желтая форма 2 1 2
Вооруженная проститутка Не ошибетесь! 1 2 3
Солдат Нуристана Желтый тюрбан, желтая форма 1 3 1
Адепт Весь оранжевый и с прической под Котовского 3 3 3
Индийский телохранитель Как обычный, но в красном тюрбане 2 4 4

Подкрадываться к врагам в этой игре довольно сложно. Если вы идете на некотором расстоянии позади человека, он становится подозрительным, поэтому и нужно именно подкрадываться, а не подходить. Но тут возникает новая проблема - в режиме "скрытности" вы двигаетесь очень медленно. Вот и получается, что вы сможете подкрадываться только к людям, которые стоят на одном месте.

Вы знали, знали!

Искусственный интеллект содержит в себе одну недокументированную часть, зная о которой, вы сможете эффективно проникать во вражеский стан. Многие NPC в игре знают друг друга. Например, если вы убьете охранника и переоденетесь в его одежду, то вам надо будет очень далеко обходить стороной других охранников, коллег убитого - ведь они не раз встречались с покойником и, не узнав вас, могут поднять тревогу. Переодевшись же в разносчика пиццы, вы сможете подходить к охране достаточно близко - они не знают этого человека, поэтому и подпустят его ближе без особых проблем.

Переодевание

Кстати, это не такая уж и полезная штука. Не то что вы будете редко использовать разные костюмы (как раз часто), просто чужой одежды маловато для того, чтобы обвести мафию вокруг носа. Важно еще то, как вы двигаетесь, что вы делаете - и куда идете. Самый простой способ избежать всяческих подозрений - это быть там, где вас не видно. Лучше всего - совсем. Если кто-то начинает вас в чем-то подозревать ("это "ж-ж-ж" неспроста!"), надо повернуться и уйти. Обычно помогает. Правда, охранник-параноик может пойти за вами - это уже плохо.

А если спрятаться? - Он тоже спрячется.

Прятаться в игре - важно. Даже темный угол комнаты может не раз спасти жизнь - если и не вам, то охранникам, которые избегнут печальной участи: всполошиться и попасть на мушку лысому. Можно использовать разные всякие коробки, мусорные баки и другие детали земного рельефа.

Сверим часы и минуты!

Когда охранники патрулируют территорию, они ходят туда-сюда с определенными промежутками времени. Очень полезно бывает засечь это время и пройти куда вам нужно с наименьшими шансами быть обнаруженным. Довольно неприятно видеть, как вас засекают просто потому, что вы поленились точно рассчитать время.

Как можно завершить миссию?

Как только вы (после успешного устранения "клиента") выполняете все требования миссии и быстро сматываетесь, миссия считается завершенной. После этого вы видите экран рейтингов, который показывает, как хорошо вы ее выполнили.

Я притворяюсь пациентом психиатрии. Охрана верит.

* Сколько выстрелов сделано

* Сколько было "узнаваний"

* Попаданий в голову

* Поднятых тревог

* Убитых врагов

* Раненых врагов

* Убитых енотов (в смысле невинных людей)

* Время миссии

* Скрытность

* Агрессивность

Рейтинги бывают разные, их довольно много, и среди них порой встречаются довольно любопытные - психопат, массовый убийца, головорез, псих, тень, профессионал, экстраординарный ниндзя, тот же самый хитман. Самый крутой из рейтингов - Бесшумный убивец aka Silent Assassin (SA).

Но нас пока интересует только Бесшумный убивец. Чтобы заслужить столь высокое звание, нужно суметь соблюсти следующие условия: надо выполнить в каждой миссии все цели и при этом:

* Соотношение "Выстрелил/Убил" должно быть не больше, чем два к одному.

* Никто не должен быть убит, кроме вашей мишени. Правда, из зала мне тут подсказывают, что если убить кроме мишени одного (и только одного) человека быстро одним выстрелом в голову, ударом ножа или удавкой, то и тут тоже возможно получение рейтинга SA. Также прощаются побочные жертвы при взрывах бомб.

* Тревога ограничена лишь близкими столкновениями.

За первого выполненного SA вы получите SilverBallers с глушителем. За второй - обрез. За пятый - М4. Должен сказать, что от того, на каком уровне вы отличились, это не зависит.

Когда лысого глючит

Возможно, вы заметили, что игра достаточно нестабильна и часто вылетает на рабочий стол или просто зависает. Полностью вылечить это, к сожалению, нельзя, а совет часто сохраняться может показаться насмешкой - ввиду физической невозможности (количество сохранений на миссию ограничено). Поэтому единственный совет, который я могу вам дать, - попробуйте отключить в параметрах звука поддержку EAX и снизить количество голосов до пяти-шести. Многим это помогло.

Много оружия для вашего бунгало

Оружие, которое вы подбираете в ходе миссии,

Японские охранники на рабочем месте в игрушки играют. Загадочный Восток.

оказывается в вашем инвентаре (на стенах бунгало) лишь в том случае, если оно находится у вас, когда вы заканчиваете миссию. То есть, если у вас есть две большие пушки в ходе миссии, вы можете забрать с собой только одну - другую придется положить. Только тогда вы сможете с чистой совестью повесить ее на гвоздик.

Еще больше оружия для бунгало

Но после завершения вашей миссии вы можете подобрать оружие, которое вы оставили на уровне. Это просто! Загрузите свою последнюю сохраненку. При этом надо, чтобы это был тот файл, который при загрузке показывает логотип Хитмана (такого нелепого паучка), то есть это не должна быть сохраненка, которая находится в миссии. На экране брифинга нажмите кнопку, которая выбирает миссии, и просто выберите миссию, на которой лежит вожделенная пушечка. Начните играть. Возьмите оружие, завершите миссию. Если вы подбираете мощную дуру (вроде АК), то убедитесь, что держите ее в руках. Теперь, когда миссия завершена, снова откройте экран брифинга миссии. Нажмите снова клавишу миссии и вернитесь к последней из тех, что вы завершили. У вас будет новое оружие. Развлекайтесь!

Заторы в часы пик

Если у вас на хвосте много врагов, то используйте дверные проемы для того, чтобы вызывать своеобразные "заторы" в толпе врагов. Враги будут проникать через дверь по одному, и их будет реально перебить даже оружием ближнего боя.

Пушкой по репе

Каждый вид оружия может быть использован в качестве рукопашного. Если вы будете достаточно близко к врагу, то вместо выстрела ударите его по голове. Здесь возникает два плюса: во-первых, не тратятся драгоценные патроны. Во-вторых, не болят кулаки, если бить врага не ими, а рукояткой, например, пистолета. Но приготовьтесь к тому, что придется ударить врага несколько раз, прежде чем он будет обезврежен.

Клик-клик!

Как говорил великий Хитман, перезаряжайтесь, перезаряжайтесь и еще раз перезаряжайтесь. Больше всего неприятностей доставляет момент, когда на вас из-за угла выскочил враг, а верная "Беретта" издала "клик-клик" вместо выстрела. Используйте любой тихий момент для перезарядки.

Это кто там смотрит в дырочку?

Используйте замочные скважины для того, чтобы рассмотреть население комнаты, прежде чем вы туда зайдете. По крайней мере, когда вас убьют, будет не так обидно.

А тебе, лысый...

Если вас в чем-то заподозрили, это еще не означает ничего такого. Подумаешь, шастает подозрительный лысый субъект! Подумаешь, штрих-код на затылке! Если вы спокойно продолжите свой путь, то вполне вероятно, что все обойдется. Просто не надо идти с охранниками на слишком уж встречных курсах и приближаться к ним на очень близкое расстояние.

Объективно говоря, даже крики "Стой!" или "Остановись!" не означают, что вам крышка. Вот если измеритель подозрительности вырос на очень большую величину и охрана начинает кричать - вот тут уже можно паниковать. Но даже в этом случае вполне реально оторваться от назойливых охранников - достаточно лишь быстро сделать ноги. Если вы этого не сделаете, то станете буквально магнитом для свинца.

Go, Lola, Go

Некоторые образчики советской архитектуры - очень даже ничего.

Я не зря тут говорю "идти, ходить". Дело в том, что бегать в игре ну очень не рекомендуется. Игровые персонажи откровенно и страстно ненавидят бег. Возможно, у них умер друг от разрыва сердца во время марафона - это неизвестно, но при виде бегущего человека их глаза мгновенно наливаются кровью. Если вы пробежитесь перед охранником или вашей мишенью, то можно гарантировать - поднимется ужасный хай. Бегать можно, только если вас никто не видит.

Изучайте карту

Уметь пользоваться картой очень важно. Карта показывает расположение охраны (за исключением экспертного уровня). Карта будет лучшим вариантом для того, чтобы изучить входы и выходы и успешно проникнуть туда, куда вам надо. Карта показывает не только охрану (хотя уже за это ее можно похвалить) и то, как охранники двигаются, она показывает ключевые точки, сюрпризы, связных, секреты, тайники и многое другое. Цените карту.

Один раз хорошо, а два - лучше

Каждый уровень лучше проходить больше, чем один раз. Поначалу осмотритесь по сторонам и попробуйте попрятаться в темных углах. Выясните, что может получиться, а что не получится ни в коем случае. Попытайтесь устроить разборки "а-ля Рэмбо" - это тоже будет полезно. Тем более что большая часть миссий вполне проходится таким методом - взял пушку помощнее, и "алга - Салават Юлаев тегенде"! Так можно узнать очень много всего, тем более что в первый раз вы вряд ли закончите миссию как надо.

Особенности огнестрельного оружия

Пистолеты легки, их легко прятать, они действуют на куда большем расстоянии, нежели холодное оружие, хотя и делают при этом много шума. Если ситуация накаляется, всегда можно использовать спаренные SilverBallers. Что касается расстояния эффективной стрельбы, то для всех пистолетов оно приблизительно одинаковое - не очень далеко, но и не то чтобы очень уж близко. Так, средне. Также не забудьте, что все эти пушки можно спрятать под одеждой.

Пистолеты-пулеметы - отличный выбор для плотного огня, правда, здесь, как и в Max Payne, надо следить за тем, чтобы патроны не закончились в неподходящий момент. Используют их на том же расстоянии, что и пистолеты. Единственный представитель пистолетов-пулеметов, который нельзя спрятать под пиджак, - это вариант SMG с глушителем.

Автоматы характерны изрядными размерами и высокой точностью, поэтому их можно c успехом использовать на больших дистанциях. На каждую миссию можно взять только один автомат и, ясен пень, его невозможно спрятать. Кстати, не забудьте о том, что когда вы держите в руках автомат, вы можете одновременно взять в руки нож или пистолет. К сожалению, это не относится к спаренным SilverBallers. Выбрав их в качестве оружия, вы уроните большую пушку на землю. Учтите это, поскольку в горячке боя этого можно и не заметить.

Дробовики прекрасно работают на близких расстояниях и ужасно - на далеких. Спрятать их нельзя, единственное исключение - обрез. Но, чтобы его получить, надо постараться.

Снайперские винтовки очень мощны и очень точны. Прекрасно работают на больших расстояниях, и вряд ли есть смысл использовать их на малых. Для того чтобы успешно работать с таким видом оружия, нужно быть умелым и терпеливым лысым убийцей. Лучше всего стрелять из положения "согнувшись", так уменьшается ходьба прицела.

Это интересно: Если убитый вами человек неудачно упал, то вы не сможете сдвинуть его с места. Думайте, где убиваете!

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Снайперка W2000 Custom

Как выглядит? Короткая черная винтовка с большим оптическим прицелом.

Калибр? Снайперские патроны.

Обойма? Десять патронов.

Где найти? Получить пушку Custom можно на уровне Shogun Showdown, но это не так-то просто сделать. Снайпер находится на высоте, и вам придется снять его так, чтобы его винтовка упала к вашим ногам. Для этого важно, чтобы он вас увидел, и только потом умер. Винтовка выскользнет из его потных рук и спланирует к вам. Если не получилось, попробуйте еще раз. Если не получится, то можно подождать до миссии Redemption at Gontranno, где она тоже есть.

Убойная сила? 3+

Как использовать? Как обычную снайперскую винтовку.

Это интересно: Самое интересное тут то, что я так и не понял, что это за винтовка по "спецзаказу".

Оборудование

Оборудование - это не совсем настоящее оружие (в смысле, никого вы им не убьете, разве что бомбой), но оборудование вам обязательно пригодится в течение миссий. Иногда экземпляры будут попадать к вам от агентства для выполнения особо щекотливых миссий.

Бинокль

Бинокль удобно использовать для того, чтобы осматривать будущее поле боя. С его помощью можно планировать безопасные пути подхода и отхода.

Это интересно: Не упустите случая посмотреть в бинокль на анатомические детали писающего охранника (он выходит из дверей прямо под горой) в самой первой миссии.

Очки ночного зрения

Высокие технологии, инфракрасные датчики. Правда, они сильно сужают область вашего зрения. Их можно носить одновременно с оружием и быстро надевать - все потому, что они уже висят на вашей голове, если вы взяли их с собой.

Отмычка

Отмычка часто пригождается, если нужно сладить с замком.

Это интересно: Вас достал медленный процесс вскрытия замков? Вы замучились отвинчивать и завинчивать склянки с хлороформом? У вас проблемы с прической? Тогда этот совет - для вас! Баг игры можно использовать для своей пользы. Если вы, начав открывать замок, быстро переключитесь на карту и обратно, то - вуаля! - замок откроется. Это же работает и с тормозным хлороформом. Правда, не каждый раз.

Разные другие штучки

Это автомобильные бомбы, сотовые телефоны, пейджеры, мини-бомбы, детонаторы, яды и т.п. Как их использовать - будет объяснено в соответствующих миссиях.

Это интересно: В миссии Tubeway Torpedo у некоторых может возникнуть проблема с применением минибомбы. На самом деле все просто. Зарядите бомбу (Q ). Потом подойдите к стене и уроните ее. Отойдя на безопасное место, возьмите детонатор и взрывайте.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

Если вы застряли...

В каталоге игры в файле Hitman2.ini замените строчку

DefaultScene=AllLevels/Logos.gms

DefaultScene=AllLevels/LevelMenu.gms

И тогда при запуске игры появится меню, в котором можно будет выбрать миссию.

Как развлечь себя, играя в Hitman 2

1. Вырубите человека хлороформом, затащите его в бассейн под воду и наблюдайте, как через пять минут он там очнется.

2. Будьте настоящим живодером - попробуйте отстрелять свиней в церкви Гонтрано. Лысые тоже любят свинину!

3. Разнообразьте рацион голубями из того же сада.

"Я знаю кунг-фу!" - "А у меня зато винчестер!"

4. Изображайте из себя ворошиловского стрелка и зачищайте уровни только снайперской винтовкой.

5. Попробуйте быть добрым и всех укладывайте хлороформом на землю - спать.

6. Сойдите с ума - отстреляйте из автоматов ВСЕХ.

7. Потренируйтесь в прохождении уровня с использованием только разделочного ножа.

8. Стреляйте в каждую встречную лампу. Особенно в метро: "Эй, есть тут кто, типа, человек?"

9. Убейте человека, затащите его труп на крышу, сделайте так, чтобы он явственно отсвечивал снизу, и посмотрите, заметят ли его.

10. Используйте только дробовик со словами: "Не брат ты мне, гнида мафиозная!"

11. С воплем "Fight" пробивайтесь через уровень, пользуясь только кулаками.

12. Подсматривайте за личной жизнью русской мафии через дверной глазок.

15. В миссии Tubeway Torpedo при входе в подвал послушайте радио, где дикторша на чистейшем русском языке будет гнать пургу по поводу бюджета Японии на 2001 год.

16. На уровне Shogun Showdownсреди бумажных стен (неподалеку от спящих камикадзе) найдите компьютерную систему безопасности. Посмотрите на центральный экран. Вот вам и мини-"скринтурс". Еще можно нажать на большую красную кнопку, чтобы посмотреть, что произойдет.

17. В миссии, где надо положить жучка в сервер, посмотрите, чем занимаются за компьютерами простые клерки.

4. Прохождение игры

Ночь. Беседуют двое. Один из них говорит, пересыпая речь чистейшим русским матом:

- Вот есть такой парень, зовут Хитман. Мы можем его использовать в своих целях.

- Но ведь это всего лишь легенда, - предполагает второй, невозмутимо разглядывая монитор, на котором "легенда" легко расправляется с многочисленной охраной.

- Да нет же [непереводимый фольклор] !!! Он существует, и мы его достанем.

Миссия 0. Святилище Гонтрано (The Gontranno Sanctuary)

Миссия? Ну, ладно, я слегка преувеличил. Это не полноценная миссия, а, скорее, небольшой туториал для того, чтобы вы освоились с управлением. Вы начнете этот уровень в садовом бунгало aka сарай. Следуйте инструкциям, откройте дверь - можете сначала посмотреть в замочную скважину, для этого нажмите "использовать" и одновременно колесико мыши, если есть - и поговорите с отцом Витторио.

- Мне надо исповедаться, святой отец.

- Не вопрос, подходи через часик ко мне в будочку!

После этого пройдите в дверь напротив - там будет небольшой экскурс по ползанью, лестницам и паданью с высоты. Можете побродить по саду и попугать голубей. Обратите внимание на чучелко. Оно с виду кажется вполне обычным чучелком, но это впечатление обманчиво - подойдите вплотную. Не правда ли, жутко? А ведь вам его потом надо будет душить!

После этого идите в церковь и погуляйте там. Обратите внимание на симпатичные витражи. После этого идите в дальний конец зала - там будет будочка исповедальни. Заходите в занавеску и слушайте достаточно бредовый диалог.

Падре, я грешен.

Все мы грешны.

Нет, я особенно грешен! Я замочил кучу народа за деньги.

Ерунда! Зато я вижу, как ты ухаживаешь за садом. Кроме того, ты пожертвовал мне кучу денег, поэтому бог тебя непременно простит.

Падре, но ведь я даже не совсем человек.

Лысый, ну что ты ко мне пристал! Сказал же - простит тебя бог, и дело с концом.

После этого святой отец выходит за ворота и видит похитителей.

- Хотите знать правду? Церковь закрыта на исповедь клонов.

- Вот ты-то нам и нужен! (похитители бьют падре по лицу и сажают в машину)

Падре пытается спеть знаменитое "Лашате ми кантаре", но получает под дых и отрубается. Похитители, боязливо оглядываясь, оставляют Сорок Седьмому посылку и уезжают.

После этого берите управление лысым в свои руки и идите к воротам. Найти посылку нетрудно - она лежит на самом виду. Лысый подбирает коробку и читает:

- Если ты... хм... хочешь увидеть снова падре, принеси в условленное место пятьсот тысяч зеленых. Что?! Они думают, что пишут? Да за такие деньги я сам падре прикончу!

Но искушение пострелять слишком велико. На сцене появляется знаменитый лэптоп. Лысый связывается с Дианой из своего прежнего агентства:

Привет, Диана.

Привет, Сорок Седьмой. Я знала, что ты вернешься к нам!

Э, нет, я не за этим. Просто у меня маленькая неприятность - друга украл мафиозо по имени Джулиани, проверь там его по своим каналам.

Да, есть такой в Сицилии.

Я хочу его убить. Где спутниковая карта, Диана? Нам нужна карта!

У меня нет никакой карты! Если только ты потом на нас не поработаешь.

Скрепя сердце, Хитман соглашается.

Твой друг Витторио содержится в особняке Дона.

Выезжаю.

Миссия 1. Анафема (Anathema)

Отец Витторио похищен Доном Джулиани. Поскольку спасение святого отца - это сугубо Хитмановская проблема, доступа к данным в компьютере у вас не будет. Впрочем, не особо-то и надо.

Данные по миссии

Мишень: Дон Джулиани.

Всего врагов: 20 (17 телохранителей, 1 адвокат, 1 сын, 1 водитель).

Цели: уничтожить Дона, спасти падре, унести ноги.

Оружие на уровне: пистолет 9 мм, Deagle, револьвер, снайперка R93, клюшка для гольфа, кухонный нож. Ложкi нэма.

Вооружение врагов

Телохранители: 9 мм.

Адвокат: двустволка.

Дон Джулиани: револьвер, клюшка для гольфа.

Что где находится

Дон: бывает на балконе и в "офисе главного" на втором этаже.

Почтальон: главные ворота.

Мальчик от бакалейщика: задняя дверь.

Адвокат: в адвокатской конторе.

Шофер: первый этаж, левое крыло.

Deagle: на первом этаже у шофера/сына.

Клюшка для гольфа: главный балкон или спальня босса.

Револьвер: спальня на втором этаже, а также у Дона.

Кухонный нож: на кухне, у повара.

Снайперка R93: в гараже у стены.

Патроны к снайперке: гараж, контора адвоката.

Патроны к дробовику: вернее правое крыло, комната в центре.

Патроны к пистолету: где угодно.

Замечания по прохождению

Если вы захотите использовать одежду почтальона, то сложите свои пушки в коробки с бакалеей, которые потом занесет мальчик-от-бакалейщика. Так вы свободно сможете забрать их потом, пройдя через подвал, и у вас не будет неприятностей от охраны на главном входе. Каких? Секрет, лучше посмотрите сами.

Вообще есть два способа выполнить эту миссию - стрельба или ближний бой. Вы можете с помощью снайперки снять Дона с балкона, будучи при этом на холме. Можете использовать лестницу на заднем дворе, чтобы подобраться к жертве ближе. Взяв у шофера ключи, вы сможете прокатиться с ветерком на машине.

Помните, что если вы уберете Дона снайперкой, то вам все равно придется заходить внутрь для того, чтобы взять у него ключи от подвала, а потом еще и выйти наружу.

Это интересно: Почему это в бассейне водится рыба? Ладно, если это не бассейн, а прудик с рыбой, то почему там есть лестница для купания? На мой взгляд, это какой-то бред. Можете посмотреть сами.

Прохождение Silent Assassin

Ну что, приготовились? Засекайте время: на всю миссию у вас будет примерно семь минут. Сразу сбегайте вниз с холма к двери в стене, спрячьтесь за небольшим выступом стены справа от двери. Очень быстро там появится "писающий мальчик" - охранник. Быстро вырубайте его хлороформом, давайте ему супердозу в пять бутылочек. Хватайте его пушку. Берите спящее тело за шкирку и открывайте дверь. Протащите его через дверь, и там оставьте. Если вы играете на уровне Normal, то можно оставить его и снаружи. Дальше бегите прямо к гаражу и хватайте там снайперскую винтовку R93. Выходите из гаража через заднюю дверь и бегите по левой стене гаража так, чтобы вы смогли увидеть Дона на балконе (он мается дурью со страшной силой). Убейте его аккуратно, но четко. Тут же бросайте винтовку - она вам больше не понадобится. Бегите к подвалу, пока не запульсирует указатель опасности, затем замедлите шаг. Входите аккуратно в подвал, затем выходите на кухню. Поверните направо и пройдите в холл. Убедитесь, что вы не собираетесь за следующей дверью упереться прямо в охранника. Он стоит сразу за передней дверью, а вам свидетели не нужны. Как только вы прошли через холл, увидите ступеньки на второй этаж. Охранник будет стоять к вам спиной. Аккуратно проскользните по ступенькам и пожелайте ему спокойной ночи. Берите пушку и перетащите его в спальню Дона. Затем быстро бегите на балкон и снимайте с бездыханной тушки Дона ключ и револьвер. Уходите с балкона туда, где ворота ведут на задний двор. Проверьте карту и подождите, пока кто-нибудь не появится во дворе около бассейна, затем заходите внутрь. Потом быстренько-быстренько бегите через весь дом туда, где дверь выходит на кухню. Снова заходите в подвал:

- Странно. Тут нет падре. К чему бы это, Диана? - Не знаю, лысенький. Наверное, его нет, потому что его увезли бородатые русские партизаны...

После этого можете уходить. Если вы успели вовремя, то охранник, которого вы вырубили в первый раз, будет еще спать сном праведника или только-только начнет просыпаться. Если хотите (но я бы не советовал), хватайте R93, перед тем как соберетесь покидать этот гостеприимный дом. Бегите через дверь и прямо к холму. На достаточном удалении от дома миссия закончится. Вот, первый SA у вас в кармане, а с ним и парочка SB с глушителями.

Кстати, по некоторым данным, если подловить выстрелом Дона во время размаха клюшкой, можно добиться того, чтобы он свалился с балкона лично. Но у меня этого не получилось.

- Ну что, лысенький, ты обещал на нас поработать - езжай в заснеженную Россию, думаю, там тебе понравится, - сообщает Диана.

Хитман соглашается. Он еще не понимает, что стал пешкой в чужой игре. И поймет еще нескоро.

Миссия 2. Слежка в Питере (St. Petersburg Stakeout)

Генералы собираются на важную встречу. Главная цель их встречи: дать вам убить одного из них - бывшего офицера КГБ. Черт, нет фотографии. Придется выяснять подробности на месте.

Данные по миссии

Мишень: бывший офицер КГБ.

Всего врагов: 35 (32 солдата, 3 телохранителя).

Посторонних: 3 (2 прохожих в ушанках и 1 посторонний).

Цели: убить одного, и не убить случайно остальных.

Лучшая маскировка: белый солдатский полушубок.

Оружие на уровне: 9 мм, АК-47, пистолет 5.45.

Агентство даст: снайперку СВД, патроны к ней, пистолет 9 мм с глушителем, очки ночного видения, патроны к пистолету.

Вооружение врагов

Солдаты: AK-47.

Телохранители: 9 мм.

Что где находится

Офицер КГБ: здание на площади Пушкина, третий этаж.

Русские солдаты: о, они повсюду. Уровень так и кишит ими.

Посторонние: в метро ходят в шапках и с газетами в карманах.

Посылка от агентства: метро, направо от поезда, камера хранения 137.

Замечания по прохождению

Лучше всего будет заиметь каким-нибудь образом униформу одного из двух русских солдат, которые несут суровую службу в первой комнате на верху эскалатора. Идите через дверь в эту комнату, затем пройдите в туннель через канализацию (она очень сильно напоминает подземелья Вивека в игре Morrowind). Поднимайтесь затем на улицу, недалеко от здания. Идите медленно. Старайтесь не поднимать шума, поэтому не подходите близко к солдатам. Не отвлекайтесь на бубнение Дианы в шлемофоне. Лучше всего наблюдать за процессом переговоров с четвертого этажа, но будьте осторожны - там ошивается солдатик. Прежде чем выстрелить, внимательно посмотрите через прицел на генералов.

Диана, Диана, хелп! Их там четверо, давай я убью всех.

Забудь об этом, лысенький! Если убьешь хоть одного лишнего, то миссия будет считаться проваленной. Нет, конечно, в любом случае после убийства одного другие насторожатся и начнут расследование, поэтому тебе придется и их убить. Но это будут уже другие миссии. Иначе игра получится неинтересной, понял?

Понял. Но как мне узнать своего?

Я тут навела справки - он сильно пьет.

Спасибо за старание, но как, черт побери, это мне поможет?..

Ладно-ладно, не горячись. Вот тебе еще наводка - он не курит.

Он левша!

А, вот я вижу его фотографию. У него твоя прическа, парень!

Они все в фуражках, дура!

Разглядеть хоть что-то в оптический прицел тяжело. Поэтому скажу сразу - нужный вам человек сидит за столом ближе всего к вам и виден в левом окне. По крайней мере, у меня было так. Застрелите его, идите обратно, и все. На самом деле уровень легкий.

Прохождение Silent Assassin

Можно, можно пройти по всем этим улицам без убийств и даже без особых проблем с солдатами. Как только подниметесь по ступенькам из метро, осмотрите свою карту очень аккуратно и, тщательно(!) просчитав время, пробегите мимо охраны в комнату, которая ведет в канализацию. Еще раз посмотрите на карту и выйдите наружу в том люке, который выходит прямо у здания Пушкина, к юго-востоку от него. Этот люк находится между двумя зданиями, и там есть охрана - солдаты стоят прямо к западу от люка. Выбирайтесь из люка и идите налево между зданиями. Там спиной к вам будет стоять охранник. Вырубите его хлороформом, затащите его тело в укромное место около люка. Затем идите в уже упоминавшееся здание напротив Пушкина. Там по предыдущему сценарию убейте генерала, пройдите назад в люк, снова пробегите мимо охраны. Вот и все. Будет трудненько, скажу сразу.

Миссия 3. Встреча в парке Кирова (Kirov Park Meeting)

Генерал Макаров встречается со своим связным Игорем Кубаско, чтобы выяснить, кто это так нагло убил их собеседника посреди бела дня в здании самого Пушкина. Встреча назначена на два часа в парке Кирова. У вас на этот раз есть неплохая видеосъемка. Но она вам не понадобится.

Ваши "подопечные" прибудут в парк на бронированных автомобилях.

М-да, если ради каждого генерала, который захочет встретиться с усатым авторитетом, будут перекрывать улицы и блокировать дворы армейскими частями...

Данные по миссии

Мишени: генерал Макаров, Игорь Кубаско.

Всего врагов: 20 (13 солдат, 6 телохранителей, 1 офицер).

Всего посторонних: 2 (два водителя).

Цели: убить генерала и его связного. Уехать на катере.

Лучшая маскировка: любая. Можете даже не снимать любимого костюма.

Оружие на уровне: 9 мм, автомат Калашникова.

Агентство даст: 2 бомбы для машин, 9 мм с глушителем, патроны к пистолету, снайперку СВД, патроны к ней.

Вооружение врагов

Солдаты: AK-47.

Офицер: 9 мм (это пистолет здесь и ниже).

Телохранители: 9 мм.

Что где находится

Генерал Макаров: парк Кирова, центральная улица. Машина будет видна со старта.

Игорь Кубаско: парк Кирова, центральная улица. Машина в северной части парка.

Русские солдаты: проще сказать, где их нет.

Водители: в разных местах. И как только успевают?

Телохранители: около машин.

Посылка от агентства: мусорные ящики через дорогу от начала миссии.

Замечания по прохождению

Несложная миссия, по крайней мере, по сравнению с теми, что будут потом. Прятаться довольно легко, варианты прохождения - многочисленны. Но я бы предложил следующий. Используйте вездесущую канализацию и заложите бомбу (надеюсь, вы взяли их около мусорных баков?) в машину генерала снизу - там будет видно днище сразу над люком. Затем выйдите либо к радиовышке, либо к храмику (странному такому) и пристрелите мафиозную шестерку. Генерал жутко запаникует, бросится к своей машине, тут-то и придет ему пушистый зверек писец. Будьте аккуратны около храмика. Там наверху охранник, и если он вас заметит, то приготовьтесь к жуткой стрельбе.

Прохождение Silent Assassin (А)

Быстренько, но аккуратно бегите к ящикам через дорогу и спрячьтесь за ними. Ваша добыча, посланная агентством, будет находиться в углу, который они образуют. Старайтесь, чтобы солдат, ошивающийся неподалеку, вас не заприметил. Аккуратно возьмите все, на что ляжет глаз (и снайперку тоже!), и проследите за солдатиком. Как только он скроется за углом, бегите что есть духу к канализации. Вход в нее как раз на дороге между причалом и тем местом, где вы прячетесь. Сверьтесь с картой - вам надо будет пробежать до выхода из канализации около радиобашни. Идите туда, выбирайтесь из канализации и заметьте охранника, который патрулирует место около башни. Когда он повернется к стене, подбирайте ключ к двери в башню и поднимайтесь по лестнице на вершину. А теперь возьмите винтовку и посмотрите в парк. Подождите, пока обе мишени не подойдут к самой близкой к башне части парка. Наступит момент, когда они будут так близко друг к другу, что вы и они окажетесь на одной воображаемой линии. Стреляйте, и постарайтесь убить их одним выстрелом. Сразу же после этого спускайтесь вниз к основанию башни, пока патруль вас не обнаружил. Тут надо действовать ОЧЕНЬ быстро, промедление смерти подобно. Как только вы окажетесь на земле, заскакивайте в канализацию и бегите обратно к причалу.

Если это ваше второе прохождение SA, то получайте обрез!

Прохождение Silent Assassin (Б)

Есть вариант, в котором не понадобится снайперская винтовка. Будут использованы только две бомбы. С самого начала смотрите, чтобы вас не углядел солдат, бегите к мусорным ящикам, берите бомбы. Быстро-быстро заскакивайте в канализацию. Затем идите на северо-запад карты, за здание, около которого стоят "толстолобики". Там припаркована машина мафии. Мафиозный шофер выйдет в вашу сторону пописать. Не упустите его. Вырубите его быстро хлороформом (здесь и почти всегда - пять бутылочек), переоденьтесь в его одежду. Обойдите угол здания и на глазах у охраны положите бомбу под днище первого автомобиля. Идите назад, за угол здания. Снова переодевайтесь и спускайтесь в канализацию. Теперь идите на юго-запад карты. Нужный выход вы легко узнаете по одному тому, что он будет закрыт днищем машины. Тут проблем быть не должно никаких. Ставьте на днище бомбу. А теперь идите обратно к дыре, которая выводит на пирс. Вылезайте из отверстия в асфальте. Можете отойти ненамного в сторону (к своему катеру), взять бинокль и посмотреть на результаты. Надо сказать, очень умиротворяющее зрелище - русский мафиози уже взорвался, а генерал в панике бежит к своей машине. И тоже взрывается с большой помпой. А вы что? А вы - все, отступайте к своему катеру.

Тоже красивое решение миссии.

Миссия 4. Подземная торпеда (Tubeway Torpedo)

Один из оставшихся в живых генералов допрашивает пленника в подвале КГБ. Делает он это весьма некультурно, и не соблюдает резолюции ООН по правам человека. Поэтому его надо убить. Заодно и свидетеля нашего первого "дела" у здания Пушкина уберем.

Данные по миссии

Мишень: Михаил Бардаченко.

Всего врагов: 35 (33 солдата, 1 офицер, 1 генерал).

Всего посторонних: 2 (2 важных персоны).

Цели: спасти агента из второго подвала, взорвать стену, убежать.

Лучшая маскировка: русский офицер.

Оружие на уровне: 9 мм, калаш, Deagle.

Агентство даст: 9 мм с глушителем, мини-бомбу, детонатор, пейджер, мобилу, патроны.

Вооружение врагов

Русские солдаты: калаш.

Русские офицеры: 9 мм.

Что где находится

Михаил Бардаченко: штаб-квартира, второй подвал, комната допросов.

Центр видеокамер: первый подвал, комната с компьютерами.

Русские солдаты: повсюду.

Русский офицер: второй подвал, комната охраны.

Посылки от агентства: первая будет за ящиками, помеченными "FCK" на самом старте, вторая - в первом подвале (смотреть по карте).

Deagle: штаб-квартира, смотреть по карте. Надо подниматься по лестнице.

SMG: первый подвал, посылка от агентства.

Замечания по прохождению

Не самый сложный уровень для простого прохождения. Немного сложнее для SA, но ничего нереального в нем нет, просто надо быть очень осторожным. Сразу за выходом из канализации будет стоять солдат - его надо бы обезвредить, затем неплохо было бы затащить его в гараж, а потом быстро взять свои вещи (они будут видны по карте). Не приближайтесь к другим солдатам. Затем залезайте в грузовик, присядьте за ящиками и ждите, пока он не заедет в штаб-квартиру. Там вылезайте из него, идите в сторону его кабины, и дальше в узком проходе будет дверь. Осторожно, часовой! Внутри опасайтесь охранников и шугайтесь камер. Не бегайте, иначе поднимется тревога - и агент, которого вам надо спасти, погибнет. Камеры можно вырубить, если зайти в серверную и выстрелить пониже экрана из пистолета с глушителем. Не ходите туда через комнату с экранами, вам это ни к чему. Дело в том, что рядовым запрещено входить в серверную, вас быстро раскусят, и поднимется тревога. Когда вы окажетесь во втором подвале, надо будет спасти агента от генерала. Последнего надо убить, само собой. Вместе с агентом проберитесь на первый подвал назад, и с помощью мини-бомбы взорвите стену. Бегите к выходу.

Есть еще один вариант - здесь используются пейджер и телефон. Надо зайти в комнату за зеркалом, уронить пейджер и скинуть на него сообщение с мобильного. Генерал удивится и войдет. Тут его можно будет придушить и спасти заложника.

ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА

Прохождение Silent Assassin

Вот теперь более подробно. Выходите из канализации, поднимайтесь к люку, указанному вам агентством. Используйте "удушилочку" на охраннике, который находится прямо перед вами. Спасти его невозможно, потому что если вы его усыпите даже на пять минут, вы в них все равно не уложитесь. Возьмите у него оружие и одежду, оттащите тело в "кладовку" или гараж - я так и не понял, что это такое находится справа. С противоположного конца двора возьмите оставленные вам вещички и забирайтесь в грузовик. К двери, ведущей в штаб-квартиру, пробирайтесь осторожно, стараясь не вызвать подозрения у охраны. Садитесь на лифт и езжайте к первому подвалу. Коридорами-коридорами пробирайтесь в комнату с сервером. "Пристрелите" сервер, выстрелив в зеленую панель под непонятной надписью. Затем идите назад в коридоры, садитесь на лифт, который привезет вас ко второму подвалу. Вот тут неплохо было бы сохраниться! Аккуратно вырубите хлороформом охранника, сидящего за столом (это еще первый подвал). Это надо сделать обязательно, если вы не сделаете этого, то при попытке бегства вас и заключенного один тип снизу обязательно включит тревогу, и человек за столом заподозрит неладное. Теперь помните, что мы собираемся с вами закончить уровень с рейтингом SA, а вы уже убили одного охранника. Больше убивать нельзя. Но даже использовать хлороформ будет не так-то просто. Используйте пейджер и сотовый телефон. Зайдите за стол (при этом надо будет ждать, пока охранник, патрулирующий местность, скроется) и уроните пейджер. Уйдите с поля зрения охранника и сбросьте сообщение. Он выйдет из-за стола, и у вас появится возможность вырубить его. Как только вы это сделали, не теряя ни секунды, подбирайте пейджер и затаскивайте тело в лифт, который привезет вас в нижний подвал. Дальше все просто. Уроните пейджер перед дверью в комнате допросов и скиньте сообщение опять. Генерал выйдет проверить, что случилось, а вы его укокошите. Как только он умрет, хватайте все, что он держит в карманах, и бегите вместе с пленником к лифту.

"Даватz возможность НА". Сейчас мы дадим серверу возможность на...

Хитман? Не ожидал тебя тут увидеть. Спасибо, что спас меня. Теперь я для тебя все сделаю!

Штаны одень сначала...

Будьте очень осторожны, проходя мимо охранника, а потом бегите к стене, взрывайте ее аккуратно, отойдя на некоторое расстояние, и бегите к спасительной двери.

Хитман не подаст спасенному руки: еж - птица гордая!

Миссия 5. Приглашение на вечеринку (Invitation to a Party)

Зря Диана запретила Хитману убивать в первой "питерской" миссии всех генералов. Все равно троих уже нет в живых, а четвертого мы замочим сообща буквально сейчас. Последний генерал пришел в посольство Германии сдаваться. Но мы достанем его и там.

Вам надо проникнуть на вечеринку и аккуратно вынести генерала. Это можно сделать по-разному. Когда генерал будет убит, вам надо будет взять чемодан с конфиденциальной информацией. На вечеринке будет также некто, кого назовут "агент спецназа". Бред, конечно - спецназ не ходит на вечеринки, поэтому это звучит приблизительно как "на вечеринке будет инспектор ГИБДД". Вы пока не знаете, на кого он работает. Но узнаете со временем. Если хотите развлечься, устройте на этой вечеринке шум и стрельбу и посмотрите, что будут делать простые дипломаты.

Данные по миссии

Мишень: генерал Зупиков, возможно, посланник.

Всего врагов: 20 (19 охранников, 1 агент спецназа).

Всего посторонних: 20 (5 горничных, 4 официанта, 10 гостей, 1 важная персона).

Цели: убить Зупикова, взять чемодан и смыться.

Лучшая маскировка: гость.

Оружие на уровне: 9 мм, 5.45 мм, пистолет-пулемет.

Агентство даст: 9 мм с глушителем, яд, патроны для пистолета.

Вооружение врагов

Телохранители: 9 мм, SMG.

Посланник: комбинация сейфа.

Агент спецназа: 5.45 мм.

Что где находится

Генерал Зупиков: главный зал, левое крыло (там, где горничная).

Агент спецназа: главный зал, наверху с посланником.

Посланник: кабинеты второго этажа.

Телохранители: там, здесь, снаружи, внутри, в гараже.

Повар: внизу на кухне.

SMG: нижний этаж, вторая комната.

5.45: у агента спецназа

Униформа официанта: нижний этаж, первая комната.

Посылка агентства: через дорогу от посольства, см. по карте.

Стаканы для шампанского: на столе на кухне.

Замечания по прохождению

Главный плюс этого уровня - неисчислимое множество путей для прохождения. Достаточно просто убить официанта, курящего над вашей головой, и взять его ключ. Для убийства генерала можно использовать яд в шампанском. На этой вечеринке есть гости, которые ходят через главные ворота слева. Если вы ими займетесь, то можно заиметь приглашение. В этом случае можно идти за генералом в левое крыло и затем затянуть у него на шее петлю, когда он войдет с комнату с горничной. Если выберете быть телохранителем, ходите снаружи, пока он не придет с чемоданом, а затем прикончите его. Если кто-нибудь найдет тело посланника, то поднимется тревога, и у вас будет возможность пробежать в гараж и убить его, прежде чем он уедет. Фактически, все, что вам нужно - это зайти внутрь и убить генерала. Больше никаких сложностей тут нет. Вперед!

Прохождение Silent Assassin

Не единственное, кстати, из всех возможных.

Бегите быстро через главную дорогу в сторону посольства так быстро, как только можете. Можно взять и яд, но он тут вам не пригодится. Идите дальше, пока не пройдете здание. Вы наткнетесь на гостя вечеринки в элегантном смокинге. Вот тут надо сохраниться и сделать один сложный, но в принципе возможный трюк. Зайдите ему за спину, быстро развернитесь и используйте на нем хлороформ.

Хватайте его костюм, приглашение, а потом затащите тело за угол. Вы можете зайти через главный вход или подобрать ключ к замку на левой стороне, чтобы попасть во двор здания. Как только вы окажетесь внутри, убедитесь, что держите приглашение в руках. Как только вы войдете в главную комнату, быстро идите налево, затем вниз по коридору и на север. Ваша мишень будет либо в комнате с горничной, либо в главном зале. Подождите его в следующей (за комнатой горничной), и когда он пройдет мимо, откройте дверь и застрелите его хэдшотом из пистолета с глушителем.

Затащите его тело в ту комнату. Уберите в карман пушку, возьмите снова приглашение и идите в главную комнату. Посланник будет там, он направится к сейфу. Идите за ним (но не слишком близко, потому что он очень подозрителен, гад), и когда он зайдет в комнату с сейфом, усыпите его, хватайте комбинацию для сейфа, открывайте его и берите чемодан. Не забудьте коробки с шоколадом - надо же как-то вознаграждать Хитмана за вредность! С чемоданом в руке идите прямо к главной двери и на выход (охранник может спросить приглашение - тогда роняйте чемодан и показывайте приглашение). Как только вы отошли достаточно далеко от ворот, можете переходить на бег. Вуаля. Очередной "бесшумный убийца" у вас в кармане.

Хитман открывает чемодан и находит там деньги и японские иероглифы. Что это значит для японцев? Значит, будет веселый день!

Миссия 6. По следам Хаямото (Tracking Hayamoto)

Агентство послало вас далеко-далеко в Японию - убить Масахиро Хаямото младшего. Вам надо не только убить его, но и засунуть ему куда-нибудь передатчик, с тем чтобы агентство смогло выйти на его отца - старшего Хаямото.

У Масахиро встреча с членом якудзы в своем доме. Ваша задача - проникнуть туда и выполнить свою миссию.

(А японец-то - эстет. Пить коньяк из женского пупка... хм.)

Данные по миссии

Мишень: Масахиро Хаямото младший.

Всего врагов: 18 (12 охранников, 6 "йойимбос" - никак не подберу адекватного русского перевода для этих жертв японского татуажа).

Цели: убить "младшенького", засунуть ему жучок, свалить.

Лучшая маскировка: телохранитель или отсутствие оной.

Оружие на уровне: 9 мм, пистолет-пулемет.

Вооружение врагов

Телохранители: 9 мм и ПП.

Йойимбос: 9 мм и ПП.

Слуга/повар: 9 мм.

Что где находится

Хайамото младший: в хозяйской спальне.

Слуга/повар: кухня/северный вход.

Ядовитая рыба фугу: воскл. знак на карте/западный вход.

Пистолет-пулемет: воскл. знак на карте/задний вход.

Машина: в гараже.

Замечания по прохождению

Итак, приступим. Прежде всего, вам надо быть как можно менее заметным. Если вы не будете отсвечивать, то вам даже не понадобится переодеваться. Если же вы хотите заиметь себе новый костюм, то бегите в гараж к машине и посигнальте. Близлежащий охранник прибежит на шум, окажется к вам спиной, что позволит вам сделать с ним что угодно. Я бы рекомендовал использовать хлороформ. Убивайте только в крайнем случае. Чтобы достаточно аккуратно убрать Хайамото, установите передатчик и порезанную рыбу фугу на тарелку с суши на кухне, и пусть слуга доставит это аппетитное блюдо хозяину, а вы можете уходить. Как я уже сказал, лучше никого на уровне не убивать - это очень полезно для сравнительно легкого приобретения ранга SA. Если у вас все еще нет обреза, то самое время получить его, аккуратно пройдя эту миссию. Что еще можно добавить? В одной из комнат лежит костюм слуги, но он вам не поможет - вас выдадут характерный размер глаз, лысина и габариты.

Кроме того, ваша "татуха" на затылке и рядом не лежала с их японскими художествами на руках.

Миссия 7. Сокровенная долина (Hidden Valley)

Ну что же - хорошая работа, поздравляем. Теперь агентство смогло выйти на старшего Хаямото. Он скрывается в старинной крепости и не показывается на публике уже пятнадцать лет. Крепость очень хорошо охраняется. Вам надо будет найти секретный проход - подземный тоннель, который приведет вас к воротам крепости.

И не забудьте - в здании очень много подозрительного народу. В смысле, они подозревают всех и каждого, а вопросы начинают задавать только после того, как опустошат обойму.

Данные по миссии

Мишень: нет.

Всего врагов: 68 (8 снайперов, 60 охранников).

Всего посторонних: 0 (нету, совсем нету).

Цель: найти секретный проход.

Оружие на уровне: SMG с глушителем.

Агентство даст: арбалет, болты к нему и очки ночного видения.

Вооружение врагов

Ниндзя: SMG с глушителем.

Снайпер: W2000Custom.

Ночной ниндзя: SMG с глушителем.

Что где находится

SMG с глушителем: везде!

Костюм ночного ниндзя: воскл. знак на карте, туннель.

Замечания по прохождению

Посмотрите в бинокль, чтобы вычислить местоположение снайпера на старте. Прячьтесь за деревьями, сливаясь с дикой природой в экстазе, чтобы он не успел прицелиться в вас. Забирайтесь в кузов двигающихся грузовиков, чтобы проникнуть в туннель. Но будьте осторожны - грузовики будут останавливаться и проверяться ночными ниндзя-параноиками. Если вы сомневаетесь, то можно поступить так - прежде, чем грузовик остановится для проверки, выпрыгивайте из него. Залезайте обратно, только когда он уже проедет ниндзя. Не забудьте свой арбалет - он вам сильно пригодится на следующем уровне.

А вообще, легкая миссия.

Миссия 8. У врат (At The Gates)

Ладно, вы прошли тоннель, и теперь вам пора в крепость. Вам надо будет пройти нескольких охранников и снайперов, не поднимая тревоги, иначе Хаямото испарится,оставив вас с носом и надписью "mission failed". Как только вы окажетесь достаточно близко к крепости, получите от агентства информацию о сигнализации. Прежде чем войти, вам нужно будет ликвидировать три генератора.

Данные по миссии

Мишень: нет.

Всего врагов: 40 (30 охранников, 6 "крутых" ниндзя, 4 снайпера).

Всего посторонних: 0 (и тут их нет).

Цель: пробраться в крепость незамеченным, при этом отключить сигнализацию.

Лучший камуфляж: ниндзя, который пришел с холода.

Оружие на уровне: катана, 9 мм, пистолет-пулемет, W2000 Custom, ПП с глушителем.

Вооружение врагов

Ниндзя: ПП с глушителем.

Снайпер: W2000 Custom.

"Крутой" ниндзя: катана.

Что где находится

Первый генератор: будет указан на карте.

Второй генератор: на карте.

Третий генератор: как только вы обезвредите второй генератор изнутри крепостных стен, поверните прямо вокруг и идите к пандусу. Идите вниз по коридору, он будет в конце около стены - не пропустите.

Катана: возьмите у "крутого" ниндзя.

W2000 Custom: описано в подсказках.

Замечания по прохождению

Если ваш верный арбалет будет при вас, то убить каких-то пятнадцать человек - это не проблема. Боюсь, тут вам не заработать "бесшумного убийцу" ни при каких обстоятельствах. Когда надо, убивайте снайперов, если получится, получите при этом W2000. Действуйте по обстоятельствам. Не пытайтесь залезать на камни, которые ведут на второй уровень крепости - вас элементарно застрелят. Поначалу можете не торопиться забирать с собой катану или пистолет-пулемет с глушителем - сосредоточьте свои усилия на W2000.

Миссия 9. Разборка с сегуном (Shogun Showdown)

Уфф, наконец-то! Вы оказались внутри крепости - пора бы уже встретиться с самим старшим Хаямото. Миссия довольно сложная - скажу сразу. Внутри очень много ниндзя, очень много стрельбы из ПП с глушителем через бумажные стены и, пока не забыл, скажу, что вам надо будет украсть систему ракетного наведения.

Данные по миссии

Мишень: Масахиро Хаямото старший.

Всего врагов: МНОГО. Это ниндзя - в своих самых подлых и некрасивых вариациях.

Всего посторонних: 1 (1 женщина).

Цель: Убить Хаямото, украсть секретную электронику.

Лучшая маскировка: ночной ниндзя.

Оружие на уровне: .22 с глушителем, катана, Deagle, ПП с глушителем, бомба, радиодетонатор.

Агентство даст: ничего агентство не даст.

Вооружение врагов

Хаямото: катана, конечно.

Ночные ниндзя: ПП с глушителем.

Спящие ночные ниндзя: Deagle.

"Крутые" ниндзя: катана.

Ниндзя: ПП с глушителем.

Что где находится

ПП с глушителем: ниндзя, воскл. знаки на карте.

Бомба: крыло здания, где выстроены в ряд ПП с глушителями.

Радиодетонатор: там же, где и бомба.

Deagle: на четвертом этаже, где находится комната охраны, спящие ниндзя имеют при себе "Пустынных орлов".

Женщина-с-ключом: пятый этаж. У нее электронный ключ от шестого этажа.

Система наведения: музей - вверху посредине.

22 с глушителем: музей - вверху справа.

Катана: везде.

Замечания по прохождению

Очень веселый уровень, что еще сказать. Возьмите бомбу из крыла здания (надо будет подобрать из местечка "!" ключ доступа, а потом отключить лазер), установите ее на вертолет. Также вертолет можно использовать для бегства. Если у вас есть винтовка снайперская, то можно найти пару прекрасных нычек для того, чтобы разглядеть Хаямото на шестом этаже через окно. Но если вам нужна настоящая разборка с сегунами, то убейте одного из "крутых" и возьмите его катану. Если вам удастся не поднять тревоги, то Хаямото и не подумает бежать, что даст вам чудную возможность устроить дуэль. Конечно, могут тут же прибежать "крутые", но вы справитесь и с ними, разве не так? Но это будет потом, а ведь вам надо еще добраться туда. Не ходите через первую комнату с деревянным полом - поднимется жуткий скрип и шум. Лучше пройдите в крыло здания, утащите карточку доступа на второй уровень. Идите снова в комнату со скрипучими полами. Проверьте уровень, поднимайтесь наверх.

Ба! Знакомые все лица. Какими судьбами? Приятный сюрприз в лице старого знакомого даст вам карточку к шестому этажу. Там убейте настырного японца. Возьмите его карточку и идите на самое начало уровня. Пройдите назад через комнату со скрипучими полами и направляйтесь вниз по лестнице, а не вверх. В музее будет так нужная вам система наведения и "маленький да удаленький" пистолетик.22. А теперь можете убираться. Если вы еще не взорвали вертолет, то хватайте девушку в охапку и летите, соколики.

Миссия 10. Убийство в подвале (Basement Killing)

Вот и оказались мы в Малайзии около знаменитых азиатских башен-близнецов. Ваша цель - нехороший хакер, который стащил очень важные программы, открывающие доступ к американским военным секретам. Его зовут Чарли Сиджан. За свои нехорошие дела он вполне заслуживает смерти посредством отделения головы от туловища топором. Если хотите, можете сделать это буквально. Не пугайтесь видеозаписи - она всего лишь немного (совсем немного) устарела.

В любом случае, вам перед уходом надо будет обезвредить систему сигнализации для лифта в первом подвале.

Данные по миссии

Мишень: Чарли Сиджан.

Всего врагов: 22 (охранники).

Всего посторонних: 30 (2 разносчика пиццы, 6 пожарных, 22 клерка).

Цель: убить Чарли в первом подвале, обезвредить систему безопасности.

Лучшая маскировка: пожарный.

Оружие на уровне: 9 мм с глушителем, Deagle, топор пожарника, дымовая шашка.

Агентство даст: дымовую шашку, 9 мм с глушителем, патроны.

Вооружение врагов

Охранники: 9 мм.

Что где находится

Чарли Сиджан: нижний подвал.

Компьютер охраны: подвал, сразу перед спуском на нижний подвал.

Deagle: в комнате прямо напротив посылки от агентства.

Дымовая бомба: посылка от агентства.

Тук-тук, Нео!

9 мм с глушителем: посылка.

Патроны к нему: посылка.

Стиральный желоб: верхнее правое крыло.

Костюм пожарного: верхнее левое крыло.

Топор пожарного: около костюма.

Разносчик пиццы: нижнее левое крыло.

Замечания по прохождению

Вообще, есть три разных способа выполнить это задание. Вот самый очевидный.

Пройдите через охрану, возьмите пушки. Можно переодеться в охранника, который шатается около посылки от агентства. Это позволит вам пройти через детекторы металла (со всеми вашими пушками). Можно уронить дымовую бомбу в стиральный желоб, украсть костюм пожарного и топор, и бежать, да-да, бежать вниз по пожарной лестнице, ведь во время пожаров не используют лифты. Можно бегать свободно: вот пожар, вот бежит пожарный, ничего странного. Вслед за другими пожарными спускайтесь в подвал. Идите прямо к кабинету с лифтом. Злобно и жестоко застрелите (зарубить не получится!) главный компьютер, тем самым вы обезвредите камеры. Сразу же идите вниз к подвалу и выносите Сиджана. Если вы успеете уложиться в нужное время после сброса дымовой бомбы, вы можете убежать с помощью лифта.

Можно сделать по-другому. Переоденьтесь в разносчика пиццы и подождите, пока Сиджан не закажет пиццу. Сбросьте все свои пушки в дыру для стирки, а затем пронесите пиццу через детекторы металла. Внизу же подберите свои кровные. Пушки.

Вам не дадут особо долго там околачиваться, поэтому действуйте быстро. И не забудьте одну важную вещь - надо быть очень осторожным, подкрадываясь к Сиджану. Если вы наступите на коробки или на чипсы, которые в обилии валяются там вокруг, то хрустнете и этим привлечете к себе ненужное внимание хакера.

Миссия 11. Кладбищенская смена (The Graveyard Shift)

Смена опаздывает. Возможно, они увлеклись программированием, игрушками вроде "Хитмана" или банальной порнухой. Вам это неважно. Надо будет установить устройство для взлома на главный сервер и, тем самым, получить доступ к секретной информации.

Проникнуть в комнату с сервером, установить жучок и уйти незамеченным (или оставив за собой горы трупов) будет просто.

Данные по миссии

Мишень: нет.

Всего врагов: 12 (охрана).

Всего посторонних: 5 (4 клерка, 1 сисадмин).

Цель: установить устройство взлома, уйти.

Лучшая маскировка: охранник.

Оружие на уровне: 9 мм с глушителем, 9 мм.

Агентство даст: ничего. Просто свинство уже.

Вооружение врагов

Охрана: 9 мм.

Что где находится

Экспресс-доставка хитманов. Фирма "Мокрый карниз".

Сисадмин: в кабинете сисадмина.

"Кофейная" камера наблюдения: кухня.

Патроны для пистолета: кабинет сисадмина, запертые ящики на севере и юге карты.

Карточка для доступа в серверную: кабинет сисадмина.

Серверная: есть на карте, не пропустите.

Замечания по прохождению

Ну что, отточили свои умения скрываться и красться? Не бойтесь, не бойтесь. Здесь с этим дела обстоят не так уж и плохо. Идите прямо на кухню и "застрелите" камеру, которая смотрит на кофейник. Это событие встревожит и заинтересует параноидального сисадмина, он уйдет из своего кабинета. Можно самостоятельно попытаться пройти туда через охрану, а можно дождаться его на кухне и быстренько-быстренько... ну, вы поняли. Возьмите его одежду и якобы "возвращайтесь" в свой кабинет. Берите карточку доступа от серверной. Установите устройство, просмотрите сценку, уходите быстро по мосту между небоскребами. Вот и все, пожалуй. Если вы угодите в перестрелку, используйте офисные перегородки, прячьтесь в них, как Нео. Вы можете не только за ними прятаться, но и успешно стрелять через них. Просто убедитесь, что у вас оружие, которое помечено у меня знаком "+". Если лень пролистывать руководство назад, то скажу, что в описании к этому оружию в самой игре вы найдете астериск в скобках - вот так (*). Вдруг вы не обратили на это внимания.

ПЯТАЯ СТРАНИЦА

Миссия 12. Работа в джакузи (The Jacuzzi Job)

Ой, не того убили. Ну да ладно, исправим. Настоящий же Чарли весело проводит время на крыше небоскреба. Статуэтка и деньги будут нашими!

Между делом мы узнаем, что Сергей (он все так же безбожно матерится) узнал о том, что сеть была взломана до него из Индии. Значит, нам туда дорога.

Данные по миссии

Мишень: брат Сиджана.

Всего врагов: 6 (4 вооруженных проститутки, 2 охранника).

Всего посторонних: 2 (1 клерк, 1 электромонтер).

Цели: убить брата, украсть деньги и статуэтку, уйти.

Лучшая маскировка: таковой нет. Действуйте под собственной личиной.

Оружие на уровне: револьвер, 9 мм.

"Shake it, baby!"(c) Duke Nukem.

Агентство даст: ничего не даст.

Вооружение врагов

Злые шлюхи: револьвер.

Охранник: 9 мм.

Что где находится

Брат: смотри карту!

Деньги: за картиной, северо-восточная комната (кабинет, если быть точнее).

Статуэтка: в коридоре - не пропустите.

Распределительный shit: комната прямо напротив офиса.

Очки ночного видения: в зале на столе.

Револьвер: в комнате с распределительным щитом.

Замечания по прохождению

Если у вас с прошлых уровней остались очки ночного видения, то все хорошо, если нет - тоже неплохо. Снаружи дома обойдите его кругом, но аккуратно, чтобы вас не засекли. Забирайтесь в комнату с электрическим щитом. Вырубите электроэнергию - свет, само собой, выключится. Если вы не сделаете этого, то при попытке стащить статую или деньги охрана будет поднята на уши и позовет подмогу. Будьте осторожны - для починки щита придет электрик.

В полнейшей темноте хватайте добычу. Осторожнее с девочками, у них револьверы, и даже если они и кричат "Don’t shoot! You may kill Charlie!" - все равно отчего-то продолжают в вас стрелять. Деньги лежат за картиной в кабинете, а статуэтка - в коридоре. И то, и другое будет у вас на карте. Убейте настоящего Чарли. Посмотрите, как он пытается избежать своей неизбежной гибели, прячась в ванне, задерживая под водой дыхание. Ха!

Потом сматывайтесь в сторону лифтов. Если техник уже ушел, вызовите его снова, дождитесь, пока он не скроется за углом, и забегайте в лифт.

Миссия 13. Убийство на базаре (Murder at the Bazaar)

Вот вы и оказались в Нуристане. Лейтенант Ахмад Закир украл и спрятал какой-то непонятный "груз" - вам не сообщат, что это, но, похоже, дело пахнет атомными боеголовками. Клиент хочет получить груз обратно. По пути вам надо будет убить еще и полковника Мухаммеда Амина, который явно попал не в ту компанию. У Захира есть карта с координатами боеголовок, у полковника - ключ. Вам надо убить обоих, забрать хабар и убыть в неизвестном направлении.

Данные по миссии

Мишень: лейтенант Ахмад Закир, полковник Мухаммед Амин.

Всего врагов: 13 (13 солдат).

Всего посторонних: 7 (7 мирных жителей).

Цели: убить обе мишени, взять карту и ключ.

Лучшая маскировка: солдат.

Оружие на уровне: 9 мм, СВД, револьвер.

Агентство даст: ничего.

Вооружение врагов

Солдаты: АК-47.

Ахмад Закир: 9 мм.

Мухаммед Амин: револьвер.

Что где находится

СВД: казармы охраны.

Патроны к СВД: казармы охраны.

Координаты: лейтенант, казарма.

9 мм: там же.

Ключ: полковник, базар.

Револьвер: там же.

Замечания по прохождению

Агентство сообщит вам, что лейтенанта не стоит принимать всерьез и он спит каждый полдень, что дает вам хорошую возможность для нанесения удара. Но, по правде говоря, возможность эта есть всегда. Возьмите себе солдатской одежды и идите на базар. Здесь ничего сложного. Дальше там лейтенант в своих казармах. На входе четыре охранника. Идите в казармы охраны и берите СВД. У вас не должно возникнуть проблем с хорошей позицией. Я точно не скажу, так же ли легко найти позицию, чтобы вынести полковника - дело в том, что я испугался, что он свалит, поэтому постарался вынести его как можно скорее. В любом случае, довольно скучная миссия, разве что Захир смахивает на Бен Ладена. Кстати, к нему еще можно подкрасться и огреть клюшкой для гольфа. Какое-никакое, а развлечение.

Миссия 14. Перехват автоколонны (The Motorcade Interception)

Так-так... Те, кого вы убили, просто держали у себя эти боеголовки, а те, кого вы будете убивать, пытаются их еще и продать. Ваша цель - Бисмилла Малик, местный царек. У вас будет встреча с вашим связным, от него вы получите оружие - здоровенный "Баррет". Далее вам надо будет застрелить Малика внутри его бронированного автомобиля. Надо, чтобы все солдаты ООН остались в живых. Само собой, потом нужно будет уйти через дырку в заборе.

Данные по миссии

Мишень: Бисмилла Малик.

Всего врагов: 26 (20 солдат, 6 солдат ООН).

Всего посторонних: 2 (2 прохожих).

Цели: взять у связного оружие, перехватить кортеж.

Лучшая маскировка: солдат.

Оружие на уровне: Баррет М195, М4, АК-47.

Агентство даст: Баррет М195, патроны для пистолета, патроны.50.

Вооружение врагов

Солдат: АК-47.

Солдат ООН: М4.

Солдат ООН с пулеметом: пулемет М60.

Что где находится

Бисмилла Малик: кортеж, черный лимузин, на заднем сиденье справа (кортеж пойдет с восточной дороги). Рядом с ним какой-то профессор Преображенский, его трогать не надо.

Баррет М195: даст связной агентства.

Патроны.50: даст связной.

М4: у солдат ООН.

Замечания по прохождению

Как только вы встретились со своим связным, будет нелишним найти себе подходящую одежду. Попробуйте убить одного из местных солдат и взять одежду - пусть позагорают. Лучше всего стрелять из здания, расположенного неподалеку от места, где вы встретите связного (оно находится к востоку от него, на карте там обозначена лестница, а к ней - ступеньки). По лестнице забирайтесь на его крышу. Позиция просто прекрасная! Вы сможете сделать отличный выстрел прямо в мишень. А еще вы сможете потом повесить у себя в бунгало прекрасный М195, разве это не здорово? А если захотите, вы сможете еще раз пройти эту миссию (не загружая при этом игру - важно). Теперь после смерти Малика подождите, пока все местные не умрут от пуль М60. Возьмите на заметку отбившегося от стаи солдата ООН. Задушите его аккуратно и незаметно, хватайте его М4 и одежду, и только потом выходите. Теперь у вас есть и американский автомат.

Миссия 15. Крыса в туннеле (Tunnel Rat)

Ну вот вы и оказались на базе, где лежит этот груз. Будем брать! Вам надо проникнуть в базу, убив местного офицера. На этот раз вашей жертвой станет несчастный лейтенант Юсуф Хусейн (интересно, у него брата в Ираке нет?). Как только вырубится электричество, можно будет в безопасности транспортировать груз на поверхность.

Данные по миссии

Мишень: лейтенант Юсуф Хусейн.

Всего врагов: 20 (20 солдат).

Всего посторонних: 1 (1 пленник).

Цели: проникнуть на базу, убить Хусейна, сопроводить груз в безопасное место.

Лучшая маскировка: солдат.

Оружие на уровне: АК-47, М60.

Агентство даст: не даст.

Вооружение врагов

Солдаты: АК-47.

Солдаты с пулеметом: пулемет М60.

Что где находится

Юсуф Хусейн: круглая комната.

Солдат с пулеметом: осмотритесь повнимательнее.

Генератор: около ночных гуглей, то бишь очков.

Груз: где надо!

Пленник: у северного входа.

Анестезия: около Хусейна на столе.

Замечания по прохождению

Войдите в подземный комплекс, это будет довольно просто. На поверхности несут службу шесть охранников, их можно отстрелять из снайперки, если у вас она вдруг случайно окажется. Там есть два входа, один заперт, к нему можно подобрать отмычку. Другой находится к северу от вертолетной площадки. Лучше используйте его, поскольку вам будет проще спасти пленника. Если вы освободите его, он покажет вам, где находится ваша мишень. Затем можно будет пройти к генератору и выключить везде свет, но убедитесь при этом, что у вас есть ночные очки. Лучше всего сначала убить Хусейна, поскольку тогда вы сможете взять хлороформ и сделать ваши упражнения в полной темноте более... успокаивающими. Если вы вырубите генератор, вам понадобится его включить снова, чтобы выбраться на поверхность. Нет генератора - нет выхода.

И не забудьте прихватить с собой М60!

Диана, я тут выполняю для вас грязную работу, а про моего священника вы не забыли?

Нет, не забыли. К сожалению, мы не можем его найти (вздох). Следы ведут на загадочный Восток, а там традиционно не любят католиков. Возможно, он уже мертв.

М-да, жаль старичка. Ну да ладно, нет человека - нет проблемы. Я удваиваю свои расценки, внеси поправки в прайс.

Но, лысенький, это означает, что миссии будут куда сложнее. Они будут просто самоубийственными!

А может быть, я хочу умереть.

Миссия 16. Засада в городе храма (Temple City Ambush)

Опять, опять эти навязшие в зубах боеголовки! Уели, ох, уели агентство эти чертовы последователи "оранжевого" культа. Нам не очень много о них известно, видео - это практически все, что у нас есть. Груз похищен, а вам надо встретиться с агентом дружественной организации, для того чтобы узнать больше о действиях членов культа и о его лидере.

Данные по миссии

Мишень: нет.

Всего врагов: 14 (10 последователей культа, 4 наемных убийцы).

Всего посторонних: 22 (все прохожие).

Цели: встретиться с агентом другой организации.

Лучшая маскировка: член культа.

Оружие на уровне: снайперка R93, револьвер, Deagle, ПП с глушителем, ПП, дробовик SP12.

Агентство даст: SP12, Deagle.

Вооружение врагов

Члены культа: револьвер.

Убийца: ПП, Deagle, снайперка R93.

Что где находится

Связной от другого агентства: см. по карте.

SMG с глушителем: есть у одного члена культа.

Дробовик SP12: к юго-востоку от агента.

Deagle: у убийцы и агента.

R93: у двоих убийц-снайперов.

ПП: у убийцы.

Патроны к ПП: посмотрите в магазинах.

Револьвер: у рыжих и лысых.

Замечания по прохождению

Как только вы встретитесь со связным, у вас появится больше информации о происходящем. Старый пьянчуга, да и нервы ни к черту, но он даст вам информацию по убийцам и скажет, чтобы вы их убили и сфотографировали их трупы. Поначалу вы достанете двоих - один бродит по рынку, другой виднеется в окне неподалеку (он там перемещается с места на место). Убейте их, сфотографируйте и возвращайтесь к агенту. Он сообщит вам, где находится вход в штаб-квартиру культа. К этому времени в городе появятся еще два наемника - один с ПП, другой со снайперкой. Они появятся на вашей карте к западу (отмечены желтым цветом). Не забудьте подобрать дробовик SP12, прежде чем уйдете.

Миссия 17. Смерть Хэннелор (The Death of Hannelore)

В течение следующих двух миссий госпиталь с психопатами станет вашим домом. Вам надо убить персонального врача лидера культа, доктора Фон Кампрад, спрятать ее тело в условленном месте и убежать. И, конечно, нельзя убить ни одного пациента.

Похоже, доктору сильно не нравится, когда ее пациентам приносят конфеты и цветы (см. видео).

Данные по миссии

Мишень: доктор Фон Кампрад.

Всего врагов: 18 (18 телохранителей).

Всего посторонних: 10 (10 пациентов госпиталя).

Цели: убить доктора, спрятать ее тело, сбежать.

Лучшая маскировка: пациент (белая длинная рубашка).

Оружие на уровне: АК-47, 9 мм с глушителем, 9 мм.

Агентство даст: АК-47, 9 мм с глушителем, яд.

Вооружение врагов

Телохранители: 9 мм.

Что где находится

Яд: посылка от агентства, также он есть к северо-востоку по лестнице от комнаты регистратуры.

АК-47: посылка.

9 мм с глушителем: посылка.

Доктор Фон Кампрад: второй этаж, кабинет.

Ключ от тайника: посылка от агентства, на стене.

Одежда члена культа: вторая и третья комнаты налево.

Одежда пациента: верхняя комната справа к северо-востоку.

Замечания по прохождению

На этом уровне легко заработать SA. Вот как бы я это сделал. Ликвидируйте первого охранника, которого увидите при пересечении двора, и, как обычно, возьмите его одежду, а труп - спрячьте. Поднимайтесь и идите налево, где стоят двое телохранителей. Войдите в дверь и направляйтесь в комнату слева, где будет восклицательный знак, там будет отличная длинная рубашка, наряд наиболее влиятельных пациентов доктора Фон Кампрад. Надев ее, вы спокойно сможете подняться к доктору, но пока этого делать не надо. Посмотрите по карте, где лежит для вас посылка от агентства. Вы найдете там АК-47, 9 мм пистолет с глушителем, яд и ключ к тайнику, где надо будет спрятать тело. Чтобы пробраться к посылке, надо всего лишь подождать, пока охранник пойдет в ванную комнату. Когда он там окажется, усыпите или задушите его. Обязательно спрячьте его тело, потому что охранник за дверью довольно сильно дрейфует туда-сюда и может случайно увидеть тело. Автомат брать бесполезно, поэтому берите с собой только ключ и яд, идите в комнату регистратуры, а оттуда - на второй этаж. Входите в кабинет доктора. Она вас поприветствует, а затем повернется к вам спиной. Тут аккуратно и медленно подходите к ее стакану и заряжайте его ядом. Она будет болтать и болтать, потом возьмет и выпьет воды. Очень правильно выпьет - еще чуть-чуть, и она бы вас раскусила. После ее смерти все уже почти готово, но тут пациент может прийти, которому не сидится на месте. Пропишите ему маску с хлороформом (не забыли, что убивать пациентов запрещено?). Спрячьте тело и уходите через канализацию. Вход есть в бассейне в середине двора и рядом с покоями пациентов.

Миссия 18. Смертельное гостеприимство (Terminal Hospitality)

Лидер культа окончательно потерял здоровье на всех этих загонах по ядерным боеголовкам и лег под операцию на сердце. Что это означает? Лишь то, что вам надо занять место доктора и сделать операцию по-своему, по-хитмановски. Для вас оставлена важная посылка в кабинете доктора Чакрана, поэтому перед тем, как спускаться в подвал, зайдите на второй этаж.

Данные по миссии

Всего врагов: 33 (телохранители и члены культа).

Всего посторонних: 13 (пациенты и медсестры).

Цели: взять посылку, убить Диджея, убежать.

Лучшая маскировка: врач.

Оружие на уровне: Deagle, "Узи", скальпель, 9 мм, ПП, снайперка R93.

Агентство даст: очки ночного видения, пистолет 9 мм с глушителем, анестезию, одежду врача.

Вооружение врагов

Телохранители: 9 мм или Deagle.

Члены культа: Uzi или ПП.

Что где находится

Патроны 5.45: есть на одном из членов культа в подвале. У него даже пистолета при этом нет. К чему бы это?

"Узи": есть у многих членов культа.

ПП: у телохранителей.

Deagle: у телохранителей.

R93: в храме на холме (воскл. знак на карте).

АК-47: там же.

Одежда члена культа: снаружи храма на холме.

Очки ночного видения: посылка от агентства.

Ключ от двери: там же.

Одежда врача: там же.

Анестезия: там же.

Скальпель: подвал, офис анестезиолога.

Замечания по прохождению

Уровень довольно большой. Соответственно, появляется много возможностей для его прохождения. Будьте терпеливы на старте, охранник наверху будет ходить туда-сюда и иногда показывать вам свою спину. Вырубите его, возьмите его одежду, хотя можно и просто пробежать мимо. Идите в храм, там будет очень много классных фенечек вроде АК, снайперки и одежды культа. Окно, помеченное на карте восклицательным знаком, открыто, это даст вам возможность пробраться в госпиталь. Идите на второй этаж к посылке от агентства. Вам нужно будет выйти наружу и пробраться в дыру в потолке, чтобы попасть в комнату незамеченным. В коробке будет набор очков ночного видения, ключ от следующей комнаты, где вы найдете одежду врача и анестезию. Теперь пора идти в подвал. В подвале есть несколько интересных для вас вещей. Если вам нравится ползать и убивать в темноте, скажу, что там есть генератор, который помечен на вашей карте, - он находится в самой дальней южной комнате подвала. Вырубите свет и наденьте очки. Это может быть очень полезно, если вы не хотите корчить из себя доктора, и вам нужно прикрытие темноты, чтобы свободно бродить по подвалу. В комнате анестезиолога вы найдете скальпель. Комната, где будет проводиться операция над Диджеем, находится в северо-восточной части подвала. Также там есть в нескольких местах входы в вентиляционные шахты, они помечены восклицательными знаками на карте. Когда будет пора бежать, они и крыша вам сильно помогут. Теперь сюрприз: когда вы доберетесь до доков, то встретите своего двойника. Позвольте представиться, Семнадцатый. Он немного постреляет по вам, а потом бросится бежать. Не бегите за ним - это ловушка. С этим наглецом вы расправитесь в следующем уровне.

И постарайтесь не забыть скальпель и "Узи" - ваша коллекция оружия в бунгало теперь будет почти полной.

Хм. Опять эти ядерные боеголовки заставляют вас мотаться по всему шарику. Теперь вам надо убить Сергея, который оказался нехорошим человеком. Вроде все в порядке - так говорит агентство. Но в действительности все не так, как на самом деле.

Данные по миссии

Мишень: Сергей Заворотко.

Всего врагов: 20 (20 телохранителей).

Всего посторонних: 12 (мирные жители).

Цель: убить Сергея Заворотко.

Лучшая маскировка: любая.

Оружие на уровне: Deagle, SP12, W2000.

Агентство даст: СВД, холостые патроны к нему даст. А потом догонит и еще раз даст.

Вооружение врагов

Телохранители: Deagle, SP12.

Агент 17: снайперка W2000 и Deagle.

Что где находится

Снайперка W2000: агент 17, второй этаж здания Пушкина.

Deagle: телохранители, агент 17.

Посылка агентства: камера 137.

Вторая посылка: сразу за зданием, откуда вы стреляли во второй миссии.

Агент 17: второй этаж здания Пушкина, в комнате, противоположной "генеральской". Если вы войдете в "ваше" здание, то он будет в "генеральской" комнате.

Замечания по прохождению

Если вы мне доверяете и хотите пройти этот уровень живым, то слушайте меня внимательно. Забудьте все, что вы уже знаете от агентства об этой миссии. Это подстава. И дело даже не только в том, что у вас пули холостые, но и в том, что ваша мишень представляет собой буквально мишень - она вырезана из картона! Более того, когда вы попробуете выстрелить из того же здания, где вы были раньше (во второй миссии), агент 17 будет ждать вас в окне (справа, если считать от вас) со своим W2000специального коллекционного издания - и он будет готов продырявить вам глобус. Ну что - разозлил я вас? Надеюсь, что так. И вот что вам на самом деле нужно будет сделать. Не берите с собой ничего, кроме само собой разумеющихся бинокля, анестезии и "удушилочки". Выходите из метро, не берите снайперку - зачем она вам без патронов? Идите к зданию Пушкина, но РАДИ БОГА, аккуратнее. При подходе к зданию переходите в режим скрытности. Откройте двойные двери, которые ведут в комнату, противоположную комнате для генеральских встреч. Продолжайте красться. Вытащите удавку. Идите в комнату по правой стороне (или по левой), как только дверь откроется, подходите к агенту 17, он будет стоять и втыкать в окно. Задушите эту противную клонированную овечку Долли и подберите вашу (теперь уже вашу) снайперскую винтовку. Просмотрите сценку. Теперь пора уходить. Если вы таки не удержались и наступили охране на ногу, то пробивайтесь с боем (на этот случай не забудьте взять у клона Deagle). Если же вы так и не попались никому на глаза, то поздравляю - прячьте в надежном месте второго лысого, берите его одежду и тихо-спокойно идите на выход.

Миссия 20. Искупление в Гонтрано (Redemption at Gontranno)

Падре у Сергея. Каков подлец этот Сергей. Я с самого начала знал, что он нехороший человек - приличный бы постеснялся так жутко материться - это при детях-то!

Он и его головорезы находятся в храме, и их там довольно много - более двадцати человек, не считая самого Сергея. Непростая миссия, но надо же наказать злодеев? Вот и я так думаю.

Данные по миссии

Мишень: Сергей Заворотко.

Всего врагов: 21 (телохранители).

Всего посторонних: 1 (1 падре Витторио).

Цель: убить падре, спасти Сергея. В смысле, наоборот.

Лучшая маскировка: телохранитель.

Оружие на уровне: 9 мм, ПП, SP12, СВД, W2000 Custom.

Агентство даст: ничего не даст. Но у вас ведь есть бунгало!

Вооружение врагов

Телохранители: СВД - шесть штук, 9 мм - пять штук, ПП - шесть штук, W2000 - четыре штуки.

Сергей Заворотко: дробовик SP12.

Что где находится

Сергей Заворотко: церковь, ящик, где вы исповедовались.

Падре: там же. Интересно, что они там вдвоем делают? Размышляют о спасении?

Ключ от церкви: подвал, вторая комната.

Замечания по прохождению

Вот и последняя миссия. У вас есть два варианта. Можете бежать со всех ног в бунгало и хватать лучшее оружие очень быстро - это может быть SP12, M4, M60 - идеальные вещи для этого уровня. Затем убивайте пятерых охранников снаружи. Проходите в церковь и выносите еще шестнадцать человек. Как только они полягут, падре даст вам подсказку насчет какого-то "сердца". Каждый раз подсказки будут самые разные, но смысл везде один и тот же - цельтесь в сердце, изображенное на коробке для исповеди. Если вы догадались взять с собой одну из снайперских винтовок и спрятаться, то все должно быть нормально. После выстрела через "сердце" Сергей будет злобно стрелять по вам из дробовика, если он увидит вас, то быстро прикончит. Если он так вас и не увидит, то выскочит из исповедальни и будет ждать на балкончике над коробкой. Попадите ему в голову - и игра завершена. Но можно поступить и иначе. Ведь недаром Hitman 2 - это игра, где часто можно с успехом ставить на скрытность. Здесь это тоже может выгореть, правда, будет очень трудно.

1 2 3 4 5 Все

4. рТПИПЦДЕОЙЕ ЙЗТЩ
оПЮШ. вЕУЕДХАФ ДЧПЕ. пДЙО ЙЪ ОЙИ ЗПЧПТЙФ, РЕТЕУЩРБС ТЕЮШ ЮЙУФЕКЫЙН ТХУУЛЙН НБФПН:
- чПФ ЕУФШ ФБЛПК РБТЕОШ, ЪПЧХФ иЙФНБО. нЩ НПЦЕН ЕЗП ЙУРПМШЪПЧБФШ Ч УЧПЙИ ГЕМСИ.
- оП ЧЕДШ ЬФП ЧУЕЗП МЙЫШ МЕЗЕОДБ, - РТЕДРПМБЗБЕФ ЧФПТПК, ОЕЧПЪНХФЙНП ТБЪЗМСДЩЧБС НПОЙФПТ, ОБ ЛПФПТПН "МЕЗЕОДБ" МЕЗЛП ТБУРТБЧМСЕФУС У НОПЗПЮЙУМЕООПК ПИТБОПК.
- дБ ОЕФ ЦЕ [ОЕРЕТЕЧПДЙНЩК ЖПМШЛМПТ] !!! пО УХЭЕУФЧХЕФ, Й НЩ ЕЗП ДПУФБОЕН
нЙУУЙС? оХ, МБДОП, С УМЕЗЛБ РТЕХЧЕМЙЮЙМ. ьФП ОЕ РПМОПГЕООБС НЙУУЙС, Б, УЛПТЕЕ, ОЕВПМШЫПК ФХФПТЙБМ ДМС ФПЗП, ЮФПВЩ ЧЩ ПУЧПЙМЙУШ У ХРТБЧМЕОЙЕН. чЩ ОБЮОЕФЕ ЬФПФ ХТПЧЕОШ Ч УБДПЧПН ВХОЗБМП aka УБТБК. уМЕДХКФЕ ЙОУФТХЛГЙСН, ПФЛТПКФЕ ДЧЕТШ - НПЦЕФЕ УОБЮБМБ РПУНПФТЕФШ Ч ЪБНПЮОХА УЛЧБЦЙОХ, ДМС ЬФПЗП ОБЦНЙФЕ "ЙУРПМШЪПЧБФШ" Й ПДОПЧТЕНЕООП ЛПМЕУЙЛП НЩЫЙ, ЕУМЙ ЕУФШ - Й РПЗПЧПТЙФЕ У ПФГПН чЙФФПТЙП.
- нОЕ ОБДП ЙУРПЧЕДБФШУС, УЧСФПК ПФЕГ.
- оЕ ЧПРТПУ, РПДИПДЙ ЮЕТЕЪ ЮБУЙЛ ЛП НОЕ Ч ВХДПЮЛХ!
рПУМЕ ЬФПЗП РТПКДЙФЕ Ч ДЧЕТШ ОБРТПФЙЧ - ФБН ВХДЕФ ОЕВПМШЫПК ЬЛУЛХТУ РП РПМЪБОША, МЕУФОЙГБН Й РБДБОША У ЧЩУПФЩ. нПЦЕФЕ РПВТПДЙФШ РП УБДХ Й РПРХЗБФШ ЗПМХВЕК. пВТБФЙФЕ ЧОЙНБОЙЕ ОБ ЮХЮЕМЛП. пОП У ЧЙДХ ЛБЦЕФУС ЧРПМОЕ ПВЩЮОЩН ЮХЮЕМЛПН, ОП ЬФП ЧРЕЮБФМЕОЙЕ ПВНБОЮЙЧП - РПДПКДЙФЕ ЧРМПФОХА. оЕ РТБЧДБ МЙ, ЦХФЛП? б ЧЕДШ ЧБН ЕЗП РПФПН ОБДП ВХДЕФ ДХЫЙФШ!
рПУМЕ ЬФПЗП ЙДЙФЕ Ч ГЕТЛПЧШ Й РПЗХМСКФЕ ФБН. пВТБФЙФЕ ЧОЙНБОЙЕ ОБ УЙНРБФЙЮОЩЕ ЧЙФТБЦЙ. рПУМЕ ЬФПЗП ЙДЙФЕ Ч ДБМШОЙК ЛПОЕГ ЪБМБ - ФБН ВХДЕФ ВХДПЮЛБ ЙУРПЧЕДБМШОЙ. ъБИПДЙФЕ Ч ЪБОБЧЕУЛХ Й УМХЫБКФЕ ДПУФБФПЮОП ВТЕДПЧЩК ДЙБМПЗ.
- рБДТЕ, С ЗТЕЫЕО.
- чУЕ НЩ ЗТЕЫОЩ.

юЕЗП РСМЙЫШУС, уФТБЫЙМБ? дБ, СФПЦЕ ТБД ФЕВС ЧЙДЕФШ.

ОЕФ, С ПУПВЕООП ЗТЕЫЕО! с ЪБНПЮЙМ ЛХЮХ ОБТПДБ ЪБ ДЕОШЗЙ.
- еТХОДБ! ъБФП С ЧЙЦХ, ЛБЛ ФЩ ХИБЦЙЧБЕЫШ ЪБ УБДПН. лТПНЕ ФПЗП, ФЩ РПЦЕТФЧПЧБМ НОЕ ЛХЮХ ДЕОЕЗ, РПЬФПНХ ВПЗ ФЕВС ОЕРТЕНЕООП РТПУФЙФ.
- рБДТЕ, ОП ЧЕДШ С ДБЦЕ ОЕ УПЧУЕН ЮЕМПЧЕЛ.
- мЩУЩК, ОХ ЮФП ФЩ ЛП НОЕ РТЙУФБМ! уЛБЪБМ ЦЕ - РТПУФЙФ ФЕВС ВПЗ, Й ДЕМП У ЛПОГПН.
рПУМЕ ЬФПЗП УЧСФПК ПФЕГ ЧЩИПДЙФ ЪБ ЧПТПФБ Й ЧЙДЙФ РПИЙФЙФЕМЕК.
- иПФЙФЕ ЪОБФШ РТБЧДХ? гЕТЛПЧШ ЪБЛТЩФБ ОБ ЙУРПЧЕДШ ЛМПОПЧ.
- чПФ ФЩ-ФП ОБН Й ОХЦЕО! (РПИЙФЙФЕМЙ ВШАФ РБДТЕ РП МЙГХ Й УБЦБАФ Ч НБЫЙОХ)
рБДТЕ РЩФБЕФУС УРЕФШ ЪОБНЕОЙФПЕ "мБЫБФЕ НЙ ЛБОФБТЕ", ОП РПМХЮБЕФ РПД ДЩИ Й ПФТХВБЕФУС. рПИЙФЙФЕМЙ, ВПСЪМЙЧП ПЗМСДЩЧБСУШ, ПУФБЧМСАФ уПТПЛ уЕДШНПНХ РПУЩМЛХ Й ХЕЪЦБАФ.
рПУМЕ ЬФПЗП ВЕТЙФЕ ХРТБЧМЕОЙЕ МЩУЩН Ч УЧПЙ ТХЛЙ Й ЙДЙФЕ Л ЧПТПФБН. оБКФЙ РПУЩМЛХ ОЕФТХДОП - ПОБ МЕЦЙФ ОБ УБНПН ЧЙДХ. мЩУЩК РПДВЙТБЕФ ЛПТПВЛХ Й ЮЙФБЕФ:
- еУМЙ ФЩ... ИН... ИПЮЕЫШ ХЧЙДЕФШ УОПЧБ РБДТЕ, РТЙОЕУЙ Ч ХУМПЧМЕООПЕ НЕУФП РСФШУПФ ФЩУСЮ ЪЕМЕОЩИ. юФП?! пОЙ ДХНБАФ, ЮФП РЙЫХФ? дБ ЪБ ФБЛЙЕ ДЕОШЗЙ С УБН РБДТЕ РТЙЛПОЮХ!
оП ЙУЛХЫЕОЙЕ РПУФТЕМСФШ УМЙЫЛПН ЧЕМЙЛП. оБ УГЕОЕ РПСЧМСЕФУС ЪОБНЕОЙФЩК МЬРФПР. мЩУЩК УЧСЪЩЧБЕФУС У дЙБОПК ЙЪ УЧПЕЗП РТЕЦОЕЗП БЗЕОФУФЧБ:
- рТЙЧЕФ, дЙБОБ.
- рТЙЧЕФ, уПТПЛ уЕДШНПК. с ЪОБМБ, ЮФП ФЩ ЧЕТОЕЫШУС Л ОБН!
- ь, ОЕФ, С ОЕ ЪБ ЬФЙН. рТПУФП Х НЕОС НБМЕОШЛБС ОЕРТЙСФОПУФШ - ДТХЗБ ХЛТБМ НБЖЙПЪП РП ЙНЕОЙ дЦХМЙБОЙ, РТПЧЕТШ ФБН ЕЗП РП УЧПЙН ЛБОБМБН.
- дБ, ЕУФШ ФБЛПК Ч уЙГЙМЙЙ.
- с ИПЮХ ЕЗП ХВЙФШ. зДЕ УРХФОЙЛПЧБС ЛБТФБ, дЙБОБ? оБН ОХЦОБ ЛБТФБ!
- х НЕОС ОЕФ ОЙЛБЛПК ЛБТФЩ! еУМЙ ФПМШЛП ФЩ РПФПН ОБ ОБУ ОЕ РПТБВПФБЕЫШ.
уЛТЕРС УЕТДГЕ, иЙФНБО УПЗМБЫБЕФУС.
- фЧПК ДТХЗ чЙФФПТЙП УПДЕТЦЙФУС Ч ПУПВОСЛЕ дПОБ.
- чЩЕЪЦБА.
нЙУУЙС 1. бОБЖЕНБ (Anathema)
пФЕГ чЙФФПТЙП РПИЙЭЕО дПОПН дЦХМЙБОЙ. рПУЛПМШЛХ УРБУЕОЙЕ УЧСФПЗП ПФГБ - ЬФП УХЗХВП иЙФНБОПЧУЛБС РТПВМЕНБ, ДПУФХРБ Л ДБООЩН Ч ЛПНРШАФЕТЕ Х ЧБУ ОЕ ВХДЕФ. чРТПЮЕН, ОЕ ПУПВП-ФП Й ОБДП.
дБООЩЕ РП НЙУУЙЙ
нЙЫЕОШ: дПО дЦХМЙБОЙ.
чУЕЗП ЧТБЗПЧ: 20 (17 ФЕМПИТБОЙФЕМЕК, 1 БДЧПЛБФ, 1 УЩО, 1 ЧПДЙФЕМШ).
гЕМЙ: ХОЙЮФПЦЙФШ дПОБ, УРБУФЙ РБДТЕ, ХОЕУФЙ ОПЗЙ.
мХЮЫБС НБУЛЙТПЧЛБ: ФЕМПИТБОЙФЕМШ.
пТХЦЙЕ ОБ ХТПЧОЕ: РЙУФПМЕФ 9 НН, Deagle, ТЕЧПМШЧЕТ, УОБКРЕТЛБ R93, ЛМАЫЛБ ДМС ЗПМШЖБ, ЛХИПООЩК ОПЦ. мПЦЛi ОЬНБ.
чППТХЦЕОЙЕ ЧТБЗПЧ
фЕМПИТБОЙФЕМЙ: 9 НН.
уЩО: Deagle.
бДЧПЛБФ: ДЧХУФЧПМЛБ.
дПО дЦХМЙБОЙ: ТЕЧПМШЧЕТ, ЛМАЫЛБ ДМС ЗПМШЖБ.
юФП ЗДЕ ОБИПДЙФУС
дПО: ВЩЧБЕФ ОБ ВБМЛПОЕ Й Ч "ПЖЙУЕ ЗМБЧОПЗП" ОБ ЧФПТПН ЬФБЦЕ.
рПЮФБМШПО: ЗМБЧОЩЕ ЧПТПФБ.
нБМШЮЙЛ ПФ ВБЛБМЕКЭЙЛБ: ЪБДОСС ДЧЕТШ.
бДЧПЛБФ: Ч БДЧПЛБФУЛПК ЛПОФПТЕ.
ыПЖЕТ: РЕТЧЩК ЬФБЦ, МЕЧПЕ ЛТЩМП.
Deagle: ОБ РЕТЧПН ЬФБЦЕ Х ЫПЖЕТБ/УЩОБ.
лМАЫЛБ ДМС ЗПМШЖБ: ЗМБЧОЩК ВБМЛПО ЙМЙ УРБМШОС ВПУУБ.
тЕЧПМШЧЕТ: УРБМШОС ОБ ЧФПТПН ЬФБЦЕ, Б ФБЛЦЕ Х дПОБ.
лХИПООЩК ОПЦ: ОБ ЛХИОЕ, Х РПЧБТБ.
уОБКРЕТЛБ R93: Ч ЗБТБЦЕ Х УФЕОЩ.
рБФТПОЩ Л УОБКРЕТЛЕ: ЗБТБЦ, ЛПОФПТБ БДЧПЛБФБ.
рБФТПОЩ Л ДТПВПЧЙЛХ: ЧЕТОЕЕ РТБЧПЕ ЛТЩМП, ЛПНОБФБ Ч ГЕОФТЕ.
рБФТПОЩ Л РЙУФПМЕФХ: ЗДЕ ХЗПДОП.
ъБНЕЮБОЙС РП РТПИПЦДЕОЙА
еУМЙ ЧЩ ЪБИПФЙФЕ ЙУРПМШЪПЧБФШ ПДЕЦДХ РПЮФБМШПОБ, ФП УМПЦЙФЕ УЧПЙ РХЫЛЙ Ч ЛПТПВЛЙ У ВБЛБМЕЕК, ЛПФПТЩЕ РПФПН ЪБОЕУЕФ НБМШЮЙЛ-ПФ-ВБЛБМЕКЭЙЛБ. фБЛ ЧЩ УЧПВПДОП УНПЦЕФЕ ЪБВТБФШ ЙИ РПФПН, РТПКДС ЮЕТЕЪ РПДЧБМ, Й Х ЧБУ ОЕ ВХДЕФ ОЕРТЙСФОПУФЕК ПФ ПИТБОЩ ОБ ЗМБЧОПН ЧИПДЕ. лБЛЙИ? уЕЛТЕФ, МХЮЫЕ РПУНПФТЙФЕ УБНЙ.
чППВЭЕ ЕУФШ ДЧБ УРПУПВБ ЧЩРПМОЙФШ ЬФХ НЙУУЙА - УФТЕМШВБ ЙМЙ ВМЙЦОЙК ВПК. чЩ НПЦЕФЕ У РПНПЭША УОБКРЕТЛЙ УОСФШ дПОБ У ВБМЛПОБ, ВХДХЮЙ РТЙ ЬФПН ОБ ИПМНЕ. нПЦЕФЕ ЙУРПМШЪПЧБФШ МЕУФОЙГХ ОБ ЪБДОЕН ДЧПТЕ, ЮФПВЩ РПДПВТБФШУС Л ЦЕТФЧЕ ВМЙЦЕ. чЪСЧ Х ЫПЖЕТБ ЛМАЮЙ, ЧЩ УНПЦЕФЕ РТПЛБФЙФШУС У ЧЕФЕТЛПН ОБ НБЫЙОЕ.

рПЮЕНХ ВЩ ПДОПНХВМБЗПТПДОПНХ ДПОХ ОЕ ЪБКФЙЛ ДТХЗПНХ?

РПНОЙФЕ, ЮФП ЕУМЙ ЧЩ ХВЕТЕФЕ дПОБ УОБКРЕТЛПК, ФП ЧБН ЧУЕ ТБЧОП РТЙДЕФУС ЪБИПДЙФШ ЧОХФТШ ДМС ФПЗП, ЮФПВЩ ЧЪСФШ Х ОЕЗП ЛМАЮЙ ПФ РПДЧБМБ, Б РПФПН ЕЭЕ Й ЧЩКФЙ ОБТХЦХ.
ьФП ЙОФЕТЕУОП: рПЮЕНХ ЬФП Ч ВБУУЕКОЕ ЧПДЙФУС ТЩВБ? мБДОП, ЕУМЙ ЬФП ОЕ ВБУУЕКО, Б РТХДЙЛ У ТЩВПК, ФП РПЮЕНХ ФБН ЕУФШ МЕУФОЙГБ ДМС ЛХРБОЙС? оБ НПК ЧЪЗМСД, ЬФП ЛБЛПК-ФП ВТЕД. нПЦЕФЕ РПУНПФТЕФШ УБНЙ.
рТПИПЦДЕОЙЕ Silent Assassin
оХ ЮФП, РТЙЗПФПЧЙМЙУШ? ъБУЕЛБКФЕ ЧТЕНС: ОБ ЧУА НЙУУЙА Х ЧБУ ВХДЕФ РТЙНЕТОП УЕНШ НЙОХФ. уТБЪХ УВЕЗБКФЕ ЧОЙЪ У ИПМНБ Л ДЧЕТЙ Ч УФЕОЕ, УРТСЮШФЕУШ ЪБ ОЕВПМШЫЙН ЧЩУФХРПН УФЕОЩ УРТБЧБ ПФ ДЧЕТЙ. пЮЕОШ ВЩУФТП ФБН РПСЧЙФУС "РЙУБАЭЙК НБМШЮЙЛ" - ПИТБООЙЛ. вЩУФТП ЧЩТХВБКФЕ ЕЗП ИМПТПЖПТНПН, ДБЧБКФЕ ЕНХ УХРЕТДПЪХ Ч РСФШ ВХФЩМПЮЕЛ. иЧБФБКФЕ ЕЗП РХЫЛХ. вЕТЙФЕ УРСЭЕЕ ФЕМП ЪБ ЫЛЙТЛХ Й ПФЛТЩЧБКФЕ ДЧЕТШ. рТПФБЭЙФЕ ЕЗП ЮЕТЕЪ ДЧЕТШ, Й ФБН ПУФБЧШФЕ. еУМЙ ЧЩ ЙЗТБЕФЕ ОБ ХТПЧОЕ Normal, ФП НПЦОП ПУФБЧЙФШ ЕЗП Й УОБТХЦЙ. дБМШЫЕ ВЕЗЙФЕ РТСНП Л ЗБТБЦХ Й ИЧБФБКФЕ ФБН УОБКРЕТУЛХА ЧЙОФПЧЛХ R93. чЩИПДЙФЕ ЙЪ ЗБТБЦБ ЮЕТЕЪ ЪБДОАА ДЧЕТШ Й ВЕЗЙФЕ РП МЕЧПК УФЕОЕ ЗБТБЦБ ФБЛ, ЮФПВЩ ЧЩ УНПЗМЙ ХЧЙДЕФШ дПОБ ОБ ВБМЛПОЕ (ПО НБЕФУС ДХТША УП УФТБЫОПК УЙМПК). хВЕКФЕ ЕЗП БЛЛХТБФОП, ОП ЮЕФЛП. фХФ ЦЕ ВТПУБКФЕ ЧЙОФПЧЛХ - ПОБ ЧБН ВПМШЫЕ ОЕ РПОБДПВЙФУС. вЕЗЙФЕ Л РПДЧБМХ, РПЛБ ОЕ ЪБРХМШУЙТХЕФ ХЛБЪБФЕМШ ПРБУОПУФЙ, ЪБФЕН ЪБНЕДМЙФЕ ЫБЗ. чИПДЙФЕ БЛЛХТБФОП Ч РПДЧБМ, ЪБФЕН ЧЩИПДЙФЕ ОБ ЛХИОА. рПЧЕТОЙФЕ ОБРТБЧП Й РТПКДЙФЕ Ч ИПММ. хВЕДЙФЕУШ, ЮФП ЧЩ ОЕ УПВЙТБЕФЕУШ ЪБ УМЕДХАЭЕК ДЧЕТША ХРЕТЕФШУС РТСНП Ч ПИТБООЙЛБ. пО УФПЙФ УТБЪХ ЪБ РЕТЕДОЕК ДЧЕТША, Б ЧБН УЧЙДЕФЕМЙ ОЕ ОХЦОЩ. лБЛ ФПМШЛП ЧЩ РТПЫМЙ ЮЕТЕЪ ИПММ, ХЧЙДЙФЕ УФХРЕОШЛЙ ОБ ЧФПТПК ЬФБЦ. пИТБООЙЛ ВХДЕФ УФПСФШ Л ЧБН УРЙОПК. бЛЛХТБФОП РТПУЛПМШЪОЙФЕ РП УФХРЕОШЛБН Й РПЦЕМБКФЕ ЕНХ УРПЛПКОПК ОПЮЙ. вЕТЙФЕ РХЫЛХ Й РЕТЕФБЭЙФЕ ЕЗП Ч УРБМШОА дПОБ. ъБФЕН ВЩУФТП ВЕЗЙФЕ ОБ ВБМЛПО Й УОЙНБКФЕ У ВЕЪДЩИБООПК ФХЫЛЙ дПОБ ЛМАЮ Й ТЕЧПМШЧЕТ. хИПДЙФЕ У ВБМЛПОБ ФХДБ, ЗДЕ ЧПТПФБ ЧЕДХФ ОБ ЪБДОЙК ДЧПТ. рТПЧЕТШФЕ ЛБТФХ Й РПДПЦДЙФЕ, РПЛБ ЛФП-ОЙВХДШ ОЕ РПСЧЙФУС ЧП ДЧПТЕ ПЛПМП ВБУУЕКОБ, ЪБФЕН ЪБИПДЙФЕ ЧОХФТШ. рПФПН ВЩУФТЕОШЛП-ВЩУФТЕОШЛП ВЕЗЙФЕ ЮЕТЕЪ ЧЕУШ ДПН ФХДБ, ЗДЕ ДЧЕТШ ЧЩИПДЙФ ОБ ЛХИОА. уОПЧБ ЪБИПДЙФЕ Ч РПДЧБМ:
- уФТБООП. фХФ ОЕФ РБДТЕ. л ЮЕНХ ВЩ ЬФП, дЙБОБ? - оЕ ЪОБА, МЩУЕОШЛЙК. оБЧЕТОПЕ, ЕЗП ОЕФ, РПФПНХ ЮФП ЕЗП ХЧЕЪМЙ ВПТПДБФЩЕ ТХУУЛЙЕ РБТФЙЪБОЩ...
рПУМЕ ЬФПЗП НПЦЕФЕ ХИПДЙФШ. еУМЙ ЧЩ ХУРЕМЙ ЧПЧТЕНС, ФП ПИТБООЙЛ, ЛПФПТПЗП ЧЩ ЧЩТХВЙМЙ Ч РЕТЧЩК ТБЪ, ВХДЕФ ЕЭЕ УРБФШ УОПН РТБЧЕДОЙЛБ ЙМЙ ФПМШЛП-ФПМШЛП ОБЮОЕФ РТПУЩРБФШУС. еУМЙ ИПФЙФЕ (ОП С ВЩ ОЕ УПЧЕФПЧБМ), ИЧБФБКФЕ R93, РЕТЕД ФЕН ЛБЛ УПВЕТЕФЕУШ РПЛЙДБФШ ЬФПФ ЗПУФЕРТЙЙНОЩК ДПН. вЕЗЙФЕ ЮЕТЕЪ ДЧЕТШ Й РТСНП Л ИПМНХ. оБ ДПУФБФПЮОПН ХДБМЕОЙЙ ПФ ДПНБ НЙУУЙС ЪБЛПОЮЙФУС. чПФ, РЕТЧЩК SA Х ЧБУ Ч ЛБТНБОЕ, Б У ОЙН Й РБТПЮЛБ SB У ЗМХЫЙФЕМСНЙ.
лУФБФЙ, РП ОЕЛПФПТЩН ДБООЩН, ЕУМЙ РПДМПЧЙФШ ЧЩУФТЕМПН дПОБ ЧП ЧТЕНС ТБЪНБИБ ЛМАЫЛПК, НПЦОП ДПВЙФШУС ФПЗП, ЮФПВЩ ПО УЧБМЙМУС У ВБМЛПОБ МЙЮОП. оП Х НЕОС ЬФПЗП ОЕ РПМХЮЙМПУШ.
- оХ ЮФП, МЩУЕОШЛЙК, ФЩ ПВЕЭБМ ОБ ОБУ РПТБВПФБФШ - ЕЪЦБК Ч ЪБУОЕЦЕООХА тПУУЙА, ДХНБА, ФБН ФЕВЕ РПОТБЧЙФУС, - УППВЭБЕФ дЙБОБ.
иЙФНБО УПЗМБЫБЕФУС. пО ЕЭЕ ОЕ РПОЙНБЕФ, ЮФП УФБМ РЕЫЛПК Ч ЮХЦПК ЙЗТЕ. й РПКНЕФ ЕЭЕ ОЕУЛПТП.
нЙУУЙС 2. уМЕЦЛБ Ч рЙФЕТЕ (St. Petersburg Stakeout)
зЕОЕТБМЩ УПВЙТБАФУС ОБ ЧБЦОХА ЧУФТЕЮХ. зМБЧОБС ГЕМШ ЙИ ЧУФТЕЮЙ: ДБФШ ЧБН ХВЙФШ ПДОПЗП ЙЪ ОЙИ - ВЩЧЫЕЗП ПЖЙГЕТБ лзв. юЕТФ, ОЕФ ЖПФПЗТБЖЙЙ. рТЙДЕФУС ЧЩСУОСФШ РПДТПВОПУФЙ ОБ НЕУФЕ.
дБООЩЕ РП НЙУУЙЙ
нЙЫЕОШ: ВЩЧЫЙК ПЖЙГЕТ лзв.
чУЕЗП ЧТБЗПЧ: 35 (32 УПМДБФБ, 3 ФЕМПИТБОЙФЕМС).
рПУФПТПООЙИ: 3 (2 РТПИПЦЙИ Ч ХЫБОЛБИ Й 1 РПУФПТПООЙК).
гЕМЙ: ХВЙФШ ПДОПЗП, Й ОЕ ХВЙФШ УМХЮБКОП ПУФБМШОЩИ.
мХЮЫБС НБУЛЙТПЧЛБ: ВЕМЩК УПМДБФУЛЙК РПМХЫХВПЛ.
пТХЦЙЕ ОБ ХТПЧОЕ: 9 НН, бл-47, РЙУФПМЕФ 5.45.
бЗЕОФУФЧП ДБУФ: УОБКРЕТЛХ учд, РБФТПОЩ Л ОЕК, РЙУФПМЕФ 9 НН У ЗМХЫЙФЕМЕН, ПЮЛЙ ОПЮОПЗП ЧЙДЕОЙС, РБФТПОЩ Л РЙУФПМЕФХ.
чППТХЦЕОЙЕ ЧТБЗПЧ
уПМДБФЩ: AK-47.
фЕМПИТБОЙФЕМЙ: 9 НН.
юФП ЗДЕ ОБИПДЙФУС
пЖЙГЕТ лзв: ЪДБОЙЕ ОБ РМПЭБДЙ рХЫЛЙОБ, ФТЕФЙК ЬФБЦ.
тХУУЛЙЕ УПМДБФЩ: П, ПОЙ РПЧУАДХ. хТПЧЕОШ ФБЛ Й ЛЙЫЙФ ЙНЙ.
рПУФПТПООЙЕ: Ч НЕФТП ИПДСФ Ч ЫБРЛБИ Й У ЗБЪЕФБНЙ Ч ЛБТНБОБИ.
рПУЩМЛБ ПФ БЗЕОФУФЧБ: НЕФТП, ОБРТБЧП ПФ РПЕЪДБ, ЛБНЕТБ ИТБОЕОЙС 137.
ъБНЕЮБОЙС РП РТПИПЦДЕОЙА
мХЮЫЕ ЧУЕЗП ВХДЕФ ЪБЙНЕФШ ЛБЛЙН-ОЙВХДШ

ч ОПНЕТБИ МЙНХЪЙОБ ЮХЧУФЧХЕФУСЮФП-ФП ТПДОПЕ, ТХУУЛПЕ...

ПВТБЪПН ХОЙЖПТНХ ПДОПЗП ЙЪ ДЧХИ ТХУУЛЙИ УПМДБФ, ЛПФПТЩЕ ОЕУХФ УХТПЧХА УМХЦВХ Ч РЕТЧПК ЛПНОБФЕ ОБ ЧЕТИХ ЬУЛБМБФПТБ. йДЙФЕ ЮЕТЕЪ ДЧЕТШ Ч ЬФХ ЛПНОБФХ, ЪБФЕН РТПКДЙФЕ Ч ФХООЕМШ ЮЕТЕЪ ЛБОБМЙЪБГЙА (ПОБ ПЮЕОШ УЙМШОП ОБРПНЙОБЕФ РПДЪЕНЕМШС чЙЧЕЛБ Ч ЙЗТЕ Morrowind). рПДОЙНБКФЕУШ ЪБФЕН ОБ ХМЙГХ, ОЕДБМЕЛП ПФ ЪДБОЙС. йДЙФЕ НЕДМЕООП. уФБТБКФЕУШ ОЕ РПДОЙНБФШ ЫХНБ, РПЬФПНХ ОЕ РПДИПДЙФЕ ВМЙЪЛП Л УПМДБФБН. оЕ ПФЧМЕЛБКФЕУШ ОБ ВХВОЕОЙЕ дЙБОЩ Ч ЫМЕНПЖПОЕ. мХЮЫЕ ЧУЕЗП ОБВМАДБФШ ЪБ РТПГЕУУПН РЕТЕЗПЧПТПЧ У ЮЕФЧЕТФПЗП ЬФБЦБ, ОП ВХДШФЕ ПУФПТПЦОЩ - ФБН ПЫЙЧБЕФУС УПМДБФЙЛ. рТЕЦДЕ ЮЕН ЧЩУФТЕМЙФШ, ЧОЙНБФЕМШОП РПУНПФТЙФЕ ЮЕТЕЪ РТЙГЕМ ОБ ЗЕОЕТБМПЧ.
- дЙБОБ, дЙБОБ, ИЕМР! йИ ФБН ЮЕФЧЕТП, ДБЧБК С ХВША ЧУЕИ.
- ъБВХДШ ПВ ЬФПН, МЩУЕОШЛЙК! еУМЙ ХВШЕЫШ ИПФШ ПДОПЗП МЙЫОЕЗП, ФП НЙУУЙС ВХДЕФ УЮЙФБФШУС РТПЧБМЕООПК. оЕФ, ЛПОЕЮОП, Ч МАВПН УМХЮБЕ РПУМЕ ХВЙКУФЧБ ПДОПЗП ДТХЗЙЕ ОБУФПТПЦБФУС Й ОБЮОХФ ТБУУМЕДПЧБОЙЕ, РПЬФПНХ ФЕВЕ РТЙДЕФУС Й ЙИ ХВЙФШ. оП ЬФП ВХДХФ ХЦЕ ДТХЗЙЕ НЙУУЙЙ. йОБЮЕ ЙЗТБ РПМХЮЙФУС ОЕЙОФЕТЕУОПК, РПОСМ?
- рПОСМ. оП ЛБЛ НОЕ ХЪОБФШ УЧПЕЗП?
- с ФХФ ОБЧЕМБ УРТБЧЛЙ - ПО УЙМШОП РШЕФ.
- уРБУЙВП ЪБ УФБТБОЙЕ, ОП ЛБЛ, ЮЕТФ РПВЕТЙ, ЬФП НОЕ РПНПЦЕФ?..
- мБДОП-МБДОП, ОЕ ЗПТСЮЙУШ. чПФ ФЕВЕ ЕЭЕ ОБЧПДЛБ - ПО ОЕ ЛХТЙФ.
- %№@#$%!
- пО МЕЧЫБ!
- $%^#@#!!!
- б, ЧПФ С ЧЙЦХ ЕЗП ЖПФПЗТБЖЙА. х ОЕЗП ФЧПС РТЙЮЕУЛБ, РБТЕОШ!
- пОЙ ЧУЕ Ч ЖХТБЦЛБИ, ДХТБ!
тБЪЗМСДЕФШ ИПФШ ЮФП-ФП Ч ПРФЙЮЕУЛЙК РТЙГЕМ ФСЦЕМП. рПЬФПНХ УЛБЦХ УТБЪХ - ОХЦОЩК ЧБН ЮЕМПЧЕЛ УЙДЙФ ЪБ УФПМПН ВМЙЦЕ ЧУЕЗП Л ЧБН Й ЧЙДЕО Ч МЕЧПН ПЛОЕ. рП ЛТБКОЕК НЕТЕ, Х НЕОС ВЩМП ФБЛ. ъБУФТЕМЙФЕ ЕЗП, ЙДЙФЕ ПВТБФОП, Й ЧУЕ. оБ УБНПН ДЕМЕ ХТПЧЕОШ МЕЗЛЙК.
рТПИПЦДЕОЙЕ Silent Assassin
нПЦОП, НПЦОП РТПКФЙ РП ЧУЕН ЬФЙН ХМЙГБН ВЕЪ ХВЙКУФЧ Й ДБЦЕ ВЕЪ ПУПВЩИ РТПВМЕН У УПМДБФБНЙ. лБЛ ФПМШЛП РПДОЙНЕФЕУШ РП УФХРЕОШЛБН ЙЪ НЕФТП, ПУНПФТЙФЕ УЧПА ЛБТФХ ПЮЕОШ БЛЛХТБФОП Й, ФЭБФЕМШОП(!) РТПУЮЙФБЧ ЧТЕНС, РТПВЕЗЙФЕ НЙНП ПИТБОЩ Ч ЛПНОБФХ, ЛПФПТБС ЧЕДЕФ Ч ЛБОБМЙЪБГЙА. еЭЕ ТБЪ РПУНПФТЙФЕ ОБ ЛБТФХ Й ЧЩКДЙФЕ ОБТХЦХ Ч ФПН МАЛЕ, ЛПФПТЩК ЧЩИПДЙФ РТСНП Х ЪДБОЙС рХЫЛЙОБ, Л АЗП-ЧПУФПЛХ ПФ ОЕЗП. ьФПФ МАЛ ОБИПДЙФУС НЕЦДХ ДЧХНС ЪДБОЙСНЙ, Й ФБН ЕУФШ ПИТБОБ - УПМДБФЩ УФПСФ РТСНП Л ЪБРБДХ ПФ МАЛБ. чЩВЙТБКФЕУШ ЙЪ МАЛБ Й ЙДЙФЕ ОБМЕЧП НЕЦДХ ЪДБОЙСНЙ. фБН УРЙОПК Л ЧБН ВХДЕФ УФПСФШ ПИТБООЙЛ. чЩТХВЙФЕ ЕЗП ИМПТПЖПТНПН, ЪБФБЭЙФЕ ЕЗП ФЕМП Ч ХЛТПНОПЕ НЕУФП ПЛПМП МАЛБ. ъБФЕН ЙДЙФЕ Ч ХЦЕ ХРПНЙОБЧЫЕЕУС ЪДБОЙЕ ОБРТПФЙЧ рХЫЛЙОБ. фБН РП РТЕДЩДХЭЕНХ УГЕОБТЙА ХВЕКФЕ ЗЕОЕТБМБ, РТПКДЙФЕ ОБЪБД Ч МАЛ, УОПЧБ РТПВЕЗЙФЕ НЙНП ПИТБОЩ. чПФ Й ЧУЕ. вХДЕФ ФТХДОЕОШЛП, УЛБЦХ УТБЪХ.
нЙУУЙС 3. чУФТЕЮБ Ч РБТЛЕ лЙТПЧБ (Kirov Park Meeting)
зЕОЕТБМ нБЛБТПЧ ЧУФТЕЮБЕФУС УП УЧПЙН УЧСЪОЩН йЗПТЕН лХВБУЛП, ЮФПВЩ ЧЩСУОЙФШ, ЛФП ЬФП ФБЛ ОБЗМП ХВЙМ ЙИ УПВЕУЕДОЙЛБ РПУТЕДЙ ВЕМБ ДОС Ч ЪДБОЙЙ УБНПЗП рХЫЛЙОБ. чУФТЕЮБ ОБЪОБЮЕОБ ОБ ДЧБ ЮБУБ Ч РБТЛЕ лЙТПЧБ. х ЧБУ ОБ ЬФПФ ТБЪ ЕУФШ ОЕРМПИБС ЧЙДЕПУЯЕНЛБ. оП ПОБ ЧБН ОЕ РПОБДПВЙФУС.
чБЫЙ "РПДПРЕЮОЩЕ" РТЙВХДХФ Ч РБТЛ ОБ ВТПОЙТПЧБООЩИ БЧФПНПВЙМСИ.
н-ДБ, ЕУМЙ ТБДЙ ЛБЦДПЗП ЗЕОЕТБМБ, ЛПФПТЩК ЪБИПЮЕФ ЧУФТЕФЙФШУС У ХУБФЩН БЧФПТЙФЕФПН, ВХДХФ РЕТЕЛТЩЧБФШ ХМЙГЩ Й ВМПЛЙТПЧБФШ ДЧПТЩ БТНЕКУЛЙНЙ ЮБУФСНЙ...
дБООЩЕ РП НЙУУЙЙ
нЙЫЕОЙ: ЗЕОЕТБМ нБЛБТПЧ, йЗПТШ лХВБУЛП.
чУЕЗП ЧТБЗПЧ: 20 (13 УПМДБФ, 6 ФЕМПИТБОЙФЕМЕК, 1 ПЖЙГЕТ).
чУЕЗП РПУФПТПООЙИ: 2 (ДЧБ ЧПДЙФЕМС).
гЕМЙ: ХВЙФШ ЗЕОЕТБМБ Й ЕЗП УЧСЪОПЗП. хЕИБФШ ОБ ЛБФЕТЕ.
мХЮЫБС НБУЛЙТПЧЛБ: МАВБС. нПЦЕФЕ ДБЦЕ ОЕ УОЙНБФШ МАВЙНПЗП ЛПУФАНБ.
пТХЦЙЕ ОБ ХТПЧОЕ: 9 НН, БЧФПНБФ лБМБЫОЙЛПЧБ.
бЗЕОФУФЧП ДБУФ: 2 ВПНВЩ ДМС НБЫЙО, 9 НН У ЗМХЫЙФЕМЕН, РБФТПОЩ Л РЙУФПМЕФХ, УОБКРЕТЛХ учд, РБФТПОЩ Л ОЕК.
чППТХЦЕОЙЕ ЧТБЗПЧ
уПМДБФЩ: AK-47.
пЖЙГЕТ: 9 НН (ЬФП РЙУФПМЕФ ЪДЕУШ Й ОЙЦЕ).
фЕМПИТБОЙФЕМЙ: 9 НН.
юФП ЗДЕ ОБИПДЙФУС
зЕОЕТБМ нБЛБТПЧ: РБТЛ лЙТПЧБ, ГЕОФТБМШОБС ХМЙГБ. нБЫЙОБ ВХДЕФ ЧЙДОБ УП УФБТФБ.
йЗПТШ лХВБУЛП: РБТЛ лЙТПЧБ, ГЕОФТБМШОБС ХМЙГБ. нБЫЙОБ Ч УЕЧЕТОПК ЮБУФЙ РБТЛБ.
тХУУЛЙЕ УПМДБФЩ: РТПЭЕ УЛБЪБФШ, ЗДЕ ЙИ ОЕФ.
чПДЙФЕМЙ: Ч ТБЪОЩИ НЕУФБИ. й ЛБЛ ФПМШЛП ХУРЕЧБАФ?
фЕМПИТБОЙФЕМЙ: ПЛПМП НБЫЙО.
рПУЩМЛБ ПФ БЗЕОФУФЧБ: НХУПТОЩЕ СЭЙЛЙ ЮЕТЕЪ ДПТПЗХ ПФ ОБЮБМБ НЙУУЙЙ.
ъБНЕЮБОЙС РП РТПИПЦДЕОЙА
оЕУМПЦОБС НЙУУЙС, РП ЛТБКОЕК НЕТЕ, РП УТБЧОЕОЙА У ФЕНЙ, ЮФП ВХДХФ РПФПН. рТСФБФШУС ДПЧПМШОП МЕЗЛП, ЧБТЙБОФЩ РТПИПЦДЕОЙС - НОПЗПЮЙУМЕООЩ. оП С ВЩ РТЕДМПЦЙМ УМЕДХАЭЙК. йУРПМШЪХКФЕ ЧЕЪДЕУХЭХА ЛБОБМЙЪБГЙА Й ЪБМПЦЙФЕ ВПНВХ (ОБДЕАУШ, ЧЩ ЧЪСМЙ ЙИ ПЛПМП НХУПТОЩИ ВБЛПЧ?) Ч НБЫЙОХ ЗЕОЕТБМБ УОЙЪХ - ФБН ВХДЕФ ЧЙДОП ДОЙЭЕ УТБЪХ ОБД МАЛПН. ъБФЕН ЧЩКДЙФЕ МЙВП Л ТБДЙПЧЩЫЛЕ, МЙВП Л ИТБНЙЛХ (УФТБООПНХ ФБЛПНХ) Й РТЙУФТЕМЙФЕ НБЖЙПЪОХА ЫЕУФЕТЛХ. зЕОЕТБМ ЦХФЛП ЪБРБОЙЛХЕФ, ВТПУЙФУС Л УЧПЕК НБЫЙОЕ, ФХФ-ФП Й РТЙДЕФ ЕНХ РХЫЙУФЩК ЪЧЕТЕЛ РЙУЕГ. вХДШФЕ БЛЛХТБФОЩ ПЛПМП ИТБНЙЛБ. фБН ОБЧЕТИХ ПИТБООЙЛ, Й ЕУМЙ ПО ЧБУ ЪБНЕФЙФ, ФП РТЙЗПФПЧШФЕУШ Л ЦХФЛПК УФТЕМШВЕ.
рТПИПЦДЕОЙЕ Silent Assassin (б)
вЩУФТЕОШЛП, ОП БЛЛХТБФОП ВЕЗЙФЕ Л СЭЙЛБН ЮЕТЕЪ ДПТПЗХ Й УРТСЮШФЕУШ ЪБ ОЙНЙ. чБЫБ ДПВЩЮБ, РПУМБООБС БЗЕОФУФЧПН, ВХДЕФ ОБИПДЙФШУС Ч ХЗМХ, ЛПФПТЩК ПОЙ ПВТБЪХАФ. уФБТБКФЕУШ, ЮФПВЩ УПМДБФ, ПЫЙЧБАЭЙКУС ОЕРПДБМЕЛХ, ЧБУ ОЕ ЪБРТЙНЕФЙМ. бЛЛХТБФОП ЧПЪШНЙФЕ ЧУЕ, ОБ ЮФП МСЦЕФ ЗМБЪ (Й УОБКРЕТЛХ ФПЦЕ!), Й РТПУМЕДЙФЕ ЪБ УПМДБФЙЛПН. лБЛ ФПМШЛП ПО УЛТПЕФУС ЪБ ХЗМПН, ВЕЗЙФЕ ЮФП ЕУФШ ДХИХ Л ЛБОБМЙЪБГЙЙ. чИПД Ч ОЕЕ ЛБЛ ТБЪ ОБ ДПТПЗЕ НЕЦДХ РТЙЮБМПН Й ФЕН НЕУФПН, ЗДЕ ЧЩ РТСЮЕФЕУШ. уЧЕТШФЕУШ У ЛБТФПК - ЧБН ОБДП ВХДЕФ РТПВЕЦБФШ ДП ЧЩИПДБ ЙЪ ЛБОБМЙЪБГЙЙ ПЛПМП ТБДЙПВБЫОЙ. йДЙФЕ ФХДБ, ЧЩВЙТБКФЕУШ ЙЪ ЛБОБМЙЪБГЙЙ Й ЪБНЕФШФЕ ПИТБООЙЛБ, ЛПФПТЩК РБФТХМЙТХЕФ НЕУФП ПЛПМП ВБЫОЙ. лПЗДБ ПО РПЧЕТОЕФУС Л УФЕОЕ, РПДВЙТБКФЕ ЛМАЮ Л ДЧЕТЙ Ч ВБЫОА Й РПДОЙНБКФЕУШ РП МЕУФОЙГЕ ОБ ЧЕТЫЙОХ. б ФЕРЕТШ ЧПЪШНЙФЕ ЧЙОФПЧЛХ Й РПУНПФТЙФЕ Ч РБТЛ. рПДПЦДЙФЕ, РПЛБ ПВЕ НЙЫЕОЙ ОЕ РПДПКДХФ Л УБНПК ВМЙЪЛПК Л ВБЫОЕ ЮБУФЙ РБТЛБ. оБУФХРЙФ НПНЕОФ, ЛПЗДБ ПОЙ ВХДХФ ФБЛ ВМЙЪЛП ДТХЗ Л ДТХЗХ, ЮФП ЧЩ Й ПОЙ ПЛБЦЕФЕУШ ОБ ПДОПК ЧППВТБЦБЕНПК МЙОЙЙ. уФТЕМСКФЕ, Й РПУФБТБКФЕУШ ХВЙФШ ЙИ ПДОЙН ЧЩУФТЕМПН. уТБЪХ ЦЕ РПУМЕ ЬФПЗП УРХУЛБКФЕУШ ЧОЙЪ Л ПУОПЧБОЙА ВБЫОЙ, РПЛБ РБФТХМШ ЧБУ ОЕ ПВОБТХЦЙМ. фХФ ОБДП ДЕКУФЧПЧБФШ пюеош ВЩУФТП, РТПНЕДМЕОЙЕ УНЕТФЙ РПДПВОП. лБЛ ФПМШЛП ЧЩ ПЛБЦЕФЕУШ ОБ ЪЕНМЕ, ЪБУЛБЛЙЧБКФЕ Ч ЛБОБМЙЪБГЙА Й ВЕЗЙФЕ ПВТБФОП Л РТЙЮБМХ.
еУМЙ ЬФП ЧБЫЕ ЧФПТПЕ РТПИПЦДЕОЙЕ SA, ФП РПМХЮБКФЕ ПВТЕЪ!
рТПИПЦДЕОЙЕ Silent Assassin (в)
еУФШ ЧБТЙБОФ, Ч ЛПФПТПН ОЕ РПОБДПВЙФУС УОБКРЕТУЛБС ЧЙОФПЧЛБ. вХДХФ ЙУРПМШЪПЧБОЩ ФПМШЛП ДЧЕ ВПНВЩ. у УБНПЗП ОБЮБМБ УНПФТЙФЕ, ЮФПВЩ ЧБУ ОЕ ХЗМСДЕМ УПМДБФ, ВЕЗЙФЕ Л НХУПТОЩН СЭЙЛБН, ВЕТЙФЕ ВПНВЩ. вЩУФТП-ВЩУФТП ЪБУЛБЛЙЧБКФЕ Ч ЛБОБМЙЪБГЙА. ъБФЕН ЙДЙФЕ ОБ УЕЧЕТП-ЪБРБД ЛБТФЩ, ЪБ ЪДБОЙЕ, ПЛПМП ЛПФПТПЗП УФПСФ "ФПМУФПМПВЙЛЙ". фБН РТЙРБТЛПЧБОБ НБЫЙОБ НБЖЙЙ. нБЖЙПЪОЩК ЫПЖЕТ ЧЩКДЕФ Ч ЧБЫХ УФПТПОХ РПРЙУБФШ. оЕ ХРХУФЙФЕ ЕЗП. чЩТХВЙФЕ ЕЗП ВЩУФТП ИМПТПЖПТНПН (ЪДЕУШ Й РПЮФЙ ЧУЕЗДБ - РСФШ ВХФЩМПЮЕЛ), РЕТЕПДЕОШФЕУШ Ч ЕЗП ПДЕЦДХ. пВПКДЙФЕ ХЗПМ ЪДБОЙС Й ОБ ЗМБЪБИ Х ПИТБОЩ РПМПЦЙФЕ ВПНВХ РПД ДОЙЭЕ РЕТЧПЗП БЧФПНПВЙМС. йДЙФЕ ОБЪБД, ЪБ ХЗПМ ЪДБОЙС. уОПЧБ РЕТЕПДЕЧБКФЕУШ Й УРХУЛБКФЕУШ Ч ЛБОБМЙЪБГЙА. фЕРЕТШ ЙДЙФЕ ОБ АЗП-ЪБРБД ЛБТФЩ. оХЦОЩК ЧЩИПД ЧЩ МЕЗЛП ХЪОБЕФЕ РП ПДОПНХ ФПНХ, ЮФП ПО ВХДЕФ ЪБЛТЩФ ДОЙЭЕН НБЫЙОЩ. фХФ РТПВМЕН ВЩФШ ОЕ ДПМЦОП ОЙЛБЛЙИ. уФБЧШФЕ ОБ ДОЙЭЕ ВПНВХ. б ФЕРЕТШ ЙДЙФЕ ПВТБФОП Л ДЩТЕ, ЛПФПТБС ЧЩЧПДЙФ ОБ РЙТУ. чЩМЕЪБКФЕ ЙЪ ПФЧЕТУФЙС Ч БУЖБМШФЕ. нПЦЕФЕ ПФПКФЙ ОЕОБНОПЗП Ч УФПТПОХ (Л УЧПЕНХ ЛБФЕТХ), ЧЪСФШ ВЙОПЛМШ Й РПУНПФТЕФШ ОБ ТЕЪХМШФБФЩ. оБДП УЛБЪБФШ, ПЮЕОШ ХНЙТПФЧПТСАЭЕЕ ЪТЕМЙЭЕ - ТХУУЛЙК НБЖЙПЪЙ ХЦЕ ЧЪПТЧБМУС, Б ЗЕОЕТБМ Ч РБОЙЛЕ ВЕЦЙФ Л УЧПЕК НБЫЙОЕ. й ФПЦЕ ЧЪТЩЧБЕФУС У ВПМШЫПК РПНРПК. б ЧЩ ЮФП? б ЧЩ - ЧУЕ, ПФУФХРБКФЕ Л УЧПЕНХ ЛБФЕТХ.
фПЦЕ ЛТБУЙЧПЕ ТЕЫЕОЙЕ НЙУУЙЙ.
нЙУУЙС 4. рПДЪЕНОБС ФПТРЕДБ (Tubeway Torpedo)
пДЙО ЙЪ ПУФБЧЫЙИУС Ч ЦЙЧЩИ ЗЕОЕТБМПЧ ДПРТБЫЙЧБЕФ РМЕООЙЛБ Ч РПДЧБМЕ лзв. дЕМБЕФ ПО ЬФП ЧЕУШНБ ОЕЛХМШФХТОП, Й ОЕ УПВМАДБЕФ ТЕЪПМАГЙЙ ппо РП РТБЧБН ЮЕМПЧЕЛБ. рПЬФПНХ ЕЗП ОБДП ХВЙФШ. ъБПДОП Й УЧЙДЕФЕМС ОБЫЕЗП РЕТЧПЗП "ДЕМБ" Х ЪДБОЙС рХЫЛЙОБ ХВЕТЕН.
дБООЩЕ РП НЙУУЙЙ
нЙЫЕОШ: нЙИБЙМ вБТДБЮЕОЛП.
чУЕЗП ЧТБЗПЧ: 35 (33 УПМДБФБ, 1 ПЖЙГЕТ, 1 ЗЕОЕТБМ).
чУЕЗП РПУФПТПООЙИ: 2 (2 ЧБЦОЩИ РЕТУПОЩ).
гЕМЙ: УРБУФЙ БЗЕОФБ ЙЪ ЧФПТПЗП РПДЧБМБ, ЧЪПТЧБФШ УФЕОХ, ХВЕЦБФШ.
мХЮЫБС НБУЛЙТПЧЛБ: ТХУУЛЙК ПЖЙГЕТ.
пТХЦЙЕ ОБ ХТПЧОЕ: 9 НН, ЛБМБЫ, Deagle.
бЗЕОФУФЧП ДБУФ: 9 НН У ЗМХЫЙФЕМЕН, НЙОЙ-ВПНВХ, ДЕФПОБФПТ, РЕКДЦЕТ, НПВЙМХ, РБФТПОЩ.
чППТХЦЕОЙЕ ЧТБЗПЧ
тХУУЛЙЕ УПМДБФЩ: ЛБМБЫ.
тХУУЛЙЕ ПЖЙГЕТЩ: 9 НН.
юФП ЗДЕ ОБИПДЙФУС
нЙИБЙМ вБТДБЮЕОЛП: ЫФБВ-ЛЧБТФЙТБ, ЧФПТПК РПДЧБМ, ЛПНОБФБ ДПРТПУПЧ.
гЕОФТ ЧЙДЕПЛБНЕТ: РЕТЧЩК РПДЧБМ, ЛПНОБФБ У ЛПНРШАФЕТБНЙ.
тХУУЛЙЕ УПМДБФЩ: РПЧУАДХ.
тХУУЛЙК ПЖЙГЕТ: ЧФПТПК РПДЧБМ, ЛПНОБФБ ПИТБОЩ.
рПУЩМЛЙ ПФ БЗЕОФУФЧБ: РЕТЧБС ВХДЕФ ЪБ СЭЙЛБНЙ, РПНЕЮЕООЩНЙ "FCK" ОБ УБНПН УФБТФЕ, ЧФПТБС - Ч РЕТЧПН РПДЧБМЕ (УНПФТЕФШ РП ЛБТФЕ).
Deagle: ЫФБВ-ЛЧБТФЙТБ, УНПФТЕФШ РП ЛБТФЕ. оБДП РПДОЙНБФШУС РП МЕУФОЙГЕ.
SMG: РЕТЧЩК РПДЧБМ, РПУЩМЛБ ПФ БЗЕОФУФЧБ.
ъБНЕЮБОЙС РП РТПИПЦДЕОЙА
оЕ УБНЩК УМПЦОЩК ХТПЧЕОШ ДМС РТПУФПЗП РТПИПЦДЕОЙС. оЕНОПЗП УМПЦОЕЕ ДМС SA, ОП ОЙЮЕЗП ОЕТЕБМШОПЗП Ч ОЕН ОЕФ, РТПУФП ОБДП ВЩФШ ПЮЕОШ ПУФПТПЦОЩН. уТБЪХ ЪБ ЧЩИПДПН ЙЪ ЛБОБМЙЪБГЙЙ ВХДЕФ УФПСФШ УПМДБФ - ЕЗП ОБДП ВЩ ПВЕЪЧТЕДЙФШ, ЪБФЕН ОЕРМПИП ВЩМП ВЩ ЪБФБЭЙФШ ЕЗП Ч ЗБТБЦ, Б РПФПН ВЩУФТП ЧЪСФШ УЧПЙ ЧЕЭЙ (ПОЙ ВХДХФ ЧЙДОЩ РП ЛБТФЕ). оЕ РТЙВМЙЦБКФЕУШ Л ДТХЗЙН

пФДПИОЙ Ч ЗБТБЦЕ, ТПДОПК. й ОЕЮЕЗП ФБЛ ХДЙЧМЕООП УНПФТЕФШ!

УПМДБФБН. ъБФЕН ЪБМЕЪБКФЕ Ч ЗТХЪПЧЙЛ, РТЙУСДШФЕ ЪБ СЭЙЛБНЙ Й ЦДЙФЕ, РПЛБ ПО ОЕ ЪБЕДЕФ Ч ЫФБВ-ЛЧБТФЙТХ. фБН ЧЩМЕЪБКФЕ ЙЪ ОЕЗП, ЙДЙФЕ Ч УФПТПОХ ЕЗП ЛБВЙОЩ, Й ДБМШЫЕ Ч ХЪЛПН РТПИПДЕ ВХДЕФ ДЧЕТШ. пУФПТПЦОП, ЮБУПЧПК! чОХФТЙ ПРБУБКФЕУШ ПИТБООЙЛПЧ Й ЫХЗБКФЕУШ ЛБНЕТ. оЕ ВЕЗБКФЕ, ЙОБЮЕ РПДОЙНЕФУС ФТЕЧПЗБ - Й БЗЕОФ, ЛПФПТПЗП ЧБН ОБДП УРБУФЙ, РПЗЙВОЕФ. лБНЕТЩ НПЦОП ЧЩТХВЙФШ, ЕУМЙ ЪБКФЙ Ч УЕТЧЕТОХА Й ЧЩУФТЕМЙФШ РПОЙЦЕ ЬЛТБОБ ЙЪ РЙУФПМЕФБ У ЗМХЫЙФЕМЕН. оЕ ИПДЙФЕ ФХДБ ЮЕТЕЪ ЛПНОБФХ У ЬЛТБОБНЙ, ЧБН ЬФП ОЙ Л ЮЕНХ. дЕМП Ч ФПН, ЮФП ТСДПЧЩН ЪБРТЕЭЕОП ЧИПДЙФШ Ч УЕТЧЕТОХА, ЧБУ ВЩУФТП ТБУЛХУСФ, Й РПДОЙНЕФУС ФТЕЧПЗБ. лПЗДБ ЧЩ ПЛБЦЕФЕУШ ЧП ЧФПТПН РПДЧБМЕ, ОБДП ВХДЕФ УРБУФЙ БЗЕОФБ ПФ ЗЕОЕТБМБ. рПУМЕДОЕЗП ОБДП ХВЙФШ, УБНП УПВПК. чНЕУФЕ У БЗЕОФПН РТПВЕТЙФЕУШ ОБ РЕТЧЩК РПДЧБМ ОБЪБД, Й У РПНПЭША НЙОЙ-ВПНВЩ ЧЪПТЧЙФЕ УФЕОХ. вЕЗЙФЕ Л ЧЩИПДХ.
еУФШ ЕЭЕ ПДЙО ЧБТЙБОФ - ЪДЕУШ ЙУРПМШЪХАФУС РЕКДЦЕТ Й ФЕМЕЖПО. оБДП ЪБКФЙ Ч ЛПНОБФХ ЪБ ЪЕТЛБМПН, ХТПОЙФШ РЕКДЦЕТ Й УЛЙОХФШ ОБ ОЕЗП УППВЭЕОЙЕ У НПВЙМШОПЗП. зЕОЕТБМ ХДЙЧЙФУС Й ЧПКДЕФ. фХФ ЕЗП НПЦОП ВХДЕФ РТЙДХЫЙФШ Й УРБУФЙ ЪБМПЦОЙЛБ.
рТПИПЦДЕОЙЕ Silent Assassin
чПФ ФЕРЕТШ ВПМЕЕ РПДТПВОП. чЩИПДЙФЕ ЙЪ ЛБОБМЙЪБГЙЙ, РПДОЙНБКФЕУШ Л МАЛХ, ХЛБЪБООПНХ ЧБН БЗЕОФУФЧПН. йУРПМШЪХКФЕ "ХДХЫЙМПЮЛХ" ОБ ПИТБООЙЛЕ, ЛПФПТЩК ОБИПДЙФУС РТСНП РЕТЕД ЧБНЙ. уРБУФЙ ЕЗП ОЕЧПЪНПЦОП, РПФПНХ ЮФП ЕУМЙ ЧЩ ЕЗП ХУЩРЙФЕ ДБЦЕ ОБ РСФШ НЙОХФ, ЧЩ Ч ОЙИ ЧУЕ ТБЧОП ОЕ ХМПЦЙФЕУШ. чПЪШНЙФЕ Х ОЕЗП ПТХЦЙЕ Й ПДЕЦДХ, ПФФБЭЙФЕ ФЕМП Ч "ЛМБДПЧЛХ" ЙМЙ ЗБТБЦ - С ФБЛ Й ОЕ РПОСМ, ЮФП ЬФП ФБЛПЕ ОБИПДЙФУС УРТБЧБ. у РТПФЙЧПРПМПЦОПЗП ЛПОГБ ДЧПТБ ЧПЪШНЙФЕ ПУФБЧМЕООЩЕ ЧБН ЧЕЭЙЮЛЙ Й ЪБВЙТБКФЕУШ Ч ЗТХЪПЧЙЛ. л ДЧЕТЙ, ЧЕДХЭЕК Ч ЫФБВ-ЛЧБТФЙТХ, РТПВЙТБКФЕУШ ПУФПТПЦОП, УФБТБСУШ ОЕ ЧЩЪЧБФШ РПДПЪТЕОЙС Х ПИТБОЩ. уБДЙФЕУШ ОБ МЙЖФ Й ЕЪЦБКФЕ Л РЕТЧПНХ РПДЧБМХ. лПТЙДПТБНЙ-ЛПТЙДПТБНЙ РТПВЙТБКФЕУШ Ч ЛПНОБФХ У УЕТЧЕТПН. "рТЙУФТЕМЙФЕ" УЕТЧЕТ, ЧЩУФТЕМЙЧ Ч ЪЕМЕОХА РБОЕМШ РПД ОЕРПОСФОПК ОБДРЙУША. ъБФЕН ЙДЙФЕ ОБЪБД Ч ЛПТЙДПТЩ, УБДЙФЕУШ ОБ МЙЖФ, ЛПФПТЩК РТЙЧЕЪЕФ ЧБУ ЛП ЧФПТПНХ РПДЧБМХ. чПФ ФХФ ОЕРМПИП ВЩМП ВЩ УПИТБОЙФШУС! бЛЛХТБФОП ЧЩТХВЙФЕ ИМПТПЖПТНПН ПИТБООЙЛБ, УЙДСЭЕЗП ЪБ УФПМПН (ЬФП ЕЭЕ РЕТЧЩК РПДЧБМ). ьФП ОБДП УДЕМБФШ ПВСЪБФЕМШОП, ЕУМЙ ЧЩ ОЕ УДЕМБЕФЕ ЬФПЗП, ФП РТЙ РПРЩФЛЕ ВЕЗУФЧБ ЧБУ Й ЪБЛМАЮЕООПЗП ПДЙО ФЙР УОЙЪХ ПВСЪБФЕМШОП ЧЛМАЮЙФ ФТЕЧПЗХ, Й ЮЕМПЧЕЛ ЪБ УФПМПН ЪБРПДПЪТЙФ ОЕМБДОПЕ. фЕРЕТШ РПНОЙФЕ, ЮФП НЩ УПВЙТБЕНУС У ЧБНЙ ЪБЛПОЮЙФШ ХТПЧЕОШ У ТЕКФЙОЗПН SA, Б ЧЩ ХЦЕ ХВЙМЙ ПДОПЗП ПИТБООЙЛБ.

"дБЧБФz ЧПЪНПЦОПУФШ об". уЕКЮБУ НЩ ДБДЙН УЕТЧЕТХ ЧПЪНПЦОПУФШ ОБ...

вПМШЫЕ ХВЙЧБФШ ОЕМШЪС. оП ДБЦЕ ЙУРПМШЪПЧБФШ ИМПТПЖПТН ВХДЕФ ОЕ ФБЛ-ФП РТПУФП. йУРПМШЪХКФЕ РЕКДЦЕТ Й УПФПЧЩК ФЕМЕЖПО. ъБКДЙФЕ ЪБ УФПМ (РТЙ ЬФПН ОБДП ВХДЕФ ЦДБФШ, РПЛБ ПИТБООЙЛ, РБФТХМЙТХАЭЙК НЕУФОПУФШ, УЛТПЕФУС) Й ХТПОЙФЕ РЕКДЦЕТ. хКДЙФЕ У РПМС ЪТЕОЙС ПИТБООЙЛБ Й УВТПУШФЕ УППВЭЕОЙЕ. пО ЧЩКДЕФ ЙЪ-ЪБ УФПМБ, Й Х ЧБУ РПСЧЙФУС ЧПЪНПЦОПУФШ ЧЩТХВЙФШ ЕЗП. лБЛ ФПМШЛП ЧЩ ЬФП УДЕМБМЙ, ОЕ ФЕТСС ОЙ УЕЛХОДЩ, РПДВЙТБКФЕ РЕКДЦЕТ Й ЪБФБУЛЙЧБКФЕ ФЕМП Ч МЙЖФ, ЛПФПТЩК РТЙЧЕЪЕФ ЧБУ Ч ОЙЦОЙК РПДЧБМ. дБМШЫЕ ЧУЕ РТПУФП. хТПОЙФЕ РЕКДЦЕТ РЕТЕД ДЧЕТША Ч ЛПНОБФЕ ДПРТПУПЧ Й УЛЙОШФЕ УППВЭЕОЙЕ ПРСФШ. зЕОЕТБМ ЧЩКДЕФ РТПЧЕТЙФШ, ЮФП УМХЮЙМПУШ, Б ЧЩ ЕЗП ХЛПЛПЫЙФЕ. лБЛ ФПМШЛП ПО ХНТЕФ, ИЧБФБКФЕ ЧУЕ, ЮФП ПО ДЕТЦЙФ Ч ЛБТНБОБИ, Й ВЕЗЙФЕ ЧНЕУФЕ У РМЕООЙЛПН Л МЙЖФХ.
- иЙФНБО? оЕ ПЦЙДБМ ФЕВС ФХФ ХЧЙДЕФШ. уРБУЙВП, ЮФП УРБУ НЕОС. фЕРЕТШ С ДМС ФЕВС ЧУЕ УДЕМБА!
- ыФБОЩ ПДЕОШ УОБЮБМБ...
вХДШФЕ ПЮЕОШ ПУФПТПЦОЩ, РТПИПДС НЙНП ПИТБООЙЛБ, Б РПФПН ВЕЗЙФЕ Л УФЕОЕ, ЧЪТЩЧБКФЕ ЕЕ БЛЛХТБФОП, ПФПКДС ОБ ОЕЛПФПТПЕ ТБУУФПСОЙЕ, Й ВЕЗЙФЕ Л УРБУЙФЕМШОПК ДЧЕТЙ.
иЙФНБО ОЕ РПДБУФ УРБУЕООПНХ ТХЛЙ: ЕЦ - РФЙГБ ЗПТДБС!
нЙУУЙС 5. рТЙЗМБЫЕОЙЕ ОБ ЧЕЮЕТЙОЛХ (Invitation to a Party)
ъТС дЙБОБ ЪБРТЕФЙМБ иЙФНБОХ ХВЙЧБФШ Ч РЕТЧПК "РЙФЕТУЛПК" НЙУУЙЙ ЧУЕИ ЗЕОЕТБМПЧ. чУЕ ТБЧОП ФТПЙИ ХЦЕ ОЕФ Ч ЦЙЧЩИ, Б ЮЕФЧЕТФПЗП НЩ ЪБНПЮЙН УППВЭБ ВХЛЧБМШОП УЕКЮБУ. рПУМЕДОЙК ЗЕОЕТБМ РТЙЫЕМ Ч РПУПМШУФЧП зЕТНБОЙЙ УДБЧБФШУС. оП НЩ ДПУФБОЕН ЕЗП Й ФБН.
чБН ОБДП РТПОЙЛОХФШ ОБ ЧЕЮЕТЙОЛХ Й БЛЛХТБФОП ЧЩОЕУФЙ ЗЕОЕТБМБ. ьФП НПЦОП УДЕМБФШ РП-ТБЪОПНХ. лПЗДБ ЗЕОЕТБМ ВХДЕФ ХВЙФ, ЧБН ОБДП ВХДЕФ ЧЪСФШ ЮЕНПДБО У ЛПОЖЙДЕОГЙБМШОПК ЙОЖПТНБГЙЕК. оБ ЧЕЮЕТЙОЛЕ ВХДЕФ ФБЛЦЕ ОЕЛФП, ЛПЗП ОБЪПЧХФ "БЗЕОФ УРЕГОБЪБ". вТЕД, ЛПОЕЮОП - УРЕГОБЪ ОЕ ИПДЙФ ОБ ЧЕЮЕТЙОЛЙ, РПЬФПНХ ЬФП ЪЧХЮЙФ РТЙВМЙЪЙФЕМШОП ЛБЛ "ОБ ЧЕЮЕТЙОЛЕ ВХДЕФ ЙОУРЕЛФПТ зйвдд". чЩ РПЛБ ОЕ ЪОБЕФЕ, ОБ ЛПЗП ПО ТБВПФБЕФ. оП ХЪОБЕФЕ УП ЧТЕНЕОЕН. еУМЙ ИПФЙФЕ ТБЪЧМЕЮШУС, ХУФТПКФЕ ОБ ЬФПК ЧЕЮЕТЙОЛЕ ЫХН Й УФТЕМШВХ Й РПУНПФТЙФЕ, ЮФП ВХДХФ ДЕМБФШ РТПУФЩЕ ДЙРМПНБФЩ.
дБООЩЕ РП НЙУУЙЙ
нЙЫЕОШ: ЗЕОЕТБМ ъХРЙЛПЧ, ЧПЪНПЦОП, РПУМБООЙЛ.
чУЕЗП ЧТБЗПЧ: 20 (19 ПИТБООЙЛПЧ, 1 БЗЕОФ УРЕГОБЪБ).
чУЕЗП РПУФПТПООЙИ: 20 (5 ЗПТОЙЮОЩИ, 4 ПЖЙГЙБОФБ, 10 ЗПУФЕК, 1 ЧБЦОБС РЕТУПОБ).
гЕМЙ: ХВЙФШ ъХРЙЛПЧБ, ЧЪСФШ ЮЕНПДБО Й УНЩФШУС.
мХЮЫБС НБУЛЙТПЧЛБ: ЗПУФШ.

мХОБ ЛБЛ С. фБЛБС ЦЕ ПДЙОПЛБСЙ ФБЛБС ЦЕ МЩУБС...

ПТХЦЙЕ ОБ ХТПЧОЕ: 9 НН, 5.45 НН, РЙУФПМЕФ-РХМЕНЕФ.
бЗЕОФУФЧП ДБУФ: 9 НН У ЗМХЫЙФЕМЕН, СД, РБФТПОЩ ДМС РЙУФПМЕФБ.
чППТХЦЕОЙЕ ЧТБЗПЧ
фЕМПИТБОЙФЕМЙ: 9 НН, SMG.
рПУМБООЙЛ: ЛПНВЙОБГЙС УЕКЖБ.
бЗЕОФ УРЕГОБЪБ: 5.45 НН.
юФП ЗДЕ ОБИПДЙФУС
зЕОЕТБМ ъХРЙЛПЧ: ЗМБЧОЩК ЪБМ, МЕЧПЕ ЛТЩМП (ФБН, ЗДЕ ЗПТОЙЮОБС).
бЗЕОФ УРЕГОБЪБ: ЗМБЧОЩК ЪБМ, ОБЧЕТИХ У РПУМБООЙЛПН.
рПУМБООЙЛ: ЛБВЙОЕФЩ ЧФПТПЗП ЬФБЦБ.
фЕМПИТБОЙФЕМЙ: ФБН, ЪДЕУШ, УОБТХЦЙ, ЧОХФТЙ, Ч ЗБТБЦЕ.
рПЧБТ: ЧОЙЪХ ОБ ЛХИОЕ.
SMG: ОЙЦОЙК ЬФБЦ, ЧФПТБС ЛПНОБФБ.
5.45: Х БЗЕОФБ УРЕГОБЪБ
хОЙЖПТНБ ПЖЙГЙБОФБ: ОЙЦОЙК ЬФБЦ, РЕТЧБС ЛПНОБФБ.
рПУЩМЛБ БЗЕОФУФЧБ: ЮЕТЕЪ ДПТПЗХ ПФ РПУПМШУФЧБ, УН. РП ЛБТФЕ.
уФБЛБОЩ ДМС ЫБНРБОУЛПЗП: ОБ УФПМЕ ОБ ЛХИОЕ.
ъБНЕЮБОЙС РП РТПИПЦДЕОЙА
зМБЧОЩК РМАУ ЬФПЗП ХТПЧОС - ОЕЙУЮЙУМЙНПЕ НОПЦЕУФЧП РХФЕК ДМС

мЩУЙОБ ЧЛПОЕГ ЪБНЕТЪМБ.оБДЕАУШ, С ОЕ ЪТС ФБЛ ОПУЙМУС УЬФЙН ЮЕНПДБОПН.

РТПИПЦДЕОЙС. дПУФБФПЮОП РТПУФП ХВЙФШ ПЖЙГЙБОФБ, ЛХТСЭЕЗП ОБД ЧБЫЕК ЗПМПЧПК, Й ЧЪСФШ ЕЗП ЛМАЮ. дМС ХВЙКУФЧБ ЗЕОЕТБМБ НПЦОП ЙУРПМШЪПЧБФШ СД Ч ЫБНРБОУЛПН. оБ ЬФПК ЧЕЮЕТЙОЛЕ ЕУФШ ЗПУФЙ, ЛПФПТЩЕ ИПДСФ ЮЕТЕЪ ЗМБЧОЩЕ ЧПТПФБ УМЕЧБ. еУМЙ ЧЩ ЙНЙ ЪБКНЕФЕУШ, ФП НПЦОП ЪБЙНЕФШ РТЙЗМБЫЕОЙЕ. ч ЬФПН УМХЮБЕ НПЦОП ЙДФЙ ЪБ ЗЕОЕТБМПН Ч МЕЧПЕ ЛТЩМП Й ЪБФЕН ЪБФСОХФШ Х ОЕЗП ОБ ЫЕЕ РЕФМА, ЛПЗДБ ПО ЧПКДЕФ У ЛПНОБФХ У ЗПТОЙЮОПК. еУМЙ ЧЩВЕТЕФЕ ВЩФШ ФЕМПИТБОЙФЕМЕН, ИПДЙФЕ УОБТХЦЙ, РПЛБ ПО ОЕ РТЙДЕФ У ЮЕНПДБОПН, Б ЪБФЕН РТЙЛПОЮЙФЕ ЕЗП. еУМЙ ЛФП-ОЙВХДШ ОБКДЕФ ФЕМП РПУМБООЙЛБ, ФП РПДОЙНЕФУС ФТЕЧПЗБ, Й Х ЧБУ ВХДЕФ ЧПЪНПЦОПУФШ РТПВЕЦБФШ Ч ЗБТБЦ Й ХВЙФШ ЕЗП, РТЕЦДЕ ЮЕН ПО ХЕДЕФ. жБЛФЙЮЕУЛЙ, ЧУЕ, ЮФП ЧБН ОХЦОП - ЬФП ЪБКФЙ ЧОХФТШ Й ХВЙФШ ЗЕОЕТБМБ. вПМШЫЕ ОЙЛБЛЙИ УМПЦОПУФЕК ФХФ ОЕФ. чРЕТЕД!
рТПИПЦДЕОЙЕ Silent Assassin
оЕ ЕДЙОУФЧЕООПЕ, ЛУФБФЙ, ЙЪ ЧУЕИ ЧПЪНПЦОЩИ.
вЕЗЙФЕ ВЩУФТП ЮЕТЕЪ ЗМБЧОХА ДПТПЗХ Ч УФПТПОХ РПУПМШУФЧБ ФБЛ ВЩУФТП, ЛБЛ ФПМШЛП НПЦЕФЕ. нПЦОП ЧЪСФШ Й СД, ОП ПО ФХФ ЧБН ОЕ РТЙЗПДЙФУС. йДЙФЕ ДБМШЫЕ, РПЛБ ОЕ РТПКДЕФЕ ЪДБОЙЕ. чЩ ОБФЛОЕФЕУШ ОБ ЗПУФС ЧЕЮЕТЙОЛЙ Ч ЬМЕЗБОФОПН УНПЛЙОЗЕ. чПФ ФХФ ОБДП УПИТБОЙФШУС Й УДЕМБФШ ПДЙО УМПЦОЩК, ОП Ч РТЙОГЙРЕ ЧПЪНПЦОЩК ФТАЛ. ъБКДЙФЕ ЕНХ ЪБ УРЙОХ, ВЩУФТП ТБЪЧЕТОЙФЕУШ Й ЙУРПМШЪХКФЕ ОБ ОЕН ИМПТПЖПТН.
иЧБФБКФЕ ЕЗП ЛПУФАН, РТЙЗМБЫЕОЙЕ, Б РПФПН ЪБФБЭЙФЕ ФЕМП ЪБ ХЗПМ. чЩ НПЦЕФЕ ЪБКФЙ ЮЕТЕЪ ЗМБЧОЩК ЧИПД ЙМЙ РПДПВТБФШ ЛМАЮ Л ЪБНЛХ ОБ МЕЧПК УФПТПОЕ, ЮФПВЩ РПРБУФШ ЧП ДЧПТ ЪДБОЙС. лБЛ ФПМШЛП ЧЩ ПЛБЦЕФЕУШ ЧОХФТЙ, ХВЕДЙФЕУШ, ЮФП ДЕТЦЙФЕ РТЙЗМБЫЕОЙЕ Ч ТХЛБИ. лБЛ ФПМШЛП ЧЩ ЧПКДЕФЕ Ч ЗМБЧОХА ЛПНОБФХ, ВЩУФТП ЙДЙФЕ ОБМЕЧП, ЪБФЕН ЧОЙЪ РП ЛПТЙДПТХ Й ОБ УЕЧЕТ. чБЫБ НЙЫЕОШ ВХДЕФ МЙВП Ч ЛПНОБФЕ У ЗПТОЙЮОПК, МЙВП Ч ЗМБЧОПН ЪБМЕ. рПДПЦДЙФЕ ЕЗП Ч УМЕДХАЭЕК (ЪБ ЛПНОБФПК ЗПТОЙЮОПК), Й ЛПЗДБ ПО РТПКДЕФ НЙНП, ПФЛТПКФЕ ДЧЕТШ Й ЪБУФТЕМЙФЕ ЕЗП ИЬДЫПФПН ЙЪ РЙУФПМЕФБ У ЗМХЫЙФЕМЕН.
ъБФБЭЙФЕ ЕЗП ФЕМП Ч ФХ ЛПНОБФХ. хВЕТЙФЕ Ч ЛБТНБО РХЫЛХ, ЧПЪШНЙФЕ УОПЧБ РТЙЗМБЫЕОЙЕ Й ЙДЙФЕ Ч ЗМБЧОХА ЛПНОБФХ. рПУМБООЙЛ ВХДЕФ ФБН, ПО ОБРТБЧЙФУС Л УЕКЖХ. йДЙФЕ ЪБ ОЙН (ОП ОЕ УМЙЫЛПН ВМЙЪЛП, РПФПНХ ЮФП ПО ПЮЕОШ РПДПЪТЙФЕМЕО, ЗБД), Й ЛПЗДБ ПО ЪБКДЕФ Ч ЛПНОБФХ У УЕКЖПН, ХУЩРЙФЕ ЕЗП, ИЧБФБКФЕ ЛПНВЙОБГЙА ДМС УЕКЖБ, ПФЛТЩЧБКФЕ ЕЗП Й ВЕТЙФЕ ЮЕНПДБО. оЕ ЪБВХДШФЕ ЛПТПВЛЙ У ЫПЛПМБДПН - ОБДП ЦЕ ЛБЛ-ФП ЧПЪОБЗТБЦДБФШ иЙФНБОБ ЪБ ЧТЕДОПУФШ! у ЮЕНПДБОПН Ч ТХЛЕ ЙДЙФЕ РТСНП Л ЗМБЧОПК ДЧЕТЙ Й ОБ ЧЩИПД (ПИТБООЙЛ НПЦЕФ УРТПУЙФШ РТЙЗМБЫЕОЙЕ - ФПЗДБ ТПОСКФЕ ЮЕНПДБО Й РПЛБЪЩЧБКФЕ РТЙЗМБЫЕОЙЕ). лБЛ ФПМШЛП ЧЩ ПФПЫМЙ ДПУФБФПЮОП ДБМЕЛП ПФ ЧПТПФ, НПЦЕФЕ РЕТЕИПДЙФШ ОБ ВЕЗ. чХБМС. пЮЕТЕДОПК "ВЕУЫХНОЩК ХВЙКГБ" Х ЧБУ Ч ЛБТНБОЕ.
иЙФНБО ПФЛТЩЧБЕФ ЮЕНПДБО Й ОБИПДЙФ ФБН ДЕОШЗЙ Й СРПОУЛЙЕ ЙЕТПЗМЙЖЩ. юФП ЬФП ЪОБЮЙФ ДМС СРПОГЕЧ? ъОБЮЙФ, ВХДЕФ ЧЕУЕМЩК ДЕОШ!
нЙУУЙС 6. рП УМЕДБН иБСНПФП (Tracking Hayamoto)
бЗЕОФУФЧП РПУМБМП ЧБУ ДБМЕЛП-ДБМЕЛП Ч сРПОЙА - ХВЙФШ нБУБИЙТП иБСНПФП НМБДЫЕЗП. чБН ОБДП ОЕ ФПМШЛП ХВЙФШ ЕЗП, ОП Й ЪБУХОХФШ ЕНХ ЛХДБ-ОЙВХДШ РЕТЕДБФЮЙЛ, У ФЕН ЮФПВЩ БЗЕОФУФЧП УНПЗМП ЧЩКФЙ ОБ ЕЗП ПФГБ - УФБТЫЕЗП иБСНПФП.
х нБУБИЙТП ЧУФТЕЮБ У ЮМЕОПН СЛХДЪЩ Ч УЧПЕН ДПНЕ. чБЫБ ЪБДБЮБ - РТПОЙЛОХФШ ФХДБ Й ЧЩРПМОЙФШ УЧПА НЙУУЙА.
(б СРПОЕГ-ФП - ЬУФЕФ. рЙФШ ЛПОШСЛ ЙЪ ЦЕОУЛПЗП РХРЛБ... ИН.)
дБООЩЕ РП НЙУУЙЙ
нЙЫЕОШ: нБУБИЙТП иБСНПФП НМБДЫЙК.
чУЕЗП ЧТБЗПЧ: 18 (12 ПИТБООЙЛПЧ, 6 "КПКЙНВПУ" - ОЙЛБЛ ОЕ РПДВЕТХ БДЕЛЧБФОПЗП ТХУУЛПЗП РЕТЕЧПДБ ДМС ЬФЙИ ЦЕТФЧ СРПОУЛПЗП ФБФХБЦБ).
чУЕЗП РПУФПТПООЙИ: 1 (1 ЦЕОЭЙОБ).

уЛБЦХ ЮЕУФОП: ЖЙЗПЧЩК ЙЪ МЩУПЗП РПЧБТ.

ГЕМЙ: ХВЙФШ "НМБДЫЕОШЛПЗП", ЪБУХОХФШ ЕНХ ЦХЮПЛ, УЧБМЙФШ.
мХЮЫБС НБУЛЙТПЧЛБ: ФЕМПИТБОЙФЕМШ ЙМЙ ПФУХФУФЧЙЕ ПОПК.
пТХЦЙЕ ОБ ХТПЧОЕ: 9 НН, РЙУФПМЕФ-РХМЕНЕФ.
чППТХЦЕОЙЕ ЧТБЗПЧ
фЕМПИТБОЙФЕМЙ: 9 НН Й рр.
кПКЙНВПУ: 9 НН Й рр.
уМХЗБ/РПЧБТ: 9 НН.
юФП ЗДЕ ОБИПДЙФУС
иБКБНПФП НМБДЫЙК: Ч ИПЪСКУЛПК УРБМШОЕ.
уМХЗБ/РПЧБТ: ЛХИОС/УЕЧЕТОЩК ЧИПД.
сДПЧЙФБС ТЩВБ ЖХЗХ: ЧПУЛМ. ЪОБЛ ОБ ЛБТФЕ/ЪБРБДОЩК ЧИПД.
рЙУФПМЕФ-РХМЕНЕФ: ЧПУЛМ. ЪОБЛ ОБ ЛБТФЕ/ЪБДОЙК ЧИПД.
нБЫЙОБ: Ч ЗБТБЦЕ.
ъБНЕЮБОЙС РП РТПИПЦДЕОЙА
йФБЛ, РТЙУФХРЙН. рТЕЦДЕ ЧУЕЗП, ЧБН ОБДП ВЩФШ ЛБЛ НПЦОП НЕОЕЕ ЪБНЕФОЩН. еУМЙ ЧЩ ОЕ ВХДЕФЕ ПФУЧЕЮЙЧБФШ, ФП ЧБН ДБЦЕ ОЕ РПОБДПВЙФУС РЕТЕПДЕЧБФШУС. еУМЙ ЦЕ ЧЩ ИПФЙФЕ ЪБЙНЕФШ УЕВЕ ОПЧЩК ЛПУФАН, ФП ВЕЗЙФЕ Ч ЗБТБЦ Л НБЫЙОЕ Й РПУЙЗОБМШФЕ. вМЙЪМЕЦБЭЙК ПИТБООЙЛ РТЙВЕЦЙФ ОБ ЫХН, ПЛБЦЕФУС Л ЧБН УРЙОПК, ЮФП РПЪЧПМЙФ ЧБН УДЕМБФШ У ОЙН ЮФП ХЗПДОП. с ВЩ ТЕЛПНЕОДПЧБМ ЙУРПМШЪПЧБФШ ИМПТПЖПТН. хВЙЧБКФЕ ФПМШЛП Ч ЛТБКОЕН УМХЮБЕ. юФПВЩ ДПУФБФПЮОП БЛЛХТБФОП ХВТБФШ иБКБНПФП, ХУФБОПЧЙФЕ РЕТЕДБФЮЙЛ Й РПТЕЪБООХА ТЩВХ ЖХЗХ ОБ ФБТЕМЛХ У УХЫЙ ОБ ЛХИОЕ, Й РХУФШ УМХЗБ ДПУФБЧЙФ ЬФП БРРЕФЙФОПЕ ВМАДП ИПЪСЙОХ, Б ЧЩ НПЦЕФЕ ХИПДЙФШ. лБЛ С ХЦЕ УЛБЪБМ, МХЮЫЕ ОЙЛПЗП ОБ ХТПЧОЕ ОЕ ХВЙЧБФШ - ЬФП ПЮЕОШ РПМЕЪОП ДМС УТБЧОЙФЕМШОП МЕЗЛПЗП РТЙПВТЕФЕОЙС ТБОЗБ SA. еУМЙ Х ЧБУ ЧУЕ ЕЭЕ ОЕФ ПВТЕЪБ, ФП УБНПЕ ЧТЕНС РПМХЮЙФШ ЕЗП, БЛЛХТБФОП РТПКДС ЬФХ НЙУУЙА. юФП ЕЭЕ НПЦОП ДПВБЧЙФШ? ч ПДОПК ЙЪ ЛПНОБФ МЕЦЙФ ЛПУФАН УМХЗЙ, ОП ПО ЧБН ОЕ РПНПЦЕФ - ЧБУ ЧЩДБДХФ ИБТБЛФЕТОЩК ТБЪНЕТ ЗМБЪ, МЩУЙОБ Й ЗБВБТЙФЩ.
лТПНЕ ФПЗП, ЧБЫБ "ФБФХИБ" ОБ ЪБФЩМЛЕ Й ТСДПН ОЕ МЕЦБМБ У ЙИ СРПОУЛЙНЙ ИХДПЦЕУФЧБНЙ ОБ ТХЛБИ.